APPRA MAGYAR! MOBILALKALMAZÁS- FEJLESZTÉSI PÁLYÁZAT



Hasonló dokumentumok
APPRA MAGYAR! MOBILALKALMAZÁS- FEJLESZTŐI PÁLYÁZAT

3. Csak saját készítésű pályaművek küldhetők. A pályázat témája: Én és a média, az egyes pályaműveknek akár rajz, akár fotó címet kell adni.

Az OTP Bank Veszprémi Utcazene nyereményjátékának hivatalos Részvételi és Versenyszabályzata

Yves Rocher Játékszabályzat Samsung játék

A Szerethető Munkahelyek Díj 2019 elnevezésű versenyre vonatkozó játékszabályzat és f elhasználási fe ltételek

Marquard Media Magyarország Kft. InStyle Style Award 2018 nyereményjáték hivatalos játékszabálya

HOZZÁJÁRULÓ NYILATKOZAT személyes adatok kezeléséhez

A sorsolásra án 16:00 órakor kerül sor a LUMILL Kft. irodahelyiségében (7624 Pécs, Budai Nagy Antal u em. )

SZABÁLYOK, RÉSZVÉTELI FELTÉTELEK

A Fütyülős és az ARC tárgytervező pályázatot hirdet

Játékszabályzat. A játékban résztvevő kijelenti, hogy: - kizárólag saját tulajdonú vagy kizárólagos használatában/hasznosításában lévő

Pályázati kiírás. Rajzodat a kitöltött jelentkezési lappal együtt küldd el postán vagy juttasd el személyesen az Őrzők Alapítványnak!

A Nyereményjáték szabályzat (a továbbiakban: Szabályzat) vonatkozik a Szallas.hu Kft. (a

OBO VIDEÓPÁLYÁZAT. Pályázati kiírás és szabályzat

TakkART KösszMűvészeti pályázat

Építs Robotot! - Pályázati felhívás óvodai csoportok és alsótagozatos- osztályok számára!

Tippeljen és nyerjen nevezésű játék hivatalos játék-, és adatkezelési szabályzata

Parfümcenter - Játékszabályzat

1.3. A Youtube-linket a teljes nevével, címével és telefonszámával elküldi a szpisjak.blanka@lira.hu címre.

SPAR Nyereményjáték- Részvételi és Játékszabályzat (továbbiakban: Játékszabályzat)

Nemzeti Sport Adventi Nyereményjáték 2018 JÁTÉKSZABÁLYZATA NEMZETISPORT.HU

IMOnline Élmény a vásárlás promóció. Részvételi feltételek és Adatvédelmi szabályzat

8. Szülinapi Fan Game Nyereményjáték

Startutazás nyereményjáték játékszabályzat

A FBAMSz évi Biztosításszakmai Nagydíjához kapcsolódó nyereményjátékának

Alkotó Energia Közönségszavazás március 1. március 14. Hivatalos Részvételi- és Adatkezelési Szabályzat

Bridgestone Abroncs Kitartás Kihívás június június 17. JÁTÉK- ÉS ADATKEZELÉSI SZABÁLYZAT

Otthontérkép Lakásvadász Játékszabályzat

Endoscopia Kft. /Borostyán Med-Hotel PROMÓCIÓS JÁTÉKA I. A JÁTÉK ELNEVEZÉSE, A JÁTÉK MEGHATÁROZÁSA, SZERVEZŐJE A játék elnevezése: Év szállása 2018

Címadó Pályázat Játékkiírás

HALFOTÓVERSENY 2018 JÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYZATA

A Plazmaszolgálat Korlátolt Felelősségű Társaság Regisztrálj és nyerj nyereményjáték szabályzata

Az Én Színes Európám rajzverseny versenyszabályzata

Labdarúgó Világbajnokság 2018 országos promóció - online kvíz hivatalos játékszabályzata

Balaton régió fotópályázat hivatalos játékszabályzata

Az Év Ügyfélbarát Biztosítója 2015 díj Promóciós Nyereményjátékának

PÁLYÁZATI FELHÍVÁS. Én megcsinálom 2018 ösztöndíj elnyerésére.

Sissy pendrive nyereményjáték Nyereményjáték

Kari BME ösztöndíj 2017/18. tanév őszi félév

VERSENYSZABÁLYZAT. PAPÍRMÁNIA avagy SZERETEM AZ ERDŐT! Helyi és országos rajzverseny év közötti gyermekek részére a 2015/16 tanévben!

A RAJZVERSENY RÉSZLETES SZABÁLYZATA ÉS FORGATÓKÖNYVE

A HÓNAP FOGÁSA JÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYZATA

Legjobb Szlogen Közönségszavazat és Legjobb Szlogen Közönségdíj Játékszabályzat Wellness-Szallas.hu

Jelen szabályzat vonatkozik az Első Magyar Autós Kedvezmény Klub Kft. (székhely: 1121 Budapest, Kútvölgyi út 101/A.; továbbiakban: Szervező) által

PÁLYÁZATI SZABÁLYZAT

A játék során 1 darab piros Daalarna címlapruhát sorsolunk ki, az online nyereményjátékon feltett kérdésekre helyesen válaszolók között.

A Játékban részt vehet minden az alábbi 2. pontban meghatározott természetes személy, az alábbi feltételek együttes teljesülésével:

RÉSZVÉTELI- ÉS JÁTÉKSZABÁLYZAT. HAJRÁ MAGYAROK! Szurkolói Cupcake-verseny

FŐPOLGÁRMESTERI HIVATAL TERASZ BUDAPEST PÁLYÁZATI FELHÍVÁS

Az Országos Bírósági Hivatal elnöke Fókuszban a bíróság címmel pályázatot hirdet amatőr fotográfusok részére

Collagen Cocktail Irány Róma! elnevezésű Valentin napi nyereményjátékának hivatalos szabálya és adatkezelési szabályzata

JELENTKEZÉSI LAP. 1. sz. melléklet. Csapat neve: Csapat képviselője, kapcsolattartója: Telefonszám: Név: cím. Csapattagok Név.

ÚJÉVI ORGONAKONCERT PETŐFI NÉPE - NYEREMÉNYJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYZATA

A Fashion Trend Center és a Marquard Media Magyarország Kft. közös nyereményjátéka. JOY Fashion Trend Award hivatalos játékszabálya

ARANY ECSET Pályázati szabályzat. 2016, Budapest

Smart City Karácsonyi Nyereményjáték szabályzat

A Karácsonyi videó kvíz nyereményjáték (továbbiakban: Játék ) szervezője a TESCO- GLOBAL

A NAP-HOLD EGYESÜLET I LOVE JÓ Képeslaptervező PÁLYÁZATA

Művészeti kreativitás verseny középiskolásoknak

TOPJOY XMAS INSTAGRAM NYEREMÉNYJÁTÉK. Pályázati feltételek

POLI-FARBE SZÍNNEL- LÉLEKKEL

Ballantine s Angels Nights Játékszabályzat

National Instruments a virtuális műszerezésért Alapítvány. NI Mentor Program Pedagógusi Ösztöndíj

A megye 7 csodája szavazás 2019 Print Játékszabályzata- Békés Megyei Hírlap

JÁTÉK SZABÁLYZAT a weboldal látogatói és regisztrált felhasználói részére

PÁLYÁZATI KIÍRÁS A Digitális világ tanára pályázat

Allianz BabaMama Expo nyereményjáték október november 15. Játék- és adatkezelési szabályzat

Marquard Media Magyarország Kft. Éva magazin és az F&F közös nyereményjátéka hivatalos játékszabálya

Játék-, és Adatvédelmi Szabályzat

JÁTSSZON ÉS UTAZZON! NYEREMÉNYJÁTÉK ÉS ADATVÉDELMI SZABÁLYZAT

VELUX Magyarország Kft. Tetőtéri álom nyereményjáték szabályzat

Myfloor webáruház Karácsonyi rajzpályázat szabályzat

PénzOkos plakáttervező pályázat. Pályázati kiírás és szabályzat. Pénziránytű-BankVelem Program

A Telenor Magyarország Zrt. MOSTVAGYOK játékának Játékszabályzata

Marquard Media Magyarország Kft. Man of the year 2018 nyereményjáték hivatalos játékszabálya

1. A részvételre való alkalmasság és a Játék menete

TOLNAI NÉPÚJSÁG VB TIPP JÁTÉK 2018 NYEREMÉNYJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYZATA

Játék-, és Adatvédelmi Szabályzat. Módosítás

Csillagpont a Te szemeddel. videópályázat

Ingatlan.com Nyerj az albérleteddel!

Kari BME ösztöndíj JOGOSULT HALLGATÓK

Bosszúállók szobor promóció elnevezésű játék június július 8. JÁTÉKSZABÁLYZATA

HUAWEI MEDIAPAD M5 LITE KVÍZ ELNEVEZÉSŰ PROGRAM RÉSZVÉTELI SZABÁLYZATA

PannonDiák Grafikus Pályázat részvételi szabályzat

Az OTP Bank Mikrofonpróba nyereményjátékának hivatalos Részvételi és Versenyszabályzata

A Plazmaszolgálat Korlátolt Felelősségű Társaság Nyerj mozijegyet alkalmassági vizsgálatoddal a fehérvári Plazma Ponton nyereményjáték szabályzata

JÁTÉKSZABÁLY A VUK mennyezeti lámpa nyereményjátékhoz

Játék az egész világ (On joue sur la terre) fotópályázat szabályzata

NYEREMÉNYJÁTÉK SZABÁLYZAT I. EGYEDI FELTÉTELEK. Viacom Global Hungary Korlátolt Felelősségű Társaság Székhely: 1113 Budapest, Bocskai út

Mobil fizetési megoldások alkalmazása a GUIDE@HAND alkalmazás családban

PRIMA-PROTETIKA Kft. játékszabályzata

PÁLYÁZATI KIÍRÁS FIREFOX MOBILE APPFEJLESZTŐI PÁLYÁZAT

FISHINDA CHRISTMAS GAME JÁTÉKSZABÁLYZAT

A Magyar Posta Facebook oldalán indított 2016-os Labdarúgó-Európa-bajnokság Nyereményjátékra a következők vonatkoznak:

RECEPTVERSENY JÁTÉKSZABÁLYZAT

Pályázati Kiírás. Okos Jövő Innovációs Klaszter Nonprofit Kft. Smart City Micro Solutions pályázat 2016

PÁLYÁZAT KIÍRÓJA: Republic Group

Ügyfélből milliomos promóciós nyereményjátékának

Köpönyeg.hu. nyereményjáték szabályzat. Észlelési villámjáték

Átírás:

APPRA MAGYAR! MOBILALKALMAZÁS- FEJLESZTÉSI PÁLYÁZAT Részvételi- és Pályázati Szabályzat A PÁLYÁZAT LEÍRÁSA Az Appra magyar! mobilalkalmazás-fejlesztési pályázat (a továbbiakban Pályázat ) felkészíti a magyar társadalmat a korszerű informatikai megoldások hatékonyabb felhasználására, így csökkentve a digitális írástudatlanságot. A Pályázat célja a hazai ICT iparág katalizálása, a honi fejlesztésű okostelefon- és táblagép-alkalmazások elkészülésének és piaci elterjedésének elősegítése, és az ezeket az alkalmazásokat fejlesztő magyar vállalatok, szervezetek és magánszemélyek iránti figyelem felkeltése. A Pályázat ezt a célt egy évente megrendezendő nyilvános alkalmazásfejlesztői verseny kiírásával és lebonyolításával kívánja elérni. FONTOSABB SZEREPVÁLLALÓK A Pályázat létrehozásában és lebonyolításában az alábbi szervezetek működnek közre: A Pályázat kiírója (a továbbiakban Kiíró ): Informatikai, Távközlési és Elektronikai Vállalkozások Szövetsége (IVSZ). 1 A Pályázat fővédnöke (a továbbiakban Fővédnökök ): A Nemzeti Fejlesztési Minisztérium Infokommunikációért Felelős Államtitkársága. A Pályázat szakmai támogatói (a továbbiakban Szakmai támogatók ): az Apcom, az Apple magyarországi hivatalos disztribútor partnercége, a Microsoft Magyarország Kft, továbbá a Magyar Telekom, a Telenor és az enet. A Pályázat további támogatóinak (a továbbiakban Támogatók ) listája megtalálható a Pályázat honlapján (http://appramagyar.hu). A Pályázat szervezője (a továbbiakban Szervező ): Event & More Produkciós Iroda Kft. RÉSZTVEVŐKRE VONATKOZÓ FELTÉTELEK - A Pályázaton az alkalmazást fejlesztő vállalat és az alkalmazás tulajdonosa is (a továbbiakban Résztvevő ) részt vehet, kivéve a Szervező alkalmazottai illetve a Ptk. 685..b. pontjában 1 A verseny költségeinek fedezetét a Pályázat támogatói biztosítják, a pénzügyi felelősséget Pályázat kiírója nem viseli.

meghatározott közeli hozzátartozói. A Pályázaton az induló személyétől függetlenül mindenféleképpen az alkalmazás fejlesztőit díjazzák. A Pályázaton történő indulás feltétele továbbá, hogy a Résztvevő elfogadja a Pályázati feltételeket. ALKALMAZÁSOKRA VONATKOZÓ FELTÉTELEK A Pályázatra bármely alkalmazás nevezhető, ha teljesíti a következő feltételeket: Fejlesztője vagy tulajdonosa a Résztvevő Magyar nyelvű (ez természetesen nem zárja ki, hogy további nyelveken is elérhető legyen) Letölthető az alábbi alkalmazásboltok közül egyből vagy többől: Apple itunes Store, Google Google Play, Microsoft Windows Store 2 vagy Windows Phone Store Legkorábban 2012. július 1-jén tették közzé alkalmazásboltban Amennyiben az alkalmazás használata olyan kötöttséget tartalmaz, amelynek használata a zsűri számára nem feltétlen biztosított (pl. pénzügyi tranzakcióhoz köthető valós számlakörnyezet stb.), megfelelő demókörnyezet áll rendelkezésre RÉSZTVEVŐK NEVEZÉSE A Pályázatra a Pályázat honlapján (http://appramagyar.hu) elérhető, a résztvevők nevezésére szolgáló online űrlap kitöltésével lehet jelentkezni. A nevezés határideje 2013. november 15., 23:59. A beérkezett nevezéseket a Szervező megvizsgálja, szükség esetén további információkat kér be, és jóváhagyja vagy elutasítja a nevezést. A Szervező döntésével szemben jogorvoslati lehetőség nincs. A nevezés során megadott adatok kezelését a jelen Pályázathoz tartozó Adatkezelési nyilatkozat szabályozza. ALKALMAZÁSOK NEVEZÉSE A Pályázatra Pályázó a Pályázat honlapján elérhető, az alkalmazások nevezésére szolgáló online űrlap kitöltésével nevezhet alkalmazást. A nevezés határideje 2013. november 15., 23:59. Egy résztvevő tetszőleges számú alkalmazást nevezhet. Az alkalmazás nevezésekor ki kell választani azt a kategóriát, amiben az alkalmazás indul. Egy alkalmazás csak egy kategóriában nevezhető. A kategóriák a következők: 2 A Windows Store-ban asztali alkalmazások (Desktop Application) is találhatók ezek nem nevezhetők a Pályázatra.

Élet/Mód minden, ami a mindennapi életünk során hasznos vagy érdekes lehet Közhasznú gyógyítást, vagy fogyatékkal élők életét, közügyekben való eligazodást, ezzel kapcsolatos ügyintézést, segítő alkalmazások Játék minden, ami szórakoztató Üzleti üzleti vagy egyéb munkát segítő alkalmazások. (pl. banking, produktivitás) Oktatás a gyerekek vagy felnőttek tanulását, szórakozását segítő és támogató alkalmazások A beérkezett nevezéseket a Szervező megvizsgálja, szükség esetén további információkat kér be, és jóváhagyja vagy elutasítja a nevezést. A Szervező döntésével szemben jogorvoslati lehetőség nincs. A nevezés során megadott adatok kezelését a jelen Pályázathoz tartozó Adatkezelési nyilatkozat szabályozza. SZAKMAI ELBÍRÁLÁS A Pályázatra nevezett és jóváhagyott alkalmazásokat 6 fős, elismert szakemberekből álló zsűri (a továbbiakban Szakmai zsűri ) bírálja el. Az elbírálás tartalmi, minőségi és platformtámogatási szempontok pontozásával történik, egy alkalmazás legfeljebb 114 pontot kaphat. A szempontok a következők: Az alkalmazás ötletének eredetisége van-e más hasonló alkalmazás a piacon, mennyiben hoz újat a pályázatra beadott alkalmazás. Erre a szempontra minimum 1, maximum 30 pont adható. A felhasználási terület jelentősége az adott kategórián belül mekkora körben használható és/vagy mennyire fontos feladatot lát el az alkalmazás. Erre a szempontra minimum 1, maximum 30 pont adható. Kidolgozottság/felhasználói élmény az adott platformon, azaz a támogatott platformok száma és a kivitelezés minősége az egyes platformokon. A pályázatban használható okostelefon-platformok listája: Android, iphone, Windows Phone, a táblagép-platformok listája: Android, ipad, Windows 8/RT. Erre a szempontra minimum 1, maximum 54 pont adható. A platformtámogatásra adott pontok számítása a következőképpen történik: platformtámogatási pontszám = okostelefon-szorzószám okostelefon-összpontszám + táblagép-szorzószám táblagép-összpontszám A számítás egyes elemeinek leírása: Az okostelefon-szorzószám a támogatott okostelefon-platformok számától függ. Ha az alkalmazás egy platformon érhető el, a szorzószám 1. Ha két platformon érhető el, a szorzószám 2. Ha három platformon érhető el, a szorzószám 3.

Az okostelefon-összpontszám attól függ, mennyire teljes funkcionalitást és felhasználói élményt nyújt, milyen stabil és gyors az alkalmazás az egyes támogatott platformokon. Erre a szempontra platformonként minimum 0, maximum 3 pont, összesen tehát maximum 9 pont adható. A táblagép-szorzószám a támogatott táblagép-platformok számától függ. Ha az alkalmazás egy platformon érhető el, a szorzószám 1. Ha két platformon érhető el, a szorzószám 2. Ha három platformon érhető el, a szorzószám 3. A táblagép-összpontszám attól függ, mennyire teljes funkcionalitást és felhasználói élményt nyújt, milyen stabil és gyors az alkalmazás az egyes támogatott platformokon. Erre a szempontra platformonként minimum 0, maximum 3 pont, összesen tehát maximum 9 pont adható. Három példa a platformtámogatási pontszám megértéséhez: A résztvevő egy gyártóra összpontosít, alkalmazása az iphone és ipad platformokon fut, ezért az okostelefon- és a táblagép-szorzószám is 1. Az alkalmazás megvalósítása mindkét platformon példás, gazdag funkciókat és felhasználói élményt nyújt, gyors és stabil, így a maximális 3-3 pontot kapja. A platformtámogatási pontszám így 1 3 + 1 3 = 6 pont. A résztvevő két okostelefon-platformra összpontosít, eredetileg Androidra készült alkalmazása Windows Phone platformon is fut, ezért az okostelefon-szorzószám 2. A megvalósítás Androidon és Windows Phone-on egyaránt 2-2 pontot kap, tehát az okostelefon-összpontszám 2 x (2 + 2) = 8. Az app elérhető Android- és Windows-táblagépen is, ezért a táblagép-szorzószám 2. A megvalósításért itt is 2-2 pont jár, így a táblagép-összpontszám is 8. A platformtámogatási pontszám így 8 + 8 = 16 pont. A résztvevő valamennyi platformra elkészíti alkalmazását, ezért az okostelefon- és a táblagépszorzószám is 3. A megvalósítás azonban gyenge, így valamennyi platformon mindössze 1 pontot kap. A platformtámogatási pontszám tehát 3 x (1 + 1 + 1) + 3 x (1 + 1 + 1) = 18 pont. Az alábbi példák segítenek az elbírálási szempontok összhatásának megértésében: Kiemelkedő alkalmazás egyetlen gyártó platformjain Közepes alkalmazás két platformon Gyenge alkalmazás valamennyi platformon Az alkalmazás ötletének eredetisége 30 20 10 A felhasználási terület jelentősége 25 25 25 Kidolgozottság/felhasználói élmény az adott platformon Okostelefon (Android) 2 1 Okostelefon (iphone) 3 1 Okostelefon (Windows Phone) 2 1 Táblagép (Android) 2 1 Táblagép (ipad) 3 1 Táblagép (Windows 8/RT) 2 1 Támogatott okostelefon-platformok száma 1 2 3 Támogatott táblagép-platformok száma 1 2 3 Platformtámogatás összpontszáma 6 16 18

Alkalmazás összpontszáma 61 61 53 A kategóriától független Év Alkalmazása 2013 díjat csak olyan alkalmazás nyerheti meg, amely mind az Android, mind az ios, mind a Windows legalább egyik (telefon vagy táblagép) platformján elérhető. A Szakmai zsűri 2013. november 15., azaz a nevezési időszak lezárulta után, minden kategóriában kiválaszt 3 alkalmazást, ezek kerülnek a döntőbe. DÖNTŐ A Pályázat két szakaszból áll: 2013. november 15. 23:59 után a Résztvevők által regisztrált pályázati anyagokat a zsűri értékeli a Szakmai elbírálás fejezetben kifejtett elbírálási szempontok alapján. Az így legjobbnak ítélt kategóriánként 3, összesen 15 pályamű alkotja a Pályázat shortlistjét. A shortlistre beválogatott pályaművek vesznek részt az Appra magyar! gálán, a Pályázat döntőjén. A döntőben a beválogatott fejlesztések röviden bemutatkozhatnak 3. A 15 döntős pályamű bemutatása után a zsűri megszavazza az év legjobbnak ítélt alkalmazását (Az Év Alkalmazása 2013), valamint az egyes kategóriák nyerteseit. A rendezvény szponzorai további különdíjat adhatnak, amelyről előzetesen tájékoztatják a zsűrit és a verseny szervezőjét. Az online közönségszavazás lezárul a gála kezdetével, a szavazatokat a megnyitó kezdetétől közjegyző jelenlétében összesítik. Miután minden kategóriában megegyezés született a győztest illetően, a zsűri eredményt hirdet. KÖZÖSSÉGI ELBÍRÁLÁS A versenyre benevezett alkalmazásokat a szélesebb közönség egy online szavazás keretei között értékelheti. A közönségszavazás a rendezvény weboldalán keresztül történik várhatóan 2013. szeptember 27. 00:01 kezdettel 4. A közönségszavazás a gála kezdetével zárul. A közönségszavazás feltételei: - egy szavazó akárhány alkalmazásnak adhat 1 pontot ( Like-ot ), de egy alkalmazásnak csak 1 pontot ( Like-ot ). - minden szavazó elfogadja mind a Facebook, mind az Appra magyar! felhasználási feltételeit, szabályait A legtöbb szavazatot kapott fejlesztés kapja meg a Sanoma közönségdíját. 3 A bemutatkozás nem feltétlenül élőszóban történik. 4 Az időpont változtatásának jogát Szervező fenntartja magának.

A minél nagyobb és szélesebb elérés érdekében javasolt, de nem kötelező a Pályázatra nevezett alkalmazásokat ingyenesen letölthetővé tenni a verseny időtartama alatt. A közönségszavazás független a shortlisttől, így olyan alkalmazás is elnyerheti a Sanoma közönségdíjat, amely nem került be a verseny shortlistjébe. DÍJAK Az egyes kategóriák győztesei és a Sanoma közönségdíj nyertese 200000 forint értékű ösztöndíjprogramban részesülnek, amelyben a nyertesek egyéni igényei és választása alapján összeállított szakmai és nyelvi képzések kaphatnak helyet. Az Év Alkalmazása díj nyertese kapja meg a verseny fődíját: a győztes csapatból 1 fő fejlesztő részt vehet 3 hónapon át a dublini MasterCard Innovation Lab munkájában. A fődíjat a MasterCard és a Gránit Bank közösen ajánlották fel. A kategória nyertesek és az Év Alkalmazása díjazottja is bemutatkozási riportlehetőséget kapnak az Inforádió műsorában. A nyeremények adó- és járulék költségei Szervezőt vagy a nyeremény felajánlóját, de semmiképpen sem a nyertest terhelik. GYŐZTESEKRE VONATKOZÓ FELTÉTELEK A shortlistre bejutott fejlesztések fejlesztői vállalják, hogy a kiválasztást követően 2 hónapig rendelkezésre állnak a gálához kapcsolódó médiaaktivitásokban (interjúk, cikkek, stb). A zsűri fődíját elnyerő csapat Dublinba utazó tagja vállalja, hogy az utazásról és tapasztalatairól beszámolót ír (minimum heti 1 poszt 1000-3000 karakter terjedelemben) az Appra Magyar! online felületein, valamint a fejlesztő csapat tagjai a gálát követő 3 hónapban a média rendelkezésére állnak. ÁLTALÁNOS RENDELKEZÉSEK A Pályázatban való részvétel a jelen hivatalos Részvételi- és Pályázati Szabályzat automatikus elfogadását jelenti. Azokhoz az alkalmazásokhoz, amelyek nevezését Szervező elfogadja, és a verseny honlapján feltűnteti, a felhasználók hozzászólhatnak, arról kérdést tehetnek fel. Ezeket a hozzászólásokat nem moderálja, és azokra nem válaszol. Az ezekre való reagálást az alkalmazást feltöltő feladatának tekinti. Kiíró és Szervező fenntartja magának a jogot, hogy az olyan hozzászólásokat, amelyek bármilyen jogszabályba ütköznek, törli. A Pályázatra alkalmazást benevezőknek lehetősége van legális módon a Pályázatát népszerűsíteni, szavazókat toborozni, ezzel a Sanoma közönségdíj elnyerésének esélyeit növelni. A szavazási rendszer

jogtalan feltörése, vagy kijátszása, vagy bármely arra mutató jel Résztvevő azonnali kizárását, és minden általa a Pályázatra jelölt alkalmazás azonnali törlését vonja maga után. A Pályázatra nevezett alkalmazások, és azok bemutatkozó anyagai nem tartalmazhatnak a közerkölcsöt sértő, vagy emberek nyugalmának megzavarására alkalmas elemeket. Pályázó azzal, hogy a pályázatát hivatalosan benevezi, akként nyilatkozik, hogy az általa benevezett mű nem sérti harmadik személyek személyhez fűződő, szerzői és/vagy szomszédos jogát. Amennyiben a Pályázatra benevezett alkalmazásban személy(ek) is szerepel(nek), a Pályázat nyilvános közzétételéhez szükséges beleegyezés(ek) megszerzése a Résztvevő feladata és felelőssége, amelyért a Szervező semminemű felelősséget nem vállal. Amennyiben a Pályázatban szereplő személy azzal fordul a Szervezőhöz, hogy nem járul(t) hozzá a képmásának, illetve nevének a felhasználásához, úgy Szervező a pályázatot kizárja a versenyből, és erről értesíti a Résztvevőt azzal, hogy az alkalmazást a verseny oldaláról eltávolítja. A Pályázatra benyújtott alkalmazás(ok)ban használt zene vagy a Résztvevő által készített zene, mix stb. csak saját tulajdonú vagy szabadon felhasználható lehet, s ez a Résztvevő feladata és felelőssége, amelyért a Szervező semminemű felelősséget nem vállal. Plágium gyanúja és/vagy harmadik személy szerzői és/vagy szomszédos jogainak megsértése esetén Szervező a pályázatot kizárja a versenyből. Az alkalmazás feltöltésével a Résztvevő a Szervező részére a pályázatának térbeli és időkorlát mentes felhasználásához beleértve az esetleges jogdíjmentes reklámcélú felhasználást, sugárzását engedélyezi. A Pályázatra nevezett alkalmazás(ok) nem tartalmazhat(nak) olyan tartalmat, amely a Pályázat Fővédnökeit, Szakmai támogatóit, Támogatóit, valamint a Szervező, illetve ezek bármelyik üzleti partnerét rossz színben tűnteti fel, valamint megtévesztő, vagy összehasonlító reklámot. Az esetleges ilyen tartalmú alkalmazásokat a Szervező értesítés nélkül kizárhatja a versenyből. ADATKEZELÉSI NYILATKOZAT Az adatszolgáltatás az érdeklődő részéről önkéntes és hozzájáruláson alapul. Az adatkezelés célja, hogy a Szervező segítséget nyújtson a Pályázónak nyerési esélyei növelésében. A jelentkezésre szolgáló adatlap kitöltésével és beküldésével a Résztvevő feltétel nélkül hozzájárul ahhoz, hogy az abban megadott adatait Szervező ezzel a céllal kezelje, és e-mailben, illetve telefonon tájékoztatót, reklámcélú közleményeket küldjön, illetve kérdéseket intézzen hozzá. Az adatkezelés jogalapja az érintett hozzájárulása. Az adatkezelésre kizárólag a Szervező jogosult, az adatokat a Szervező bizalmasan kezeli, azokhoz kizárólag a Szervező munkatársai férhetnek hozzá. A Résztvevő kiegészítő adatai módosítását az info@appramagyar.hu e-mail címen kérheti, továbbá ugyanezen a címen indokolás nélkül megtilthatja adatai további kezelését. Résztvevő nyilatkozhat úgy, hogy Szervező adatait átadhatja harmadik félnek.

A fenti célból kezelt adatokat a Szervező mindaddig megőrzi, amíg Résztvevő valamely alkalmazása az appramagyar.hu weboldalon megtalálható. Adatkezelő kijelenti, hogy csak a versennyel kapcsolatban kommunikál e-mailben, illetve telefonon. Adatkezelő a Résztvevők alábbi személyes adatait kezeli: név, cím, telefonszám, emailcím. Cselekvőképtelen és korlátozottan cselekvőképes kiskorú személy nyilatkozatához a törvényes képviselőjének hozzájárulása szükséges