Lépj 3-4 helyszínt 1-2 helyett. Maradj a helyszínen 1-2 lépés helyett. Tegyél vissza 1 segédet az oszlop aljára

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "Lépj 3-4 helyszínt 1-2 helyett. Maradj a helyszínen 1-2 lépés helyett. Tegyél vissza 1 segédet az oszlop aljára"

Átírás

1 Lépj az oszlopoddal (kereskedő+segédek) 1 vagy 2 helyszínt és tedd a segéded tetejére (ha van) vagy... tedd a legalsó segéded az oszlop mellé egyébként a köröd azonnal végetér Ha találkozol más kereskedővel fizess mindegyiknek 2 lírát egyébként a köröd azonnal végetér Hajtsd végre a helyszínhez tartozó akciót (nem kötelező) Ha találkozol... más családtagokkal: küldd vissza őket a Rendőrségre húzz 1 bónuszkártyát vagy kapsz 3 lírát mindegyikükért a kormányzóval (nem kötelező): húzz 1 bónuszkártyát dobj el 1 bónuszkártyát vagy fizess 2 lírát kockadobással küldd új helyre a csempésszel (nem kötelező): kapsz 1 árut adj vissza 1 árut vagy fizess 2 lírát kockakdobással küldd új helyre Kapsz 1 árut Kapsz 5 lírát Lépj 3-4 helyszínt 1-2 helyett Maradj a helyszínen 1-2 lépés helyett Tegyél vissza 1 segédet az oszlop aljára Bármilyen árut eladhatsz a Kis piacon Kétszer hajthatod végre az akciót a Szultán palotájában Kétszer hajthatod végre az akciót a Postahivatalban Kétszer hajthatod végre az akciót a Drágakövesnél Küldd vissza a saját családtagodat a Rendőrségre húzz 1 bónuszkártyát vagy kapsz 3 lírát Lépj az oszlopoddal (kereskedő+segédek) 1 vagy 2 helyszínt és tedd a segéded tetejére (ha van) vagy... tedd a legalsó segéded az oszlop mellé egyébként a köröd azonnal végetér Ha találkozol más kereskedővel fizess mindegyiknek 2 lírát egyébként a köröd azonnal végetér Hajtsd végre a helyszínhez tartozó akciót (nem kötelező) Ha találkozol... más családtagokkal: küldd vissza őket a Rendőrségre húzz 1 bónuszkártyát vagy kapsz 3 lírát mindegyikükért a kormányzóval (nem kötelező): húzz 1 bónuszkártyát dobj el 1 bónuszkártyát vagy fizess 2 lírát kockadobással küldd új helyre a csempésszel (nem kötelező): kapsz 1 árut adj vissza 1 árut vagy fizess 2 lírát kockakdobással küldd új helyre Kapsz 1 árut Kapsz 5 lírát Lépj 3-4 helyszínt 1-2 helyett Maradj a helyszínen 1-2 lépés helyett Tegyél vissza 1 segédet az oszlop aljára Bármilyen árut eladhatsz a Kis piacon Kétszer hajthatod végre az akciót a Szultán palotájában Kétszer hajthatod végre az akciót a Postahivatalban Kétszer hajthatod végre az akciót a Drágakövesnél Küldd vissza a saját családtagodat a Rendőrségre húzz 1 bónuszkártyát vagy kapsz 3 lírát

2 Lépj az oszlopoddal (kereskedő+segédek) 1 vagy 2 helyszínt és tedd a segéded tetejére (ha van) vagy... tedd a legalsó segéded az oszlop mellé egyébként a köröd azonnal végetér Ha találkozol más kereskedővel fizess mindegyiknek 2 lírát egyébként a köröd azonnal végetér Hajtsd végre a helyszínhez tartozó akciót (nem kötelező) Ha találkozol... más családtagokkal: küldd vissza őket a Rendőrségre húzz 1 bónuszkártyát vagy kapsz 3 lírát mindegyikükért a kormányzóval (nem kötelező): húzz 1 bónuszkártyát dobj el 1 bónuszkártyát vagy fizess 2 lírát kockadobással küldd új helyre a csempésszel (nem kötelező): kapsz 1 árut adj vissza 1 árut vagy fizess 2 lírát kockakdobással küldd új helyre Kapsz 1 árut Kapsz 5 lírát Lépj 3-4 helyszínt 1-2 helyett Maradj a helyszínen 1-2 lépés helyett Tegyél vissza 1 segédet az oszlop aljára Bármilyen árut eladhatsz a Kis piacon Kétszer hajthatod végre az akciót a Szultán palotájában Kétszer hajthatod végre az akciót a Postahivatalban Kétszer hajthatod végre az akciót a Drágakövesnél Küldd vissza a saját családtagodat a Rendőrségre húzz 1 bónuszkártyát vagy kapsz 3 lírát Lépj az oszlopoddal (kereskedő+segédek) 1 vagy 2 helyszínt és tedd a segéded tetejére (ha van) vagy... tedd a legalsó segéded az oszlop mellé egyébként a köröd azonnal végetér Ha találkozol más kereskedővel fizess mindegyiknek 2 lírát egyébként a köröd azonnal végetér Hajtsd végre a helyszínhez tartozó akciót (nem kötelező) Ha találkozol... más családtagokkal: küldd vissza őket a Rendőrségre húzz 1 bónuszkártyát vagy kapsz 3 lírát mindegyikükért a kormányzóval (nem kötelező): húzz 1 bónuszkártyát dobj el 1 bónuszkártyát vagy fizess 2 lírát kockadobással küldd új helyre a csempésszel (nem kötelező): kapsz 1 árut adj vissza 1 árut vagy fizess 2 lírát kockakdobással küldd új helyre Kapsz 1 árut Kapsz 5 lírát Lépj 3-4 helyszínt 1-2 helyett Maradj a helyszínen 1-2 lépés helyett Tegyél vissza 1 segédet az oszlop aljára Bármilyen árut eladhatsz a Kis piacon Kétszer hajthatod végre az akciót a Szultán palotájában Kétszer hajthatod végre az akciót a Postahivatalban Kétszer hajthatod végre az akciót a Drágakövesnél Küldd vissza a saját családtagodat a Rendőrségre húzz 1 bónuszkártyát vagy kapsz 3 lírát

3 Lépj az oszlopoddal (kereskedő+segédek) 1 vagy 2 helyszínt és tedd a segéded tetejére (ha van) vagy... tedd a legalsó segéded az oszlop mellé egyébként a köröd azonnal végetér Ha találkozol más kereskedővel fizess mindegyiknek 2 lírát egyébként a köröd azonnal végetér Hajtsd végre a helyszínhez tartozó akciót (nem kötelező) Ha találkozol... más családtagokkal: küldd vissza őket a Rendőrségre húzz 1 bónuszkártyát vagy kapsz 3 lírát mindegyikükért a kormányzóval (nem kötelező): húzz 1 bónuszkártyát dobj el 1 bónuszkártyát vagy fizess 2 lírát kockadobással küldd új helyre a csempésszel (nem kötelező): kapsz 1 árut adj vissza 1 árut vagy fizess 2 lírát kockakdobással küldd új helyre Kapsz 1 árut Kapsz 5 lírát Lépj 3-4 helyszínt 1-2 helyett Maradj a helyszínen 1-2 lépés helyett Tegyél vissza 1 segédet az oszlop aljára Bármilyen árut eladhatsz a Kis piacon Kétszer hajthatod végre az akciót a Szultán palotájában Kétszer hajthatod végre az akciót a Postahivatalban Kétszer hajthatod végre az akciót a Drágakövesnél Küldd vissza a saját családtagodat a Rendőrségre húzz 1 bónuszkártyát vagy kapsz 3 lírát

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe! Válassz egy Viking telepest! Amelyik Vikingé az ember, az dob EGY kockával. Ha ez nagyobb, mint a kikötő értéke, a telepes túlélte, egyébként le kell venni. Megj: A kikötő értéke 1-el csökken, ha van áru

Részletesebben

TOM LEHMANN ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK ELEMEI

TOM LEHMANN ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK ELEMEI TOM LEHMANN Felfedezés, letelepedés, fejlesztés, kereskedés, feldolgozás vagy termelés? Melyikre van leginkább szükséged? A Föld egykori népei közül melyik tud majd a legsikeresebben letelepedni a galaxisban,

Részletesebben

Gold Creek - Arany patak Termelés: 1 arany

Gold Creek - Arany patak Termelés: 1 arany Közös kártyák Above-Ground Mine - Felszíni bánya Akció: Fizess be 1 munkást, hogy kaphass 1 követ. Kétszer aktiválható. Acting Troupe - Színtársulat Akció: Fizess be 1 munkást, hogy kiválaszthasd egy másik

Részletesebben

LINEÁRIS EGYENLETRENDSZEREK MEGOLDÁSA BÁZISTRANSZFORMÁCIÓVAL. 1. Paramétert nem tartalmazó eset

LINEÁRIS EGYENLETRENDSZEREK MEGOLDÁSA BÁZISTRANSZFORMÁCIÓVAL. 1. Paramétert nem tartalmazó eset LINEÁRIS EGYENLETRENDSZEREK MEGOLDÁSA BÁZISTRANSZFORMÁCIÓVAL 1.Példa: Oldjuk meg a következő lineáris egyenletrendszert: 1. Paramétert nem tartalmazó eset x 1 + 3x 2-2x 3 = 2-2x 1-5x 2 + 4x 3 = 0 3x 1

Részletesebben

j ÁTÉKELEMEK a JÁTÉK CÉLJA

j ÁTÉKELEMEK a JÁTÉK CÉLJA j ÁTÉKELEMEK a JÁTÉK CÉLJA Farmerként birkákat, sertéseket, szarvasmarhákat és lovakat tenyésztetek. Három munkás segít nektek a farmjaitokon az állatok körül. Beállókat építenek, legelőket kerítenek be

Részletesebben

Cél Kapd el a Szfinxet! w w w.var Öazrösmbetetuli. houlv a s á ws w- wv.adriászzslebxeiatûteszt.hu tart S

Cél Kapd el a Szfinxet! w w w.var Öazrösmbetetuli. houlv a s á ws w- wv.adriászzslebxeiatûteszt.hu tart S Cél Kapd el a Szfinxet! Start Kapd el a Szfinxet! A játékot 2-4 játékos játszhatja. Szükséges kellékek: bábuk, dobókocka, szó-kép kártyák, szerencsekártyák, mozgáskártyák, ritmuskártyák, játéktábla A játékosok

Részletesebben

Tájékoztató a kereskedőváltás lépéseiről

Tájékoztató a kereskedőváltás lépéseiről Tájékoztató a kereskedőváltás lépéseiről Köszönjük, hogy a FŐGÁZ-t kívánja választani új földgázkereskedőjének! Engedje meg, hogy a jelenlegi földgáz-kereskedelmi szerződése megszüntetéséhez és a FŐGÁZ-zal

Részletesebben

Könyvtár Klub, Treffort-Kert RIDER

Könyvtár Klub, Treffort-Kert RIDER Könyvtár Klub, Treffort-Kert RIDER A következő összefoglaló a hozzánk érkező zenekarok, fellépők számára készült, segítségével a koncertek és rendezvények lebonyolítását igyekszünk megkönnyíteni. A KönytárKlub

Részletesebben

Ha nem megy a tánc: Ha nem sikerül az ismerkedés:

Ha nem megy a tánc: Ha nem sikerül az ismerkedés: Keress egy csinos lányt és állj bátran elé! Ha a lánynak nem sikerül azonnal elugrani, akkor gyorsan fogd meg és karold át, így sokkal kisebb az esélye, hogy elmeneküljön vagy lenyúlja egy nedves orrú

Részletesebben

Telenor Tedd Oda Nap szervezési dokumentáció

Telenor Tedd Oda Nap szervezési dokumentáció Telenor Tedd Oda Nap szervezési dokumentáció Közösségért szervezett nap tippek a hatékony szervezéshez Előszó A Telenor felelős vállalatként fontosnak tartja, hogy a legkorszerűbb mobiltechnológiai szolgáltatások

Részletesebben

Fontos egészségügyi figyelmeztetés: Fotoszenzitív epilepsziás roham

Fontos egészségügyi figyelmeztetés: Fotoszenzitív epilepsziás roham FIGYELEM A játék megkezdése előtt olvasd el az Xbox One rendszerhez és kiegészítőihez tartozó kézikönyveket, melyek fontos biztonsági- és egészségügyi információkat tartalmaznak. www.xbox.com/support.

Részletesebben

Használati útmutató. IN 3379 Koordinációs félgömb insportline GRANDE

Használati útmutató. IN 3379 Koordinációs félgömb insportline GRANDE Használati útmutató IN 3379 Koordinációs félgömb insportline GRANDE Koordinációs félgömb GRANDE felfújható, nyújtó gyakorlatokra, egyensúly javításra alkalmas. Gyors és hatékony. Szórakoztató módja a test

Részletesebben

TARTALOM TELJES IRÁNYÍTÁS...3 A JÁTÉK INDÍTÁSA...9 FŐMENÜ...12 JÁTÉKMENET...13 SEGÍTSÉGRE VAN SZÜKSÉGED?...22

TARTALOM TELJES IRÁNYÍTÁS...3 A JÁTÉK INDÍTÁSA...9 FŐMENÜ...12 JÁTÉKMENET...13 SEGÍTSÉGRE VAN SZÜKSÉGED?...22 TARTALOM TELJES IRÁNYÍTÁS...3 A JÁTÉK INDÍTÁSA...9 FŐMENÜ...12 JÁTÉKMENET...13 SEGÍTSÉGRE VAN SZÜKSÉGED?...22 2 TELJES IRÁNYÍTÁS VEZÉRLÉS MEGJEGYZÉS: A kézikönyv vezérlési beállításai a klasszikus konfigurációt

Részletesebben

I. Racionális szám fogalma és tulajdonságai

I. Racionális szám fogalma és tulajdonságai 2. modul: MŰVELETEK A RACIONÁLIS SZÁMOK KÖRÉBEN 9 I. Racionális szám fogalma és tulajdonságai Természetes számok 0; 1; 2; 3; 4; 5; 6; 7, 8; 9; 10; 11; 12... Módszertani megjegyzés: Ráhangolódás, csoportalakítás

Részletesebben

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,

Részletesebben

Diogo Gomes de Figueyredo

Diogo Gomes de Figueyredo http://kardrendje.hu Diogo Gomes de Figueyredo Kard Rendje Lovagi Kör és Vívóiskola Egyesület A montante gyakorlatának emlékműve 2010 Felhasználási feltételek Az itt látható dokumentum egy digitális változata

Részletesebben

AD ASTRA. Bruno Faidutti és Serge Laget játéka Magyar szabály

AD ASTRA. Bruno Faidutti és Serge Laget játéka Magyar szabály AD ASTRA Bruno Faidutti és Serge Laget játéka Magyar szabály A játék a távoli jövőben játszódik, ahol az emberiség miután kolonizálta Naprendszert, öt külön fajra oszlott. Azonban a Nap váratlanul veszíteni

Részletesebben

Te vagy fontos! 4. összejövetel

Te vagy fontos! 4. összejövetel Te vagy fontos! 4. összejövetel 35 Előkészítés Készíts elő egy körbe annyi széket, ahányan vagytok. Ha van olyan, akit ma nagyon vártatok, és nem jött, készíts neki is egy széket. A kör közepére helyezd

Részletesebben

Sorozatban gyártott termékek minőségellenőrzése

Sorozatban gyártott termékek minőségellenőrzése Gyártásközi minőség-ellenőrzés Késztermék minőség-ellenőrzése Sorozatban gyártott termékek minőségellenőrzése Gyártásközi minőség-ellenőrzés Késztermék minőség-ellenőrzése Minőségellenőrzés a cári Oroszországban

Részletesebben

IMAGINE VARÁZSLATOS VILÁGA ANDREJ BLAHO ÉS IVAN KALAŠ

IMAGINE VARÁZSLATOS VILÁGA ANDREJ BLAHO ÉS IVAN KALAŠ AZ IMAGINE VARÁZSLATOS VILÁGA ANDREJ BLAHO ÉS IVAN KALAŠ EZ A MUNKAFÜZET A MAGYAR IMAGINE CSOMAG RÉSZE, AMELY ISKOLAI LICENSZSZERZ(DÉS KERETÉBEN KERÜL TERJESZTÉSRE. AZ EREDETI M* SZERZ(I: ANDREJ BLAHO

Részletesebben

Területi szervezetek pénzkezelése

Területi szervezetek pénzkezelése Területi szervezetek pénzkezelése Bizonylatok A pénztárbizonylatok szigorú számadásúak, azaz kötelező nyilvántartani őket. Mk központ veszi meg a kiadási és bevételi pénztárbizonylatokat és azokat nyilvántartja.

Részletesebben

TARTALOM VEZÉRLÉS...3 A JÁTÉK INDÍTÁSA...8 AZ ALAPOK MEGTANULÁSA...10 JÁTÉKMÓDOK...14 ONLINE JÁTÉK...22 SEGÍTSÉGRE VAN SZÜKSÉGED?...

TARTALOM VEZÉRLÉS...3 A JÁTÉK INDÍTÁSA...8 AZ ALAPOK MEGTANULÁSA...10 JÁTÉKMÓDOK...14 ONLINE JÁTÉK...22 SEGÍTSÉGRE VAN SZÜKSÉGED?... TARTALOM VEZÉRLÉS...3 A JÁTÉK INDÍTÁSA...8 AZ ALAPOK MEGTANULÁSA...10 JÁTÉKMÓDOK...14 ONLINE JÁTÉK...22 SEGÍTSÉGRE VAN SZÜKSÉGED?...23 2 VEZÉRLÉS MEGJEGYZÉS: A kézikönyv vezérlési beállításai a klasszikus

Részletesebben

Mi a pénz? Miért pont ilyen?

Mi a pénz? Miért pont ilyen? 1 Mi a pénz? Miért pont ilyen? Az igazság soha nem a múltban van. A múlt igazsága az emlékezet hamuja, az emlékezet időhöz kötött, és a tegnap holt hamvában nincs igazság. Az igazság élő dolog, nem az

Részletesebben

- A Harley Davidson egy menedzsere

- A Harley Davidson egy menedzsere "Amit mi árulunk, az nem más, mint a lehetőség, hogy egy 43 éves könyvelő fekete bőrruhát húzzon, kis falukon motorozzon keresztül, és az ott lakókat félelemmel töltse el." - A Harley Davidson egy menedzsere

Részletesebben

Mi szükséges a játékhoz? Hogy kell nyerni? Hogyan játsszuk a Pokémont?

Mi szükséges a játékhoz? Hogy kell nyerni? Hogyan játsszuk a Pokémont? Mi szükséges a játékhoz? Neked és az ellenfelednek szüksége van egy-egy saját játékcsomagra, ami egyenként 60 darab kártyát tartalmaz; egy érmére, amit fel lehet dobni, és néhány számlálóra, amivel a Pokémon

Részletesebben

ArcGIS 8.3 segédlet 4. Dr. Iványi Péter

ArcGIS 8.3 segédlet 4. Dr. Iványi Péter ArcGIS 8.3 segédlet 4. Dr. Iványi Péter Tartalomjegyzék Szerkesztés Eddig adatokat nem módosítottunk. Minden esetben csak a hivatkozás színét, szimbólumát, elrendezését változtattuk. Ugyanakkor szükség

Részletesebben

Mit kell tenni a kárbejelentés érdekében, közlekedési baleset során?

Mit kell tenni a kárbejelentés érdekében, közlekedési baleset során? Hasznos információk a jó kárbejelentéshez Mit kell tenni a kárbejelentés érdekében, közlekedési baleset során? Wolf József Kedves Olvasó! Ez a kiadvány ugyan ingyenes, de szerzői jogok fűződnek hozzá!

Részletesebben

Tájékozódjon, mielőtt útnak indul: Az a célunk, hogy ismerje jogait

Tájékozódjon, mielőtt útnak indul: Az a célunk, hogy ismerje jogait Tájékozódjon, mielőtt útnak indul: Az a célunk, hogy ismerje jogait Ötmillió szurkoló utazása várható a nyári Euro 2008 futball kontinensbajnokságra. Tudjuk, hogy néhányuknak, akiknek nincs szerencséjük,

Részletesebben

Most. Társkeresõ. Hogyan mûködik a társkeresõ? Milyen funkciói vannak? Hogyan kell regisztrálni? Miért válaszd az Itt és Most társkeresõt?

Most. Társkeresõ. Hogyan mûködik a társkeresõ? Milyen funkciói vannak? Hogyan kell regisztrálni? Miért válaszd az Itt és Most társkeresõt? Társkeresõ Hogyan mûködik a társkeresõ? Milyen funkciói vannak? Hogyan kell regisztrálni? Miért válaszd az társkeresõt? Hasznos cikkek a fõoldalon! Önbizalomról Társkeresrõl Kapcsolatainkról Mit Hol találok?

Részletesebben