A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

Hasonló dokumentumok
Számolási eljárások 12. feladatcsomag

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Szegedi Tudományegyetem

Nyitott mondatok Bennfoglalás maradékkal

Kedves Első Osztályos! Rajzold be az óvodai jeledet!

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

Szorzás, osztás 1000-ig. A műveletek tulajdonságai 1. Hány pötty van Erika rajzán? Írj róla összeadást és szorzást is!

Megoldások 4. osztály

Klasszikus valószínűségszámítás

Számolási eljárások 11. feladatcsomag

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Óravázlat Matematika. 1. osztály

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Teljes kétjegyű számhoz egyjegyű hozzáadása és elvétele tízesátlépés nélkül, analógiák építése, Szöveges feladatok

szka102_27 É N É S A V I L Á G Készítette: Özvegy Judit SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK A 2. ÉVFOLYAM

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása

A játék lényege és az e õkészületek

Matematika munkafüzet 3. osztályosoknak

A 5-ös szorzó- és bennfoglalótábla

XV. évfolyam Megyei döntő február 20. MEGOLDÁSOK - 3. osztály

az összeadás, kivonás értelmezéseinek gyakorlása; szöveges feladatok

Gál Józsefné. Tanmenetjavaslat. a Matematika csodái 2. osztályos tankönyvhöz és munkafüzethez

TANMENETJAVASLAT. Matematika. 2. osztály

Lerakó 7. modul készítette: köves GaBrIeLLa

A játék célja. A játék elemei

Írásbeli összeadás. Háromjegyű számok összeadása. 1. Végezd el az összeadásokat! 2. a) Számítsd ki, mennyibe kerül a következő 2-2 báb!

Műveletek egész számokkal

0564. MODUL TÖRTEK. Törtek egyszerűsítése, bővítése KÉSZÍTETTE: BENCZÉDY-LACZKA KRISZTINA, MALMOS KATALIN

Carcassonne - Kereskedő és építész

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

46. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY NEGYEDIK OSZTÁLY

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

0653. MODUL TÖRTEK. Szorzás törttel, osztás törttel KÉSZÍTETTE: BENCZÉDY LACZKA KRISZTINA, MALMOS KATALIN

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Az modul. Készítette: bóta mária kőkúti ágnes

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?


::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Játéklehetőségek a logi munkafüzetben

0567. MODUL TÖRTEK. Törtekről tanultak összefoglalása KÉSZÍTETTE: BENCZÉDY-LACZKA KRISZTINA, MALMOS KATALIN

Cartagena 2. - Kalózfészek

ÍRÁSBELI ÖSSZEADÁS, KIVONÁS. A MŰVELETI SORREND SZÁMÍTÁSOKBAN ÉS SZÖVEGES FELADATOK MEGOLDÁSA SORÁN. 9. modul

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Ticket to Ride. Vasúti kalandok Amerikán át

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

MATEMATIKAI KOMPETENCIATERÜLET A

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

1. Mennyi a dobókockák nem látható lapjain levő pontok ( számok ) összege? A ) 14 B ) 20 C ) 21 D ) 24

0566. MODUL TÖRTEK. Törtek szorzása és osztása természetes számmal KÉSZÍTETTE: BENCZÉDY-LACZKA KRISZTINA, MALMOS KATALIN

Óravázlat. Tananyag: Műveletvégzés a 20-as számkörben tízes átlépéssel. A természetes szám fogalmának mélyítése a számtulajdonságok megfigyelésével.

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Kombinatorika - kidolgozott típuspéldák

Mihály Ágnes Marianna Varázslatos számoló 2. évfolyam Megoldások

TANMENETJAVASLAT. Matematika. 1. osztály

Klasszikus valószínűségi mező megoldás

S Z Í N E S JÁ T É K

Teljes kétjegyűek összeadása és kivonása különféle eljárásokkal és a műveleti tulajdonságok felhasználásával; szöveges feladatok

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

A pillangóval jelölt feladatok mindenki számára könnyen megoldhatók. a mókussal jelölt feladatok kicsit nehezebbek, több figyelmet igényelnek.

LELTÁROZD SZÍNEZÉSSEL A FELADATOKAT!

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek

48. modul 1. melléklet 2. évfolyam tanító

Jeffrey D. Allers. Játékötlet. Tartozékok. Játékosok száma: éves kortól egy parti kb 25 percig tart

SET. Például: SET mert: Szín: 3 egyforma. Alak: 3 egyforma. Darab: 3 egyforma. Telítettség: 3 különböző

Szorzás, egyenlő részekre osztás 10-zel, 5-tel

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

MATEMATIKA VERSENY

SZÁMLÁLÁS, SZÁMOLÁS ESZKÖZÖKKEL

TANYÁZZ! Játékleírás. Stratégiai társasjáték.

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Tartozékok Játékötlet

1. Írd le számjegyekkel illetve betűkkel az alábbi számokat! Tízezer-hétszáztizenkettő Huszonhétmillió-hétezer-nyolc

EGÉSZ SZÁMOK. 36. modul

Invariánsok (a matematikai problémamegoldásban)

mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

60 db Pillangókártya, mindegyiken egy-egy képpel

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Átírás:

SAJÁT KÉSZÍTÉSŰ FEJLESZTŐ ESZKÖZÖK 1 2 3 3 4 5 6 7 4 Szerző: Szabó Ottilia 1. SZORZÁS MÁTRIX TÁBLA Eszközök: - szorzatokat tartalmazó tábla, a tényezők fent és bal oldalon - 20-30 bábu - 1-1 vagy 2-2 db dobókocka - játékvezető A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik. Az óra mutató járásával megegyező irányból indulva, egymás után a dobókockákkal dobnak tényezőket és arra a számra leteszik a bábukat. Majd gyorsan kiválasztják a számukat, arra teszik rá a szorzat bábut. Ezt meg kell jegyezniük. Majd a következő játékos ugyanígy választ. 1

Ha ugyanazt a számot dobja leüti az előző játékos bábuját. Így a játékosnak hiányos lesz a művelete. A játékvezető figyel, és amikor már több játékos is vesztett bábut, akkor bemondja a Szundi szót. Aki következik az mond egy a szorzást úgyis, hogyha a hiányzik egy-egy elem., és azokat a bábukat leveszi ( 3-szor 3, az 9). 2. MEMÓRIA JÁTÉK Eszköz: 24 db rajzos műveleti kártya, Kártyát készítünk, amelyekből 3-3 összetartozik, vagyis ugyanolyan a tartalmuk. Az itt látható kártyákon a halmazkép eltér, és így kell párt találnia a gyermeknek. Pl. zöld négyszögből vettünk ki 2 golyót, és a piros karikában lévő golyókból 2-t, ezek összeillők lehet stb. Klasszikus memória játék szabálya szerint játszható, csak 3-at kell választani. Az ábrákhoz (rajzokhoz) matematikai műveletek ( pl. kivonások) tartoznak. Azok párok, ahol az eredmény és a kép tartalma ( kivonás esetében különbség) azonos művelettel elmondható. Amikor a gyermek felhúzza az összeillőket, ki kell mondania a műveletet. Kezdetben játszható párokkal, 2-2 lap felhúzásával. 3. LEGO MŰVELETEK Eszközök: különböző és azonos mennyiséget jelölő lego építőelemek ( 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10-es ) egy széles tálban ( vödröcskében) Lego alaplap ( ahány gyerek annyi alaplap) művelet kártyák A gyerekek körben ülnek, középen Lego-vödröcske és a lefordított kártyák. Az első játékos húz a kártyákból, nem mutatja meg a többieknek, hanem kiválasztja, kiveszi a megfelelő Legokat hozzá a kupacból. Kirakja a műveletet, és megmondja, hogy összeadást vagy kivonást rakott. 2

Aki kitalálja, az máris megkapja a kihúzott kártyát, és egy újabbat is felhúz. Ugyanúgy nem mutatja meg, hanem kirakja a kártyán szereplő műveletet az alaplapra. Most ismét csak azt tudják a gyerekek, hogy összeadást vagy kivonást kell-e mondaniuk. Aki helyeset mond, az nyeri el a kártyát is, és azt, hogy húzhat. Lehet persze, úgy is játszani, hogy sorban haladunk és a következő játékosnak többet elárulunk annál, minthogy összeadás vagy kivonás. A lényeg, hogy legyen sikerélménye mindenkinek a játékban! 4. SZÁZAS TÁBLA- LÉPEGETŐ Eszköz: - 10X10-es beosztású, laminált számtábla ( 1-100-ig beírt számokkal) mérete: 15 cmx15 cm - piros korongok vagy bábuk - Növekvő, csökkenő sorok szabálykártyái, 6-8 kártya - Szabálykártya pl. Tegyél le 4 bábut! Lépj 3-mal mindig 1-et, és 1- gyel 10-et! A táblát a gyermekek elé tesszük, akik közül egyik húz egy szabály kártyát. Azon szereplő lépéseket kell le raknia. Minden utána következőnek meg kell ismételnie, és annyi koronggal, amennyi lépéssel, mint az előző játékos tette. El kell mondani, hogy hova tettek bábut. A játék addig tart, amíg el nem fogy a lehetőség. Akinek nem sikerül kiraknia, az új kártyát húz. 5. KÁRTYAPÁROSÍTÓ Eszközök: kártyacsíkok/lapok, 2 féle színnel jelölve, 6-6 vagy 8-8 db. pl. a 2 szorzása gyakorlásánál lehet: összeadás és szorzás egyeztetése 3

Játék menete: A gyerekek kisméretű borítékban megkapják az összes kártyacsíkot. A borítékon instrukció: Keresd meg a párokat, rakd egymás mellé, majd emlékezetből írd le, úgy, hogy az egyik (magadott) színűeket lefordítod! Pl Sárgához válassz kéket! Kiteszik maguk elé jobbra, balra szétválogatva színenként. Majd oszlopba rakják a megjelölt kezdő (pl. sárga) színű lapokat. Ezután elkezdik kiválogatni a hozzáillőket, odateszik. Ha készen vannak, jelzik. Ekkor a pedagógus ellenőrzi, szükség esetén javíttatja. Majd megkéri a gyermeket, hogy 1) a jobb/ vagy bal oldalra letett kártyacsíkokat fordítsa le és így írja le a gyermek a füzetébe a párokat. 2) hol az egyik, hol a másik oldalról fordítson meg egy-egy kártyát. 6. KÉPKIRAKÓ Eszköz: kép, képek, amit/ amiket 2-3-4- vagy annál több darabra felvágunk. Utasítás: Rakd össze a képet! Forgasd úgy a darabokat, hogy megkapd a szétvágott képet! Játék menete: Összekeverhetünk több feldarabolt képet, és a megfelelő formákat szétválogatva kell kiraknia a gyermeknek. Ha csoportban játsszuk, akkor a lapokat lefelé fordítjuk, egyet pedig kirakunk középre. Ehhez illőket kell kiválasztva, a képet kirakni. Felhúz az egyik gyermek egy lapot, és megpróbálja az asztal közepén lévőhöz illeszteni, ha odaillik, újra ő jön, addig, amíg oda nem illőt húz. Majd jön a következő, és ő is addig próbálkozik, amíg hozzáillőt talál, és a helyére teszi. Akinél elkészül a kép, felveszi, és választ egy lapot. 1. Százas tábla- LÉPEGETŐ Lehet játszani alaplappal, amire ki kell rakni a darabokat, vagy amin a lapok körvonala is szerepel, segítve az elhelyezést. 4

7. RUDAKKAL ÉS LAPOKKAL KIRAKÓ Eszköz: alaplap számkártyák rudak, lapok, amelyeknek értéket adunk. A rúd: 10, a lap: 1 et ér. Játék menete: Az asztalon középen tálban a rudak, lapok papírcsíkok, vagy farúd, fakocka. Ebből választanak a gyermekek, amikor kihúznak egy számkártyát. Kirakják, majd a kártyát megfordítják. helyet cserélnek egymással és mindenki kimondja, hogy mennyit lát maga előtt, amit természetesen nem ő rakott ki, és a számkártyát sem látja. Aki eltalálta az megtartja ezt a kártyát és húzhat egy újabbat, visszateszi a rudakat, lapokat. rakja a következőt, majd helycsere. A végén le is rajzolják a füzetbe a maguknál lévő kártyákat. rajzban a rúd az vonal, a lap pedig apró négyszög lehet. 5