Yspahan: A bazárok Előkészületek

Hasonló dokumentumok
Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

A játék. A játék tartozékai

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Sylla. Köszönetnyilvánítás

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Martinique Martiniqui

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Szimbólumok. Ez a szimbólum a játékos által választott Udvarlapot mutatja. Ezek lehetnek: a Bankár, a Karavánvezető, a Palota, vagy a Kertész.

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Játékszabály. 30min

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

Velence a 13. század végén egy népszerű kereskedőváros. Marco Polo hosszú utazás után, 1295-ben visszatér szülővárosába. Marconak azon kell

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

Fordította: Uncleszotyi

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

4., 5. és 6. kiegészítő modul

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum:

Tartalom. 1 játéktábla 75 ranger. 42 kártya. 5 repülőgép. 24 iparosítás lapka. 5 pontjelző. 5 játékostábla, az 5 játékos színében

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Presztízs pontok További lakosok és egyszeri bevétel. További lakosok és

Ys+ Az új Karakterkártyák

2-5 játékos 8 éves kortól 8 éves kortól perc játéki d perc játéki ő

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Tervező: William Attia Illusztráció: Arnaud Demaegd Grafikus dizájn: Cyril Demaegd Magyarra fordította: Thaur FAQ & fórum :

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Előszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Michael Rieneck & Stefan Stadler

Dirk Henn játéka 3-5 játékosnak

Még mindig neked kell lenned Dice Town legbefolyásosabb hősének az arany, a pénz, az áruk, az ingatlanok -beleértve a Ranchokat is- összeadása után!

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Tartozékok Játékötlet

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

Bohnanza - La Isla Bohnita

Játékszabály.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

ÁTTEKINTÉS JÁTÉKMENET. 5 játékos esetén: 6 kártyát

Johannes Schmidauer-König

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

Tartozékok. A játék célja:

MAG YAR IZGALMAS CSAPAT- JÁTÉK JOHANNES SCHMIDAUER-KÖNIG- TŐL 2-6 JÁTÉKOS RÉ- SZÉRE.

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Tartalom. A játék célja. Szerző: Sid Sackson Kiadta: Ravensburger figura (Lang-Tsu) 1 játéktábla forgó műanyag koronggal. 6 játékos jelölőkő

Cartagena 2. - Kalózfészek

ASSYRIA. Tervezte: Emanuele Ornella Illusztráció: Arnaud Demaegd Dizájn: Cyril Demaegd Magyarra fordította: Dunda FAQ & fórum:

BEVEZETÉS TARTOZÉKOK. A Kövek kertje. értéktárgy lapok. 40 amulett 5 db. 1 értékű amulett és 35 db. amulett 2-től 6-ig értékben 1 vászonzsák

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

60 db Pillangókártya, mindegyiken egy-egy képpel

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

A háttér és a játék célja. Játékelemek

Tartozékok. 48 étel ( 12 mind a négy színből) 16 Tanonc lap (4 mind a négy színből) 4 kétoldalú összefoglaló kártya. 4 fedő.

A játék elemei. Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz. Szerzők: 2-5 játékos részére 12 éves kortól

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Osztalékfizetése. Speciális esetek osztalékfizetéskor A Union Pacific

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Kris Burm játéka. Tartozékok

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Tartozékok. A játék célja. Michael Schacht játéka 3-4 személyre. Az agyagbányától a robotgyárig kell sikeresen irányítanod a

TARTALOM GOAL OF THE GAME JÁTÉKOS KORTÓL PERC

Játékelemek. 51 speciális kártya, 12x Kard, 12x Fuvola, 12x Passz és 15x Arany. 15 joker. 1 kezdőjátékos. 1 befolyásértékelő.

Játékötlet. A játék elemei

Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

Dzsunka. Játékeszközök. Játék 3 vagy 4 személynek Michael Schachtól.

E l ő k é s z ü leteke

Átírás:

Yspahan: A bazárok Előkészületek Keverjétek meg a Yspahan kiegészítő 18 kártyáját (lila keretűek). Cseréljétek ki az alapjáték kártyáit erre a paklira. Megjegyzés: Néhány kártya megegyezik az alapjáték kártyáival, míg néhány kissé megváltozott. Olvassátok el az alapszabályt, hogy lássátok, hogy működnek ezek. Speciális szabályok Az alapjáték szabályait kell alkalmazni a következő módosításokkal: Amennyiben a játékos a Felügyelőt akarja mozgatni, akkor nem teheti meg, hogy ugyanazon a mezőn hagyja őt aranyak kifizetésének segítségével vagy a Fürdőnek köszönhetően. Amennyiben a játékos a Kártyahúzás akciót választja, akkor az első 2 kártyát kell felhúznia, amiből egyet megtart, a másikat pedig képpel lefele eldob. Amennyiben annak a játékosnak, akinek van Karavánszállója egy vagy több áruját a Karavánhoz küldik, csak 1 kártyát húzhat. Az új kártyák 3/5/8 pontot szerzel, ha legalább 1 árud van 2/3/4 különböző városrészben. 2-2 pontot szerzel a kezedben levő kártyák után (ezt a lapot nem lehet beleszámítani). Megjegyzés: 6-nál több pontot nem szerezhetsz ezzel a kártyával. Változtasd meg az egyik kocka értékét a Kockatáblán egy olyan másik értékre, ami már szerepel a táblán. 1 pontot kapsz minden megépített épületed után.

2 pontot kapsz minden feltöltött bazár után. Megjegyzés: 6-nál több pontot nem szerezhetsz ezzel a kártyával. Vegyél vissza egy másik játékos által épp eldobott lapot és vedd a kezedbe. Megjegyzés: Ezt a lapot a saját körödben nem játszhatod ki. Semmisíts meg maximum 4 árudat, amiket már a boltokba tettél és 2 pontot kapsz darabjukért. Megjegyzés: 8 pontnál többet nem szerezhetsz ezzel a kártyával. Semmisíts meg maximum 4 árudat, amiket már a boltokba tettél és kapsz vagy 1 tevét vagy 2 aranyat árunként. Megjegyzés: Kaphatsz aranyat és tevét is egyszerre, ha több árut semmisítesz meg. Miután mindenki választott egy kockacsoportot, kapsz egy új akciót azzal a kockacsoporttal, ami megmaradt. Ha nem maradt egy csoport sem, akkor csak a Kártyahúzás választható. Megjegyzés: Az új akció után a játékos nem építhet épületet.

Amyitis: A palota Előkészületek Tegyétek a Palota táblát a játéktábla mellé. Tegyétek a játékosok pontjelzőit a palota sáv kezdő helyére (az első mező elé). A pontjaik jelölésére a játékosok ehelyett egy kockájukat fogják használni. Keverjétek meg az Amyitis kiegészítő 20 kártyáját (narancs keretűek). Ezek fogják felváltani az alapjáték kártyáit. Megjegyzés: A játékosok számától függően néhány lapot a játékból ki kell venni (ugyanúgy, mint az alapjátékban). Speciális szabályok Erősítés: Kettővel több karakterrel lehet erősíteni. Udvaronc: Az udvaroncot az alapszabálynak megfelelően lehet megszerezni. Aki az Udvaronccal erősít, kap 1 tekintélypontot és 1 mezővel feljebb mozog a palota sávon. Ha az a mező, amire érkezett, már foglalt, akkor a korongját a már ott levő korong(ok) tetejére teszi. Nemes: Egy Nemes megszerzésért a játékosnak 2 talentumot kell fizetnie. Ezután 2 mezőt mozog a palotasávon. Ha az a mező, amire érkezett, már foglalt, akkor a korongját a már ott levő korong(ok) tetejére teszi. Megjegyzés: Ez az akció mindig elérhető és erősítésnek számít. Ennek következtében a játékos körének vége van.. A Palota fázis: A második fordulótól kezdve a játék végéig, az Előkészültek fázis (I. fázis) után és a játékosok akciói (II.fázis) előtt, a palotát kell értékelni. Az a játékos, aki a legmagasabban van a palotasávon választ 1 képességet a 4 lehetséges közül (lásd alább). A választása jelöléséül egy kockát tesz a választott képességre. Majd a palota sáv sorrendje szerint folytatva a játékosok választanak 1 képességet a megmaradtak közül. Megjegyzés: A kockák lekerülnek a minden Palota fázis kezdetén a mezőkről. Az a játékos, aki nem tett a palotára (az is, aki legalább 1 mezőt nem mozgott a palota sávon) nem választhat képességet. Döntetlen: Ha több játékos a palota sáv ugyanazon mezőjén áll akkor, akinek a jelzője a tetején van a kupacnak, az választ először. 2 játékos verzió: mindkét játékos 2 képességet választ felváltva, kezdve a kezdőjátékossal.

Képességek Kezdőjátékos: Aki ezt a képességet választja, az lesz az új kezdőjátékos (és az kapja meg a Kezdőjátékos kártyát). Tehát ez a játékos kezdi a következő fázist. A kezdőjátékos státusz nem kerül továbbadásra a forduló végén, hanem csak a palota fázis során. Megjegyzés: Ha a palota fázis végéig senki nem választotta ez a képességet, akkor a kezdőjátékos kártyát az órajárásának megfelelően a következő játékosnak kell átadni. (még ha az a játékos nem is lépett be a palotába). Körmenet: Aki ezt választja, az hajtja végre a körmenetet a forduló végén. Így a körmenetet nem szükségszerűen az utolsó játékos hajtja végre. Megjegyzés: Ha a palota fázis végére senki nem választotta ezt a képességet, akkor az új kezdőjátékostól jobbra ülő játékos fogja a körmenetet végrehajtani (még ha ő nem is lépett be a palotába). Mesterség: Aki ezt a képességet választja, az 1 tetszőleges karakterrel (beleértve az udvaroncot, de a Nemest nem) erősíthet a következő akció fázisban. A játékos tehát megkapja a választott mesterségnek megfelelő akciót (beleértve a tekintély pont szerzést, ha az Udvaroncot vagy a Mérnököt választja) mielőtt a következő játékos jönne. Ez az erősítés ingyenes. (A fordító pontosítása: Ez a következő akció fázisban, egy normál akciód helyett használható. Valamint nem az asztalról választod a tetszőleges karaktert, hanem csak választasz egy mesterséget.) Alárendelt udvaronc: Aki ezt a képességet választja, az 1 mezőt mozog a palota sávon, és kap 1 érmét. Ha az a mező, amire érkezett, már foglalt, akkor a korongját a már ott levő korong(ok) tetejére teszi. Megjegyzés: Az alárendelt udvaronc nem szerez tekintély pontot.

Sylla: ügyeljenek a konzulok Előkészület Fogjátok a Sylla kiegészítő 12 kártyáját (sárga keretes). Tegyétek a két új Esemény kártyát az alapjáték Esemény kártyáihoz. Tegyétek az új Nagy Mű kártyát az alapjáték Nagy Mű kártyáihoz. Tegyetek két új Karakter kártyát a Karakter kártyák mindegyik csoportjába. Majd a játékot az alapszabály szerint készítsétek elő. A Nagy Mű kártyákat keverjétek meg, és 1 helyett 2 Nagy Mű lapot vegyetek ki a játékból, természetesen képpel lefele. Megjegyzés: A kiegészítő Első konzul kártyáját mint kezdőjátékos jelzőt használjátok. Speciális szabályok Gladiátor: A IV. fázis (Jövedelem) alatt, a játékos 1 dicsőség pontot kap minden olyan Gladiátora után, ami nincs elfordítva. Ezenkívül a Gladiátort Szabadidő jelzőnek kell számítani az ilyen típusú krízis során (VII. fázis). Ez a képessége akkor is működik, ha a Gladiátor oldalra van fordítva. Filozófus: A IV. fázis (Jövedelem) kezdetén a játékos hozzárendelheti az el nem fordított Filozófusait másik, látható és nem elfordított Karakter lapjához. Így ezen Karakter hatása megduplázódik a kör végéig. A Kereskedő 2 dénárt szerez, a Szenátor 2 szavazatot hoz a következő Nagy Műnél, a Gladiátor 2 pontot ér és 2 Szabadidő korongnak számít kríziskor. A Veszta szűz és a Légiós 2 kockát tud az eseményre tenni, de ezeket a kockákat együtt kell letenni, ugyanarra a kártyára. Megjegyzés: A Filozófus nincs hatással a Rabszolgákra és a többi Filozófusra sem. Nem szabad egynél több Filozófust ugyanahhoz a kártyához rendelni.

Forum Romanum: Akinek a legtöbb szavazata van, az minden típusú Köztársaság korongból 1 darabot kap. Akinek a második legtöbb szavazata van, az 1 általa választott Köztársaság korongot szerez. Plebejusok támogatása: A játékos minden 3 szavazat után kap 2 dicsőség pontot. Földrengés: Minden játékosnak a Veszta szüzei egyikét képpel lefele kell fordítania. Ezen Karakter képessége nem érvényesül, míg az esemény játékban marad. Amint az esemény kikerül a játékból, a hatása alatt álló Karakterek visszatérnek, képpel felfele fordulnak. Katonai vereség: Minden játékosnak a Légiósai egyikét képpel lefele kell fordítania. Ezen Karakter képessége nem érvényesül, míg az esemény játékban marad. Amint az esemény kikerül a játékból, a hatása alatt álló Karakterek visszatérnek, képpel felfele fordulnak.

Caylus Magna Carta: A királyi kegy Tartalom 5 játékos esetére: 12 alap kártya a lila játékosnak 4 lila munkás és 1 lila jelző 1 Híd kártya 5 játékos esetre Kiegészítő: 1 Királyi kegy tábla 5 Lovagi torna kártya (1 játékosonként) 23 Erőforrás kártya 7 Presztízs kártya 2 semleges kártya (1 Lovagi torna & 1 Bank) 20 jelző (4 játékosonként) 5 játékos verzió Vegye el a lila játékos a korongjait és az alap pakliját (a lovagi tornát ne), valamint az új Híd kártyát és folytassátok a 4 játékos verziónak megfelelően. Az 5 játékos verzió játszható a Caylus Magna Carta alapszabályai szerint, és a kiegészítővel is. Kiegészítő Előkészületek: A Királyi kegy táblát tegyétek a játéktér mellé. Minden játékos a jelzőiből tegyen egyet az értékelő sáv elejére és 3 jelzőt a királyi kegyek táblázat kezdetére (A liliom virág -Fleurs-de-lys-). Nyersanyag kártyákat keverjétek meg és a paklit tegyétek képpel lefele. Az új presztízs épületeket tegyétek képpel felfele. Az alapjáték presztízs épületeit ne használjátok. Valamint tegyük le az alapjátéknak megfelelően a semleges épületeket, majd tegyük a semleges Lovagi torna mezőt az út végére (az ócskás után). Az udvarnagy az ócskásra kerüljön. Speciális szabályok Semleges Bank: Azon kör végén, amelyikben az utolsó Alapok jelző is vagy egy játékoshoz kerül vagy visszakerül a dobozba, a semleges Bankot tegyétek az út végére utolsó épületnek. A további körök során ez ugyanúgy kezelendő, mint a többi semleges épület. Az új presztízs épületek: Néhány presztízs épületen egy vagy kettő liliom virág jel van. Amikor egy játékos megépít ezen épületek közül egyet, akkor azonnal kap 1 királyi kegyet (lásd alább) minden jel után, ami az épületen van. 4. fázis (Az épületek képességei): Semleges Bank: A bankra tett munkás tulajdonosa vehet 1 dénárért egy arany kockát, ha a semleges bank aktív. Semleges Lovagi torna: Az a játékos, aki a semleges Lovagi tornára tett, szerez 1 királyi kegyet (lásd alább) 1 dénárért, ha a semleges Lovagi torna aktív. Lovagi torna: Az a játékos, aki a lovagi tornára tette munkását kap 1 királyi kegyet (lásd alább), ha a Lovagi torna aktív. A Lovagi torna tulajdonosa kap 1 dénárt. 5. fázis (A kastély): Az a játékos, aki a legtöbb csomagot adta be ebben a fázisban az 1 arany helyett 1 királyi kegyet (lásd alább). Döntetlen esetén, aki először adta be közülük a csomagjait, az kapja a királyi kegyet.

Királyi kegyek Amikor a játékos egy királyi kegyet kap, a következő lehetőségek közül kell választania: Egy erőforrás kártya húzása: A játékos az első Erőforrás kártyát felhúzza a pakliról és a kezébe veszi, anélkül, hogy megmutatná ezt. A játékos bármikor leteheti ezt a lapot, amikor a kártyán jelzett színű kockára van szüksége. Megjegyzés Néhány Erőforrás kártya 1 aranyat ad, ha 1 dénárt befizetsz a Bankba. Bármennyi Erőforrás kártyát tarthatsz a kezedben. Előrehaladás a presztízs sávon: A játékos a jelzőjét egy mezővel feljebb tolja a presztízs sávon. A játék végén a játékos l a sávon betöltött helyzetének megfelelő presztízs ponthoz jut. Megjegyzés: 15 pont fölé mozogni a sávon nem lehetséges. Képesség szerzése: A játékos az egyik korongját egy szinttel feljebb mozgatja a hatalom sávon. Addig használhatja ezen mező hatalmi képességeit, amíg a korongja ezen a mezőn van. Megjegyzés Egy játékos sem teheti ugyanarra a mezőre 2 korongját. A sávon előre haladó játékos a korongját bármelyik azonos vagy magasabb szintű képességre leteheti. I. szint Minden I. fázisban (Bevétel), a játékos a munkásai egyikét félreteheti, hogy a kör folyamán ne használja fel, így 1-el több dénárt kap. Egynél több munkást nem lehet félretenni. Minden III. fázisban (Az udvarnagy mozgatása), a játékos 2 kártyányit ingyen mozgathatja az udvarnagyot. 1 dénár hozzáadásával 3 kártyányit is mozgathatja, de ennél többet nem mozgathatja. II. szint Minden I. fázisban (Bevétel), a játékos húz egy Erőforrás kártyát és megnézi. A játékos 1 dénár befizetésével megtarthatja a lapot vagy eldobja. Amikor a játékos a kezéből épít meg egy épületet, akkor megteheti, hogy egy munkását (és csak egyet) az adott kör végéig kivesz a játékból, cserébe egy általa választott erőforrással kevesebbet kell fizetnie az épületért. III. szint Minden I. fázisban (Bevétel), a játékos befizethet 1 dénárt, hogy 1 mezővel előbbre kerüljön a presztízs pont sávon. Amikor a játékos a saját épületei egyikét aktiválja, akkor a fő- és mellékképességét is használhatja az épületnek.

Metropolys Családi verzió Fogjátok a Metropolys kiegészítő 4 kártyáját, és osszatok minden játékosnak pluszban egyet a «Terület» célhoz. A játékot az alapszabály szerint játsszátok le. A játék végén a normál pontokon felül minden játékos kap 9 pontot minden olyan 3 épületből álló csoportért, ami ugyanazon kerületben van és olyan színű területen épült fel, amilyent a játékos lapja mutat. Megjegyzés: Készíthetsz több 3-as kombinációt ugyanabban a kerületben. Szakértő verzió Vegyétek ki a játékból a Kerületek «Terület» kártyát. Fogjátok a Metropolys kiegészítő 4 kártyáját, és osszatok minden játékosnak pluszban egyet a «Terület» célhoz. Ne osszátok ki a «Városrész» célokat. Ezután a játékot az alap szakértői szabálynak megfelelően játsszátok le, de ne osszátok ki a «Legmagasabb épület» jelzőket a játék végén. A játék végén minden játékos kap 9 pontot minden olyan 3 épületből álló csoportért, ami ugyanazon kerületben van és olyan színű területen épült fel, amilyent a játékos lapja mutat. Megjegyzés: Készíthetsz több 3-as kombinációt ugyanabban a kerületben. magyarra fordította: Dunda