Integrált fejlesztői környezet (IDE)

Hasonló dokumentumok
strings.xml res/values/strings.xml fájlban hozzuk létre a hiányzó string adatforrásainkat A jelenlegi helyett ez álljon: <resources> <string

Mobil készülékek programozása

Alap számológép alkalmazás

UI megismerése, különböző felbontások támogatása, használati jogok kérése

libgdx alapok, első alkalmazás

Felhasználói felület megismerése, különböző felbontások támogatása

4. A konténerek Konténerek LinearLayout

Android alapok. Android játékfejlesztés

Webshop készítése ASP.NET 3.5 ben I.

A számítógép beállításainak megváltoztatása

SZOFTVERFEJLESZTÉS ANDROID PLATFORMRA. Dr. Iszály György Barna

ANDROID ALKALMAZÁSFEJLESZTÉS

E-Freight beállítási segédlet

Mobil Informatikai Rendszerek

CSS3 alapismeretek. Bevezetés a CSS-be. Mi is az a CSS? Alkalmazási formái, szintaxisa

Oktatási segédanyag. Weboldalszerkesztési gyakorlatok

WQMobile 1.0 kezelési útmutató

Programozási technológia

Miért ASP.NET? Egyszerű webes alkalmazás fejlesztése. Történet ASP ASP.NET. Működés. Készítette: Simon Nándor

Selling Platform Telepítési útmutató Gyakori hibák és megoldások

Outlook Express használata

GIRO GSM MODEM/VPN KAPCSOLAT TELEPÍTÉSI ÚTMUTATÓ

Cikktípusok készítése a Xarayában

Duál Reklám weboldal Adminisztrátor kézikönyv

PDF. Tartalomjegyzék 1/21

Grafikus felhasználói felület (GUI) létrehozása A GUI jelentése Egy egyszerű GUI mintaalkalmazás létrehozása

Google Maps használata OSM, mint alternatív térkép

Selling Platform Telepítési útmutató Gyakori hibák és megoldások

Smart Access A telepítés menete

Ewpe Smart. Wi-Fi vezérlés

A webáruház kezdőlapján háromféle diavetítés beállítására van lehetőség:

Elektronikus pályázati űrlap (eform) létrehozása - Útmutató

TvNetTel Internet Kapcsolat Beállítása

1. DVNAV letöltése és telepítése

Alcatel PCSuite 1 installálása. Mielőtt elkezdenénk installálni a PCSuit programot bizonyosodjunk meg a következőkről:

Responsive Web Design. Dr. Nyéki Lajos 2019

Az ActiveX beállítása

Quick Start Guide. Home Security IP kamera. NVSIP alkalmazás csatlakozás

Telenor Webiroda. Kezdő lépések

Felhasználói leírás a DimNAV Server segédprogramhoz ( )

Broadcast Service Widget

Szoftvertechnolo gia 7. gyakorlat

Conversific integráció Átlátható webelemzés ShopRenter tulajdonosoknak

Zoiper VoIP mobil alkalmazás szoftver beállítása Android rendszerre

Távolléti díj kezelése a Novitax programban

Android 5.0.

Netlock Kft. által kibocsátott elektronikus aláírás telepítése Windows XP SP3 Internet Explorer 8 böngészőbe

GYORSINDÍTÁSI ÚTMUTATÓ

Itt kezdje! Gyors üzembe helyezési útmutató

Fundimini.hu Felhasználói útmutató

Swing GUI készítése NetBeans IDE segítségével

BioAdmin 4.1 könnyű telepítés csak Kliens használatra

Titkosított kommunikáció. Mindenkivel. Egyszerűen.

VarioFace dokumenta cio

VARIO Face 2.0 Felhasználói kézikönyv

SP-1101W Quick Installation Guide

A CAPICOM ActiveX komponens telepítésének és használatának leírása Windows7 operációs rendszer és Internet Explorer 8-es verziójú böngésző esetén

Prezentáció, Nyomtatás előkészítése. Előkészületek

Egészségterv és edzésprogram használati utasítás

Point of View Android 2.3 Tablet Kézikönyv ProTab 2XL

1. Origin telepítése. A telepítő első képernyőjén kattintson a Next gombra:

Nyolcbites számláló mintaprojekt

Molnár Mátyás. Bevezetés a PowerPoint 2010 használatába. Csak a lényeg érthetően!

Hálózati betekint ő program telepítése mobil telefonra. Symbian. alarm shop. Windows mobile Android IPhone Blackberry

Levelezési beállítások

Az alábbiakban szeretnénk segítséget nyújtani Önnek a CIB Internet Bankból történő nyomtatáshoz szükséges böngésző beállítások végrehajtásában.

NetECG központ Felvétel beküldése mentőautóból, háziorvosi rendelőből a korházba majd vizsgálata Cardiospy-NetECG programmal

CareLink Personal telepítési útmutató. Első lépések a CareLink Personal adatfeltöltéshez

Vodafone-os beállítások Android operációs rendszer esetében

SharePoint Online. Keresés Webhelyek, személyek vagy fájlok között kereshet. Webhely vagy hírbejegyzés létrehozása

3. Egyszerű komponensek

Térképek jelentése és elemzése

2 műszeres változat, WEST4170+ hőmérsékletszabályozó műszerrel, Modbus TCP kommunikációval. 3. rész

Mobil Informatikai Rendszerek

1. kép. A Stílus beállítása; új színskála megadása.

Termékinformáció Adapter A: Video C: USB B: SVHS D: Jelzőlámpa az USB-porthoz csatlakoztatva világít

Bluetooth Software frissítés leírása Windows 7 rendszerhez IVE-W530BT

Java programozási nyelv 6. rész Java a gyakorlatban

FELHASZNÁLÓI ÚTMUTATÓ

Az EV3. Az EV3 technológia csatlakoztatása. LEGO.com/mindstorms. Az EV3 Brick (Tégla) csatlakoztatása a számítógéphez

Adóbevallás leadása elektronikusan

Tanúsítvány igénylése sportegyesületek számára

Táblázatok kezelése. 1. ábra Táblázat kezelése menüből

VBA makrók aláírása Office 2007 esetén

KIRA. KIRA rendszer. Telepítési útmutató v1

Vodafone Connect Lite (telepítés Windows XP operációs rendszer alatt)

Útmutató a LOGSYS fejlesztői kábel eszközmeghajtó programjainak telepítéséhez

A P-touch Transfer Manager használata

Szabványok és számítási beállítások használata

Felhasználói Kézikönyv. Rii i9. Vezetéknélküli Billentyűzet

Android Wear programozás. Nyitrai István

Utolsó módosítás:

Kezdje itt Gyors üzembe helyezési útmutató

C2000 Manager 1.02 Verzió Használati Utasítás

Overview. Service. Application Activity Activity 2 Activity 3. Fragment. Fragment. Fragment. Frag ment. Fragment. Broadcast Receiver

HIK-CONNECT szolgáltatás beállítása

Dropbox - online fájltárolás és megosztás

{LINGO} Termékleírás: - Méret: 61x18x8mm. - súly: 8,6 g. - hatótávolság: 10m. -akkumulátor-kapacitás és típus: 90mAh, polimer lítium akkumulátor

Mobil Telefonon Keresztüli Felügyelet Felhasználói Kézikönyv

Android Commander Felhasználói kézikönyv

Átírás:

Integrált fejlesztői környezet (IDE) IDE segítségével komplex projekteket kezelhetünk, amiben rengeteg segítséget kapunk Segítségével láthatunk akár egy virtuális telefonképernyőt is amibe behúzhatunk elemeket (UI), majd leprogramozhatjuk a viselkedésüket Az elemek tulajdonságainak a beállításaiban sok értéket egyszerűen átírhatunk A projektünkhöz tipikusan sok forrásfájl, multimédia (resource) tartozik, amiket könnyen kezelhetünk Kódolás közben javaslatokat tesz és hibákat is jelez

Android Studio Ezzel a fejlesztői környezettel (IDE) programozhatunk Android okostelefonunkra Ajánlásokkal segíti a kódkiegészítést Van beépített kódanalízise Kódolás közben észreveszi a hibákat Appokat fejleszthetünk Android telefonra, tabletra, Android Wearre, Android TV-re, Android Autora és Google Glassra Virtuális Android kijelzőn akár a számítógépünkön is megnézhetjük az Appunkat (Android programunkat) http://developer.android.com/sdk/index.html

Android Studio (IDE)

Android Studio (IDE)

Android Studio projekt File menü -> New Project Application Name legyen My First App Alkalmazásnév amit a felhasználók látni fognak Company domain: Fejlesztők itt adják meg a cégükhöz tartozó egyedi azonosítójukat (pl.: weboldal doménnevüket) Java konvenciók szerint az alkalmazásunkhoz tartozó Androidos mappánk (UNIX környezetben Data/Data/ ) neve a doménnév fordítottja lesz azért, hogy az egy céghez tartozó játékok fájlsorrendben egymás alá kerüljenek, pl: com.adobe.reader (Adobe Reader), com.adobe.photoshop (Adobe Photoshop)

Projekt kompatibilitás Kilkk a Nextre Itt a céleszközök kiválasztásánál első megközelítésben el kell döntenünk, hogy milyen eszközre szeretnénk fejleszteni és melyik oprendszertől legyen kompatibilis a programunk (kompatibilitási megfontolások!!), minél kisebbre rakjuk az API-t (fejlesztői függvénykönyvtár), annál több eszköz tudja majd futtatni a programunkat, de bizonyos újabb lehetőségektől/megoldásoktól elbúcsúzhatunk. (Írja a támogatott eszközök százalékát) http://developer.android.com/training/multipleapks/api.html http://developer.android.com/google/play/publishing/mul tiple-apks.html

Android Studio sablonok Válasszuk most a Phone and Tablet, API 8-at Fejlett IDE programok felajánlanak többféle alapsablont, amiből alkalmazásunkhoz függően választhatunk, így a létrejött projektünk forráskódjaiban a legelső inicializálások automatikusan elkészülnek Válasszuk a Blank Activityt -> Next Customize the Activity résznél: Activity Name: MyActivity Többi automatikusan beállítódik Klikk a Finishre Így létrejön egy egyszerű Hello World Android Applikáció (App/program)(várjunk egy kicsit)

Android Studio Activities Az Activity az Android fejlesztőkörnyezetének a specialitása. Activity-k segítségével tudnak a felhasználók kapcsolatba lépni a programunkkal és ezekből több is lehet. Az applikációnk tipikusan egy fő Activity-vel indul, aztán más Activity-k jönnek be (esetleg kisebb ablak formában), ha másmilyen tartalmat (programrészt) szeretne a felhasználó elérni. (Gyakorlatilag többféle GUI összessége) Ezek átadják egymásnak a program futását, így az újabb Activity-k veszik át az irányítást, a régik meg pl. készenléti állapotba állnak (onpause()) Ezeknek létrejönnek java főosztályok (classok)

Activites

Virtuális render error Virtuális render problémákat írhat ki az Android Studiónk azért, mert régi API szintet állítottunk be és az IDE alapértelmezetten csak a legújabb (Android 6) SDK toolokat szedte le, ezt megjavíthatjuk, ha Android SDK Managernél (Tools -> Android -> SDK Manager ): Android 4.2.2, API 17, revision 3-at leszedjük, majd ezt a megjelenítésben beállítjuk Az API verziót átállíthatjuk a vizuális nézetben az android ikonnal, rakjuk API 17-re, ez lesz a compiledsdkversion és a targetsdkversion (ezzel az SDK-val fordítjuk a programunkat és ez az SDK lesz a legújabb amivel teszteltük a programunkat), de az SDK-t érdemes minél magasabbra állítani a különböző optimalizálások miatt Tehát a render errorok nem jelentenek gondot, legközelebb magasabb API szintet nyugodtan beállíthatunk

Létrejött projektfájlok app/src/main/res/layout/activity_my.xml Adott Activity-n levő elemek/tartalmak általános leírója app/src/main/res/layout/content_my.xml Egy konkrét tartalom leírója (itt: Hello World doboz) app/src/main/java/com.mycompany.myfirstapp/myactivity.java Java forrásfájl, tartalmazza az első létrehozott főosztályunkat, aminek a neve app/src/main/androidmanifest.xml Az Appunk karakterisztikáit tartalmazza app/build.gradle A Gradle (Android Java fordító) beállításai drawable-<density>/ - Képernyőhöz méretezett képek mipmap/ - Indító ikonok Az.xml fájlok vizuálisan szerkeszthetőek

Appunk futtatása Androidos telefonunkon: Settings > Developer options résznél be kell állítani az USB debuggingot (Ha nem látható, akkor: Settings > About phone and tap Build number seven times) Telefonunkat USB kábel segítségével csatlakoztassuk a gépünkre, Android Studioban menjünk a Run (zöld háromszög) ikonra, válasszuk ki az eszközünket és ha minden jól ment a telefonunkon le fog futni az első Hello World Android App programunk! Alsó eszköztárból bezárhatjuk (Terminate) az Appunkat és a programfutást (Run) is megállíthatjuk Android Studio AVD (Android Virtual Devices segítségével) Run segítségével válasszunk ki egy virtuális Android eszközt

Tag szabályok A HTML és a leíró nyelvekhez hasonlóan a különböző szövegrészeinket, elemeinket tagekkel kell körbefogni (körbezárni) pl: <tag>szöveg</tag> A nyitó tageken belül írhatunk attribútum tulajdonságokat Viszont az önbezáró tagekre itt most oda kell figyelni és be kell őket zárni (XHTML!) <tag attribútum1= érték1 attribútum2= érték2 /> HTML-hez hasonlóan értelmezhetjük az elemek/tartalmak hierarchiáját (leszármazásait) Nagybetű érzékeny! (case-sensitive)

Android Layout Nyissuk meg a létrehozott content_my.xml fájlt (WYSIWYG vizuális szerkesztőben nyílik meg) Állítsuk át lent a Design fület Textre, itt attribútum tulajdonság érték párosok találhatóak, hasonlóan mint a HTML-nél XML szerkesztőben írjuk át: RelativeLayout legyen LinearLayout android:orientation= horizontal Töröljük ki a Paddingokat és a tools:contextet android:layout_width= match_parent és android:layout_height= match_parent mindig szükséges Adott Contentünk match_parent tulajdonsága miatt a szülőelem (ViewGroup) méreteit veszi fel teljesen

LinearLayout vs RelativeLayout LinearLayout orientáció alapján állítja be a leszármazott elemeit, mindegyiket egy irányba RelativeLayout segítségével az egyes leszármazott elemeket máshogy is feloszthatjuk A Layoutok (View) összességei, csoportosításai a ViewGroupok, amik a szülőelemek http://developer.android.com/guide/topics/ui/declaring-layout.html http://developer.android.com/guide/topics/ui/layout/linear.html http://developer.android.com/guide/topics/ui/layout/relative.html

Text mező hozzáadása Layoutokon (dobozokon) belül kell a különböző belső elemeket (pl.: text mezőket) megadni XML segítségével Illesszük be: <EditText android:id="@+id/edit_message" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:hint="@string/edit_message" /> wrap_content: akkora amekkora a szövegnek (hint) szükséges match_parent: szülő méreteit veszi fel EditText azonosítója id: edit_message, ezzel hivatkozhatunk majd erre a konkrét elemünkre (mint HTML-ben) Hint: ez az alapszöveg jelenik meg amíg a felhasználó nem írt be semmit a text mezőbe

Resource Objects Adatforrás elemeket hivatkozás (referencia, mutató) segítségével használhatunk, ezek karakterláncok (stringek), képek, azonosítók vagy akár fájlok is lehetnek A mappastruktúra egységesen meg van adva az Android Studioban, ezekben találhatóak az adatforrásaink Ezekre az adatokra a @ segítségével hivatkozhatunk A stringeket a res/values/strings.xml fájlban definiálhatjuk name attribútumok segítségével (HTML-hez hasonló) Egyéni azonosítóknál (id) egyszer a megfelelő XML definíció helyén a + segítségével definiálhatunk egy új id-t, majd a @ segítségével plusz nélkül hivatkozhatunk rá a későbbiekben http://developer.android.com/guide/topics/resources/providing -resources.html

strings.xml res/values/strings.xml fájlban hozzuk létre a hiányzó string adatforrásainkat A jelenlegi helyett ez álljon: <resources> <string name="app_name">my First App</string> <string name="edit_message">enter a message</string> <string name="button_send">send</string> <string name="action_settings">settings</string> </resources> Hivatkozott stringek helyett a megfelelő helyre akár inline (hardcoded string) is beírhattuk volna simán a stringünket (android:hint= szoveg ), ez nem jó szokás, ugyanis a meglévő szövegünket hivatkozás segítségével tudjuk újra felhasználni és így elég csak egy helyen átírni (fordító figyelmeztet az inline string definíciókért)

Gomb hozzáadása res/layout/content_my.xml fájlt nyissuk meg újra Adjunk hozzá gombot: <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/button_send" /> Ennek most nem adunk egyéni azonosítót (id-t), mert később nem akarunk majd erre az elemre hivatkozni android:layout_weight attribútum segítségével egymás melletti elemeknek adhatunk súlyozott szélességet (arányos szélességelosztást, pl: 1:2) (ez megfeleltethető a CSS százalékos megadásával)

Méretezési megfontolások Nemcsak a különféle eszközök képernyőméretei különböznek egymástól, hanem a felbontásaik is (density) így egy pixel minden telefonon más méretű, tehát a px mértékegység helyett valami állandóbb egységet kéne használni Erre vannak a density-independent pixelek dp mértékegységgel És a scale-independent pixelek sp mértékegységgel A kettő mértékegység számítása ugyanúgy történik, de az sp figyelembe veszi a szövegméreti felhasználói beállításokat is (szövegeknél mindig ilyet használjunk) Tehát ezt a két mértékegységet mindenhol és akkor minden képernyőfelbontáson ugyanolyanok lesznek a távolságok/méretek De ez még nem oldja meg a képernyőméreti problémák, ugyanis egy telefoni dobozméret tableten pazarlóan kicsi lenne

Különböző képernyőméretek A dp, sp értékeket tároljuk adatforrásokban, amiknek az egyedi attribútum nevei alkalmazásfüggőek (pl: <dimen name= button_width >10dp</dimen>) Ezek a méretértékek legyenek a res/values/dimens.xml fájlban és itt a dimen taget használjuk, majd az alkalmazási helyeken hivatkozunk rájuk @dimen/button_width segítségével Ha nagyobb képernyőméretekre is akarunk tervezni, akkor a dimens.xml fájlra jobb klikk new Value resource fájl segítségével különböző pl. képernyőméreti feltételeket adhatunk a fájlhoz, így a különböző fájlokban levő dimen egyforma nevű értékek közül az lesz használva, amihez tartozó fájl feltételei teljesülnek http://android4beginners.com/2013/07/appendix-c-everythingabout-sizes-and-dimensions-in-android/