PLC Versenyfeladat. XIV. Országos Irányítástechnikai Programozó Verseny Budapest, március Összeállította az EvoPro Kft.

Hasonló dokumentumok
Útmutató EDC kézivezérlőhöz

SR mini PLC Modbus illesztő modul. Modul beállítása Bemeneti pontok kiosztása főmodul esetén Bemeneti pontok címkiosztása kiegészítő modul esetében

DIALOG időkapcsoló PROGRAMOZÁSI ÚTMUTATÓ

T2-CNCUSB vezérlő család hardver segédlet

Tartalomjegyzék. 2 Telepítés A rendszer standard telepítése Eszköz leírása Eszköz mérete 4

DVR-338 DIGITÁLIS DIKTAFON HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ

WorldSkills előválogató Mechatronika PLC feladat március 4. - Gödöllő

Kezelési leírás. Portos motor DELUX-R

AC-MF1W. RFID kártyaolvasó és kódzár. Felhasználói leírás

Felhasználói kézikönyv

IV. LEGO Robotprogramozó Országos Csapatverseny

BACCARA G75 Ablakos öntözés vezérlő

Panel bekötési pontok:

Roger UT-2. Kommunikációs interfész V3.0

Premier 412, 816, 816+ és 832 felhasználói útmutató. Kezelési útmutató. PREMIER 412, 816, 816+ és 832 központokhoz

Programozási segédlet DS89C450 Fejlesztőpanelhez

IDAXA-PiroSTOP. PIRINT PiroFlex Interfész. Terméklap

STOPPER-ÓRA Cikk szám: 89 Használati utasítások

Premier 412, 816, 816+ és 832 felhasználói útmutató. Kezelési útmutató. PREMIER 412, 816, 816+ és 832. központokhoz

Magyar. BT-03i használati útmutató

alarm MICROALARM KFT Budapest, Kende u. 1. Tel.: ,

Premier 412, 816, 816+ és 832 felhasználói útmutató. Kezelési útmutató. PREMIER 412, 816, 816+ és 832 központokhoz. RKP16+ kezelőegység használatával

VI. Robotprogramozó Országos Csapatverseny Döntő versenyfeladatok. 5. évfolyam

EPS-1-60 és EPS HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ

Poolcontroller. Felhasználói leírás

PERREKUP DxxTx - HDK10 Rekuperátor vezérlő Használati Utasítás

Használati útmutató. DALI EASY RMC 1.0 változat.

XIV. Országos Irányítástechnikai Programozó Verseny. Magasraktár-modell vezérlése gyakorlati feladat

Q36A VEZÉRLÉS EGY-VAGY TÖBBSZÁRNYAS KAPUKHOZ

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ DIGITÁLIS PULSAR KARÓRÁHOZ (CAL.: W861, REF.: PQ2 )

3. A DIGILENT BASYS 2 FEJLESZTŐLAP LEÍRÁSA

Csapat: Feladat: Ismertetni:

Választás /Program gomb Forgató gomb Start/ Stop gomb

Táblázatos adatok használata

SIOUX-RELÉ. Sioux relé modul telepítési leírás Szerkesztés MACIE0191

MSP430 programozás Energia környezetben. Kitekintés, további lehetőségek

Magyar Nemzeti Bank - Elektronikus Rendszer Hitelesített Adatok Fogadásához ERA. Elektronikus aláírás - felhasználói dokumentáció

2 VEZETÉKES KAPUTELEFON RENDSZER Kültéri egység

Satel ETHM-1. Ethernet modul.

VI. Robotprogramozó Országos Csapatverseny évfolyam

8X22 GPS SOLAR HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ

NIPRESS. P6 programozó készülék

Billentyűzet. Csatlakozók: A billentyűzetet kétféle csatlakozóval szerelhetik. 5 pólusú DIN (AT vagy XT billentyűzet csatlakozó),

2-VEZETÉKES KAPUTELEFON RENDSZER Telefonos illesztő / Telefonhívó modul. VDT-TPC Felhasználói és telepítői kézikönyv VDT-TPC. VDT-TPC Leírás v1.0.

VDCU használati utasítás

micron s e c u r i t y p r o d u c t s EzeProx proximity kártyaolvasó és kódbillentyűzet

2-VEZETÉKES KAPUTELEFON RENDSZER. Telefonhívó egység VDT TPS. VDT-TPS Leírás v1.0.pdf

Johanyák Zsolt Csaba: Ugráló gomb oktatási segédlet Copyright 2008 Johanyák Zsolt Csaba

XXI. Országos Ajtonyi István Irányítástechnikai Programozó Verseny

2-VEZETÉKES KAPUTELEFON RENDSZER. Kiegészítő egység VDT SC6V. VDT-SC6V Leírás v1.0.pdf

Nexus GSM modul. GameOver. Telepítői és programozási útmutató

A vezérlő alkalmas 1x16, 2x16, 2x20, 4x20 karakteres kijelzők meghajtására. Az 1. ábrán látható a modul bekötése.

ClicXoft programtálca Leírás

S868C3E-1 típusú vezérlő napkollektoros házi melegvízellátó rendszerekhez

1. Jellemzôk. 2. Beszerelés HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ. Eolis RTS. Wind-Funksteuerung

Wally1/2/3/4/4 PLUS. Programozási leírás. 1, 2, 3, és 4 csatornás rádiós vevő

MILUX RF idõzítõs termosztát

A tervfeladat sorszáma: 1 A tervfeladat címe: ALU egység 8 regiszterrel és 8 utasítással

Kezelési útmutató. ICON kezelővel szerelt. MATRIX 6 típusú központhoz

Multi-20 modul. Felhasználói dokumentáció 1.1. Készítette: Parrag László. Jóváhagyta: Rubin Informatikai Zrt.

5. Laborgyakorlat. Számláló funkciók, időzítő funkciók.

CS10.5. Vezérlõegység

8x53 GPS Solar HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ

KEZELÉSI UTASÍTÁS. VEZETÉKES TÁVIRÁNYÍTÓ FM magasfali fan-coilhoz

Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny, 2004/2005-ös tanév INFORMATIKA, II. (programozói) kategória második fordulójának javítási útmutatója

FiT032 elektrokémiai gyorsteszter használati utasítás

2-VEZETÉKES KAPUTELEFON RENDSZER Kameraillesztő. VDCU Felhasználói és telepítői kézikönyv VDCU. VDCU Leírás v1.0.pdf

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ. GPS* SOLAR óra. A világ mind a 39 időzónáját felismeri.

CITY 1.1, 1.2, 5.1, 5.2, Lagro, Savela kezelő panel.

A SUN POWER KIT TELEPÍTÉSÉNEK LEÍRÁSA. Leírás telepítő szakemberek részére!

JIM JM.3, JM.4 garázskapu mozgató szett CP.J3 vezérléssel

JIM garázskapu mozgató szett JIM. JM.3, JM.4 garázskapu mozgató szett CP.J3 vezérléssel


Avantalk AH5 Bluetooth Mono Headset Használati utasítás

C2RF Többzónás programozható vezeték nélküli digitális szobatermosztát

Követővezérlés időzítőkkel

VIII. Robotprogramozó Országos Csapatverseny Regionális versenyfeladatok évfolyam

WP1 Vezérlő Használati Útmutató

FÉNYERŐSSÉG-SZÉLERŐSSÉG ÉRZÉKELŐ KÖZPONT HASZNÁLATI UTASíTÁSA JOLLY-FEBO AE0711 TARTALOM

TYPHOON computer. Insportline Hungary kft.

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

VDT10 HASZNÁLATI UTASÍTÁS VDT10/D7 sorozatú készülékekhez

VDT10 HASZNÁLATI UTASÍTÁS

T011AOD VEZÉRLŐEGYSÉG Telepítési és programozási kézikönyv

Moduláris USB billentyűzet emulátor

Használati útmutató a Hungary Mérleg Kft. által forgalmazott T-Scale típusú hitelesített lapmérleghez


16/8/4 CSATORNÁS Real Time MPEG-4DVR. 16/8/4 CSATORNÁS beépített DVD-RW íróval vagy CD-RW íróval

2-VEZETÉKES KAPUTELEFON RENDSZER Beltéri egység. VDT10 Felhasználói és telepítői kézikönyv VDT10. VDT10 Leírás v1.4.pdf

Mobil Partner telepítési és használati útmutató

OMRON FOTOELEKTROMOS KAPCSOLÓK E3NT

Ax-DL100 - Lézeres Távolságmérő

C. Szerelési és beállítási útmutató

Funkciók. Szám Leírás

Kimenetek száma Kimenet Szoftveres beállítás Bank funkció Típus. Nincs Nincs H8PS-8BP 16 H8PS-16BP 32 H8PS-32BP. Felbontás Kábelhossz Típus

Navigációs GPS adatok kezelése QGIS programmal (1.4 verzió) Összeállította dr. Siki Zoltán

MODUCONTROL HASZNÁLATI UTASÍTÁS

Csőmotor Redőnyhöz Oximo WT motorok

PROGRAMOZHATÓ HŐMÉRSÉKLETÉRZÉKELŐ td-1_hu 04/11

Kapunyitó vezérlése Moeller PLC-vel. Széchenyi István Egyetem Programozható logikai vezérlők NGB_AU023_1

Átírás:

PLC Versenyfeladat XIV. Országos Irányítástechnikai Programozó Verseny Budapest, 2008. március 19-21. Összeállította az EvoPro Kft. Általános bemutatás A feladatban szereplő eszköz egy 8x8 képpontos LED-mátrix kijelzőből, 16 darab nyomógombból, és egy Siemens PLC-ből áll. A feladat során a versenyzőknek egy játékot kell elkészíteni, ahol az eszköz kilenc nyomógombját fogjuk használni. Kijelző Nyomógombok 2 0 bit 1. oszlop 2 7 bit 8. oszlop 8. sor 1. sor Start Stop Pause Mozgatás Előválasztó Előválasztó Mozgatás Balra 1 2 3 4 Jobbra A Siemens S7 315-2DP CPU a kijelzőre történő szöveg vagy ábrák kiírását végzi, illetve figyeli, hogy melyik nyomógomb van lenyomva. A PLC-ben egy adatterület lett kialakítva, melyből folyamatosan történik az általunk kívánt kép kijelzőre írása. A PLC digitális I/O vonalakon keresztül kommunikál a külvilággal. Ezen a felületen adja ki a nyomógombok állapotát, illetve fogadja a megjelenítendő kép információt. A kijelzőt meghajtó PLC-nek és a csapatok által hozott PLC-nek kommunikálni kell egymással. Ez a kommunikáció I/O vonalakon keresztül történik. A megjelenítendő kép beírása soronként történik. A sorok és az oszlopok számozása a fenti ábrán látható.

2. oldal A kommunikáció leírása A kommunikáció hagyományos kézfogásos protokollra épül. A versenyzők által hozott PLC-nek meg kell címezni az egyik sort, és ki kell adni az adott sorban megjelenítendő információt. Ezzel egy időben egy dedikált kimenetet 1-be kell billenteni ( Adatküldés kérés ). Ekkor kezdődik a kommunikáció a két PLC között. A kijelzőt meghajtó PLC figyeli ezt a jelet a bemenetén. Ha érkezik Adatküldés kérés, akkor a magadott sor átmeneti tárolójába beírja a megjelenítendő információt. Ezután egy dedikált kimenetét 1-be állítja ( Adat beírva ), ezzel jelzi a másik PLC-nek, hogy beírta az adatot. A versenyzők által hozott PLC-nek ekkor vissza kell venni az Adatküldés kérés jelet. Ennek hatására a kijelző meghajtó PLC is visszaveszi az Adat beírva jelet. Ezután egy újabb Adatküldés kérés jellel egy újabb címet, adatot lehet küldeni a meghajtó PLC-nek. A sorok beírására az alábbi szabályok vonatkoznak: 1. A sorok beírási sorrendje tetszőleges 2. Ugyanazon sor többször is átírható 3. Ha egy sort nem ír át, akkor ott megmarad a korábbi érték 4. A kijelző frissítése a fiktív 9. sorba történő tetszőleges adat beírásával valósul meg FONTOS: A versenyzőknek nem kell biztosítani a folyamatos kijelzést. Ezt a funkciót a kijelzőt meghajtó PLC végzi. A csapatoknak csak 1-1 képet kell továbbítani a meghajtó PLC-nek ha egy újabb képet szeretnének kiíratni a kijelzőre. A sorok címzése: A nyolc sort négy bittel lehet megcímezni, mert a 0000 címet nem engedélyezzük. A sorok címzése Gray-kódban történik, ugyanis ekkor a szomszédos sorok kódjai közötti Hamming távolság egy. A pontos címeket a következő táblázat tartalmazza. Sor száma Kód (2 3 2 2 2 1 2 0 ) 0 fiktív 0000 1 0001 2 0011 3 0010 4 0110 5 0111 6 0101 7 0100 8 1100 9 fiktív 1101

3. oldal Hardver csatlakozási felület A versenyzők által hozott PLC-k digitális bemenetei Bemenetek Funkció Vezetékszám 1 Mozgatás balra Nyomógomb 1 2 Adat Beírva 2 3 Előválasztó Nyomógomb 1 3 4 Előválasztó Nyomógomb 2 4 5 Előválasztó Nyomógomb 3 5 6 Előválasztó Nyomógomb 4 6 7 Mozgatás jobbra Nyomógomb 8 8 START 9 9 STOP 10 10 PAUSE 11 A versenyzők által hozott PLC-k digitális kimenetei Kimenetek Funkció Vezetékszám 1 Kód 1 (2 0 ) 13 2 Kód 2 (2 1 ) 14 3 Kód 3 (2 2 ) 15 4 Kód 4 (2 3 ) 16 5 Adatküldés Kérés 17 6 Játék Vége 18 7 Oszlop 1 21 8 Oszlop 2 22 9 Oszlop 3 23 10 Oszlop 4 24 11 Oszlop 5 25 12 Oszlop 6 26 13 Oszlop 7 27 14 Oszlop 8 28 Tápfeszültség csatlakozás Kimenetek Funkció Vezetékszám 1 +24V 29 2 GND 30

4. oldal A programozási feladat leírása A feladat egy labdajáték megírása. A játékhoz szükséges eszközök egy labda és egy ütő. A három képpontból álló ütő az alsó (első) sorban helyezkedik el. Vízszintes pozíciója a balra és a jobbra mozgató nyomógombok segítségével változtatható. A játék célja, hogy a 8x8-as kijelző területén tartsuk a labdát az ütő segítségével. Játék indítása, szüneteltetése, megállítása A játék menetét három nyomógombbal vezérelhetjük. A START nyomógomb megnyomásával elindíthatunk egy új játékot. A STOP nyomógombbal leállíthatjuk a játékot. A START és a STOP nyomógomb hatására automatikusan be-, illetve kikapcsol a kijelző is (a kijelzőt meghajtó PLC látja el ezt a funkciót is). A PAUSE nyomógomb megnyomásakor a labda és az ütő pozíciója is rögzítve lesz, ekkor a PAUSE gomb újbóli megnyomásával folytatódik a játék. A labda ütő kapcsolat A labda három ponton érintheti az ütőt: - Ha az ütő bal szélére érkezik, akkor balra 45 -ban felfelé indul tovább - Ha az ütő közepére érkezik, akkor egyenesen 90 -ban felfelé indul tovább - Ha az ütő jobb szélére érkezik, akkor jobbra 45 -ban felfelé indul tovább Labda fal kapcsolat Ha a labda eléri a kijelző felső sorát, illetve bármelyik oldalfalat, akkor irányváltoztatással halad tovább: - Ha 45 -os beesési szöggel éri el a falat, akkor a visszaverődési szög szintén 45 -os - Ha 90 -os beesési szöggel éri el a falat, akkor a visszaverődési szög 180

5. oldal Bizonyos esetekben a labda 45 -os beesési szöggel éri el az ütőt közvetlen a fal mellett, ekkor ellentétes irányban indul vissza. Ha a labda eléri az alsó (első) sort, új labda indul. Egy játék három labdát tartalmaz. Minden új labda indítása előtt ki kell írni - két másodpercre - a kijelzőre, hogy a játékosnak még mennyi labdája van vissza az aktuális játékból. Erre egy lehetséges megoldás: A játék indítása előtt a játékosnak négy féle indulási labdapozíció ütőpozíció iránypozíció áll rendelkezésére, ahogy elindíthatja a játék menetét. Ezt a négy darab Előválasztó Nyomógomb egyikének a lenyomásával aktiválhatja. A négy Előválasztó Nyomógomb mindegyike más-más induló labda pozíciót, induló labda irányt, és induló ütő pozíciót tartalmaz. Ezt a START nyomógomb megnyomása előtt kell kiválasztani. A játék mind a három labdája ebből a kiválasztott pozícióból, irányból indul. A játék közben az indulási pozíciókat már nem lehet megváltoztatni. Az egyes előválasztókhoz rendelt kezdeti beállításokat az alábbi ábra tartalmazza. Előválasztó 1 Előválasztó 2 Előválasztó 3 Előválasztó 4

6. oldal A játék végén ki kell kapcsolni a kijelzőt is. A kijelző kikapcsolásához a csapatoknak a Játék Vége kimenetet kell aktívvá tenni 10ms időre. Ha a kijelzőt meghajtó PLC érzékeli ezt a jelet, azonnal kikapcsolja a kijelzőt, ugyanúgy, mintha valaki megnyomta volna a STOP gombot. Megoldandó feladatrészek - Kommunikáció megírása a két PLC között - START, STOP, PAUSE nyomógombok működése - Az ütő elhelyezése az alsó (első) sorban - Az ütő mozgatása bal jobb irányban a nyomógombok segítségével - A labda elhelyezése a kijelzőn - A labda másodpercenként kb. 3-4-szer lépjen - A labda mozgatása a kijelzőn egyenes vonalban - A labda megfelelő szögben történő irányváltoztatása a fal, illetve az ütő elérésekor - A labda útvonalának lekezelése, ha a labda eléri valamelyik alsó sarok pozíciót - Minden labdaindítás előtt két másodpercig kiírni a képernyőre, hogy mennyi labda van még hátra a játékból. - Labdaindító pozícióválasztás (előválasztó nyomógombok segítségével) - A kijelző kikapcsolása a játék végén