GKIeNET T-Mobile. Mobilos játékosok, játékos mobilok. Jelentés az internetgazdaságról Gyorsjelentés. 2011. november



Hasonló dokumentumok
GKIeNET T-Mobile. Üzleti játékok, játékos üzletek hódítanak a szerepjátékok. Jelentés az internetgazdaságról Gyorsjelentés

GKIeNET T-Home T-Mobile

GKIeNET T-Mobile. Egyre több webkosarat tol a magyar. Jelentés az internetgazdaságról Gyorsjelentés május

GKIeNET T-Mobile. Az okostelefonok navigálnak minket. Jelentés az internetgazdaságról Gyorsjelentés november

enet Telekom: Jelentés az internetgazdaságról Karácsonyi vásárlási láz a neten

Webáruházi trendek 2015 BCM Nagykereskedelmi és Konferencia Központ február 19. Készült:

Készült:

Symbian Nokia. A Symbian gyártója és a Nokia szabad forráskódúvá tette a Symbiant, így szabadon fejleszthetőek az applikációk a szoftverre.

MOBIL PLATFORMHÁBORÚ. Török Gábor

A magyarországi B2C internetes kereskedelem 2011-es összefoglaló adatai

Árukereső.hu GKI Digital Online Kiskereskedelmi Index

ANDROID EMULÁTOR. Avagy nincsen pénz drága telóra.

Mobil készülékek programozása

Árukereső.hu GKI Digital Online Kiskereskedelmi Index

ViCA. Virtuális Chipkártya Alkalmazás

OZEKI Phone System. 4 elengedhetetlen szolgáltatás a jövőbeli vállalati telefonos rendszerek számára. A jövő üzleti telefon rendszere SMS

BusEye online személyre szabott utastájékoztató mobil alkalmazás fejlesztése

Crossplatform mobil fejlesztőkörnyezet kiválasztását támogató kutatás

A világ legkisebb bankfiókja

A 365 Solutions Kft. büszke a teljesítményére, az elért sikereire és a munkatársai képességeire. Kamatoztassa ön is a tapasztalatainkat és a

A mobil nyelvtanár megvalósításának folyamata

Árukereső.hu GKI Digital Online Kiskereskedelmi Index

20 éve az informatikában

Mobile Hungary, Kezedben az életed, Budapest, október 18. Hotel Helia. A tények makacs dolgok! Mobilfelhasználók számokban Pintér Róbert

Apple ID készítése és vásárlás az AppStore áruházban

A mobilhirdetések szerepe a marketing mixben

OZEKI Phone System. A jövő vállalati telefon rendszerének 4 alappillére. A jövő üzleti telefon rendszere SMS. Mobil mellékek. Összhang az IT-vel

A Qpocket egy mobileszközökre optimalizált kupon applikáció

mlearning Mobil tanulás a gyakorlatban

1. Mire használható a ViCA (Virtuális Chipkártya Alkalmazás)?

MOBILTELEFONON keresztüli internet telefonálás

QLink Universal SOFTPHONE - TELEPÍTÉSI ÚTMUTATÓ

Címtár Felhő Projektfeladat specifikáció

MOBILTRENDEK A SZÁLLÁSFOGLALÁSBAN

Árukereső.hu GKI Digital. Online Kiskereskedelmi Index. Összefoglaló

Okos parkolás az élhető városokért. S o m o g y i Z s o l t

Visual Studio 2012 és MSDN. Csomagok és licencelés

vbar (Vemsoft banki BAR rendszer)

Zoiper VoIP mobil alkalmazás szoftver beállítása Android rendszerre

SiteTalk Mobile Alkalmazás

Az élet, a telefonom és én. IpsosMobinauta

Tartalom jegyzék 1 BEVEZETŐ SZOFTVER ÉS HARDVER KÖVETELMÉNYEK 2 2 TELEPÍTÉS 2 3 KEZELÉS 5

Terepi adatfelvétel és geovizualizáció Androidos platformon

GPRS Remote. GPRS alapú android applikáció távvezérléshez. Kezelési útmutató

Windows XP. és Ubuntu. mi a különbség? Mátó Péter <mato.peter@fsf.hu> Windows XP vs Ubuntu Mátó Péter <mato.peter@fsf.

TaxiLike használati bemutató Taxitársaságok és Taxisofőrök részére

A NetSupport School oktatást támogató rendszer

Microsoft SQL Server telepítése

A következő kérdések az digitális média és a digitális eszközök használatát vizsgálják különböző szempontokból. Ideértjük az asztali számítógépeket,

Helyzetalapú szolgáltatások közösségi hálózatokon. Helyzetalapú szolgáltatások

FELHASZNÁLÓI ÚTMUTATÓ A MOBIL BROKER KERESKEDÉSI FELÜLET HASZNÁLATÁHOZ

Végfelhasználói Applet kézikönyv

Mobil Peer-to-peer rendszerek

Online videójáték: kevesek szórakozása vagy egy új piac?

SP-1101W Quick Installation Guide

A számítógép-hálózat egy olyan speciális rendszer, amely a számítógépek egymás közötti kommunikációját biztosítja.

A kutatás időtartama: március

A KRÉTA bemutatása. Gyors Áttekintő Segédlet

Az NFC-technológia mindennapi életben való alkalmazásának vonzó lehetőségei

1. Hogyan tölthetem le a Tesco Clubcard mobilapplikációt mobilkészülékre?

GeriSoft Stúdió Kft J Á T S Z Ó H Á Z M A X I JÁTSZÓHÁZI BELÉPTETŐ RENDSZER

Mobilizálódó OSZK. A nemzeti könyvtár mobileszközöket célzó fejlesztései az elmúlt időszakban. Garamvölgyi László. Networkshop, 2013.

Kitöltő telefonja (körzetszám is): megyei/fővárosi önkormányzat. gazdasági szervezet

Biztonságos internetezés

KEZELÉSI ÚTMUTATÓ WIFI ADAPTER

LEGFONTOSABB FOGYASZTÓI TREND Ericsson ConsumerLab

Vodafone-os beállítások Android operációs rendszer esetében

Mire kattan a nő? Central Médiacsoport Székház, március 29. Nők a mobilon túl is. Pintér Róbert

Távközlési szolgáltatások használata a lakossági felhasználók körében

Felhasználói kézikönyv

gyógyszer-információs alkalmazás

ViCA. Virtuális chipkártya alkalmazás

STORE. Rajacsics Tamás BME AAIT

Dr. Schuster György október 30.

Erste MobilBank Felhasználói kézikönyv

1. Digitális írástudás: a kőtáblától a számítógépig 2. Szedjük szét a számítógépet Szedjük szét a számítógépet 2.

Barion. Készítette: Gáspár Dániel

Erste Sorszámhúzó Felhasználói kézikönyv

Kapcsolja össze sütőjét a jövővel. Telepítési útmutató

Gate Control okostelefon-alkalmazás

VIDEÓ INTERNET PROTOKOLL VIP RENDSZER

MAGYAR. Android 4.0 vagy újabb, vagy ios 5.0 vagy újabb operációs rendszerű készülék. WiFi útválasztó.

ONLINE KISKERESKEDELEMI INDEX ÖSSZEFOGLALÓ

MDM Exchange Alapokon AVAGY A MICROSOFT EXCHANGE 2013 MINT AZ MDM KŐBALTÁJA

Safebrand a magyar termékekért

Új Paradox My Home, Insite Gold és IP150 verzió információk

Árukereső.hu GKI Digital Online Kiskereskedelmi Index

Bevezetés, platformok. Léczfalvy Ádám

GYORSINDÍTÁSI ÚTMUTATÓ

Hogyan építsünk jó webáruházat? dr. Nyeste Gábor fps webügynökség ügyvezető

VIRTUALIZÁCIÓ KÉSZÍTETTE: NAGY ZOLTÁN MÁRK EHA: NAZKABF.SZE I. ÉVES PROGRAMTERVEZŐ-INFORMATIKUS, BSC

FELHASZNÁLÓI ÚTMUTATÓ A MOBIL BROKER KERESKEDÉSI FELÜLET HASZNÁLATÁHOZ

EDUROAM WI-FI beállítása

TomTom Bridge Referencia útmutató

Szakdolgozati, TDK témajavaslatok

Okostelefonok az idősek szolgálatában. Sulyok Tamás

Mobilplatformok Merre tart a világ? Kis Gergely MattaKis Consulting

hardver-szoftver integrált rendszer, amely Xwindow alapú terminálokat szervez egy hálózatba

Átírás:

GKIeNET T-Mobile Mobilos játékosok, játékos mobilok Jelentés az internetgazdaságról Gyorsjelentés GKIeNET Internetkutató és Tanácsadó Kft.

GKIeNET Internetkutató és Tanácsadó Kft. Postacím: 1092 Budapest, Ráday u. 42-44. www.gkienet.hu Székhely: 1092 Budapest, Ráday u. 42-44. Tel/fax: 373-0779, 337-0780 E-mail: gkienet@gkienet.hu Szerzők: Kis Gergely Kozmács Dániel Madar Norbert Nagy Dávid A kiadvány főtámogatója: A kutatási összefoglaló a Creative Commons Nevezze meg! Ne adja el! Ne változtassa! 2.5 Hungary licenc szerint az alábbiak betartásával felhasználható, terjeszthető magán-, non-profit-, oktatási és ismeretterjesztési célra: Meg kell jelölni a kutatás készítőt a következő módon: GKIeNET T-Mobile: Jelentés az internetgazdaságról. Tilos a változtatás: idézett szöveget, vagy szövegrészletet csak eredeti formájában lehet közzétenni. A közzétevő ugyanakkor a szövegrészletekhez hozzáteheti saját írását. Tilos az értékesítés.

GKIeNET T-Mobile: Mobilos játékosok, játékos mobilok Az okostelefonokra letölthető, mobil alkalmazásokat árusító online áruházak legnépszerűbb termékei jelenleg a mobiljátékok. A felhasználók leginkább az ügyességi és a logikai játékokat kedvelik, amelyek egyúttal közösségi szórakozást is kínálnak. Magyarországon 2011. augusztus végén 2,4 millió használatban lévő okostelefon volt, ami 25%-a a teljes 9,6 milliós használatban lévő mobiltelefon állománynak derül ki a GKIeNET T-Mobile: Jelentés az internetgazdaságról kutatásából. A játékos dönt, nem a készülékgyártó A mobiljátékok a 90-es évek második felétől kezdve jelentősen hozzájárultak egy-egy mobil készülék kitörő sikeréhez, vagy gyors bukásához. A játékosok számára az igazi áttörést mégis az okostelefonok megjelenése hozta el a korábbinál komplexebb grafikai és számítási igényű programok futtatásának lehetősége miatt. A játékfejlesztők kreativitásának szabadjára engedéséhez viszont még szükség volt egy olyan környezetre, ahol nem a készülékgyártók, hanem a fogyasztók választhatják ki az általuk leginkább kedvelt játékokat. Ezt a szabadságot az egyes mobil platformokhoz kötődő alkalmazás boltok hozták el, ahol a játékfejlesztőknek csak be kell tartani azokat a kereteket, amit a platform tulajdonosok elvárnak. A korábban szintén szabadon telepíthető Java-alapú alapú játékokhoz képest a felhasználók számára a marketek megjelenése igazi áttörés volt, hiszen jelentősen nőtt a kezelhetőség és az egyszerűség a telepítés folyamatában. Ma már bárki készíthet és árusíthat okostelefonra játékprogramokat, és ennek köszönhetően a játékok készülékgyártóktól függetlenül, önállóan fejlődhetnek. Versenyző platformok és alkalmazásboltok Ebben a környezetben gombamód kezdtek szaporodni a mobiljátékok, s jelenleg már a mobil applikációs áruházak legnépszerűbb termékeinek számítanak. A sport, autó és motorversenyek, szerep és stratégiai játékok éppúgy megtalálhatók, mint a logikai képességre építők, a masszívan többszereplős (MMO) játékvilágok vagy éppen a kártya és ügyességi játékok. Egy 2011-ben megjelent Nielsen tanulmány adatai szerint a három jelenleg legnépszerűbb platform (ios, az Android és a Windows Phone 7) alkalmazásait gyűjtő piactereken a letöltések 64%-át a játék-applikációk teszik ki. A JÁTÉKOK ARÁNYA A LEGNÉPSZERŰBB APPLIKÁCIÓK KÖZÖTT KATEGÓRIÁNKÉNT AZ ANDROID MARKET-EN Legnagyobb forgalmat generáló Ingyenes applikációk Fizetős applikációk applikációk 50% 50% 60% 40% 70% 30% Nem játék applikációk Játékok Forrás: Android Market Top 10 1

Az alkalmazások toplistái is többnyire játékalkalmazásokból adódnak össze, így például az App Store esetében a tíz legnépszerűbb mobilprogramból kilenc játék. Külön érdekesség, hogy az Android áruházában a tíz legjövedelmezőbb applikáció közül három szintén játékalkalmazás, ráadásul mind a három alkalmazás ingyenes, vagyis a mikrotranzakciós szolgáltatásaikon keresztül generálnak bevételt a kiadó és persze az áruház számára. A mobiljáték is közösségi élmény lett Az ügyességi és a logikai játékok egyértelműen a legnépszerűbbek ek a letölthető mobiljátékok között, ami a kategóriák méretéből is adódik, ezen játékokból találhatunk a legtöbbet (a kártyás, a sport és a versenyzős játékok már specializált csoportok). A népszerű játékok sikere többnyire a függőséget okozó játékban, humorosságában keresendő, az okostelefonok mozgásérzékelő szenzorai miatt ugyanakkor egyre fontosabb szemponttá válnak a felhasználók körében a komplex irányítási technikák. A közösségi funkciók implementálása még inkább képes motiválttá tenni a játékost a játék újbóli futtatására. A sokáig megszokott játszottam végigvittem mentalitás mellett az okostelefonon játszók körében megjelent a megosztás iránti igény és lehetőség is: a játékosok az eredményeiket egymással megosztva tudnak egymással versenyezni, míg az egyszemélyes játékmenethez dicsőségfal funkció kapcsolódik. A játékfejlesztők és az egyes játékkiadók is igyekeznek a játékokat eredmény-megosztásossá alakítani, ezáltal nagyobb kötődést tudnak kialakítani a játékos és a játék között. A játékok közösségi modell szempontjából négy csoportba sorolhatók: 1. Egyszemélyes (single player) játékok. Olyan játékok, melyeknél a játékos az adott játékmenetet egyedül játssza, az eredménye megosztására a játék nem ad lehetőséget vagy nem támogatja. A játékmenetben elért eredmények más játékosokat nem ösztönöznek a jobb eredmény elérésére. 2. Megosztásos (result share) játékok. Egyszemélyes játékok, amelyek a játékmenet eredményének megosztására lehetőséget adnak, azt támogatják; és a játékmenetben elért eredmények más játékosokat is ösztönöznek. 3. Együttműködéses (contribute) játékok. Olyan többszemélyes játékok, melyben a játékosok a saját játékmenetünket magukban, a többiektől részben vagy egészben függetlenül játsszák, de saját játékuk a többi játékos játékmenetére hatással lehet. AZ ANDROID MARKET LEGNÉPSZERŰBB MOBILJÁTÉKAINAK POZÍCIÓJA A MOBILJÁTÉKOK KÖZÖSSÉGI MODELLJÉBEN 2

4. Valós időben többszemélyes (Player vs Player) játékok. Olyan többszemélyes játékok, melyekben a játékosok egy időben, egymással egy játékmenetben játszanak folyamatos adat- vagy internetkapcsolat mellett. Az ár itt is számít A fizetős játékok esetében az árazás is fontos szerepet játszik a felhasználók választásában. Az egyes kategóriák toplistájában a legdrágábban megvásárolható (letölthető) játékok a kártya- és szerencsejátékok (TOP 5 játékból négy drágább, mint 1000 forint). A nem ingyenes játékok többsége forintra átszámítva jellemzően 400-600 Ft közötti áron érhető el (az Android Market-ben már Ft-ban jelennek meg az árak). A legolcsóbb játékokkal az ügyességi és a logikai játékkategória toplistái rendelkeznek, amely ugyan szükséges, de nem elégséges feltétele ezen kategóriák általános sikerének. Egyre több az okostelefon A mobil-játékok itthon is gyorsan terjednek köszönhetően az egyre nagyobb okostelefon penetrációnak. Mobiltelefonon a készülék tulajdonosok 26%-a játszik rendszeresen (hetente legalább egyszer) a legtöbb játékos a 18-49 év közötti népesség körében van igaz, a 18 év alatti lakosságra vonatkozóan nem lehet pontosan megmondani, hogy hány fő játszik mobiltelefonnal (a gyerekeknél lévő készülék szerződés szerint a szülő tulajdonában van). A GKIeNET-nél nyilvántartott adatok alapján 2011. augusztus végén a magyar lakosság 84%-a használt mobiltelefont, a felnőtt (18+) lakosságon belül pedig 6,8 millió fő nevén van mobiltelefon. A teljes, aktív mobiltelefon állomány 9,6 millió db (ez a szám nem összekeverendő az aktív SIM kártyák számával), míg a használatban lévő okostelefonok száma megközelítőleg 2,4 millió db, vagyis a teljes használatban lévő mobilkészülék állomány 25%-a. 2011-ben az új mobilkészülék eladásokon belül az okostelefonok aránya éves átlagban várhatóan 40% körül alakul (idén várhatóan 2,2-2,5 millió mobiltelefont adnak el itthon, ebből 900 ezer-1 millió az okostelefonok száma). Mi tekinthető okostelefonnak? A szolgáltatók és a készülékgyártók is használják az okostelefon kifejezést az új generációs, a hagyományos készülékekhez képest nagy tudású telefonok megkülönböztetésére. Az okostelefonokkal kapcsolatos nemzetközileg (is) egységes mérések feltétele lenne ugyanakkor, hogy kifejezés mögött legyen egységes definíció. A GKIeNET okostelefonnak tekinti mindazon mobiltelefon készüléket, ami az alábbi jellemzőkkel bír: Operációs rendszer fut rajta: vagyis a jelenlegi 6 nagy operációs rendszer (OS) gyártó cég egyik operációs rendszere futtatható a mobilkészüléken. Ezeknek közös jellemzője, hogy speciálisan mobil környezetben jellemző integrált hardverek kezelésére lettek optimalizálva, és rendelkeznek saját fejlesztői környezettel (SDK), melynek segítségével lehetséges olyan külső fél által készített alkalmazások futtatása amelyek képesek használni a telefon hardware-jét. Telepíthetőek rá alkalmazások: az előző pontból is következik, hogy míg az egyszerű mobiltelefonok csak a szoftverükbe integrált alapvető funkciókkal rendelkeznek, és ennél fogva funkcionálisan csak a gyártók által bővíthetők, addig egy operációs rendszert futtató telefonon lehetőség van bárki számára bővíteni az alkalmazások körét (ezek sokszor függetlenek a telefon, valamint az operációs rendszer gyártójától). Internet eléréssel rendelkezik: A mobiltelefon képes a harmadik és/vagy a következő generációs mobil hálózat elérésére. Sok okostelefon a mobil elérési hálózati kapcsolódáson túlmenően képes csatlakozni WiFi hotspotra is. 3

Nem kötelező, de fontos okostelefon jellemzők: Teljes billentyűzettel rendelkeznek: a legtöbb okostelefon ma már rendelkezik QWERTY, azaz teljes karakteres billentyűzettel, ahol minden betűnek saját gombja van, így azok funkció-billentyűk használata nélkül elérhetőek, elősegítve a gyorsabb szövegbevitelt. A telefon hagyományos, vagy érintőképernyős kialakításától függően létezik fizikai és szoftveres változata is. E-mail kliens fut(hat) rajta: az egyszerű mobiltelefonokon is megtalálható SMS funkción kívül ezeken a telefonokon (részben a telepíthető alkalmazásoknak köszönhetően) elérhetők különböző e-mail kliensek melyek képesek valós időben kezelni az e-mail fiókokat. 4