1 Mértani oppozíció 1996 7+-+-mk-+-0 1 6-+-+P+-+0 5+-+K+-+-0 A sötét király a világos gyalog elôtt lépked le és fel mindaddig, amíg a világos király a gyalogja mellé nem lép, akkor pedig szembe áll vele(közeli oppozíció). Ha sötét indul:1.-- e8! 2. e5 e7! 3. f5 e8! 4. f6 f8 5.e7+ e8= 1. e5 e8! [ 1... f8?? 2. f6 e8 3.e7 d7 4. f7 ] [ 1... d8?? 2. d6 e8 3.e7 f7 4. d7 ] 2. d6 [ 2. f6 f8 3.e7+ e8 4. e5 xe7= ] [ 2. d4 e7 3. d5 e8 4. d6 d8 5.e7+ e8 ] 2... d8 3.e7+ e8 4. e6 Patt! Elméleti végjáték 2 Mértani oppozíció 1996 (Diagram 2) Világos indulása esetén az oppozíció sötét birtokában van, tehát a gyalogátváltozást a sötét király megakadályozhatja. Ha sötét lép, világosé az oppozíció, amelynek birtokában a 100 alapvégjáték 1 7+-+-+-+-0 2 5+-+k+-+-0 3+-+K+-+-0 2-+-zP-+-+0 gyalog elôtti területrôl kiszoríthatja a sötét királyt. 1. e3 Ld. 3. állás! e5! 2.d4+ d5 3. d3 d6 4. c4 c6 5.d5+ d6 6. d4 d7 7. e5 e7 8.d6+ d7 9. d5 d8! 10. c6 c8 11.d7+ d8 12. d6 Patt! Elméleti végjáték 3 Mértani oppozíció 1996 (Diagram 3) Mivel világosé az oppozíció, amelynek birtokában a gyalogja elôtti területrôl a világos király kiszoríthatja a sötét királyt, tehát a gyalogját is érvényesítheti. 1... e5 [ 1... c5 2. e4 ] 2. c4 d6 3. d4 c6 4. e5 d7 [ 4... c5 5.d4+ c6 6. e6 c7 7.d5 d8 ( 7... c8 8. e7 c7 9.d6+ ) 8. d6 e8 9. c7 ] 5. d5 e7 6. c6 d8 7. d6 e8 8.d4 d8 9.d5 e8 10. c7 Elméleti végjáték
{ 7+-+-+-+-0 3 5+-+k+-+-0 3+-+K+-+-0 2-+-zP-+-+0 1+-+-+-+-0 4 Mértani oppozíció 1996 8-+-mk-+-+0 7+-+-+-+-0 4 6-+-mK-+-+0 5+-+P+-+-0 Ha a gyengébb fél a gyalogja elôtt álló ellenséges királynak csak a tábla szélén tud opponálni, akkor a gyengébb fél veszít, mert a késôbbi gyaloglépés az oppozíció birtoklásában változást okoz. 1. e6 e8 2.d6 d8 3.d7+- Ha a gyalog sakkal éri el az utolsó elôtti sort(és a király nem fogja az átalakulási mezôt), az állás remi, ha nem sakkal, akkor nyer. 100 alapvégjáték 2 Elméleti végjáték 5 Mértani oppozíció 1996 8-+-+k+-+0 7+-+-+-+-0 5 2-+-+P+-+0 1+-+-mK-+-0[ 1. d2 d8 2. e3 e7 3. e4 e6 Sötét az oppozíció birtokában látszólag döntetlent tarthat, csakhogy a késôbbi gyaloglépés (tartaléklépés) az oppozíciót világosnak juttatja. Sötét az oppozíció szabályának megfelelôen lépett, de... 4.e3! d6 5. f5+- Elméleti végjáték 6 Mértani oppozíció 1996 (Diagram 6) Az elôbbi állással szemben lényeges különbség, hogy a gyalog a 3.soron áll, tehát világosnak akkor sem marad tartaléklépése, ha ô indul és így az oppozíciót sem szerezheti meg. 1. e2 e7! 2. d3
8-+-+k+-+0 7+-+-+-+-0 6 3+-+-zP-+-0 1+-+-mK-+-0[ [ 2. f3 f7 ] 2... d7! Távoli oppozíció 3. e4 e6 4. d4 d6= Elméleti végjáték [ 4... d6 5.e4 Ha a gyalog a királya mellé lép, és a védekezô király elôttük áll, az állás remi Kivétel persze, ha ez a 6.soron történik.és sötétnek ki kell térnie az oppozícióból, s a gyalog nem sakkal éri el az utolsó elôtti sort. e6 6.e5 e7 7. d5 d7= ] 7 Mértani oppozíció 1996 (Diagram 7) Egyenlô anyagi erôk állnak egymással szemben, és a gyalogok is léphetnek anélkül, hogy ütésbe kerülnének. Az indulás az oppozíció megszerzését jelenti, és az eredmény ennek megfelelôen alakul. Ha világos lép, nyer(8.állás!). 1...e5! 2. c6 [ 2. d6 f6 3. d7 f7 ] 2... g6 3. d5 f7 Opponálás átlós irányban [ 3... f6 4. d6 f7 5. xe5 e7 ] 4. xe5 e7 Opponálás függôleges irányban 5. f5 f7 6.e5 e7 7.e6 e8!= 100 alapvégjáték 3 { 7+-mK-+-mk-0 7 6-+-+p+-+0 4-+-+P+-+0 1+-+-+-+-0 Berger, elméleti végjáték 8 Gyalogvégjéték Mértani oppozíció 1996 7+-mK-+-mk-0 8 6-+-+p+-+0 4-+-+P+-+0 1.e5! Az oppozíció világosé, a gyalogvesztés után pedig sötét csak a 8.soron opponálhat, ami nem elég a döntetlenre. f8 [ 1... f7 2. d7 f8 3. xe6 e8 4. d6 d8 5.e6 e8 6.e7 ] [ 1... g6 2. d7! ( 2. d6?? f5-+ Aki másodjára lép mellé, az nyer, mert az
ellenfélnek nincs idônyerô lépése! Ezért van szükség háromszögelésre!) 2... f5 3. d6+- Háromszögelés ] 2. d6 f7 3. d7 f8 4. xe6 e8 5. f6+- Elméleti végjáték 9 Mértani oppozíció 1996 8-+-mk-+-+0 7+-+p+-+-0 9 6-+-mK-+-+0 2-+-zP-+-+0 Egyszerű állás, de a meggondolatlanság itt is katasztrófához vezetne. Ha sötét indul, az állás szintén remi(12.állás!). 1.d4 e8 2. c7 d5! Ez az áldozat megszerzi sötétnek az oppozíciót. [ 2... e7? 3.d5 e8 ( 3...d6 4. c6+- ) 4.d6+- ] 3. c6 e7 4. xd5 d7= Elméleti végjáték 10 Mértani oppozíció 1996 1... e8 2.d4 d8 3.d5 e8 4. c7 Erôszakos nyerési kísérlet e7 5. c8! [ 5.d6+? e6-+ ] 5... d6! 100 alapvégjáték 4 8-+-mk-+-+0{ 7+-+p+-+-0 10 6-+-mK-+-+0 2-+-zP-+-+0 1+-+-+-+-0 [ 5...d6? 6. c7+- ] 6. d8= Elméleti végjáték 11 Mértani oppozíció 1996 7+-+-+-+-0 11 5+-+-zp-zp-0 3+-+-+P+-0 2-+-+-+K+0 1+-+k+-+-0[ Közeli opponálás esetén a világos királynak a saját gyalogja állna útjába, ld. f1?-et! Csak a távoli opponálás mentheti meg a játszmát! 1. h1 [ 1. f1? d2 2. f2 d3 3. g2 e2 4. g3 f1 5. g4 g2-+ ]
100 alapvégjáték 5 1... c2 [ 1...g4 2. g2! d2 3.fxg4 e4 4.g5 e3 5.g6 e2 6.g7 e1 Nem sakkra ment be a gyalog 7.g8 Nem lehet lesakkozni a vezért - remi! ] 2. g2 d2 3. h2! [ 3. f2? d3 A saját gyalogja miatt nem tud opponálni világos! 4. g2 e2 5. g3 f1 6. h3 f2 7. g4 g2 8. xg5 xf3 9. f5 e4-+ ] 3... e2 4. g2 e3 5. g3= Neustadtl, elméleti végjáték 12 Mértani oppozíció 1996 { 7+-+-+-+-0 12 5mkpzp-+-+-0 3mKP+-+-+-0 1+-+-+-+-0 A gyôzelemhez az oppozíció megszerzése szükséges. Ha világos indul, királya kedvezô pozíciója miatt remit kényszeríthet ki: 1.b4! cxb4 2. b3 és a király a gyalog elôtt van, a támadó király mögötte - remi! 1... b6 2. b2 [ 2.b4 c4-+ ( 2...cxb4+? 3. xb4= )] 2... c6 3. c3 d5 4. d3 b4! Ez a gyaloglépés az oppozíciót jelenti. [ 4...c4+? 5.bxc4+ bxc4+ 6. c3 c5 7. c2= ] 5. c2 e4! [ 5... d4 6. d2 c4 7.bxc4 xc4 8. c2= ] 6. d2 d4 7. c2 e3 8. b2 d2-+ Fahrni, elméleti végjáték 0-1 13 Mértani oppozíció 1996 8-mk-+-+-+0 7zp-+-+-+-0 13 6K+-+-+-+0 3+P+-+-+-0 2P+-+-+-+0 Bárki indul, világos nyer, mert módjában áll a tempót szabályozni, hiszen a-gyalogjával tetszése szerint nyomulhat elôre egy vagy két kocka távolságra, tehát az oppozíciót is megszerezheti. 1.b4 Ha világos a-gyalogja nem alaphelyzetben lenne, akkor a királyok helyzetétôl függene a végeredmény, hiszen nem lenne lehetôség szabályozó lépésre! Természetesen ez csupán akkor számít, ha az egyik gyalog szélsô(a király nem üthet!). a8 2.b5 b8 3.a3! Sötét indulása esetén 3.a4! vinne gyôzelemre, a lényeg az oppozíció megszerzése a8 4.a4 b8 5.a5 a8 6.b6 Az oppozíció világosé. axb6 7.axb6 b8 8.b7 Fahrni. elméleti végjáték
14 Mezôoppozíció 1996 7+-+-+-+-0 14 6-+-+p+p+0 5+-+p+pzP-0 4k+-zP-zP-+0 3+-+-zP-+-0 2-+-+-mK-+0 A mértani oppozíció szabályai pontosan érvényesülnek, világos elsô három lépése azonban a sötét király állásának megfelelô mezôk elfoglalásának tekinthetô. 1. g2! b4 2. h2 c4 3. g2 b3 4. h3 Ez már szabályos mértani oppozíció. c3 5. g3 d3 6. f3 c2 7. g2! Világos kénytelen volt átmenni a távoli oppozícióba, mert e2? után c3!-ra saját gyalogja akadályozná meg a szembenállásban. [ 7. e2? c3-+ ] 7... d1 8. f1 d2 9. f2= Ha a sötét király zavarkeltés céljából az 5. és 6. sorra vándorolna, úgy a világos király a g1 és h1 mezôkön mozog mindaddig, amíg a sötét király vissza nem jön a 4.sorra. Baráth 15 Mezôoppozíció 1996 Ebben a végjátékban - egyes helyzetekben - ugyancsak a mértani oppozíció elfoglalására van szükség, miként az elôbbi esetben(31.állás); itt 100 alapvégjáték 6 7+-+-+k+-0 15 6-+p+-+-+0 5+pzPp+-+-0 4p+-zP-+p+0 3zP-+P+-zP-0 2P+-+-+K+0 azonban a gyalogállás már nem szabályos, így a "megfelelô mezôk" pontos elemzése is szükséges. 1. f1! e7 2. e1! f7 3. d1 e7 4. c2 e6 [ 4... d7 5. c3 c7 6. d2! Esik a g4! ] 5. d2 f6 [ 5... f5 6. c3+- A fehér király behatol a5-ön át. ] 6. c3! e7 7. b4 d7 8. a5 c7 9. a6 d8 10. b7 d7 11. b6+- Foltys 16 Huszároppozíció 1996 (Diagram 16) A mértani oppozíció alkalmazásával világos nem érhetné el a kitűzött célját, ld. d5?-öt! Ezért a világos királynak úgy kell helyezkednie, hogy az ellenjáték késleltetésével tempót nyerjen a döntô támadáshoz. 1. d4! Azt a bizonyos tempót így érheti el fehér: a sötét király huszártávolságban foglal állást(huszároppozíció). [ 1. d5? b4! 2.f4 ( 2. e5? c4 3. f6 d4 4. xg6 e4 5. g5 f3= ) 2... c3
7+-+-+-+-0 16 6-+-+-+p+0 5+k+-+-+-0 4-+-+K+-+0 2-+-+-zP-+0 3. e5 d3= A sötét király éppen a kellô idôben támadja meg a világos gyalogot. ] [ 1.f4? c4= ] 1... c6 [ 1... b4 2.f4! ] 2. e5 c5 3.f4 c4 4. f6+- Dobias, elméleti végjáték 17 Huszároppozíció 1996 (Diagram 17) Egyetlen lehetôség a döntetlen kivívására a rossznak látszó távolodó lépés. A világos király huszártávolságban követi jobbról a sötét királyt. 1. h8! [ 1. f8 Ez is huszároppozíció, végeredményben azonban tempóvesztésnek bizonyul, mert a világos király lekési a c2 mezôt. f6! 2. e8 Most már g8 sem segít. e5! 3. e7 d4 4. e6 c3 5. d5 b2 6. c4 xa2 7. c3 ( 7. b4 b2 ) 7... b1-+ ] 1... f5 2. g7 e4 3. f6 d3 4. e5 c2 5. d4 b2 6. d3 xa2 7. c2= Sackmann, 100 alapvégjáték 7 8-+-+-+K+0 7+-+-+-+-0 17 6-+-+-+k+0 3zp-+-+-+-0 2P+-+-+-+0 elméleti végjáték 18 Huszároppozíció 1996 7+-+-+-zp-0 18 4-+-+-+-mK0 3+-+-+-+P0 2-+-+k+-zP0 Világos nem engedheti meg, hogy gyalogjait a sötét király azonnal megtámadja, tehát a helyes játék a huszároppozíció. 1. g3 [ 1. g5? f3 2.h4 g2 3.h5 h3! 4. g6 g4 5.h3+ h4! 6. xg7 xh5= ] [ 1. g4? f2 2.h4 g2 3.h3 A) 3... h2? 4.h5 g2 5.h4 f2 6. f4!
100 alapvégjáték 8 e2 7. e4! f2 ( 7... d2 8. f5+- ) 8.h6 gxh6 9.h5! g3 10. f5 h4 11. g6+- ; B) 3...g6!= ] 1... f1 [ 1... e3 2.h4 e4 3. g4 e5 4. g5 e4 5.h5 f3 6. f5!+- ] 2.h4 g6 3. f4! g2 4.h5! gxh5 5.h4 h3 6. g5+- Grigoriev 19 Ĺtalakulási négyzet 1996 7+-+-+-+-0 19 6k+-+-+-zp0 5+-zP-+-+-0 4K+-+-+-+0 A fehér gyalogot a sötét király könnyen feltartóztathatja, míg a világos király reménytelenül messze áll sötététôl. A közép elfoglalása teszi lehetôvé a fehér királynak, hogy két irányban is kifejtse hatóerejét(átváltozás, négyzet). 1.c6! h5 [ 1... b6 2. b4 h5 3. c4 h4 4. d5 h3 ( 4... c7 5. e4 Négyzet! ) 5. d6 h2 6.c7 b7 7. d7= ] 2. b4! b6 [ 2...h4 3. c5 h3 4. d6 h2 5.c7= ] 3. c4 h4 [ 3... xc6 4. d4 Négyzet! ] 4. d5 h3 5. d6 h2 6.c7= Marco-Schlechter 20 Átalakulási négyzet 1996 8-+-+-+-mK0 7+-+-+-+-0 20 6k+P+-+-+0 5+-+-+-+p0 Világos látszólag elveszett, mégis van mentsége! Az elôbbi(42.) végjátékhoz hasonlóan itt is a centrum elfoglalása teszi lehetôvé a két irányú fenyegetést, a vezérbevitelt vagy a négyzetbe jutást. 1. g7 h4 [ 1... b6 2. f6 h4 3. e5 h3 ( 3... xc6 4. f4 ) 4. d6 h2 5.c7= ] 2. f6 h3 [ 2... b6 3. e5 xc6 4. f4= ] 3. e7 b6 4. d7= Réti, elméleti végjáték 21 Átalakulási négyzet 1996 (Diagram 21) A saját térfelén túlhaladott és egymástôl két kocka távolságra álló sötét gyalogok nyernének, itt azonban a h-gyalog még a saját térfelén áll. A fehér királynak van ideje lenyerni az egyiket, és bentmaradni a másik négyzetében. 1. g3!
7+-+-+-+-0 21 6Pmk-+-+-+0 5+P+-+-+p0 4-+-+p+-+0 2-+-+-+K+0 a7 Az összekötött szabadgyalogok miatt a sötét király csak passzolgathat. [ 1...e3 2. f3 h4 3. xe3 h3 4. f3+- ] 2. f4 [ 2. h4? e3 3. g3 h4+ 4. f3 h3-+ ] 2...h4 3. xe4 h3 4. f3+- Elméleti végjáték 22 Távoli szabadgyalog 1996 (Diagram 22) Világos a vezérszárnyon távoli szabadgyalogra tesz szert, és míg a sötét király érte megy, a fehér uralkodó a másik szárnyon kaszabol. 1.a4 d5 2.b5 axb5 3.axb5 c5 4. xe4 xb5 5. f5+- Fahrni, elméleti végjáték 100 alapvégjáték 9 7+-+-+-+-0 22 6p+-+-+-zp0 5+-+-mk-zp-0 4-zP-+p+P+0 3zP-+-mK-+P0 23 Távoli szabadgyalog 1996 7+-+-+-+-0 23 5zppzp-mk-+-0 4-+p+P+-+0 3zP-zP-mK-+-0 2-zP-+-+-+0 Sötétnek nincs lehetôsége szabadgyalog képzésére, ezért a távoli szabadgyalogban mutatkozó elônyt a vezérszárnyi gyalogtöbbletével nem ellensúlyozhatja. Sötét indulása sem változtatna az eredményen. 1. f3 b4 Gyalogütésre sötét is szabadgyaloghoz jutna. 2. e3 a4 3. f3 Az ütés most még rosszabb lett volna. [ 3.cxb4? cxb4 4.axb4?? c3 5.bxc3 a3-+ ]
3...bxc3 4.bxc3 Sötét kifogyott a gyaloglépésekbôl e6 5. f4 f6 6.e5+ e6 7. e4 e7 8. d5+- Fahrni, elméleti végjáték 24 Gyalogáttörés 1996 7zp-+-+-+-0 24 5zPP+k+-+-0 4-mK-+-+-+0 Az a-gyalog átváltozási négyzetében a sötét király most benne áll, de ha ez a gyalog elônyomul, akkor már nem tud belépni a négyzetébe. Ezért világos áttörést hajthat végre. 1.a6! d6 2.b6 axb6 [ 2... c6 3.bxa7+- ] 3.a7+- Elméleti végjáték 100 alapvégjáték 10 7+-+-+-+k0 25 6-+-+K+-zp0 5+-+-+-zp-0 4-+-+-+P+0 3+-+-+-+P0 h5 [ 1... h8 2. g6+- ] 2.h4! [ 2. f6? hxg4 3.hxg4 h6 4. f5 h7! 5. xg5 g7= ] 2... h6 [ 2...hxg4 3.hxg5+- ] [ 2...gxh4 3.g5+- ] 3. f6! gxh4 [ 3...hxg4 4.hxg5+ h7 5. f7 ( 5.g6+?? g8-+ ) 5...g3 6.g6+ h6 7.g7 g2 8.g8 +- ] 4.g5+ h7 5. f7 h3 6.g6++- Teed, elméleti végjáték 26 Gyalogáttörés 1996 25 Gyalogáttörés 1996 (Diagram 25) A világos gyalogok saját térfelükön állnak, de királyuk segítségével mégis áttörhetnek. 1. f7! (Diagram 26) A sötét király jól áll, az áttöréssel szemben mégis tehetetlen. 1.f6! gxf6 [ 1... e6 2.fxg7 f7 3.h6 g8 4. d3 f7 5. e4 g8 6. e5 f7 7. f5 g8 8.g6 hxg6+ 9. f6 ( 9. xg6?? Patt! ) 9...g5 ( 9... h7 10. f7+- ) 10. g6 g4 11.h7# ]
7+-+-+-zpp0 26 5+-+-mkPzPP0 2-+K+-+-+0 2.g6 hxg6 [ 2... e6 3.gxh7+- ] 3.h6 A sötét király útját saját gyalogja torlaszolja el. Fahrni, elméleti végjáték 27 Gyalogáttörés 1996 7zppzp-+-+-0 27 5zPPzP-+-+-0 3+-+-+-+k0 1+-+-+-+K0[ A királyok távol állnak a harctértôl, tehát a gyalogok harcába nem avatkozhatnak bele. Mivel a világos gyalogok az ellenfél térfelén állnak, áttörésük sikerre vezet! 1.b6! axb6 100 alapvégjáték 11 [ 1...cxb6 2.a6! bxa6 3.c6+- ] [ 1...c6 2.bxa7+- ] 2.c6! bxc6 [ 2...bxa5 3.cxb7+- ] 3.a6+- Elméleti végjáték 28 Gyalogáttörés 1996 7+-+p+-+-0 28 6-+-zp-+-+0 5+-+-+p+-0 4-+kzP-zP-+0 2-+-+P+-+0 1+-mK-+-+-0[ A saját térfelükön álló világos gyalogok áttörését a sötét d6 gyalog teszi lehetôvé, mert útjában áll királyának. 1.e4! xd4 [ 1...fxe4 2.f5 d5 3. d2+- ] 2.exf5 d5 3. d2 A sötét király ellépésére a világos gyalog célba ér. Maróczy, elméleti végjáték 29 Gyalogáttörés 1996 A négy világos gyalogból csak kettô áll az ellenfél térfelén, a sikeres áttöréshez azonban ez is elég. A királyok itt sem avatkozhatnak a küzdelembe, a sötét király hiába is igyekszik.
7+pzp-+-+-0 29 6p+-zp-+-+0 5zP-+P+-+-0 4-zPP+-+-+0 3+-+-+-+k0 2-+-+-+p+0 1+-+-+-mK-0[ 1.b5 g4 [ 1...c5 2.bxc6+- ] 2.c5! f5 [ 2...dxc5 3.b6 cxb6 4.d6+- ] [ 2...axb5 3.c6 bxc6 4.a6+- ] 3.b6 cxb6 [ 3...c6 4.dxc6 bxc6 5.b7+- ] 4.c6 bxc6 5.axb6+- Elméleti végjáték [ 5.dxc6 e6 6.axb6+- ] 30 Pattkombinációk 1996 (Diagram 30) Az értékesebb gyalogja árán sötét elháríthatja a pattveszélyt, de akkor a megmaradó szélsôgyalogját nem érvényesítheti. 1. b2 d3 [ 1... c4 2. xc2 a3 3. b1= ] 2. c1 a3 Patt! Fahrni, elméleti végjáték [ 2... c3 Patt! ] 100 alapvégjáték 12 7+-+-+-+-0 30 4p+-mk-+-+0 2K+p+-+-+0 31 Pattkombinációk 1996 { 7+-+-+-+-0 31 6-+-+-+P+0 5+-+-+-+p0 3+-+-+-mkp0 1+-+-+-mK-0 Sötét torlaszt képez a királyával, hogy a mattadó erôvé változó ellenséges báb csak pattot adhasson. 1...h2+ 2. h1 h4 3.g7 h3! 4.g8 Patt! Fahrni, elméleti végjáték [ 4.g8 Patt! ] [ 4.g8 = ] [ 4.g8 = ]
32 Pattkombinációk 1996 7+-+-+-zpp0 32 6-+-+-zp-+0 5+-+k+PzP-0 4-+-+-mK-zP0 1. g4 [ 1.gxf6 gxf6 2. g4 e4 3. h3 f4 Csigorin-Tarrasch, 1905, 0:1. Az elemzésnél kiderült, hogy világosnak mentô pattkombináció állt rendelkezésére. ] 1... e4 2.g6! h6 [ 2...hxg6 3.fxg6 f5+ 4. g5 f4 5.h5 f3 6.h6 gxh6+ 7. xh6= ] 3. h5 xf5 Patt! [ 3... e5 4. g4 e4 ( 4... d4 5. f4= Bármikor visszatér a sötét király az f5 gyalogért, világos mindig odadobja, és bebújik a pattfészekbe. ) 5. h5= ] 33 Pattkombinációk 1996 100 alapvégjáték 13 8-mk-+-+-+0 7+-+-+-+-0 33 6p+-+-+p+0 5+-+-+-zp-0 4-+-+-+P+0 3+-+-+P+P0 2-+-+-+PmK0 az egyszerű eszközök nem vezetnek eredményre, így világosnak egyetlen lehetôsége marad. 1.f4! [ 1.g3? c7 2.h4 d7-+ A sötét király éppen jókor érkezne a veszély elhárítására. ] [ 1.h4? gxh4 2.f4 c7-+ ] 1... c7! A sötét király most védi a fenyegetéseket és nyerne is, ha világos meglepetést nem tartogatna. [ 1...a5? 2.f5 gxf5 3.h4!+- Az áttörés után a világos gyalog sakkal érkezik be. ] 2.fxg5!! Világos tervet változtatott. a5 3. g3 a4 4. h4 a3 5.g3 a2 Patt! A világos király befalazása ellen sötét mit sem tehetett. Berger 34 Pattveszély elhárítása 1996 (Diagram 34) (Diagram 33) A sötét szabadgyalog négyzetébe a világos király nem léphet be, ezért világos is ugyanilyen értékű szabadgyalogra szeretne szert tenni. Ĺm A pattveszély elhárítására világosnak áldozatot kell hoznia, különben nem nyerhet. 1. c5 b7 2.a8 +! xa8 3. c6 b8 4.b7+- Fahrni, elméleti végjáték
8k+-+-+-+0 7zP-+-+-+-0 34 6-zP-+-+-+0 5+K+-+-+-0 35 Pattveszély elhárítása 1996 8-+-mk-+-+0 7+-+-+-+-0 35 6-zpPmK-+-+0 5+P+-+-+-0 A c6 gyalog miatt világos gyôzelmét pattveszély fenyegeti; ezért feláldozza ezt a káros gyalogját, hogy ellenértékül lenyerhesse a sötét gyalogot, majd a sötét királyt is kiszoríthassa. 1.c7+ c8 2. e7! xc7 3. e6 c8 4. d6 b7 5. d7 b8 6. c6 a7 7. c7 a8 8. xb6 b8 Most már az opponálás sem segít, hiszen világos elérte a gyalogja kulcspontjainak egyikét, s a gyalog elôtt áll - bárki lép, az állás nyer. 100 alapvégjáték 14 9. a6 a8 10.b6 b8 11.b7+- Elméleti végjáték 36 Káros báb, torlasz és lépéskényszer 1996 8-+-+-+k+0 7+-+-+-+-0 36 6-+-mK-+p+0 4-+-+-+P+0 A sötét gyalog nélkül a játszma döntetlenül végzôdne, ezért világos nem engedheti meg, hogy sötét a káros bábjától kedvezô körülmények között szabaduljon meg. 1.g5! Különben a sötét gyalog nyomul elôre, és az oppozíció megszerzésével a sötét király döntetlent tart. [ 1. e6? g5! 2. f5 f7 3. xg5 g7= ] 1... f7 2. d7 f8 3. e6 g7 A sötét király lassan kiszorul, és a gyalogját kedvezôtlen körülmények között veszti el. 4. e7 g8 5. f6 h7 6. f7 h8 7. xg6 g8 8. h6 Huszárgyalognál a tábla szélén történô opponálás értéktelen. [ 8. f6? h7! 9. f7 ( 9.g6+?? h8= ) 9... h8 10.g6?? Patt! ( 10. g6 g8 11. h6+- )] 8... h8 9.g6 És sötét nem menekülhet pattba, nincs tovább vonal... g8 10.g7+- Salvioli, elméleti végjáték
37 Káros báb, torlasz és lépéskényszer 1996 7+-+-+-+-0 37 6-zp-+-+-+0 5zpP+-+K+p0 4P+-+-+-+0 3+-+-+-mkP0 1. e4 Jó e5, e6 is, a cél a d5 mezô. xh3 2. d5! Világos egyetlen reménye az aktív ellenjáték. [ 2. f3? h4-+ A sötét király átbandukol a vezérszárnyra, és elpusztítja a gyalogokat. ] 2... g4 3. c6 h4 4. xb6 h3 5. a7 h2 6.b6 h1 7.b7 Az átváltozás elôtt álló huszárgyalog veszítene a vezér ellen, ha most segítséget nem nyújtana a sötét gyalog. E káros bábbá vált gyalog miatt a sötét vezér nem adhat sakkot az a-vonalon, tehát a királyt nem kényszerítheti gyalogja elé. h7 8. a8 e4 9. a7 d4+ 10. a8 d5 11. a7 c5+ 12. a8 c6 13. a7 c7 14. a8= Horwitz, elméleti végjáték 38 Káros báb, torlasz és lépéskényszer 1996 A veszélyes a-gyalog feltartóztatására két út áll rendelkezésére a sötét királynak; az egyik út f6- on, a másik út pedig c6-on vezet át. Világos csak akkor nyerhet, ha mindkét utat el tudja 100 alapvégjáték 15 7+-zpp+-zpp0 38 5+-zPP+P+-0 4-zp-+-+-mk0 2PzP-+-+p+0 1+-+-+-mK-0[ torlaszolni. 1.f6! gxf6 Az egyik út járhatatlan. 2. xg2 Különben 2.-- g3 után a h-gyalog mattot ad. g4 3.a4 bxa3 4.bxa3 f5! A király az a-gyalog négyzetébe szeretne bejutni. 5.a4 e5 6.d6! cxd6 7.c6! dxc6 8.a5 Az a-gyaloghoz vezetô második út is járhatatlan. d5 9.a6+- Troicki 39 Káros báb, torlasz és lépéskényszer 1996 (Diagram 39) A 68.példánál már láttuk, hogy az ellenfelet finom tempólépéssel is lépéskényszerbe hozhatjuk. Az azonnali szabadgyalogképzés(h5) nem vezetne eredményre. 1... f8! Ezután azonban világos válaszút elé kerül, mert lépni kénytelen. [ 1...h5? 2.gxh5 g7 3. f3 h6 4. g4= Sötét nem jut elôbbre. ] 2. e3 [ 2. d4 h5-+ A király nem érne idôben vissza g4-re. ] 2... e7 3. e4 d6 4. d4 h6 5. e4 c5 6. e3 d5 7. d3 e5 8. e3 h5 9.gxh5
{ 7+-+-+k+p0 39 6-+-+-zp-+0 5zp-+-+Pzp-0 4P+-+K+P+0 1+-+-+-+-0 xf5 10. f3 e6 11. g4 f7 12. f5 g7-+ Randvir-Keresz, 1947, 0:1 0-1 40 Tér- és idônyerô manôverek, pozíciós kü 1996 7zp-+-+K+-0 40 6P+-+-+-+0 2-mk-+-+-+0 A világos király átlós irányban közeledik a sötét gyalog felé, és így a centrum elfoglalásával egy tempót nyer, vagyis döntô idôelônyt szerez. 1. e6 c3 2. d5! [ 2. d6? d4 3. c6 e5 4. b7 d6 5. xa7 c7 Schlage-Ahues, 1921, ] 100 alapvégjáték 16 2... b4 3. c6 c4 4. b7 c5 5. xa7 c6 A sötét király elkésett a tempóval. 6. b8+- 41 Tér- és idônyerô manôverek, pozíciós kü 1996 7+-+-+-zp-0 41 6-+-+-+-mk0 4-mK-+-+-+0 2-zP-+-+-+0 A sötét király helyzetéhez viszonyítva a világos királynak egy tempó elônye van. Ezt a kis idôelônyt kell nyerésig fokozni, ami nem könnyű feladat. Sötét nem csak gyalogelônyomulással fenyeget, hanem a világos gyalogot is megállíthatja. 1. c5! A világos királynak tehát úgy kell helyezkednie, hogy mindkét ellenjátékkal szemben felvehesse a harcot. g5 [ 1... g6 2.b4 f7 3.b5 e7 4. c6! ( 4. b6? g5= ) 4... d8 5. b7 g5 6.b6 g4 7. a7 g3 8.b7+- ] 2.b4 g4 3. d4 g5 4.b5 g3 5. e3 g4 6.b6 h3 7.b7 g2 8. f2 h2 9.b8 ++- A világos gyalog sakkadással, idônyeréssel ért célba. Duras
42 Tér- és idônyerô manôverek, pozíciós kü 1996 7+-+-+-+-0 42 6p+-+-+-+0 4K+-+-mk-+0 3+-+-+P+P0 A sötét király fel tudja tartóztatni a világos gyalogokat, de lenyerni már nem, mert az egymástól egy kocka távolságra álló szabadgyalogok akkor is megvédhet ik egymást, ha saját térfelükön állnak. 1.h4! Ezért a világos királynak bôséges ideje van a sötét gyalog megsemmisítésére, majd a döntô harc megkezdésére. f5 2. a5 g6 3.f4! Különben h5 kiegyenlít. [ 3. xa6 h5= ] 3... h5 4.f5! h6 5. xa6 g7 6.h5! f6 7.h6! f7 8. b6 f6 9. c6 f7 10. d7 f6 11.h7 g7 12. e7+- Fahrni, elméleti végjáték 43 Tér- és idônyerô manôverek, pozíciós kü 1996 (Diagram 43) A játszma sorsa azon dôl el, hogy a sötét gyalog lenyerése után a világos uralkodó el tudja-e 100 alapvégjáték 17 7+-+-+-+k0 43 6p+-+-+-zP0 5+-+-+-mK-0 4P+-+-+-+0 foglalni a b7 mezôt. Ezért az indulás döntô jelentôségű. Ha sötét indul, döntetlen(ld. 110. állás!). 1.a5! g8 2. f6 h7 3. e6 xh6 4. d6 3 sor van a két király között, és a fehér gyalog átlépte a félpályát... g6 5. c6 f7 6. b6 e7 7. xa6 d7 8. b7+- Fahrni, elméleti végjáték 44 Tér- és idönyerô manôverek, pozíciós kü 1996 (Diagram 44) 1...a5! 2. h5 h8 3. g6 g8 4. f5 h7 5. e5 xh6 6. d5 g6 7. c5 f6 8. b5 e6 9. xa5 d7! 10. b6 Egy sorral feljebb a fehér király, van hová lépni sötétnek, míg az elôzô(109.) állásban ez lehetetlen volt! c8 11. a7 [ 11.a5 b8= ] 11... c7= Fahrni, elméleti végjáték
{ 7+-+-+-+k0 44 6p+-+-+-zP0 5+-+-+-mK-0 4P+-+-+-+0 1+-+-+-+-0 45 Tér- és idônyerô manôverek, pozíciós kü 1996 7+-+-+-zp-0 45 5mK-+-+-+P0 4-+-+-+-zP0 3+k+-+-+-0 A világos király nem támadhatja meg a sötét gyalogot, amíg az a g7 mezôn áll, mert a sötét király is megtámadná a világos gyalogokat, és kiegyenlítene. Fehér ezért egy alkalmas pillanatban gyalogot áldoz, hogy kizárja a sötét királyt. 1. b5 c3 2. c5 d3 3. d5 e3 4. e5 f3 5. f5 [ 5.h6? gxh6 6. f5 h5! 7. g5 e4 8. xh5 f5= ] 100 alapvégjáték 18 5... g3 6.h6! gxh6 7.h5 h4 8. g6 Most világos úgy nyeri le a sötét gyalogot, hogy az ellenfél királyát is kizár ja a játékból. g4 9. xh6+- Selezniev, elméleti végjáték 46 Tér- és idônyerô manôverek, pozíciós kü 1996 7zPk+-+-zpK0 46 6-zP-+-+-zp0 Mindkét királyt az ellenséges gyalogok feltartóztatása köti le, a világos gyalogok elôrehaladottsága(térelônye) azonban nyerô kombinációt tesz lehetôvé. 1. g6! Szükséges tempónyerés, mert xg7?-re h5 után sötét nyerne. [ 1. xg7? h5-+ ] 1... a8 2. f5 h5 3. e6 h4 4. d7 b7! [ 4...h3 5. c7 h2 6.b7+ xa7 7.b8 + a6 8. b6# ] 5.a8 +! xa8 6. c7+- Elméleti végjáték
47 Tér- és idônyerô manôverek, pozíciós kü 1996 7+-+-mk-+-0 47 6-+-zp-+-+0 5+-zpK+-+-0 4pzp-+-+-+0 3+-+-zP-+-0 2PzPP+-+-+0 A világos király az ellenséges gyaloglánc pillére elé állt, hogy elôkészítse a gyaloglánc robbantását. Mielôtt azonban erre sor kerülne, a gyalogláncot világosnak rögzítenie kell. 1.c4! bxc3 2.bxc3 a3 3.c4 d7 4.e4 c7 5.e5! dxe5 6. xe5 c6 7. e6 c7 8. d5 b6 9. d6 b7 10. xc5 c7 11. b4+- Walker, elméleti végjáték 48 Vezérvégjáték Vezér a gyalogok ellen 1997 (Diagram 48) A vezér nyer az átváltozás elôtt álló király-,vezér-,és huszárgyalog ellen ak kor is,ha a gyalog mellett ott áll a királya. 1. f4+ g2 2. e3 f1 3. f3+ e1 A király elállta az átváltozási mezôt,és most az ellenséges király közelebb jö a gyaloghoz. 4. c5 d2 5. f4+ d1 6. d4+ c2 7. e3 d1 8. d3+ e1 9. d4 f2 10. e3+ f1 11. f3+ e1 12. d3 d1 100 alapvégjáték 19 7+-+-+-+-0 48 6-mK-+-+-+0 5+-+-wQ-+-0 2-+-+pmk-+0 13. xe2+ c1 14. c2# Elméleti végjáték 49 Vezérvégjáték Vezér a gyalogok ellen 1997 7+K+-+-+-0 49 5+-+Q+-+-0 2-mkp+-+-+0 Kivételes helyzetektôl eltekintve a vezér nem tud nyerni az átváltozás elôtt álló bástya- és futógyalog ellen ha a gyalog mellett ott a királya, mert a patt veszély miatt az erôsebb fél királya nem nyerhet idôt a közeledésre. 1. d2 b1 2. b4+ a2 3. c3 b1 4. b3+ a1!
5. xc2 Patt! Elméleti végjáték 50 Vezérvégjáték Vezér a gyalogok ellen 1997 7+-+-+-+-0 50 6-+-+-mK-+0 4Q+-+-+-+0 2pmk-+-+-+0 1. b4+ c2 [ 1... a1 ] 2. a3 b1 3. b3+ a1! Világos feloldhatja a pattállást,de vezérsakkokkal nem jut elôbbre. 4. c3+ b1 5. e1+ b2 6. d2+ b1= Elméleti végjáték [ 6... a1?? 7. c1# ] 51 Vezérvégjáték Vezér a gyalogok ellen 1997 (Diagram 51) Kivételes állás,mert a világos király a pattállás feloldásával megközelítheti a sötét királyállást; sötét vezért avathat ugyan,de a mattfenyegetést nem tudja elhárítani. 1. b6! b2 2. c5+ c2 3. g2+ b1 4. b4! a1 5. b3 f6 100 alapvégjáték 20 7+QmK-+-+-0 51 2p+-+-+-+0 1mk-+-+-+-0[ 6. c2+ [ 6. a2+ c1 7. c2# ] 6... a1 7. a2# Lolli Elméleti végjáték 52 Vezérvégjáték Vezér a gyalogok ellen 1997 8-+-+-+-wQ0 7+-+-+-+-0 52 4-+-+-+K+0 2-+p+-+-+0 1+-+k+-+-0[ Az átváltozás elôtt álló futógyalog ellen is nyer a vezér,ha a királya elég kö zel van,hogy beavatkozhassék a küzdelembe. 1. d4+ c1 2. b4! Különben a király a1 felé menekülve kicsikarná a döntetlent. d1 3. b3 d2
4. b2 d1 5. f3! d2 [ 5...c1 6. e2# ] 6. e4 d1 7. d3 c1 8. e2# Elméleti végjáték 53 Vezérvégjáték Vezér a gyalogok ellen 1997 8Q+-+-+-+0 7+-+-+-+-0 53 4-+-+-zppmk0 3+-+-+-+p0 1mK-+-+-+-0[ A vezér addig késlelteti a sötét gyalogok elônyomulását,amíg a világos király a harctérre nem érkezik. 1. b2! g3 [ 1...f3 2. b8! f2 3. f4+- ] [ 1...h2 2. g2 g3 3. f3 h3 4. c2+- ] [ 1... g3 2. h1! f2 3. c2 g3 4. xh3 g2 5. h4+ f3 6. e1+- ] 2. f3 g5 3. c2 g2 4. f2 g4 5. d2 f3 6. e3+- Berger Elméleti végjáték 54 Vezérvégjáték Vezér a gyalogok ellen 1997 A vezér nyer az átváltozás elôtt álló király-,vezér-,és huszárgyalog ellen ak kor is,ha a gyalog mellett ott áll a királya. 1. f4+ g2 2. e3 100 alapvégjáték 21 7+-+-+-+-0 54 6-mK-+-+-+0 5+-+-wQ-+-0 2-+-+pmk-+0 f1 3. f3+ e1 A király elállta az átváltozási mezôt,és most az ellenséges király közelebb jö a gyaloghoz. 4. c5 d2 5. f4+ d1 6. d4+ c2 7. e3 d1 8. d3+ e1 9. d4 f2 10. e3+ f1 11. f3+ e1 12. d3 d1 13. xe2+ c1 14. c2# Elméleti végjáték 55 Vezérvégjáték Vezér a gyalogok ellen 1997 (Diagram 55) Kivételes helyzetektôl eltekintve a vezér nem tud nyerni az átváltozás elôtt álló bástya- és futógyalog ellen ha a gyalog mellett ott a királya, mert a patt veszély miatt az erôsebb fél királya nem nyerhet idôt a közeledésre. 1. d2 b1 2. b4+ a2 3. c3 b1 4. b3+ a1! 5. xc2 Patt! Elméleti végjáték
7+K+-+-+-0 55 5+-+Q+-+-0 2-mkp+-+-+0 56 Vezérvégjáték Vezér a gyalogok ellen 1997 7+-+-+-+-0 56 6-+-+-mK-+0 4Q+-+-+-+0 2pmk-+-+-+0 1. b4+ c2 [ 1... a1 ] 2. a3 b1 3. b3+ a1! Világos feloldhatja a pattállást,de vezérsakkokkal nem jut elôbbre. 4. c3+ b1 5. e1+ b2 6. d2+ b1= Elméleti végjáték [ 6... a1?? 7. c1# ] 100 alapvégjáték 22 57 Vezérvégjáték Vezér a gyalogok ellen 1997 7+QmK-+-+-0 57 2p+-+-+-+0 1mk-+-+-+-0[ Kivételes állás,mert a világos király a pattállás feloldásával megközelítheti a sötét királyállást; sötét vezért avathat ugyan,de a mattfenyegetést nem tudja elhárítani. 1. b6! b2 2. c5+ c2 3. g2+ b1 4. b4! a1 5. b3 f6 6. c2+ [ 6. a2+ c1 7. c2# ] 6... a1 7. a2# Lolli Elméleti végjáték 58 Vezérvégjáték Vezér a gyalogok ellen 1997 (Diagram 58) Az átváltozás elôtt álló futógyalog ellen is nyer a vezér,ha a királya elég kö zel van,hogy beavatkozhassék a küzdelembe. 1. d4+ c1 2. b4! Különben a király a1 felé menekülve kicsikarná a döntetlent. d1 3. b3 d2 4. b2 d1 5. f3! d2 [ 5...c1 6. e2# ] 6. e4 d1 7. d3 c1 8. e2# Elméleti
8-+-+-+-wQ0 7+-+-+-+-0 58 4-+-+-+K+0 2-+p+-+-+0 1+-+k+-+-0[ végjáték 59 Vezérvégjáték Vezér a gyalogok ellen 1997 8Q+-+-+-+0 7+-+-+-+-0 59 4-+-+-zppmk0 3+-+-+-+p0 1mK-+-+-+-0[ A vezér addig késlelteti a sötét gyalogok elônyomulását,amíg a világos király a harctérre nem érkezik. 1. b2! g3 [ 1...f3 2. b8! f2 3. f4+- ] [ 1...h2 2. g2 g3 3. f3 h3 4. c2+- ] [ 1... g3 2. h1! f2 3. c2 g3 4. xh3 g2 5. h4+ f3 6. e1+- ] 100 alapvégjáték 23 2. f3 g5 3. c2 g2 4. f2 g4 5. d2 f3 6. e3+- Berger Elméleti végjáték 60 Bástyavégjáték Bástya a gyalogok ellen 1996 7+-+-+-+-0 60 5+-+k+-+-0 3+-+KtR-+-0 A bástya a magára maradt ellenséges királyt a tábla szélein bármelyik mezôn be mattolhatja. 1. c3 c5 2. d3 b5 3. d5+ c6 [ 3... a4 4. h5 a3 5. a5# ] 4. c4 b6 5. d6+ b7 6. b5 c7 7. d1 b7 8. d7+ c8 9. c6 b8 10. b6 c8 11. d1 b8 12. d8# Elméleti végjáték 61 Bástyavégjáték Bástya a gyalogok ellen 1996 (Diagram 61) Az elôzô példákon láttuk,hogy rendkívüli esetekben még egy gyalog is nyerhet a bástya ellen.több gyalog ellen a bástyának természetesen nehezebb a dolga. 1.a6!
8-+-mK-+-+0 7+-+-+-+-0 61 6-+P+-+-+0 5zP-+-+-+-0 3+-+-+-mk-0 1+-+-tr-+-0[ Itt a bástyának egyedül kell megakadályoznia a gyalogátváltozást,mert a sötét király messze áll a harctértôl. [ 1.c7? d1+ 2. c8 a1 3.a6! f4! ( 3... xa6? 4. b7+- ) A) 4. d7 d1+ 5. e8 ( 5. e6 e1+ 6. f6? c1 7.a7 c6+!-+ ) 5... e1+ 6. f8 h1! 7.a7 h8+ 8. e7 a8 9. d6 f5! 10. c6 e6 11. b7 d7! 12. xa8 c8 Patt! Az útvesztôk szebbek és nehezebbek, mint a nyerô változatok. ; B) 4. b7 b1+ 5. c6! c1+ 6. b6 e5! ( 6... b1+? 7. a5+- ) 7.a7 d6! 8.a8 b1+ 9. a7 a1+ ( 9... xc7? 10. h8!+- ) 10. b7 xa8= ] 1... d1+ A gyalogok izoláltsága látszólag lehetôvé teszi,hogy a bástya sakkadásokkal, vagy a védtelenül maradt gyalog megtámadásával döntetlent érhessen el;világos azonban királya és gyalogjai összjátékával ki tudja vívni a gyôzelmet. 2. c7 a1 3. b7 b1+ 4. a8! c1 5.a7! xc6 [ 5... f4 6. b7 b1+ 7. a6 a1+ 8. b6 b1+ 9. c5 c1+ 10. b4 b1+ 11. c3 a1 12.c7 e5 A) 13.c8? c1+ 14. b4 xc8 15. b5 d6 16. b6 d7 17. b7 c1 18.a8 b1+ 19. a7 a1+= ( 19... c7? 20. h8!+- ); B) 13. b2!+- ] 100 alapvégjáték 24 6. b7+- Berger Elméleti végjáték 62 Bástyavégjáték Bástya a gyalogok ellen 1996 7+-+-+-+-0 62 6-+-mk-+-+0 3+-+-+pzp-0 1+-+KtR-+-0[ A természetes folytatásnak látszó 1. f1 g2 2. e1 csak döntetlenre elég,egyéb bástyalépésre pedig sötét nyer,ezért a gyalogokat a világos királynak kell megtámadnia. 1. d2! f2 2. d1 g2 [ 2... e5 3. e3+- ] 3. e2++- Felfedéses kettôs támadás. Prokes 63 Bástyavégjáték Bástya a gyalogok ellen 1996 (Diagram 63) Egy gyalogot a bástya könnyen lenyerhet, csakhogy a gyôzelemhez mindkét gyalog lenyerése szükséges.figyelmesen vizsgálva az állást azt látjuk,hoggy a világos király utolérné a gyalogokat,ha egy tempót nyerhetne.fehér
8-+-+-+R+0 7+-+-+-+-0 63 5+-+-+-mK-0 4-zp-+-+-+0 3+-zp-+-+k0 ezért csatázik. 1. f4 [ 1. c8? g3 2. c4 f3 3. xb4 e3 4. c4 d2= ] 1...c2! 2. h8+! g2 Amint látni fogjuk,a sötét király számára a 2.sor kedvezôtlen hely. 3. c8 b3 4. e3 Most tűnik ki a második lépés értelme,a sötét gyalogok elakadtak,tehát a vilá gos király idôt nyert. f1 5. d2+- Herberg 64 Bástyavégjáték Bástya a gyalogok ellen 1996 (Diagram 64) Világos nem engedheti meg,hogy a sötét király b2-re menjen,mert akkor a kirá lya nem hatolhatna be a sötét gyalogállásba,tehát nyerni sem tudna. 1. b8! [ 1. d1? b2 2. c4 b3 3. c8 c2+ 4. d2 b1 5. c3 b2 6. c8 a2 7. xc2+= ] 1... a3 2. d1 b3 3. c1 a4 [ 3...c2 4. a8+ b4 5. b2+- ] 4. c8 b4 5. b1! A lépéskényszer miatt sötét kénytelen elrontani gyalogállását. b2 6. c2 a3 7. xc3+ a2 8. b3+- Kniest 100 alapvégjáték 25 8-+R+-+-+0 7+-+-+-+-0 64 4-zp-+-+-+0 3+kzp-+-+-0 1+-+-mK-+-0[ 65 Bástyavégjáték Bástya a gyalogok ellen 1996 8-+-+r+-mk0 7zP-zP-+-+-0 65 3+-+-+K+-0 Itt világosnak kell küzdenie a döntetlenért. Éppen ezért nem várhat addig,amíg a sötét király átmegy a vezérszárnyra,mert akkor a gyalogjai elvesznek,tehát ha áldozat árán is,de királyával át kell törnie a tűz alatt álló e-vonalon. 1. f4 Azonnali áldozat mégsem lenne jó,mert akkor a másik gyalog elesne,elôbb tehát a világos királynak kell közelednie. g7 2.a8! xa8 3. e5 f7 4. d6 e8 5. c6 c8
100 alapvégjáték 26 6. d6! a8 7. c6 c8 8. d6 Ha most világos volna lépésen,akkor vesztene,a sötét király beavatkozhatna a küzdelembe. Prokes 66 Bástyavégjáték Bástya a bástya ellen, + a ellen 1996 8-+-+K+-+0 7+-mk-zP-+-0 66 2-+-tR-+-+0 1+-+-+r+-0[ Elméleti nyerô állás,aminek az a jellegzetessége, hogy a sötét király útja a gyaloghoz támadás alatt van,a világos király pedig a gyalogja elôtt áll,ahon nan csak alkalmas pillanatban jön elô. 1. c2+ b7 [ 1... d6? 2. d8+- ] [ 1... b6 2. c4 b5 3. c7+- d8, d7 ] 2. c4! Az alkalmas idôpont elérkezett,a király elôbújhat,a bástya meg tudja akadályoz ni a zavaró sakkadásokat. d1 3. f7 f1+ 4. e6 e1+ 5. d6 d1+ [ 5... e2 6. c5+- e5 ] 6. e5 e1+ 7. e4+- Lucena Elméleti végjáték "Hídépítés" 67 Bástyavégjáték Bástya a bástya ellen, + a ellen 1996 8-+-mk-+-+0{ 7+-+-+-+R0 67 5+-+PmK-+-0 1tr-+-+-+-0 Kritikus állás,amelyben a sötét király a világos gyaloggal szemben,a sötét bás tya pedig a tábla szabadabb oldalán helyezkedett el.helytelen védekezés lenne 1.-- e1+ 2. d6 e8 3. a7! miatt.szintén rossz 1.-- a5 2. e6! miatt. 1... a6! A sötét bástyának a 6.sort kell elfoglalnia,hogy a király betörését kivédje. [ 1... e1+? 2. d6 e8 3. a7!+- Világos bástyát nyer. ] [ 1... a5 2. e6!+- A sötét király kiszorul. ] 2.d6 a1! Amikor a világos gyalog a 6.sorra nyomul elôre,a sötét bástya újra az elsô so ron helyezkedik el,hogy az ellenfél királyát hátsó sakkokkal zavarja.mivel a gyalog a király elôtt helyezkedik el,nincs búvóhelye az uralkodónak. 3. e6 e1+ 4. d5 d1+= Philidor Elméleti végjáték 68 Bástyavégjáték Bástya a bástya ellen, + a ellen 1996 A sötét királyt félig ki lehet szorítani,de akkor is döntetlent tarthat,ha az ellenséges gyalog
8-+-+-mk-+0{ 7+-+-+-+-0 68 6-+-+-mK-+0 5+-+-+P+-0 2R+-+-+-+0 1+-+-+r+-0 valamelyik középsô(c,d,e,f)vonalon áll. 1... g8! A mostani állásban(tehát c-,f- gyalog esetén)igen fontos,hogy sakkra a király a táblának a fehér gyalogtól számított keskenyebb része felé térjen ki,mert a tábla szélesebb részét a bástyája számára kell,hogy fenntartsa. [ 1... e8? 2. a8+ d7 3. f8! g1 4. f7 f1 5.f6 f2 6. g8 f1 7. g2 d6 8. e2 f3 9. g7 g3+ 10. f8 f3 11.f7 d7 12. d2+! c7 ( 12... e6 13. e8+- ) 13. d4!+- ] 2. a8+ Ha a gyalog a g-vonalon állna,akkor a sötét király a táblának a szélesebb ré sze felé térhetne csak ki(ha bástyájával nem tudná megvédeni az alapsort),és maga adna fedezéket az oldalsakkoktól kollégájának.(az alapállásban!) h7 A sötét király félig kiszorult. 3. f8 [ 3. e6 g7! A gyalog nem nyomulhat elôre. ] 3... a1! 4. e8 Királylépésre sakkadás következne. f1! Ha a világos bástya lemegy az f-vonalról,akkor a sötét bástya helyezkedik el rajta. 5. e7+ g8 6. a7 f2! 7. a8+ h7 8. e6 g7!= A sötét bástya tehát nem megy le az f-vonalról mindaddig,amíg annak szüksége nem mutatkozik,hogy a világos királyt oldalazó sakkadásokkal zavarja,vagyis, amíg a világos bástya megint az f8 mezôre nem megy. 100 alapvégjáték 27 Elméleti végjáték. 69 Bástyavégjáték Bástya a bástya ellen, + a ellen 1996 7+-+-+K+k0 69 6-+-+RzP-+0 2r+-+-+-+0 Az elôzô(39.)példához képest világos itt lényegesen aktívabban áll,és gyalogja is egy sorral már elôbbre jutott. Ha sötét indul, döntetlen,ld. 41.állás! 1. f8! a1 2.f7 a8+ [ 2... a7 3. f6+- ] 3. e8 a7 4. d8 g6 5. d6+ h7 6. e8+- Botvinnik Elméleti végjáték 70 Bástyavégjáték Bástya a bástya ellen, + a ellen 1996 (Diagram 70) Meg kell akadályozni világost abban,hogy elfoglalja a 8.sort. 1... a8! 2. e8 a7+ 3. e7 [ 3. f8 g6!= ] 3... a8 4. d7 b8 5. e7 g6 Világos nem jut elôbbre. 6.f7 g7= Botvinnik Elméleti
{ 7+-+-+K+k0 70 6-+-+RzP-+0 2r+-+-+-+0 1+-+-+-+-0 végjáték 71 Bástyavégjáték Bástya a bástya ellen, + a ellen 1996 8-+-+R+-+0 7+-mk-+-+-0 71 6-+-+K+-+0 5+-+-zP-+-0 1+-+-tr-+-0[ Világos hadműveleti területe tágasabb,és az oldalazó sakkadásokat ki tudja vé deni. 1. f7! f1+ [ 1... h1 2. g8! h7+ 3. g7 h8 Vagy h1. ( 3... xg7+ 4. xg7 d8 5. f7+- ) 4. e7 d8 5.e6 d1 6. e8+ c8 7.e7 h1 A) 8. f8! h8+ ( 8... f1+ 9. f7 ) 9. g8 100 alapvégjáték 28 xg8+ 10. xg8 d7 11. f7+- ; B) 8. g2+- ] 2. e7 e1 3.e6 e2 4. f8 e1 5. f2 e3 6. c2+ b7 7. d7 d3+ 8. e8 d1 9.e7 A Lucena-féle nyerô állás. f1 10. c4!+- Kling és Horwitz Elméleti végjáték 72 Bástyavégjáték Bástya a bástya ellen, + a ellen 1996 8-+-+R+-+0 7+-+-mK-mk-0 72 6-+-+P+-+0 1tr-+-+-+-0[ A világos bástya hatóereje itt kisebb,mint az elôbbi állásban,és bár az oldala zó sakkadásokat ki tudja védeni,a gyalogátváltozást mégsem segítheti elô. 1. d8! a7+ 2. d7 [ 2. e8 f6 3. d6 e7+= ] [ 2. d6 a6+ 3. e5 a5+ 4. d5 a1!= ] 2... a8! 3. d6+ [ 3. d6 g6! ( 3... b8? 4. d8 b7+ 5. d6 b6+ 6. d7 b7+ 7. c6+- ) 4. c6 ( 4. d7 f6 5.e7+ f7= ) 4... g7!= ] 3... f8 [ 3... f6 4. f7+ g6 5. f1 a6+= Ez is döntetlen,mivel a sötét bástya a gyalogtól négy kocka távolságra áll,és így a 6. sorról nem lehet leszorítani. ] 4.e7+ e8 5. e6 a6+ 6. d6 a8!=
100 alapvégjáték 29 Tarrasch Elméleti végjáték 73 Bástyavégjáték Bástya a bástya ellen, + a ellen 1996 8R+-+-+-+0 7zP-+-+-mk-0 73 5+K+-+-+-0 1tr-+-+-+-0[ Bármelyik fél indul,döntetlen!a sötét király csak a g7 és h7 mezôkön mozoghat, ld. 1.-- f7!világos mégsem nyerhet,mert 1. b6-ra a sakkadások elűzik a fehér királyt a gyalogjától, azután a bástya újra az a-vonalra megy. 1. c5 c1+ [ 1... f7? 2. h8! xa7 3. h7++- ] [ 1... f6? 2. f8++- a8 ] [ 1... a2 ] 2. b6 [ 2. b4 b1+ 3. a3 a1+ 4. b2 a6= ] 2... b1+ 3. c5 a1= A világos bástya nem jut lépéshez gyalogvesztés nélkül,a királynak nincs búvó helye. Tarrasch(elméleti végjáték) 74 Bástyavégjáték Bástya a bástya ellen, + a ellen 1996 7+-+-+-+k0 74 6P+-+-+-+0 5+R+-+-+-0 2-+-+-+-mK0 1+-tr-+-+-0[ A bástya akkor támogatja jobban a gyalogját,ha mögötte áll.ennek a szabálynak az alkalmazásával világos itt nem ér célt,ld.1. a5!ezért a világos bástya a gyalog elôtt helyezkedik el az a7 mezôt fenntartva a királya számára. 1. b8 [ 1. a5 c8 2.a7 a8 3. g3 g7 4. f4 f6= ] 1... a1 2. a8 a5! [ 2... g7 3. g3 h7? ( 3... g1+! 4. f4 f6= ) 4. f4! a5 5. e4 g7 6. d4 f7 7. c4 g7 8. b4 a1 9. b5 f7 10. b6 g7 11. a7 f7 12. b8 e7 13. b6 d7 14. b7 A világos király csak most nyithat utat gyalogjának,mert már nem fenyegetik a sakkadások. c1 15.a7 c7+ 16. a6 c8 17. b8+- ] 3. g3 g5+ 4. f4 g6 5. e5 [ 5.a7 a6= Ld.51.állás! ] 5... g7 6. d5 f6 7. c5 h7 8. b5 f5+! 9. b6 f6+ 10. b7 f7+ 11. c6 f6+ 12. b5 f5+ 13. b4 f6! 14.a7 a6 15. b5 a1= Ha sötét nem ismeri fel idejében, hogy a bástyáját át kell vinnie a 6.sorra, akkor veszít. Elméleti végjáték
75 Bástyavégjáték Bástya a bástya ellen, + a ellen 1996 8K+-+-+-+0 7zP-+-+k+-0 75 2-+-+R+-+0 1+r+-+-+-0[ A gyôzelem attól függ,hogy a világos bástya ki tudja-e szabadítani királyát a fogságból. 1. c2 e7 2. c8! [ 2. c7+? d6 3. b7 h1= A világos király nem jöhet ki a sarokból. ] 2... d7 3. b8! h1 4. b7 b1+ 5. a6 a1+ 6. b6 b1+ 7. c5!+- Elméleti végjáték 76 Bástyavégjáték Bástya a bástya ellen, + a ellen 1996 (Diagram 76) Az elôbbi(53.)állásban a világos gyalog azért jutott szabad úthoz,mert a sötét király nem tudta elérni a c-vonalat.itt azonban a sötét király a harctéren tar tózkodik,és megakadályozza a gyalogátváltozást. 1. f6+ e7 2. g6 f4! 3. g2 [ 3. g7 f7+ 4. h8 f8+ 5. g8 f1! 6. g7 g1+ 7. h7 f1 8. g4 f7 9. g7+ 100 alapvégjáték 30 8-+-+-mk-+0 7+-+-+-+K0 76 6-+-+R+-zP0 4-+-+-+r+0 f8!= ] 3... f7 4. g7+ f8 5. g6 g4+ 6. f6 xg7 7.hxg7+ g8= Salvioli Elméleti végjáték 77 Bástyavégjáték Bástya a bástya ellen, + a ellen 1996 8-+-+-+-mK0 7+R+-+-+P0 77 6-+-+-mk-+0 2-+-+-tr-+0 Világos a döntô fontosságú h-vonalat akarja lezárni,amelynek érdekében elôbb a sötét királyt kell visszaszorítania. 1. g8 g2+ 2. f8 h2 3. b6+ f5 4. g7 g2+ 5. f7 h2 6. b5+ f4 7. g7 g2+ 8. h6 h2+
9. h5+- Ponziani Elméleti végjáték 78 Bástyavégjáték Bástya a bástya ellen, + a ellen 1996 8R+-+-+-+0 7zP-+-+-+-0 78 4-+-+-+K+0 2-+-+-+k+0 1tr-+-+-+-0[ A sötét királynak ugyanazon a vonalon kell tartózkodnia,amelyiken a világos ki rály áll, különben a világos bástya sakkot ad,és a gyalog átváltozik.ez a manô ver azonban csak addig ad kellô védelmet,amíg a királyok a c-vonalra nem érnek 1. f4 f2 2. e4 e2 3. d4 d2 4. c5! c3 [ 4... c1+ 5. b4 b1+ 6. a3+- ] 5. c8! Felfedéses kettôs támadásra alkalmas ütegállás jött létre. xa7 6. b6++- Troicki 79 Huszár és futóvégjáték Mattadás könnyűtisztekkel 1996 Világos csak olyan színű sarokmezôn adhatja be a mattot,mint amilyen színű me zôkön mozog a futója.a jelen helyzetben tehát világosnak az a feladata,hogy a sötét királyt átterelje az egyik 100 alapvégjáték 31 8-+-+-+-mk0 7+-+-+-+-0 79 6-+-+-mK-+0 5+-+-+LsN-0 fehér színű sarokmezôre. 1. f7+ g8 2. e4 Idônyerés f8 3. h7 e8 4. e5! Akik nem ismerik az átterelés szabályát,azok nem merik ezt a huszárlépést meg tenni,mert attól tartanak, hogy a sötét király szabad úthoz jut.nagy tévedés, mert a söté király csak a c6 mezôt érheti el,azután fokozatosan visszaszorul. d8 [ 4... f8 5. d7+ Az átterelés meggyorsul. ] 5. e6 c7 6. d7! c6 7. d3 A huszár a fekete,a futó pedig a fehér mezôket tartja tűz alatt,tehát a sötét király nem törhet ki.ezt a"trükköt"kell ismerni ahhoz,hogy magabiztosan mattol junk huszár+futóval! c7 [ 7... b7 8. d6 ] 8. e4 d8 9. d6 e8 10. g6+ d8 11. h5 Idônyerés c8 12. c5! d8 13. b7+ c8 14. c6 b8 15. g4 a7 16. c7 a6 17. e2+ a7 18. d6 a8 19. b5 Idônyerés újra. a7 20. c8+ a8 21. c6# Elméleti végjáték 80 Huszár és futóvégjáték Mattadás könnyűtisztekkel 1996 A futók bármelyik sarokmezôn beadhatják a mattot a magára maradt ellenséges ki rálynak.
7+-+-+-+-0 80 6-+-+k+-+0 4-+-vLL+-+0 3+-+-mK-+-0 1. f4 d6 2. f5 d7 3. d5 d6 4. e4 e7 5. e5 d7 6. c5 c7 7. e6 d8 8. c6 c7 9. d5 d8 10. d6 c8 11. c5 d8 12. b6 c8 13. e7 b8 14. d7 a8 15. a3 b8 16. d6+ a8 17. c6# Elméleti végjáték 81 Huszár és futóvégjáték Mattadás könnyűtisztekkel 1996 (Diagram 81) Két huszár nem nyer az egyedül maradt király ellen,de ha a hátrányban levônek egy olyan gyalogja is van,melyet legfeljebb 3 mezô választ el az átváltozástól és az egyik huszár rögzíteni tudja,legtöbbször kikényszeríthetô a nyerés. 1. g5 h7 2. df5 g8 3. f6! f8 4. g7 g8 5. e6 h7 6. g5 h8 7. h6! g8 8. g6 h8 9. f8 g8 10. h7 h8 Az állás megérett a döntésre,és most az eddig tétlen huszár is beavatkozik a küzdelembe. 11. g4! e3 [ 11... g8 12. h6+ h8 13. g5 e3 14. gf7# ] 100 alapvégjáték 32 7+-+-+-mk-0 81 6-+-sN-+-+0 4-+-+p+K+0 3+-+-sN-+-0 12. h6 e2 13. g5 e1 14. gf7# végjáték Elméleti 82 Huszár és futóvégjáték Huszár a gyalogok ellen 1996 7+-+-+-+-0 82 5+-+-+-+K0 4k+-+-+-+0 3zp-+-+-+-0 2-+-+N+-+0 A szélsô vonalon álló ellenséges szabadgyalogot a huszár csak akkor tartóztat hatja fel,ha a gyalog az utolsó elôtti sort még nem érte el,és a gyalog elôtti mezôt a huszár megtámadhatja. 1. c1 b4 2. a2+ b3
100 alapvégjáték 33 3. c1+ b2 [ 3... c2 4. a2 ] 4. d3+ c2 5. b4+ b3 6. d3 a2 7. c1+ b2 8. xa2 xa2 Fahrni 83 Huszár és futóvégjáték Huszár a gyalogok ellen 1996 7+-+-+-+-0 83 6-mK-+-mk-+0 5+P+-+P+n0 A b5 gyalog átváltozási helyét a huszár csak d7- rôl támadhatja meg,de ehhez is védelemre van szüksége,amibôl nagy baj származik,mert a sötét király nem üthe ti ki az elôrenyomuló f- gyalogot. 1. c6! Prokop [ 1. c7? f4! 2. d6 ( 2.b6 d5+ 3. c6 xb6= ) 2... d3 3.b6 b4 4.b7 a6= ] 1... e7 Helyet ad a huszárnak és biztosítja a d7 mezô elfoglalását. 2.b6 f6 3.b7 d7 A vezérszárnyon látszólag elmúlt a veszély, fenyeget b8+ teljes kiegyenlítés sel. 4.f6+! Erre az áldozatra az álomkép szétfoszlik,mert a huszár nem juthat hozzá az elô nyös helyezkedéshez. [ 4. c7? c5!= ] 4... e6 5.f7! e7 [ 5... b8+ 6. c7 a6+ 7. b6+- ] 6.f8 +! xf8 [ 6... xf8 7.b8 +- ] 7. xd7+- Prokop 84 Huszár és futóvégjáték Huszár a gyalogok ellen 1996 7zPk+-+-+-0 84 5+N+-+-+-0 4-+K+-+-+0 Ha a bábok egy sorral lejjebb állnának,akkor nyerhetne világos,így azonban a huszárnak csak passzív szerepe lehet,mert a pattveszély miatt a világos király nem mentheti fel a védôszolgálat alól. 1. c5 a8= A világos király nem jöhet közelebb a gyalogjához. Fahrni Elméleti végjáték 85 Huszár és futóvégjáték Huszár a gyalogok ellen 1996 (Diagram 85) A tisztek közül a huszár az egyedüli,amelyik nem képes tempónyerésre.a végjá ték
8K+-mk-+-+0{ 7zP-+-+-+-0 85 2-+-sN-+-+0 1+-+-+-+-0 meggyôzô egyszerűséggel bizonyítja a huszárnak ezt a tulajdonságát. 1... c7! Sötétnek nem szabad kiengednie a világos királyt a sarokból,ezt a követelményt azonban csak úgy teljesítheti,ha királyával ugyanolyan színű mezôre lép,mint amilyen színű mezôn a huszár áll. 2. e4 c8 3. d6+ c7 4. b5+ c8= Bármerre is nyargaljon a huszár a táblán,a c7 vagy c8 mezôt mindig csak sakk adással tudja megtámadni,tehát a királyát nem szabadíthatja ki a sarokból. Fahrni(elméleti végjáték) 86 Huszár és futóvégjáték Huszár a gyalogok ellen 1996 (Diagram 86) Világos gyôzelme az oppozíció megszerzésétôl függ,ezért rossz volna 1.c5?,mert a sötét úgy nyerné le a huszárt,hogy még opponálhatna is. 1. a5! [ 1.c5? d5 2. g2 c6 3. f3 xb7 4. e4 c6 5. d4 c7 6. d5 ( 6. c4 c6 7. b4 c7= ) 6... d7= ] 100 alapvégjáték 34 7+N+-+-+-0 86 4-+Pmk-+-+0 1+-+-+-+K0[ 1... c5 2. g2 b4 3. f3 xa5 4. e4 b6 5. d5 c7 6. c5+- Euwe Elméleti végjáték 87 Huszár és futóvégjáték Huszár a gyalogok ellen 1996 7+-+-+k+-0 87 6-+-+-+-zP0 5+-+-+-mK-0 4-sN-+-+-+0 3zp-+-+-+-0 A gyalogátváltozást a huszár nem tudja elôsegíteni,mert a sötét gyalog erre nem enged idôt;a világos gyalog azonban a huszárt mattadáshoz segítheti. 1. a2 A sötét gyalogot
100 alapvégjáték 35 rögzíteni kellett,hogy a világos király jó helyzetet teremt hessen a huszár támadására. [ 1. f5? g8 2. g6 h8 3. a2 ( 3.h7 a2!= ) 3... g8 4.h7+ h8 5. b4 a2!= A huszárnak nincs ideje eljutni f7-re. Grigorjev ] 1... f8 2. f6! g8 3. g6 h8 4. b4 g8 [ 4...a2 5. xa2+- ] 5.h7+! h8 6. d3 a2 7. e5 a1 8. f7# 88 Huszár és futóvégjáték Huszár a gyalogok ellen 1996 8-+-+-+k+0 7+-+-mK-zp-0 88 6-+-+-+Pzp0 5+-+-+N+P0 A sötét királyt nem lehet a sarokból kiűzni,de a gyalogok kiütésével sem lehet a pattállást feloldani.ezért világos oly módon áldozza fel a huszárját,hogy mindkét fél szabadgyaloghoz juthasson. 1. d6 h8 2. e4 g8 3. e8! Idônyerés h8 4. f6! [ 4. g5 hxg5 5. f8 g4 6.h6 gxh6 ( 6...g3 7.hxg7# ) 7.g7+ h7 8.g8 # ] [ 4. f7?? Patt! ] 4...gxf6 Más lépés nincs. 5. f7+- Fahrni Elméleti végjáték 89 Huszár és futóvégjáték Futó a gyalogok ellen 1996 7+-+-+-+-0 89 5+-+-vLp+-0 4-+-+-+p+0 3+K+-mk-+-0 A futó egymagában nem akadályozhatja meg a gyalogátváltozást,tehát a világos királynak utat kell törnie a sötét gyalogokhoz. 1. c2 f4 [ 1... f2 2. d2 g3 3. d4+ f1 4. e3 g2 5. f4= ] [ 1... e4 2. c7 A) 2... f3 3. d2 g3 4. e1 g2 5. h2 e3 ( 5...f4 6. xf4 xf4 7. f2= ) 6. g1+= ; B) 2...f4 3. d2 f3 ( 3...f3 4. g3 ; 3...g3 4. e2 f3+ 5. f1= ) 4. e1 B1) 4... e3 5. xf4+ ( 5. f1= ) 5... xf4 6. f2= ; B2) 4...g3 5. f1= ] 2. d1 f3 [ 2...g3 3. e1 g2 4. xf4+ xf4 ( 4... f3 5. h2 ) 5. f2= ] 3. e1 f2+ 4. f1 f3 5. d4 g3 6. xf2 gxf2 Patt! Prokes
90 Huszár és futóvégjáték Futó a gyalogok ellen 1996 7+-+-+-+-0 90 6-zP-+-+-+0 4-+K+-mk-+0 2-vl-+-+P+0 A futó csak akkor tartóztathatja fel az egymástól távol álló ellenséges gyalo gokat,ha ezt a kötelességét egyazon átlón teljesítheti.ez a feltétel itt nincs meg,viszont a gyalogok feltartóztatásában a király is közreműködhet. 1. d5! Az e5 mezô gyengeségén mégis elvérzik sötét,mert a futója az ellenséges király támadásába kerül,tehát a védôszolgálatot teljesítô sötét király az elônyomuló g-gyalogot nem ütheti ki. e5 2.g3+ Ezt az áldozatot sötét nem fogadhatja el. f5 3.g4+ f6 4.g5+ f5 5.g6 f4 6.b7+- Rinck 91 Huszár és futóvégjáték Futó a gyalogok ellen 1996 (Diagram 91) A fekete mezôkön mozgó futó a fehér sarokmezôrôl nem tudja kiűzni az ellensé ges 100 alapvégjáték 36 8k+-+-+-+0 7+-+-+-+-0 91 6PmK-+-+-+0 5+-vL-+-+-0 királyt,tehát a világos szélsô gyalogot nem lehet bevinni. 1. d4 b8 2. e5+ a8= Elméleti végjáték 92 Huszár és futóvégjáték Futó a gyalogok ellen 1996 7+pzPK+-+l0 92 3+-+-+-mk-0 A világos király nem kerülhet a sötét gyalog elé, mert a futó c8-ról megvédheti és sötét nyerne. Ezért hátba támadja a gyalogot,hogy indulásra kényszerítse.a meglepô kezdés után két tempó
100 alapvégjáték 37 elôny mutatkozik sötét javára... 1. c8! b5 2. d7 Világos vezéravatással fenyeget,majd a védekezésre felvonult ellenséges futót támadja meg,és ezzel behozza a két tempónyi idôhátrányát. f5+ [ 2...b4 3. e6 f4 4. d5 f5 5. c4= ] 3. d6 c5 b4 4. e5 g4 5. d4 e6 6.c8 xc8 7. c4= Bondarevszkij 93 Huszár és futóvégjáték Futó a gyalogok ellen 1996 8-mk-+-+-+0 7zp-+-+-+-0 93 6P+-+-+-+0 5+K+L+-+-0 Az 50.-hez hasonló állás,azzal a különbséggel, hogy a világos futó tűz alatt tartja az a8 mezôt, és sötétnek a7-en gyalogja van.ez a meg nem támadható gya log okozza azt,hogy a sötét királyt most meg a b8 mezôrôl nem lehet elűzni. 1. c6 c8! [ 1... a8?? 2. c7# ] 2. d6 b8 3. e6 a8 4. c6 b8 5. d5 c8= Fahrni Elméleti végjáték 94 Huszár és futóvégjáték Futó a gyalogok ellen 1996 8-+-+k+-+0 7+-+-+-+-0 94 5+-+-+-zpP0 4-+-+-+L+0 2-+-+-+-mK0 A szélsô gyalog nem nyerhet,ha az átváltozási helyének színe nem egyezik meg a futó útjának színével,és az ellenséges király az átváltozási mezôt elfoglalhat ja.ezért fehér arra törekszik, hogy a sötét király elhelyezkedését meggátolja. 1. e6! e7! [ 1... f8? 2.h6+- ] 2.h6 f6 3. f5! f7 g8 4. h7 f6 Most tűnik ki,hogy a sötét gyalog káros báb, mert ha nem volna a táblán,úgy a g5 fenyegetés miatt csak futólépést tehetne,amire újra f7,vagy g6 következ ne az átváltozási mezô megszállásával. 5. g3 f7 [ 5...g4 6. xg4+- ] 6. g4 f6 7. h5! f7 8. xg5 e7 [ 8... f8 9. g6 e7 10. g8 f8 11.h7+- ] 9. g6 f8 10. f6 e8 11. g8 [ 11. f5 f8 12.h7+- ] [ 11. g6+ f8 12.h7?? Patt! ( 12. h7 )] 11... f8 12.h7+- Troicki
95 Huszár és futóvégjáték Futó a gyalogok ellen 1996 8-mk-+-+-+0 7+-+-+-+-0 95 6-+K+-+-+0 5+p+-+-+-0 4p+-+-+-+0 3zP-+-+-+-0 2-vL-+-+-+0 Azonos az eszme az elôbbi végjátékkal,a fôváltozat is hasonló,csak az eltéré sek különböznek. 1. e5+ a7 [ 1... c8 2. c7 b4 3.axb4 a3 4.b5 a2 5.b6 a1 6.b7# ] 2. c7 a8 [ 2... a6 3. b6 b4 4.axb4 a3 5.b5# ] 3. b6! b4 4.axb4 a3 5.b5 a2 6. e5+- Euwe Elméleti végjáték 96 Huszár és futóvégjáték Futó a gyalogok ellen 1996 (Diagram 96) Világos a tisztelônnyel sem nyerhet,mert a sötét királyt nem űzheti ki a sarok ból,és a pattállást sem tudja feloldani. 1. f6 g8! [ 1...gxf6? 2. f7!+- ( 2. xf6? g8 3.g7 h7 4. f7 Patt! )] 100 alapvégjáték 38 8-+-+-+-mk0 7+-+-mK-zp-0 96 6-+-+-+Pzp0 5+-+-vL-+P0 2. e6 gxf6! [ 2... h8? 3. f7!+- ] 3. xf6 f8= Fahrni Elméleti végjáték 97 Vegyes végjátékok a ellen 1998 8-+-+-+-mk0 7+-+-+-tr-0 97 6-+-+-mK-+0 5+-+Q+-+-0 1. h1+ g8! 2. h5! [ 2. h6 f7+ 3. g6? f6+= ] 2... a7 [ 2... h7? 3. e8# ]