Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval II.

Hasonló dokumentumok
0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval I.

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Ötletek a magyar mint idegen nyelv tanításához feladattípusok szerint

Jó éjszakát, Vasarely!

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

SET. Például: SET mert: Szín: 3 egyforma. Alak: 3 egyforma. Darab: 3 egyforma. Telítettség: 3 különböző

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

0564. MODUL TÖRTEK. Törtek egyszerűsítése, bővítése KÉSZÍTETTE: BENCZÉDY-LACZKA KRISZTINA, MALMOS KATALIN

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Figyelek a szövegre és a képekre, hogy jobban megértsem, amit olvasok. Kényelmesen helyezkedek el. Gondolkozom azon, amit olvastam.

A játék. A játék tartozékai

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

FRISS FOGÁS. A játék tartozékai. A játék célja. A játék előkészületei. Andreas Pelinkan játéka 3-5 játékos részére

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

A héten vendégeket fogadunk. Egy idegen bolygóról érkeztek, de nagyon kedvesek, szeretnének megismerkedni velünk. Ők a robotok.

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

Örökmozgók. 10. évfolyam

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

Nyitott mondatok tanítása

MATEMATIKAI KOMPETENCIATERÜLET A

Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D Troisdorf, Deutschland

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

Számolási eljárások 11. feladatcsomag

Játékszabály. 30min

60 db Pillangókártya, mindegyiken egy-egy képpel

É N É S A V I L Á G. Készítette: ádám Ferencné Szabó Anna Kornélia Zágon Bertalanné SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK A 5.

Ketten a babmaffia ellen. Uwe Rosenberg

Black Jack A játék menete és további szabályok

Braff, Bruno Cathala & Sébastien Pauchon. Szabályfüzet

Micimackó parti - léggömbös típus, kék. 1. Tányér 2. Pohár 3. Szalvéta. Bp4232 Mérete: 200 ml. Anyaga: muanyag. 10 db/csomag. Ára: 772.

Állatian gyors kártyajáték

Hozzávalók: A játék célja:

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

MagyarOK 1.: munkalapok 5

Sherlock. A doboz tartalma: 4 paraván. 13 kártya a gyanúsítottak képével. nyomozási naplótömb. játékszabály

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

MAGYAR NAP a Varsói Egyetemen

JÁTÉK KÖZÖSSÉG ÖNISMERET

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

MAGIC FOX MULTIGAME v.2.3 HU(x25)

Tartalom 99 bűnténykártya

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása

Segítünk egymásnak. A matematika nem játék? 2. ÉVFOLYAM É N É S A M Á S I K. Készítette: Lissai Katalin

Lovagok és királylányok lapbook

Lehetséges kooperatív módszerek a matematika oktatásában. Készítette : Koncsek Zoltán matematika szaktanácsadó

Invariánsok (a matematikai problémamegoldásban)

szka102_27 É N É S A V I L Á G Készítette: Özvegy Judit SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK A 2. ÉVFOLYAM

Hogyan kell a projektort használni?

Minőségbiztosítás a 2009/2010. tanév felmérésének kiértékelése

MŰVELTSÉGTERÜLET OKTATÁSA TANTÁRGYI BONTÁS NÉLKÜL AZ ILLYÉS GYULA ÁLTALÁNOS ISKOLA 5. A OSZTÁLYÁBAN

Helyzetképek: középiskolások infokommunikációs kultúrája

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

VIKING PORTYA JÁTÉKSZABÁLY. 3-5 játékos részére, 13 éves kortól; játékidő kb perc

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

Cím: Játékok a szabadban Forrás: Tábortűz, 2001/10,

Catherine Talor JÁTÉKOS OLASZ. olasz nyelvköny és munkafüzet gyerekeknek I. ELŐSZÓ

SZKA_101_22 Tudod-e, hol van? A modul szerzõje: Kurucz Lászlóné. Én és a világ SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 1.

Tanműhelyi foglalkozások rendje

Játékok matematikája

Jeffrey D. Allers. Játékötlet. Tartozékok. Játékosok száma: éves kortól egy parti kb 25 percig tart

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek

Nyerni jó évfolyam

Kártyázzunk véges geometriával

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

Átírás:

Barátka Agnieszka Varsói Tudományegyetem, Magyar Tanszék Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval II. Sokan ismerik már a Denis Blanchot által feldolgozott kártyajátékot, amelyet Dobble néven a Play Factory csapata fejlesztett ki, és a megfigyelés és gyors reflexek játékának hirdeti. Egy 55 lapos kártyapakliról van szó, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen 57 különböző szimbólum található, és bármelyik két lapon egy szimbólum azonos (színben és formában, de nem méretben). A feladat ennek a párnak minél gyorsabb megtalálása. A játékszabály egyszerűsége és a játék szórakoztató jellege vonzóvá teszi minden gyerek és minden felnőtt számára. Így a játék a tanításban is felhasználható: segítségével főleg a szelektív vizuális figyelmet, a szóelőhívást és a reakcióidő fejlesztését gyakoroltathatjuk a diákjainkkal. A magyar nyelvben viszonylag sok idegen eredetű szó létezik. Ezek nagyrészt olyan főnevek, amelyeket már az első órákon fel lehet vezetni, hiszen a hallgatók gyorsan megértik őket. Az alábbiakban egy másik Dobble játékvariációt mutatok be, amely szintén lehetőséget nyújt az idegen szavak megtanulásához, átismétléséhez, valamint a helyes kiejtés gyakorlásához. Ezt a játékverziót szintén a magyarul tanuló lengyeleknek készítettem el. A lapokon összesen 57 különböző idegen szó található, bár bizonyos szavak helyett más szavakat is lehet használni. Ezek a következők: pizsama bumeráng cseresznye laptop szalámi káposzta Barátka Agnieszka (2016), Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval II. 1

cukor sapka tulipán tubus liter / karton szaxofon zsonglőr tabletta rák paróka CD / DVD lemez kulcs plusz méter olaj kolbász rombusz kajak Afrika / kontinens konzerv szalvéta parfüm traktor mínusz kártya / póker vámpír karfiol pilóta parlament enciklopédia / lexikon kiló / kilogramm kanapé kémia millió sál troli / trolibusz káméleon kivi pingpong szandál málna kefír / joghurt korona szfinx Barátka Agnieszka (2016), Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval II. 2

puzzle pegazus puff skorpió trapéz nindzsa kábel Javasolt játékszabályok: két diáknak: 1. Minden diák kap 27 kártyát (képpel lefordítva). Mindkét játékos felfordít egyet-egyet a kártyáiból, és aki leghamarabb talál a két kártyán egy azonos szót, amit hangosan ki kell mondania, az viszi el a párt ezt addig kell ismételni, amíg a kapott kártyák el nem fogynak. A játékot az nyeri meg, aki a legtöbb lapot gyűjtötte össze. 2. vö. az alábbiakban leírt játékszabályokat. több (3-4) diáknak (az eredeti játékszabályok szerint): 1. Minden diák kap (képpel lefordítva) egy lapot. A maradék lapokat képpel felfelé tesszük az asztal közepére ez lesz a húzópakli. Mindenki egyszerre felfordítja a lapját, és megpróbálja megkeresni azt a szót, amelyik egyszerre szerepel a húzópakli felső lapján és a diák saját kártyáján. Az első, aki kimondja a közös szót, elveszi a húzópakli felső lapját, és azt képpel felfelé saját lapjának tetejére teszi. Ezzel kezdődhet a következő kör, amit addig kell ismételni, amíg a húzópakli el nem fogy. A játékot az nyeri meg, aki a legtöbb lapot gyűjtötte össze. 2. Egy lapot képpel lefelé az asztal közepére teszünk. A maradék lapokat osszuk szét egyenlően a diákok között. A megkapott kártyákat a diákok képpel lefordítva tartják maguk előtt. A diákok egyszerre felfordítják a kapott lapjaikat, és elkezdik keresni azt a szót, amelyik egyszerre szerepel a középre tett lapon és a saját kártyájukon. Az első, aki kimondja a közös szót, saját lapját a középen lévő lap tetejére teszi ez lesz az a lap, amelyikkel a diákoknak össze kell hasonlítaniuk saját lapjukat. A játék így folytatódik egészen addig, amíg valaki meg nem szabadul az összes lapjától. A játékot az nyeri meg, akinek először fogynak el a lapjai. Barátka Agnieszka (2016), Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval II. 3

Barátka Agnieszka (2016), Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval II. 4

Barátka Agnieszka (2016), Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval II. 5

Barátka Agnieszka (2016), Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval II. 6

Barátka Agnieszka (2016), Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval II. 7

Barátka Agnieszka (2016), Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval II. 8

Barátka Agnieszka (2016), Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval II. 9

Barátka Agnieszka (2016), Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval II. 10

Barátka Agnieszka (2016), Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval II. 11

Barátka Agnieszka (2016), Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval II. 12

Barátka Agnieszka (2016), Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval II. 13