Matt Leacock játéka. KArtúm. SzuDán. moszkva. hô Chi minh ville. oroszország. essen. Montreal. németország. manila. Canada. Montreal.

Hasonló dokumentumok
Matt Leacock játéka KARTÚM SZUDÁN /KM 2 HÔ MOSZKVA CHI MINH VILLE DE CHINE ESSEN MONTREAL CANADA NÉMETORSZÁG /KM 2 MANILA

A JÁTÉK ALKATRÉSZEI KEZDETBEN

4 bábú. 5 ellenszer fiola. 14 szekvencia kártya. 5 labor szabályösszefoglaló kártya 1-FERTŐZÖTTSÉG NÖVELÉSE 1-FERTŐZÖTTSÉG NÖVELÉSE

TARTOZÉKOK 6 KUTATÓ- ÁLLOMÁS 5 BÁBU 1 TÁBLA 6 JELÖLÖ 96 BETEGSÉG KOCKA 59 JÁTÉKKÁRTYA 48 FERTÖZÉS KÁRTYA 5 SZEREPKÁRTYA 4 REFERENCE CARDS

Tartozékok Fertőzés- Fertőzés Fertőzés 5 Bábu 6 kutatóállomás 1 Tábla Városok mutató húzópakli dobópakli

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Matt Leacock játéka. KArtúm. SzuDán moszkva. hô Chi minh ville. oroszország. essen. németország. manila. fülöp-szigetek. CanaDa. SzuDán.

A játék. A játék tartozékai

BEVEZETÉS TARTALOM A HEVENY FERTŐZÉS KIHÍVÁS A MUTÁCIÓ KIHÍVÁS A BIO-TERRORISTA KIHÍVÁS. Magyar nyelvű játékszabály

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Tartozékok Játékötlet

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Bár minden koncert ilyen lenne...!

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

8 Virulens törzs járványkártya 5 címkével ellátott tárolóedény

A játék célja. A játék elemei

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Martinique Martiniqui

Bohnanza - La Isla Bohnita

Cartagena 2. - Kalózfészek

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Island. Forbidden. A doboz tartalma

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

Tartozékok. A játék célja:

Yspahan: A bazárok Előkészületek

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Tartozékok. 48 étel ( 12 mind a négy színből) 16 Tanonc lap (4 mind a négy színből) 4 kétoldalú összefoglaló kártya. 4 fedő.

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

MAG YAR IZGALMAS CSAPAT- JÁTÉK JOHANNES SCHMIDAUER-KÖNIG- TŐL 2-6 JÁTÉKOS RÉ- SZÉRE.

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Kris Burm játéka. Tartozékok

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

E l ő k é s z ü leteke

Sziget. A Tiltott. Tartalom

Fordította: Uncleszotyi

Játékszabály. 30min

Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése

4., 5. és 6. kiegészítő modul

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Formula E. Cél. Játékelemek. Előkészítés. Bruno Faidutti, Sergio Halaban & André Zatz 2013 Clever Mojo Games and Game Salute LLC

JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól.

TARTALOM GOAL OF THE GAME JÁTÉKOS KORTÓL PERC

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

/60 New York, Detroit, Boston és számos város gengszterei összecsapni készülnek, de csak a legnagyobb hatalommal rendelkező főnök lehet

HALABAN, ZATZ ÉS SÉAGHDHA JÁTÉKA EMELKEDJ FEL EGY ISTENI HÚZÁSSAL! JÁTÉKSZABÁLY

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!

Külképviseleti választás 2. forduló. (Végleges adatok alapján) 1. A külképviseleteken 2. fordulóban szavazó választópolgárok száma

SUMMONER WARS. A játék célja: megsemmisíteni az ellenfél Summoner kártyáját. Ha csak az egyik játékosnak marad játékban Summoner kártyája, ő nyert.

Tartalom. 1 játéktábla 75 ranger. 42 kártya. 5 repülőgép. 24 iparosítás lapka. 5 pontjelző. 5 játékostábla, az 5 játékos színében

A z. s z a b á lya i. Dominic Crapuchettes, Dmitrij Knorre és Szergej Machin játéka

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Átírás:

Matt Leacock játéka Megvan bennetek minden, ami az emberiség megmentéséhez kell? Egy járványelhárító csapat szakképzett tagjaiként kell felfedeznetek a tomboló halálos járványok ellenszérumait, még mielőtt azok világszerte elterjednének. Neked és a csapat tagjainak a világot bejárva kell harcolnotok a fertőzéssel, és meg kell találnotok az ellenszerhez szükséges anyagokat. Saját szakértelmeteket latba vetve kell összedolgoznotok a siker érdekében. Az óra ketyeg, a betegségek világméretű járványok révén terjednek. Meg tudjátok találni mind a négy ellenszert még időben? Az emberiség sorsa a ti kezetekben van! A DOBOZ TARTALMA KArtúm SzuDán 4 500/Km2 4 887 000 moszkva sávon! république PoPulaire oroszország De Chine 4 900 15 512 000 000 39450/Km 500/Km22 2 800/Km fülöp-szigetek 14 400/Km2 20 767 000 575 000 LaKoss ág EsEm ény akció. zható. Nem Bármikor kijáts látható városba, majd dobjátok el ELL Ená LLó gus 2 SzuDán bioló németország EsEm ény 3 intenzitás növelésecse nde s éjs zak a zható Bármikor kijáts. Nem akció. KArtúm MikrO essen AutóvAl/Ko mppal gi városoddal a, amely a jelenle olyan városb mozogj egy összekötve. menetrend l van fehér vonalla őjárat szerinti repül azon szereplő városba., hogy eljuss Dobj el egy kártyát az g vagy, jelenle szerepel, ahol repülővel KülönjárAt kártyát, amelyen az a város el egy olyan Dobj városba. gj bármelyik hogy átmozo CITY CITY g tartóz- e l, ahol jelenle más építés n az a város szerepe Kutatóállo kártyát CITY bármelyik, amelye ővel olyan ghatsz a helyre. van, egyátmozo s el Dobj állomá CITY állomást erre IngAjárAt repül ól, ahol kutató tegyél egy kutató république PoPulaire oroszország De Chine moszkva németország Egy ell elege enszérum nd adott ő négy kifejlesztés ká beteg éhez ség szí rtya is (öt helye nébő tt) az l. AKCIÓK az eldobott fertőzéskártyák bármelyik 1 lapját dobd ki végleg! ezt az eseményt kijátszhatod járvány idején a fertőzöttség Terjedése és az intenzitás növelése lépések között. hagyd ki a következő városok fertőzése fázist (ne húzz egy fertőzéskártyát se)! azt egy olyan városb van kutatóállomás.kodsz, és odsz, és tedd a, ahol ése jelenleg tartózk ztetolyan városb Betegség Kezel ckát arról a városról, ahol erét már kifejles vírus ellensz vírusko Vegyél le egy kba. Ha az adott a városodról. melletti tartalé ckát leveheted vissza a tábla színű vírusko az összes olyan tétek, akkor el jelenlegi nak, vagy kérd an játékos sztása yik városb mego át bármel tudás veled egy i városod kártyáj tól. a másik játékosnak Add oda jelenleg játékos át bármelyik városod kártyáj S lennie. VÁROS VÁROkell VÁROS, hogy se m Kifejleszté atsz 5 ugyanolyan színű kártyát ellenszéru eldobh son állomá Bármely kutató színhez tartozó ellenszert. adott kifejleszd az essen fülöp-szigetek VÁROS 7 szerepkártya 7 bábu 59 játékoskártya (48 városkártya, 6 járványkártya, 5 eseménykártya) 4 szabályösszefoglaló kártya KArtúm SzuDán BAgdAd irak ChiCAgo amerikai egyesült államok ho si minh-város 1 fertőzöttségelző Vietnám Megsemmisítés a oldalon 48 fertőzéskártya 96 víruskocka 24-24 db 4 színben 6 kutatóállomás 4 ellenszerjelző 1 kitörésjelző 1 játéktábla ÁTTEKINTÉS Angol nyelvű szabálymagyarázó videó: www.zmangames.com/pandemic-online-rules.html A Pandemic társasjátékban te és játékostársaid egy járványügyi csapat tagjai vagytok. Közösen kell dolgoznotok az ellenszérumok kifejlesztése és a járványok terjedésének megelőzése érdekében, mielőtt 4 halálos betegség (kék, sárga, fekete és piros színnel jelölve) megfertőzi az egész emberiséget. A Pandemic egy kooperatív játék. A játékosok együtt nyernek vagy együtt veszítenek. A játék célja a négy ellenszérum kifejlesztése. A játékosok veszítenek, ha a járványkitörések száma eléri a 8-at (világméretű pánik tör ki), ha nincs már a tartalékban olyan színű víruskocka, amit a táblára kellene tenni (túlságosan elterjedt egy járvány), vagy ha egy játékos már nem tud elegendő számú játékoskártyát húzni, mert a pakli elfogyott (a csapat kifutott az időből). Minden játékos egy-egy meghatározott szerepet tölt be a csapatban, és különleges képességeivel javíthatja a csapat győzelmi esélyeit. 1

ELŐKÉSZÜLETEK 1 A tábla és a tartozékok elhelyezése Kutatóállomásokok A táblát helyezzétek el úgy, hogy mindenki könnyen elérhesse. Tegyétek mellé a 6 kutatóállomást és a víruskockákat. A víruskockákat válogassátok szét négy kupacba színek szerint. Tegyetek egy kutatóállomást Atlanta városára. Atlantában található a Járványügyi Központ (CDC Center for Disease Control and Prevention). london es San FranciSco chicago MontrÉal new York PárizS Víruskockák SYdneY atlanta los angeles MexikóvároS MiaMi washington Madrid algír lagos 2 A kitörésjelző és az ellenszerjelzők elhelyezése lima São Paulo kinshasa Tegyétek a kitörésjelzőt a kitörésszámláló 0-s mezőjére, az ellenszerjelzőket pedig üvegcse oldalukkal felfelé a Felfedezett ellenszerek mezője mellé. Kitörésjelző Santiago BuenoS aires J Kitörésszámláló Ellenszerjelzők Felfedezett ellenszer mezője 2 4 Kártyák és egy-egy bábu a játékosoknak Minden játékos vegyen el egy szabály-összefoglaló kártyát. A szerepkártyákat keverjétek össze, és osszatok egyet mindenkinek. Minden játékos tegye a saját szerepkártyáját képpel felfelé maga elé. Tegyétek a szerepeknek megfelelő színű bábukat Atlantába. A maradék szerepkártyákat és bábukat tegyétek vissza a dobozba. A járványkártyákat vegyétek ki a játékoskártyák közül, és tegyétek félre őket: az 5. fázisig nem lesz rájuk szükség. A maradék játékoskártyákat (város- és eseménykártyák) keverjétek össze. A játékosszámtól függően minden játékos húzzon lapokat ebből a pakliból: Játékosok száma Kártyák száma 2 4 3 3 4 2 MikrObiOlógus Egy ellenszérum kifejlesztéséhez elegendő négy kártya is (öt helyett) az adott betegség színéből. Kolumbia 8 702 000 21 000/Km 2 4 715 000 700/Km 2 Kolumbia AtLAntA amerikai egyesült államok amerikai egyesült államok AtLAntA AKCIÓK AutóvAl/KomppAl mozogj egy olyan városba, amely a jelenlegi városoddal fehér vonallal van összekötve. menetrend szerinti repülőjárat Dobj el egy kártyát, hogy eljuss az azon szereplő városba. KülönjárAt repülővel Dobj el egy olyan kártyát, amelyen az a város szerepel, ahol jelenleg vagy, hogy átmozogj bármelyik városba. IngAjárAt repülővel egy olyan városból, ahol kutatóállomás van, átmozoghatsz bármelyik olyan városba, ahol van kutatóállomás.

sávon! sávon! sávon! sávon! Sen SzentPÉtervár Milánó Fertőzésjelölő kartúm Bagdad MoSzkva Fertőzéskártyák teherán karacsi MuMBai delhi Peking Fertőzésmutató sáv SanghaJ kalkutta Bangkok A fertőzéskártyák dobópaklija hong kong Szöul taipei San FranciSco oszaka 3 Fertőzésjelölők felhelyezése, 9 város megfertőzése Tegyétek a fertőzésjelölőt a fertőzésmutató sáv bal szélső, 2-essel jelölt mezőjére. at, és csapjatok fel hármat közülük. A lapokon látható városok mindegyikére tegyetek 3 db, a lap színének megfelelő színű víruskockát. Ezután csapjatok fel három újabb fertőzéskártyát. Ezekre a városokra 2-2 víruskocka kerüljön. Végül csapjatok fel még három fertőzéskártyát, és tegyetek 1-1 víruskockát ezekre a városokra is. (Összesen 18 víruskocka kerül így fel, mindegyik az adott városnak megfelelő színben.) A felhasznált 9 fertőzéskártyát tegyétek képpel felfelé a fertőzéskártyák dobópaklijának helyére. A maradék fertőzéskártyák alkotják a húzópaklit. ho si minh-város Vietnám washington amerikai egyesült államok Kolumbia ALgír algéria LimA Peru fülöp-szigetek tokió JaPán ChiCAgo amerikai egyesült államok SzaúD-arábia csennai San FranciSco ohannesburg Játékoskártyák Jakarta ho Si Minh-vároS A játékoskártyák dobópaklija SYdneY 1. 4 akció végrehajtása 2. 2 játékoskártya húzása Járványkártyák los angeles 6 Használjátok a kártyáknak megfelelő színű víruskockákat. Kezdődhet a játék! Nézzétek meg a kezetekben tartott kártyákat. Akinél a legnagyobb népességű város van, az kezd. végrehajtása 7 lap maradhat 3. Városok fertőzése 5 Pakli Belekeverni látható városba, majd dobjátok el 3 intenzitás növelése látható városba, majd dobjátok el 3 intenzitás növelése A játékoskártyák előkészítése Állítsátok be a játék nehézségét. A bevezető játékhoz 4, a normál változathoz 5, a nehéz változathoz pedig 6 járványkártyát használjatok. A nem használt járványkártyákat tegyétek vissza a dobozba. A játékoskártyákat osszátok annyi, lehetőségekhez mérten egyforma méretű, képpel lefelé fordított paklira, ahány járványkártyát használtok. Minden ilyen pakliba keverjetek bele egy járványkártyát képpel lefelé fordítva, majd ezeket a paklikat egymásra téve alakítsátok ki a játékoskártyák húzópakliját. Ha akadnak kisebb méretű paklik, azok a húzópakli aljára kerüljenek. látható városba, majd dobjátok el 3 intenzitás növelése látható városba, majd dobjátok el 3 intenzitás növelése Az első játék alkalmával használjatok 4 járványkártyát. Amikor a normál változat már jól megy, használjatok 6 járványkártyát. A JÁTÉK MENETE Minden játékos köre három fázisra oszlik. 1. 4 akció végrehajtása, 2. 2 játékoskártya húzása, 3. városok fertőzése. Amint egy játékos végzett a városok fertőzése fázisával, bal oldali szomszédja kerül sorra. A játékosok szabadon adhatnak egymásnak tanácsokat. Mindenkinek a véleményét hallgassuk meg. Döntenie viszont a soron lévő játékosnak kell! A kezedben lehetnek város- és eseménykártyák. A városkártyákat egyes akciókhoz tudod majd felhasználni. Az eseménykártyák bármikor kijátszhatók. 3

final size marks SYdneY 1. 4 akció végrehajtása 2. 2 játékoskártya húzása Járványkártyák végrehajtása 7 lap maradhat 3. Városok fertőzése San FranciSco San FranciSco los angeles AKCIÓK A körödben legfeljebb 4 akciót hajthatsz végre. Az alább felsorolt akciók közül tetszőleges kombinációban választhatsz. Egy akciót többször is végrehajthatsz; ilyenkor minden végrehajtása egy-egy akciónak számít. A szereped különleges képességei változtathatnak egyes akciókon. Bizonyos akciók végrehajtásához lapokat kell eldobnod a kezedből; ezek a lapok ilyenkor a játékoskártyák dobópaklijába kerülnek. MOZGÁSAKCIÓK Autóval/Komppal Mozogj egy olyan városba, amely a jelenlegi városoddal fehér vonallal van összekötve. Menetrend szerinti járat repülővel Dobj el egy kártyát, hogy eljuss az azon szereplő városba. Különjárat repülővel Dobj el egy olyan kártyát, amelyen az a város szerepel, ahol jelenleg tartózkodsz, és átmozoghatsz bármelyik városba. Ingajárat repülővel Ha egy olyan városban vagy, ahol kutatóállomás van, átmozoghatsz bármely másik olyan városba, ahol szintén van kutatóállomás. San FranciSco los angeles chicago MexikóvároS atlanta lima Santiago MontrÉal MiaMi new York washington BuenoS aires São Paulo Madrid london PárizS algír lagos essen kinshasa SzentPÉtervár Milánó JohanneSBurg Ha egy fehér vonal kimegy a térképről, akkor összeköttetésben van a másik oldalon egy várossal például Sydney és Los Angeles össze van kötve egymással. kartúm Bagdad MoSzkva teherán karacsi MuMBai delhi csennai Peking SanghaJ kalkutta Bangkok Jakarta hong kong ho Si Minh-vároS Szöul taipei oszaka SYdneY 4 EGYÉB AKCIÓK VÁROS Kutatóállomás építése Dobj el egy olyan kártyát, amelyen az a város szerepel, ahol jelenleg tartózkodsz, és tegyél egy kutatóállomást erre a helyre. A kutatóállomást a tábla melletti tartalékból vedd el. Ha már mind a 6 kutatóállomás a táblán van, akkor bármelyiket áthelyezheted a táblára rakottak közül. Betegség kezelése Vegyél le egy víruskockát arról a városról, ahol jelenleg tartózkodsz, és tedd azt vissza a tábla melletti tartalékba. Ha az adott vírus ellenszerét már kifejlesztettétek (lásd később), akkor egy akcióval az összes olyan színű víruskockát leveheted a városodról. Ha sikerül levenni egy olyan betegség utolsó kockáját a tábláról, amelyiknek már kifejlesztettétek az ellenszerét, akkor az adott vírust sikerült teljesen kiirtani. Fordítsátok az ellenszer-jelzőjét az üvegcse oldaláról a másik oldalára. Tudás megosztása Ezt az akciót kétféleképp hajthatod végre: - add oda jelenlegi városod kártyáját bármelyik játékosnak, vagy - vedd el jelenlegi városod kártyáját bármelyik játékostól. A másik játékosnak veled egy városban kell lennie, és bele kell egyeznie a lap átadásába/átvételébe. Ha a lapot megkapó játékos ezzel több mint hét lapot tartana a kezében, akkor azonnal el kell dobnia egy lapot, vagy ki kell játszania egy eseménykártyát (lásd az eseménykártyákat a 7. oldalon). Ellenszérum kifejlesztése Bármely kutatóállomáson eldobhatsz 5 ugyanolyan színű kártyát, hogy kifejleszd az adott színhez tartozó ellenszérumot. Tegyétek az adott fertőzés ellenszer-jelzőjét a felfedezett ellenszerek helyére. Ha nincs már több víruskocka ebből a színből a táblán, akkor az adott vírust sikerült teljesen kiirtani. Fordítsátok az ellenszer-jelzőjét az üvegcse oldaláról a másik oldalára. Ha több mint 6 kutatóállomás volt a játékhoz, a maradékot az előkészületek során tegyétek el tartalékba. Ha több olyan színből is van víruskocka egy városban, amelynek az ellenszerét már kifejlesztettétek, akkor minden szín levétele külön akcióba kerül. A győzelemhez nem szükséges teljesen kiirtani egy adott betegséget. Ha egy már teljesen kiirtott betegség városa fertőződne meg, nem kerülnek fel új víruskockák (lásd a járványok és betegségek részt a 6. oldalon). Ha egy olyan vírus utolsó kockáját vesszük le a tábláról, amelynek az ellenszere még nincs kifejlesztve, az nem jár semmilyen hatással. Példa: ha nálad van Moszkva kártyája, és egy másik játékossal együtt éppen Moszkvában tartózkodsz, akkor odaadhatod a Moszkva kártyát annak a játékosnak. Vagy ha egy másik játékosnál van Moszkva kártyája, és mindketten Moszkvában vagytok, akkor elveheted tőle a Moszkva kártyát. Mindkét esetben mindkettőtöknek bele kell egyeznetek az átadásba, mielőtt az megtörténne. moszkva 415 900 512 000 9450/Km 3 500/Km 2 oroszország oroszország moszkva Ha egy betegség ellenszerét kifejlesztettétek, a víruskockái a táblán maradnak, és egy fertőzés vagy járvány esetén továbbra is kell ebből a színből új víruskockákat a táblára tenni (lásd a járványok és fertőzések részt a 6. oldalon). Az ellenszérum kifejlesztésével viszont könnyebb az adott vírus elleni küzdelem, és ezzel közelebb kerültök a győzelemhez.

Példa: az első körben Barnabás a következő négy akciót hajtja végre: (1) Elautózik Chicagóba (Atlantából), (2) elautózik San Franciscóba, (3) betegséget kezel San Franciscóban és levesz egy kék víruskockát, majd (4) még egyszer betegséget kezel San Franciscóban, és levesz egy újabb kék víruskockát. Barnabás ezzel végzett az akciófázisával. San FranciSco 2 3 4 chicago 1 atlanta Példa: a játék egy későbbi részében, amikor a piros betegség ellenszere már ki lett fejlesztve. 3 piros víruskocka maradt a táblán Manilában, ahol a Mikrobiológussal játszó Móni kezdi a körét (fehér bábu). Móni (1) betegséget kezel Manilában, ezzel leveszi az ott lévő mindhárom piros víruskockát egy akcióval (mivel az ellenszérumot már kifejlesztették). Ezzel a piros betegséget végleg kiirtották, így a piros ellenszer-jelzőt át lehet fordítani a másik oldalára. angkok ho Si 1 Peti, a Műveleti tiszt (zöld bábu) Csennaiban van, ahova egy kutatóállomást épített. Peti elmondja Móninak, hogy nála van a Csennaihoz tartozó városkártya, amit oda is ad, ha Móni eljut valahogy Csennaiba. Móni eldobja a nála lévő kártyát, és (2) különjárattal Csennaiba repül. fülöp-szigetek 20 767 000 14 400/Km 2 fülöp-szigetek ennai Bangkok 2 ho Si Minh-vároS Mani Ezután Móni a Tudás megosztása akcióval (3) elkéri Petitől a nála lévő Csennai kártyát. Ez Móninak a negyedik fekete kártyája, ami alapvetően nem elég egy ellenszérum kifejlesztéséhez. hô CsennAi Chi minh ville 48 865 900000 9450/Km 14 600/Km 22 ai 3 4 CsennAi Viszont mivel Móni a Mikrobiológus, ezért neki elég négy kártyát eldobnia egy színből az ellenszérum kifejlesztéséhez. Móni így (4) kifejleszti a fekete ellenszérumot a csennai-i kutatóállomáson. A fekete ellenszerjelzőt feltehetik a felfedezett ellenszerek helyére. Móni ezzel végzett az akciófázisával. CsennAi mumbai teherán 48 865 900000 9450/Km 14 600/Km 22 416 900 910 000 9450/Km 30 900/Km 2 2 45 037 900000 9450/Km 3 400/Km 2 47 419 900000 9450/Km 500/Km 2 irán irán SzaúD-arábia SzaúD-arábia hô teherán Chi minh ville mumbai CsennAi 5

LimA peru KÁRTYÁK HÚZÁSA A négy akció végrehajtása után a játékos egyszerre felhúzza a játékoskártya-pakli legfelső két lapját.!ha a laphúzáskor már kevesebb mint két kártya van a pakliban, akkor a játékosok veszítettek! (Nem kell újrakeverni az eldobott lapokat.) JÁRVÁNYKÁRTYÁK Ha a felhúzott kártyák között van járványkártya, azonnal hajtsátok végre a következőket ebben a sorrendben: 1. Fertőzöttség növelése: a fertőzésjelölőt toljátok egy mezővel jobbra a fertőzésmutató sávon 2. Fertőzés terjedése: húzópaklijának legalsó lapját. Helyezzetek 3 víruskockát a megfelelő városba, kivéve, ha az adott betegséget már teljesen kiirtottátok, majd dobjátok a lapot a dobópaklira. Ha már vannak a városban ilyen színű kockák, ne adjatok 3 kockát hozzá, csak annyit, hogy 3 legyen benne. Ekkor Járványkitörés következik (lásd később). Ha nem tudtok annyi víruskockát feltenni a táblára, amennyit a fenti szabály szerint kellene, mert az adott színből nincs elég kocka a tartalékban, a csapat veszített! Ez előfordulhat járvány, járványkitörés vagy akár fertőzés esetén is (lásd később). 3. Intenzitás növelése: keverjétek meg a fertőzéskártyák tetejére. Figyeljetek oda, hogy a húzópakli aljáról húzzatok a 2. lépésben, majd csak a dobópaklit keverjétek meg, és azt a húzópakli tetejére tegyétek. Ritkán, de előfordulhat, hogy egyszerre két járványkártyát húzunk. Ilyen esetekben a fent leírt három lépést hajtsuk végre először az egyik kártyára, majd a másikra is. Ebben az esetben a második fertőzéskártyát önmagában kell megkeverni és a fertőzéspakli tetejére rakni. Fertőzés esetén ebben a városban járványkitörés lesz (lásd később), kivéve, ha ezt egy eseménykártyával sikerül meggátolni. (Az eseménykártyákat ld. a 7. oldalon.) A járványkártyák a végrehajtásuk után kikerülnek a játékból. Ne húzzatok helyettük másik kártyát. FERTŐZÉSEK Húzzatok az aktuális fertőzöttségi szintnek megfelelő mennyiségű lapot a fertőzéskártyák paklijának tetejéről. Ez a szám a fertőzésmutató sávon lévő fertőzésjelölő alatt látható. A lapokat a felhúzásuk sorrendjében, egyesével hajtsátok végre, megfertőzve a kártyákon megnevezett városokat. Ehhez a felhúzott lapon látható városra tegyetek fel 1-1 megfelelő színű víruskockát, kivéve, ha az adott betegséget már teljesen kiirtottátok. Ha a városon már van három víruskocka, ne tegyetek fel egy negyediket. Ehelyett Járványkitörés következik be (lásd később). A kártyát tegyétek a dobott lapok közé. zkva szöul Dél-Korea PáriZs franciaország ALgír algéria Példa (folytatás): Móni köre a városok megfertőzésével ér véget. Az aktuális fertőzöttségi szint 3, így Móni 3 kártyát húz fel: Szöult, Párizst, majd Algírt. A piros betegséget már teljesen kiirtották, így Móni egyszerűen eldobja a Szöul kártyát. Párizsban már található egy kék víruskocka. Móni odatesz még egyet, majd eldobja a Párizs kártyát. A fekete betegség ellenszerét már kifejlesztették ugyan, de a betegséget még nem irtották ki (vannak még fekete víruskockák a táblán), így Móninak muszáj Algírt megfertőznie. Mivel már van ott három fekete víruskocka, Móni nem tesz fel egy negyediket. Ehelyett kitör a járvány Algírban. KÉZBEN TARTHATÓ LAPOK SZÁMA Ha bármikor több mint 7 lap lenne a kezetekben (az esetleg húzott járványkártyák végrehajtása után), dobjatok el lapot, vagy játsszatok ki eseménykártyákat addig, míg 7 lapotok nem lesz. (Az eseménykártyákat ld. a 7. oldalon.) Példa (folytatás): Móni húz két lapot. Egyik sem járványkártya, és Móni jóval a 7 lapos határ alatt van, így Móni folytatja a körét. LimA peru 9 121 000 14 100/Km 2 new YorK amerikai egyesült államok 20 464 000 1 800/Km 2 rid PárizS algír 6 amerikai egyesült államok new YorK

helyezd át valamelyik bábut bármelyik városba, a JÁRVÁNYKITÖRÉSEK Ha járvány tör ki, mozgassuk a kitörésjelzőt eggyel előre a járványszintmutató sávján. Ezután a kitörést okozó vírus színében tegyünk a kitörés helyszínével szomszédos mindegyik városra egy víruskockát. Ha valamelyik városban már lenne három víruskocka az adott színből, ne tegyünk fel oda egy negyediket. Ehelyett az aktuális kitörés kockáinak felrakása után a vírus láncreakció-szerűen tovább terjed az így létrejövő újabb kitörés helyszínével szomszédos városokba. Láncreakció esetén mozgassuk a kitörés-jelzőt még eggyel előre a járványszintmutató sávján. Ezután, ahogy korábban is, tegyünk fel a szomszédos városokba egy-egy víruskockát, kivéve azokat a városokat, amelyeket a jelenlegi fertőzéskártya következtében már érintett a kitörés. A kitöréseknek köszönhetően egy-egy városban több színben is lehetnek víruskockák (minden színből legfeljebb 3). Ez a fertőzéseket nem befolyásolja. Ha a kitörésjelző eléri a járványszint-mutató utolsó mezőjét, a játék véget ér és a csapat veszített! dridd PárizS algír Bagdad Példa (folytatás): Algírban kitör a fekete járvány. Móni eggyel előrébb mozgatja a kitörésjelzőt a járványszintmutató sávján, majd minden Algírral szomszédos városra (Madrid, Párizs, Isztambul, Kairó) feltesz egy fekete víruskockát. Kairóban már van három fekete víruskocka, így ide Móni nem tesz fel egy negyediket. Ehelyett Kairóban a láncreakció következtében újabb kitörés történik. Móni még egyet lép előre a kitörésjelzővel a járványszintmutató sávján. Ezután minden Kairóval szomszédos városra (Isztambul, Bagdad, Rijád, Kartúm) feltesz egy fekete víruskockát kivéve Algírra, mivel ott már volt kitörés az aktuális fertőzéskártya miatt. Ezután Móni eldobja az Algír fertőzéskártyát. karac A KÖR VÉGE Miután megfertőzte a városokat és eldobta a fertőzéskártyát, a játékos köre véget ér, és a tőle balra ülő következő játékos kerül sorra. ESEMÉNYKÁRTYÁK EsEmény Légifuvar Bármikor kijátszható. Nem akció. bábu Tulajdonosának engedélyével! Egy játékos köre közben játékos játszhat ki eseménykártyát. Az eseménykártya kijátszása nem akció. Az eseménykártyát kijátszó játékos dönti el, hogy a kártya hatása hogyan jöjjön létre. Ha két járványkártyát húztunk, akkor az első végrehajtása után bárki kijátszhat eseménykártyát. A fertőzés fázisban az első felhúzott kártya miatt járvány tör ki. Nem játszható ki a légifuvar eseménykártya, hogy a Karanténspecialistat a helyszínre mozgatva megakadályozzuk ezt. A kitörés után azonban használható a légifuvar eseménykártya a Karanténspecialista mozgatására (és ezzel esetleg más városok megvédésére), mielőtt a következő fertőzéskártyát felhúznánk. Az eseménykártyákat a kijátszásuk után tegyük az eldobott játékoskártyák közé. JÁTÉKOSKÁRTYÁK Ha bevezető játékot játszunk (4 fertőzéskártyával), akkor a játékoskártyáinkat tartsuk magunk előtt képpel felfelé, hogy mindenki láthassa őket. Csak a játékoskártyák számítanak bele a kézben tartható lapok mennyiségébe, a szerepkártya és a szabály-összefoglaló kártya nem. Normál vagy nehéz játék során (5 vagy 6 fertőzéskártyával) mindenki tartsa a kártyáit a kezében. Így mindenkinek lesz olyan információja, amit megoszthat a többiekkel. Tapasztalt játékosok dönthetnek úgy, hogy a normál és nehéz játék során is nyílt kártyákkal játszanak. A játék során bármelyik dobópakli bármikor átnézhető. A JÁTÉK VÉGE A játékosok akkor nyernek, ha mind a négy betegség ellenszerét kifejlesztették. A játékosoknak nem kell a betegségeket teljesen kiirtaniuk a győzelem érdekében; elég az ellenszereket kifejleszteniük. Amint a negyedik ellenszer is kifejlesztésre kerül, a játék azonnal véget ér a játékosok győzelmével, függetlenül attól, hogy hány víruskocka maradt a táblán. A játékosok háromféleképpen is veszíthetnek: ha a kitörésjelző eléri a járványszint-mutató sávjának utolsó mezőjét, ha már nem tudunk egy adott színből annyi víruskockát feltenni a táblára, amennyire a szabályok szerint szükség lenne, vagy ha egy játékos már nem tud két kártyát húzni az akciófázisa után. 7

SZEREPEK Minden játékos meghatározott szerepet tölt be a csapaton belül, és különleges képességeivel növeli a győzelem esélyeit. Diszpécser Lépj valaki más bábujával úgy, mintha a sajátod volna. Egy akcióként helyezz át egy bábut bármely másik bábuval egy városba. A mozgatott bábu tulajdonosának bele kell egyeznie. A diszpécser csak mozgathatja mások bábuit, más akciókat nem hajtathat velük végre. karanténspecialista KARANTÉNSPECIALISTA A Karanténspecialista megakadályozza a járványkitöréseket és a víruskockák felrakását abban a városban ahol éppen tartózkodik, valamint az azzal Megakadályozod a járványkitöréseket és a víruskockák felrakását abban a városban, ahol éppen tartózkodsz, szomszédos összes városban. Az előkészületek során valamint az összes azzal szomszédos városban. feltett víruskockákra nincs hatással. készenléti KÉSZENLÉTI ELEMZŐ elemző A Készenléti elemző egy akcióként felveheti a játékoskártyák dobópaklijának bármelyik eseménykártyáját, és azt a szerepkártyájára Egy akcióként felveheted bármelyik eldobott eseménykártyát, és erre a kártyára teheted. Amikor kijátszod a félretett eseménykártyát, az teheti. Egyszerre csak egy eseménykártya lehet a kikerül a játékból. Korlátozás: egyszerre csak 1 eseménykártya lehet a szerepkártyádon. Nem számít kezedben lévő kártyának. szerepkártyáján. Ez a kártya nem számít a kézben tartott lapok közé. Ha a Készenléti elemző felhasználta ezt az eseménykártyát, tegyétek azt vissza a dobozba (a dobópakli helyett). kutató Egy akcióként átadhatsz egy tetszőleges városkártyát egy veled egy városban tartózkodó másik játékosnak (vagy ő elvehet tőled egyet). Ennek a kártyának nem kell megegyeznie az általatok elfoglalt várossal. DISZPÉCSER A Diszpécser egy akcióként: vagy átrakhatja valamelyik bábut (a bábu tulajdonosának beleegyezésével) bármelyik olyan városba, amelyikben van legalább egy másik bábu, vagy léphet bármelyik bábuval (a bábu tulajdonosának beleegyezésével), mintha a saját bábujával lépne. Ha egy másik bábuval lép úgy, mintha az a sajátja lenne, akkor az utazáshoz használt lapokat a saját kezéből kell eldobnia. A különjárathoz használt kártyának a mozgatott bábu kiindulási városával kell megegyeznie. KUTATÓ A Kutató egy akcióként bármilyen városkártyát átadhat a kezéből egy vele egy városban tartózkodó másik játékosnak. Ennek a kártyának nem kell megegyeznie az általuk elfoglalt várossal. A kártyát a kutatónak kell átadnia a másik játékosnak, de az átadás bármelyikük körében megtörténhet. GYAKRAN ELFELEJTETT SZABÁLYOK Járványkártya húzása és végrehajtása után nem húzunk helyette másik kártyát. Bármely kutatóállomáson kifejleszthető bármely betegség ellenszéruma nem muszáj, hogy a város színe megegyezzen a betegségével A körünkben el is vehetünk valakitől egy kártyát, feltéve, hogy mindketten az elvenni kívánt kártyán szereplő városban vagyunk. A körünkben elvehetünk egy tetszőleges városkártyát a Kutatótól, (de csak akkor,) ha egy városban tartózkodunk. Ha kártyát kapunk egy másik játékostól, azonnal ellenőriznünk kell, nincs-e hétnél több lap a kezünkben. MikrObiOlógus Egy ellenszérum kifejlesztéséhez elegendő négy kártya is (öt helyett) az adott betegség színéből. Műveleti tiszt Egy akcióként építs kutatóállomást abba a városba, ahol állsz (nem kell hozzá városkártyát hasznánod). Egyszer egy körben egy kutatóállomást tartalmazó városból átmozoghatsz bármelyik más városba, egy tetszőleges kártya eldobásával. KÉSZÍTŐK Tervező: Matt Leacock Fejlesztés: A Z-Man Games csapata Grafika: Chris Quilliams Külön köszönet a következőknek: Donna Leacock, Hillary Carey, Chris és Kim Farrell, Rich Fulcher, Ken Tidwell, Corbin Nash, Jim Cote, Steve Duff, Wei-Hwa Huang, és a továbbtesztelésért Beth Heile és John Knoerzer. Nagy-nagy köszönet Tom Lehmannek a segítségéért. A szabályok angol nyelven megtalálhatók online: www.zmangames.com/pandemic-online-rules.html 2014 Z-Man Games, Inc. 31, rue de la Coopérative Rigaud, Québec J0P 1P0 MIKROBIOLÓGUS Egy ellenszérum kifejlesztéséhez a Mikrobiológusnak elegendő négy kártya is (öt helyett) az adott betegség színéből. MŰVELETI TISZT A Műveleti tiszt egy akcióként: építhet egy kutatóállomást abba a városba, ahol áll, anélkül, hogy kártyát használna vagy dobna el hozzá, vagy egyszer egy körben egy kutatóállomást tartalmazó városból átmozoghat bármelyik más városba, egy tetszőleges kártya eldobásával. A Diszpécser nem használhatja a Műveleti tiszt különleges képességét, mikor őt mozgatja. OrvOs ORVOS Betegség kezelésekor az Orvos egy adott színből az összes víruskockát leveheti egy akcióként egy városból, nem csak egyet. Betegség kezelésekor egy adott színből az összes kockát vedd le egy akcióval. A már kifejlesztett ellenszerrel rendelkező betegségek kockáit automatikusan vedd le ott, ahol tartózkodsz (ide nem is kerülhet új Ha egy betegség ellenszere már ki lett fejlesztve, ilyen színű kocka). Ez nem kerül akcióba. akkor az Orvos automatikusan leveheti az adott szín víruskockáit egy városból, ehhez elég odalépnie. Ez nem kerül neki akcióba. Az Orvos más játékos körében is levehet automatikusan víruskockákat, ha a Diszpécser vagy egy eseménykártya miatt lép másik városba. Ahol az Orvos áll, oda a kifejlesztett ellenszerrel rendelkező betegségekből nem kerülnek újabb víruskockák a fertőzések vagy kitörések során. Follow Pandemic The Board game on zman@zmangames.com