4 bábú. 5 ellenszer fiola. 14 szekvencia kártya. 5 labor szabályösszefoglaló kártya 1-FERTŐZÖTTSÉG NÖVELÉSE 1-FERTŐZÖTTSÉG NÖVELÉSE
|
|
- Adél Kozmané
- 6 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 nem hivatalos rajongói fordítás / non-official fan translation Matt Leacock és Tom Lehmann kiegészítője a Pandemichez. kiegészítő A LABORBAN Gondosan zárt ajtók mögött tudósok futnak versenyt az idővel, hogy az emberiség megmentése érdekében betegségeket szekvenáljanak és gyógymódokat teszteljenek. Mindezeket megtaláljátok ebben a Labor kiegészítőben, valamint új szerepeket, eseményeket, Virulens törzs hatásokat, új Mutáció kihívást és szabályokat szóló és csapatjátékhoz. TERÜLETI IGAZGATÓ VIROLÓGUS HELYI ÖSSZEKÖTŐ PILÓTA 4 szerepkártya 4 bábú A betegségek kezelés akciódat végrehajthatod jelenlegi tartózkodási helyeddel szomszédos városon is. Egyszer a körödben a tartózkodási helyeden vagy annak szomszédjában található egyik játékost (annak engedélyével) mozgathatod autóval/komppal. Ez ingyenes akciónak minősül. FERTŐZÉSI OM ZÓNA TILAL ató. Nem akció. Bármikor kijátszh Ellenszérum kifejlesztése akció során az egyik hoz szükséges kártyát kiválthatod 2 másik, egyforma színű kártyával. Akcióként dobj el egy kártyát a kezedből és az annak megfelelő színű bármelyik városból tegyél vissza a készletbe 1 víruskockát. TÁSA HIGIÉNIA JAVÍ Nem akció. ató. Bármikor kijátszh Egyszer a körödben akcióként átadhatsz egy olyan színű kártyát a kezedből, amilyen színű városban tartózkodsz egy másik játékosnak, aki ugyanolyan színű bármelyik városban tartózkodik. Labor kihívás során: egyszer a körödben a kutatóállomáson ingyen akcióként karakterizálhatsz egy betegséget vagy tesztelhetsz egy ot. Nem hajthatsz végre mozgás akciót és nem építhetsz kutatóállomást. Akcióként repülj a jelenlegi tartozódási helyedtől számolva 3 városon belül bármelyik városba, kihagyva a köztük lévő városokat. Egy játékost (az engedélyével) magaddal vihetsz. IA ÁTTÖRÉS SZEKVENC ató. Nem akció. Bármikor kijátszh 3 eseménykártya A játékos következő körének kezdetéig hagyjátok figyelmen kívül láncreakció végrehajtása során a kitöréseket. A játékos következő körének kezdetéig a betegség kezelése akció során ugyanabból a színből eggyel több kockát vegyél le, ha lehetséges. 1 Labor játéktábla Eggyel kevesebb kártyát kell eldobnotok a következő kifejlesztése akció végrehajtásakor. 5 ellenszer fiola 14 szekvencia kártya... 5 labor szabályösszefoglaló kártya LABOR SZABÁLY-ÖSSZEFOGLALÓ KÁRTYA BETEGSÉG KARAKTERIZÁLÁSA Tegyél le a szekvenciakártyán látható egyik fiola színével megegyező színű városkártyát, hogy meghatározd azon a kutatáson az színét, majd tedd rá a fiolát is a kártyára. MINTA FELDOLGOZÁSA Mozgasd át az egyik tárolóedényben található összes kockát az egyik nyíl mentén. Szekvenciakártyára csak akkor tehetsz kockát, amennyiben azon már van fiola. ELLENSZÉRUM TESZTELÉSE Ha a kutatási sor szekvenciakártyáján van legalább 1 víruskocka, helyezz le az színének megfelelő városkártyát a tesztelés mezőre. Majd vegyél le az színének megfelelő kockát bármelyik városból és tedd vissza a készletbe. KÓROKOZÓ BEAZONOSÍTÁSA Húzz egy szekvenciakártyát. Rakd le üres helyre, vagy cserélj le egyet, vagy dobd el. Amennyiben a lecserélt kártyával azonos színű az új, a fiolát és a megegyező kockákat tedd át rá. 2 átdolgozott szerepkártya (labor változat) EPIDEMIOLÓGUS KUTATÓ Saját körödben egyszer egy veled egy városban tartózkodó játékos egy tetszőleges városkártyáját elveheted (ha megengedi). Ez nem kerül akcióba. Labor kihívás során: egyszer a körödben a kutatóállomáson ingyen akcióként feldolgozhatsz egy mintát. Egy akcióként átadhatsz egy tetszőleges városkártyát egy veled egy városban tartózkodó másik játékosnak (vagy ő elvehet tőled egyet). Ennek a kártyának nem kell megegyeznie az általatok elfoglalt várossal. Labor kihívás során: egyszer a körödben a kutatóállomáson ingyen akcióként azonosíthatsz egy kórokozót.. 12 víruskocka 2 Mutáció fertőzéskártya 1 CDC kártya 2 Virulens törzs járványkártya (szóló játékhoz) cdc fertőzéskártya dobópaklira. Ha a lila vírust már kiirtottátok, csak dobjátok el ezt a lapot. Mindkét esetben ez 1 fertőzéskártya húzásnak számít. A fertőzésjelölőt toljátok 1 mezővel jobbra a fertőzésmutató sávon! 2-FERTŐZÉS TERJEDÉSE Húzzátok fel a fertőzéskártyák húzópaklijának legalsó lapját, helyezzetek 3 víruskockát az azon látható városba és dobjátok el a lapot! 3-INTENZITÁS NÖVELÉSE Keverjétek meg a fertőzéskártyák pakliját, majd tegyétek azt a fertőzéskártyák húzópaklijának tetejére! Dobjátok el a felhúzott kártyát és ezt a lapot a MUTÁCIÓ VILÁGMÉRETŰ PÁNIK Ha a lila vírust még nem irtottátok ki, húzzátok fel a fertőzéskártyák húzópaklijának legalsó lapját. Tegyetek 2 (csak) lila víruskockát erre a felhúzott városra. fertőzéskártya dobópaklira. Ha a lila vírust már kiirtottátok, csak dobjátok el ezt a lapot. Mindkét esetben ez 1 fertőzéskártya húzásnak számít. Dobjátok el a felhúzott kártyát és ezt a lapot a MUTÁCIÓ VILÁGMÉRETŰ PÁNIK Ha a lila vírust még nem irtottátok ki, húzzátok fel a fertőzéskártyák húzópaklijának legalsó lapját. Tegyetek 2 (csak) lila víruskockát erre a felhúzott városra. JÁRVÁNYÜGYI KÖZPONT 1-FERTŐZÖTTSÉG NÖVELÉSE 3 Csapat Kutatóállomás FOLYAMATOS HATÁS NAGYON FERTŐZŐ A Virulens törzs járványkitörései de nem a láncreakció során keletkezettek során 2 kockát tegyél a kitöréssel szomszédos minden városba. Ha a szomszédos városon 2 vagy több Virulens törzs víruskocka van, akkor egészítsd ki 3-ra és hajts végre egy láncreakcióból eredő kitörést ott. A fertőzésjelölőt toljátok 1 mezővel jobbra a fertőzésmutató sávon! 2-FERTŐZÉS TERJEDÉSE Húzzátok fel a fertőzéskártyák húzópaklijának legalsó lapját, helyezzetek 3 víruskockát az azon látható városba és dobjátok el a lapot! 3-INTENZITÁS NÖVELÉSE Keverjétek meg a fertőzéskártyák pakliját, majd tegyétek azt a fertőzéskártyák húzópaklijának tetejére! FOLYAMATOS HATÁS ELLENÁLL A KEZELÉSNEK Az kifejlesztéséig 2 Betegség kezelése akcióba kerül 1 Virulens törzs víruskocka eltávolítása. Dobd el ezt a lapot, ha az kifejlesztésre kerül. A városok fertőzése után végrehajthatod az alábbi akciók egyikét: játékos mozgatása szerepcsere információcsere kártya felhúzása kifejlesztése 8 Célkártya 10 Bónuszkártya final size marks CÉL BÓNUSZ CÉL CÉL HASONLÓ GENETIKAI STRUKTÚRA i i Kitörésszámláló értéke, ahol a jelző áll 14 Díj jelző Kék Piros kiirtása csak szóló játékban használd 1-FERTŐZÖTTSÉG NÖVELÉSE Virulens törzs... minden húzópakliban maradt 5 játékoskártya felfelé kerekítve Első Ellenszérum kifejlesztése során használd ezt a lapot úgy, mint a kifejlesztéshez szükséges városkártyák egyike. Amennyiben a játék végén a kezedben van:... Tokens - Pandemic In the Lab BÓNUSZ HELYI REAGÁLÓ ERŐ 1 akciódként dobd el ezt a lapot és menetrend szerinti járattal utazz bármelyik piros városba és kezelj egy betegséget ott. Amennyiben a játék végén a kezedben van: BÓNUSZ HASONLÓ GENETIKAI STRUKTÚRA Ellenszérum kifejlesztése során használd ezt a lapot úgy, mint a kifejlesztéshez szükséges városkártyák egyike.... Amennyiben a játék végén a kezedben van: Minden, A Laborban kiegészítőbe tartozó kártya jobb alsó sarkában ezt az ikont találjátok, így könnyen megkülönböztethetitek ezeket. 1
2 betegség kezelése akció során ugyanabból a színből eggyel több kockát vegyél Eggyel kevesebb kártyát kell ÁTTEKINTÉS Ez a kiegészítő 4 új szerepkártyát, 3 új eseménykártyát és 3 új játékmódot ad az alapjátékhoz, valamint további lapokat a Pengeélen kiegészítőhöz. Kezdésképp játsszatok az alapjátékkal az új szerep- és eseménykártyák hozzáadásával. Utána próbáljátok ki a Labor kihívást, a szóló vagy a csapatjátékot. Labor kihívás: gyűjts mintákat, majd azonosítsd a kórokozót az kifejlesztése érdekében. ÚJ SZEREPEK ÉS EK Új szerepek Adjátok a 4 új szerepkártyát a többi szerepkártyákhoz, majd keverjétek meg és osszatok 1-t minden játékosnak. További részletek a 8. oldalon. Az Epidemiológus és a Kutató labor változatát csak a Labor kihívásban használjátok, a CDC szerep kártyát pedig csak szóló játékmódban. Új események Keverjétek a 3 új eseménykártyát a többi esemény közé. A játékoskártyák paklijába ezek közül véletlenszerűen keverjetek játékosonként 2 eseménykártyát. A már megismert szabályok alapján játszatok az új eseményekkel is. FERTŐZÉSI ZÓNA TILALOM Bármikor kijátszható. Nem akció. A játékos következő körének kezdetéig hagyjátok figyelmen kívül láncreakció végrehajtása során a kitöréseket. HIGIÉNIA JAVÍTÁSA Bármikor kijátszható. Nem akció. A játékos következő körének kezdetéig a le, ha lehetséges. SZEKVENCIA ÁTTÖRÉS Bármikor kijátszható. Nem akció. eldobnotok a következő kifejlesztése akció végrehajtásakor. Szóló változat: a játékban a CDC-től (Járványügyi Központ Center for Disease Control and Prevention) érkező kis segítség kivételével egyedül vagy. Csapatjátékos változat: több rivális kutatócsapat is harcol a betegségek ellen, kezelve a betegségeket. Mindezek után próbáld ki a Pengeélen kiegészítőt hozzáadva az ebben a kiegészítőben megjelent új Virulens törzs és Mutáció kártyákat. Fontos részlet Az új eseménykártyák kijátszásuk után a játékos előtt maradnak, azonban nem számítanak bele a kézlimitjébe. Egyben nem tartoznak a játékoskártyák dobópaklijába sem (a Készenléti elemző nem veheti el őket). Higiénia javítása Az esemény hatása csak a Betegségek kezelése akció végrehajtása során érvényesül. Más hatással eltávolított víruskockákra nincs hatással, mint például az Elszigetelési szakértő vagy a Helyszíni kutató képessége, különböző eseménykártyák hatása, Fertőzési Zóna tilalom A többi eseménykártyához hasonlóan nem lehet kijátszani sem városok fertőzése, sem járványkártya hatásainak végrehajtása közben. Előre kell tervezned. Ennek ellenére kitörés még történhet, azonban megakadályozod, hogy láncreakció során ne történjen több. Szekvencia áttörés Mutációs kihívás során az kifejlesztéséhez még mindig szükséges lesz 1 (vagy 2 ) olyan városkártya, amelyen legalább 1 lila víruskocka található. VIRULENS TÖRZS KIHÍVÁS A Pengeélen kiegészítőben található előkészítés végrehajtása során tegyétek az új kártyákat a többi Virulens törzs kártya közé. Nincs más változás a kihívásban. 1-FERTŐZÖTTSÉG NÖVELÉSE A fertőzésjelölőt toljátok 1 mezővel jobbra a fertőzésmutató sávon! 2-FERTŐZÉS TERJEDÉSE Húzzátok fel a fertőzéskártyák húzópaklijának legalsó lapját, helyezzetek 3 víruskockát az azon látható városba és dobjátok el a lapot! 3-INTENZITÁS NÖVELÉSE Keverjétek meg a fertőzéskártyák pakliját, majd tegyétek azt a fertőzéskártyák húzópaklijának tetejére! FOLYAMATOS HATÁS NAGYON FERTŐZŐ A Virulens törzs járványkitörései de nem a láncreakció során keletkezettek során 2 kockát tegyél a kitöréssel szomszédos minden városba. Ha a szomszédos városon 2 vagy több Virulens törzs víruskocka van, akkor egészítsd ki 3-ra és hajts végre egy láncreakcióból eredő kitörést ott. 1-FERTŐZÖTTSÉG NÖVELÉSE A fertőzésjelölőt toljátok 1 mezővel jobbra a fertőzésmutató sávon! 2-FERTŐZÉS TERJEDÉSE Húzzátok fel a fertőzéskártyák húzópaklijának legalsó lapját, helyezzetek 3 víruskockát az azon látható városba és dobjátok el a lapot! 3-INTENZITÁS NÖVELÉSE Keverjétek meg a fertőzéskártyák pakliját, majd tegyétek azt a fertőzéskártyák húzópaklijának tetejére! FOLYAMATOS HATÁS ELLENÁLL A KEZELÉSNEK Az kifejlesztéséig 2 Betegség kezelése akcióba kerül 1 Virulens törzs víruskocka eltávolítása. Dobd el ezt a lapot, ha az kifejlesztésre kerül. 2 MUTÁCIÓ KIHÍVÁS: VILÁGMÉRETŰ PÁNIK Pengeélen: Mutáció kihívás szabályai az alábbiakban változnak meg: Változás az előkészületekben 24 lila víruskockából képezzetek készletet. Használd az új, piros feliratú Mutáció kártyákat a Pengeélen kiegészítő 2 kártyája helyett. A 9 város megfertőzése során az 1. felhúzott városra helyezzetek 1 lila víruskockát (a meglévő 3 más színű mellé); 2 lila víruskockát a 4. felhúzott városra (a meglévő 2 más színű mellé); valamint 3 lila víruskockát a 7. felhúzott városra (a meglévő 1 más színű mellé). A kihívás megkezdésekor 24 víruskocka lesz a játéktáblán, amelyből 6 lila; valamint 11 fertőzéskártya a dobópakliban (9 városkártya és 2 piros feliratú Mutáció kártya). Változás a játék során nem 1, hanem 2 lila víruskocka kerül lehelyezésre, amikor Mutáció fertőzéskártya kerül felhúzásra; a lila kifejlesztéséhez 5 bármilyen színű városkártyát kell eldobnod, amelyek közül legalább 2-ben (tehát nem 1-ben) legalább 1 lila víruskocka található. Amikor ezt kombinálod a Virulens törzs kihívással, már a lila is lehet Virulens törzs. Ebben az esetben a Komplex Molekuláris Szerkezet hatásának érvényesülése során a szükséges +1 városkártya olyan lap kell hogy legyen, amelyen legalább 1 lila víruskocka megtalálható. A Lappangás (Hidden Pocket) kártyának nincs hatása; a Gyorsító hatás (Rate Effect) kártyának a Mutáció fertőzéskártya húzásakor van hatása.
3 LABOR KIHÍVÁS Ebben a kihívásban az ot laboratóriumban kell kifejlesztened. Ez a variáns együtt játszható csak az alapjátékkal, de kombinálható a többi kihívással is, kivéve a Csapatjátékot. Előkészületek Az alábbi kivételekkel kiegészítve készítsd elő a játékot: helyezd a Labor táblát a játéktábla mellé, majd az 5 darab tárolóedényt rakd a labor táblán található körökbe; keverd össze a szekvenciakártyákat, majd képezz belőlük húzópaklit a labor tábla mellett. Húzz fel ennek felső lapját és helyezd a labor tábla felső szekvenciakártya helyére; az jelzők helyett használd az fiolákat; Használd a lila ot is, ha kombinálod ezt a kihívást a Mutációs vagy a Bioterrorista kihívással. adj minden játékosnak egy-egy labor szabály-összefoglaló kártyát; nem választhatod a Helyszíni kutató szerepet, illetve a Kutató és az Epidemiológus vonatkozásában használd azok átdolgozott szerepkártyáit. EPIDEMIOLÓGUS KUTATÓ Átdolgozott akciók (Labor kihívás) KUTATÓÁLLOMÁS ÉPÍTÉSE Dobj el olyan városkártyát, amelyen a jelenlegi tartózkodási helyed szerepel és tegyél egy kutatóállomást oda. Hajts végre 1 ingyen labor akciót (lásd másik oldalon). BETEGSÉG KEZELÉSE A Kutató és az Epidemiológus képességei változatlanok maradnak, azonban kiegészülnek új, a laborban használhatókkal. Az ebben a kiegészítőben található Helyi összekötő szerepnek is van egy új laborban alkalmazható képessége (ezt csak ebben a kihívásban használhatod). Vegyél le egy kockát onnan ahol tartózkodsz. Ha a vírus ellenszerét kifejlesztettétek, akkor egy akcióval az összes olyan színűt leveheted. 1 kockát lerakhatsz a mintavételi edények egyikébe. ELLENSZÉRUM KIFEJLESZTÉSE Bármely kutatóállomáson eldobhatsz 3 ugyanolyan színű kártyát, hogy kifejleszd az adott színhez tartozó ot. Nyiss egy új kutatási sort. TUDÁS MEGOSZTÁSA (nincs változás) Saját körödben egyszer egy veled egy városban tartózkodó játékos egy tetszőleges városkártyáját elveheted (ha megengedi). Ez nem kerül akcióba. Labor kihívás során: egyszer a körödben a kutatóállomáson ingyen akcióként feldolgozhatsz egy mintát. Egy akcióként átadhatsz egy tetszőleges városkártyát egy veled egy városban tartózkodó másik játékosnak (vagy ő elvehet tőled egyet). Ennek a kártyának nem kell megegyeznie az általatok elfoglalt várossal. Labor kihívás során: egyszer a körödben a kutatóállomáson ingyen akcióként azonosíthatsz egy kórokozót. CITY Vagy add oda jelenlegi városod kártyáját bármelyik játékosnak, vagy vedd el jelenlegi városod kártyáját bármelyik játékostól. A másik játékosnak veled egy városban kell lennie. ÁTTEKINTÉS Ebben a kihívásban az kifejlesztéséhez a játékosoknak a labor akcióinak használatával a betegségeket karakterizálni, majd a kórokozókat azonosítani kell, valamint az ot tesztelni szükséges. szekvenálás karakterizálás tesztelés Egy időben 2 kifejlesztésének folyamatait lehet végrehajtani a két különálló kutatási soron, ahogyan azt a labor játéktábla is ábrázolja. 1. kutatási sor Minden egyes szekvenciakártya egy betegség kórokozó génállományának szerkezetét ábrázolja. A karakterizálás labor akcióval határozzuk meg, hogy melyik vírus a kerül kifejlesztésre. Minta feldolgozása labor akcióval a kártyán található körökbe 1-1 víruskocka helyezhető le. A szürke színnel jelölt körökbe a kifejleszteni kívánt hoz tartozó vírus kockáit kell letenni. 2. kutatási sor Minták a Betegség kezelése akcióval kerülhetnek a laborba, ott is a labor bal oldalán található 2 mintavételi tárolóedényekbe. folyamat karakterizálás szekvenciakártya A JÁTÉK MENETE Az alapjátéknak megfelelően kerülnek a fázisok végrehajtásra. Egyes akciók végrehajtása különbözhet, amelyeket a továbbiakban olvashattok el. Fontos: a labor akciókat csak kutatóállomáson lehet végrehajtani. Bármely kutatóállomás használható labor akcióhoz. 3
4 LABOR AKCIÓK Kutatóállomás építése Kutatóállomás megépítése után az azt megépítő játékos azonnal végrehajthat egy ingyen labor akciót bónuszként. Amennyiben a Kormányzati támogatás eseménykártya hatására kerül egy kutatóállomás lehelyezésre, az azt kijátszó játékos végrehajthatja a bónusz labor akciót, annak ellenére, hogy esetleg nem abban a városban tartózkodik, ahová a kutatóállomás épült. Betegség kezelése Az akció végrehajtásakor 1 levett víruskocka (csak egyetlen egy) lehelyezhető a labor 2 mintavételi tárolóedényének egyikébe (a készlet helyett). Betegség karakterizálása (labor akció) Helyezz egy városkártyát a karakterizálás helyére, hogy meghatározd az színét azon a kutatási soron. A kijátszott lap színének meg kell egyeznie a szekvenciakártyán található egyik fiola színével. Helyezd azt a színű fiolát a szekvenciakártyára jelölésként. A szekvenciakártyát még azelőtt karakterizálni kell, hogy arra egyetlen víruskocka is rákerülne. Minta feldolgozása (labor akció) Mozgasd az egyik tárolóedényből az összes kockát az egyik nyíl mentén egy másik tárolóedénybe vagy egy szekvenciakártyára a nyílon látható beállítások végrehajtásával. A közben elvesztett víruskockákat helyezd vissza a készletbe. A Bioterrorista kihívásban, amennyiben egy Szabotázs akció végrehajtása után a kutatóállomások száma kevesebb, mint a laborban található szekvenciakártyák száma, a Bioterrorista kiválasztja az egyik kutatási sort és az ott lévő szekvenciakártyát (a rajta lévő víruskockák visszakerülnek a készletbe); valamint a karakterizálás és a tesztelés érdekében lehelyezett városkártya(ák) eldobásával lezárja azt a sort. Kijátszott események, az Elszigetelési szakértő és az Orvos szerepek, stb. automatikus kockalevételével eltávolított víruskockák nem helyezhetők a mintavételi tárolóedénybe. A Mutáció vagy Bioterrorista kihívásban a lila vírus karakterizálásához használt városkártya csak olyan lehet, ahol legalább 1 lila víruskocka megtalálható. Amennyiben ugyanolyan színű kerül karakterizálásra, mint a másik kutatási sávon található fiola színe, azt a fiolát át kell mozgatni erre a kártyára, majd a másik kutatási soron található szekvenciakártya és városkártya(ák) eldobásával, a víruskockák készletbe történő visszahelyezésével zárni kell azt. mintavételi tárolóedény centrifuga szaporító Ez az akció attól függően különböző lehet, hogy melyik tárolóedényben lévő víruskockákat mozgatod és melyik nyíl mentén: Mozgasd át egy tárolóedény tartalmát vagy a centrifugába (egyetlen szín minden víruskockáját helyezd oda, a többi színt tedd vissza a készletbe), vagy a szeparátorba (minden színből 1-1 kockát helyezz oda és a többit tedd vissza a készletbe). A már centrifugában/szeparátorban lévő víruskockákra (korábbi akciók eredménye) ez nincs hatással. Mozgasd át a centrifugában vagy szeparátorban lévő tárolóedény tartalmát a szaporítóba megkétszerezve számukat, amely kockákat a készletből vedd el. A már a szaporítóban lévő víruskockákra (korábbi akciók eredménye) ez nincs hatással. Amennyiben nem tudod a szükséges víruskockákat a készletből a szaporítóba tenned, mivel nincs már a készletben ilyen színű víruskocka, a játék a csapat kudarcával véget is ér! Mozgasd át a centrifugában, vagy szeparátorban, vagy szaporítóban található összes víruskockát az egyik (csak az egyik) szekvenciakártyára. A szekvenciakártyának már karakterizáltnak kell lennie. Helyezd a víruskockákat a kártyán található és színűknek megfelelő még üres körökbe (1 kocka per kör). Minden megmaradt víruskockát helyezz vissza a készletbe. Egy szekvenciakártyán piros, sárga, kék, fekete és szürke köröket találhatsz. A szürke körökbe a kifejleszteni kívánt hoz tartozó vírus kockáit kell letenni. Egy már kiirtott vírus színével jelzett körbe bármilyen színű víruskocka letehető. 4 sydney 2 szeparátor szekvenciakártya fiola karakterizáló kártya Példa: 1 piros és 2 kék víruskocka található a mintavételi tárolóedényben. Átmozgatható a centrifugába (vagy 1 piros vagy 2 kék kocka visszakerül a készletbe) vagy a szeparátorba (1 kék víruskocka visszakerül a készletbe). Példa: 1 sárga és 2 fekete víruskocka található a szeparátorban, amelyet át lehet mozgatni a szaporítóba megduplázva azok számát (2 sárga és 4 fekete víruskocka).
5 7,151,000 3,200/km 2 Ellenszérum tesztelése (labor akció) Helyezz le az színének megfelelő színű városkártyát a labor kutatási sorának tesztelés mezőjére. Az itt lévő szekvenciakártyán legalább 1 víruskockának már lennie kell. Vegyél le az színének megfelelő víruskockát bármelyik városból és tedd vissza a készletbe. A Mutáció: Világméretű Pánik kihívásban (és csakis ott) a lila vírus teszteléséhez használt városkártya csak olyan helyszínhez tartozhat, ahol legalább 1 lila vírus van (azonban az nem kötelező, hogy a lila kockát onnan vegyük le). A Bioterrorista vagy hagyományos Mutáció kihívásban bármelyik városkártya felhasználható. BangKoK thailand sydney australia 3,785,000 2,100/km 2 BangKoK thailand sydney australia Ellenszérum kifejlesztése Ha egy kutatási sor teljes karakterizált, tesztelt és a szekvenciakártya összes körében található víruskocka kutatóállomáson dobj el 3 (és nem 5) olyan színű városkártyát, amilyen a kifejleszteni kívánt, hogy elkészítsd. Mozgasd át az fiolát a megfelelő felfedezett mezőre. A városkártyákat helyezd a dobópaklira. Dobd el a szekvenciakártyát, a rajta lévő víruskockákat tedd a készletbe. Húzz új szekvenciakártyát és lehelyezve kezdj meg egy új kutatási sort. Kórokozó beazonosítása (labor akció) Húzz egy szekvenciakártyát (ha kell, az eldobott lapok megkeverésével készíts új húzópaklit). Vagy tedd a labor egyik üres szekvenciakártya helyére, vagy cseréld le az egyik már lehelyezett kártyát, vagy dobd el a felhúzott lapot. Addig nem tehetsz a 2. kutatási sorra szekvenciakártyát, amíg a 2. kutatóállomás megépítésre nem kerül. Ha egy lecserélt kártya már karakterizált volt és az új kártya színe nem egyezik meg az éval, dobjátok el a karakterizálásához használt városkártyát (ha van, a teszteléshez használtat is), vegyétek vissza az fiolát és tegyétek a rajta lévő kockákat a készletbe. Amennyiben a lecserélt, már karakterizált kártya színével egyező új kártya kerül a helyébe, a régi kártyán lévő kockák áttehetők az új kártyára (a felesleg visszakerül a készletbe). Dobd el a régi szekvenciakártyát. GYŐZELEM VAGY KUDARC A ez a kihívás az alapjátékban megtalálható feltételek alapján lehet győzelem vagy kudarc. Tipp: amennyiben egy színből csak kevés víruskocka található a játéktáblán, használd arra, hogy annak a vírusnak megfelelő ot fejlessz ki és ne másikat. Emlékeztető A labor akciókat kutatóállomáson kell végrehajtani. A tárolóedényben lévő összes víruskockát mozgatni kell a Minta feldolgozása akció során. Víruskockákat nem lehet csak úgy visszatenni a készletbe. Szekvenciakártyára nem tehető le víruskocka, amíg az nem került karakterizálásra. A szekvenciakártyán található szürke körök csak az színének megfelelő víruskockákkal tölthetőek fel. Ellenszérumot nem lehet addig tesztelni, amíg nincs a szekvenciakártyáján legalább egy víruskocka. A Mikrobiológusnak 3 helyett csak 2 kártyát kell eldobnia az kifejlesztése során. Más hatások is megváltoztathatják az kifejlesztéséhez szükséges lapok számát, amely esetekben alkalmazd azt a labor kihívás 3 lapot dobsz el (és nem 5-öt) elvére. A Mutációs vagy a Bioterrorista kihívásban bármely 3 városkártyát eldobhatod a lila kifejlesztéséhez. Azokban a városokban nem szükséges, hogy legyen lila víruskocka. Amikor egy kutatási soron már található szekvenciakártya, ezzel az akcióval a játékosok képesek 2. kutatási sort indítani, egy időközben kifejlesztett hoz tartozó szekvenciakártya helyett újat letenni, vagy hatékonyabban megvalósítható szekvenciakártyát találni. Kivétel (igen ritka): amennyiben a játék véget érne amiatt, hogy egy játékos már nem tud kártyát felhúzni és 1 vagy több színben nem jelentek meg víruskockák a játéktáblán sem az előkészület, sem a játék során a játékosok győznek, ha a többi betegség át kifejlesztették (mivel ebben a kihívásban a játékosok nem képesek legalább 1 víruskocka nélkül ot kifejleszteni). Az Ellenszérum tesztelése akció során eltávolított víruskocka a készletbe kerül vissza. Az ot kifejleszteni szándékozó játékostól eltérő más játékosok is végrehajthatják annak karakterizálását, tesztelését. A már kiirtott betegség színével megjelölt körökbe a szekvenciakártyán bármilyen színű víruskocka lehelyezhető. Egy kiirtott betegséghez tartozó víruskockák laborban megmaradt víruskockái még felhasználhatóak szekvenciakártya köreinek feltöltésére. 5
6 6 SZÓLÓ JÁTÉK Szóló, egyszemélyes játékban a CDC-től kapott kis segítség kivételével egyedül kell megküzdened a betegségekkel. Más kihívásokkal is tudod kombinálni, kivéve a Bioterrorista változatot. Előkészületek Az alábbi kivételekkel kiegészítve készíts elő egy 2 személyes játékot: Az Eseménykártyák játékospakliba történő belekeverése előtt helyezz a játékoskártya dobópaklira a választott könnyű, normál, hősies vagy legendás nehézségi szintnek megfelelően 8, 12, 14 vagy 16 játékoskártyát. Amennyiben ezek közül több, mint 6 egy színhez tartozik, ismételd meg addig, amíg egy-egy színből 6-nál több lap nem található meg az eldobott kártyák között. Ne használd a Rendkívüli parancs eseményt. Utána keverj a játékospakliba 4 eseményt. Ne használd a Diszpécser, Kutató, Epidemiológus vagy a Helyi összekötő szerepeket. A többit keverd meg és húzz magadnak egyet belőle. A Területi igazgató és a Pilóta szerepek ebben a variánsban kevésbé hatékonyak, azonban játszható szerepek. Helyezd le a CDC kártyát a közeledbe. Helyezz le mellé egy második 4 lapos szettet képpel felfelé. A CDC-t nem jelöli bábú. Játékmenet Nem használhatod a Tudás megosztása akciót a CDC-vel. Miután a köröd végén végrehajtottad a városok megfertőzését, a CDC egyetlen 1 akciót hajt végre. A CDC akciói A CDC csak az alábbi akciók közül hajthat végre 1-et: Játékos mozgatása: a CDC mozgathatja a játékost mozgás akció végrehajtásával. Amennyiben menetrend szerinti járattal vagy külön járattal mozgatja a játékost, az ahhoz felhasznált kártyát el kell dobnia a kezéből. Szerepcsere: Ha kutatóállomáson tartózkodsz, a CDC kicserélheti szerepkártyádat (és a hozzá tartozó bábút) másik, elérhető és általad kiválasztott szerepre. Vedd ki a lecserélt szerepkártyát a játékból, az többé már nem elérhető ezen akció végrehajtása során (de elérhető, ha a Szerepcsere eseménylapot használod). Információcsere: amennyiben kutatóállomáson tartózkodsz, a CDC elcserélheti bármelyik lapját a kezedben lévő másik olyan lappal, amelynek színe megegyezik annak a városnak a színével, ahol a bábud áll. Ennek az akciónak nincs hatása a kézben tartható lapok számára. Kártya felhúzása: Húzz egy lapot a játékospakliból, és rakd a CDC képpel felfelé lévő lapjaihoz. Járványkártya estén hajtsd végre a hatását. A CDC maximum 7 kártyát tarthat a kezében, ha több lenne nála, akkor dobj el lapokat vagy játssz ki eseményeket, amíg újra 7 lap marad mellette. CDC Ellenszérum kifejlesztése: a CDC eldobhat a nála lévő lapokból 5 egyforma színűt, hogy kifejlessze az ahhoz a színhez tartozó betegség át. Amennyiben a Labor kihívást játszod, a CDC ezen akció helyett végrehajthat 1 labor akciót. A CDC bármikor kijátszhatja a nála lévő eseménykártyákat. A Felülvizsgált kutatás és a Haladék eseménykártyák hatásait a CDC-re is lehet alkalmazni. GYŐZELEM VAGY KUDARC Ez a kihívás az alapjátékban megtalálható feltételek alapján lehet győzelem vagy kudarc. Sok szerencsét! Ebben a kihívásban 4 vagy 6 játékos 2 vagy 3 rivális kutatócsoportot alakít, akik egymással versengenek az ok kifejlesztéséért, a vírusok kiirtásáért, kitörések megelőzéséért és tekintély megszerzéséért. A játék végén a legtöbb presztízzsel rendelkező csapat győz. Ez a kihívás versengő elemet hoz a játékmenetbe a csapattagok közötti együttműködés megtartása mellett. A kihívás más játékváltozatokkal is kombinálható kivéve a Bioterrorista vagy a Labor kihívásokat. Előkészületek Az alábbi kivételekkel kiegészítve készítsd elő a játékot: Állítsatok össze a 4 vagy 6 játékosból 2 vagy 3 kétfős csapatot. A csapattagok üljenek egymás mellé. Mindegyik csapat kapjon egy-egy szabály-összefoglaló kártyát. Keverjétek össze a Célkártyákat és minden csapat kapjon 1-1 lapot képpel lefelé, a többi visszakerül a dobozba. A csapattagok megnézhetik azt, de nem szabad megbeszélni, sem megmutatni a többieknek. Keverjétek meg és osszatok minden csapatnak 3 szerepkártyákat. Ebből minden csapat kiválaszt magának kettőt és szétosztja egymás között képpel lefelé, majd a harmadikat visszateszi a dobozba. Amikor mindenki kapott szerepet, egyszerre felfedik a kártyákat és elveszik a hozzá tartozó bábút. Játékosonként 2 eseménykártyát használjatok (8 vagy 12). Mindenki kapjon 2-2 lapot a játékoskártyákból. Amennyiben a Virulens törzs kihívást választva játszotok, ne használjátok a Lappangás (Hidden Pocket) kártyát. Keverjétek össze a 10 Bónuszkártyát is, majd annyit használjatok belőlük, amennyi járványkártyát is belekevertek a pakliba. Minden egyes járványkártya mellé 1-1 Bónuszkártyát is keverjetek a lapokhoz, amikor a játékospaklit állítjátok össze. A többit Bónuszkártyát tegyétek vissza a dobozba. A Bónuszkártyák, az eseménykártyáktól eltérően csak a lapot birtokló játékos körében játszhatóak ki. A Problémafeltárónak el kell dobni a Helyi Reagáló Erő bónuszkártyát, amikor használja. Helyezzétek a 14 díj jelzőt a játéktábla mellé. Tegyétek vissza a 2 Virulens törzs és/vagy a 2 Mutáció díjakat a dobozba, ha nem ezekkel a kihívásokkal játszotok. Fontos: a fertőzésjelölőt a fertőzésmutató sáv harmadik 2 helyére tedd le és ne az elsőre. Adj minden csapatnak 1-1 Csapat kutatóállomást. Ezek a mindenki számára használható Atlanta-i kutatóállomáson felül kerülnek játékba. Válasszátok ki a kezdő csapatot. Tőle jobbra haladva az óramutató járásával ellentétes irányban minden csapat helyezze le a kapott Csapat kutatóállomását és mellé a bábuit legalább 3 városnyi távolságra a többi csapat állomásától (de lehetőleg Atlanta-tól 3 városon belül). Majd kezdődhet a játék. Játékmenet Minden csapat 6 akciót hajt végre, amelyet 2-4, 3-3 vagy 4-2 arányban oszthatnak el egymás között (ha nem tudnak dönteni, 3-3 akciót hajtanak végre). Mindkét játékos óramutató járásának megfelelő sorrendben hajtja végre akcióit. Az Általános szakértő eggyel több akciót hajthat végre, mint ahogyan a 6 akció elosztásra került. Az akciók végrehajtása után mindkét játékos húzz 1-1 lapot, esetlegesen végrehajtva a húzott járványkártya hatásait, majd eldobja a 7 lap feletti kártyákat a kezéből. Majd a csapat végrehajtja a városok fertőzése fázist egyszer. A fertőzésmutató sohasem megy 4 fölé. Amennyiben a fertőzésjelző eléri a fertőzésmutató sáv végét, a további járványkártyák megjelenésekor helyben marad. Óramutató járásának megfelelően a következő csapat hajtja végre akcióit.
7 elue eure red eure k lack eure ow llow eure Akciók Az alábbi kivételeket figyelembe véve hajtsátok végre az akciókat: Csapatok között a Tudás megosztása akció végrehajtása 2 akcióba kerül (a csapatok nem kompatibilis betegségkezelési eljárásrend protokollja miatt). Csapaton belül a Tudás megosztása 1 akció marad. Ingajárat vagy Ellenszérum kifejlesztése akció végrehajtására Csapat kutatóállomást, csak annak birtokosa használhatja. Ezek mellé hagyományos kutatóállomást építeni lehet. A Csapat kutatóállomásokat áthelyezni nem lehetséges a játék során. 6 játékossal játszva (és csakis ebben az esetben) az Ellenszérum kifejlesztése akció végrehajtásához elegendő eggyel kevesebb egyforma színű városkártya (általában 4, de a Mikrobiológusnak elég 3, ) Ha több csapat is eseménykártyákat szeretne kijátszani, először az éppen soron lévő csapat játszhat ki, majd óramutató járásának megfelelően a többi csapat. Díjak Amennyiben egy csapat körében az egyik betegség a kifejlesztésre kerül, vagy azt kiirtják, a csapat vegye el a vonatkozó díj(ak)at a készletből és helyezze képpel felfelé maguk elé. Ezek a felhúzott Célkártyáknak megfelelően a játék végén tekintélyt érnek. Amennyiben egy betegség vírusának kiirtása eseménykártya hatására következne be, a kártyát kijátszó csapat szerzi meg a vonatkozó díjat. CÉL Etikett A játékosok hallhatják, ahogyan a többi csapat játszik. A csapattagok megmutathatják egymásnak lapjaikat, a körük tervezése során rá is mutathatnak és nem hangosan beszélhetnek egymással. A Csapatjáték a játék egy könnyebb változata, mivel a csapatoknak együttesen több akciója, több eseménykártyája van, valamint több lapot tarthatnak a kezükben, annak ellenére, hogy a fertőzésmutató értéke magasabban kezd. Több betegséget is ki lehet irtani. Ennek ellenére a csapatok veszíthetnek, amint a játékban következő csapat nem hajlandó segíteni az utolsó kifejlesztésében. A csapatok Célkártyáikat titokban tartják, annak érdekében, hogy a játék végi pontozás ne legyen meghatározható menet közben. A játékban következő csapat betegséget irthat ki, hogy csökkentse a tekintélypontok közötti különbséget és befejezhesse a játékot az utolsó kifejlesztése nélkül. Választható opció Amikor a játékosok már tapasztalatot szereztek a Csapatjáték kihívásban, az előkészületek során minden csapatnak 2-2 Célkártya kerüljön kiosztásra, amelyekből azoknak választani kell egyet. tekintélypont :2 kiirtás tekintélypont :4 :1 kutatóállomás tekintélypont (minden hagyományos kutatóállomás után) Az első kifejlesztéséért, az első kiirtásáért, a Virulens törzs vagy a lila Mutáció ának kifejlesztéséért, annak kiirtásáért is jár díj (amennyiben a megfelelő kihívással kombinálva játszotok). Ezek a díjakon szereplő tekintélyt jelentik (illetve a csapat Célkártyájának megfelelően akár többet is a játék végén). Első Első kiirtás red black black red eradication eradication blue cure eradication cure Virulens törzs LILA kiirtása A Mutációs kihívásban amennyiben a játék azzal érne véget, hogy az egyik csapat az utolsó lila víruskockát leveszi a tábláról, az a csapat a 4 tekintélypontot jelentő díjat kapja meg (ez a lila vírus kiirtásáért járó díj hátoldalán található meg). GYŐZELEM VAGY KUDARC A játék akkor ér véget, ha a csapatok a már megismert feltételek alapján veszítenek, vagy az alábbiak szerint győznek: cure mind a 4 betegség a kifejlesztésre kerül; vagy 3 betegség a kifejlesztésre kerül és azokat a ki is irtották. Ha a csapatok győznek, a Célkártyák megfordítása után a tekintélypontokat összesíteni kell. Ebbe bele kell számolni a megszerzett díjakat és a Bónuszkártyákat is. A legtöbb tekintéllyel rendelkező csapat nyeri meg a versengést. Egyenlőség esetében a csapatok osztoznak a győzelmen. A Mutáció kihívás során a fenti feltételek a következők szerint változnak meg. A játékosok az alábbiak szerint nyerhetnek: mind az 5 betegség a kifejlesztésre kerül; vagy a 4 hagyományos betegség a kifejlesztésre kerül és a játéktábláról minden lila víruskocka eltávolításra kerül; vagy a 4 hagyományos betegség a kifejlesztésre kerül és azokat a csapatok ki is irtották; vagy a 4 hagyományos betegségből 3 a kifejlesztésre kerül, azokat a csapatok ki is irtották és a játéktábláról minden lila víruskocka eltávolításra kerül. 7
8 SZEREPEK Minden játékos által választott szerepnek különleges képességei vannak, hogy javítsák a csapat esélyeit a játék során. TERÜLETI IGAZGATÓ TERÜLETI IGAZGATÓ (FIELD DIRECTOR) A Területi igazgató: betegséget kezelhet jelenlegi tartózkodási helyével szomszédos városon is (ahelyett, hogy ott kezelne, ahol A betegségek kezelés akciódat végrehajthatod jelenlegi tartózkodási helyeddel szomszédos városon is. éppen van); és Egyszer a körödben a tartózkodási helyeden vagy annak szomszédjában található egyik játékost (annak engedélyével) mozgathatod autóval/komppal. Ez ingyenes akciónak minősül. egyszer a körében ingyen akcióként a tartózkodási helyén vagy annak szomszédjában található egyik játékost mozgathatja autóval/komppal. Más játékos mozgatásához annak ebbe bele kell egyeznie. A Területi igazgató a Pilótát nem tudja mozgatni. VIROLÓGUS Ellenszérum kifejlesztése akció során az egyik hoz szükséges kártyát kiválthatod 2 másik, egyforma színű kártyával. Akcióként dobj el egy kártyát a kezedből és az annak megfelelő színű bármelyik városból tegyél vissza a készletbe 1 víruskockát. VIROLÓGUS (VIROLOGIST) A Virológus eldobhat: 2 egyforma színű városkártyát, hogy az egyik hoz szükséges kártyát kiváltsa; vagy 1 bármilyen színű városkártyát a kezéből, hogy az annak megfelelő színű bármelyik városból visszategyen a készletbe 1 víruskockát. Többször 2 lapot eldobhat az kifejlesztése érdekében. Például eldobhat 2 sárga, 2 kék és 3 piros lapot, hogy kifejlessze a piros betegség át. HELYI ÖSSZEKÖTŐ Egyszer a körödben akcióként átadhatsz egy olyan színű kártyát a kezedből, amilyen színű városban tartózkodsz egy másik játékosnak, aki ugyanolyan színű bármelyik városban tartózkodik. Labor kihívás során: egyszer a körödben a kutatóállomáson ingyen akcióként karakterizálhatsz egy betegséget vagy tesztelhetsz egy ot. HELYI ÖSSZEKÖTŐ (LOCAL LIAISON) A Helyi összekötő akcióként átadhat egy olyan színű kártyát a kezéből, amilyen színű városban tartózkodik egy másik játékosnak, aki ugyanolyan színű bármelyik városban tartózkodik. Ezt az akcióját a körében csak egyszer hajthatja végre. Labor kihívás során egyszer a körében egy kutatóállomáson ingyen akcióként karakterizálhat egy betegséget vagy tesztelhet egy ot. EPIDEMIOLÓGUS A Labor kihívás során egyszer a körében egy kutatóállomáson ingyen akcióként feldolgozhat egy mintát. KUTATÓ A Labor kihívás során egyszer a körében egy kutatóállomáson ingyen akcióként azonosíthat egy kórokozót. 8 PILÓTA Nem hajthatsz végre mozgás akciót és nem építhetsz kutatóállomást. Akcióként repülj a jelenlegi tartozódási helyedtől számolva 3 városon belül bármelyik városba, kihagyva a köztük lévő városokat. Egy játékost (az engedélyével) magaddal vihetsz. PILÓTA (PILOT) A Pilóta nem hajthat végre mozgás akciót és nem építhet kutatóállomást. Akcióként elrepülhet a jelenlegi tartozódási helyétől számolva 3 városon belül bármelyik városba, kihagyva a köztük lévő városokat. Egy játékost utasként magával is vihet. Más játékos mozgatásához annak ebbe bele kell egyeznie. Az utasnak ugyanazon a kiinduló városon kell tartózkodnia. Az utas azon képességei, amelyek egy városba érkezésekor aktiválódnak például az Elszigetelési szakértő képessége csak a célállomáson használhatóak, a köztes városokon nem. A Diszpécser képességének használatakor, vagy eseménykártyák hatására a Pilóta nem kell, hogy repüljön, akár hagyományosan is tud mozogni. A Pilóta kijátszhat Helyi Reagáló Erő bónuszkártyát is. CREDITS Játék tervezől: Matt Leacock and Tom Lehmann Grafika: Chris Quilliams Fejlesztés: Team Z-Man Games Fordtotta: dr. GubiRobi Szakmai segítség: dr. SylverRat Boncmester: Nargoth V1.1 JÁTÉKTESZTELŐK Sterling and Marcia Babcock, Hannah Bellwoar, Andrew and Shannon Bouffard, Jim and Veronica Boyce, Heidi Brierley, Jenny Broeker, Sunshine Buchler, D.J. Byrne, Brian Chin, Nicole Coppage, Aaron Curtis, Lincoln Damerst, David desjardins, Steve Duff, Sandra Emerson, Chris and Kim Farrell, Jonathan Franklin, Rich Fulcher, John Garnett, Brandon George, David Grainger, Daniel Grant, Kris Gould, Beth Howard, Beth Heile, Ken Herbert, Carlos Hernández, Jay Heyman, Darren Hron, Wei-Hwa Huang, Chris Johnson, Vylar Kaftan, Teri Karobonik, Josh Kaufman, Stephanie Kelleher, John Knoerzer, Adam Kunsemiller, Trisha Lantznester, Donna Leacock, Paul and Cole Luebbers, Terry Lyzen, Paul Markarian, Naomi McArthur, Barak Michener, Arthur O Dwyer, John Perry, Nikki Pontius, Richard Potthoff, Mary Prasad, Johnathan Pulos, Jeff Rawlings, Tom Rosen, David Roth, Ron Sapolsky, Amanda Schloss, Emily Scott, Zev Shlasinger, Gurtej Singh, Rob Smolka, John Spence, Matt and Sarah Spikes, Devin Stinchcomb, Birgit Stolte, Adan Streed, Brian Symington, Elizabeth Terlinden, Rebecca Tortell, Rob Watkins, Rae Yip, Michelle Zentis, and David Zevin. Külön köszönet: Ron Sapolsky, Heidi Brierley, and Marcia Babcock for insights into disease analysis, lab work, and vaccine preparation; all simplifiations and errors are ours. John Knoerzer for tireless playtesting; Vylar Kaftan for assisting on the solo game; and Wei-Hwa Huang for proofig Z-Man Games, Inc. 31, rue de la Coopérative Rigaud, Québec J0P 1P0 Canada info@zmangames.com
Matt Leacock játéka KARTÚM SZUDÁN /KM 2 HÔ MOSZKVA CHI MINH VILLE DE CHINE ESSEN MONTREAL CANADA NÉMETORSZÁG /KM 2 MANILA
AZ ELDOBOTT FERTŐZÉSKÁRTYÁK BÁRMELYIK 1 LAPJÁT DOBD KI VÉGLEG! EZT AZ ESEMÉNYT KIJÁTSZHATOD JÁRVÁNY IDEJÉN A FERTŐZÖTTSÉG TERJEDÉSE ÉS AZ HAGYD KI A KÖVETKEZŐ VÁROSOK FERTŐZÉSE FÁZIST (NE VÁROS Matt Leacock
Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya
Michael Schacht játéka Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Tartozékok +5 110 Karakter kártya 12 császári feladatkártya Megjegyzés! Szükség lesz papírra és tollra a pontok feljegyzéséhez.
Matt Leacock játéka. KArtúm. SzuDán. moszkva. hô Chi minh ville. oroszország. essen. Montreal. németország. manila. Canada. Montreal.
Matt Leacock játéka Megvan bennetek minden, ami az emberiség megmentéséhez kell? Egy járványelhárító csapat szakképzett tagjaiként kell felfedeznetek a tomboló halálos járványok ellenszérumait, még mielőtt
A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.
A játék tartozékai 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: Katonaság Vallás Gazdaság Tudomány Kultúra Utópia A CIVilizációs játék CIV kártyával 8 8
A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.
WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA A játékosok a lehető legtöbb győzelmi pontot próbálják elérni a magasba törő épületek, és üzletek építése
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Arany! Arany! Semmi más, csak arany, ameddig a szem ellát. Az arany szamaraknak sok esetben hasznukat vesszük. De légy óvatos: a makacs vadállatok
Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu)
Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) fordította: arrakeen A játékosoknak limitált számú akciójuk van, ahogy a pénzük és idejük is korlátos. A pénzt az aukciók során használhatják,
Tartozékok Fertőzés- Fertőzés Fertőzés 5 Bábu 6 kutatóállomás 1 Tábla Városok mutató húzópakli dobópakli
1 Te és társaid egy betegségek ellen harcoló csapat magasan képzett tagjai vagytok, akik felveszik a küzdelmet a négy halálos kórral szemben. Csapatotok keresztül fog utazni a világon, hogy meggátolja
TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ
TAJ MAHAL Cél: SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ A legtöbb pontot összegyűjteni a játék végére. Játék előkészítése: A játéktábla felépítése: A játéktábla 12 tartományra van felosztva, minden tartomány 4
BEVEZETÉS TARTALOM A HEVENY FERTŐZÉS KIHÍVÁS A MUTÁCIÓ KIHÍVÁS A BIO-TERRORISTA KIHÍVÁS. Magyar nyelvű játékszabály
BEVEZETÉS Üdvözlünk az On the Brink -ben, a tömeges járvány határán! Ez a kiegészítő lehetővé teszi, hogy a Pandemic öt játékossal is játszhatóvá váljon, valamint tartalmaz további hat új szerepet, nyolc
TARTOZÉKOK 6 KUTATÓ- ÁLLOMÁS 5 BÁBU 1 TÁBLA 6 JELÖLÖ 96 BETEGSÉG KOCKA 59 JÁTÉKKÁRTYA 48 FERTÖZÉS KÁRTYA 5 SZEREPKÁRTYA 4 REFERENCE CARDS
5 BÁBU Te és társaid egy betegségek ellen harcoló csapat magasan képzett tagjai vagytok, akik felveszik a küzdelmet a négy halálos kórral szemben. Csapatotok keresztül fog utazni a világon, hogy meggátolja
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Mi van a dobozban? Játéktábla 100 db drágakő 4 színben (tartalék drágakövek is vannak a dobozban,
A játék. A játék tartozékai
A játék Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a Maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.
A JÁTÉK ALKATRÉSZEI KEZDETBEN
Matt Leacock és Rob Daviau játéka A világ a széthullás küszöbén. Négy betegség söpör végig a bolygón, a csapatod a frontvonalban harcol. És ami még rosszabb, az egyik betegség mintha ellenállna bármiféle
18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)
Wie Hund und Katz! Chris Baylis játéka 2-6 játékosnak 10 éves kortól Játékötlet A játékosoknak kutyákat és macskákat kell etetniük úgy, hogy élelem-kártyákat tesznek az állatok mellé. Amíg a kutyák a csontokat
Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)
Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs) Tervezte: Dirk Henn & Wolfgang Panning Kiadja: Queen Games D-53842 Troisdorf, Deutschland www.queen-games.de Figyelem! Csak az alapjátékkal
Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály
Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály Előkészületek: - A játéktáblát tegyük az asztal közepére. - Minden játékos válasszon egy színt és vegye magához a színének megfelelő bábút, egy arany
Tartozékok Játékötlet
Tartozékok 1 játéktábla Az Aranysziget Tartozékok Játékötlet Előkészületek 4 kapitánybábu (piros, sárga, zöld, kék) 4 hajóbábu (piros, sárga, zöld, kék) 64 kalózkártya (16-16 piros, sárga, zöld és kék)
RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK
2 2 Bolyhoska Jr. 11 11 Csonti Rosszel 2-6 8+ 15perc RICHARD GARFIELD A doboz tartalma Szabályfüzet Játéktáblává kihajtható doboz 62 kártyából álló pakli (a kártyák a Szellemek ) 9 Húú! jelölő ÁTTEKINTÉS
Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka
Kimmo Sorsano játéka Kairóban már korán reggel nyüzsgő vásár fogad. Szőnyegek, értékes olajok és kitűnő fűszerek várják gazdáikat. De csak a legnagyobb piaci bódék fogják felkelteni az érdeklődést. A 2-4
A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.
KAITEN SUSHI Egy Sushi bárban ízlésednek megfelelően számos ízletes sushit kaphatsz. De milyen kombinációban állítsuk össze a legfinomabb sushit? Ez már azon múlik, milyen ügyesen bánsz az evőpálcikákkal,
A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI
A JÁTÉK CÉLJA Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.
Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben:
Illusztráció: alexandre-roche.com Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben: A fekete halál eléri Európát és a következő 4-5 év során Európa népessége a felére fog csökkenni. A játékosok Európa különböző
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS A Dr. Knizia ajánlata sorozat olyan játékokból áll, amelyeket a matematikai tudományok doktora, Reiner Knizia, a világ egyik legnépszerűbb
Cartagena 2. - Kalózfészek
Cartagena 2. - Kalózfészek (A menekülés folytatódik) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Luegallee 99 40545 Düsseldorf www.winning-moves.de 2-5 játékos részére, 8 éves kortól,
A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,
S A M U R A I. by Reiner Knizia
S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla
MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett
MAGYAR SZABÁLY 3-4 játékos részére 45-60 perc 10 éves kor felett Ebben a stratégiai játékban, minden játékos megpróbálja megszerezni az ősi Suméria legfontosabb városállamai felett a legnagyobb befolyást.
Előszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek
Előszó A 20. század elején járunk, a nagy európai és amerikai múzeumok versenyeznek a világ minden tájának leleteiért, hogy feltöltsék velük a termeiket, és övék legyenek a legrangosabb kiállítások. Játékötlet
Yspahan: A bazárok Előkészületek
Yspahan: A bazárok Előkészületek Keverjétek meg a Yspahan kiegészítő 18 kártyáját (lila keretűek). Cseréljétek ki az alapjáték kártyáit erre a paklira. Megjegyzés: Néhány kártya megegyezik az alapjáték
HALABAN, ZATZ ÉS SÉAGHDHA JÁTÉKA EMELKEDJ FEL EGY ISTENI HÚZÁSSAL! JÁTÉKSZABÁLY
HALABAN, ZATZ ÉS SÉAGHDHA JÁTÉKA EMELKEDJ FEL EGY ISTENI HÚZÁSSAL! JÁTÉKSZABÁLY A játékról Szellemi vezetőként a többiekkel versengve kell elérned, hogy te legyél az istenek Kiválasztottja. A következő
Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.
Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól. Játékelemek 12 bolygó 1 ugráskapu 5 űrhajó 5 színben, egy minden játékosnak 60 kártya 6 áttekintőkártya 100 űrszonda/űrállomás zseton
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum kártyajáték 2 játékos részére 12 éves kortól játékidő 30-45 perc Tartalom 52 akciókártya ( A hátlappal) 30 kerületkártya (5-5 Cannaregio, Santa Croce,
101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet
101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ Játékosok száma: 2 Életkor: 8+ Játékidő: 10 perc Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet JÁTÉK A 60-AS SORRAL SAVE
Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007
Notre Dame Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007 (Steve McKeogh tömörített angol nyelvű szabályának felhasználásával. Fordította: Shadrune) ÖTLET Egy befolyásos
A játék célja. A játék részei. Spielablauf
A játék célja Donald X. Vaccarino játéka 8 éven felüli 2-4 játékos számára Települések ügyes lehelyezésével a játékosok saját királyságot építenek azzal a céllal, hogy a játék végén a legtöbb aranyat szerezzék.
Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák
Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák Ez a kiegészítő csak az Escape alapjátékkal együtt játszható. Az alapjáték szabályai változatlanul érvényesek, kivéve ha az alábbi szabályok
Martinique Martiniqui
Martinique Martiniqui A legenda Egy ősi legenda szerint nagy kalóz kincset ástak el Martiniqui szigetén. A kalózok számos kereskedő hajót süllyesztettek el, a rakományt elvettek, és a hajókat elsüllyesztették.
Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA
Tervező: Thomas Lewandowicz Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA A királyság elvette ezt a tengerparti területet és átadta az új báróknak. A bárók hamar felfedezték, hogy ezen vidék igazi értéke
Játékötlet. A játék elemei
Touko Tahkokallio Stratégiai társasjáték 2-től 4 főre, 12 éves kortól Játékötlet Itália a Reneszánsz korban: Minden játékos rendelkezik egy fejedelemséggel, tekintélyt és jólétet kíván magának szerezni.
A játék célja. A játék elemei
Hegedűs Csaba játéka 2-6 fő részére 8 éves kortól Az őskorban sok dolga volt az embereknek: vadásztak, hogy legyen prémjük és élelmük, építették a közösségüket, és mindent megörökítettek a barlangjaik
Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc
Carlo A. Rossi A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Az iparbárók megpróbálják ügyesen növelni a profitjukat a legfontosabb áru részvények
E l ő k é s z ü leteke
1 E l ő k é s z ü leteke A A B E C F D A Célok: 1) Keverd össze a kereskedelmi cél (trading goals) kártyákat és fedj fel belőlük hármat. 2) Keverd össze a titkos cél (secret goals) kártyákat és adj belőle
Tartozékok. 48 étel ( 12 mind a négy színből) 16 Tanonc lap (4 mind a négy színből) 4 kétoldalú összefoglaló kártya. 4 fedő.
2-4 játékos ( több társasjátékkal többen is játszható) Játékidô: 30 perc Ebben a játékban mindenki pincéreket és pincér tanoncokat irányít, hogy ételeket szolgáljanak fel az étterem vendégeinek. Az a játékos
>> A szabályokat más nyelveken megtalálod a oldalon.
JÁTÉKSZABÁLYOK >> A szabályokat más nyelveken megtalálod a www.grail-games.com oldalon. A játékot tervezte: David Harding Külön köszönet: Chris Morphew Phil Walker-Harding Valamint minden Kickstarter támogatónknak
1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:
1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás Közös követelmények: A megvalósításnak felhasználóbarátnak, és könnyen kezelhetőnek kell lennie. A szerkezetében törekedni kell az objektumorientált
Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)
Tartozékok 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) 5 nagy alattvaló (1-1 minden színben) 5 kis alattvaló (1-1 minden színben) 5 láda 5 100/200-as lapka hátlap Fontos:
TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA - - - -=- - - -
Arkadia 2 4 játékos részére 10 99 éves Szerző: Rüdiger Dorn Illusztrátor: Michael Menzel, Walter Pepperle Design: DE Ravensburger, KniffDesign Fotók: Becker Studios Ravensburger Game Nr. 26 433 9 Magyarra
Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól
Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól A fordítás Steve McKeogh, a játék német nyelvű szabályának angol nyelvű fordításából készült. A
4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:
Játékelemek 1 ponttábla 1 kikötő Szerzők: Daniel Skjold Pedersen és Asger Harding Granerud 2-4 játékos részére, 8 éves kortól. 4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) 70 homlokzatkártya (továbbiakban
2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc
-4 személyes játék 3 éves kortól Játékidő kb. 40 perc BEVEZETÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA Teljes erővel építik a templomot, melyet Sobeknek szentelnek. Már szinte egy egész gazdaság épült ki az építkezés környékén:
A z. s z a b á lya i. Dominic Crapuchettes, Dmitrij Knorre és Szergej Machin játéka
A z s z a b á lya i Dominic Crapuchettes, Dmitrij Knorre és Szergej Machin játéka Több mint egymillió különbözo állatfaj él bolygónkon. Az evolúcióelmélet megpróbál magyarázatot adni erre az elképeszto
Gaïa. Alapszabályok és az egyszerű játékmód bemutatása
Gaïa 2-5 fő részére Játékidő: 20-40 perc Fordítás és magyar változat: Szűcs Sándor (boresit) Lektorálás: Schlakker Eszter Az idők kezdetén vagyunk, még semmi sem létezik de Te már készen állsz a világ
TARTOZÉKOK. Játéktábla
A Garden Dice játékban a játékosok kertészek bőrébe bújnak és azért gürcölnek, hogy a lehető legjobb termést arassák be egy közös földdarabról. A játékosok dobókockákkal dobnak, majd a dobott értékek segítségével
A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól
A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól A Taj Mahal - Mughal maharadzsa lenyűgöző szerelmi vallomása hitveséhez - már majdnem kész. Már csak a színpompás mozaikok hiányoznak.
A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf
Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát
BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA
1 BEVEZETÉS Üdvözlünk Isztambul Bazárnegyedében! Készen állsz egy kereskedelmi versenyre? Ha igen, akkor gyorsabban kell megszerezned az áhított rubinokat, mint a versenytársaid. Nem vagy egyedül: a segédeid
Bevezetés és áttekintés
Bevezetés és áttekintés 1882-t írunk és a Mérhetetlen Vének már itt vannak. Hétszáz évvel ezelőtt érkeztek, és azóta ők uralják a bolygót. Az emberek többsége egyszerűen éli az életét, elfogadva a szörnyek
A GOSU Tactics játékot 2-4 játékos játszhatja 13 éves kortól. A játékidő a játékosok számától függően 15 és 45 perc között változhat.
Szabálykönyv 2 Tervező: Kim Satô Illusztráció: Bertrand Benoit és Romain Gaschet Grafikai tervezés: Ian Parovel Magyar fordítás: Farkas Tivadar (szabalyforditas@gmail.com) (Alexandre Figuière angol fordítása
Játékelemek. 51 speciális kártya, 12x Kard, 12x Fuvola, 12x Passz és 15x Arany. 15 joker. 1 kezdőjátékos. 1 befolyásértékelő.
17 A Fekete Halál dúlja fel Európát. Az országod uralkodója megadta magát a pestisnek, és most az ország fejedelmei egymással versenyeznek, hogy ki kerüljön a helyére. Ezért körbeutazod az országot, hogy
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede 2-4 játékos részére 10 éves kortól játékidő kb. 30-45 perc Tartalom 9 árkártya az árak jelölésére (1-9 gulden) 1 Gazdag Jakab-kártya 5 áruértékjelző kártya 45 árukártya
10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő
10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő Scoville története Wilbur Scoville 1865 január 22-én született. A világ ezután már nem lesz ugyanaz.1912-ben Scoville megalkotta a Scoville Organoleptic
Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában
Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól Az amulettek nyomában TARTALOM 1 játéktábla 5 druida Egy régi ír legenda szerint egyszer egy kelta uralkodó Chu Chulainn tíz hűséges harcost
London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.
London - Áttekintés A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget. A játékban a város egyes részeinek igazgatásáért leszel majd felelős. A pénzügyeket
4., 5. és 6. kiegészítő modul
4., 5. és 6. kiegészítő modul Fresco 4, 5, és 6 kiegészítő modulok 2-4 játékosnak 10 éves kortól Wolfgang Panning Marco Ruskowski Marcel Süßelbeck Expansion modules 4, 5 and 6 Ebben a szabályfüzetben a
Játékszabály. 30min
3-6 10+ 30min Játékszabály 1 Vedd meg a legjobb házakat olcsón, vedd rá az ellenfeleidet, hogy túl sokat költsenek, majd add el a házaidat minél nagyobb profitot termelve! Tartalma 30 zkártya 1-től 30-ig
Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen
Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Az élet (és halál) játéka, szerzők Inka és Markus Brand 2-4 játékos részére 12 éves kortól Egy teljesen új fejezet nyílik
Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:
Játékszabály Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc A doboz tartalma: 75 fakocka (15 15 db öt színből) 5 db kétoldalú játéktábla pontozótábla 5 db pontszám jelölő
Fordította: Uncleszotyi
Fordította: Uncleszotyi Kiegészítette: Adhemar EL GRANDE 1 Összetevők Egy játéktábla 5 Grande (vezetők - nagy kockák) öt különböző színben 155 Caballero (lovagok - kis kockák) 5 színben (31 db színenként)
VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter
H VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, éves kortól Szerző: Szöllősi Péter A távoli Kínában 000 évvel ezelőtt elszabadultak a fenséges Han császár házi kedvencei: majom,
RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet
RAPA NUI Tartalom 16 Kezdő kártya 50 Rapa Nui kártya: 9 Moai (Kőszobor) 9 Pap 12 Favágó 20 Vadász és Gyűjtögető (4 típus, mindegyikből 5-5 db) 4 Áttekintő kártya 100 Áldozat kártya (4 típus, mindegyikből
8. modul: A harangok 2.-4. oldal 9. modul: A falfreskó 5.-7. oldal 10. modul: Az orvos 7.-11. oldal
8. modul: A harangok 2.-4. oldal 9. modul: A falfreskó 5.-7. oldal 10. modul: Az orvos 7.-11. oldal 8 A harangok A püspök azt tervezi, hogy új harangot szerez a katedrálisnak. Ehhez olyan támogatókat keres,
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto
Coloretto Tervezte: Michael Schacht Kiadja: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, 63303 Dreieich info@abacusspiele.de www.abacusspiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő kb. 30 perc Összefoglaló
TOM LEHMANN. 1. kiegészítő:
TOM LEHMANN 1. kiegészítő: A gyülekező vihar Ahogy az Ugróhajtóművek ismerete elterjed, egy ősi faj felbolydul, míg egy másik egy haldokló nap által halálra ítélt világból menekül. A Birodalom ereje egyre
Velence a 13. század végén egy népszerű kereskedőváros. Marco Polo hosszú utazás után, 1295-ben visszatér szülővárosába. Marconak azon kell
Velence a 1. század végén egy népszerű kereskedőváros. Marco Polo hosszú utazás után, 1295-ben visszatér szülővárosába. Marconak azon kell fáradoznia, hogy bebocsátást nyerjen a nemes családok palazzoiba
3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.
3297 sz. Habermaaß játék Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig. Játékötlet: Illusztráció: Játékidő: Wolfgang Dirscherl és Markus Nikisch Guido Hoffmann játékonként kb.
A SZULTÁN HATALMA. Tartalom
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,
A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz. Kombinálhatod az összes modult, egy modult vagy ezek bármilyen összeállítását az alapjátékkal vagy bármelyik további kiegészítő moduljaival. Az általános
Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól
Vidám H megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól Perepau Llistosella Készen álltok? Akkor nagyon fi gyeljetek! Számoljunk együtt lassan 10-ig! Közben mindenki nézze meg alaposan
JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA
Marsha J. Falco JÁTÉKSZABÁLY A játék célja hogy 3 kártyából álló SET-eket találjunk meg az asztalra lehelyezett 12 kártyából. Minden kártyának 4 tulajdonsága van, amik a következők: FORMA: ovális, hullámos,
JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól.
JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól. ÁTTEKINTÉS A Jambo szó jelentése Szervusz szuahéli nyelven. A gyarmatosítás előtti időkben így köszöntötték Közép-Afrika jó kedélyű kereskedői
TARTALOM GOAL OF THE GAME JÁTÉKOS KORTÓL PERC
A gyönyörű színek világa életre kel, amint a játékosok választanak a 34, az elmúlt hat század legjobb európai művészeti alkotásait tartalmazó megbízás kártyákból. A játékosok pontokat kapnak a megbízásaikért,
A cél. A játék részei
Jay Cormier & Sen-Foong Lim Tortugán a játékosok a kalózok szerepébe bújva a Karib-térség értékes kincsei után kutatnak. Céljuk, hogy minél több kinccsel megrakodva elérjenek a kalózvárosba, Tortugába!
e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya
Mennyi színt látsz valójában? Wolfgang Warsch Játékosok: 2-5 személy Korhatár: 8 év felett Játékidő: kb. 15 perc Tartalom 12 nyílkártya 98 színkártya 3-3 piros, sárga, zöld és kék színű Előlap 10 27 22
A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.
A kicserélt / nem kicserélt kockákat ismét vissza kell tennünk középre. Megkapjuk a soraink és a szettjeink után járó pontokat. Sorok: Minden sorért annyi pontot kapunk, amennyit a sorban a legnagyobb
Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól
Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több mint 50 különbüző szimbólum
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)
Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő
Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.
Röviden Az első játékos, akinek egyedül sikerül az utolsó kártyáját kijátszania egy teljes kör során, megnyeri a játékot. Amikor a játékoson a sor, meg kell próbálnia kijátszani egy kártyáját a megfelelő
Volcano Tervezte: Kristin Looney
Volcano Tervezte: Kristin Looney Alapváltozat Összetevők - 5 db Treehouse készlet és egy Volcano fedő készlet (Megjegyzés: Ha nem rendelkezünk Volcano készlettel, vagy egy hatodik színnel, akkor a később
OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA
OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA OLVASÁS FEJLESZTÉSE 1.NAP PROGRAMJA Elsőként megismerkedünk azokkal a betűkkel, amelyekkel ezen a héten dolgozni fogunk. Ezek pedig: b,d,p Nem elég, hogy vizuálisan
Játéktervező: Tom Luyckx & David Ausloos Grafika: David Ausloos Projekt menedzser: Jonny de Vries Külön köszönet Maarten Lecleir-nek
Játéktervező: Tom Luyckx & David Ausloos Grafika: David Ausloos Projekt menedzser: Jonny de Vries Külön köszönet Maarten Lecleir-nek AZ ŐSZ A VÉGÉHEZ KÖZELEG ÉS AZOK A LUSTA MÓKUSOK MÉG MINDIG NEM GYŰJTÖGETTEK
A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla
Marcel-Andre Casasola Merkle játéka 2-4 játékos számára, 8 éves kortól Játékidő kb. 45 perc Tartozékok: 1 játéktábla, 28 építési kártya, 16 pontozókártya, 54 lapka, 52 épület, 22 madárlapka, 4 pontjelző,
Bár minden koncert ilyen lenne...!
Bár minden koncert ilyen lenne...! Bevezetés A Ready To Rock egy kártyajáték, ami egy rock koncerten zajlik. A játékosok, vagyis a rockerek fő célja, hogy a keverőpulttól kezdve eljussanak a színpadig.
4 játékostábla 4 építőmester-tartó. 28 becsületkártya 90 tégla 32 akciókártya 16 befolyásjelző. 20 épületkártya 10 10-sestertius érme
Wolfgang Kramer és Michael Kiesling játéka 2-4 játékos részére, 12 éves kortól Augusta Treverorum - a mai Trier- a késő római birodalom legnagyobb városa az Alpoktól északra. Augustus idején alapították,
1 órányi játék 2-4 fő részére, 10 év felettieknek
1 órányi játék 2-4 fő részére, 10 év felettieknek Skyline város, kr. u. 3000. Egy újabb városi kolónia, egy újabb névtelen holdon. A galaxisban mindig is szükség volt több élettérre a kereskedők, bányászok,
Kétszemélyes szabályok
Kétszemélyes szabályok A doboz tartalma: 80 Trade Deck kártya 16 Scout kártya 10 Explorer kártya 4 Viper kártya 12db 1/5 értékű befolyás kártya 6db 10/20 értékű befolyás kártya Ez a játékszabály Áttekintés
New England (Új Anglia)
New England (Új Anglia) 3-4 játékos számára 12 éves kortól Előtörténet 1621-ben megérkeztek az Újvilágba az első angol telepesek, a Zarándokok és megalapították az első települést Plymoutht. Az a vidék,
Tartalom. 1 játéktábla 75 ranger. 42 kártya. 5 repülőgép. 24 iparosítás lapka. 5 pontjelző. 5 játékostábla, az 5 játékos színében
HU 2 5 játékos részére 10 éves kortól Szerzők: W. Kramer és M. Kiesling Design: Walter Pepperle, DE Ravensburger, KniffDesign Illusztráció: Harald Lieske Magyar fordítás: Dunda Tartalom 1 játéktábla 75
Stone Age. Style is the goal kiegészítő
Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük.