tekintélyes feladatot adott: építsék meg Yamataï fővárosát, és tegyék azt a szigetcsoport ékszerévé.
|
|
- Csongor Kozma
- 6 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Himiko királynő a királyság minden építésze számára tekintélyes feladatot adott: építsék meg Yamataï fővárosát, és tegyék azt a szigetcsoport ékszerévé. A feladatod: múld felül a versenytársaid, és te építsd meg mind közül a legpompásabb várost, felhasználva az egész királyságot beutazó flották nyersanyagait. Készíts stratégiát, toborozz specialistákat, és tégy meg mindent, hogy te legyél a legjobb építész, és kiérdemeld Himiko királynő elismerését. A végén csak egy nevet fognak emlegetni Yamataï legnagyobb építészeként!
2 A játékelemek 1 játéktábla 7 presztízs épület 34 standard épület A játék előkész x10 x10 4 játékostábla x8 x6 x3 x4 Torii* * Tradicionális japán kapuforma, általában sintó szentélybe vezető utat jelöli 7 hegylapka Palota 6 körsorrendbábu x2 x2 34 kultúrajelző x5 x5 x5 x5 80 fa hajó nyersanyagszállító x5 x5 x4 x22 Bambusz x19 Fa x16 Kő Minden típusból 1 jelző a hegy kultúrajelző (fekete keretű) x13 x10 Agyag 10 flottalapka Arany 8 szenthelyjelző 2 28 épületlapka 21 standard épület 73 érme x23 x32 x18 24 presztízspontjelző (PP) 18 specialistalapka Tegyétek a fő táblát ➊ az asztalra. Keverjétek meg a specialistalapkákat, és képpel lefelé tegyétek le egy pakliba a tábla mellé. Csapjátok fel a felső 5 lapkát, és tegyétek le a játéktábla megfelelő helyeire ➋. Keverjétek meg az épületlapkákat, és kéépel lefelé etgyétek egy pakliba őket a játéktábla jobb oldalára. Csapjátok fel a felső 5 lapkát, és tegyétek a játéktábla mellé egy sorba ➌. Keverjétek meg a flottalapkákat. Csapjatok fel 5 flottalapkát és tegyétek a játktábla alján található flottasáv első öt helyére őket (világos színű helyek). Az 5 megmaradt flottalapkát képpel lefelé tegyétek le a flottasáv többi helyére (sötét színű helyek) ➍. Keverjétek meg a kultúrajelzőket, és képpel lefelé, véletlenszerűen elosztva tegyetek 1-1 darabot minden szigetre. Majd egyesével fordítsátok fel őket, és tegyetek minden hegy kultúrajelölő alá egy hegylapkát (még az üres alá is) mielőtt az üres jelölőket levennétek a játéktábláról ➎.
3 zületei A játék célja A játék célja elnyerni Himiko királynő kegyét a megszerzett presztízspontokkal. Három út van e cél elérésére: pénzgyűjtés, épületek létrehozása, specialisták bérlése de a végén csak az egyikötök lehet majd a győztes. A játék menete A játék minden fordulójában a játékosok a körsorrendsávon álló bábuik sorrendjében következnek. Az első játékos végrehajtja a játékostáblája 1-től 5-ig számozott akcióit, majd ezt követi a következő játékos köre. Miután minden játékos végzett a körével, a következő forduló előkészítése jön. A 2-fős játékban mindkét játékos a színe mindkét bábujával lejátszik egy teljes kört. [Kötelező] flottalapka-választás Minden játékos kap 1 bábut a színében, 10 érmét (3 db 2 és 4 db 1 ), 1 játékostáblát, és a játékosok számától függő mennyiségű standard épületet➏ : 4 játékos: 6 3 játékos: 8 (a szürke épületeket ne használjátok) 2 játékos: 10 (a szürke vagy lila épületeket ne használjátok) Majd fogjátok a körsorrendbábukat, és egyesével, véletlenszerűen tegyétek őket a flottasáv fölötti számozott sorra ➐. Ez határozza meg az első forduló körsorrendjét. 2-fős játékban vegyetek el mindkét játékostól egy bábut, keverjétek meg, tegyétek őket az 1-es és a 2-es helyre, majd ismételjétek meg ezt a 3-as és a 4-es helyre is. Válogassátok szét a fa hajókat a típusuk szerint, és úgy tegyétek a játéktábla mellé őket, hogy mindenki könnyen elérje ➑. A megmaradt játékelemeket (a presztízs épületeket, a szenthelyjezőket, az érméket és a presztízsjelzőket) tegyétek a játéktábla mellé, ez lesz az általános készlet ➒. Ez az akció lehetővé teszi, hogy a játékos átvegye egy általa választott flotta irányítását. Egy flotta különböző nyersanyagokat szállító hajókból áll: a legritkább az arany (sárga), ezt követi az agyag (piros), kő (fekete), fa (barna) és a bambusz (zöld). A játékosnak a látható flottákból kell egyet választania. A választott flottát, valamint a körsorrendbábuját a játékostáblájára teszi. Ez után elveszi a készletből a flottalapkán látható hajókat, feltéve, hogy még van ott (a játékos annyi hajót tárolhat ezen akciónál, amennyit akar). Ha már nincs hajó a választott nyersanyagból, akkor a játékos nem kap kártérítést. Minden flotta lehetővé teszi, hogy a játékos használja annak speciális képességét, amit a köre során bármikor aktiválhat. Lásd a Függeléket a flottalapkák teljes listájáért. Ez a flottalapka a játékosnak 1 aranyhajót ad, és lehetővé teszi, hogy a köre során bármikor a játékos letegyen egy szenthelyjelzőt a játéktábla egy üres szigetére. 3
4 [Opcionális] kereskedés A kereskedésnek fontos szerepe van a Yamataï szigetcsoportban. Himiko királynő alattvalói vesznek és eladnak mindenféle árukat, hogy befejezzék az épületeket. Az arany nagyon ritka, ezért azt nem lehet eladni. A játékos megvehet vagy eladhat egy hajót, kifizetve vagy megkapva a játékostábláján jelölt árat. Megjegyzés: a játékos csak egy tranzakciót hajthat végre körönként (azaz vagy elad vagy vesz egy hajót). Aranyat sem eladni, sem venni nem lehet. Némelyik specialista lehetővé teszi, hogy ezt a szabályt figyelmen kívül hagyja a játékos. Egy belépőhelytől kezdve ez a játékos letesz egy kőhajót és egy fahajót a táblára. Ez a játékos úgy dönt, hogy vesz egy fahajót 2 érméért. Csak ezt az egy tranzakciót tudja végrehajtani a körében. 4 Ebben a fázisban a választott hajók a nyersanyagokat Yamataï szigetcsoport szigeteire szállítják. A hajók lehetővé teszik a játékosoknak, hogy vagy megtisztítsanak egy területet és kultúrajelzőket gyűjtsenek, vagy egy épületet építsenek egy üres szigetre. A hajók és a szigetek minden játékos számára elérhetőek. Ha a játékos hajókat tesz a játéktáblára, akkor a következő szabályokat be kell tartania: Az első hajót köteles: [Opcionális] hajók lerakása a táblára vagy egy üres belépőhelyre, ami egy speciális kezdőjellel van megjelölve a táblán, vagy egy olyan üres helyre, ami egy azonos színű hajóhoz kapcsolódik tenni. A további hajók bármelyik olyan üres helyre letehetőek ami az előző hajóhoz kapcsolódik (mégha a színe nem is egyezik), így kell egy folyamatos hajóláncot képezni. Kezdőjel A következő körben egy másik játékos a már letett fahajót a saját fahajójának és bambuszhajójának kindulópontjaként használja. [Kötelező, ha lehetséges] kultúrajelzők gyűjtése vagy építés Ebben a fázisban a játékos: vagy letisztítja a szigeteket a kultúrajelzők elvételével (amit fel lehet ajánlani a specialistáknak), vagy felépít egy épületet, ami miatt jutalmat kap majd a királynőtől. A játékosnak a következő akciók közül egyet kell választania. Ezek kötelező akciók, kivéve ha nem tudja végrehajtani a játékos. gyűjtés A játékos minden általa a táblára tett hajóért cserébe elvehet egy, a hajóval szomszédos kultúrajelzőt (vagy hegy kultúrajelzőt).
5 2 A játékos most annyi kultúrajelzőt szerez, amennyi hajót letett. A megszerzett jelzőknek a lerakott hajók helyével szomszédos helyekről kell származnia. vagy építés A játékos válasszon egy épületlapkát a képpel felfelé sorból. Az adott épületet olyan üres szigeten kell megépítenie, amelyik az ebben a körben lerakott legalább egyik hajójával szomszédos. Az épület megépítéséhez szükséges hajóknak (amik a lapkán láthatóak) szomszédosnak kell lenniük azzal a szigettel, ahova épül az épület (nem kell a hajóknak a játékoshoz tartozniuk, és a játékos által letett hajónak sem kell köztük lennie). Ezeket a hajókat nem kell levenni az építés után! A játékos az épületlapkát képpel lefelé tegye maga elé. A játék végén az épület presztízspontokat (PP) ad majd neki. Ezután a játékos tegye a megfelelő épületet a szigetre: az egyik saját standard épületet, vagy egy Toriit vagy egy palotát, ha a játékos által megépített épület presztízsépület volt. 1 Az épületek pénzt és presztízst adnak! Arra használja őket, hogy megépítsen egy épületet: elveszi a megfelelő épületlapkát, maga elé teszi, és a megfelelő épületet a szigetre rakja. A hajók maradnak a helyükön. Standard épület bónusza Amikor a játékos megépít egy standard épületet, a következő bónuszokat kapja (ezek mind összeadódnak): kap 1 presztízspontjelzőt minden szomszédos Toriiért és palotáért; kap 1 presztízspontjelzőt, ha az épületet hegyre építette; ha egy épület megépítése elkezd egy saját színű épületcsoportot, vagy megnövel egyet, (legalább két szomszédos épület számít csoportnak, egy épület magában nem számít csoportnak), akkor a csoport minden épületéért (beleértve az épp megépítettet is) 1 érmét kap. Kereskedelmi állomás Ha a játékos egy kereskedelmi állomással kezd el vagy növel egy csoportot, akkor dupla annyi érmét kap. Ez a játékos egy agyaghajót és 2 bambuszhajót tett egy üres sziget mellé. Akkor számítanak összefüggően szomszédosnak az épületek, ha van közös határuk. A sarok nem határ, így csak sarokkal kapcsolódva nem lesz szomszédos két épület. A csoporthoz nem kell az összes épületnek szomszédosnak lennie egymással: az épületlánc is csoportnak számít. 5
6 Ez a játékos egy épületet épít a már meglévő 2 épülete mellé, 3 érmét kap érte. Ez a játékos 1 aranyhajót őriz a kikötőjében. Nem tudja megtartani a bambuszhajót, mert nincs több helye, ezért dobja azt, és félreteszi. Ha még egy hajót félretesz a játékos, akkor a játék végén 1 presztízspontot veszít. Ha a játékos kereskedelmi állomást épített volna, akkor 3 helyett 6 érmét kapna. 6 Presztízs épületek A torii és a palota speciális épület. Ezek megépítésért nem jár bónusz, mint a standard épületekért. Azonban minden standard épület, amit egy Torii vagy palota mellé tesznek 1 plusz PP-t ad az építésekor (de csak ha a torii vagy a palota már megvolt építve). Ez a bónusz a többi bónuszhoz hozzáadódik. Megjegyzés: a játékos körönként csak 1 épületet építhet. Ez a játékos egy épületet épített egy hegyre, egy torii mellé. Emiatt 2 presztízspontjelzőt kap: 1-et a hegyért, 1-et pedig a torii-ért. [Kötelező] A megmaradt hajók kikötnek A fel nem használt hajók egyikét a játékos leteheti a játékostáblája kikötő helyszínére, amit a későbbi körökben felhasználhat majd. (A specialisták egyike növeli a kikötő kapacitását). Ha a kikötő teli van, akkkor kicserélheti az ott lévő hajót. A többi hajót az asztalra, a kikötő mellé kell tenni, többé nem használhatóak. A játék végén a játékos minden félretett hajópárja miatt 1 presztízspontot veszít, azok színétől függetlenül. [Opcionális] specialisták toborzása A specialisták segítenek megszerezni Himiko királynő kegyét. Persze csak ha ajánlasz nekik valami ajándékot A játékos a specialistasávról bérelhet specialistákat, ha vagy 2 azonos kultúrajelzőt fizet, vagy ha 3 különbözőt. Ha a játékos felbérel egy specialistát, akkor megkapja a lapkán lévő érméket is. Csak 1 specialistát bérelhet fel körönként a játékos. Miután felbérelték, a specialista a játékosnál marad a játék végégig. Lásd a függeléket a specialisták teljes listájáért. Ez a játékos 3 különböző kultúrajelzőt fizet, és ezzel felbérli ezt a specialistát. Mivel 4 érme volt rajta, ezért azokat is megkapja. A forduló vége A következő forduló előkészítése Minden forduló végén a következő lépéseket kell végrehajtani: Minden képpel felfelé lévő specialistára 2 érmét 1/ kell tenni (akkor is, ha van már rajta érme az előző fordulóból), majd újra kell tölteni a specialistasávot, ha szükséges. Ha nem tudjátok teljesen feltölteni a specialistasávot, akkor a játék véget ér.
7 Húzzatok új épületlapkákat a pakliból (ha kell), 2/ hogy újra 5 épület legyen látható. Ha nem tudtok új épületet húzni, a játék véget ér. A körsorrendsávon minden játékos a bábuját az 3/ általa a körében kijátszott flotta számával megegyező helyre teszi. 2-fős játékban mindkét játékos 2 bábut tesz le a megfelelő számokra. A lefelé fordított flottalapkákat csúsztassátok a 4/ flottasáv bal oldalára. A világosabb színű helyeken lévő lapkákat fordítsátok meg; így összesen 5 képpel felfelé fordított flottalapkát kell látnotok. Minden játékos visszaadja az aktuálisan nála lévő 5/ flottalapkát. Keverjétek meg ezeket, és képpel lefelé tegyétek a flottasáv jobb oldalára. Egy új forduló kezdődik. A játék vége Amint a következő feltételek egyike teljesül, a játék véget ér: Egy játékos leteszi az utolsó standard épületét is (ebben az esetben az aktuális fordulót fejezzétek be, a játék utána ér véget). A következő forduló előkészítésekor egy színből nem marad hajó. A következő forduló előkészítésekor nem tudjátok feltölteni a specialistasávot. A következő forduló előkészítésekor nem tudjátok feltölteni az épületsávot. Pontozás Minden játékos presztízspontokat (PP) kap a következőkért: +1 PP minden 5 érméért +1 PP minden presztízsjelzőért +x PP minden megépített épületért +x PP minden specialistáért - 1 PP minden foglalt, nem megépített épületért - 1 PP minden 2 felhasználatlan hajóért, ami a játékostáblája mellett van, azok színétől függetlenül A legtöbb presztízsponttal rendelkező játékos lesz Yamataï legnagyobb építésze, és megnyeri a játékot. Kettő vagy több játékos közti holtverseny esetén, közülük aki előbb jött az utolsó fordulóban, az nyer. függelék Flották A flottalapkák speciális képességét csak a megszerzésük körében lehet felhasználni. Ha nem használja fel a játékos, akkor az elveszik (nem lehet későbbi körre eltenni). Kapsz egy bambuszhajót (zöld) a készletből. Ennek a flottának nincs speciális képessége, de biztos te kezded a következő fordulót. Kapsz egy fahajót (barna) a készletből. Választhatsz egy épületet az épületsorból, amit lefoglalsz későbbre. Tedd az épületlapkát képpel felfelé a játékostáblád mellé. Ezt csak te építheted meg egy későbbi körben. 1 PP a büntetés, ha a játék végéig nem építed meg ezt az épületet. Kapsz egy kőhajót (fekete) a készletből. Nézd meg az épületpakli felső 3 lapját. Tedd vissza őket tetszőleges sorrendben a pakli tetejére, vagy a pakli alá, vagy mindkét helyre. Kapsz egy agyaghajót (piros) a készletből. Átcsúsztathatsz egy hajót a játéktáblán egy szomszédos üres helyre. Kapsz egy aranyhajót (sárga) a készletből. Letehetsz egy szenthelyjelzőt a játéktábla egy üres területére. Mivel egy szenthelyjelző van ott, senki nem építhet arra a területre. Kapsz egy fahajót (barna), és egy bambuszhajót (zöld) a készletből. A játéktáblán 2 tetszőleges kultúrajelzőt felcserélhetsz. Kapsz egy kőhajót (fekete), és egy bambuszhajót (zöld) a készletből. Maximum 2 hajót levehetsz a játéktábláról, tedd vissza ez(eke)t a központi készletbe. Kapsz egy agyaghajót (piros) és egy bambuszhajót (zöld) a készletből. A játéktáblán 2 tetszőleges hajót felcserélhetsz. Kapsz egy kőhajót (fekete), és egy fahajót (barna) a készletből. A szükségesnél 1 hajóval kevesebbért (te választod ki) építhetsz ebben a körben. Kapsz egy agyaghajót (piros) és egy fahajót (barna) a készletből, és még egy tetszőleges hajót is elvehetsz.
8 AMATERATSU Megduplázza a presztízspontjelzőid értékét. IZANAGI Egy plusz tranzakciót csinálhatsz körönként (veszel vagy eladsz). RAIJIN Körönként egyszer elcserélhetsz 2 tetszőleges hajót 1 aranyhajóra. ANANDA 2 érmét kell adjon minden olyan ellenfeled, aki legalább egy standard épületed mellé akar építeni. Aki nem tud fizetni neked ezért, az nem tehet oda épületet. IZANAMI Ha egy ellenfeled felbérel egy specialistát, akkor az ezen a specialistalapkán lévő érmék felét te kapod. RIU A kikötődnek most már 2 plusz helye van, ahol tarthatod a hajóidat. AWASHIMA Megkapod a standardépület-bónuszokat a presztízs épületekért is. KACHIKO Körönként egyszer elkölthetsz 2 érmét, hogy levegyél egy szenthelyjelzőt a tábláról. SUSANOO Ha hajót adsz el, akkor a kőhajókért 6 érmét kapsz, az agyahajókért 7 érmét. EBISU Körönként egyszer, amikor megtisztítasz egy szigetet a kultúrajelzőtől, elvehetsz egy plusz kultúrajelzőt bármelyik szigetről. KAGUTSUCHI 1 plusz PP-t kapsz, ha egy standard épületet olyan területre teszel, ami nem szomszédos a többi standard épületeddel. TOMOE 5 érméért vehetsz/ eladhatsz aranyhajót. Ettől még továbbra is csak 1 tranzakciót hajthatsz végre körönként. FU HSI A játék végén 3 érménként kapsz 1 PP-t (az 5 helyett) MICHIMATA Körönként egyszer eldobhatod egy kultúrajelződet, hogy cserébe kapj egy aranyhajót. TOYO TAMA A játéktábla szélén lévő bármelyik üres hely belépőhelynek számít a hajóid számára. HETSUKA Körönként egyszer eldobhatod egy kultúrajelződet, hogy cserébe kapj 4 érmét. NAKATSU Körönként egyszer elcserélhetsz egy aranyhajót 2 másik hajóra (kivéve aranyhajóra). YASOMA Yasoma presztízse igen nagy. Mi többet szeretnél? staáblista tervezők Bruno Cathala & Marc Paquien Illusztrátor Jérémie Fleury Grafikai kinézet Cyrille Daujean Fordította Dunda Days of Wonder, a Days of Wonder logó és a Yamataï a Days of Wonder Inc. bejegyzett védjegyei 2017 Days of Wonder, Inc. Minden jog fenntartva. Days of Wonder Online Regisztráld a játékod Meghívunk, hogy csatlakozz a Days of Wonder Online játékosok online közösséghez, ahol számos játékunk online változatát megtalálhatod. Ahhoz, hogy használhasd a Days of Wonder Online számod, add hozzá a létező Days of Wonder Online fiókodhoz, vagy hozz létre egy új fiókot oldalon, és kattints a New Player Signup gombra. Ezután egyszerűen kövesd a honlap utasításait. A többi Days of Wonder játékkal is megismerkedhetsz, ha meglátogatod:
TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA - - - -=- - - -
Arkadia 2 4 játékos részére 10 99 éves Szerző: Rüdiger Dorn Illusztrátor: Michael Menzel, Walter Pepperle Design: DE Ravensburger, KniffDesign Fotók: Becker Studios Ravensburger Game Nr. 26 433 9 Magyarra
Tartozékok Játékötlet
Tartozékok 1 játéktábla Az Aranysziget Tartozékok Játékötlet Előkészületek 4 kapitánybábu (piros, sárga, zöld, kék) 4 hajóbábu (piros, sárga, zöld, kék) 64 kalózkártya (16-16 piros, sárga, zöld és kék)
Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu)
Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) fordította: arrakeen A játékosoknak limitált számú akciójuk van, ahogy a pénzük és idejük is korlátos. A pénzt az aukciók során használhatják,
TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ
TAJ MAHAL Cél: SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ A legtöbb pontot összegyűjteni a játék végére. Játék előkészítése: A játéktábla felépítése: A játéktábla 12 tartományra van felosztva, minden tartomány 4
Martinique Martiniqui
Martinique Martiniqui A legenda Egy ősi legenda szerint nagy kalóz kincset ástak el Martiniqui szigetén. A kalózok számos kereskedő hajót süllyesztettek el, a rakományt elvettek, és a hajókat elsüllyesztették.
Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc
Carlo A. Rossi A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Az iparbárók megpróbálják ügyesen növelni a profitjukat a legfontosabb áru részvények
4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:
Játékelemek 1 ponttábla 1 kikötő Szerzők: Daniel Skjold Pedersen és Asger Harding Granerud 2-4 játékos részére, 8 éves kortól. 4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) 70 homlokzatkártya (továbbiakban
10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő
10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő Scoville története Wilbur Scoville 1865 január 22-én született. A világ ezután már nem lesz ugyanaz.1912-ben Scoville megalkotta a Scoville Organoleptic
A játék. A játék tartozékai
A játék Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a Maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.
A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.
KAITEN SUSHI Egy Sushi bárban ízlésednek megfelelően számos ízletes sushit kaphatsz. De milyen kombinációban állítsuk össze a legfinomabb sushit? Ez már azon múlik, milyen ügyesen bánsz az evőpálcikákkal,
Játékszabály. 30min
3-6 10+ 30min Játékszabály 1 Vedd meg a legjobb házakat olcsón, vedd rá az ellenfeleidet, hogy túl sokat költsenek, majd add el a házaidat minél nagyobb profitot termelve! Tartalma 30 zkártya 1-től 30-ig
Játékszabály. www.ystari.com
Tervező: William Attia - Grafika: Neriac (játék) & Arnaud Demaegd (doboz) Játékszabály A viktoriánus Angliában a Spyrium, egy nagy energiahatékonyságú és figyelemreméltó tulajdonságokkal rendelkező ásvány
A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf
Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát
S A M U R A I. by Reiner Knizia
S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla
4 játékostábla 4 építőmester-tartó. 28 becsületkártya 90 tégla 32 akciókártya 16 befolyásjelző. 20 épületkártya 10 10-sestertius érme
Wolfgang Kramer és Michael Kiesling játéka 2-4 játékos részére, 12 éves kortól Augusta Treverorum - a mai Trier- a késő római birodalom legnagyobb városa az Alpoktól északra. Augustus idején alapították,
Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya
Michael Schacht játéka Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Tartozékok +5 110 Karakter kártya 12 császári feladatkártya Megjegyzés! Szükség lesz papírra és tollra a pontok feljegyzéséhez.
Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany
Alhambra kertjei http://www.gemklub.hu/ Dirk Henn 2-4 játékos részére Queen Games D-53842 Troisdorf, Germany Narancs-, citrom- és pálmafák, valamint levendulabokrok ültetésével alakítsd ki Alhambra kertjeit.
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Arany! Arany! Semmi más, csak arany, ameddig a szem ellát. Az arany szamaraknak sok esetben hasznukat vesszük. De légy óvatos: a makacs vadállatok
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS A Dr. Knizia ajánlata sorozat olyan játékokból áll, amelyeket a matematikai tudományok doktora, Reiner Knizia, a világ egyik legnépszerűbb
A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól
A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól A Taj Mahal - Mughal maharadzsa lenyűgöző szerelmi vallomása hitveséhez - már majdnem kész. Már csak a színpompás mozaikok hiányoznak.
Játékelemek. 20 építész. 1 építésiterület-tábla (5x5-ös: 25 mezős) 4 kétoldú játékostábla (ez felel meg az egyes játékos. 1 polgármester.
A Quadropolis játékban egy modern város polgármesterének szerepébe bújtok. Egy globális stratégiát kell létrehoznod, amivel a városodat építed a lakosok igényeinek megfelelően, és hogy felülmúld ellenfeleidet,
1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:
1 2 A Játék 1252-ben Kublaj kán felkérte a leghíresebb kínai építészt, Liu Bingzhongot, hogy Mongóliában alapítsa meg Xanadu városát, majd a városba tervezze meg és építse fel Kublaj nyári palotáját. Bingzhong
TARTALOM GOAL OF THE GAME JÁTÉKOS KORTÓL PERC
A gyönyörű színek világa életre kel, amint a játékosok választanak a 34, az elmúlt hat század legjobb európai művészeti alkotásait tartalmazó megbízás kártyákból. A játékosok pontokat kapnak a megbízásaikért,
49 pionírlapka 7 minden típusból Ezek állandó speciális akciót adnak: Ezek egy azonnali speciális akciót adnak: kocsmáros. farmer.
Emanuele Ornella játéka 2 4 játékos részére 8 éves kortól A doboz tartalma 1 játéktábla kétoldalú: egyik oldal 4 játékosnak, 49 pionírlapka 7 minden típusból Ezek állandó speciális akciót adnak: bankár
Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben:
Illusztráció: alexandre-roche.com Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben: A fekete halál eléri Európát és a következő 4-5 év során Európa népessége a felére fog csökkenni. A játékosok Európa különböző
Velence a 13. század végén egy népszerű kereskedőváros. Marco Polo hosszú utazás után, 1295-ben visszatér szülővárosába. Marconak azon kell
Velence a 1. század végén egy népszerű kereskedőváros. Marco Polo hosszú utazás után, 1295-ben visszatér szülővárosába. Marconak azon kell fáradoznia, hogy bebocsátást nyerjen a nemes családok palazzoiba
Johannes Schmidauer-König
Johannes Schmidauer-König Johannes Schmidauer-König játéka 3 5 játékos részére, 10 éves kortól. Háttér A játékosok ravasz bonvivánokat alakítanak, akik a XIX századi Bécs felső tízezrének csúcsára szeretnének
Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA
Tervező: Thomas Lewandowicz Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA A királyság elvette ezt a tengerparti területet és átadta az új báróknak. A bárók hamar felfedezték, hogy ezen vidék igazi értéke
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA A játékosok a lehető legtöbb győzelmi pontot próbálják elérni a magasba törő épületek, és üzletek építése
2 5 játékos részére 8 éves kortól 30-60 perc
Edinburgh sziklás hegyoldalaitól Konstantinápoly napos partjaiig, a szürke Pamplona szövetségtől a szeles Berlini állomásig, Ticket to Ride Europe elvisz a századforduló Európájának nagy városain át egy
2 4 játékos. 13 éves kortól perc
2 játékos 13 éves kortól 5-60 perc Játékelemek és az előkészületek Játékelemek 8 akciólapka ( színben, 3 különböző jellel) 10 GYP-jelző (32x1 GYP, 28x5 GYP, 32x10 GYP és 12x30 GYP) 70 nyersanyag (1-1 db
60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon
Reiner Knizia tervezte 2 személyes játék, ami a Klaus Jurgen Wrede Carcassone játékrendszerét használja. Carcassonne városának a lenyűgöző körvonala a lemenő nap fényében olyan, mint egy trón. A lovagok
Játékelemek: 20 építész. 1 építési terület tábla (25 mezős) 4 kétoldalas játékostábla, amelyek egy-egy várost
A Quadropolisban egy modern város polgármesterének bőrébe bújhatsz. Meg kell határoznod egy átfogó stratégiát, hogy városodat a lakók igényei szerint fejleszd, és lekörözd az ellenfeleidet: mérnököket
A játék elemei. Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz. Szerzők: 2-5 játékos részére 12 éves kortól
Szerzők: Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz 2-5 játékos részére 12 éves kortól Üdvözlünk a Rokokó korában. XV. Lajos uralkodik Franciaországban, és pazar bálokat tart. A fontos személyek mindent
Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály
Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez Játékszabály A civilizáció hajnalán egy egész nép sorsát veszed a kezedbe. Előtted a Peloponnészoszi síkság terül
A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz. Kombinálhatod az összes modult, egy modult vagy ezek bármilyen összeállítását az alapjátékkal vagy bármelyik további kiegészítő moduljaival. Az általános
Yspahan: A bazárok Előkészületek
Yspahan: A bazárok Előkészületek Keverjétek meg a Yspahan kiegészítő 18 kártyáját (lila keretűek). Cseréljétek ki az alapjáték kártyáit erre a paklira. Megjegyzés: Néhány kártya megegyezik az alapjáték
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede 2-4 játékos részére 10 éves kortól játékidő kb. 30-45 perc Tartalom 9 árkártya az árak jelölésére (1-9 gulden) 1 Gazdag Jakab-kártya 5 áruértékjelző kártya 45 árukártya
Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.
Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól. Játékelemek 12 bolygó 1 ugráskapu 5 űrhajó 5 színben, egy minden játékosnak 60 kártya 6 áttekintőkártya 100 űrszonda/űrállomás zseton
Tartalom. 4 játékos tábla Minden táblán a játékos parkja, és 3 fejlesztési sáv látható (erdő, technológia, pénz)
2-4 játékos részére 10 éves kortól Szerző: Rüdiger Dorn - Illusztráció: Franz Volhwinkel - Dizájn: DE Ravensburger - Szerkesztő: Clemens Türk Magyar fordítás: Shadrune & Dunda Ravensburger Játék No26 483
4., 5. és 6. kiegészítő modul
4., 5. és 6. kiegészítő modul Fresco 4, 5, és 6 kiegészítő modulok 2-4 játékosnak 10 éves kortól Wolfgang Panning Marco Ruskowski Marcel Süßelbeck Expansion modules 4, 5 and 6 Ebben a szabályfüzetben a
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto
Coloretto Tervezte: Michael Schacht Kiadja: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, 63303 Dreieich info@abacusspiele.de www.abacusspiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő kb. 30 perc Összefoglaló
Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!
Edinburgh sziklás hegyoldalaitól Konstantinápoly napos partjaiig, a szürke Pamplona szövetségtől a szeles Berlini állomásig, Ticket to Ride Europe elvisz a századforduló Európájának nagy városain át egy
A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.
A játék tartozékai 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: Katonaság Vallás Gazdaság Tudomány Kultúra Utópia A CIVilizációs játék CIV kártyával 8 8
A játék célja. Tartozékok
Matthias Cramer, Louis Malz és Stefan Malz játéka 2 5 játékos számára, 12 év felett ajánlott Üdvözlünk a Rokokó korában! XV. Lajos Franciaország királya, ahol társadalmi elvárás a fényűző bálok szervezése.
RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK
2 2 Bolyhoska Jr. 11 11 Csonti Rosszel 2-6 8+ 15perc RICHARD GARFIELD A doboz tartalma Szabályfüzet Játéktáblává kihajtható doboz 62 kártyából álló pakli (a kártyák a Szellemek ) 9 Húú! jelölő ÁTTEKINTÉS
Stone Age. Style is the goal kiegészítő
Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük.
Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth
Andreas Seyfarth Aranyásó vagy kormányzó? Tanácsos vagy építész? Melyik szerepet játszod majd az új világban? Egyetlen célod, hogy minél nagyobb gazdagságra és hírnévre tegyél szert. A kiadó és a szerző
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Mi van a dobozban? Játéktábla 100 db drágakő 4 színben (tartalék drágakövek is vannak a dobozban,
BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA
1 BEVEZETÉS Üdvözlünk Isztambul Bazárnegyedében! Készen állsz egy kereskedelmi versenyre? Ha igen, akkor gyorsabban kell megszerezned az áhított rubinokat, mint a versenytársaid. Nem vagy egyedül: a segédeid
LECTIO játékszabályok
LECTIO játékszabályok Thomas H. Jung játéka A latin Lectio (ejtsd: lekció) szó jelentése választás. Ebben a játékban az a játékos győz, aki a legjobb döntéseket hozza és elsőként fekteti le összes kövét.
Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)
Tartozékok 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) 5 nagy alattvaló (1-1 minden színben) 5 kis alattvaló (1-1 minden színben) 5 láda 5 100/200-as lapka hátlap Fontos:
Burgundy. The Castles. a Loire-völgy a XV. században. A játékosok befolyásos hercegekként A JÁTÉK ELEMEI. Autor. JÁTÉKÖTLETh
The Castles of Burgundy Autor JÁTÉKÖTLET AZ EGYEDÜLÁLLÓ ÉPÍTKEZŐS JÁTÉK LEGELŐKKEL, ÁRUKKAL ÉS KOCKÁKKAL JÁTÉKÖTLETh a Loire-völgy a XV. században. A játékosok befolyásos hercegekként azon fáradoznak,
A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI
A JÁTÉK CÉLJA Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.
Előszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek
Előszó A 20. század elején járunk, a nagy európai és amerikai múzeumok versenyeznek a világ minden tájának leleteiért, hogy feltöltsék velük a termeiket, és övék legyenek a legrangosabb kiállítások. Játékötlet
Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:
Játékszabály Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc A doboz tartalma: 75 fakocka (15 15 db öt színből) 5 db kétoldalú játéktábla pontozótábla 5 db pontszám jelölő
A JÁTÉK ELEMEi. 20 Ereklye: 25 Elemózsiás csomag. felfede. Szerszámosládák. 10 Szerszámosláda-jelző Elemózsiás csomag
Az ősi ereklyék időtlen idők óta a dzsungel legmélyén, a legsötétebb részeken szunnyadnak. De amint a felfedezésük híre kitör, mindenki régésznek képzeli magát, és nekiindul a... A nyugdíjas egyetemi professzor,
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum kártyajáték 2 játékos részére 12 éves kortól játékidő 30-45 perc Tartalom 52 akciókártya ( A hátlappal) 30 kerületkártya (5-5 Cannaregio, Santa Croce,
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)
Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő
Áthaladva az Ezeregyéjszaka földjén, a karavánod megérkezik a mesés Naqala szultánságba. Az öreg
-4 3+ 40-80 Áthaladva az Ezeregyéjszaka földjén, a karavánod megérkezik a mesés Naqala szultánságba. Az öreg szultán nemrég halt meg és Naqala vezetése gazdára vár. A jóslatok idegeneket jövendöltek, akik
Hansa Fordította: Sünmadár A játék elemei 78 db Árucikk (áru) jelző 4 db pénzes zsák jelölő 1 kereskedő hajó 60 kereskedő bódé 22 Tallér
Hansa Fordította: Sünmadár A játék elemei 78 db Árucikk (áru) jelző (4 x 1 hordós, 5 x 2 hordós, 4 x 3 hordós jelzéssel 4 db pénzes zsák jelölő 1 kereskedő hajó 60 kereskedő bódé 22 Tallér 1/11 1 db játéktábla
A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.
Hosszú időbe telt, míg a munka megkezdődhetett a fenséges léghajókon. De most nagy lépés történt a fejlődésben - hangárok épülnek, mérnökök segítenek, motorok készülnek. A célod, hogy saját léghajógyárad
Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong
Csak az alapjátékkal együtt játszható! A harmadik kiegészítőnégy különbözőmodult tartalmaz, ezek tetszés szerint kombinálhatóak az alapjátékkal, illetve az összes kiegészítőminden moduljával. Ahol az alábbi
A játék célja. A játék részei. Spielablauf
A játék célja Donald X. Vaccarino játéka 8 éven felüli 2-4 játékos számára Települések ügyes lehelyezésével a játékosok saját királyságot építenek azzal a céllal, hogy a játék végén a legtöbb aranyat szerezzék.
Tartozékok. A játék célja:
Egy játék Wolfgang Panningtől -4 nyolc éven felüli játékos részére. A Taj Mahal, a mogul sah szerelmének lenyűgöző bizonyítéka, nemsokára elkészül. Már csak a színes mozaikok hiányoznak. Fejezzétek be
A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla
Marcel-Andre Casasola Merkle játéka 2-4 játékos számára, 8 éves kortól Játékidő kb. 45 perc Tartozékok: 1 játéktábla, 28 építési kártya, 16 pontozókártya, 54 lapka, 52 épület, 22 madárlapka, 4 pontjelző,
e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya
Mennyi színt látsz valójában? Wolfgang Warsch Játékosok: 2-5 személy Korhatár: 8 év felett Játékidő: kb. 15 perc Tartalom 12 nyílkártya 98 színkártya 3-3 piros, sárga, zöld és kék színű Előlap 10 27 22
Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul
Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul 1701-et írunk, amikor hajód a királynő megbízásából egy ismeretlen sziget partjánál kiköt. A sziget termékeny, fában gazdag
A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.
A kicserélt / nem kicserélt kockákat ismét vissza kell tennünk középre. Megkapjuk a soraink és a szettjeink után járó pontokat. Sorok: Minden sorért annyi pontot kapunk, amennyit a sorban a legnagyobb
A SZULTÁN HATALMA. Tartalom
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,
Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa
Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa városait előadásokat tartva, és a közönséget szórakoztatva. Az előadások előtt gyarapítaniuk kell cirkuszukat
Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007
Notre Dame Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007 (Steve McKeogh tömörített angol nyelvű szabályának felhasználásával. Fordította: Shadrune) ÖTLET Egy befolyásos
A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.
2288-ban a földön kívüli bányászatot néhány megavállalat irányítja. Már nem csak emberek és nemzetek a kizsákmányolás tárgyai, hanem egész bolygók, és holdak. Mint az egyik ilyen megavállalat vezérigazgatója,
TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán
TÁRSASJÁTÉK A játék célja A játék az útonállók, lovagok, földművesek és szerzetesek világába vezet el: Mindegyikőjük célja, gyarapodni, pontokat szerezni. Hogyan? Lovag várat, várost épít, minél nagyobb
A háttér és a játék célja. Játékelemek
A cselszövés játéka a növekvő ókori Rómában 1 4 játékos részére, 10 éves kortól. Játékidő: 30 perc - 2 példány PAX játékkal akár 8 játékos is játszhatja - A háttér és a játék célja Lépj be Rómába a Spartacus
A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól
A játék alapötlete Valahol az ismert világ peremén rejtőzik a mesés kincseket rejtő völgy, a csodás Valdora. A világ minden részéről érkeznek ide a kalandorok, hogy hírnévre és gazdagságra tegyenek szert.
Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére
Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére Cyclades szigetvilágban, még az egyesülés előtti Görögország partjainál, a nagy városok (Sparta, Athén, Korintosz, Théba, Argosz) egyre növekszenek
TÁRSASJÁTÉK 2-4 JÁTÉKOS SZÁMÁRA, 10 ÉVES KORTÓL. A GLÜCK AUF hagyományos köszönés a német bányákban. Magyar megfelelője a Jó szerencsét!
TÁRSASJÁTÉK 2-4 JÁTÉKOS SZÁMÁRA, 10 ÉVES KORTÓL A GLÜCK AUF hagyományos köszönés a német bányákban. Magyar megfelelője a Jó szerencsét! JÁTÉKÖTLET ESSEN, a XX. század határán: napenergia és tiszta energia
TARTOZÉKOK EGY FORDULÓ ELŐKÉSZÜLET BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA. 55 áru kártya. 1 teve jelölő. 18 bónusz jelölő. 38 áru jelölő. 3 Kiválósági Pecsét
BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA Jaipur... Reményeid szerint gazdagabb leszel minden hét (kör) végén ellenfelednél, így beválthatod álmod, hogy a Maharadzsa személyes kereskedője legyél. Ehhez gyűjts be és válts
Presztízs pontok További lakosok és egyszeri bevétel. További lakosok és
Hatalmas civilizációk belépése egy új korba Civilizációépítő játék Bernd Eisensteintől, 1-5 játékos részére, 10 éves kortól A játék hossza: körülbelül 15 perc játékosonként 1. Háttér Peloponnészosz az
játékötlet és a játék célja
HU Egy izgalmas társasjáték 2-4 építésznek 9 éves kortól Szerzők: Michael Kiesling és Wolfgang Kramer Illusztráció: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign Szerkesztő: André Maack Magyar fordítás:
E l ő k é s z ü leteke
1 E l ő k é s z ü leteke A A B E C F D A Célok: 1) Keverd össze a kereskedelmi cél (trading goals) kártyákat és fedj fel belőlük hármat. 2) Keverd össze a titkos cél (secret goals) kártyákat és adj belőle
Michael Kiesling / Wolfgang Kramer
Michael Kiesling / Wolfgang Kramer és a Kerekasztal lovagjai JÁTÉK ÖTLET A játékosok lovagok egy csoportját vezetik Artúr király udvarában. Megpróbálják folyamatosan növelni a csoportjuk presztízsét azáltal,
Előkészületek Tegyétek az összes aranyat a játék dobozába, majd tegyétek azt az asztal közepére, könnyen elérhető helyre.
Tartalom: 1 képes játékszabály 60 arany érme 5 kalóz kocka Bevezetés A karibi szigetek valaha a törvényen kívüliek búvóhelyei voltak, ahol az orgazdák lopott kincseiket adták-vették. Amikor eljutott a
Ston. 2. Az élelmiszerkorongokat értékük szerint szétválogatjuk, és a vadászmezőkre tesszük. 1. A játéktáblát az asztalra tesszük.
Tartalom: 1 játéktábla 4 játékostábla 58 nyersanyag fából 40 fabábu 8 fa jelző 2 méretben 53 élelmiszerkorong 28 épületlapka 18 szerszámlapka 1 kezdőjátékos-jelző 36 civilizációkártya 7 kocka 1 bőrpohár
JÁTÉKELEMEK. Társasjáték 2-4 játékos részére, 10 éves kortól. 36 matrózbábu. 1 játéktábla. 4 kereskedelemjelző. 46 célkártya. 8 jelző.
Társasjáték 2-4 játékos részére, 10 éves kortól Még a leghíresebb kalózoknak is nyugdíjba kell vonulniuk egy nap, búcsút véve fosztogató életmódjuktól. De mi jön azután? Nos, a Grog-sziget öt félszigetén
Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól
Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA Anglia, 12. század. Fülöp perjel és Waleran püspök ki nem állhatják egymást. Fülöp perjel egész Anglia legszebb katedrálisának megépítéséről
ÁTTEKINTÉS JÁTÉKMENET. 5 játékos esetén: 6 kártyát
ÁTTEKINTÉS A játékosok Hamburg raktár negyede, a Speicherstadt, nagy kereskedő házainak vezetői. Licitál és vásárol rendszerrel vesznek üzlet kártyákat. Ezek a kártyák adnak a játékosoknak például áruval
egy Latin-Amerikából (Új Spanyolországból), egy az Afrikai Szövetségből és egy az Egyesült Európából származott.
A 2299-es évben bekövetkezett nukleáris háború után a fennmaradt emberi faj egy űrhajóflottára szállva új világ keresésébe kezdett. 2299 november 3-án, pontosan 83 nappal azután, hogy az első nukleáris
2-5 játékos 8 éves kortól 8 éves kortól 30-60 perc játéki d perc játéki ő
2-5 játékos 8 éves kortól 30-60 perc játékidő A JÁTÉK ALKOTÓ ELEMEI 1 Játéktábla, Németország Vasúthálózatának térképével 240 Színes Vagon (45 minden színből: Fehér, Piros, Lila, Sárga és Fekete, meg 3
2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc
-4 személyes játék 3 éves kortól Játékidő kb. 40 perc BEVEZETÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA Teljes erővel építik a templomot, melyet Sobeknek szentelnek. Már szinte egy egész gazdaság épült ki az építkezés környékén:
A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,
Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól
Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól A fordítás Steve McKeogh, a játék német nyelvű szabályának angol nyelvű fordításából készült. A
Még mindig neked kell lenned Dice Town legbefolyásosabb hősének az arany, a pénz, az áruk, az ingatlanok -beleértve a Ranchokat is- összeadása után!
JÁTÉK- SZABÁLY 2 Az egykor kicsi Dice Town egyre több kalandort vonz, akiket csábít az arany és a könnyen megszerezhető pénz. A főutca összes boltja és látványossága új lehetőségeket kínál, hogy kielégítse
Kris Burm játéka. Tartozékok
Kris Burm játéka Én legyek erősebb, vagy az ellenfelemet gyengítsem? Ezt a húzós kérdést kell feltenni magadnak minden egyes körödben. Tartozékok - 1 játéktábla - 30 fehér korong: 6 Tzaar, 9 Tzarnő és
A cél. A játék részei
Jay Cormier & Sen-Foong Lim Tortugán a játékosok a kalózok szerepébe bújva a Karib-térség értékes kincsei után kutatnak. Céljuk, hogy minél több kinccsel megrakodva elérjenek a kalózvárosba, Tortugába!
Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen
Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Az élet (és halál) játéka, szerzők Inka és Markus Brand 2-4 játékos részére 12 éves kortól Egy teljesen új fejezet nyílik
Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y
Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival Játékszabály A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE Az első játék előtt le kell választani a sablonról a zsetonokat és a játékos jelölőket. TÁRSASJÁTÉK 2 4 FŐ RÉSZÉRE JÁTÉKIDŐ KB.
2-5 játékos számára 8 éves kortól 30-60 perc
dinburgh sziklás hegyoldalaitól Konstantinápoly napos partjaiig, a szürke Pamplona E szövetségtől a szeles berlini állomásig a Ticket to Ride Europe elvisz a századforduló Európájának nagy városain át
Egyszer volt, hol nem volt, volt egyszer egy távoli királyságban egy város. A város olyan
Egyszer volt, hol nem volt, volt egyszer egy távoli királyságban egy város. A város olyan picike volt, hogy a királyság térképészei nem vesződtek azzal, hogy rákerüljön a térképekre. A városka polgármestere