Felhasználói felületek. Felhasználói felületek. Felhasználói felületek 2011.12.29.



Hasonló dokumentumok
Rendszer szekvencia diagram

Az interakció stílusai

KAPCSOLÁSI RAJZ KIDOLGOZÁSA

01. gyakorlat - Projektalapítás

WebService tesztelés. SOAPui Pro, GreenPepper és Confluence használatával. Verhás & Verhás Szoftver Manufaktúra KNOW-HOW

Responsive Web Design. Dr. Nyéki Lajos 2019

Vezetői információs rendszerek

S01-8 Komponens alapú szoftverfejlesztés 2

Szoftver-ergonómiára vonatkozó szabvány, avagy ISO 9241

A szoftverfejlesztés eszközei

16. Felhasználói interfészek tervezése

Szoftvertechnológia ellenőrző kérdések 2005

Hatékony iteratív fejlesztési módszertan a gyakorlatban a RUP fejlesztési módszertanra építve

Felhasználói kézikönyv

Programozás 3 féléves feladat doksi

Szakterületi modell A fogalmak megjelenítése. 9. fejezet Applying UML and Patterns Craig Larman

Nemzeti Alaptanterv Informatika műveltségterület Munkaanyag március

Digitális írástudás kompetenciák: IT alpismeretek

ADATBÁZIS-KEZELÉS. Adatbázis-kezelő rendszerek

minic studio Melinda Steel Weboldal kivitelezési árajánlat

ADATMENTÉSSEL KAPCSOLATOS 7 LEGNAGYOBB HIBA

Intelligens biztonsági megoldások. Távfelügyelet

Tamagocsi Projektterv

Verifikáció és validáció Általános bevezető

Szoftver-technológia I.

Akadálymentes weboldalkészítés dióhéjban

Webprogramozás szakkör

A 365 Solutions Kft. büszke a teljesítményére, az elért sikereire és a munkatársai képességeire. Kamatoztassa ön is a tapasztalatainkat és a

UML (Unified Modelling Language)

SAMSUNG SSM-8000 szoftvercsomag

Új prezentáció létrehozása az alapértelmezés szerinti sablon alapján.

UX Engineering & Design feladatok. Prototípus-készítés és -tesztelés. Prototyping

SZOFTVERES SZEMLÉLTETÉS A MESTERSÉGES INTELLIGENCIA OKTATÁSÁBAN _ Jeszenszky Péter Debreceni Egyetem, Informatikai Kar jeszenszky.peter@inf.unideb.

TERC V.I.P. hardverkulcs regisztráció

Microsoft Office PowerPoint 2007 fájlműveletei

A tér, ami megtérül...

Kezdő lépések. Céges . Tartalom

SZÁMALK SZAKKÖZÉPISKOLA

Informatikai alkalmazásfejlesztő Információrendszer-elemző és - tervező

Moodle -egy ingyenes, sokoldalú LMS rendszer használata a felsőoktatásban

NEMZETI SZAKKÉPZÉSI ÉS FELNŐTTKÉPZÉSI HIVATAL. Komplex szakmai vizsga Gyakorlati vizsgatevékenység

Bevezetés a programozásba

NETinv. Új generációs informatikai és kommunikációs megoldások

Kezdő lépések Outlook Web Access

Bemutató anyag. Flash dinamikus weboldal adminisztrációs felület. Flash-Com Számítástechnikai Kft Minden jog fenntartva!

Projekt beszámoló. Könyvelési Szakértői Rendszer Kifejlesztése Repetitív Könyvelési Feladatok Szabályalapú Feldolgozására

A dokumentáció felépítése

Időkönyvelő Projektfeladat specifikáció

Kinek szól a könyv? A könyv témája A könyv felépítése Mire van szükség a könyv használatához? A könyvben használt jelölések. 1. Mi a programozás?

Java grafikai lehetőségek

Szoftverprototípus készítése. Szoftverprototípus készítése. Szoftverprototípus készítése

ÁRAMKÖRÖK SZIMULÁCIÓJA

Orvosi készülékekben használható modern fejlesztési technológiák lehetőségeinek vizsgálata

Bánsághi Anna 2014 Bánsághi Anna 1 of 31

A gyártástervezés modelljei. Dr. Mikó Balázs

OZW V7.0 firmware frissítés, Remote Tool Access részletes ismertető

Felhasználói kézikönyv

III. Alapfogalmak és tervezési módszertan SystemC-ben

Máté: Számítógépes grafika alapjai

Felhasználói kézikönyv MAGYAR NEMZETI BANK. ERA keretrendszer

Komponens alapú fejlesztés

EKOR. Felhasználó kézikönyv. Verzió: 1.2 Készítette: M Wallen Sofware Kft. Dátum:

Alkalmazások fejlesztése A D O K U M E N T Á C I Ó F E L É P Í T É S E

Google Cloud Print útmutató

Smart Strategic Planner

Név: Neptun kód: Pontszám:

Kölcsönhatás diagramok

Integrációs mellékhatások és gyógymódok a felhőben. Géczy Viktor Üzletfejlesztési igazgató

Google Cloud Print útmutató

Mentális modell, metaforák és analógiák. A desktop metafora. Xerox Star GUI

KBM felhasználói kézikönyv KBM (HOLDING VÁLTOZAT) FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV 1/7

Bánsághi Anna 1 of 67

Információtartalom vázlata

Előzmények

Projekt beszámoló. NEWSIT News basedearlywarning System forintradaytrading: Hír alapú Korai Figyelmeztető Rendszer Napon belüli Kereskedéshez

A 26. sorszámú Webfejlesztő megnevezésű szakképesítés-ráépülés szakmai és vizsgakövetelménye 1. AZ ORSZÁGOS KÉPZÉSI JEGYZÉKBEN SZEREPLŐ ADATOK

Rendszertervezés 2. IR elemzés Dr. Szepesné Stiftinger, Mária

Gara Péter, senior technikai tanácsadó. Identity Management rendszerek

ALKALMAZÁSOK ISMERTETÉSE

MŰSZAKI KÖVETELMÉNYEK, A KÖRKERESŐ SZOFTVER SPECIFIKÁCIÓJA, KÖLTSÉGVETÉS. A) Műszaki követelmények

Modell alapú tesztelés mobil környezetben

Okos gyógyszeres doboz Projektfeladat specifikáció

Hiba bejelentés azonnal a helyszínről elvégezhető. Egységes bejelentési forma jön létre Követhető, dokumentált folyamat. Regisztráció.

Alkalmazások típusai Szoftverismeretek

Interfészek. PPT 2007/2008 tavasz.

Google Cloud Print útmutató

Modellek dokumentálása

Zimbra levelező rendszer

Faipari vállalatok üzleti és foglalkoztatási kilátásai. Vállalat jelen és jövőképe

SZERZŐ: Kiss Róbert. Oldal1

Rendszerkövetelmények

Térképismeret ELTE TTK Földtudományi és Földrajz BSc. 2007

2.1.A SZOFTVERFEJLESZTÉS STRUKTÚRÁJA

2. modul - Operációs rendszerek

Programozási technológia

1 Mit értünk cookie, böngésző helyi tárolás ("cookie és hasonló technológia") alatt?

Kedvenc Linkek a témakörben: MySQL mindenkinek Vizuális adatbázis tervezés

Hogyan kell 3D tartalmat megtekinteni egy BenQ kivetítőn? Minimális rendszerkövetelmények 3D tartalom lejátszásához BenQ kivetítőn:

A szoftver-folyamat. Szoftver életciklus modellek. Szoftver-technológia I. Irodalom

Átírás:

Felhasználói felületek Dr. Mileff Péter A felhasználói felület az elsődleges kapcsolódási pont a felhasználó és a számítógép között. A jól áttekinthető, gondos felhasználói felület kidolgozása fontos! A teljes szoftvertervezési folyamat része kell legyen nagy hangsúlyt kell kapjon a megfelelő színvonalú kidolgozás elengedhetetlen Nem (csak) esztétikai kérdés! szubjektív Tervezési elvek: Jól bevált taktikák Segítenek a jobb eredmény érérésében 2 Felhasználói felületek Felhasználói felületek Célszerű: a kialakítandó felhasználói felület illeszteni a felhasználó szakértelméhez, tapasztalatához és elvárásaihoz. A felület félretervezése mindig következményeket von maga után: Pl.: a felhasználó esetleg nem fér hozzá a rendszer bizonyos jellemzőihez, hibázik, és úgy érzi, hogy a rendszer segítségnyújtás helyett inkább gátolja őt annak a célnak az elérésében. Tipikus példa a verzióváltások esetén Látogatók elpártolhatnak a szoftvertől Anyagi vonzattal járhat! Ma már egy felhasználói felületnek számos megjelenítési formája lehet: egyszerű ablakos vastagkliens alkalmazás, Pl.: office, skype, thunderbird, stb web-es rendszerek, Pl.: webshop-ok, gmail, youtube, stb mobiltelefonok, PDA-k megjelenítési megoldásai, Pl.: Alkalmazások és játékok Pixelgrafikus alkalmazásokról. Pl.: OpenGL, DirectX programok Mindegyik külön tervezést igényel! alkalmazkodni kell az eszközökhöz és környezethez figyelembe kell venni a szoftvert használó emberek fizikai és mentális képességeit. 3 4 1

Néhány probléma Az emberek korlátozott rövid távú memóriával rendelkeznek. Ha egyidejűleg túl sok információt kapnak, nem tudják azokat befogadni. Rendszerprobléma esetén a figyelmeztető üzenetektől megijednek a felhasználók feszültebbé válnak, ami növeli a hibázás esélyét. Nem szabad saját képességeinkre tervezni a rendszert feltételezni, hogy majd minden felhasználó képes lesz megbirkózni a felülettel. Különböző interakciós módokat részesítünk előnyben. Pl.: Linux console vs KDE menük Némelyek képekkel, mások szövegekkel szeretnek dolgozni. 5 6 Felületek tervezési elvei Felületek tervezési elvei Vannak általános elvek, amelyek minden felhasználói felület tervére alkalmazhatók. speciális rendszertípusok számára részletesebb tervezési irányelvek ezekből származtathatók Tervezésnél a kiindulópont az emberi képességek 1. Felhasználói jártasság: Olyan kifejezéseket és fogalmakat kell használnia, amelyek megfelelnek a rendszert legtöbbet használó emberek tapasztalatainak. Nem szabad egy felületet csak azért ráerőltetni a felhasználókra, mert az kényelmesen implementálható. 2. Konzisztencia: a felületnek a hasonló műveleteket hasonló módon kell realizálnia. Jelentése: a rendszer parancsainak és menüinek ugyanazzal a formátummal kell rendelkezniük, a paramétereket minden parancshoz ugyanúgy kell átadni, és hasonlónak kell lennie a parancsok formájának. 3. Minimális meglepetés: a rendszer soha ne okozzon meglepetést a felhasználóknak ingerültté válnak, ha nem a várt módon viselkedik. Oka: a felhasználók felépítik magukban a rendszer működésének gondolati modelljét. Az eltérő logikai részek gondot okoznak 7 8 2

Felületek tervezési elvei Felületek tervezési elvei 4. Visszaállíthatóság: a felületnek rendelkeznie kell olyan mechanizmusokkal, amelyek lehetővé teszik a hiba után történő visszaállítást. A. Az ártalmas tevékenységek megerősítése: ha a felhasználók ártalmas tevékenységet hajtanak végre, megerősítést kell tőlük kérni. B. Visszavonási lehetőség biztosítása: a visszavonás a rendszert visszaállítja a tevékenység bekövetkezése előtti állapotba. C. Ellenőrző pontok készítése: célszerű a rendszer állapotát bizonyos időközönként elmenteni. 5. Felhasználói útmutatás: hiba esetén értelmes visszacsatolás a felhasználónak Beépített súgó rendszer 6. Felhasználói sokféleség: Különböző felhasználóknak különböző interakciós lehetőségek biztosítása A rendszernek lehetnek alkalmi és rendszeres felhasználói. Pl.: regisztrált tagoknak többletfunkciók biztosítása 9 10 A folyamat jellemzői Folyamat: a felhasználók együttműködnek a tervezőkkel, prototípusokat készítenek a rendszer felületéről. Design tervek, skicc rajzok, stb Ezek alapján döntenek: Milyen legyenek a felhasználói felületének jellemzői, Milyen legyen a felépítése Hogy nézzen ki Célszerű a felületek tervezését iteratív úton fejleszteni A prototípus külön is elkészíthető párhuzamosan más szoftvertervezési tevékenységekkel ez gyorsítja a rendszer kifejlesztését 11 12 3

A felület tervezési folyamata A folyamat fő szakaszai A folyamat három alapvető szakasza: Felhasználók elemzése: meg kell vizsgálni, hogy a felhasználók milyen feladatokat végeznek, milyen munkakörnyezetben dolgoznak, milyen egyéb rendszereket használnak, munkájuk során. Prototípus-készítés: a felhasználói felület terve alapján prototípust kell készíteni. Felületek értékelése: a prototípus formálisabb értékelése. A felhasználók interfészhasználat közben szerzett aktuális tapasztalatait gyűjtjük össze. 13 14 A felhasználók elemzése A tervezési folyamat alapgondolata: elemezni kell azokat a felhasználói tevékenységeket, amelyeket a rendszernek támogatnia kell. Meg kell érteni a szoftver, és a felületek pontos célját. Három alapvető technika: feladatelemzés, interjúztatás vagy kérdőívek kitöltetése, etnográfia. A feladatelemzés és az interjúztatás az egyénre és az egyén munkájára összpontosít Az etnográfia az emberi kapcsolatokat vizsgálja 15 16 4

Feladatelemzés HTA példa Legelterjedtebb módszer: Hierarchikus feladatelemzés (Hierarchical Task Analysis - HTA) Eredetileg: a felhasználói kézikönyvek készítésének elősegítésére hozták létre de használható annak meghatározására is, hogy mit kell a felhasználóknak tenniük egy bizonyos cél elérése érdekében. A HTA elemzés alapja: a magas szintű feladatot részfeladatokra bontjuk. terveket készítünk, hogy megadjuk, hogy egy adott helyzetben mi történhet. A felhasználó céljából kiindulva egy hierarchiát készítünk, amely leírja, hogy mit kell tennünk a cél érdekében. Jelölésrendszere: Feladat/részfeladat jele a doboz Doboz alatti vonal azt jelöli, hogy az adott feladatot nem bontjuk részfeladatokra. 17 18 HTA jellemzői Feladatelemzés Előnye: (a természetes nyelvi forgatókönyvekkel szemben) rákényszerít, hogy minden feladatot átgondoljunk és eldöntsük, hogy felbontható-e, avagy sem. A forgatókönyvek használata során könnyen kimaradhatnak fontos feladatok, a forgatókönyvek hosszúvá és unalmassá válhatnak, ha sok részletet szeretnénk beleírni. Hátránya: leginkább csak a szekvenciális folyamatokként leírható feladatokra alkalmazható. konkurens tevékenységek leírásakor a jelölésmód kényelmetlenné válik. Nemcsak az információk begyűjtése a fontos. Azokat valamilyen formában dokumentálni kell. Fontos a leírás módja: A felhasználói elemzéseket kell leírni hatékony módon. Hogy az alapján a feladatok lényegét mind a többi tervező, mind pedig maguk a felhasználók felé kommunikálni tudják. A leírásra nincs követendő egyezményes eszköz. Hatékony megoldást kínál az UML szekvencia diagramja. Bizonyos felhasználóknak túl technikai lehet Természetes nyelv mindig jó megoldás Kiegészítve tetszőleges grafikai elemekkel 19 20 5

Cél: a felületekkel szemben támasztott követelmények kifejezése valamilyen formában A szöveges leírások és a diagramok nem elég jók Oka: a felhasználói felületek mindig dinamikus folyamatot reprezentálnak. Nem képesek kifejezni és leírni a folyamatot teljes egészében. Hatékony megoldás: a végfelhasználó bevonásával végzett prototípus-készítés egyetlen hatékony módja a grafikus felhasználói felületének tervezésének és fejlesztésének. 21 22 A prototípus-készítés célja: egy elkészült példafelület segítségével a tervezők tapasztalatokat szerezzenek a működéssel kapcsolatban. A folyamatot két lépésben hajtjuk végre: 1. A folyamat elején papíralapú prototípusokat készítünk, és ezeket áttekintjük a végfelhasználókkal. a képernyőtervek, parancssori interfészeket A papír alapú prototípusok előnyei: Olcsó és hatékony Nem kell futtatható programot készíteni A terveket sem kell profi módon megrajzolni Csak azon képernyőket kell papírra lerajzolni, amelyeken kapcsolatba lépünk a rendszerrel 2. Finomítjuk a tervet: egyre kifinomultabb automatizált prototípusokat fejlesztünk, Elkészítjük a számítógépes reprezentációját (Rajzolás, concept art) tesztelésre és a tevékenységek szimulálása érdekében odaadunk a felhasználóknak. A kezdeti tapasztalatok után a felület tervének szoftveres prototípusát kell implementálnunk. 23 24 6

Három implementációs lehetőség: 1. Szkriptvezérelt megközelítés: vizuális elemeket (gombokat, menüket stb.) tartalmazó képernyőket hozunk létre valamilyen szerkesztő eszköz segítségével ezekhez szkripteket társítunk. A felhasználói interakció során a szkript végrehajtásra kerül, Pl.: megjelenik a következő képernyő 2. Vizuális programozási nyelvek: Egy vizuális programozási nyelv segítségével gyorsan létrehozhatunk felületeket, amely objektumaihoz komponenseket és szkripteket társíthatunk. 3. Internetalapú prototípus-készítés: ezek a megoldások egy web böngészőn és egy nyelven alapulnak. A funkcionalitást ekkor a nyelv nyújtja (pl.: Java). Ezek a kódrészletek az oldal böngészőbe töltésekor automatikusan végrehajtódnak 25 26 Prototípus értékelése Értékelés célja: megvizsgáljuk, hogy mennyire használható az adott felület, ellenőrizzük, hogy megfelel-e a felhasználói követelményeknek. Az ellenőrzési folyamat ugyanolyan fontos, mint a tervezés, vagy a prototípus készítése! Nem szabad elhanyagolni Szubjektív, de vannak alapvető kiértékelési jellemzők: Tanulhatóság: mennyi idő szükséges a rendszer megtanulásához Műveleti sebesség: a rendszer válaszideje megfelelő-e. Robusztusság: milyen a rendszer hiba tűrőképessége. Visszaállíthatóság: hibák esetén milyen lehetőségek vannak a visszaállításra. Adaptálhatóság: mennyire kötött a rendszer modellje. 27 28 7

Prototípus értékelése Számos eszköz a kiértékelés segítésére: Kérdőívek: arról gyűjtenek információt, hogy a felhasználók mit gondolnak a felületről. Főleg speciális kérdések. Pl.: értékelje 1-5-ig Megfigyelés: a rendszer felhasználóinak munka közben történő megfigyelése. Videó felvétel: a jellegzetes rendszerhasználat videó pillanatfelvételei. Naplózás: olyan kódrészlet beépítése a szoftverbe, amely a legtöbbször használt lehetőségekről és a leggyakoribb hibákról gyűjt információt. Leghatékonyabb módszer Felhasználói felületek tervezése (Összefoglalás) A felhasználói felületek tervezése fontos! Ugyanúgy, mint minden más fejlesztési folyamat. Nem csak grafikai tervezés A rossz UI nagymértékben rontja a szoftver minőségét Egy jó GUI kidolgozása szakértelmet kíván Szakértő (grafikus és tervező) bevonása mindig költséges, Ez később megtérül. 29 30 31 8