Alkalmazott modul: Programozás 12. előadás. Grafikus felületű alkalmazások fejlesztése

Hasonló dokumentumok
Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 2. előadás. Egyszerű, egyablakos alkalmazások

Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 1. előadás. Grafikus felület és eseményvezérlés, a Qt keretrendszer

Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 1. előadás. Grafikus felület és eseményvezérlés, a Qt keretrendszer. Giachetta Roberto

Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I. Tantárgyfelelős: Gregorics Tibor

Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I. Tantárgyfelelős: Gregorics Tibor

Egyszerű, egyablakos alkalmazások. vezérlők, ablakok, elrendezők

Elemi alkalmazások fejlesztése III.

Elemi alkalmazások fejlesztése III.

Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 2. előadás. Egyszerű, egyablakos alkalmazások. Egyszerű, egyablakos alkalmazások

Alkalmazások fejlesztése III. Qt 4 /C++ alapú grafikus alkalmazás Bevezetés I.

Elemi alkalmazások fejlesztése III

Elemi alkalmazások fejlesztése III. A Qt assistant elindítása. Ajánlott ir odalom. A Qt assistant nyitó ablaka

2. Beadandó feladat dokumentáció

Tervezőeszközök, fejlesztőeszközök használata Qt alapú alkalmazásoknál. Saját vezérlő használata tervezőben (worldclocks)

QLabel *label = new Qlabel("Hello Qt!",0);

Elemi alkalmazások fejlesztése III.

Grafikus Qt programok írása segédeszközök nélkül

Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 3. előadás. Dinamikus felületű alkalmazások. Giachetta Roberto

2. Beadandó feladat dokumentáció

Dinamikus felületű alkalmazások. Stílusok, időzítő, képek

Egységes és objektumközpontú adatbázis-kezelés (2. rész)

Elemi alkalmazások fejlesztése III.

3D-s számítógépes geometria és alakzatrekonstrukció

Budapest, március. ELTE Informatikai Kar

3. Beadandó feladat dokumentáció

Johanyák Zsolt Csaba: Ugráló gomb oktatási segédlet Copyright 2008 Johanyák Zsolt Csaba

Eseménykezelés. Aszinkron kommunikáció

Programozási technológia

3D-s számítógépes geometria és alakzatrekonstrukció

Elemi alkalmazások fejlesztése III

Grafikus felhasználói felületek. Dr. Szendrei Rudolf Informatikai Kar Eötvös Loránd Tudományegyetem. Programozási technológia I. Dr.

Webes alkalmazások fejlesztése 4. előadás. Megjelenítés és tartalomkezelés (ASP.NET)

Elemi alkalmazások fejlesztése IV. Adatbázis-kezelő GUI alkalmazás készítése 3. Összetett tábla karbantartása

Swing GUI készítése NetBeans IDE segítségével

3. Beadandó feladat dokumentáció

Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 10. előadás. Adatbázis-kezelés modell/nézet architektúrában. Giachetta Roberto

ESEMÉNY VEZÉRELT ALKALMAZÁSOK FEJLESZTÉSE I. Bevezetés. Készítette: Gregorics Tibor

Programozási technológia

Két csomag elemeiből lehet a felületet elkészíteni: awt: heavy weight komponensek; swing: light weight komponensek (időben később).

Webes alkalmazások fejlesztése 4. előadás. Megjelenítés és tartalomkezelés (ASP.NET) Cserép Máté.

DKÜ ZRT. A Portál rendszer felületének általános bemutatása. Felhasználói útmutató. Támogatott böngészők. Felületek felépítése. Információs kártyák

Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 8. előadás. Adatbázis-kezelés modell/nézet architektúrában

Adatok speciális megjelenítése

Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 11. előadás. Adatkezelés speciális eszközökkel. Giachetta Roberto

Bánsághi Anna 2015 Bánsághi Anna 1 of 31

Elemi alkalmazások fejlesztése III.

Java programozási nyelv 5. rész Osztályok III.

A gyakorlat során az alábbi ábrán látható négy entitáshoz kapcsolódó adatbevitelt fogjuk megoldani.

Programozás BMEKOKAA146. Dr. Bécsi Tamás 8. előadás

Alkalmazások fejlesztése III. Qt 4 /C++ alapú MDI alkalmazás: Számlakészítő program 3/3

Választó lekérdezés létrehozása

Hálózati alkalmazások

Alkalmazások fejlesztése III. Qt 4 /C++ alapú MDI alkalmazás: Számlakészítő program 2/3

Webes alkalmazások fejlesztése 4. előadás. Megjelenítés és tartalomkezelés (ASP.NET Core) Cserép Máté

Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 11. előadás. Szoftverek tesztelése

MySql elindítása. Elemi alkalmazások fejlesztése IV. Feladat. Az alkalmazás adatbázisa

Elemi alkalmazások fejlesztése IV.

1. Mi a fejállományok szerepe C és C++ nyelvben és hogyan használjuk őket? 2. Milyen alapvető változókat használhatunk a C és C++ nyelvben?

A Java nyelv. Dialógus ablakok. Elek Tibor

Adabáziselérés ODBC-n keresztül utasításokkal C#-ban

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

Java programozási nyelv 4. rész Osztályok II.

Feladat. Tervezés és implementálás

Cikktípusok készítése a Xarayában

Grafikus Felhasználói Felületű (GUI) program készítése a QT Creatorral, illetve a Microsoft Visual Studio-val

Java Programozás 5. Gy: Java alapok. Adatkezelő 1.rész

Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6. gyakorlat. Öröklődés, polimorfizmus. Öröklődés Kódismétlődés objektum-orientált szerkezetben

Számítástechnika II. BMEKOKAA Előadás. Dr. Bécsi Tamás

ContractTray program Leírás

Adatbáziskezelés M/V architektúrában

9. óra operációs rendszerek. Grafikus operációs rendszer

Ugráló gomb oktatási segédlet Ugráló gomb

A szerzõrõl... xi Bevezetés... xiii

Bevezetés a Programozásba II 3. előadás. Biztonságos adattípusok megvalósítása

Bevezetés a Programozásba II 8. előadás. Polimorfizmus Giachetta Roberto

Objektumorientált programozás Pál László. Sapientia EMTE, Csíkszereda, 2014/2015

Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 7. előadás. Összetett grafikus felületű alkalmazások. Giachetta Roberto

Eseménykezelés. Aszinkron kommunikáció

DebitTray program Leírás

GráfRajz fejlesztői dokumentáció

Grafikus felhasználói felület (GUI) létrehozása A GUI jelentése Egy egyszerű GUI mintaalkalmazás létrehozása

Az importálás folyamata Felhasználói dokumentáció verzió 2.1.

Thermo1 Graph. Felhasználói segédlet

Java VI. Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék. Utolsó módosítás: Ficsor Lajos. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1

Pelda öröklődésre: import java.io.*; import java.text.*; import java.util.*; import extra.*;

Már megismert fogalmak áttekintése

Összetett alkalmazások

3. Osztályok II. Programozás II

Számítástechnika II. BMEKOKAA Előadás. Dr. Bécsi Tamás

Interfészek. PPT 2007/2008 tavasz.

Elemi alkalmazások fejlesztése IV. Adatbáziskezel alkalmazás készítése QtDesignerben. Készítette: Szabóné Nacsa Rozália

XML Webszolgáltatás alapú osztott alkalmazás fejlesztése Johanyák Zsolt Csaba 1

Operációs rendszerek. Tanmenet

ServiceTray program Leírás

Számítástechnika II. BMEKOKAA Előadás. Dr. Bécsi Tamás

A jobboldalon a pnlright egy Stacked Widget Állítsuk be az első lapot és nevezzük el pnldraw-ra:

Webes alkalmazások fejlesztése 12. fejezet. Szolgáltatás alapú kommunikáció (WCF) Giachetta Roberto. Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar

Magyar Nemzeti Bank - Elektronikus Rendszer Hitelesített Adatok Fogadásához ERA. Elektronikus aláírás - felhasználói dokumentáció

Virtuális függvények (late binding)

Átírás:

Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Alkalmazott modul: Programozás 12. előadás Grafikus felületű alkalmazások fejlesztése Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu http://people.inf.elte.hu/groberto

A grafikus felületű alkalmazás Grafikus felületű alkalmazásnak nevezzük azt a programot, amely 2D-s interaktív felhasználó felületen (GUI, Graphical User Interface) keresztül kommunikál a felhasználóval gazdagabb interakció a konzol felületnél, számos módon beleavatkozhatunk a programfutásba a működés jórészt várakozás a felhasználói interakcióra a felület egy, vagy több ablakból (form/window) áll, amelyek vezérlőket (control/widget) tartalmaznak (pl.: nyomógombok, listák, menük,...) mindig van egy aktív ablak, és egy aktív vezérlő (ezen van a fókusz) ELTE IK, Alkalmazott modul: Programozás 12:2

A grafikus felületű alkalmazás ELTE IK, Alkalmazott modul: Programozás 12:3

A grafikus felületű alkalmazás vezérlő (szövegmező) alkalmazás funkciók vezérlő (címke) ablakcím fejléc fókuszált vezérlő (nyomógomb) vezérlő (táblanézet) ablakfelület (rajzolva) vezérlőben lévő vezérlő (kijelölőmező) ELTE IK, Alkalmazott modul: Programozás 12:4

A Qt keretrendszer A Qt egy alkalmazás-fejlesztési keretrendszer, amely számos platformot támogatja az asztali, mobil és beágyazott alkalmazások fejlesztését elérhető a qt.io oldalról támogatja a grafikus felületet, adatbázis-kezelést, multimédiát, 3D grafikát, hálózati és webes kommunikációt rendelkezik nyílt forráskódú (LGPL) és kereskedelmi verzióval is fejlesztésre elsősorban a C++-t támogatja, de más nyelvekre is elérhető, valamint rendelkezik saját leíró nyelvvel (Qt Quick) ELTE IK, Alkalmazott modul: Programozás 12:5

A grafikus felület felépülése A grafikus felület objektumorientáltan épül fel a vezérlőket osztályokként fogalmazzuk meg, megadjuk viselkedését (metódusokkal, pl. kattintás, megjelenés), illetve tulajdonságait (mezőkkel, pl. pozíció, méret, betűtípus) a vezérlők sok hasonló tulajdonsággal bírnak, így könnyen öröklődési hierarchiába szervezhetőek az öröklődési lánc legelején áll az általános vezérlő, új vezérlők származtatással definiálhatóak a vezérlőket felhasználhatjuk más vezérlőkben, vagy használhatjuk önállóan, azaz ablakként ELTE IK, Alkalmazott modul: Programozás 12:6

A grafikus felület felépülése QObject QWidget... QFrame QComboBox QTabWidget QButton... QLabel QLineEdit... QPushButton QCheckBox... ELTE IK, Alkalmazott modul: Programozás 12:7

A grafikus felület felépülése QObject + staticmetaobject :QMetaObject {readonly} # d_ptr :QScopedPointer<QObjectData> # staticqtmetaobject :QMetaObject {readonly} + QObject(QObject*) + ~QObject() + event(qevent*) :bool + eventfilter(qobject*, QEvent*) :bool + tr(char*, char*, int) :QString + trutf8(char*, char*, int) :QString + metaobject() :QMetaObject * {query} + tr(char*, char*, int) :QString + tr(char*, char*) :QString + trutf8(char*, char*, int) :QString + trutf8(char*, char*) :QString + objectname() :QString {query} + setobjectname(qstring&) :void + iswidgettype() :bool {query} + signalsblocked() :bool {query} + blocksignals(bool) :bool + thread() :QThread * {query} + movetothread(qthread*) :void + starttimer(int) :int + killtimer(int) :void + findchild(qstring&) :T {query} + findchildren(qstring&) :QList<T> {query} + findchildren(qregexp&) :QList<T> {query} + children() :QObjectList & {query} + setparent(qobject*) :void + installeventfilter(qobject*) :void + removeeventfilter(qobject*) :void + connect(qobject*, char*, QObject*, char*, Qt::ConnectionType) :bool + connect(qobject*, QMetaMethod&, QObject*, QMetaMethod&, Qt::ConnectionType) :bool + connect(qobject*, char*, char*, Qt::ConnectionType) :bool {query} + disconnect(qobject*, char*, QObject*, char*) :bool + disconnect(qobject*, QMetaMethod&, QObject*, QMetaMethod&) :bool + disconnect(char*, QObject*, char*) :bool + disconnect(qobject*, char*) :bool + dumpobjecttree() :void + dumpobjectinfo() :void + setproperty(char*, QVariant&) :bool + property(char*) :QVariant {query} + dynamicpropertynames() :QList<QByteArray> {query} + registeruserdata() :uint + setuserdata(uint, QObjectUserData*) :void + userdata(uint) :QObjectUserData* {query} + destroyed(qobject*) :void + parent() :QObject * {query} + inherits(char*) :bool {query} + deletelater() :void # sender() :QObject * {query} # sendersignalindex() :int {query} # receivers(char*) :int {query} # timerevent(qtimerevent*) :void # childevent(qchildevent*) :void # customevent(qevent*) :void # connectnotify(char*) :void # disconnectnotify(char*) :void # QObject(QObjectPrivate&, QObject*) QWidget + setenabled(bool) :void + setdisabled(bool) :void + setwindowmodified(bool) :void + framegeometry() :QRect {query} + geometry() :QRect & {query} + normalgeometry() :QRect {query} + x() :int {query} + y() :int {query} + pos() :QPoint {query} + framesize() :QSize {query} + size() :QSize {query} + width() :int {query} + height() :int {query} + rect() :QRect {query} + childrenrect() :QRect {query} + childrenregion() :QRegion {query} + minimumsize() :QSize {query} + maximumsize() :QSize {query} + minimumwidth() :int {query} + minimumheight() :int {query} + maximumwidth() :int {query} + maximumheight() :int {query} + setminimumsize(qsize&) :void + setminimumsize(int, int) :void + setmaximumsize(qsize&) :void + setmaximumsize(int, int) :void + setminimumwidth(int) :void + setminimumheight(int) :void + setmaximumwidth(int) :void + setmaximumheight(int) :void + setupui(qwidget*) :void + sizeincrement() :QSize {query} + setsizeincrement(qsize&) :void + setsizeincrement(int, int) :void + basesize() :QSize {query} + setbasesize(qsize&) :void + setbasesize(int, int) :void + setfixedsize(qsize&) :void + setfixedsize(int, int) :void + setfixedwidth(int) :void +...() QPaintDevice «enumeration» RenderFlag DrawWindowBackground = 0x1 DrawChildren = 0x2 IgnoreMask = 0x4 «enumeration» InsertPolicy NoInsert InsertAtTop InsertAtCurrent InsertAtBottom InsertAfterCurrent InsertBeforeCurrent InsertAlphabetically «enumeration» SizeAdjustPolicy AdjustToContents AdjustToContentsOnFirstShow AdjustToMinimumContentsLength AdjustToMinimumContentsLengthWithIcon QComboBox + QComboBox(QWidget*) + ~QComboBox() + maxvisibleitems() :int {query} + setmaxvisibleitems(int) :void + count() :int {query} + setmaxcount(int) :void + maxcount() :int {query} + autocompletion() :bool {query} + setautocompletion(bool) :void + autocompletioncasesensitivity() :Qt::CaseSensitivity {query} + setautocompletioncasesensitivity(qt::casesensitivity) :void + duplicatesenabled() :bool {query} + setduplicatesenabled(bool) :void + setframe(bool) :void + hasframe() :bool {query} + findtext(qstring&, Qt::MatchFlags) :int {query} + finddata(qvariant&, int, Qt::MatchFlags) :int {query} + insertpolicy() :InsertPolicy {query} + setinsertpolicy(insertpolicy) :void + sizeadjustpolicy() :SizeAdjustPolicy {query} + setsizeadjustpolicy(sizeadjustpolicy) :void + minimumcontentslength() :int {query} + setminimumcontentslength(int) :void + iconsize() :QSize {query} + seticonsize(qsize&) :void + iseditable() :bool {query} + seteditable(bool) :void + setlineedit(qlineedit*) :void + lineedit() :QLineEdit * {query} + setvalidator(qvalidator*) :void + validator() :QValidator * {query} + setcompleter(qcompleter*) :void + completer() :QCompleter * {query} + itemdelegate() :QAbstractItemDelegate * {query} + setitemdelegate(qabstractitemdelegate*) :void + model() :QAbstractItemModel * {query} + setmodel(qabstractitemmodel*) :void + rootmodelindex() :QModelIndex {query} + setrootmodelindex(qmodelindex&) :void + modelcolumn() :int {query} + setmodelcolumn(int) :void + currentindex() :int {query} + currenttext() :QString {query} + itemtext(int) :QString {query} + itemicon(int) :QIcon {query} + itemdata(int, int) :QVariant {query} + additem(qstring&, QVariant&) :void + additem(qicon&, QString&, QVariant&) :void + additems(qstringlist&) :void + insertitem(int, QString&, QVariant&) :void + insertitem(int, QIcon&, QString&, QVariant&) :void + insertitems(int, QStringList&) :void +...() ELTE IK, Alkalmazott modul: Programozás 12:8

Fejlesztés és fordítás A fejlesztés C++/Qt nyelven történik elérhető a teljes C++ utasításkészlet, nyelvi könyvtár a C++ nyelven felül további makrókat, kiegészítéseket tartalmaz, amelyeket a Meta Object Compiler (MOC) fordít le ISO C++ kódra Az alapértelmezett fejlesztőeszköz a Qt Creator, de más környezetekben is megjelent a Qt fejlesztés lehetősége (pl. Code::Blocks, Visual Studio) Külön tervezőprogram (Qt Designer) adott a grafikus felület létrehozására, amely XML nyelven írja la felület felépítését, ez automatikusan C++/Qt kódra fordul ELTE IK, Alkalmazott modul: Programozás 12:9

Fejlesztés és fordítás Qt fordító Qt felület leírás (XML) Qt XML fordító Qt kód (C++) Qt MOC fordító C++ kód C++ fordító gépi kód ELTE IK, Alkalmazott modul: Programozás 12:10

Fejlesztés és fordítás A fordítás projektszinten történik, a szükséges információk projektfájlokban (.pro) tárolódnak, amely tartalmazza a felhasznált modulokat, kapcsolókat forrásfájlok, erőforrások (pl. kép, szöveg,) listáját eredmény paramétereket A fordítás közvetlenül is elvégezhető a fordítóval: qmake project # projektfájl automatikus létrehozása qmake # fordítófájl (makefile) előállítása make # projekt fájlnak megfelelő fordítás és # szerkesztés végrehajtása ELTE IK, Alkalmazott modul: Programozás 12:11

Modulok A keretrendszer felépítése modularizált, a legfontosabb modulok: központi modul (QtCore) grafikus felület (QtGui), grafikus vezérlők (QtWidgets) adatbázis-kezelés (QtSQL) A projektben használandó modulokat a projektfájlban kell megadnunk, pl.: QT += core gui widgets Egy modul tartalmát osztályonként, illetve egyszerre is betölthetjük az aktuális fájlba (pl. #include <QtGui>) ELTE IK, Alkalmazott modul: Programozás 12:12

Osztályhierarchia A nyelvi könyvtár osztályainak jelentős része teljes származtatási hierarchiában helyezkedik el minden egy ősosztály (QObject) leszármazottja az ősosztály biztosítja az eseménykezelést (connect), a tulajdonságkezelést, az időzítést (timer), stb. Számos segédosztállyal rendelkezik, pl.: adatszerkezetek (QVector, QStack, QLinkedList, ) fájl és fájlrendszer kezelés (QFile, QTextStream, QDir, ) párhuzamosság és aszinkron végrehajtás (QThread, QSemaphore, QFuture, ) ELTE IK, Alkalmazott modul: Programozás 12:13

Grafikus felületű alkalmazások vezérlése A konzol felületű alkalmazások csak billentyűzettől fogadnak bemenetet a programfutás meghatározott pontjain, a vezérlés módját mi szabályozzuk (pl. főprogram, menü) A grafikus felületű alkalmazások billentyűzettől és egértől (érintőképernyőtől, stb.) fogadnak bemenetet a programfutás szinte bármely pillanatában, a vezérlés módja előre definiált A grafikus felületű alkalmazás vezérlését az alkalmazás osztály (application class) látja el kezeli a felhasználói bevitelt, a felület elemeit, beállítja az alkalmazástulajdonságokat (megjelenés, elérési útvonal,...) a Qt-ben az alkalmazást a QApplication típus biztosítja ELTE IK, Alkalmazott modul: Programozás 12:14

Eseménykezelés A grafikus felületen tehát számos módon és ponton kezdeményezhetünk interakciót a programmal A program által kezelhető, lereagálható interakciókat nevezzük eseményeknek (event/signal), az interakció kezdeményezését nevezzük az esemény kiváltásának pl.: gombra kattintás, egér húzás, listaelem kiválasztás gombra kattintás egér húzás ELTE IK, Alkalmazott modul: Programozás 12:15

Eseménykezelés Az eseménynek van: küldője (sender): kiváltja az eseményt, pl. gomb, lista körülményei (arguments): meghatározza az esemény paramétereit, pl. egér pozíciója a húzáskor, kiválasztott listaelem indexe küldő: gomb körülmény: nincs küldő: adott vezérlő körülmény: egérpozíció gombra kattintás egér húzás ELTE IK, Alkalmazott modul: Programozás 12:16

Eseménykezelés Az eseményekre reagálva a program futtathat egy alprogramot, ezt nevezzük eseménykezelőnek (event handler/slot) ha nem biztosítunk eseménykezelőt az eseményhez, akkor az lekezeletlen marad tevékenység tevékenység küldő: gomb körülmény: nincs küldő: adott vezérlő körülmény: egérpozíció gombra kattintás egér húzás ELTE IK, Alkalmazott modul: Programozás 12:17

Eseménykezelés Az összetett események úgy valósulnak meg, hogy a program egy egyszerű eseményre kivált egy másikat pl.: az egérrel kattintunk, és az egér a gombon van, akkor kiváltódik a gomb kattintása esemény tehát az eseménykezelés egy több lépcsős, ciklikus folyamat esemény kiváltás küldő, körülmények esemény kezelés ELTE IK, Alkalmazott modul: Programozás 12:18

Eseménykezelő társítás Az eseménykezeléshez összekapcsoljuk az eseményt az eseménykezelővel, ezt társításnak nevezzük Qt-ban ehhez a connect metódust használjuk, pl.: connect(&button, SIGNAL(clicked()), &app, SLOT(quit())); megadjuk, mely küldő objektum (sender) mely eseményére (SIGNAL) mely fogadó objektum (receiver) mely eseménykezelője (SLOT) kell, hogy fusson mindig mutatókat adunk meg, bármely két alkalmas objektum összeköthető a kötés elvégezhető QObject leszármazott típusban, illetve statikus metódus hivatkozással ELTE IK, Alkalmazott modul: Programozás 12:19

Eseménykezelő társítás #include <QApplication> #include <QPushButton> int main(int argc, char *argv[]){ QApplication app(argc, argv); // alkalmazás QPushButton quit("quit"); // gomb quit.resize(75, 30); // méret quit.setfont(qfont("times", 18, QFont::Bold)); // betűtípus QObject::connect(&quit, SIGNAL(clicked()), &app, SLOT(quit())); quit.show(); // gomb megjelenítése return app.exec(); } ELTE IK, Alkalmazott modul: Programozás 12:20

A grafikus felület A grafikus felhasználói felület ablakokból tevődik össze, amelyeken vezérlőket helyezünk el a vezérlők objektumorientáltan valósulnak meg, öröklődés segítségével szerveződnek hierarchiába minden vezérlő ősosztálya a QWidget, amelynek van egy további ősosztálya, a QObject A QObject azon típusok őse, amely kihasználja a Qt speciális vonásait, úgymint események és eseménykezelők, tulajdonságok, időzítés a QObject példányok nem másolhatóak, ezért jórész mutatók és referenciák segítségével kezeljük őket ELTE IK, Alkalmazott modul: Programozás 12:21

Vezérlők A vezérlők számos tulajdonsággal rendelkeznek tulajdonságnak nevezzük a vezérlők azon külsőleg elérhető értékeit (mezőit), amelyeket lekérdező (getter), illetve beállító (setter) műveletek segítségével szabályozhatunk a lekérdező művelet neve a tulajdonság neve, a beállító művelet tartalmaz egy set előtagot pl.: QLabel mylabel; // címke létrehozása mylabel.settext("hello World!"); // beállítjuk a címke szövegét (text) QString text = mylabel.text(); // lekérdezzük a címke szövegét ELTE IK, Alkalmazott modul: Programozás 12:22

Vezérlők A vezérlők fontosabb tulajdonságai: méret (size), vagy geometria (elhelyezkedés és méret, geometry) szöveg (text), betűtípus (font), stílus (stylesheet), színpaletta (palette), előugró szöveg (tooltip) fókuszáltság (focus), láthatóság (visible) engedélyezés (használható-e a vezérlő, enabled) A vezérlőkön (pl. QLabel, QLineEdit) elhelyezett szöveg formázható több módon pl. formátummal (textformat), illetve használhatóak HTML formázó utasítások is ELTE IK, Alkalmazott modul: Programozás 12:23

Vezérlők #include <QPushButton> int main(int argc, char *argv[]){ QPushButton mybutton; // gomb mybutton.resize(75, 30); // méret mybutton.setfont(qfont("times", 20)); // betűtípus mybutton.settext("<h1>my Button<h1><br>This is my button!"); // formázott szöveg mybutton.settooltip("you can try klicking on it..."); // előugró szöveg mybutton.show(); // gomb megjelenítése ablakként ELTE IK, Alkalmazott modul: Programozás 12:24

Vezérlők A leggyakrabban használt vezérlők: címke (QLabel) LCD kijelző (QLCDNumber), folyamatjelző (QProgressBar) nyomógomb (QPushButton), kijelölő gomb (QCheckBox), rádiógomb (QRadioButton) szövegmező (QLineEdit), szövegszerkesztő (QTextEdit) legördülő mező (QComboBox) dátumszerkesztő (QDateEdit), időszerkesztő (QTimeEdit) csoportosító (QGroupBox), elrendező (QLayout) menü (QMenu), eszköztár (QToolBox) ELTE IK, Alkalmazott modul: Programozás 12:25

Vezérlők hierarchiája A grafikus vezérlők között hierarchiát állíthatunk fel, amely egy fának megfelelő struktúrával reprezentálható a vezérlőnek lehet szülője (parent), amelyen belül található a vezérlőnek lehetnek gyerekei (children), azon vezérlők, amelyek rajta helyezkednek el amennyiben egy vezérlőt megjelenítünk (show()), az összes gyerek vezérlője is megjelenik ha egy szülő vezérlőt elrejtünk/megjelenítünk, kikapcsolunk/bekapcsolunk, vagy megsemmisítünk, akkor a gyerekein is megtörténik a tevékenység ELTE IK, Alkalmazott modul: Programozás 12:26

Ablakok A grafikus felületű alkalmazásokban a vezérlőket ablakokra helyezzük, amely a vezérlő szülője lesz ablaknak minősül bármely vezérlő, amely egy QWidget, vagy bármely leszármazottjának példánya, és nincs szülője vezérlő szülőjét konstruktor paraméterben, vagy a parent tulajdonságon keresztül adhatjuk meg pl.: QWidget parentwidget; // ablak QPushButton childbutton(&parentwidget); // gomb parentwidget.show(); // a gomb is megjelenik az ablakkal ELTE IK, Alkalmazott modul: Programozás 12:27

Ablakok Az ablakként használt vezérlő további beállításai: cím (windowtitle), ikon (windowicon) állítható teljes/normál képernyőre, vagy a tálcára (showmaximized, shownormal, showminimized) egyszerre mindig csak egy aktív ablak lehet (isactivewindow) A vezérlők mérete többféleképpen befolyásolható alapból változtatható méretűek, ekkor külön állítható minimum (minimumsize), maximum (maximumsize), valamint az alapértelmezett (basesize) méret a méret rögzíthető (setfixedsize) ELTE IK, Alkalmazott modul: Programozás 12:28

Ablakok Amennyiben egy vezérlőt az ablakon helyezünk el, meg kell adnunk a pozícióját és méretét (setgeometry(int, int, int, int)) az ablak koordinátarendszere a bal felső sarokban indul a (0,0) koordinátával, és balra, illetve lefelé növekszik (0,0) ablak (width(),height()) az ablak területébe nem számoljuk bele az ablak fejlécének területét, amit külön lekérdezhetünk (framegeometry) ELTE IK, Alkalmazott modul: Programozás 12:29

Ablakok QWidget mywidget; // ablak létrehozása mywidget.setbasesize(200, 120); // méretezés mywidget.setwindowtitle("demo Window"); // ablakcímke megadása QPushButton quitbutton("quit", &mywidget); // gomb az ablakra quitbutton.setgeometry(10, 40, 180, 40); // elhelyezés az ablakon QObject::connect(&quitButton, SIGNAL(clicked()), &app, SLOT(quit())); window.show(); // ablak megjelenítése ELTE IK, Alkalmazott modul: Programozás 12:30

Egyedi ablakok Célszerű a saját ablakainknak saját osztályt létrehozni magában az osztályban szerkeszthetjük a tulajdonságait, eseménykezelését, nincs szükségünk a főprogramra pl.: class MyWindow : public QWidget { public: MyWindow(QWidget* parent = 0); // a konstruktor megkaphatja a szülőt private: QPushButton* quitbutton; // gomb az ablakon }; ELTE IK, Alkalmazott modul: Programozás 12:31

Egyedi ablakok MyWindow::MyWindow(QWidget* parent) : QWidget(parent) // ős konstruktor meghívása { setbasesize(200, 120); setwindowtitle("demo Window"); quitbutton = new QPushButton("Quit", this); // gomb az ablakra quitbutton->setgeometry(10, 40, 180, 40); } connect(quitbutton, SIGNAL(clicked()), QApplication::instance(), SLOT(quit())); // az eseménykezeléshez lekérdezzük az // alkalmazás példányt ELTE IK, Alkalmazott modul: Programozás 12:32

Példa Feladat: Készítsünk egy egyszerű alkalmazást, amelyben egy csúszkával állíthatunk egy digitális kijelzőn megjelenő számot. az alkalmazás számára létrehozunk egy új ablak osztályt (NumberWidget), amelyre felhelyezünk egy csúszkát (QSlider), valamint egy számkijelzőt (QLCDNumber) összekötjük a csúszka változást jelző eseményét (valuechanged(int)) a kijelző számbeállító eseménykezelőjével (display(int)), így egyben paraméterben át is adódik az aktuális érték az összekötéseket a konstruktorban megfogalmazhatjuk, így már csak a destruktort kell megvalósítanunk, amely törli a vezérlőket ELTE IK, Alkalmazott modul: Programozás 12:33

Példa Tervezés: QWidget NumberWidget - _slider :QSlider* - _lcdnumber :QLCDNumber* + NumberWidget(QWidget*) + ~NumberWidget() ELTE IK, Alkalmazott modul: Programozás 12:34

Példa Tervezés: user w :NumberWidget _slider :QSlider _lcdnumber :QLCDNumber setvalue(int) valuechanged(int) display(int) close() ELTE IK, Alkalmazott modul: Programozás 12:35

Példa Megvalósítás (main.cpp): #include <QApplication> #include "numberwidget.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); NumberWidget w; w.show(); // a főprogram csak példányosítja és // megjeleníti az ablakot } return a.exec(); ELTE IK, Alkalmazott modul: Programozás 12:36

Példa Megvalósítás (numberwidget.cpp): NumberWidget::NumberWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent) { // meghívjuk az ős konstruktorát setwindowtitle("number Display"); // ablakcím setfixedsize(300, 175); // rögzített méret beállítása _slider = new QSlider(this); // a vezérlő megkapja szülőnek az ablakot connect(_slider, SIGNAL(valueChanged(int)), _lcdnumber, SLOT(display(int))); // esemény és eseménykezelő összekötése ELTE IK, Alkalmazott modul: Programozás 12:37

Speciális ablakok Amellett, hogy ablak bármilyen vezérlő lehet, adottak speciális ablaktípusok, pl.: üzenőablak (QMessageBox), elsősorban üzenetek közlésére, vagy kérdések feltételére, pl.: QMessageBox::warning(this, "Warning", "This is annoying.\ndo something!"); // figyelmeztető üzenet dialógusablak (QDialog), amelynek eredménye van, elfogadható (accept), vagy elutasítható (reject) főablak (QMainWindow), amely számos kiegészítést biztosít összetett ablakok megvalósítására (menü, állapotsor, beágyazott ablakok kezelése) ELTE IK, Alkalmazott modul: Programozás 12:38

Egyedi események és eseménykezelők A saját osztályainkban lehetőségünk van egyedi események és eseménykezelők létrehozására, továbbá tetszőleges eseményt kiválthatunk az osztályt el kell látni a Q_OBJECT makróval, és a QObject osztály leszármazottjának kell lennie eseményeket az <eseménynév>(<paraméterek>) utasítással válthatunk ki, pl.: clicked(false); új eseményeket az osztálydefiníció signals részében helyezhetünk el új eseménykezelőket az osztálydefiníció slots részében helyezhetünk el, és az eseménykezelőnek adhatunk láthatóságot is ELTE IK, Alkalmazott modul: Programozás 12:39

Egyedi események és eseménykezelők az események, illetve eseménykezelők eljárások (void típussal), tetszőleges paraméterezéssel eseményeket csak deklarálnunk kell, az eseménykezelőket definiálni is kell Pl.: class MyObject : public QObject { Q_OBJECT // az osztályban definiálhatunk // eseményt és eseménykezelőt signals: // saját események void mysignal(int param); public slots: // publikus eseménykezelők void myslot(int param){ } }; ELTE IK, Alkalmazott modul: Programozás 12:40

Események paraméterezése és kiváltása Az események paraméterezhetőek az esemény paraméterátadását az eseménykezelőnek a társításnál adhatjuk meg, pl.: connect(this, SIGNAL(mySignal(int)), this, SLOT(mySlot(int))); a paraméterek átadása sorrendben történik, ezért csak a típust jelezzük az eseménynek legalább annyi paraméterrel kell rendelkeznie, mint az eseménykezelőnek lehetnek alapértelmezett paraméterek is, pl.: signals: void mysignal(int param = 0); ELTE IK, Alkalmazott modul: Programozás 12:41

Példa Feladat: Készítsünk egy egyszerű alkalmazást, amelyben egy szavakból álló listát jelenítünk meg, és egy szövegdoboz segítségével szűrhetjük a tartalmat. A szavakat szöveges fájlból töltjük be. a saját ablakban (FilteredListWidget) felveszünk egy listamegjelenítőt (QListWidget) és egy szövegdobozt (QLineEdit) szükségünk van egy egyedi eseménykezelőre (filterlist), amely a szűrést elvégzi a betöltés az input.txt fájlból történik, először egy szöveglistába (QStringList), ehhez Qt-s fájlkezelést alkalmazunk (QFile, QStringList) ELTE IK, Alkalmazott modul: Programozás 12:42

Példa Tervezés: FilteredListWidget QWidget - _itemstringlist :QStringList - _querylabel :QLabel* - _querylineedit :QLineEdit* - _resultlistwidget :QListWidget* + FilteredListWidget(QWidget*) + ~FilteredListWidget() - loaditems(qstring) :void «slot» - filterlist() :void ELTE IK, Alkalmazott modul: Programozás 12:43

Példa Megvalósítás (filteredlistwidget.cpp): class FilteredListWidget : public QWidget { Q_OBJECT private slots: // eseménykezelők void filterlist(); // lista szűrése private: QStringList _itemstringlist; // szavak listája QLabel *_querylabel; // címke QLineEdit *_querylineedit; // sorszerkesztő QListWidget *_resultlistwidget; // listamegjelenítő }; ELTE IK, Alkalmazott modul: Programozás 12:44

Példa Megvalósítás (filteredlistwidget.cpp): void FilteredListWidget::filterList() { for (int i = 0; i < _itemstringlist.size(); i++) if (_itemstringlist[i].contains( _querylineedit->text())) // ha tartalmazza a megadott szöveget _resultlistwidget->additem( itemstringlist[i]); // akkor felvesszük a listára } ELTE IK, Alkalmazott modul: Programozás 12:45

Vezérlők elrendezése Mivel az ablak átméretezésével a vezérlők elhelyezkedését módosítani kell, célszerű az átméretezhető ablakoknál elhelyezéseket (layout) használni Az elhelyezések gyerekvezérlőiket megfelelő sorrendben jelenítik meg, automatikusan áthelyezik és átméretezik, pl.: QHBoxLayout QGridLayout QFormLayout QVBoxLayout ELTE IK, Alkalmazott modul: Programozás 12:46

Vezérlők elrendezése Az elhelyezéseket ráállíthatjuk a vezérlőre (elsősorban az ablakra) a setlayout(qlayout*) utasítással Számos formának megfelelően helyezhetjük a vezérlőket vízszintes (QHBoxLayout), függőleges (QVBoxLayout), rács (QGridLayout) űrlap (QFormLayout), amelyen címkézhetjük a vezérlőket keret (QBorderLayout), amely az oldalához, vagy középre tudja igazítani az elemeket dinamikus (QStackedLayout), ahol változhat a megjelenő elem az elemek távolsága szabályozható (spacing) ELTE IK, Alkalmazott modul: Programozás 12:47

Vezérlők elrendezése Pl.: QGridLayout* mylayout = new QGridLayout(); mylayout->addwidget(somebutton, 0, 0); // gomb behelyezése az 1. sor 1. oszlopába mylayout->addwidget(otherbutton, 0, 1, 1, 2); // gomb behelyezése a 2. sor 1. oszlopában úgy, // hogy két oszlopon is átnyúljon QFlowLayout* innerlayout = new QFlowLayout(); // belső, folyamatos elhelyezés mylayout->addlayout(innerlayout); // elhelyezés beágyazása setlayout(mylayout); // elhelyezés beágyazása az ablakba ELTE IK, Alkalmazott modul: Programozás 12:48

Fájldialógus Egy speciális dialógusablak a fájldialógus (QFileDialog), amely lehetőséget fájlok/könyvtárak kiválasztására statikus műveletekkel közvetlenül használható fájlok megnyitásához (getopenfilename, getopenfilenames), fájlok mentéséhez (getsavefilename) és könyvtárak megnyitásához (getexistingdirectory) pl.: QString filename = QFileDialog::getOpenFileName(this, "Open file", "/home", "Text files (*.txt)"); // szövegfájl megnyitása a home könyvtárból ha a felhasználó visszalép, a fájlnév üres lesz (isnull) ELTE IK, Alkalmazott modul: Programozás 12:49

Példa Feladat: Módosítsuk az előző alkalmazást úgy, hogy lehessen átméretezni az ablakot, és a tartalom alkalmazkodjon az új mérethez, továbbá lehessen tetszőleges szöveges fájl tartalmát betölteni felveszünk egy új gombot, amely a betöltésre szolgál, és hozzá egy új eseménykezelőt (loadfile) a felhasználó egy fájl kiválasztó dialógusablakban (QFileDialog) adhatja meg a fájl nevét a felületen felveszünk két elrendezést, egy vízszinteset (QHBoxLayout) a felső sornak, és egy függőlegeset a teljes tartalomnak (QVBoxLayout) ELTE IK, Alkalmazott modul: Programozás 12:50

Példa Tervezés: FilteredListWidget QWidget - _itemstringlist :QStringList - _querylabel :QLabel* - _querylineedit :QLineEdit* - _resultlistwidget :QListWidget* - _loadbutton :QPushButton* - _upperlayout :QHBoxLayout* - _mainlayout :QVBoxLayout* + FilteredListWidget(QWidget*) + ~FilteredListWidget() - loaditems(qstring) :void «slot» - filterlist() :void - loadfile() :void ELTE IK, Alkalmazott modul: Programozás 12:51

Példa Megvalósítás (filteredlistwidget.cpp): FilteredListWidget::FilteredListWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent) { _mainlayout = new QVBoxLayout; _mainlayout->addlayout(_upperlayout); // másik elrendezés felvétele _mainlayout->addwidget(_resultlistwidget); _mainlayout->addwidget(_loadbutton); } setlayout(_mainlayout); // elrendezés beállítása ELTE IK, Alkalmazott modul: Programozás 12:52

Példa Megvalósítás (filteredlistwidget.cpp): void FilteredListWidget::loadFile() { QString filename = QFileDialog::getOpenFileName(this, trutf8("fájl megnyitása"), "", trutf8("szöveg fájlok (*.txt)")); // fájl megnyitó dialógus használata, // megadjuk a címét és a szűrési // feltételt if (!filename.isnull()) // ha megadtunk valamilyen fájlnevet és // OK-val zártuk le az ablakot loaditems(filename); } ELTE IK, Alkalmazott modul: Programozás 12:53

A felülettervező A felülettervező (Qt Designer) lehetőséget ad a felület gyors elkészítésére az elkészített terv XML-ben mentődik (<ablaknév>.ui), majd abból Qt osztály készül (moc_<ablaknév>.h) a generált osztály az tervezőben adott név (name) tulajdonságot kapja névként, valamint az Ui_ előtagot (ehelyett használhatjuk az Ui névteret) a vezérlőkre a megfelelő névvel hivatkozhatunk, a kialakítás a generált osztály setupui(qwidget* parent) metódusába kerül az így generált osztályt a saját osztályokban attribútumként használjuk fel, és hivatkozunk rajta keresztül a vezérlőkre ELTE IK, Alkalmazott modul: Programozás 12:54

A felülettervező #include "ui_demowindow.h" // tervező által generált class MyWindow : public QWidget { Q_OBJECT public: MyWindow( ) :, ui(new Ui::MyWindow) { ui->setupui(this); // innentől használhatóak a vezérlők // pl. ui->quitbutton-> private: Ui::MyWindow* ui; }; ELTE IK, Alkalmazott modul: Programozás 12:55

Példa Feladat: Készítsünk egy egyszerű számológépet, amellyel a négy alapműveletet végezhetjük el, egy beviteli mezővel, amely az előző művelet eredményét jeleníti meg. az alkalmazás felületét a felülettervezővel készítjük el, elhelyezünk 5 gombot, valamint egy szövegbeviteli mezőt használunk az ablak osztályban (CalculatorWidget) létrehozunk öt eseménykezelőt a gombokra, amelyek a megfelelő műveleteket végzik el ügyelnünk kell arra, hogy mindig az előző műveletet végezzük el, ne az aktuálisan megadottat, ezért az előző műveletet, illetve az értéket mindig eltároljuk a szövegmezőbe csak számok bevitelét tesszük lehetővé ELTE IK, Alkalmazott modul: Programozás 12:56

Példa Tervezés: QWidget CalculatorWidget «enumeration» CalculatorWidget:: Operation NONE ADD SUBSTRACT MULTIPLY DIVIDE -currentoperation - _ui :Ui::CalculatorWidget* - _currentoperation :Operation - _firstnumber :float - _secondnumber :float + CalculatorWidget(QWidget*) + ~CalculatorWidget() - operate(operation) :void «slot» - add() :void - substract() :void - multiply() :void - divide() :void - equal() :void ELTE IK, Alkalmazott modul: Programozás 12:57

Példa Megvalósítás (calculatorwidget.cpp): CalculatorWidget::CalculatorWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent), _ui(new Ui::CalculatorWidget) { // grafikus felület létrehozása _ui->setupui(this); // grafikus felület összeállítása setfixedsize(172,250); // méret rögzítése _ui->numberlineedit->setfocus(); // a szövegmezőre állítjuk a fókuszt _ui->numberlineedit->selectall(); // az összes szöveg kijelölése } ELTE IK, Alkalmazott modul: Programozás 12:58