Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 1. előadás. Grafikus felület és eseményvezérlés, a Qt keretrendszer. Giachetta Roberto
|
|
- Nóra Szőkené
- 8 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 1. előadás Grafikus felület és eseményvezérlés, a Qt keretrendszer Giachetta Roberto A jegyzet az ELTE Informatikai Karának évi Jegyzetpályázatának támogatásával készült
2 Története A Qt egy alkalmazás-fejlesztési keretrendszer, amely egy komplett osztálykönyvtárat biztosít számos platformon történő alkalmazás-fejlesztésre elsősorban C++-ban 1991-ben mutatta be a Trolltech, jelenleg a Digia tulajdonában van 5.3 a legfrissebb változat támogat grafikus felületet, multimédia lejátszást, adatbáziskezelést, 3D grafikát, hálózati és webes kommunikációt fejlesztőeszközök és dokumentáció a qt-project.org oldalon érhető el ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 1:2
3 Felhasználása rendelkezik nyílt forráskódú (LGPL) és kereskedelmi verzióval is több grafikus környezet (KDE, Unity), számos alkalmazás (AutoCAD, Skype, Adobe Photoshop, Maya, VLC, Mathematica, ) és vállalat (Google, HP, ESA, Panasonic, Samsung, Volvo, ) használja többplatformos (Windows, Linux, Mac OS X, Symbian, Maemo/MeeGo, Android, BlackBerry, ios, OpenSolaris, webos, ) elsősorban a C++-t támogatja, de más nyelveken is biztosított a fejlesztés (C#, Java, Ada, Haskell, PHP, Perl, Ruby, ) ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 1:3
4 A Hello World program #include <QApplication> #include <QLabel> // megfelelő Qt osztályok használata int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); // alkalmazás osztály példányosítása QLabel label("hello, world!"); // címke a felirattal label.show(); // címke megjelenítése } return app.exec(); // alkalmazás futtatása ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 1:4
5 A grafikus felületű alkalmazás Grafikus felületű alkalmazásnak nevezzük azt a programot, amely 2D-s interaktív felhasználó felületen (GUI, Graphical User Interface) keresztül kommunikál a felhasználóval gazdagabb interakció a konzol felületnél, számos módon beleavatkozhatunk a programfutásba a működés jórészt várakozás a felhasználói interakcióra a felület egy, vagy több ablakból (form/window) áll, amelyek vezérlőket (control/widget) tartalmaznak (pl.: nyomógombok, listák, menük,...) mindig van egy aktív ablak, és egy aktív vezérlő (ezen van a fókusz) ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 1:5
6 A grafikus felületű alkalmazás ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 1:6
7 A grafikus felületű alkalmazás vezérlő (szövegmező) alkalmazás funkciók vezérlő (címke) ablakcím fejléc fókuszált vezérlő (nyomógomb) vezérlő (táblanézet) ablakfelület (rajzolva) vezérlőben lévő vezérlő (kijelölőmező) ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 1:7
8 A grafikus felület felépülése A grafikus felület objektumorientáltan épül fel a vezérlőket osztályokként fogalmazzuk meg, megadjuk viselkedését (metódusokkal, pl. kattintás, megjelenés), illetve tulajdonságait (mezőkkel, pl. pozíció, méret, betűtípus) a vezérlők sok hasonló tulajdonsággal bírnak, így könnyen öröklődési hierarchiába szervezhetőek az öröklődési lánc legelején áll az általános vezérlő, új vezérlők származtatással definiálhatóak a vezérlőket felhasználhatjuk más vezérlőkben, vagy használhatjuk önállóan, azaz ablakként ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 1:8
9 A grafikus felület felépülése QObject QWidget... QFrame QComboBox QTabWidget QButton... QLabel QLineEdit... QPushButton QCheckBox... ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 1:9
10 A grafikus felület felépülése QObject # d_ptr :QScopedPointer<QObjectData> + staticmetaobject :QMetaObject {readonly} # staticqtmetaobject :QMetaObject {readonly} + blocksignals(bool) :bool # childevent(qchildevent*) :void + children() :QObjectList & {query} + connect(qobject*, char*, QObject*, char*, Qt::ConnectionType) :bool + connect(qobject*, QMetaMethod&, QObject*, QMetaMethod&, Qt::ConnectionType) :bool + connect(qobject*, char*, char*, Qt::ConnectionType) :bool {query} # connectnotify(char*) :void # customevent(qevent*) :void + deletelater() :void + destroyed(qobject*) :void + disconnect(qobject*, char*, QObject*, char*) :bool + disconnect(qobject*, QMetaMethod&, QObject*, QMetaMethod&) :bool + disconnect(char*, QObject*, char*) :bool + disconnect(qobject*, char*) :bool # disconnectnotify(char*) :void + dumpobjectinfo() :void + dumpobjecttree() :void + dynamicpropertynames() :QList<QByteArray> {query} + event(qevent*) :bool + eventfilter(qobject*, QEvent*) :bool + findchild(qstring&) :T {query} + findchildren(qstring&) :QList<T> {query} + findchildren(qregexp&) :QList<T> {query} + inherits(char*) :bool {query} + installeventfilter(qobject*) :void + iswidgettype() :bool {query} + killtimer(int) :void + metaobject() :QMetaObject * {query} + movetothread(qthread*) :void + objectname() :QString {query} + parent() :QObject * {query} + property(char*) :QVariant {query} + QObject(QObject*) + ~QObject() # QObject(QObjectPrivate&, QObject*) # receivers(char*) :int {query} + registeruserdata() :uint + removeeventfilter(qobject*) :void # sender() :QObject * {query} # sendersignalindex() :int {query} + setobjectname(qstring&) :void + setparent(qobject*) :void + setproperty(char*, QVariant&) :bool + setuserdata(uint, QObjectUserData*) :void + signalsblocked() :bool {query} + starttimer(int) :int + thread() :QThread * {query} # timerevent(qtimerevent*) :void + tr(char*, char*, int) :QString + tr(char*, char*, int) :QString + tr(char*, char*) :QString + trutf8(char*, char*, int) :QString + trutf8(char*, char*, int) :QString + trutf8(char*, char*) :QString + userdata(uint) :QObjectUserData* {query} QWidget +...() + basesize() :QSize {query} + childrenrect() :QRect {query} + childrenregion() :QRegion {query} + framegeometry() :QRect {query} + framesize() :QSize {query} + geometry() :QRect & {query} + height() :int {query} + maximumheight() :int {query} + maximumsize() :QSize {query} + maximumwidth() :int {query} + minimumheight() :int {query} + minimumsize() :QSize {query} + minimumwidth() :int {query} + normalgeometry() :QRect {query} + pos() :QPoint {query} + rect() :QRect {query} + setbasesize(qsize&) :void + setbasesize(int, int) :void + setdisabled(bool) :void + setenabled(bool) :void + setfixedsize(qsize&) :void + setfixedsize(int, int) :void + setfixedwidth(int) :void + setmaximumheight(int) :void + setmaximumsize(qsize&) :void + setmaximumsize(int, int) :void + setmaximumwidth(int) :void + setminimumheight(int) :void + setminimumsize(qsize&) :void + setminimumsize(int, int) :void + setminimumwidth(int) :void + setsizeincrement(qsize&) :void + setsizeincrement(int, int) :void + setupui(qwidget*) :void + setwindowmodified(bool) :void + size() :QSize {query} + sizeincrement() :QSize {query} + width() :int {query} + x() :int {query} + y() :int {query} QPaintDevice RenderFlag DrawWindowBackground = 0x1 DrawChildren = 0x2 IgnoreMask = 0x4 InsertPolicy NoInsert InsertAtTop InsertAtCurrent InsertAtBottom InsertAfterCurrent InsertBeforeCurrent InsertAlphabetically SizeAdjustPolicy AdjustToContents AdjustToContentsOnFirstShow AdjustToMinimumContentsLength AdjustToMinimumContentsLengthWithIcon QComboBox +...() + additem(qstring&, QVariant&) :void + additem(qicon&, QString&, QVariant&) :void + additems(qstringlist&) :void + autocompletion() :bool {query} + autocompletioncasesensitivity() :Qt::CaseSensitivity {query} + completer() :QCompleter * {query} + count() :int {query} + currentindex() :int {query} + currenttext() :QString {query} + duplicatesenabled() :bool {query} + finddata(qvariant&, int, Qt::MatchFlags) :int {query} + findtext(qstring&, Qt::MatchFlags) :int {query} + hasframe() :bool {query} + iconsize() :QSize {query} + insertitem(int, QString&, QVariant&) :void + insertitem(int, QIcon&, QString&, QVariant&) :void + insertitems(int, QStringList&) :void + insertpolicy() :InsertPolicy {query} + iseditable() :bool {query} + itemdata(int, int) :QVariant {query} + itemdelegate() :QAbstractItemDelegate * {query} + itemicon(int) :QIcon {query} + itemtext(int) :QString {query} + lineedit() :QLineEdit * {query} + maxcount() :int {query} + maxvisibleitems() :int {query} + minimumcontentslength() :int {query} + model() :QAbstractItemModel * {query} + modelcolumn() :int {query} + QComboBox(QWidget*) + ~QComboBox() + rootmodelindex() :QModelIndex {query} + setautocompletion(bool) :void + setautocompletioncasesensitivity(qt::casesensitivity) :void + setcompleter(qcompleter*) :void + setduplicatesenabled(bool) :void + seteditable(bool) :void + setframe(bool) :void + seticonsize(qsize&) :void + setinsertpolicy(insertpolicy) :void + setitemdelegate(qabstractitemdelegate*) :void + setlineedit(qlineedit*) :void + setmaxcount(int) :void + setmaxvisibleitems(int) :void + setminimumcontentslength(int) :void + setmodel(qabstractitemmodel*) :void + setmodelcolumn(int) :void + setrootmodelindex(qmodelindex&) :void + setsizeadjustpolicy(sizeadjustpolicy) :void + setvalidator(qvalidator*) :void + sizeadjustpolicy() :SizeAdjustPolicy {query} + validator() :QValidator * {query} ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 1:10
11 Fejlesztés és fordítás A fejlesztés C++/Qt nyelven történik elérhető a teljes C++ utasításkészlet, nyelvi könyvtár a C++ nyelven felül további makrókat, kiegészítéseket tartalmaz, amelyeket a Meta Object Compiler (MOC) fordít le ISO C++ kódra Az alapértelmezett fejlesztőeszköz a Qt Creator, de más környezetekben is megjelent a Qt fejlesztés lehetősége (pl. Code::Blocks, Visual Studio) Külön tervezőprogram (Qt Designer) adott a grafikus felület létrehozására, amely XML nyelven írja la felület felépítését, ez automatikusan C++/Qt kódra fordul ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 1:11
12 Fejlesztés és fordítás Qt fordító Qt felület leírás (XML) Qt XML fordító Qt kód (C++) Qt MOC fordító C++ kód C++ fordító gépi kód ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 1:12
13 Fejlesztés és fordítás A fordítás projektszinten történik, a szükséges információk projektfájlokban (.pro) tárolódnak, amely tartalmazza a felhasznált modulokat, kapcsolókat forrásfájlok, erőforrások (pl. kép, szöveg,) listáját eredmény paramétereket A fordítás közvetlenül is elvégezhető a fordítóval: qmake project # projektfájl automatikus létrehozása qmake # fordítófájl (makefile) előállítása make # projekt fájlnak megfelelő fordítás és # szerkesztés végrehajtása ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 1:13
14 Modulok A keretrendszer felépítése modularizált, 15 központi és 28 kiegészítő modulból áll, a legfontosabbak: központi modul (QtCore) grafikus felület (QtGui), grafikus vezérlők (QtWidgets) adatbázis-kezelés (QtSQL) A projektben használandó modulokat a projektfájlban kell megadnunk, pl.: QT += core gui widgets Egy modul tartalmát osztályonként, illetve egyszerre is betölthetjük az aktuális fájlba (pl. #include <QtGui>) ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 1:14
15 Osztályhierarchia A nyelvi könyvtár osztályainak jelentős része teljes származtatási hierarchiában helyezkedik el minden egy ősosztály (QObject) leszármazottja az ősosztály biztosítja az eseménykezelést (connect), a tulajdonságkezelést, az időzítést (timer), stb. Számos segédosztállyal rendelkezik, pl.: adatszerkezetek (QVector, QStack, QLinkedList, ) fájl és fájlrendszer kezelés (QFile, QTextStream, QDir, ) párhuzamosság és aszinkron végrehajtás (QThread, QSemaphore, QFuture, ) ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 1:15
16 Szövegkezelés Qt-ben a karakterek 16 bites Unicode (UTF8) kódolásúak már a QObject típus biztosítja a kódolási konverziót egy osztályszintű művelettel (QObject::trUtf8) A karakterek kezelését a QChar típus biztosítja, míg szövegre a QString típus alkalmazható kompatibilis a C++ standard könyvtár string típusával, pl.: QString::fromSTDString(stdstr) megkülönbözteti az üres és a nem létező szöveget (isnull, isempty) alkalmas típuskonverziókra, pl. QString::number(4), str.toint() ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 1:16
17 Grafikus felületű alkalmazások vezérlése A konzol felületű alkalmazások csak billentyűzettől fogadnak bemenetet a programfutás meghatározott pontjain, a vezérlés módját mi szabályozzuk (pl. főprogram, menü) A grafikus felületű alkalmazások billentyűzettől és egértől (érintőképernyőtől, stb.) fogadnak bemenetet a programfutás szinte bármely pillanatában, a vezérlés módja előre definiált A grafikus felületű alkalmazás vezérlését az alkalmazás osztály (application class) látja el kezeli a felhasználói bevitelt, a felület elemeit, beállítja az alkalmazástulajdonságokat (megjelenés, elérési útvonal,...) a Qt-ben az alkalmazást a QApplication típus biztosítja ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 1:17
18 Eseménykezelés A grafikus felületen tehát számos módon és ponton kezdeményezhetünk interakciót a programmal A program által kezelhető, lereagálható interakciókat nevezzük eseményeknek (event/signal), az interakció kezdeményezését nevezzük az esemény kiváltásának pl.: gombra kattintás, egér húzás, listaelem kiválasztás gombra kattintás egér húzás ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 1:18
19 Eseménykezelés Az eseménynek van: küldője (sender): kiváltja az eseményt, pl. gomb, lista körülményei (arguments): meghatározza az esemény paramétereit, pl. egér pozíciója a húzáskor, kiválasztott listaelem indexe küldő: gomb körülmény: nincs küldő: adott vezérlő körülmény: egérpozíció gombra kattintás egér húzás ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 1:19
20 Eseménykezelés Az eseményekre reagálva a program futtathat egy alprogramot, ezt nevezzük eseménykezelőnek (event handler/slot) ha nem biztosítunk eseménykezelőt az eseményhez, akkor az lekezeletlen marad tevékenység tevékenység küldő: gomb körülmény: nincs küldő: adott vezérlő körülmény: egérpozíció gombra kattintás egér húzás ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 1:20
21 Eseménykezelés Az összetett események úgy valósulnak meg, hogy a program egy egyszerű eseményre kivált egy másikat pl.: az egérrel kattintunk, és az egér a gombon van, akkor kiváltódik a gomb kattintása esemény tehát az eseménykezelés egy több lépcsős, ciklikus folyamat esemény kiváltás küldő, körülmények esemény kezelés ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 1:21
22 Eseménykezelő társítás Az eseménykezeléshez összekapcsoljuk az eseményt az eseménykezelővel, ezt társításnak nevezzük Qt-ban ehhez a connect metódust használjuk, pl.: connect(&button, SIGNAL(clicked()), &app, SLOT(quit())); megadjuk, mely küldő objektum (sender) mely eseményére (SIGNAL) mely fogadó objektum (receiver) mely eseménykezelője (SLOT) kell, hogy fusson mindig mutatókat adunk meg, bármely két alkalmas objektum összeköthető a kötés elvégezhető QObject leszármazott típusban, illetve statikus metódus hivatkozással ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 1:22
23 Eseménykezelő társítás #include <QApplication> #include <QPushButton> int main(int argc, char *argv[]){ QApplication app(argc, argv); // alkalmazás QPushButton quit("quit"); // gomb quit.resize(75, 30); // méret quit.setfont(qfont("times", 18, QFont::Bold)); // betűtípus QObject::connect(&quit, SIGNAL(clicked()), &app, SLOT(quit())); quit.show(); // gomb megjelenítése return app.exec(); } ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 1:23
Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 1. előadás. Grafikus felület és eseményvezérlés, a Qt keretrendszer
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 1. előadás Grafikus felület és eseményvezérlés, a Qt keretrendszer 2016 Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu
Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I. Tantárgyfelelős: Gregorics Tibor
Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I. Tantárgyfelelős: Gregorics Tibor Tantárgyról Cél: Objektum orientált módon felépített grafikus felületű, egy-, illetve többablakos, több rétegű, eseményvezérelt
Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I. Tantárgyfelelős: Gregorics Tibor
Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I. Tantárgyfelelős: Gregorics Tibor Tantárgyról Cél: Objektum orientált módon felépített grafikus felületű, egy-, illetve többablakos, több rétegű, eseményvezérelt
Alkalmazott modul: Programozás 12. előadás. Grafikus felületű alkalmazások fejlesztése
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Alkalmazott modul: Programozás 12. előadás Grafikus felületű alkalmazások fejlesztése Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu http://people.inf.elte.hu/groberto
Elemi alkalmazások fejlesztése III.
Elemi alkalmazások fejlesztése III. Grafikus felületű alkamazások készítése Bevezetés I. Készítette: Szabóné Nacsa Rozália nacsa@inf.elte.hu people.inf.elte.hu/nacsa/qt4/eaf3/ Qt 4 2009 1 www.trolltech.com
Elemi alkalmazások fejlesztése III.
Elemi alkalmazások fejlesztése III. Bevezetés Készítette: Szabóné Nacsa Rozália nacsa@inf.elte.hu people.inf.elte.hu/nacsa/qt4/eaf3/ Qt 4 2007 1 A Qt assistant nyitó ablaka www.trolltech.com 2 Alkalmazás
Egységes és objektumközpontú adatbázis-kezelés (2. rész)
Egységes és objektumközpontú adatbázis-kezelés (2. rész) A folytatásában a bemutatjuk, hogyan kezelhetünk Qt rendszer alatt SQL sormutatót, és készíthetünk grafikus felületet programoknak a Qt Designer
Alkalmazások fejlesztése III. Qt 4 /C++ alapú grafikus alkalmazás Bevezetés I.
Tartalomjegyzék Alkalmazás készítés Qt osztályokkal...2 A qmake eszköz...2 Hello Qt (hello)...2 Objektumok közötti kommunikáció (quit)...3 Fordítás/futtatás...4 Grafikus felület létrehozása, vezérlők szinkronizálása
3D-s számítógépes geometria és alakzatrekonstrukció
3D-s számítógépes geometria és alakzatrekonstrukció Tesztkörnyezet I http://cg.iit.bme.hu/portal/node/312 https://portal.vik.bme.hu/kepzes/targyak/viiima01 Dr. Várady Tamás, Dr. Salvi Péter BME, Villamosmérnöki
Elemi alkalmazások fejlesztése III.
Elemi alkalmazások fejlesztése III. MDI alkalmazás II. (Számla) Készítette: Szabóné Nacsa Rozália nacsa@inf.elte.hu people.inf.elte.hu/nacsa/qt4/eaf3/ Qt 4 2007 1 Számla felépítése fejléc tábla 2 Az alkalmazás
3D-s számítógépes geometria és alakzatrekonstrukció
3D-s számítógépes geometria és alakzatrekonstrukció 3a. Tesztkörnyezet I http://cg.iit.bme.hu/portal/node/312 https://portal.vik.bme.hu/kepzes/targyak/viiima01 Dr. Várady Tamás, Salvi Péter BME, Villamosmérnöki
2. Beadandó feladat dokumentáció
2. Beadandó feladat dokumentáció Készítette: Giachetta Roberto E-mail: groberto@inf.elte.hu Feladat: Készítsünk programot a következő memóriajátékhoz. A játéktáblán mező foglal helyet, amelyek különböző
2. Beadandó feladat dokumentáció
2. Beadandó feladat dokumentáció Készítette: Giachetta Roberto E-mail: groberto@inf.elte.hu Feladat: Készítsünk programot a következő memóriajátékhoz. A játéktáblán mező foglal helyet, amelyek különböző
Elemi alkalmazások fejlesztése III
Elemi alkalmazások fejlesztése III Egy ablakos alkalmazás készítése I. C++ / Qt felhasználásával készítette: Szabóné Nacsa Rozália 1 Ajánlott irodalom Qt dokumentáció online: www.trolltech.com lokális
Tervezőeszközök, fejlesztőeszközök használata Qt alapú alkalmazásoknál. Saját vezérlő használata tervezőben (worldclocks)
Tartalomjegyzék Tervezőeszközök, fejlesztőeszközök használata Qt alapú alkalmazásoknál...1 Saját vezérlő használata tervezőben (worldclocks)...1 DigitalClock osztály (módosítás)...2 MyForm osztály...3
Elemi alkalmazások fejlesztése III.
Elemi alkalmazások fejlesztése III. Memóriajáték 1. Készítette: Szabóné Nacsa Rozália nacsa@inf.elte.hu people.inf.elte.hu/nacsa/qt4/eaf3/ Qt 4 2007 1 memorygame Játék közben 2 memorygame Kártyák kiválasztása
Hálózati alkalmazások
Hálózati alkalmazások Hálózati alkalmazások QT osztályai A Qt támogatja az FTP és HTTP alapú hálózati alkalmazások készítését. A QFtp osztály segítségével lehet fájlokat megadott hálózati helyekre fel-
Grafikus Qt programok írása segédeszközök nélkül
Grafikus Qt programok írása segédeszközök nélkül Grafikus felületű Qt programokat ahogy láttuk, készíthetünk egy egyszerű szövegszerkesztővel is, bár a Qt jó támogatást ad a grafikus felület grafikus tervezésére
QLabel *label = new Qlabel("Hello Qt!",0);
#include #include int main(int argc,char **argv) QApplication app(argc,argv); QLabel *label = new Qlabel("Hello Qt!",0); app.setmainwidget(label); label->show(); return app.exec();
Budapest, 2007. március. ELTE Informatikai Kar
Tartalomjegyzék Alkalmazás készítés Qt osztályokkal...2 A qmake eszköz...2 Hello Qt (hello)...2 A projekt elkészítésének lépései...3 Objektumok közötti kommunikáció (quit)...3 A projekt elkészítésének
Eseménykezelés. Aszinkron kommunikáció
Eseménykezelés Aszinkron kommunikáció Feladat Készítsünk egy stoppert, amely másodpercenként jelzi a múló időt. Ez a folyamat egy adott jelzés hatására induljon el; ugyanezen jelzés ismétléseinek hatására
Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 11. előadás. Szoftverek tesztelése
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 11. előadás Szoftverek tesztelése 2014 Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu http://people.inf.elte.hu/groberto
Elemi alkalmazások fejlesztése III. A Qt assistant elindítása. Ajánlott ir odalom. A Qt assistant nyitó ablaka
Elemi alkalmazások fejlesztése III Ajánlott ir odalom Egy ablakos alkalmazás készítése I. C++ / Qt felhasználásával Qt dokumentáció online: www.trolltech.com lokális változat: Kdevelop help vagy /usr/share/doc...
Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 11. előadás. Adatkezelés speciális eszközökkel. Giachetta Roberto
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 11. előadás Adatkezelés speciális eszközökkel Giachetta Roberto http://people.inf.elte.hu/groberto Az adatkezelés
Elemi alkalmazások fejlesztése IV. Adatbázis-kezelő GUI alkalmazás készítése 3. Összetett tábla karbantartása
Elemi alkalmazások fejlesztése IV. Adatbázis-kezelő GUI alkalmazás készítése 3. Összetett tábla karbantartása Készítette: Szabóné Nacsa Rozália nacsa@inf.elte.hu people.inf.elte.hu/nacsa/eaf4/ Qt 4 2007
Adatok speciális megjelenítése
Adatok speciális megjelenítése Speciális adatmegjelenítés Az adatok csoportos megjelenítéshez a nézet számos osztályt (QListView, QTableView, QTreeView) biztosít, amelyekből származtatással továbbiakat
Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 3. előadás. Dinamikus felületű alkalmazások. Giachetta Roberto
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 3. előadás Dinamikus felületű alkalmazások Giachetta Roberto http://people.inf.elte.hu/groberto A felhasználói
3. Beadandó feladat dokumentáció
3. Beadandó feladat dokumentáció Készítette: Giachetta Roberto E-mail: groberto@inf.elte.hu Feladat: Készítsünk programot a közismert Tic-Tac-Toe játékra. Ebben a játékban a játékosok egy -as játékmezőn
Programozás BMEKOKAA146. Dr. Bécsi Tamás 8. előadás
Programozás BMEKOKAA146 Dr. Bécsi Tamás 8. előadás Visszatekintés A Windows Console alkalmazások egy karakteres képernyőt biztosítottak, ahol a kimenet a kiírt szöveg, míg a bemenet a billentyűzet volt.
Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 8. előadás. Adatbázis-kezelés modell/nézet architektúrában
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 8. előadás Adatbázis-kezelés modell/nézet architektúrában 2013.04.17. Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu http://people.inf.elte.hu/groberto
Webes alkalmazások fejlesztése Bevezetés. Célkitűzés, tematika, követelmények. A.NET Core keretrendszer
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Webes alkalmazások fejlesztése Bevezetés Célkitűzés, tematika, követelmények A.NET Core keretrendszer Cserép Máté mcserep@inf.elte.hu http://mcserep.web.elte.hu
Alkalmazások fejlesztése III. Qt 4 /C++ alapú MDI alkalmazás: Számlakészítő program 2/3
Tartalomjegyzék Feladat...2 Az alkalmazás osztálydiagramja...2 Modell-nézet (model-view) tervezési minta (bevezetés)...3 Számlatételek kezelése, karbantartása ( táblázat kezelés )...4 A táblázatkezelő
Webes alkalmazások fejlesztése Bevezetés. Célkitűzés, tematika, követelmények. A.NET Core keretrendszer
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Webes alkalmazások fejlesztése Célkitűzés, tematika, követelmények A.NET Core keretrendszer Cserép Máté mcserep@inf.elte.hu http://mcserep.web.elte.hu Célkitűzés
Johanyák Zsolt Csaba: Ugráló gomb oktatási segédlet Copyright 2008 Johanyák Zsolt Csaba
Ugráló gomb Készítsünk egy egyszerű játékprogramot, ami egy mozgó nyomógombot tartalmaz. A nyomógomb beállított ideig marad egy helyben, majd az ablakon számára elhatárolt terület (panel) egy véletlenszerűen
Grafikus Felhasználói Felületű (GUI) program készítése a QT Creatorral, illetve a Microsoft Visual Studio-val
Grafikus Felhasználói Felületű (GUI) program készítése a QT Creatorral, illetve a Microsoft Visual Studio-val A feladat A feladat egy kis számológép elkészítése. A számológép a következőképpen néz majd
Webes alkalmazások fejlesztése 12. fejezet. Szolgáltatás alapú kommunikáció (WCF) Giachetta Roberto. Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Webes alkalmazások fejlesztése 12. fejezet Szolgáltatás alapú kommunikáció (WCF) Giachetta Roberto A jegyzet az ELTE Informatikai Karának 2016. évi jegyzetpályázatának
Már megismert fogalmak áttekintése
Interfészek szenasi.sandor@nik.bmf.hu PPT 2007/2008 tavasz http://nik.bmf.hu/ppt 1 Témakörök Polimorfizmus áttekintése Interfészek Interfészek kiterjesztése Eseménykezelési módszerek 2 Már megismert fogalmak
Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 10. előadás. Adatbázis-kezelés modell/nézet architektúrában. Giachetta Roberto
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 10. előadás Adatbázis-kezelés modell/nézet architektúrában Giachetta Roberto http://people.inf.elte.hu/groberto
Elemi alkalmazások fejlesztése III.
Elemi alkalmazások fejlesztése III. Egy ablakos alkalmazás készítése II. C++ / Qt / KDevelop felhasználásával készítette: Szabóné Nacsa Rozália lektorálta: Párniczky Krisztina 1 Fájlkezelés Olvasás 2 A
OPENCV TELEPÍTÉSE SZÁMÍTÓGÉPES LÁTÁS ÉS KÉPFELDOLGOZÁS. Tanács Attila Képfeldolgozás és Számítógépes Grafika Tanszék Szegedi Tudományegyetem
OPENCV TELEPÍTÉSE SZÁMÍTÓGÉPES LÁTÁS ÉS KÉPFELDOLGOZÁS Tanács Attila Képfeldolgozás és Számítógépes Grafika Tanszék Szegedi Tudományegyetem OpenCV Nyílt forráskódú szoftver (BSD licensz) Számítógépes látás,
A jobboldalon a pnlright egy Stacked Widget Állítsuk be az első lapot és nevezzük el pnldraw-ra:
A Rajzolás lap A rajzolás lap elemi rajzolási lehetőségek bemutatására szolgál. A rajzolás a jobboldali pnlright widget egyik lapjára rakott widgetre történik. A pnlright egy több lapot tartalmazó widget
Mobil Informatikai Rendszerek
Mobil Informatikai Rendszerek Android NDK Native Development Kit 2016. november 27. Sicz-Mesziár János sicz- m e s z i a r. j a n o s @ nik.uni - obuda.hu NDK Native Development Kit Egy set of tools, amely
Bánsághi Anna 2015 Bánsághi Anna 1 of 39
ESEMÉNYVEZÉRELT PROGRAMOZÁS Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net 4. ELŐADÁS - WPF BEVEZETÉS 2015 Bánsághi Anna 1 of 39 TEMATIKA I. C# áttekintés II. WPF 2015 Bánsághi Anna 2 of 39 II. WPF BEVEZETŐ 1.
Java programozási nyelv 5. rész Osztályok III.
Java programozási nyelv 5. rész Osztályok III. Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2005. szeptember A Java programozási nyelv Soós Sándor 1/20 Tartalomjegyzék
Programozási technológia
Programozási technológia Swing GUI készítése NetBeans IDE segítségével Dr. Szendrei Rudolf ELTE Informatikai Kar 2018. Bevezető Eddig a grafikus felhasználói felületet kódból hoztuk létre kézzel. A mi
ESEMÉNY VEZÉRELT ALKALMAZÁSOK FEJLESZTÉSE I. Bevezetés. Készítette: Gregorics Tibor
ESEMÉNY VEZÉRELT ALKALMAZÁSOK FEJLESZTÉSE I. Bevezetés Készítette: Gregorics Tibor Előfeltétel: OAF (EAF2) Kötelező házi feladatok: 4 darab feladat max. 5-5 pontért Feltételek 2 hét késés: legfeljebb 3
iphone és Android két jó barát...
iphone és Android két jó barát... Multiplatform alkalmazásfejlesztés a gyakorlatban Kis Gergely MattaKis Consulting 1 Tartalom Miért multiplatform fejlesztés? Multiplatform fejlesztési módszerek A közös
Grafikus felhasználói felületek. Dr. Szendrei Rudolf Informatikai Kar Eötvös Loránd Tudományegyetem. Programozási technológia I. Dr.
Programozási Grafikus Informatikai Kar Eötvös Loránd Tudományegyetem 1 Tartalom 1 2 Grafikus felhasználói felület Két csomag elemeiből lehet a felületet elkészíteni awt: heavy weight" komponensek swing:
Webes alkalmazások fejlesztése 10. előadás. Webszolgáltatások tesztelése (ASP.NET Core) Cserép Máté
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Webes alkalmazások fejlesztése 10. előadás Webszolgáltatások tesztelése (ASP.NET Core) Cserép Máté mcserep@inf.elte.hu http://mcserep.web.elte.hu Tesztelés
Webes alkalmazások fejlesztése. Bevezetés az ASP.NET MVC 5 keretrendszerbe
Webes alkalmazások fejlesztése Bevezetés az ASP.NET MVC 5 keretrendszerbe ASP.NET MVC Framework 2009-ben jelent meg az első verziója, azóta folyamatosan fejlesztik Nyílt forráskódú Microsoft technológia
Programozási nyelvek JAVA EA+GY 1. gyakolat
Programozási nyelvek JAVA EA+GY 1. gyakolat EÖTVÖS LORÁND TUDOMÁNYEGYTEM INFORMATIKAI KAR PROGRAMOZÁSI NYELVEK ÉS FORDÍTÓPROGRAMOK TANSZÉK 2018/2019. tavaszi félév Tartalom 1 A Java alapjai 2 Java program
Adabáziselérés ODBC-n keresztül utasításokkal C#-ban
Adabáziselérés ODBC-n keresztül utasításokkal C#-ban 1. Előkészítés Access adatbázis lemásolása, ODBC DSN létrehozása Másoljuk le az alábbiakat: Mit Honnan Hova list.mdb p:\johanyák Csaba\Vizualis programozas\data\
MySql elindítása. Elemi alkalmazások fejlesztése IV. Feladat. Az alkalmazás adatbázisa
Elemi alkalmazások fejlesztése IV. C++/Qt adatbáziskezel ő alkalmazás készítése Kdevelop környezetben I. MySql elindítása [nacsa@localhost nacsa]$ su Password:jelszó [root@localhost nacsa]# /usr/bin/safe_mysqld
Elemi alkalmazások fejlesztése IV.
Elemi alkalmazások fejlesztése IV. C++/Qt adatbáziskezelő alkalmazás készítése Kdevelop környezetben I. Készítette: Szabóné Nacsa Rozália 1 MySql elindítása [nacsa@localhost nacsa]$ su Password:jelszó
HVK Adminisztrátori használati útmutató
HVK Adminisztrátori használati útmutató Tartalom felöltés, Hírek karbantartása A www.mvfportal.hu oldalon a bejelentkezést követően a rendszer a felhasználó jogosultsági besorolásának megfelelő nyitó oldalra
Java programozási nyelv 6. rész Java a gyakorlatban
Java programozási nyelv 6. rész Java a gyakorlatban Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2004. október A Java programozási nyelv Soós Sándor 1/16 Tartalomjegyzék
Swing GUI készítése NetBeans IDE segítségével
Programozási Swing e NetBeans IDE segítségével Informatikai Kar Eötvös Loránd Tudományegyetem 1 Tartalom 1 2 2 Eddig a grafikus felhasználói felületet kódból hoztuk létre kézzel. A mi feladatunk volt az
Qt rajzolás munkafüzet. Elemi Alkalmazások fejlesztése 3.
Qt rajzolás munkafüzet Elemi Alkalmazások fejlesztése 3. 1. fejezet Impresszum Qt rajzolás munkafüzet (C)2006 Zimler Attila Tamás Visszajelzéseket szivesen fogadok. A munkafüzet
Egyszerű, egyablakos alkalmazások. vezérlők, ablakok, elrendezők
Egyszerű, egyablakos alkalmazások vezérlők, ablakok, elrendezők Vezérlők Egy eseményvezérelt alkalmazás speciális objektumokból, úgynevezett vezérlőkből áll. A vezérlők olyan elemek, amelyek események
Mobil Telefonon Keresztüli Felügyelet Felhasználói Kézikönyv
Mobil Telefonon Keresztüli Felügyelet Felhasználói Kézikönyv Tartalomjegyzék 1. Symbian rendszer...2 1.1 Funkciók és követelmények...2 1.2 Telepítés és használat...2 2. Windows Mobile rendszer...6 2.1
Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 2. előadás. Egyszerű, egyablakos alkalmazások
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 2. előadás Egyszerű, egyablakos alkalmazások 2016 Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu http://people.inf.elte.hu/groberto
és az instanceof operátor
Java VIII. Az interfacei és az instanceof operátor Krizsán Zoltán Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2005. 10. 24. Java VIII.: Interface JAVA8 / 1 Az interfészről általában
Dinamikus felületű alkalmazások. Stílusok, időzítő, képek
Dinamikus felületű alkalmazások Stílusok, időzítő, képek Felhasználói felület fajtái Az alkalmazásaink grafikus felülete alapvetően kétféle lehet: statikus: az alkalmazás felületén lévő vezérlőket induláskor
Java VIII. Az interfacei. és az instanceof operátor. Az interfészről általában. Interfészek JAVA-ban. Krizsán Zoltán
Java VIII. Az interfacei és az instanceof operátor Krizsán Zoltán Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2005. 10. 24. Java VIII.: Interface JAVA8 / 1 Az interfészről általában
A szerzõrõl... xi Bevezetés... xiii
TARTALOMJEGYZÉK A szerzõrõl...................................................... xi Bevezetés...................................................... xiii I. rész A Visual Basic 2005 környezet 1. óra Irány
Webes alkalmazások fejlesztése 4. előadás. Megjelenítés és tartalomkezelés (ASP.NET)
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Webes alkalmazások fejlesztése 4. előadás (ASP.NET) 2016 Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu http://people.inf.elte.hu/groberto Nézetek kezelése Sok esetben
Elemi alkalmazások fejlesztése IV. Adatbáziskezel alkalmazás készítése QtDesignerben. Készítette: Szabóné Nacsa Rozália
Elemi alkalmazások fejlesztése IV. Adatbáziskezel ő alkalmazás készítése QtDesignerben Készítette: Szabóné Nacsa Rozália 1 Származtatásos modulszerkezet Q t form.ui U formbase.h Örökl ő dés form.h formbase.cpp
Eseménykezelés. Szoftvertervezés és -fejlesztés II. előadás. Szénási Sándor.
Eseménykezelés előadás http://nik.uni-obuda.hu/sztf2 Szénási Sándor szenasi.sandor@nik.uni-obuda.hu Óbudai Egyetem,Neumann János Informatikai Kar Függvénymutatókkal Származtatással Interfészekkel Egyéb
Eseménykezelés. Aszinkron kommunikáció
Eseménykezelés Aszinkron kommunikáció Feladat Készítsünk egy stoppert, amely másodpercenként jelzi a múló időt. Ez a folyamat egy adott jelzés hatására induljon el; ugyanezen jelzés ismétléseinek hatására
Webes alkalmazások fejlesztése 4. előadás. Megjelenítés és tartalomkezelés (ASP.NET) Cserép Máté.
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Webes alkalmazások fejlesztése 4. előadás (ASP.NET) Cserép Máté mcserep@inf.elte.hu http://mcserep.web.elte.hu Készült Giachetta Roberto jegyzete alapján
Interfészek. PPT 2007/2008 tavasz.
Interfészek szenasi.sandor@nik.bmf.hu PPT 2007/2008 tavasz http://nik.bmf.hu/ppt 1 Témakörök Polimorfizmus áttekintése Interfészek Interfészek kiterjesztése 2 Már megismert fogalmak áttekintése Objektumorientált
Programozás I. gyakorlat
Programozás I. gyakorlat 1. gyakorlat Alapok Eszközök Szövegszerkesztő: Szintaktikai kiemelés Egyszerre több fájl szerkesztése pl.: gedit, mcedit, joe, vi, Notepad++ stb. Fordító: Szöveges file-ban tárolt
Programozási technológia
Programozási technológia Grafikus felhasználói felület Dr. Szendrei Rudolf ELTE Informatikai Kar 2018. Grafikus felhasználói felület Két csomag elemeiből lehet a felületet elkészíteni awt,,heavy weight"
Bevezetés a Programozásba II 4. előadás. Adattípusok hordozhatósága
Pázmány Péter Katolikus Egyetem Információs Technológiai és Bionikai Kar Bevezetés a Programozásba II 4. előadás 2014.03.03. Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu http://people.inf.elte.hu/groberto Programok
Számítástechnika II. BMEKOKAA Előadás. Dr. Bécsi Tamás
Számítástechnika II. BMEKOKAA153 2. Előadás Dr. Bécsi Tamás Tömbök (Arrays) Definíció: típus[] név; (pld. int[] szamok; ) Inicializálás: int[] szamok = new int[4]; int[] szamok = 1,2,4,3,5}; int[] szamok
Tartalomjegyzék. Előszó... 10
Előszó... 10 1. Bevezetés a Symbian operációs rendszerbe... 11 1.1. Az operációs rendszer múltja...11 1.2. Az okos telefonok képességei...12 1.3. A Symbian felépítése...15 1.4. A könyv tartalma...17 2.
OOP #14 (referencia-elv)
OOP #14 (referencia-elv) v1.0 2003.03.19. 21:22:00 Eszterházy Károly Főiskola Információtechnológia tsz. Hernyák Zoltán adj. e-mail: aroan@ektf.hu web: http://aries.ektf.hu/~aroan OOP OOP_14-1 - E jegyzet
Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 5. előadás. Windows Forms alkalmazások párhuzamosítása. Giachetta Roberto
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 5. előadás Windows Forms alkalmazások párhuzamosítása Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu http://people.inf.elte.hu/groberto
Az importálás folyamata Felhasználói dokumentáció verzió 2.1.
Az importálás folyamata Felhasználói dokumentáció verzió 2.1. Budapest, 2008. Változáskezelés Verzió Dátum Változás Pont Cím Oldal 2.1. 2008.01.17. A teljes dokumentáció megváltozott Kiadás: 2008.01.17.
2. Beadandó feladat dokumentáció
2. Beadandó feladat dokumentáció Készítette: Giachetta Roberto E-mail: groberto@inf.elte.hu Feladat: Készítsünk egy Sudoku játékprogramot. A Sudoku egy olyan 9 9-es táblázat, amelyet úgy kell a 0-9 számjegyekkel
A gyakorlat során az alábbi ábrán látható négy entitáshoz kapcsolódó adatbevitelt fogjuk megoldani.
Vizuális programozás 1. A gyakorlat célja A gyakorlat célja a Könyvtár alkalmazás folytatása az előző gyakorlaton elkészített grafikus felület felhasználásával. Elsőként lemásoljuk az előző gyakorlat eredményeként
Alkalmazások fejlesztése III. Qt 4 /C++ alapú MDI alkalmazás: Számlakészítő program 3/3
Tartalomjegyzék Feladat...2 Az alkalmazás osztálydiagramja...2 Űrlap elkészítése...3 Grafikus felület kialakítása...3 A felületen elhelyezett elemek...3 invoiceform.h...3 invoiceform.cpp...5 Főablak elkészítése...11
Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net. 2015 Bánsághi Anna 1 of 31
ESEMÉNYVEZÉRELT PROGRAMOZÁS Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net 5. ELŐADÁS - ABLAKOK, ERŐFORRÁSOK 2015 Bánsághi Anna 1 of 31 TEMATIKA I. C# áttekintés II. WPF 2015 Bánsághi Anna 2 of 31 II. WPF 1.
munkafüzet open eseményéhez
Makrók használata az Excelben - munkafüzet open eseményéhez VBA-eljárás létrehozása Az Auto_Open makróval kapcsolatos fenti korlátozások megkerülhetők az Open eseményhez rendelt VBA-eljárással. Példa Auto_open
C#, OOP. Osztályok tervezése C#-ban
C#, OOP Osztályok tervezése C#-ban OOP Létrehozás (creating) Megszüntetés (destroying) Túlterhelés (overlading) Felsorolás típus (enumerated types) 2 Hajó osztály Sailboat class using System; class Sailboat
Alkalmazások fejlesztése III. Qt 4 /C++ alapú grafikus alkalmazás - Memóriajáték 1/2
Tartalomjegyzék Memóriajáték...2 A memóriajáték osztálydiagramja...2 A projektben használt segéd függvények (Utils)...3 utils.h...3 utils.cpp...3 CardButton osztály...4 cardbutton.h...4 cardbutton.cpp...5
Programozási nyelvek II. JAVA EA+GY 1. gyakolat
Programozási nyelvek II. JAVA EA+GY 1. gyakolat EÖTVÖS LORÁND TUDOMÁNYEGYTEM INFORMATIKAI KAR PROGRAMOZÁSI NYELVEK ÉS FORDÍTÓPROGRAMOK TANSZÉK 2017/2018. őszi félév Tartalom 1 Amit tudni kell a félévről
Adatbáziskezelés M/V architektúrában
Adatbáziskezelés M/V architektúrában Adatkezelés háromrétegű architektúrában Amikor a memóriában tárolunk és manipulálunk egy adathalmazt (adatmodell), amelyet rendszeresen szinkronizálunk a perzisztenciával,
Magyar Nemzeti Bank - Elektronikus Rendszer Hitelesített Adatok Fogadásához ERA. Elektronikus aláírás - felhasználói dokumentáció
ERA Elektronikus aláírás - felhasználói dokumentáció Tartalomjegyzék 1. Bevezető... 3 1.1. Általános információk... 3 2. DesktopSign... 3 2.1. Általános információk... 3 2.2. Telepítés... 3 3. MNBSubscriber...
1. Mi a fejállományok szerepe C és C++ nyelvben és hogyan használjuk őket? 2. Milyen alapvető változókat használhatunk a C és C++ nyelvben?
1. Mi a fejállományok szerepe C és C++ nyelvben és hogyan használjuk őket? 2. Milyen alapvető változókat használhatunk a C és C++ nyelvben? 3. Ismertesse a névtér fogalmát! 4. Mit értünk a "változó hatóköre"
Elemi alkalmazások fejlesztése III.
Elemi alkalmazások fejlesztése III. Bevezetés Készítette: Szabóné Nacsa Rozália nacsa@inf.elte.hu people.inf.elte.hu/nacsa/qt4/eaf3/ Qt 4 2007 EAF3 Qt4 Bevezetés (mod01) 1 A Qt assistant nyitó ablaka www.trolltech.com
Nemzeti LEADER Kézikönyv LEADER HELYI FEJLESZTÉSI STRATÉGIA FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV. 2015. szeptember
Nemzeti LEADER Kézikönyv LEADER HELYI FEJLESZTÉSI STRATÉGIA 2014 2020 2015. szeptember Készült a Miniszterelnökség Agrár Vidékfejlesztési Programokért Felelős Helyettes Államtitkárság, mint a Magyarország
Két csomag elemeiből lehet a felületet elkészíteni: awt: heavy weight komponensek; swing: light weight komponensek (időben később).
Grafikus felhasználói felület Két csomag elemeiből lehet a felületet elkészíteni: awt: heavy weight komponensek; swing: light weight komponensek (időben később). Mi hogyan használjuk? awt: eseménykezelés,
Iman 3.0 szoftverdokumentáció
Melléklet: Az iman3 program előzetes leírása. Iman 3.0 szoftverdokumentáció Tartalomjegyzék 1. Az Iman rendszer...2 1.1. Modulok...2 1.2. Modulok részletes leírása...2 1.2.1. Iman.exe...2 1.2.2. Interpreter.dll...3
Grafikus felhasználói felületek, eseménykezelés
Programozási Grafikus felhasználói felületek, eseménykezelés alapjai Informatikai Kar Eötvös Loránd Tudományegyetem 1 Tartalom 1 2 alapjai 3 alapjai 2 alapjai Egészítsük ki a már korábban elkészített Számláló
LEADER. Helyi Fejlesztési Stratégiák. tervezését támogató alkalmazás
TeIR LEADER Helyi Fejlesztési Stratégiák tervezését támogató alkalmazás Felhasználói útmutató Budapest, 2015. szeptember Tartalomjegyzék 1. BEVEZETŐ... 3 2. AZ ALKALMAZÁS BEMUTATÁSA... 3 2.1. HELYI AKCIÓCSOPORT/TELEPÜLÉS
Eseménykezelés - Lottó játék
Eseménykezelés - Lottó játék Célok: Események, eseménykezelés hátterének, fogalmainak rövid áttekintése. Eseménykezelést megvalósító nem grafikus felületű példaprogram készítése. Objektum-, statikus- és
Eseményvezérelt és objektumorientált programozás
DIALOG BOXES, DATA BINDING, STYLES, TRIGGERS WPF 1 Készítsük el a hallgatók és az oktatók nyilvántartását megvalósító modult. Mindkettő hasonló módon működik, ezért az alábbi leírásban csak a hallgatói
Vizuális és eseményvezérelt programozás , II. félév BMF NIK
Vizuális és eseményvezérelt programozás 2006 2007, II. félév BMF NIK Eseménykezelés A képviselő( delegate ) Képviselők C# nyelvi megvalósítása Metódushívás képviselőn keresztül Az esemény ( event ) Esemény