ASSYRIA. Tervezte: Emanuele Ornella Illusztráció: Arnaud Demaegd Dizájn: Cyril Demaegd Magyarra fordította: Dunda FAQ & fórum:
|
|
- Alfréd Faragó
- 8 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 ASSYRIA Tervezte: Emanuele Ornella Illusztráció: Arnaud Demaegd Dizájn: Cyril Demaegd Magyarra fordította: Dunda FAQ & fórum: Köszönetnyilvánítás Barbara Pivetta, Ignazio De Guglielmi, Michele Zannoni, Stefano Rampazzo, Massimo Biasotto, Davide Bernardo, Davide Fauri, Brad Keen, Mike Troxell, Dan Tekely és Tom Powers, Lucio Bonetto és Cinzia, Andrea «Liga» Ligabue & Club TreEmme, Nicola Motterle és Tiziano Stona, valamint a Faidutti s Gathering összes tesztelője (köztük Christwart Conrad, Marcel-André Casasola Merkle, Sonso és Jesus), 2008 Buckeye Games Fest. Tartalom 1 tábla 40 kunyhó 4 színben 16 ziggurat alap (A) 4 színben 16 ziggurat középelem (B) 4 színben 16 ziggurat tető (C) 4 színben 16 korong 4 színben 16 kis szürke korong (kút) 54 kártya (40 x Étel, 9 x Bővítés, 1 x Bónusz, 4 x Eke) Ez a szabályfüzet. Egyszer volt, hol nem volt... IE Egy új birodalom készül felemelkedni Mezopotámia északi részén. Nomád törzsek Assur vezetése alatt gyűlnek össze, ami egy városállam, a hatalmas hegy istenének kultuszával. De az élet a sivatagban bizonytalan, és mielőtt uralja a világot, először meg kell tanulnia életben maradni... Előkészületek A játék célja A játékosok a nomád törzsek vezetőinek szerepét veszik magukra. Beutazzák a sivatagot, hogy ételt találjanak és kutakat, meg zigguratokat építsenek. A három uralkodási szakasz alatt, amíg a játék tart, megpróbálják a törzsük uralmát egész Assyriára kiterjeszteni. A játék végén a legkiválóbb törzs nyer... Tanács: az első játék előtt olvassátok el a tábla leírását a 2. oldalon. Megjegyzés: Ez a 4 játékos verzió szabálya. A 2 és 3 játékos verzió részletezése e szabály végén található. Tegyétek a táblát a játék területetek közepére, majd a 16 kutat (szürke korongok) tegyétek a tábla mellé. Minden játékos választ egy színt és elveszi az összes megfelelő színű elemet, valamint egy Eke kártyát. A játékos egyik színes korongját az értékelő sáv kezdetére teszi (A), egy korongot a teve sáv elejére (B), és egy korongot az áldozat sáv kezdetére (C). A megmaradt korongokat keverjétek össze és véletlenszerűen tegyétek le őket a kör sorrend sávra (D). Keverjétek meg az Étel kártyákat és tegyétek a tábla mellé. Tegyétek a Bónusz kártyát a tábla mellé. Tegyetek egy 4-es értékű Bővítés kártyát az első bővítés helyre (E), majd a megmaradt Bővítés kártyákat keverjétek meg és tegyétek a tábla mellé. A kezdő játékos állítsa be az Étel kártyákat úgy, ahogy a «Gazdálkodás Veteményezés» alatt le van írva (lásd «Játék kör> a 3. oldalon), majd a következőkkel fejezzétek be az előkészületeket: A kör sorendjében minden játékos választ egy kezdő mezőt a 4 lehetséges mezőből (M) és leteszi az egyik ziggurat alapját rá. Kezdeti lefoglalás: A kör sorrend szerinti utolsó játékos húz 4 Étel kártyát a pakliból, egyet kiválaszt közülük, amit képpel felfele maga elé tesz, majd a megmaradt lapokat tovább adja a harmadik játékosnak, aki ugyanazt megcsinálja és így tovább. Az első játékos az utolsó lapot kapja. Folytassátok az első kört a «Gazdálkodás Aratás» résznél leírtak szerint. Étel jelek Szőlő Pálma Só Árpa Datolya
2 Tábla A M M B I E J F G M M K H D C N N N N N L A) Értékelő sáv B) Teve sáv C) Áldozat sáv D) Kör sorrend sáv E) 1. Bővítés hely F) 2. Bővítés hely G) 3. Bővítés hely H) Bónusz hely I) Legmagasabb méltóság J) Közepes méltóság K) Alacsony méltóság L) Eke kártyák helye M) A zigguratok kezdő helye N) Gazdálkodás mezők Kártyák Bővítés Étel Étel (Joker) Eke Bónusz
3 A játék 3 Uralkodási szakaszra van osztva. Az első szakasz 2 körön át tart, a következő Uralkodási szakaszok 3 körön át tartanak. A játék menete Játék kör I - Gazdálkodás A) Veteményezés Az első játékos húz 5 Étel kártyát egymás után és leteszi őket az 5 gazdálkodás mező alá egy vonalba az alábbi útmutatás szerint: A kártyákat a rajtuk látható jelek száma (1-3) alapján kell balról jobbra, növekvő sorrendbe rendezni. Ha több kártyán ugyanannyi jel van, akkor a húzási sorrend szerint kell rendezni őket. Joker kártyákat mindig a jobb szélre kell tenni. Amikor az első sor rendeződött, az első játékos húz újabb 5 kártyát és leteszi egy új sorba, az első alá, ugyanazon szabályok szerint. Így 5 oszlop lesz, mindegyikben 2 kártya. Veteményezés: Az első játékos húz 5 lapot (1 joker, 1 Datolyás, 2 árpás, 1 szőlős, 3 szőlős) és rendezi őket. Az 1 jeles kártyák húzási sorrendben kerülnek le. Őket követi a 2 árpás kártya, majd a 3 szőlős lap. A joker jobb szélre kerül. B) Aratás Az első játékos fogja a kör sorrend jelző korongját leteszi az 2 kártyát tartalmazó 5 oszlop valamelyike fölé. A játékos elveszi az oszlop 2 kártyáját, a korongját ott hagyja. A második játékos (követve a kör sorrendet) ugyanezt teszi és így tovább. Megjegyzés: A választott kártyákat képpel felfele a játékos területére kell tenni. A nem választott oszlop 2 kártyája ott marad érintetlenül az egész kör során. C) Új kör sorrend Az új kör sorrend meg lett határozva. Az a játékos lesz az első, akinek a korongja balról a legszélső és így tovább. Akinek a korongja jobbról a legszélső, az lesz az utolsó játékos. Aratás: Piros, az első játékos, a korongját a harmadik oszlopra teszi és elveszi a megfelelő kártyákat (2 árpás, 3 szőlős). A kör sorrendet követve, a többi játékos is választ egy oszlopot és elveszi a hozzátartozó lapokat... II - Bővítés Az új kör sorrendet követve minden játékos bővíti a területét az alábbi fázisokon keresztül: A) Új kunyhók A játékos az aktuális körnek megfelelő bővítő kártya értékével azonos mennyiségű kunyhót vesz el a talonjából. Ha a játékosnak nincs elég háza, akkor az összest, ami van a talonjában, el kell vennie. Ezután ezeket a házakat leteszi a táblára a következő szabályoknak megfelelően: Kunyhót olyan üres hatszögbe kell letenni, ami a játékosnak vagy egy kunyhójával, vagy egy zigguratjával szomszédos. Megjegyzés: Fokozatosan tudsz bővülni azzal, ha az épp letett kunyhód mellé teszed a következőt. Kunyhók a folyós hatszögekre is letehetőek. Tanács: Könnyebbé teheted a következő fázist, ha a kunyhóidat a hatszögek aljára teszed inkább, mint sem a közepére. Új kör sorrend: Meg lett határozva az új kör sorrend. Új kunyhók: A bővítő kártya értéke 4. Piros leteszi a 4 új kunyhót az A, B, C és D mezőre. C után, Piros nem tehet kunyhót az X-re (nem szomszédos), és nem tehet az Y-ra sem (másik játékos kunyhója már elfoglalta).
4 B) Ellátás Minden játékos felhasználja az Étel és Eke kártyáit, hogy elássa a kunyhóit. Zigguratokat nem kell ellátni. A kártyán levő minden jel 1 olyan kunyhót tud ellátni, ami olyan hatszögben van, ami a kártyával azonos jellel van ellátva. Így a 2 vagy 3 jelet tartalmazó kártyák 2 vagy 3 azonos jelű kunyhót képesek ellátni. Az Eke kártya és az Étel joker kártya 1 bármilyen jelű kunyhót el tud látni. A játékos a kártyáit egymás után semmisíti meg, és kiválasztja hozzájuk azokat a kunyhókat, amiket el akar látni. A játékos ráteszi a kunyhót a kártyával megegyező jelre (arra, ami a hatszög közepén van), hogy jelezze azt a helyet ellátta. Természetesen a játékos egy több jellel ellátott kártyával etethet egyetlen falut is. Ebben az esetben a plusz jeleket elveszíti. A kijátszott Eke kártyákat nem kell eldobni, de a táblára kell tenni, a nekik szánt helyre. Megjegyzés: Az ellátás kötelező. A játékos nem választhatja egy falu feláldozását, ha megvan a lehetősége az ellátására. Ha a játékosnak maradt az ellátás után kártyája (mert a játékosnak feleslegben volt, vagy a kártyákon néhány jel nem egyezett meg azokkal a hatszögekkel, ahova a kunyhói kerültek), a kártyák visszakerülnek a játékos birtokába a későbbi fordulókra. Ellátás: Piros eldobja a 2 árpás lapját, hogy ellássa B-t, eldobja az Eke kártyát, hogy ellássa az A kunyhót és végül eldobja a 3 Szőlős lapját, hogy ellássa a D kunyhóját. Pirosnak 1 Pálma lapja nem lett felhasználva, így azt megtartja a következő körre. C) Éhínség A játékosok leveszik a tábláról azokat a kunyhóikat, amiket nem tudtak ellátni (vagyis azokat, amik nem kerültek be a hatszögek közepére). Ezeket a kunyhókat visszateszik a saját talonjukba. D) Kutak A játékosok választhatják, hogy leraknak kutakat. A kutakat 3 olyan hatszög metszéspontjára kell tenni, amelyek mindegyikében van a játékosnak egy kunyhója. Azonkívül: Nem építhettek kutat ziggurat mellé. Kutat nem lehet letenni a két folyó közé. Kutat nem lehet rátenni másik kútra. Megjegyzés: - A kút építés nem kötelező. - Egy játékos több kutat is építhet ugyanabban a körben. - Amint egy kút megépült, az ott marad a játék végéig azon a helyen. - A kút talon véges, így nem tudtok többet építeni, mint amennyi kút a talonban van. E) Bevétel & Presztízs A játékosok összeszámolják a bevételeiket és presztízs pontjaikat. 1) Bevétel Minden folyón, a játékos elsőnek oda tett kunyhója 3 tevét ér. Minden további kunyhó, amit ugyanarra a folyóra tett, 2 tevét ér. A játékos összeadja a tevéket, amiket szerzett és a teve sávon ennek megfelelően előre mozgatja a korongját. Megjegyzés: A bevétel 10 tevében maximalizálva van. Tanács: A tevéket el lehet küldeni a birodalmad bővítésére, így igen fontos minden körben tevéket szerezni! Éhínség: Piros nem tudta ellátni a C kunyhót, ami tehát lekerült a tábláról és visszatér a játékos talonjába. Kutak: Kék építhet egy kutat az A, B és C faluk metszéspontjára; a játékos idetesz egy szürke korongot. Bevétel: Zöldnek 2 kunyhója van a felső folyón és 1 az alsón. Ezt összegezve, Zöld bevétele 8 teve (3+2+3).
5 2) Presztízs A játékos a szerzett pontjait az értékelő sávon jelöli: Minden kunyhó, amit a két folyó közé tett 2 pontot ér. Minden kunyhó, amit a két folyón kívül tett le 1 pontot ér. Megjegyzés: A folyóra tett kunyhó nem ér pontot. Minden ziggurat lapka (alap, közép, tető) ami a táblán van 1 pontot ér. A kutakért járó pontok száma függ attól, hogy melyik uralkodási szakaszban építették meg. Az 1. Uralkodási szakaszban a kutak 6 pontot érnek; a 2. Uralkodási szakaszban a kutak 5 pontot érnek; és a 3. Uralkodási szakaszban 4 pontot érnek. Megjegyzés: A kutak csak azon körben adnak pontot, amikor meg lettek építve! Amint az összes játékos a kör sorrendjében befejezte a bővítés fázist, következik a következő fázis. Presztízs: Kék 11 pontot kapott. - 2 pontot az A kunyhóért - 1 pontot a B kunyhóért - 1 pontot a C kunyhóért - 1 pontot a Kék ziggurat alapért - 6 pontot azon kutakért, amiket ebben a körben hozott létre. III - Akciók A kör sorrendjében minden játékos elküldheti a tevéit akciókat végrehajtani: A lehetséges akciók A) Ziggurat építése / bővítése B) Cselszövés létrehozása Assurban C) Áldozat az isteneknek D) Eke / Étel kártya vásárlása A) Ziggurat építése / bővítése 1) Építés A játékos építhet egy új zigguratot a táblán, ha követi az alábbi építési szabályokat: A zigguratot olyan hatszögre kell építeni, amelyiken már van a játékosnak egy kunyhója. A ziggurat nem lehet folyós hatszögre építeni. A ziggurat nem lehet olyan hatszögre építeni, ami mellett kút is van. A ziggurat megépítéshez a játékosnak ki kell fizetnie 6 tevét, majd kicserélheti a kunyhói egyikét 1 ziggurat alappal (visszatéve a kunyhót a talonjába). 2) Bővítés A játékos bővítheti a már meglevő zigguratjai egyikét, ha betartja az alábbi szabályokat: Egy zigguratot csak egy szinttel lehet bővíteni körönként (ugyanakkor több zigguratot is lehet egy szinttel bővíteni, valamint ugyanabban a körben építhető egy ziggurat és egy másik pedig bővíthető). Csak azzal a lapkával lehet bővíteni egy zigguratot, aminek a mérete közvetlenül követi a már letettet (azaz a tető lapkát csak a középső lapkára lehet tenni, a középső lapkát pedig csak az alap lapkára.). Építés / bővítés: A körében a Sárga játékos épít egy új zigguratot és bővít egy másikat. Így a Sárga 9 tevét fizet és letesz egy alap lapkát (a kunyhó visszakerül a játékos talonjába) és egy középső lapkát tesz a délen látható alap lapkára. A ziggurat bővítéséért a játékosnak a lapka méretétől függően kell megfizetnie az árát: 3 tevét a középső lapkáért 2 tevét a tető lapkáért
6 B) Cselszövés létrehozása Assurban A játékos megpróbálhatja elnyerni az Assur méltóságok kegyét a következő áradásig. Ezt úgy teheti meg, hogy tevéket költ el és a talonjából kunyhókat tesz a választott méltóságnak megfelelően az elérhető helyekre. A három méltóságnak növekvő befolyása van: A legmagasabb méltóság ára 4 teve A közepes méltóság ára 3 teve Az alacsony méltóság ára 2 teve Amikor a játékos letesz egy kunyhót, azt automatikusan a választott méltóság legmagasabb elérhető mezőjére kell tegye. Megjegyzés: Több kunyhót is letehetsz ugyanabban a körben. C) Áldozat az isteneknek A játékos tevéket áldozhat az isteneknek, hogy elnyerje a kegyüket a következő áradásig. Ezt úgy teheti meg, hogy elkölt 1 3 tevét és előretolja a korongját ennek megfelelő mezővel az áldozó sávon. D) Eke / Étel kártya vásárlása A játékos vehet egy Étel kártyát azok közül, amik az aratás után még megmaradtak, és egy Eke kártyát, ha van elérhető, és ha a játékosnak nincs már egy a tulajdonában. Ez úgy történik, hogy a játékos kifizeti a kártyán jelölt árat (1 vagy 2 teve) és elveszi a kártyát. Megjegyzés: Nem vehetsz 2 étel kártyát ugyanabban a körben. Valamint nem lehet egyszerre két Eke kártya a tulajdonodban. A játékos megtarthatja a tevéit átvíve egyik körből a másikba. Amikor minden játékos végre hajtotta az akcióit a körnek vége. A kör vége A körnek most van vége. Ha ez egy uralkodási szakasz utolsó köre volt, akkor most egy árvíz zajlik le. Ellenkező esetben az első játékos húz egy új Bővítés kártyát és az előző kártya alatti helyre teszi. Minden játékos a kunyhóit a hatszögeik aljára teszi vissza, hogy ne rejtsék el a nyersanyagokat. Egy új kör kezdődik. Áradás Az áradás jelzi egy uralkodási szakasz végét. Az első uralkodási szakasznak 2 kör után van vége. A második és harmadik uralkodási szakasznak 3 kör után van vége. A következő akciókat kell végrehajtani: I) Áradás Minden olyan kunyhót, ami folyós hatszögben van, le kell venni a tábláról és visszakerülnek a játékosaik talonjába. II) Assur A játékosok megkapják a jutalmukat a méltóságok befolyásának megfelelően: A legmagasabb méltóság 3 befolyást ad kunyhónként. A középső méltóság 2 befolyást ad kunyhónként. Az alacsony méltóság 1 befolyást ad kunyhónként. A játékosokat a kapott befolyásoknak megfelelően rangsoroljátok be. Holtverseny esetén, aki több kunyhót tett le, az végez előrébb. Ha még így is eldöntetlen a helyzet, akkor az nyeri a holtversenyt, akinek magasabban van a kunyhója a táblán, a méltóságokon. Megjegyzés: Akinek egyetlen kunyhója sincs a méltóságokon, azt nem lehet rangsorolni, és nem kaphat pontot sem. Cselszövés: Piros 4 tevét költ el és egy kunyhót tesz a legmagasabb méltóság első elérhető mezőjére. Áldozás: Kék 2 tevét költ el, és ezért a jelölőjét 2 mezővel tolja előre az áldozó sávon. Kártya vétel: Zöld elkölt 2 tevét, vesz egy 3 datolyás kártyát. Kör vége: Egy új Bővítés kártya kerül az előző alá. Áradás: A folyó mentén álló kunyhók lekerülnek a tábláról.
7 Az a játékos, akinek a legnagyobb lett a befolyása, az annyi pontot kap, mint az összes Bővítés kártyán látható számok összege. Majd a legnagyobb értékű kártya dobásra kerül. A következő játékos annyi pontot kap, mint a megmaradt Bővítés kártyákon látható számok összege és utána a legnagyobb értékű kártya dobásra kerül. És ez így folytatódik, amíg van kártya. Megjegyzés: Ha egy játékos egyetlen méltóságra sem tett, akkor nem szerez pontot és a megmaradt kártyákat dobni kell. Assur: A játékosok összeszámolják a befolyásukat. Piros lesz az első 7-tel (3+3+1). Zöldnek (1+1) és Sárgának (2) egyaránt 2 van, de a Zöld 3 kunyhót tett le, így ő következik előbb. Piros 10 pontot szerez és dobja a legnagyobb lapot (egy 4-es). Zöld 6 pontot szerez és dobja a legnagyobb lapot (egy 4-es). Sárgának 2 pont marad és az utolsó lapot is eldobja. III) Méltóságok A játékosoknak adott pontokon kívül minden méltóság az őt támogató játékosoknak külön juttatást ad. 1) Legmagasabb méltóság A játékosok az ezen méltósághoz tett kunyhóik számától függően kapnak bónusz pontokat: 1 kunyhó 1 pontot ad 2 kunyhó 4 pontot ad 3 kunyhó 8 pontot ad Amint a bónusz pontokat elszámolták, a játékosok visszakapják a kunyhóikat. 2) Középső méltóság Minden olyan játékos, aki legalább 1 kunyhót tett ezen méltóság mezőire kap egy Eke kártyát az Eke pakliból. Emlékeztető: Egyetlen játékosnak sem lehet egynél több Eke kártyája. 3) Alacsony méltóság Minden ezen méltóság mezőire tett kunyhója után a játékos kap egy tevét, amit a teve sávon lép le a korongjával. IV) Áldozás A játékosok az isteneknek tett áldozatuktól függően pontokat kapnak. A játékosok annyi pontot kapnak, amennyi a táblán levő zigguratjaik száma megszorozva az áldozat sávon levő korongjuk helyének megfelelő számmal. Minden játékos áldozat korongja ezután visszakerül a kezdő mezőre a sávon. Megjegyzés: Minden ziggurat számít, még ha az építkezés még nincs is befejezve (nincs középelem vagy nincs tető). V) A következő Uralkodási szakasz Mielőtt a 2. és a 3. uralkodási szakasz elkezdődik, tegyétek a Bónusz kártyát a helyére a táblán. A következő áradáskor ennek az értéke is beleszámít a látható Bővítés kártyák összegébe. Megjegyzés: A Bónusz kártyát csak 4 játékos esetén kell használni. Az első játékos húz egy új Bővítés kártyát és leteszi az első Bővítés kártya helyre. Minden játékos a kunyhóit a hatszögeik aljára teszi vissza, hogy ne rejtsék el a nyersanyagokat. Egy új kör kezdődik. A játék vége A játék a 3. Uralkodási szakasz végén fejeződik be (az áradás után). A játékosok további pontokat kapnak: Minden játékos 1 pontot kap minden megépített ziggurat lapkájáért. Minden játékos kap 1 pontot Eke kártyájáért. Minden játékos kap 1 pontot minden megmaradt teve párjáért. A pontozó sávon legelőrébb álló játékos átveszi az irányítást Assur felett és megnyeri a játékot. Abban az esetben, ha holtverseny van az élen, mindegyikük győz. Felosztják a születő birodalmat! Méltóságok: A játékosok megszámolják a bónuszaikat. Zöldnek 2 kunyhója van az alacsony méltóságon, ezért kap 2 tevét. Sárgának 1 kunyhója van a közepes méltóságon és ezért 1 Eke kártyát szerez. Pirosnak 2 kunyhója van a legmagasabb méltóságon és 1 kunyhója van az alacsony méltóságon, így 4 pontot szerez és 1 tevét. Áldozás: Sárgának 3 zigguratja van a táblán és a korongja a x3 mezőn áll az áldozat sávon. Sárga így 9 pontot kap.
8 Assyria 3 játékos esetén A játék megegyezik a 4 játékos verzióval, kivéve: A játékosok a játéktábla egy rövidebbre vágott verzióján játszanak más kezdő helyekkel (az alábbi képen be van jelölve a zigguratok kezdő helye). 16 helyett 12 kutat használnak a játékosok, és 4 helyett 3 Eke kártyát. Az előkészületek során 3 Étel kártyát (4 helyett) kell felhasználni a kezdeti lefoglaláshoz. A gazdálkodás fázisban a játékos 4 Étel kártyát húz kétszer veteményezéskor. Assyria 2 játékos esetén A játék megegyezik a 4 játékos verzióval, kivéve: A játékosok a játéktábla egy rövidebbre vágott verzióján játszanak más kezdő helyekkel (az alábbi képen be van jelölve a zigguratok kezdő helye). A 4 kezdő helyből mindkét játékos egyet választhat. 16 helyett 8 kutat használnak a játékosok, és 4 helyett 2 Eke kártyát. Az előkészületek során 2 Étel kártyát (4 helyett) kell felhasználni a kezdeti lefoglaláshoz. A gazdálkodás fázisban a játékos 3 Étel kártyát húz kétszer veteményezéskor. Az Assur értékelésekor, az a játékos nyeri az összes pontot, akinek a legnagyobb a befolyása. A második játékos nem kap semmit az 1. Uralkodási fázisban, a másik két Uralkodási fázisban a legkisebb kártya értékét kapja. Assyria 3 játékos esetén Assyria 2 játékos esetén Játék összefoglaló JÁTÉK KÖR I - Gazdálkodás: A) Veteményezés: az első játékos húz kétszer 5 Étel kártyát és sorba rendezve leteszi őket B) Aratás: a kör sorrend szerint minden játékos választ egyet a 2 kártyát tartalmazó oszlopokból C) Új kör sorrend: a választott oszloptól függően kialakul az új kör sorrend II - Bővítés: minden játékos a kör sorrend szerint az alábbi akciókat hajtja végre. A) Új kunyhók: a játékos az aktuális kör Bővítés kártyájának megfelelő számú kunyhót tesz le B) Ellátás: a kártyái felhasználásával a játékos ellátja a kunyhóit C) Éhínség: az ellátatlan kunyhók lekerülnek a tábláról D) Kutak: a játékos letehet kutakat 3 olyan hatszög metszéspontjára, amin van kunyhója E) Bevétel és Presztízs: a játékos tevéket és pontot szerez III - Akciók: minden játékos a kör sorrend szerint elkölti a tevéit (az egészet vagy egy részét) A) Ziggurat építése / bővítése B) Cselszövés létrehozása Assurban C) Áldozat az isteneknek D) Eke / Étel kártya vásárlása Kör vége: Ha ez nem egy Uralkodási szakasz vége, tegyetek le egy új Bővítés kártyát. Egyébként az áradás következik be. ÁRADÁS I) Áradás: minden a folyókon található kunyhó lekerül. II) Assur: a játékosok összeszámolják a befolyásuk és az aktuális uralkodási szakasz bővítés kártyáitól függően pontokat szereznek III) Méltóságok: a játékosok azon méltóságoktól, akiknek a mezőire kunyhókat tettek, bónuszokat kapnak. IV) Áldozás: a játékosok összeszorozzák az áldozó sávon látható pozíciójukat a táblán levő zigguratjaik számával V) Következő uralkodási szakasz: a Bónusz kártya letétele (4 játékos esetén); és új Bővítés kártya lehelyezése JÁTÉK VÉGE A 3. Uralkodási szakasz végén a játékosok 1 pontot kapnak minden ziggurat lapkáért, 1 pontot kapnak Eke kártyánként, és 1 pontot kapnak minden megmaradt teve párért.
A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.
2288-ban a földön kívüli bányászatot néhány megavállalat irányítja. Már nem csak emberek és nemzetek a kizsákmányolás tárgyai, hanem egész bolygók, és holdak. Mint az egyik ilyen megavállalat vezérigazgatója,
Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc
Carlo A. Rossi A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Az iparbárók megpróbálják ügyesen növelni a profitjukat a legfontosabb áru részvények
Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu)
Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) fordította: arrakeen A játékosoknak limitált számú akciójuk van, ahogy a pénzük és idejük is korlátos. A pénzt az aukciók során használhatják,
TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ
TAJ MAHAL Cél: SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ A legtöbb pontot összegyűjteni a játék végére. Játék előkészítése: A játéktábla felépítése: A játéktábla 12 tartományra van felosztva, minden tartomány 4
Játékszabály. www.ystari.com
Tervező: William Attia - Grafika: Neriac (játék) & Arnaud Demaegd (doboz) Játékszabály A viktoriánus Angliában a Spyrium, egy nagy energiahatékonyságú és figyelemreméltó tulajdonságokkal rendelkező ásvány
Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.
Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól. A püspök magas rangú látogatókat vár, de sajnos a nagy freskófestmény a katedrális mennyezetén sürgős renoválásra szorul.
TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA - - - -=- - - -
Arkadia 2 4 játékos részére 10 99 éves Szerző: Rüdiger Dorn Illusztrátor: Michael Menzel, Walter Pepperle Design: DE Ravensburger, KniffDesign Fotók: Becker Studios Ravensburger Game Nr. 26 433 9 Magyarra
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS A Dr. Knizia ajánlata sorozat olyan játékokból áll, amelyeket a matematikai tudományok doktora, Reiner Knizia, a világ egyik legnépszerűbb
S A M U R A I. by Reiner Knizia
S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla
Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA
Tervező: Thomas Lewandowicz Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA A királyság elvette ezt a tengerparti területet és átadta az új báróknak. A bárók hamar felfedezték, hogy ezen vidék igazi értéke
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA A játékosok a lehető legtöbb győzelmi pontot próbálják elérni a magasba törő épületek, és üzletek építése
A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf
Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát
Martinique Martiniqui
Martinique Martiniqui A legenda Egy ősi legenda szerint nagy kalóz kincset ástak el Martiniqui szigetén. A kalózok számos kereskedő hajót süllyesztettek el, a rakományt elvettek, és a hajókat elsüllyesztették.
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Arany! Arany! Semmi más, csak arany, ameddig a szem ellát. Az arany szamaraknak sok esetben hasznukat vesszük. De légy óvatos: a makacs vadállatok
Stone Age. Style is the goal kiegészítő
Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük.
Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben:
Illusztráció: alexandre-roche.com Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben: A fekete halál eléri Európát és a következő 4-5 év során Európa népessége a felére fog csökkenni. A játékosok Európa különböző
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)
Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő
Yspahan: A bazárok Előkészületek
Yspahan: A bazárok Előkészületek Keverjétek meg a Yspahan kiegészítő 18 kártyáját (lila keretűek). Cseréljétek ki az alapjáték kártyáit erre a paklira. Megjegyzés: Néhány kártya megegyezik az alapjáték
Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.
Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól. Játékelemek 12 bolygó 1 ugráskapu 5 űrhajó 5 színben, egy minden játékosnak 60 kártya 6 áttekintőkártya 100 űrszonda/űrállomás zseton
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto
Coloretto Tervezte: Michael Schacht Kiadja: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, 63303 Dreieich info@abacusspiele.de www.abacusspiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő kb. 30 perc Összefoglaló
A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén
A játék célja Az ókori Rómában a vízellátáshoz sürgõsen szükség van víz csövekre, vagyis vízvezetékekre. Minden játékos, mint fõépítõ, megpróbálja a saját vízvezetékét a lehetõ leghoszszabbra építeni a
CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.
CAYLUS William Attia játéka Illusztráció és grafika: Arnaud és Cyril Demaegd A játéktábla játéktábla Tartalom Nyersanyagok élelmiszer udvarnagy (fehér henger) és intéző (fehér korong) 30 egydénáros és
Presztízs pontok További lakosok és egyszeri bevétel. További lakosok és
Hatalmas civilizációk belépése egy új korba Civilizációépítő játék Bernd Eisensteintől, 1-5 játékos részére, 10 éves kortól A játék hossza: körülbelül 15 perc játékosonként 1. Háttér Peloponnészosz az
10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő
10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő Scoville története Wilbur Scoville 1865 január 22-én született. A világ ezután már nem lesz ugyanaz.1912-ben Scoville megalkotta a Scoville Organoleptic
Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum: http://www.ystari.com
Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum: http://www.ystari.com 1 várostérkép Németrõl magyarra fordította: Valentin Az alkotó köszönetet mond
A játék tartalma. Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére
Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére Víz létszükséglet és fontos feltétele a Római birodalom fejlôdésének. A vízellátás biztosításáért szak - képzett építômesterek lélegzet - elállító építményeket
A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól
A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól A Taj Mahal - Mughal maharadzsa lenyűgöző szerelmi vallomása hitveséhez - már majdnem kész. Már csak a színpompás mozaikok hiányoznak.
A játék célja. A játék részei. Spielablauf
A játék célja Donald X. Vaccarino játéka 8 éven felüli 2-4 játékos számára Települések ügyes lehelyezésével a játékosok saját királyságot építenek azzal a céllal, hogy a játék végén a legtöbb aranyat szerezzék.
Tervező: Emanuele Ornella Grafikus: Frank Czarné. 2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő 90-120 perc. sárkánytojás
2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő 90-120 perc Tervező: Emanuele Ornella Grafikus: Frank Czarné Tartozékok játéktábla (rajta: térkép, ártáblázat, piactér) 31 lapka (20 árulapka, 4 speciális lapka,
Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya
Michael Schacht játéka Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Tartozékok +5 110 Karakter kártya 12 császári feladatkártya Megjegyzés! Szükség lesz papírra és tollra a pontok feljegyzéséhez.
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Mi van a dobozban? Játéktábla 100 db drágakő 4 színben (tartalék drágakövek is vannak a dobozban,
4., 5. és 6. kiegészítő modul
4., 5. és 6. kiegészítő modul Fresco 4, 5, és 6 kiegészítő modulok 2-4 játékosnak 10 éves kortól Wolfgang Panning Marco Ruskowski Marcel Süßelbeck Expansion modules 4, 5 and 6 Ebben a szabályfüzetben a
Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály
Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez Játékszabály A civilizáció hajnalán egy egész nép sorsát veszed a kezedbe. Előtted a Peloponnészoszi síkság terül
Egyszer volt, hol nem volt, volt egyszer egy távoli királyságban egy város. A város olyan
Egyszer volt, hol nem volt, volt egyszer egy távoli királyságban egy város. A város olyan picike volt, hogy a királyság térképészei nem vesződtek azzal, hogy rákerüljön a térképekre. A városka polgármestere
Tartalom. 1 játéktábla 75 ranger. 42 kártya. 5 repülőgép. 24 iparosítás lapka. 5 pontjelző. 5 játékostábla, az 5 játékos színében
HU 2 5 játékos részére 10 éves kortól Szerzők: W. Kramer és M. Kiesling Design: Walter Pepperle, DE Ravensburger, KniffDesign Illusztráció: Harald Lieske Magyar fordítás: Dunda Tartalom 1 játéktábla 75
84 Pénz kártya ($10,000, $50,000, $100,000 és $200,000-os címletekben) 85 Épület kártya. 5 Játékos segédlet kártya
New York a 60-as években. Kínai emigránsok egy újabb hulláma érkezik a Kínai negyedbe. Az új lakók befogadása a negyedben demográfiai robbanáshoz vezet! Tömegük mára észak felől eléri a Canal utcát, kelet
Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak
Az Indus vad völgyében izgalmas titkok vannak elrejtve, melyeket felfedezhetsz, mint az ősi Harappa kúltúra kincseinek kiásója. Minden játék más, hisz a tablát Tartozékok Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy
1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:
1 2 A Játék 1252-ben Kublaj kán felkérte a leghíresebb kínai építészt, Liu Bingzhongot, hogy Mongóliában alapítsa meg Xanadu városát, majd a városba tervezze meg és építse fel Kublaj nyári palotáját. Bingzhong
Tartalom. 4 játékos tábla Minden táblán a játékos parkja, és 3 fejlesztési sáv látható (erdő, technológia, pénz)
2-4 játékos részére 10 éves kortól Szerző: Rüdiger Dorn - Illusztráció: Franz Volhwinkel - Dizájn: DE Ravensburger - Szerkesztő: Clemens Türk Magyar fordítás: Shadrune & Dunda Ravensburger Játék No26 483
A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.
WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,
Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)
Tartozékok 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) 5 nagy alattvaló (1-1 minden színben) 5 kis alattvaló (1-1 minden színben) 5 láda 5 100/200-as lapka hátlap Fontos:
Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:
Játékszabály Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc A doboz tartalma: 75 fakocka (15 15 db öt színből) 5 db kétoldalú játéktábla pontozótábla 5 db pontszám jelölő
A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.
A kicserélt / nem kicserélt kockákat ismét vissza kell tennünk középre. Megkapjuk a soraink és a szettjeink után járó pontokat. Sorok: Minden sorért annyi pontot kapunk, amennyit a sorban a legnagyobb
Szimbólumok. Ez a szimbólum a játékos által választott Udvarlapot mutatja. Ezek lehetnek: a Bankár, a Karavánvezető, a Palota, vagy a Kertész.
Amyitis Tervező: Cyril Demaegd Illusztráció: Arnaud Demaegd Layout: Cyril Demaegd Fordítás: Dunda FAQ & fórum : http://www.ystari.com Köszönetet szeretnénk mondani a teljes csapatnak az értékes segítségükért.
A cél. A játék részei
Jay Cormier & Sen-Foong Lim Tortugán a játékosok a kalózok szerepébe bújva a Karib-térség értékes kincsei után kutatnak. Céljuk, hogy minél több kinccsel megrakodva elérjenek a kalózvárosba, Tortugába!
Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong
Csak az alapjátékkal együtt játszható! A harmadik kiegészítőnégy különbözőmodult tartalmaz, ezek tetszés szerint kombinálhatóak az alapjátékkal, illetve az összes kiegészítőminden moduljával. Ahol az alábbi
Tartozékok. A játék célja:
Egy játék Wolfgang Panningtől -4 nyolc éven felüli játékos részére. A Taj Mahal, a mogul sah szerelmének lenyűgöző bizonyítéka, nemsokára elkészül. Már csak a színes mozaikok hiányoznak. Fejezzétek be
A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz. Kombinálhatod az összes modult, egy modult vagy ezek bármilyen összeállítását az alapjátékkal vagy bármelyik további kiegészítő moduljaival. Az általános
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum kártyajáték 2 játékos részére 12 éves kortól játékidő 30-45 perc Tartalom 52 akciókártya ( A hátlappal) 30 kerületkártya (5-5 Cannaregio, Santa Croce,
A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,
A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata
A játékról Le Havre egy francia város, melyben Franciaország második legnagyobb kikötője található (Marseille után). A város nem csak mérete miatt figyelemre méltó, hanem szokatlan neve miatt is. A holland
A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.
KAITEN SUSHI Egy Sushi bárban ízlésednek megfelelően számos ízletes sushit kaphatsz. De milyen kombinációban állítsuk össze a legfinomabb sushit? Ez már azon múlik, milyen ügyesen bánsz az evőpálcikákkal,
Az alap kockajáték kellékei
Egy játék Dirk Henn-től 2-6 játékos számára Ez a játék két játszási lehetőséget is kínál! Az Alap Kockajáték, és az Alcazaba Variáns. Az alapjáték az Alhambra családba tartozó, teljesen önálló játék, amely
4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:
Játékelemek 1 ponttábla 1 kikötő Szerzők: Daniel Skjold Pedersen és Asger Harding Granerud 2-4 játékos részére, 8 éves kortól. 4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) 70 homlokzatkártya (továbbiakban
Játék design Sébastien Pauchon Illusztráció: Mathieu Leyssenne Layout Cyril Demaegd Fordította: Dunda FAQ & fórum:
Játék design Sébastien Pauchon Illusztráció: Mathieu Leyssenne Layout Cyril Demaegd Fordította: Dunda FAQ & fórum: http://www.ystari.com KÉT JÁTÉK EGYBEN Azért, hogy a játékot még élvezhetőbbé tegyük a
Előszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek
Előszó A 20. század elején járunk, a nagy európai és amerikai múzeumok versenyeznek a világ minden tájának leleteiért, hogy feltöltsék velük a termeiket, és övék legyenek a legrangosabb kiállítások. Játékötlet
Tartalom. Cél. Előkészületek 3. 5.
Elektromos hálózat Tartalom Cél > kétoldalú játéktábla: Németország/USA játéktér (rajta térkép, pontozósáv, nyersanyagpiac) > faház ( mind a színből:zöld, sárga, piros, kék, lila, fekete) > 8 fa nyersanyagjelző:
Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen
Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Az élet (és halál) játéka, szerzők Inka és Markus Brand 2-4 játékos részére 12 éves kortól Egy teljesen új fejezet nyílik
Michael Kiesling / Wolfgang Kramer
Michael Kiesling / Wolfgang Kramer és a Kerekasztal lovagjai JÁTÉK ÖTLET A játékosok lovagok egy csoportját vezetik Artúr király udvarában. Megpróbálják folyamatosan növelni a csoportjuk presztízsét azáltal,
A játék célja. A játék elemei
akong-ban a játékosok Kalandorok bőrébe bújnak és a Kambodzsai dzsungelben igyekeznek minél több mesés Smaragdot összegyűjteni. Ehhez nincs egyebük, mint a hátizsákjuk és a bátorságuk. A dzsungel telis-tele
Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany
Alhambra kertjei http://www.gemklub.hu/ Dirk Henn 2-4 játékos részére Queen Games D-53842 Troisdorf, Germany Narancs-, citrom- és pálmafák, valamint levendulabokrok ültetésével alakítsd ki Alhambra kertjeit.
A játék célja. A játék elemei
Hegedűs Csaba játéka 2-6 fő részére 8 éves kortól Az őskorban sok dolga volt az embereknek: vadásztak, hogy legyen prémjük és élelmük, építették a közösségüket, és mindent megörökítettek a barlangjaik
Tábla, ami a metró térképet ábrázolja (A metró térkép másolata London közlekedésének, az ő engedélyükkel használtuk fel.)
Tartalom Utas bábu 4 cél bábu Szabály Tábla, ami a metró térképet ábrázolja (A metró térkép másolata London közlekedésének, az ő engedélyükkel használtuk fel.) 33 normál célkártya 22 expressz célkártya
Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum : http://www.ystari.
Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum : http://www.ystari.com A játék e változata a kezdőknek ajánlott: a leegyszerűsített
A játék. A játék tartozékai
A játék Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a Maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.
4 játékostábla 4 építőmester-tartó. 28 becsületkártya 90 tégla 32 akciókártya 16 befolyásjelző. 20 épületkártya 10 10-sestertius érme
Wolfgang Kramer és Michael Kiesling játéka 2-4 játékos részére, 12 éves kortól Augusta Treverorum - a mai Trier- a késő római birodalom legnagyobb városa az Alpoktól északra. Augustus idején alapították,
Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa
Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa városait előadásokat tartva, és a közönséget szórakoztatva. Az előadások előtt gyarapítaniuk kell cirkuszukat
BEVEZETÉS TARTOZÉKOK. A Kövek kertje. értéktárgy lapok. 40 amulett 5 db. 1 értékű amulett és 35 db. amulett 2-től 6-ig értékben 1 vászonzsák
A törzsed időtlen idők óta harmóniában él a természettel, követve a szokásokat és a hagyományokat. De nem minden halhatatlan.a bölcs törzsfőnök élete lassan a végéhez közeledik. Itt az idő találni egy
Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól
Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól A fordítás Steve McKeogh, a játék német nyelvű szabályának angol nyelvű fordításából készült. A
Fordította: Uncleszotyi
Fordította: Uncleszotyi Kiegészítette: Adhemar EL GRANDE 1 Összetevők Egy játéktábla 5 Grande (vezetők - nagy kockák) öt különböző színben 155 Caballero (lovagok - kis kockák) 5 színben (31 db színenként)
Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı
http://www.gemklub.hu/ 1846-ot írunk. Egész családok keltek útnak, hátrahagyva az otthonaikat, hogy szerencsét próbáljanak a Vadnyugaton. Minden vagyonukat szekerekre rakták, majd pusztákon, sivatagokon,
TARTALOM GOAL OF THE GAME JÁTÉKOS KORTÓL PERC
A gyönyörű színek világa életre kel, amint a játékosok választanak a 34, az elmúlt hat század legjobb európai művészeti alkotásait tartalmazó megbízás kártyákból. A játékosok pontokat kapnak a megbízásaikért,
49 pionírlapka 7 minden típusból Ezek állandó speciális akciót adnak: Ezek egy azonnali speciális akciót adnak: kocsmáros. farmer.
Emanuele Ornella játéka 2 4 játékos részére 8 éves kortól A doboz tartalma 1 játéktábla kétoldalú: egyik oldal 4 játékosnak, 49 pionírlapka 7 minden típusból Ezek állandó speciális akciót adnak: bankár
e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya
Mennyi színt látsz valójában? Wolfgang Warsch Játékosok: 2-5 személy Korhatár: 8 év felett Játékidő: kb. 15 perc Tartalom 12 nyílkártya 98 színkártya 3-3 piros, sárga, zöld és kék színű Előlap 10 27 22
Cartagena 2. - Kalózfészek
Cartagena 2. - Kalózfészek (A menekülés folytatódik) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Luegallee 99 40545 Düsseldorf www.winning-moves.de 2-5 játékos részére, 8 éves kortól,
Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!
Edinburgh sziklás hegyoldalaitól Konstantinápoly napos partjaiig, a szürke Pamplona szövetségtől a szeles Berlini állomásig, Ticket to Ride Europe elvisz a századforduló Európájának nagy városain át egy
Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák
Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák Ez a kiegészítő csak az Escape alapjátékkal együtt játszható. Az alapjáték szabályai változatlanul érvényesek, kivéve ha az alábbi szabályok
ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály
ZAPP ZERAPP Játékszabály Fordította: Sütő Gábor Hang nélkül, magányosan trónol az örök csönd titokzatos hegye az elhagyatott tájon. Nincs szó, nincs hang, egy szélfuvallat sem érezhető... Ősidők óta különleges
A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla
Marcel-Andre Casasola Merkle játéka 2-4 játékos számára, 8 éves kortól Játékidő kb. 45 perc Tartozékok: 1 játéktábla, 28 építési kártya, 16 pontozókártya, 54 lapka, 52 épület, 22 madárlapka, 4 pontjelző,
Johannes Schmidauer-König
Johannes Schmidauer-König Johannes Schmidauer-König játéka 3 5 játékos részére, 10 éves kortól. Háttér A játékosok ravasz bonvivánokat alakítanak, akik a XIX századi Bécs felső tízezrének csúcsára szeretnének
Bogyó és Babóca évszakok társasjáték
Bartos Erika mára halhatatlanná vált figurái, Bogyó és Babóca, ezúttal társasjáték formájában csalnak mosolyt a gyerekek arcára. Évszakok címmel négy játék került a dobozba. Az ötletes játékok, melyek
Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.
Iszkenderun A Nur-hegyek felett félhold ragyog, Sándor nevét susogják a romok, fűszer, selyem kél át a szír kapun - Iszkenderun, te boldog, itt vagyok! Iszkenderun (Alexandria ad Issum, majd Alexandretta,
Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI
Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI 201 fa jelölő: 1 Időjelző (narancssárga) 8 Nyolcszögű templomkő (világosszürke) Árucikkek: 28 láma, 28 kokacserje, 28 agyagedény, 28 szövet Játékosbábuk
egy Latin-Amerikából (Új Spanyolországból), egy az Afrikai Szövetségből és egy az Egyesült Európából származott.
A 2299-es évben bekövetkezett nukleáris háború után a fennmaradt emberi faj egy űrhajóflottára szállva új világ keresésébe kezdett. 2299 november 3-án, pontosan 83 nappal azután, hogy az első nukleáris
A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL
A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA - 2 5 JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL Játékszabály Mi a Dobble Beach? Akárhová is vezessenek kalandos utazásaitok, ugorjatok fejest a népszerű családi játék új, tartós
Ston. 2. Az élelmiszerkorongokat értékük szerint szétválogatjuk, és a vadászmezőkre tesszük. 1. A játéktáblát az asztalra tesszük.
Tartalom: 1 játéktábla 4 játékostábla 58 nyersanyag fából 40 fabábu 8 fa jelző 2 méretben 53 élelmiszerkorong 28 épületlapka 18 szerszámlapka 1 kezdőjátékos-jelző 36 civilizációkártya 7 kocka 1 bőrpohár
8. modul: A harangok 2.-4. oldal 9. modul: A falfreskó 5.-7. oldal 10. modul: Az orvos 7.-11. oldal
8. modul: A harangok 2.-4. oldal 9. modul: A falfreskó 5.-7. oldal 10. modul: Az orvos 7.-11. oldal 8 A harangok A püspök azt tervezi, hogy új harangot szerez a katedrálisnak. Ehhez olyan támogatókat keres,
A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.
A játék tartozékai 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: Katonaság Vallás Gazdaság Tudomány Kultúra Utópia A CIVilizációs játék CIV kártyával 8 8
Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.
Filou Zsákbamacska Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő 20 perc A játék
Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka
Kimmo Sorsano játéka Kairóban már korán reggel nyüzsgő vásár fogad. Szőnyegek, értékes olajok és kitűnő fűszerek várják gazdáikat. De csak a legnagyobb piaci bódék fogják felkelteni az érdeklődést. A 2-4
Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix
Reiner Kniziától Forr(ong)ó játék hűvös ínyencségekkel 2-5 sushiimádó részére 8 éves kortól Nemcsak sült kukacból áll ám az élet! Willy Wing, a kócsag gondolta ezt, miután meglátogatta a Gackelwack csirkefarmot.
1. A játéktáblát az asztalra tesszük.
Tartalom 1 játéktábla 4 játékostábla 58 nyersanyag fából 40 fabábú 8 fa jelző 2 méretben 53 élelmiszerkorong 28 épületlapka 18 szerszámlapka 1 kezdőjátékos figura 36 civilizáció kártya 7 kocka 1 bőrpohár
ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző
ZSÁKBAMACSKA Zsákbamacska, szó szerint. A zsákban jó és rossz macskák is vannak. Miután minden játékos beletett egy macskát (vagy kutyát... vagy nyulat), mind blöffölni meg trükközni próbálnak. A játék
RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet
RAPA NUI Tartalom 16 Kezdő kártya 50 Rapa Nui kártya: 9 Moai (Kőszobor) 9 Pap 12 Favágó 20 Vadász és Gyűjtögető (4 típus, mindegyikből 5-5 db) 4 Áttekintő kártya 100 Áldozat kártya (4 típus, mindegyikből
www.jateklap.hu ::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!
Kalandos expedíció Marco Polo nyomdokain Reiner Knizia játéka TARTALOM 1. TARTOZÉKOK... 4 2. JÁTÉK INFO... 4 3. TÖRTÉNETI HÁTTÉR, A JÁTÉK ALAPÖTLETE... 5 4. A JÁTÉK CÉLJA... 5 5. ELŐKÉSZÜLETEK... 6 6.
játékötlet és a játék célja
HU Egy izgalmas társasjáték 2-4 építésznek 9 éves kortól Szerzők: Michael Kiesling és Wolfgang Kramer Illusztráció: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign Szerkesztő: André Maack Magyar fordítás:
ELASUND. 1/10. Fordította: Erődi Gergely
ELASUND Fordította: Erődi Gergely Évekkel azután, hogy bátor tengerészek felfedezték Catant és letelepedtek, a népesség gyarapodni kezdett. Az ország belsejében és határain új és új települések jöttek
Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us 2009.07.10. 14:04 Page 2. Donald X. Vaccarino
Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us 2009.07.10. 14:04 Page 2 Donald X. Vaccarino Fejedelem vagy, az apád is az volt, egy örökzöldekkel és folyókkal tarkított, békés és aprócska kiskirályság uralkodója. Ám
60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon
Reiner Knizia tervezte 2 személyes játék, ami a Klaus Jurgen Wrede Carcassone játékrendszerét használja. Carcassonne városának a lenyűgöző körvonala a lemenő nap fényében olyan, mint egy trón. A lovagok
2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc
-4 személyes játék 3 éves kortól Játékidő kb. 40 perc BEVEZETÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA Teljes erővel építik a templomot, melyet Sobeknek szentelnek. Már szinte egy egész gazdaság épült ki az építkezés környékén: