Velence a 13. század végén egy népszerű kereskedőváros. Marco Polo hosszú utazás után, 1295-ben visszatér szülővárosába. Marconak azon kell
|
|
- Géza Kerekes
- 6 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Velence a 1. század végén egy népszerű kereskedőváros. Marco Polo hosszú utazás után, 1295-ben visszatér szülővárosába. Marconak azon kell fáradoznia, hogy bebocsátást nyerjen a nemes családok palazzoiba (palotáiba) és ott meghatározott kiváltságokat szerezzen magának. Ezáltal tovább növekszik a városban a tekintélye, ami számára további előnyöket biztosít. Marco Polo szívesen mesél az utazásairól és kalandozásairól, közben újra, meg újra megemlíti az útitársait is, akik az utazásai során hol rövidebb, hol hosszabb utakra elkísérték és támogatták őt. Mindennek részese lehetsz a Marco Polo nyomában játék 1. kiegészítőjében.
2 Játékelemek Ez a kiegészítő 2 új modult ad a játékhoz (A Velence városát és Az útitársakat), valamint azokat a játékelemeket, amik lehetővé teszik egy 5. játékos részvételét is a játékban. A könnyű azonosítás érdekében ezen kiegészítő minden játékeleme ezzel a jellel van megjelölve: Általános új szerződés új karakter kockajelző új városbónusz-lapka kis teve Rusticiano-kártya új városkártya új célkártya szabályfüzet új városbónusz-lapka 6 új szerződés 8 kis teve 5 új karakter 11 bónuszkártya Ezeket az általános játékelemeket a kiegészítő moduljai nélkül is használhatjátok. Egyszerűen tegyétek hozzá őket a megfelelő paklikhoz. 5 kockajelző 4 új városkártya 4 új célkártya Az új jelek és karakterek részletese leírását az 5. oldalon találjátok. Velence városa A Velence városa modult akár önállóan, akár Az útittársak modullal együtt is hozzáadhatjátok az alapjátékhoz. Fontos: Amennyiben 5-en szeretnétek játszani, akkor használnotok kell a Velence városa modult. 1 Velence-tábla (2 elem) 16 kereskedőállomás (4-4 minden színben: kék, sárga, zöld és piros) Velence-tábla: két részből áll, össze kell illeszteni őket. A Velence városa modul szabályát a. oldalon találjátok. 16 kereskedőállomás Az 5. játékos játékelemei 1 játékostábla lila fabábu 6 kocka (5 lila és 1 fekete) 1 lila kereskedőállomás 1 50/10a-as pontkártya Az 5. játékos játékelemei Az 5 játékos miatti változtatásokat a 6. oldalon találjátok. Az útitársak Az útitársak modult akár önállóan, akár a Velence városa modullal együtt is hozzáadhatjátok az alapjátékhoz. Az útitársak modul szabályát a 4. oldalon találjátok. 9 útitárs 9 útitárs, a fiókban megbúvó rézkarcok személyesítik meg. 2 hátlap
3 Velence városa Egy új akciómező. A játékot a szokásos módon készítsétek elő az alábbi változásokkal kiegészítve: Amikor a városkártyákat teszitek le, akkor 1-1-et tegyetek a Velence-tábla mindegyik a Velence1Tegyétek 2nagy palazzo mezőjére is. A szokásosnál -mal több kártyára lesz szükség, azaz 12-re. táblát a fő játéktábla bal oldalára. Amikor a városbónuszkártyákat teszitek le, akkor 1-1-et tegyetek a Velence-tábla mindegyik kis palazzo mezőjére is. A szokásosnál -mal több lapkára lesz szükségetek, összesen 9-re. a színetek 4 plusz kereskedőál4 Fogjátok lomását, és tegyétek a játékostáblátok bal felső sarka fölé őket. A játék menete A Velence-tábla egy új akciómezőt tartalmaz, amivel kereskedőállomásokat lehet Velencére tenni. Figyelem: Itt a játékosok számánál eggyel kevesebb kockamező áll rendelkezésre (4-fős játék esetén mező). Ezért az előkészületek során a játékosok számától függően balról jobbra haladva tegyetek 1-1 kockát a használaton kívüli színekből a Velence városa akciómezőre, és mindegyik kocka 1-est mutasson. Ezek a játék végéig itt maradnak. Ez az akciómező ugyanúgy működik, mint a Kán kegye akciómező az alapjátékban (lásd az alap játékszabály 7. oldalán). Az első játékos, aki a fordulóban végrehajtja ezt az akciót, tegye 1 kockáját az akciómező bal szélső első üres kockahelyére. A következő játékosnak, aki ideteszi a kockáját, a következő üres mezőre kell tennie azt, és ugyanolyan értékűnek vagy nagyobbnak kell lennie a kockának, mint a már ott lévőnek. Minden játékosszínből csak 1 lehet az akciómezőn. Ha a játékos 1 kockát tesz a Velence városa akciómezőre, akkor 1 kereskedőállomást kell tennie a Velence-táblára. Az első kereskedőállomását a játékosnak Velencén mindig a nagy palazzo mezőre kell 1. tennie az akciómező mellett. Minden további kereskedőállomásának csatlakoznia kell egy már letett szomszédos kereskedőállomásához. A szaggatott vonallal összekötött palazzomezők számítanak szomszédosnak. Ha egy kereskedőállomást teszel egy kis palazzo mezőre, akkor azonnal (és minden új forduló kezdetén) megkapod a városbónuszt, mint az alapjátékban (Lásd alapszabály 10. és 16. oldal). Ha egy kereskedőállomást teszel egy nagy palazzo mezőre, akkor használhatod a kártyák egyik akciómezőjét, mint az alapjátékban (Lásd alapszabály 11. oldal). Az utolsó, legészakibb palazzomezőn 2 akciómező van. Úgy kell kezelni őket, mintha 2 különböző városkártya lenne ott (Lásd alapszabály 11. oldala.) Ki kell fizetni a költségeket A palazzok közti néhány kapcsolatnak költsége is van. Ha a játékos egy kereskedőállomást tenne egy költséges összekötéssel szomszédos palazzora, akkor előbb ki kell fizetnie a költségeket, és csak utána teheti le a kereskedőállomását.
4 Velence városa Példa: 1 Ez után leteszel egy kereskedőállomást egy kis palazzora, ami szomszédos egy olyan palazzoval, amire már tettél kereskedőállomást, és azonnal megkapod az ábrázolt bónuszokat: 1 tevét és 1 selymet. 2 Egy 6-os kockát teszel az akciómezőre. Mire kell még figyelni? A szokásos módon bal szélső meződről veszed el a kereskedőállomásod, és fentről lefelé, után jobbra haladsz Így 5 pontot kapsz amikor lerakod a 12. kereskedőállomásod, és 10 pontot a 1. lerakott után. Fontos: Amikor a szabály kereskedőállomásokat említ, akkor az mind a főtáblán, mind a Velence-táblán lévőket jelenti. Játék végi pontok A Velence-táblán néhány nagy és kis palazzon győzelmipont-jel látható. Ha egy ilyen pallazon áll kereskedőállomásod a játék végén, akkor megkapod érte az adott pontokat... Az Útitársak akik elkísérnek egy fordulóra. A szokásos módon készítsétek elő a játékot az alábbi módosításokkal: Ha nem játszotok a Velence városa modullal, akkor tegyétek vissza a Gondolás útitársat a dobozba. Keverjétek meg képpel lefelé az útitársakat és tegyétek 1 pakliba a játéktábla alá. 6-ot csapjatok fel belőlük a pakli mellé egy sorba. Az útitárspakli 6 útitárs képpel felfelé Játékmenet Minden útitárs egy speciális előnyt nyújt, amit a képes felén ábrázolunk. Az útitársak hátoldala egyforma, egy akciómezőt ábrázol, így az útitárspakli egy új akcióterület, amit többször is lehet használni. Az akciómező használatához 1 kockát kell tenni a mezőre. Ezután elvehetsz 1 tetszőleges árut a közös készletből, és elvehetsz 1 képpel felfelé lévő útitársat. Az aktuális forduló végéig használhatod az útitársad képességeit. Az útitársaid száma egy fordulóban nincs korlátozva. Ne húzzatok az elvett helyére csere útitársat. A legtöbb útitárs előnyeit többször is ki lehet használni egy fordulóban. Néhányukét azonban csak 1-szer lehet, ezek egy (1 ) jellel vannak megjelölve. Őket a használatuk után félre kell tenni. Milyen előnyöket nyújtanak az egyes Útitársak? Apáca: Mindig, amikor leteszel egy kockát, a kocka értékét max 2 egységgel növelheted vagy csökkentheted (6-ról 1-re nem mehetsz és fordítva sem). Ha egy foglalt akciómezőre teszed le a kockát/kockákat, akkor a kocka új értéke alapján kell fizetned. Szaracén: A forduló során 1x 1 akción belül teve helyett érmét használhatsz (vagy fordítva). Kereskedő: Mindig, amikor az Irány a bazár akciómezőt használod, 1 kockával kevesebbet tehetsz le, mint amennyit kellene (de min. 1-et). Valamint a letett kockáid 2-vel nagyobb értékűnek számítanak itt, és ennek megfelelően vehetsz el árukat és tevéket. Írnok: Mindig, amikor teljesítesz egy szerződést vagy szükségesnél 1 áruval kevesebbet fizethetsz vagy extra pontot kapsz a teljesítésért. Testőr: Mindig, ha az utazás akciómezőt használod, az utazás költsége lépésenként 2 érme. (Tevéket és egyéb költségeket úgy kell fizetni, mint rendesen.) Térképész: Mindig, ha egy utazáshoz plusz Diplomata: A forduló során 1x használköltséget kell fizetned (teve/érme), a lépéshatod (tehetsz oda kockát) egy olyan költséged 2 tevével vagy 5 érmével csökken. városkártya akciómezőjét, ahol nincs kereskedőállomásod. A városkártyák többi szabálya változatlan. Nem használhatod arra, hogy a Velence-táblán csökkentsd a költségeket. Gondolás: Pénzváltó: Ez az útitárs egy akciómező. Figyelem: Ez az útitárs nem kerül játékba, ha Ha ráteszel 1 kockát, 8 érmét kapsz a A Velence városa modult nem használjátok. központi készletből. Ezt az akciómezőt egy fordulóban többször is használhatjátok plusz költség Ez az útitárs egy akciómező. Fordulónként 1x lehet használni. nélkül (mindig üresnek számít). Valamint fordulónként 1x, Ha leteszel ide 1 kockát, akkor a normál szabályok szerint ha az egyik használatkor befizetsz 1 árut, 5 érmét kapsz érte. építhetsz egy kereskedőállomást Velencében. 4
5 Az Útitársak Egy forduló vége A megszokott forduló vége (lásd az alapjáték szabályának 16. oldalán) eseményeken felül a következőket is tegyétek meg: 1. Az összes útitárs kerüljön vissza a pakliba, és keverjétek meg őket. Gyűjtsétek össze az összes útitársat, a felcsapottan maradtakat és a játékosok által megszerzetteket is, és képpel lefelé keverjétek meg őket. Majd tegyétek le új útitárspakliként őket útitárs felcsapása. Húzzatok 6 útitársat a pakliból, és képpel felfelé tegyétek mellé őket egy sorba. (Az 5. forduló után ez a lépés elmarad.) Az új szimbólumok Mit jelentenek? A kiegészítő új szimbólumainak részletes leírása. Útitárs: Vegyél el 1 képpel felfelé fordított útitársat. Velence-táblakölstég: Fizess tetszőleges árut. Választhatsz ugyanolyan árutípust többször is. Városkártya: Húzz annyi szerződéslapkát a speciális pakliból, amennyi az idetett kocka értéke. Válassz ki és tarts meg belőlük 2-t, a többit tedd vissza a speciális pakli aljára. Majd vegyél el 2 tevét is. Városkártya: Válassz és használj egy olyan városkártyát, ahol van kereskedőállomásod. Akkor is megteheted ezt, ha a választott kártya már foglalt. A letett kocka a megszokott módon azt mutatja, hogy mennyiszer használhatod az adott városkártyát. Az új karakterek Mit tehetnek ők? X. Gergely pápa Megjegyzés: Ezt a karaktert csak Az útitársak modullal játszva használjátok (4-5. oldal). Minden forduló elején a kártya tulajdonosa választ 1 képpel felfelé fordított útitársat. A pakliból egy új útitársat csap fel a helyére. A kiválasztott útitársat a szokásos módon használhatja, és a forduló végén visszateszi a pakliba. Donata Badoer (Marco Polo felesége) A karakter tulajdonosa a játék elején megkapja az 5 kockalapkát (kockaértékük 2 6). Minden fordulóban pontosan 1 kockalapkát fel kell használnia, ami egy színtelen, adott értékű kockának számít. A kockalapkát magában vagy kockákkal együtt is felhasználhatja. A kockalapka értékét nem lehet változtatni, sem újradobni. A felhasznált kockalapkát tegye vissza a játék dobozába, és fordítsa képpel lefelé a karaktert, ezzel jelezve, hogy ebben a fordulóban megtörtént a felhasználás. Minden forduló elején kap még 1 tevét is, és a karakter képpel felfelé fordul. Bellela, Fantina & Moreta (Marco Polo gyermekei) Az előkészületek során, miután minden játékos választott karaktert, vegyél el a megmaradtak közül véletlenszerűen választott 5 karaktert. Minden forduló kezdetén (a kockadobás előtt) ki kell választanod, hogy melyik karaktert használod majd ebben a fordulóban. A forduló végén a felhasznált karakter visszakerül a játék dobozába. Profi variáció: Az 5 karaktert még a többi játékos karakterválasztása előtt húzd fel, és fordítsd képpel felfelé, így nagyobbak a stratégia lehetőségek. A legtöbb karaktert ugyanúgy kell használni e karakterkártyával, mint általában, de néhányuknál van pár speciális szabály: Alapjáték Niccolo & Marco Polo: Vedd el a 2. bábut, és tedd oda ahol az 1. bábud áll. Ebben a fordulóban 2 bábuval utazhatsz. A forduló végén el kell döntened, hogy melyik bábut tartod meg. A másik visszakerül a dobozba. Wilhelm Rubruk: Ne vedd el a két fekete kereskedőállomást, és nem jár plusz pont. De ahol áthaladsz oda bárhova tehetsz kereskedőállomást. Kubiláj kán: Ezzel a karakterrel nem használhatod Kubilaj kánt! Ha őt is felhúztad, tedd vissza, és húzz helyette másik karaktert. Mini-kiegészítő - Új karakterek Arghun kán: Húzz kártyát a városkártyapakliból. Ebben a fordulóban körönként 1-et kockalerakás nélkül használhatsz. A forduló végén a fel nem használtak vissza kerülnek a dobozba. Fratre Nicolao: Megkapja az ajándéklapkát. 1. kiegészítő - Marco Polo útitársai Rusticiano: Húzz bónuszkártyát a pakliból. Ebben a fordulóban használhatod őket. A forduló végén a fel nem használt kártyák visszakerülnek a dobozba. Donata Badoer: Vedd el az összes kockalapkát, ebben a fordulóban pontosan 1 kockalapkát kell használnod belőlük. Piedro Tartarino: Ha az 1. fordulóban használod, akkor a bábud kezdhet egy oázison is (lásd a 6. oldalon), egyébként nem történik semmi. 5
6 Az új karakterek Mit tehetnek ők? Piedro Tartarino A játék kezdetén a karakter tulajdonosa a bábuját a megjelölt oázis egyikére teheti (Velence helyett). Fordulónként 1x letisztíthatsz 1 akciómezőt. Válassz 1 akciómezőt, vedd le onnan az összes kockát, és tedd félre őket. (Kivétel: A Kán kegye és a Velence városa akcióterületek: ez esetekben csak a jobb szélső akciómezőről veheted le a kockát). Ezt követően a köröd a szokásos módon folytathatod, akár a most letisztított mezőt is használhatod. Miután használtad a karakter képességét fordítsd képpel lefelé, jelezve, hogy már használtad ebben a fordulóban. Minden forduló kezdetén fordítsd képpel felfelé a karakteredet. Rusticiano A játék kezdetén a karakter tulajdonosa keverje meg az összes Rusticiano-kártyát, majd húzzon fel belőle 6 lapot. A megmaradt kártyák kerüljenek vissza a játék dobozába. A Rusticiano-kártyák bónuszakciónak számítanak (lásd alapjáték szabályának 12. és 1. oldala), azaz annyit használhatsz fel belőlük egy akciód előtt és/vagy után amennyit akarsz. Minden Rusticiano-kártyát 1x használhatsz fel, azután visszakerül a játék dobozába. Profi variáció: Azelőtt húzd fel, és fedd fel a 6 Rusticiano-kártyát, hogy a többi játékos karaktert választott. Nagyobb stratégiai lehetőségeket ad, és így az ellenfelek jobban felkészülhetnek ellened. Milyen plusz akciót adnak a Rusticiano-kártyák? Fizess 15 érmét, és tegyél 1 kereskedőállomást egy kis- vagy nagyvárosra, vagy egy velencei palazzora (a szokásos szabályoknak megfelelően). Pekingre és Szumátrára nem tehetsz ily módon kereskedőállomást. Csak 1x hajhatod végre, nem lehet plusz pénzért még egyet letenni. Megjegyzés: Ez a kártya csak akkor kerül játékba, ha Az útitársak modult is használjátok. Vegyél el 1 képpel felfelé fordított útitársat, amit a szokásos módon használhatsz ebben a fordulóban. Az utazásod során minden olyan kis- és nagyvárosra is letehetsz kereskedőállomást, amin csak áthaladsz, ha minden ilyen esetben fizetsz tevét. 1x letisztíthatsz egy akciómezőt, lásd a szabáylát fentebb, Piedro Tartarino karakternél. Vegyél el 2 szerződést a speciális pakliból, és vegyél el 2 tevét. Vedd el a városkártyát egy olyan nagyvárosról, ahol van kereskedőállomásod. Húzz városkártyát a pakliból, egyet válassz ki, és tedd erre a nagyvárosra. A többi kikerül a játékból. Vegyél el 1 fekete kockát a központi készletből. Megkapod 1 olyan kisváros városbónuszát, ahol van kereskedőállomásod. Minden kereskedőállomás párodért kapsz 1 pontot. Húzz városkártyát a pakliból, 1-et válassz ki, a többit dobd. Ennek a kártyának az akcióját kockalerakás nélkül használhatod egyszer a játékos során. Az akciómezőt úgy használhatod, mintha egy 6-os kocka lenne rajta. Amikor teljesítesz egy szerződést, annak nem győzelmi pontos jutalmát duplán kapod meg (a pont jutalom változatlan). Ha egy lépésjutalmat duplázol meg, akkor az 1 lépésnek számít, azaz csak 1 kereskedőállomást tehetsz le. Változtatások 5 játékos esetén Fontos: Öt játékos csak úgy játszhatja a játékot, ha használjátok a Velence városa modult (lásd a. és 4. oldalon). És természetesen szükség lesz az 5. játékos játékelemeire is. 5-fős játék esetén minden kis- és nagyvárosba 5 kereskedőállomás kerülhet. A játék előkészületei során mind a 6 fekete kockát tegyétek a játéktábla megfelelő helyére. Ezeken kívül semmilyen más változás nincs a játék szabályában 5 játékos esetén Hans im Glück Verlags-GmbH Birnauer Str München info@hans-im-glueck.de Fordította: Dunda Tartalékalkatrészszolgálatásunk, és még sok más: 6 A szerző és a kiadó a sok tesztjátékért köszönetet mond a játéktesztelőknek: Antonionak, Idonak, Brunonak, Lucanak, Askanak, Simonenak, Camillanak és Andreának, valamint Klaus Knechtskernnek, Helmut Ohleynak, Karl-Heinz Schmielnek, és mint mindig Dieter Hornungnak.
12. A játékelemek és az előkészületek. A Játékelemek és az előkészületek
A játékelemek és az előkészületek A Játékelemek játéktábla 4 játékostábla 0 karakterlapka 6 városbónusz-jelző 6 dobókocka (5-5 kék, sárga, zöld, piros és fekete, valamint fehér) 40 érme (0x, 0x5, 0x0)
TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ
TAJ MAHAL Cél: SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ A legtöbb pontot összegyűjteni a játék végére. Játék előkészítése: A játéktábla felépítése: A játéktábla 12 tartományra van felosztva, minden tartomány 4
Yspahan: A bazárok Előkészületek
Yspahan: A bazárok Előkészületek Keverjétek meg a Yspahan kiegészítő 18 kártyáját (lila keretűek). Cseréljétek ki az alapjáték kártyáit erre a paklira. Megjegyzés: Néhány kártya megegyezik az alapjáték
Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben:
Illusztráció: alexandre-roche.com Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben: A fekete halál eléri Európát és a következő 4-5 év során Európa népessége a felére fog csökkenni. A játékosok Európa különböző
A játék. A játék tartozékai
A játék Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a Maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.
BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA
1 BEVEZETÉS Üdvözlünk Isztambul Bazárnegyedében! Készen állsz egy kereskedelmi versenyre? Ha igen, akkor gyorsabban kell megszerezned az áhított rubinokat, mint a versenytársaid. Nem vagy egyedül: a segédeid
A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf
Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát
Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu)
Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) fordította: arrakeen A játékosoknak limitált számú akciójuk van, ahogy a pénzük és idejük is korlátos. A pénzt az aukciók során használhatják,
A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,
Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)
Tartozékok 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) 5 nagy alattvaló (1-1 minden színben) 5 kis alattvaló (1-1 minden színben) 5 láda 5 100/200-as lapka hátlap Fontos:
A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.
WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,
Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya
Michael Schacht játéka Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Tartozékok +5 110 Karakter kártya 12 császári feladatkártya Megjegyzés! Szükség lesz papírra és tollra a pontok feljegyzéséhez.
Még mindig neked kell lenned Dice Town legbefolyásosabb hősének az arany, a pénz, az áruk, az ingatlanok -beleértve a Ranchokat is- összeadása után!
JÁTÉK- SZABÁLY 2 Az egykor kicsi Dice Town egyre több kalandort vonz, akiket csábít az arany és a könnyen megszerezhető pénz. A főutca összes boltja és látványossága új lehetőségeket kínál, hogy kielégítse
Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák
Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák Ez a kiegészítő csak az Escape alapjátékkal együtt játszható. Az alapjáték szabályai változatlanul érvényesek, kivéve ha az alábbi szabályok
10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő
10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő Scoville története Wilbur Scoville 1865 január 22-én született. A világ ezután már nem lesz ugyanaz.1912-ben Scoville megalkotta a Scoville Organoleptic
A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól
A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól A Taj Mahal - Mughal maharadzsa lenyűgöző szerelmi vallomása hitveséhez - már majdnem kész. Már csak a színpompás mozaikok hiányoznak.
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Arany! Arany! Semmi más, csak arany, ameddig a szem ellát. Az arany szamaraknak sok esetben hasznukat vesszük. De légy óvatos: a makacs vadállatok
Ston. 2. Az élelmiszerkorongokat értékük szerint szétválogatjuk, és a vadászmezőkre tesszük. 1. A játéktáblát az asztalra tesszük.
Tartalom: 1 játéktábla 4 játékostábla 58 nyersanyag fából 40 fabábu 8 fa jelző 2 méretben 53 élelmiszerkorong 28 épületlapka 18 szerszámlapka 1 kezdőjátékos-jelző 36 civilizációkártya 7 kocka 1 bőrpohár
A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.
A játék tartozékai 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: Katonaság Vallás Gazdaság Tudomány Kultúra Utópia A CIVilizációs játék CIV kártyával 8 8
Előszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek
Előszó A 20. század elején járunk, a nagy európai és amerikai múzeumok versenyeznek a világ minden tájának leleteiért, hogy feltöltsék velük a termeiket, és övék legyenek a legrangosabb kiállítások. Játékötlet
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto
Coloretto Tervezte: Michael Schacht Kiadja: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, 63303 Dreieich info@abacusspiele.de www.abacusspiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő kb. 30 perc Összefoglaló
Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen
Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Az élet (és halál) játéka, szerzők Inka és Markus Brand 2-4 játékos részére 12 éves kortól Egy teljesen új fejezet nyílik
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS A Dr. Knizia ajánlata sorozat olyan játékokból áll, amelyeket a matematikai tudományok doktora, Reiner Knizia, a világ egyik legnépszerűbb
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede 2-4 játékos részére 10 éves kortól játékidő kb. 30-45 perc Tartalom 9 árkártya az árak jelölésére (1-9 gulden) 1 Gazdag Jakab-kártya 5 áruértékjelző kártya 45 árukártya
Stone Age. Style is the goal kiegészítő
Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük.
A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla
Marcel-Andre Casasola Merkle játéka 2-4 játékos számára, 8 éves kortól Játékidő kb. 45 perc Tartozékok: 1 játéktábla, 28 építési kártya, 16 pontozókártya, 54 lapka, 52 épület, 22 madárlapka, 4 pontjelző,
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum kártyajáték 2 játékos részére 12 éves kortól játékidő 30-45 perc Tartalom 52 akciókártya ( A hátlappal) 30 kerületkártya (5-5 Cannaregio, Santa Croce,
Kereskedők és Építőmesterek
Kereskedők és Építőmesterek Ez a kiegészítés csak a Carcassonne alapjátékkal együtt játszható. A játékhoz tetszés szerint felhasználhatod a teljes kiegészítőt vagy annak csak egyes elemeit. Ezt a kiegészítést
Tartozékok Játékötlet
Tartozékok 1 játéktábla Az Aranysziget Tartozékok Játékötlet Előkészületek 4 kapitánybábu (piros, sárga, zöld, kék) 4 hajóbábu (piros, sárga, zöld, kék) 64 kalózkártya (16-16 piros, sárga, zöld és kék)
Martinique Martiniqui
Martinique Martiniqui A legenda Egy ősi legenda szerint nagy kalóz kincset ástak el Martiniqui szigetén. A kalózok számos kereskedő hajót süllyesztettek el, a rakományt elvettek, és a hajókat elsüllyesztették.
Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc
Carlo A. Rossi A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Az iparbárók megpróbálják ügyesen növelni a profitjukat a legfontosabb áru részvények
1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés
A TÜNDÉR (FAFIGURA) A tündér nem tartozik egyik játékoshoz sem. A játék kezdetekor a játékfelület mellett áll. 2. Követő állítása A tündér áthelyezése Minden lépésedben, amikor nem teszel le (vagy nem
Ys+ Az új Karakterkártyák
Az ötödik játékos részére: 14 üzletkötő 1 pontjelző 1 paraván 1 ív matrica (14 db) 1 plusz paraván Ys+ Tartalom 22 Jelző kártya 6 Játékos segítő kártya 12 Karakterkártya 14 Eseménykártya Ez a szabályfüzet
A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI
A JÁTÉK CÉLJA Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.
BEVEZETÉS JÁTÉKÖTLET JÁTÉKELEMEK. 2-5 játékos 10 éves kortól játékidő: perc
2-5 játékos 10 éves kortól játékidő: 40-60 perc BEVEZETÉS Tülekedés és lárma Isztambul bazárnegyedében: kereskedők és segédeik sietnek keresztül a szűk sikátorokon, hogy versenytársaiknál sikeresebbek
1. A játéktáblát az asztalra tesszük.
Tartalom 1 játéktábla 4 játékostábla 58 nyersanyag fából 40 fabábú 8 fa jelző 2 méretben 53 élelmiszerkorong 28 épületlapka 18 szerszámlapka 1 kezdőjátékos figura 36 civilizáció kártya 7 kocka 1 bőrpohár
2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc
-4 személyes játék 3 éves kortól Játékidő kb. 40 perc BEVEZETÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA Teljes erővel építik a templomot, melyet Sobeknek szentelnek. Már szinte egy egész gazdaság épült ki az építkezés környékén:
ÁTTEKINTÉS 1. modul 2. modul 3. modul 4. modul A játék 9 vagy 10 fővel
Minden idők legőrültebb tevefuttatása most még őrültebb lett! A verseny szervezői meghosszabbították a versenypályát, de a tevéket ez nem zavarja, ők csak galoppoznak a piramis körül. A versenyt figyelő
A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz. Kombinálhatod az összes modult, egy modult vagy ezek bármilyen összeállítását az alapjátékkal vagy bármelyik további kiegészítő moduljaival. Az általános
4., 5. és 6. kiegészítő modul
4., 5. és 6. kiegészítő modul Fresco 4, 5, és 6 kiegészítő modulok 2-4 játékosnak 10 éves kortól Wolfgang Panning Marco Ruskowski Marcel Süßelbeck Expansion modules 4, 5 and 6 Ebben a szabályfüzetben a
Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!
Válassz egy Viking telepest! Amelyik Vikingé az ember, az dob EGY kockával. Ha ez nagyobb, mint a kikötő értéke, a telepes túlélte, egyébként le kell venni. Megj: A kikötő értéke 1-el csökken, ha van áru
TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA - - - -=- - - -
Arkadia 2 4 játékos részére 10 99 éves Szerző: Rüdiger Dorn Illusztrátor: Michael Menzel, Walter Pepperle Design: DE Ravensburger, KniffDesign Fotók: Becker Studios Ravensburger Game Nr. 26 433 9 Magyarra
Játékötlet. A játék elemei
Touko Tahkokallio Stratégiai társasjáték 2-től 4 főre, 12 éves kortól Játékötlet Itália a Reneszánsz korban: Minden játékos rendelkezik egy fejedelemséggel, tekintélyt és jólétet kíván magának szerezni.
A SZULTÁN HATALMA. Tartalom
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,
Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany
Alhambra kertjei http://www.gemklub.hu/ Dirk Henn 2-4 játékos részére Queen Games D-53842 Troisdorf, Germany Narancs-, citrom- és pálmafák, valamint levendulabokrok ültetésével alakítsd ki Alhambra kertjeit.
e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya
Mennyi színt látsz valójában? Wolfgang Warsch Játékosok: 2-5 személy Korhatár: 8 év felett Játékidő: kb. 15 perc Tartalom 12 nyílkártya 98 színkártya 3-3 piros, sárga, zöld és kék színű Előlap 10 27 22
A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól
A játék alapötlete Valahol az ismert világ peremén rejtőzik a mesés kincseket rejtő völgy, a csodás Valdora. A világ minden részéről érkeznek ide a kalandorok, hogy hírnévre és gazdagságra tegyenek szert.
London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.
London - Áttekintés A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget. A játékban a város egyes részeinek igazgatásáért leszel majd felelős. A pénzügyeket
101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet
101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ Játékosok száma: 2 Életkor: 8+ Játékidő: 10 perc Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet JÁTÉK A 60-AS SORRAL SAVE
OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA
OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA OLVASÁS FEJLESZTÉSE 1.NAP PROGRAMJA Elsőként megismerkedünk azokkal a betűkkel, amelyekkel ezen a héten dolgozni fogunk. Ezek pedig: b,d,p Nem elég, hogy vizuálisan
A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.
A kicserélt / nem kicserélt kockákat ismét vissza kell tennünk középre. Megkapjuk a soraink és a szettjeink után járó pontokat. Sorok: Minden sorért annyi pontot kapunk, amennyit a sorban a legnagyobb
2-4 játékos 5 éves kortól 15 perc
Marco Teubner 2-4 játékos 5 éves kortól 15 perc Sziasztok, Martin vagyok, a mamut! Üdvözöllek bennetek. Azért vagyok itt, hogy segítsek megtanulni a szabályokat. Mielőtt elkezdenénk a játékot, ismerjük
Johannes Schmidauer-König
Johannes Schmidauer-König Johannes Schmidauer-König játéka 3 5 játékos részére, 10 éves kortól. Háttér A játékosok ravasz bonvivánokat alakítanak, akik a XIX századi Bécs felső tízezrének csúcsára szeretnének
Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007
Notre Dame Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007 (Steve McKeogh tömörített angol nyelvű szabályának felhasználásával. Fordította: Shadrune) ÖTLET Egy befolyásos
Játékszabály. 30min
3-6 10+ 30min Játékszabály 1 Vedd meg a legjobb házakat olcsón, vedd rá az ellenfeleidet, hogy túl sokat költsenek, majd add el a házaidat minél nagyobb profitot termelve! Tartalma 30 zkártya 1-től 30-ig
Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA
Tervező: Thomas Lewandowicz Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA A királyság elvette ezt a tengerparti területet és átadta az új báróknak. A bárók hamar felfedezték, hogy ezen vidék igazi értéke
Reiner Knizia Djib. Játékszabály
Reiner Knizia Djib Játékszabály L angyos tavaszi fuvallat lebeg végig a Skót- Felföldön, csicseregnek a madarak és olvad a hó. Lassan előbukkan imádott kis falud és már a határkövek is kezdenek felbukkanni
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Mi van a dobozban? Játéktábla 100 db drágakő 4 színben (tartalék drágakövek is vannak a dobozban,
Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.
Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól. Játékelemek 12 bolygó 1 ugráskapu 5 űrhajó 5 színben, egy minden játékosnak 60 kártya 6 áttekintőkártya 100 űrszonda/űrállomás zseton
1. A játéktáblát tegyük középre.
A játék tartalma: 1 Játéktábla 12 Szélmalomlapát 42 Gyümölcslapka 10 Finca lapka 16 Akciókorong 4 Bonusz lapka 8 Szamárkorong 6 Faház 108 Fa gyümölcs (fajtánként 18. Füge, Mandula, Olajbogyó, Narancs,
Az alapjáték tartozékai
Stefan Feld és Michael Rieneck játéka 2-4 játékos részére 14 éves kortól Az alapjáték tartozékai Közös játékelemek: 1 játéktábla 4 kezdőlapka 11 alma 36 pajzs grófságonként 6 1 Grál és 1 Excalibur 2 terepkeret
A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.
KAITEN SUSHI Egy Sushi bárban ízlésednek megfelelően számos ízletes sushit kaphatsz. De milyen kombinációban állítsuk össze a legfinomabb sushit? Ez már azon múlik, milyen ügyesen bánsz az evőpálcikákkal,
Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix
Reiner Kniziától Forr(ong)ó játék hűvös ínyencségekkel 2-5 sushiimádó részére 8 éves kortól Nemcsak sült kukacból áll ám az élet! Willy Wing, a kócsag gondolta ezt, miután meglátogatta a Gackelwack csirkefarmot.
A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL
A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA - 2 5 JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL Játékszabály Mi a Dobble Beach? Akárhová is vezessenek kalandos utazásaitok, ugorjatok fejest a népszerű családi játék új, tartós
2 4 játékos. 13 éves kortól perc
2 játékos 13 éves kortól 5-60 perc Játékelemek és az előkészületek Játékelemek 8 akciólapka ( színben, 3 különböző jellel) 10 GYP-jelző (32x1 GYP, 28x5 GYP, 32x10 GYP és 12x30 GYP) 70 nyersanyag (1-1 db
Kris Burm játéka. Tartozékok
Kris Burm játéka Én legyek erősebb, vagy az ellenfelemet gyengítsem? Ezt a húzós kérdést kell feltenni magadnak minden egyes körödben. Tartozékok - 1 játéktábla - 30 fehér korong: 6 Tzaar, 9 Tzarnő és
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA A játékosok a lehető legtöbb győzelmi pontot próbálják elérni a magasba törő épületek, és üzletek építése
Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong
Csak az alapjátékkal együtt játszható! A harmadik kiegészítőnégy különbözőmodult tartalmaz, ezek tetszés szerint kombinálhatóak az alapjátékkal, illetve az összes kiegészítőminden moduljával. Ahol az alábbi
49 pionírlapka 7 minden típusból Ezek állandó speciális akciót adnak: Ezek egy azonnali speciális akciót adnak: kocsmáros. farmer.
Emanuele Ornella játéka 2 4 játékos részére 8 éves kortól A doboz tartalma 1 játéktábla kétoldalú: egyik oldal 4 játékosnak, 49 pionírlapka 7 minden típusból Ezek állandó speciális akciót adnak: bankár
18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)
Wie Hund und Katz! Chris Baylis játéka 2-6 játékosnak 10 éves kortól Játékötlet A játékosoknak kutyákat és macskákat kell etetniük úgy, hogy élelem-kártyákat tesznek az állatok mellé. Amíg a kutyák a csontokat
Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)
Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs) Tervezte: Dirk Henn & Wolfgang Panning Kiadja: Queen Games D-53842 Troisdorf, Deutschland www.queen-games.de Figyelem! Csak az alapjátékkal
4 játékostábla 4 építőmester-tartó. 28 becsületkártya 90 tégla 32 akciókártya 16 befolyásjelző. 20 épületkártya 10 10-sestertius érme
Wolfgang Kramer és Michael Kiesling játéka 2-4 játékos részére, 12 éves kortól Augusta Treverorum - a mai Trier- a késő római birodalom legnagyobb városa az Alpoktól északra. Augustus idején alapították,
TARTALOM GOAL OF THE GAME JÁTÉKOS KORTÓL PERC
A gyönyörű színek világa életre kel, amint a játékosok választanak a 34, az elmúlt hat század legjobb európai művészeti alkotásait tartalmazó megbízás kártyákból. A játékosok pontokat kapnak a megbízásaikért,
60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon
Reiner Knizia tervezte 2 személyes játék, ami a Klaus Jurgen Wrede Carcassone játékrendszerét használja. Carcassonne városának a lenyűgöző körvonala a lemenő nap fényében olyan, mint egy trón. A lovagok
A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.
Hosszú időbe telt, míg a munka megkezdődhetett a fenséges léghajókon. De most nagy lépés történt a fejlődésben - hangárok épülnek, mérnökök segítenek, motorok készülnek. A célod, hogy saját léghajógyárad
6 pontozókártyát felfordítva szintén a táblán megjelölt helyre teszünk. Minden játékos kiválaszt egy színt, és megkapja az 5 templomot.
Tartalom 1 játéktábla 64 építőkártya, ebből 4 kezdőkártya 49 pontozótábla 20 templom fából, 4 színben 1 kezdőjátékost jelző virág Szerző: Din Li Játékosok száma: 2-4 Játék időtartama: 45 perc A játék háttere
1. Terítsük ki a játéktáblát!
A játék elemei: 1 Játéktábla 12 Szélmalomlapát 42 Gyümölcslapka 10 Finca-lapka 16 Akciólapka 4 Bónuszlapka 8 Szamaraskocsi 6 Fa-finca (faház) 108 Gyümölcs (18-18 füge, mandula, olajbogyó, narancs, szőlő
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)
Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő
Az első kiegészítő 2-5 játékos részére 12 éves kor felett
Inka and Markus Brand Az első kiegészítő 2-5 játékos részére 12 éves kor felett Új kézműves érkezett a faluba: végre ihattok sört. Nemsokára egy fogadó nyílik, ahol befolyásos emberekkel találkozhattok.
Lépj 3-4 helyszínt 1-2 helyett. Maradj a helyszínen 1-2 lépés helyett. Tegyél vissza 1 segédet az oszlop aljára
Lépj az oszlopoddal (kereskedő+segédek) 1 vagy 2 helyszínt és...... tedd a segéded tetejére (ha van) vagy... tedd a legalsó segéded az oszlop mellé egyébként a köröd azonnal végetér Ha találkozol más kereskedővel......
2 zsák (1 zöld, 1 fekete) 40 áru lapka (8 tekercs, 8 ló, 8 eke, 8 ökör, 8 szekér) 4 gazdaság 1 játéktábla
Nehéz az élet a faluban! De legalább sok lehetőséget kínál a lakosainak a fejlődésre. Néhányan a tanácsházán csinálják meg a karrierjüket, néhányan a templomban, míg mások utazgatnak a nagyvilágban...
4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:
Játékelemek 1 ponttábla 1 kikötő Szerzők: Daniel Skjold Pedersen és Asger Harding Granerud 2-4 játékos részére, 8 éves kortól. 4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) 70 homlokzatkártya (továbbiakban
A játék célja. A játék részei. Spielablauf
A játék célja Donald X. Vaccarino játéka 8 éven felüli 2-4 játékos számára Települések ügyes lehelyezésével a játékosok saját királyságot építenek azzal a céllal, hogy a játék végén a legtöbb aranyat szerezzék.
A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek
A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. A standard(ok), amelye(ke)t a feladattal mérünk: Számtan, számelmélet, algebra Műveletek El tudja végezni a kéttagú alapműveleteket fejben, 1000- es számkörben.
TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán
TÁRSASJÁTÉK A játék célja A játék az útonállók, lovagok, földművesek és szerzetesek világába vezet el: Mindegyikőjük célja, gyarapodni, pontokat szerezni. Hogyan? Lovag várat, várost épít, minél nagyobb
Számolási eljárások 12. feladatcsomag
Számolási eljárások 3.12 Alapfeladat Számolási eljárások 12. feladatcsomag számok bontásának gyakorlása 20-as számkörben összeadás, kivonás gyakorlása 20-as számkörben A feladatok listája 1. Mennyi van
Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı
http://www.gemklub.hu/ 1846-ot írunk. Egész családok keltek útnak, hátrahagyva az otthonaikat, hogy szerencsét próbáljanak a Vadnyugaton. Minden vagyonukat szekerekre rakták, majd pusztákon, sivatagokon,
Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa
Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa városait előadásokat tartva, és a közönséget szórakoztatva. Az előadások előtt gyarapítaniuk kell cirkuszukat
Gaïa. Alapszabályok és az egyszerű játékmód bemutatása
Gaïa 2-5 fő részére Játékidő: 20-40 perc Fordítás és magyar változat: Szűcs Sándor (boresit) Lektorálás: Schlakker Eszter Az idők kezdetén vagyunk, még semmi sem létezik de Te már készen állsz a világ
roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő
roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő 20 A DOBOZ TARTALMA: 24 jelölő homokóra 18 pontszám- kártya 56 témabetűkártya 56 témabetűkártya 16 pozíciókártya játékszabály 2 A dobozban
S A M U R A I. by Reiner Knizia
S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla
Tartozékok. A játék célja:
Egy játék Wolfgang Panningtől -4 nyolc éven felüli játékos részére. A Taj Mahal, a mogul sah szerelmének lenyűgöző bizonyítéka, nemsokára elkészül. Már csak a színes mozaikok hiányoznak. Fejezzétek be
Áthaladva az Ezeregyéjszaka földjén, a karavánod megérkezik a mesés Naqala szultánságba. Az öreg
-4 3+ 40-80 Áthaladva az Ezeregyéjszaka földjén, a karavánod megérkezik a mesés Naqala szultánságba. Az öreg szultán nemrég halt meg és Naqala vezetése gazdára vár. A jóslatok idegeneket jövendöltek, akik
tekintélyes feladatot adott: építsék meg Yamataï fővárosát, és tegyék azt a szigetcsoport ékszerévé.
Himiko királynő a királyság minden építésze számára tekintélyes feladatot adott: építsék meg Yamataï fővárosát, és tegyék azt a szigetcsoport ékszerévé. A feladatod: múld felül a versenytársaid, és te
Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.
Iszkenderun A Nur-hegyek felett félhold ragyog, Sándor nevét susogják a romok, fűszer, selyem kél át a szír kapun - Iszkenderun, te boldog, itt vagyok! Iszkenderun (Alexandria ad Issum, majd Alexandretta,
Vadászok és gyűjtögetők
Vadászok és gyűjtögetők 2-8 játékos részére, 8 éves kortól Sok-sok évezredekkel azelőtt, hogy felépült volna Carcassonne vára, már emberek telepedtek meg e vidéken: vadászok, gyűjtögetők, halászok törzsei.
RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK
2 2 Bolyhoska Jr. 11 11 Csonti Rosszel 2-6 8+ 15perc RICHARD GARFIELD A doboz tartalma Szabályfüzet Játéktáblává kihajtható doboz 62 kártyából álló pakli (a kártyák a Szellemek ) 9 Húú! jelölő ÁTTEKINTÉS
Előkészületek Tegyétek az összes aranyat a játék dobozába, majd tegyétek azt az asztal közepére, könnyen elérhető helyre.
Tartalom: 1 képes játékszabály 60 arany érme 5 kalóz kocka Bevezetés A karibi szigetek valaha a törvényen kívüliek búvóhelyei voltak, ahol az orgazdák lopott kincseiket adták-vették. Amikor eljutott a
2 5 játékos. 12 éves kortól. kb. 20 perc játékosonként
2 5 játékos 12 éves kortól kb. 20 perc játékosonként Játékelemek és az előkészületek 1 akciótábla 6 tartomány 6 pontozólapka 1 készlettábla 72 kincsesláda 16x narancs 28x türkiz 10x barna 18x lila 1 pontozósáv
TÁRSASJÁTÉK 2-4 JÁTÉKOS SZÁMÁRA, 10 ÉVES KORTÓL. A GLÜCK AUF hagyományos köszönés a német bányákban. Magyar megfelelője a Jó szerencsét!
TÁRSASJÁTÉK 2-4 JÁTÉKOS SZÁMÁRA, 10 ÉVES KORTÓL A GLÜCK AUF hagyományos köszönés a német bányákban. Magyar megfelelője a Jó szerencsét! JÁTÉKÖTLET ESSEN, a XX. század határán: napenergia és tiszta energia