11. Neumann Nemzetközi Tehetségkutató Programtermék Verseny, Kovács Győző szellemében Versenyszabályzata



Hasonló dokumentumok
KOZMA LÁSZLÓ XVII. ORSZÁGOS INFORMATIKA ALKALMAZÓI TANULMÁNYI VERSENY VERSENYKIÍRÁS A 2018/2019-ES TANÉVRE évfolyam részére

VERSENYSZABÁLYZAT. PAPÍRMÁNIA avagy SZERETEM AZ ERDŐT! Helyi és országos rajzverseny év közötti gyermekek részére a 2015/16 tanévben!

Fülemüle tehetségkutató informatika verseny 2016.

Magyar Tolkien Társaság Alapítva 2002-ben

Művészeti kreativitás verseny középiskolásoknak

IV. KRUTILLA JÓZSEF ORSZÁGOS AKVARELLFESTŐ VERSENY

VERSENYFELHÍVÁS. A verseny célja:

AZ ERZSÉBET A KÁRPÁT-MEDENCEI GYERMEKEKÉRT ALAPÍTVÁNY KREATÍV PÁLYÁZATI FELHÍVÁSA ÉVI ERZSÉBET-TÁBOROZÓK SZÁMÁRA

Pályázati felhívás Digitális Kárpát-medence című rajzpályázatra

Pályázati felhívás Digitális Kárpát-medence című kisfilmpályázatra

Kisbolygó-látogatások

VERSENYKIÍRÁS AZ OKTATÁSI HIVATAL ÁLTAL TÁMOGATOTT

Eger, április 26.

VERSENYFELHÍVÁS VERSENYFELHÍVÁS. EBC*L Champions League gazdasági verseny Az EBC*L Champions League

Pályázat Kiíró: Mediterrán Kerámia Kft. Téma: Art in Home

PÁLYÁZATI ÉS RÉSZVÉTELI SZABÁLYZAT Videó-, és fotópályázat kiírásához

Itthon otthon vagy! Országos földrajzverseny

KOZMA LÁSZLÓ ORSZÁGOS INFORMATIKA ALKALMAZÓI TANULMÁNYI VERSENY VERSENYSZABÁLYZATA 5-6. ÉVFOLYAM

Hallássérült Tanulók Országos Szabóky Adolf Informatika és Sportversenye. Versenyszabályzat

Építs Robotot! - Pályázati felhívás óvodai csoportok és alsótagozatos- osztályok számára!

OFKD FELHÍVÁS! A XIV. ORSZÁGOS FELSŐOKTATÁSI KÖRNYEZETTUDOMÁNYI DIÁKKONFERENCIÁN való részvételre

Egy hét a kedvencemmel

IV. Országos Rendészeti Tanulmányi Verseny Szabályzata 2007/2008-as tanév

VERSENYKIÍRÁS AZ OKTATÁSI HIVATAL ÁLTAL TÁMOGATOTT. Tiszán innen, Dunán túl - Országos Népdaléneklési Verseny az általános- és középiskolások számára

TERMÉSZETTUDOMÁNYOS HÉT november 10 - november 14.

FELHÍVÁS. a 2014/2015. tanév őszi szemeszterében tartandó Kari Tudományos Diákköri Konferencián való részvételre

V. ORSZÁGOS ZENEISKOLAI OBOAFESZTIVÁL

Tepszis Barbara és Jáger Balázs tanulók jelenete egy hallássérült kislány és egy épp hallású fiú találkozását mutatta be.

II. Az Emberi Erőforrások Minisztériuma által meghirdetett és anyagilag támogatott Nemzetiségi Országos Általános Iskolai Tanulmányi Versenyek

A FM Közép-magyarországi Agrár-szakképző Központ Bercsényi Miklós Élelmiszeripari Szakképző Iskola és Kollégium. meghirdeti a 2014/2015.

KOZMA LÁSZLÓ ORSZÁGOS INFORMATIKA ALKALMAZÓI TANULMÁNYI VERSENY VERSENYSZABÁLYZATA 5-6. ÉVFOLYAM

ŰRTURIZMUS CIVILEK A VILÁGŰRBEN. A Magyar Asztronautikai Társaság űrkutatási diákpályázata

Bod Péter Országos Könyvtárhasználati Verseny 2014/2015. tanév (tervezett lebonyolítás)

Versenyeinkre a nevezéseket április 25-ig legyetek szívesek elküldeni!

2014./2015. év. 5. Szauna Szeánsz Oscar ALAPSZABÁLYZAT

Hallássérült Tanulók Országos Szabóky Adolf Informatika és Sportversenyét

3. Csak saját készítésű pályaművek küldhetők. A pályázat témája: Én és a média, az egyes pályaműveknek akár rajz, akár fotó címet kell adni.

Eger, május 21.

Esterházy történelmi tanulmányi verseny a gimnáziumok 10. osztályos tanulói számára

VERSENYKIÍRÁS 2018/2019. A versenyen olyan diákok vehetnek részt, akik nem matematika tagozatos iskolában, osztályban tanulják a matematikát.

Itthon otthon vagy! Országos földrajzverseny

5. Székelyföldi Grafikai Biennálé Sepsiszentgyörgy, 2018

REFORMÁCIÓ EMLÉKBIZOTTSÁG PÁLYÁZATI KIÍRÁS

PRO LUMINE 2018 INNOVATÍV VILÁGÍTÁS TERVEZÉSE DÍJ

A legjobbak számára országos versenyen való részvétel biztosítása, hogy sikeresen képviseljék iskolájukat diákversenyen.

P Á L Y Á Z A T I F E L H Í V Á S

Eger, május20.

Informatika A versenyzők a feladatlapot mindkét kategóriában a II. kategória első fordulójának kivételével csak elektronikus formában kapják meg

2018/2019. TANÉVI VERSENYKIÍRÁS

Kreativitás Verseny Középiskolásoknak

Az Emberi Erőforrások Minisztériuma által meghirdetett és támogatott tanulmányi versenyek

PÁLYÁZATI ÚTMUTATÓ az MVM EDISON Light Up! innovációs pályázat és startup versenyhez

Informatika Informatika

XXIV. 5vös 5km futóverseny

2016/2017. TANÉVI KÖTÉLUGRÓ DIÁKOLIMPIA EGYÉNI ORSZÁGOS DÖNTŐ VERSENYKIÍRÁS

2018/2019. TANÉVI RITMIKUS GIMNASZTIKA DIÁKOLIMPIA VERSENYKIÍRÁS

Pályázati Kiírás. Okos Jövő Innovációs Klaszter Nonprofit Kft. Smart City Micro Solutions pályázat 2016

A pályázat célja A kiemelkedő színvonalú teljesítmények szakmai elismerése.

REFORMÁCIÓ EMLÉKBIZOTTSÁG PÁLYÁZATI KIÍRÁS

A GONDOLATOK ÉRTÉKE. az Irodalmi Rádió folyamatos pénzjutalmazású pályázata 2009.

PÁLYÁZATI FELHÍVÁS BÁCS-KISKUNBAN ITTHON VAGY! LOGÓPÁLYÁZAT

NYÍREGYHÁZI EGYETEM ÓVÓ- ÉS TANÍTÓKÉPZŐ INTÉZET TÁJÉKOZTATÓ A TANÍTÁSI VERSENYRŐL

PÁLYÁZATI FELHÍVÁS. Környezetvédelmi versenyt hirdetünk az Építőipari TISZK tanulóinak Környezetvédelem a művészet szemével címmel

PREMIER NAPOK. TÁNCVERSENY VERSENYKIÍRÁS március 18. (péntek) BÉKÉSCSABA

A pályázat témája: A pályázatok leadásának határideje: Pályázati feltételek:

2017/2018. TANÉVI VERSENYKIÍRÁS

Itthon otthon vagy! Országos honismereti és földrajzverseny

PÁLYÁZATI KIÍRÁS A CRESCENDO NYÁRI AKADÉMIA IRODÁJÁNAK BELSŐÉPÍTÉSZETI TERVEZÉSÉRE

FELHÍVÁS A GÁL FERENC KÖZÉPISKOLAI HITTANVERSENYRE (GFKH)

MEGYEI KÉPZŐMŰVÉSZETI VERSENY ALSÓ TAGOZATOS TANULÓK SZÁMÁRA (1-4. ÉVFOLYAM) Versenykiírás a 2017/2018-as tanévre

Az igazság arcai - a jog és a bíróság színesben Rajzpályázat általános és középiskolások, valamint speciális intézmények szervezetek részére

Pályázati felhívás. Jelentkezési lap letöltése. Az Oláh-Gumiszervíz Kft. ötletpályázatot ír ki egyetemi vagy főiskolai hallgatóknak

Pályázati felhívás Segítő diákok 2016.

PÁLYÁZATI ÚTMUTATÓ. az MVM EDISON Light Up! innovációs pályázat és startup versenyhez

2015/2016. TANÉVI EVEZŐS DIÁKOLIMPIA ORSZÁGOS DÖNTŐ VERSENYKIÍRÁS

PÁLYÁZAT KIÍRÓJA: Republic Group

VERSENYKIÍRÁS. Országos Kötélugró Csapatbajnokság Szentes, november 28.

BÉKÉS MEGYEI SZÁMÍTÁSTECHNIKA VERSENY VERSENYKIÍRÁS ÉS SZABÁLYZAT TÁNCSICS MIHÁLY KÖZOKTATÁSI INTÉZMÉNY ÉS TEHETSÉGKÖZPONT OROSHÁZA TARTALOMJEGYZÉK

XIV. S Z E G E D 2017/2018. TANÉV

Pályázati felhívás. Nemzetközi Grafikai Szemle II. Székelyföldi Grafikai Biennále. I. Hagyományos grafika kategória II. Kísérleti grafika kategória

Budapesti Középiskolás Atlétikai Kupa

Középiskola 1. Oktatóprogramok 3 2. Alkalmazói programok 1 3. Játékok 7 4. Hardver 4 5. Művészet 3 6. CAD 2 7. Android 1 8. Web 7

Robot Informatika Zrt. Miskolc, május.01. Kreatív ötlet pályázati dokumentáció

VERSENYKIÍRÁS. Az Oktatási Hivatal Győri Pedagógiai Oktatási Központja által meghirdetett

2016/2017. TANÉVI AEROBIK DIÁKOLIMPIA VERSENYKIÍRÁS

VERSENYKIÍRÁS. Gokart Talent Cup GTC esports Series Sorozata A verseny főbb adatai

ÉBTK III. KERÜLETI VERSENYEK 2018/

Tervezz játékot! Lehet logikai, kártya, táblás, akár szerepjáték. játékhoz egyedi kiegészítő. Szelfi fotópályázat diákoknak

A versenyt a Magyar Diáksport Szövetség a Magyar Torna Szövetséggel (MATSZ együttműködésben hirdeti meg.

A versenyt a Magyar Diáksport Szövetség a Magyar Torna Szövetséggel (MATSZ) együttműködésben hirdeti meg.

Úszás. A versenyt a Magyar Diáksport Szövetség a Magyar Úszó Szövetséggel (MÚSZ) együttműködve

2018/2019. TANÉVI KÖTÉLUGRÓ DIÁKOLIMPIA EGYÉNI ÉS PÁROS ORSZÁGOS DÖNTŐ VERSENYKIÍRÁS

K&H Vigyázz, Kész, Pénz! pénzügyi vetélkedő versenykiírás

BUDAPESTI KOMMUNIKÁCIÓS ÉS ÜZLETI FŐISKOLA LOGÓ- ÉS ARCULATPÁLYÁZAT

Az Emberi Erőforrások Minisztériuma felhívása Ápoló szakképesítés Országos Szakmai Tanulmányi Versenyre a 2013/2014. tanévre

EBC*L GAZDASÁGI VERSENY 2008

PÁLYÁZATI FELHÍVÁS. Pécs Város Polgármestere pályázatot hirdet

MAGYAR HIDROLÓGIAI TÁRSASÁG

PÁLYÁZATI FELHÍVÁS. A pályázat célja:

2018/2019. TANÉVI XVIII. FEKVENYOMÁS DIÁKOLIMPIA ORSZÁGOS DÖNTŐ VERSENYKIÍRÁSA

Átírás:

11. Neumann Nemzetközi Tehetségkutató Programtermék Verseny, Kovács Győző szellemében Versenyszabályzata A Neumann János Számítógép-tudományi Társaság valamint a Szekszárdi I. Béla Gimnázium, Kollégium, és Általános Iskola ezúton hirdeti ki a 2015. évi, verseny szabályzatát. A verseny kategóriái középiskolásoknak: 1. Oktató programok, amelyek közismereti illetve szakmai tárgyak önálló /konzultáció nélküli/ tanulására alkalmasak 2. Alkalmazói programok, amelyek a számítógépek széleskörű felhasználását mutatják be. Ebben a kategóriában versenyeznek a szoftvertechnológiai (operációs-rendszer szintű) programok is. 3. Játékprogramok. Ebben a kategóriában a versenyzők saját ötleteik alapján írt játékprogramjaikkal versenyezhetnek. A zsűri elfogad olyan játékprogramokat vagy programrészeket is, amelyeket a pályázó másoktól átvett ötletek alapján fejlesztett tovább. Az a játékprogram is indulhat, amit a versenyző egy, már meglévő játék alapján önállóan fejlesztett, vagy önmaga jelentősen módosított. Ezekben az esetekben az ötlet illetve a külső program forrását is fel kell a pályázatban tüntetni. 4. Megépített (digitális) automata berendezés (hardver) és vezérlése (szoftver) Ebben a kategóriában várjuk azokat a pályamunkákat, amelyek egy megépített hardver eszközt (robot, LEGO-robot, PLC, egyéb automata, stb.) és vezérlését megvalósító szoftvert tartalmaz. A nevezéshez mellékelni kell a hardverről készített rövid videofilmet. 5. Számítógépes művészeti programok, ebben a kategóriában kettő csoportban a versenyezők művészeti tudását értékeljük: - Számítógépes grafika, egy-egy versenyző legfeljebb 5 pályaművet küldhet be, de a zsűri egybevonva pontozza azokat. - Számítógépes zene (kompozíció, hangzó zeneanyag), egy-egy versenyző legfeljebb 2 pályaművet küldhet be, egyik pályamű hosszúsága sem haladhatja meg az 5 percet, de a zsűri egybevonva pontozza azokat. A pályamunkák kiállításra kerülnek, a nevezéssel együtt a versenyzők beleegyeznek a pályamunkáik kiállításon történő megjelenéséhez. A pályamunkák bírálatát felkért művészek segítik! 6. Számítógéppel támogatott tervezés Ebben a kategóriában várjuk a különböző CAD programokkal megszerkesztett tervrajzokat, látványterveket, műszaki animációkat. 7. Számítógépes animáció, egy-egy versenyző legfeljebb 2 pályaművet küldhet be, de egyik pályamű időtartama sem haladhatja meg a 5 percet, A verseny kategóriái általános iskolásoknak: 1. Játékprogramok. Ebben a kategóriában a versenyzők saját ötleteik alapján írt játékprogramjaikkal versenyezhetnek. A zsűri elfogad olyan játékprogramokat vagy programrészeket is, amelyeket a pályázó másoktól átvett ötletek alapján fejlesztett tovább. Az a játékprogram is indulhat, amit a versenyző egy, már meglévő játék

alapján önállóan fejlesztett, vagy önmaga jelentősen módosított. Ezekben az esetekben az ötlet illetve a külső program forrását is fel kell a pályázatban tüntetni. 2. Számítógépes művészeti programok, ebben a kategóriában kettő csoportban a versenyezők művészeti tudását értékeljük: - Számítógépes grafika, egy-egy versenyző legfeljebb 5 pályaművet küldhet be, de a zsűri egybevonva pontozza azokat. - Számítógépes zene (kompozíció, hangzó zeneanyag), egy-egy versenyző legfeljebb 2 pályaművet küldhet be, egyik pályamű hosszúsága sem haladhatja meg az 5 percet, de a zsűri egybevonva pontozza azokat. A pályamunkák kiállításra kerülnek, a nevezéssel együtt a versenyzők beleegyeznek a pályamunkáik kiállításon történő megjelenéséhez. A pályamunkák bírálatát felkért művészek segítik! 3. Számítógéppel támogatott tervezés Ebben a kategóriában várjuk a különböző CAD programokkal megszerkesztett tervrajzokat, látványterveket, műszaki animációkat. 4. Számítógépes animáció, egy-egy versenyző legfeljebb 2 pályaművet küldhet be, de egyik pályamű időtartama sem haladhatja meg a 5 percet, Nevezési feltételek: A zsűri elsősorban PC kategóriájú gépekre, mobiltelefonokra, Tab-okra írt programokat fogad el, az ettől eltérő számítógépekre készült pályamunkák bírálatát nem tudjuk garantálni! A középiskolások esetében 1-4 kategóriában a pályázók készíthetnek hagyományos programnyelveken megírt, illetve WEB-alapú pályaműveket, ez utóbbi esetben a beküldött írásos anyagban jelöljék meg a pályamű Internet címét, esetleg jelszavát. Általános iskolások esetében 1. kategóriában a prezentáció minőségét, előadókészséget és a téma sokrétű feldolgozását várjuk. A versenyre nevezési lappal és a pályamunka eljuttatásával kell nevezni! A versenyre 1.számú mellékletben szereplő nevezési lap pontos kitöltésével nevezhetnek. Hibás, vagy beazonosíthatatlan adatokat tartalmazó nevezési lap esetében a nevezés érvénytelen! Határidő: A nevezési lapot, valamint a programtermékeket 2015.február 16-ig kell a gimnázium versenybizottságának adathordozón: CD-n, DVD-n, vagy e-mailben (email cím: neumann.ibela@gmail.com) beküldeni. A határidő után beérkezett pályamunkákat nem áll módunkban elfogadni! A pályázók a pályázatban a következő adatokat tüntessék fel: - a pályázó neve, címe, e-mail címe, telefonszáma, valamint - a pályázat kezelési utasítása, a pályázat tartalmi leírása, - amennyiben a pályázathoz valamilyen hardver kiegészítés szükséges a leírásban ezt is fel kell tüntetni, - egyetemisták és főiskolások esetében fel kell tüntetni az egyetem,/főiskola nevét és címét, a kar megnevezését. - általános és középiskolások esetében a következőket is meg kell adni: Az iskola nevét és postai címét, e-mail címét, a pályázó hányadik osztályba jár, az informatika tanárának a nevét. A programhoz a kezelési utasítást magyar vagy angol nyelven (ha a pályázó nem magyar anyanyelvű) kell mellékelni. Internetes pályázatok esetén, amennyiben a

pályázatot a versenyző egy WEB oldalon helyezte el, be kell küldeni a WEB oldal címét. A versenyen 20 év alatt bárki részt vehet, azaz általános és középiskolás diákok, szakmunkás tanulók, az első évfolyamra járó egyetemi és főiskolai hallgatók illetve a versenyen fiatal, pl. teleházas programozók is indulhatnak, akik a döntő induló napjáig, azaz, 2015. március 19-ig a 20. életévüket még nem töltötték be. A versenyre - hagyományosan - egy pályázatot több versenyző közösen is készíthet, ebben az esetben a csoport minden tagjának a nevét fel kell tüntetni a pályázatban. A verseny fordulói: A verseny kétfordulós. Az első forduló az előzsűri, a második forduló a döntő. A verseny első fordulója (előzsűrizés). A határidőre beérkezett pályázatokat a rendezők előzsűrizik. A pályázat értékelésénél fontos szempont a program helyessége, alkalmazói programok esetén az emberközeliség, a multimédia és az Internet-es programoknál a tartalom mellett a látvány. Az előzsűri tagjait tolna megyei iskolákból felkért, független informatika tanárok alkotják. A zsűrizés nyilvános. A pályamunkák előzsűrizése során a pályamunkákat a zsűri tagjai pontozzák (0-10 pont). A pályamunkák végső pontszáma a zsűritagok pontjainak összegéből képzett átlagpontszám*10. (Az így keletkezett pontszám 0-100 pont között lehet.) Az a zsűritag, akinek az iskolájából nevezés érkezett, nem pontozhatja a pályamunkát! A verseny döntőjében a legtöbb pontszámot kapott pályamunkák kerülnek. Az előzsűri dönt az egyes kategóriáknál a döntőbe juttatott pályamunkák számáról. Kategóriánként ez minimum 3 pályamunka (animáció, grafika, zene alkategóriában 3-3-3) kell legyen! A versenyt szervező gimnázium az előzsűrizés eredményéről, a határon túli elődöntőkből bekerült versenyzőkkel kiegészülve 2015. március 6-ig küld értesítést azoknak, akik a döntőbe kerülnek. Az el nem fogadott pályázatok szerzői is értesítést kapnak. A döntőbe jutott versenyzők maximális száma 80 fő. A döntő: A döntő időpontja: 2015. március 19.-21. A döntő helyszíne: Szekszárdi I. Béla Gimnázium, 7100 Szekszárd, Kadarka u.25-27. B-épület Neumann-terem. A döntőben a vajdasági és erdélyi elődöntőből bejuttatott versenyzők is részt vesznek. A pályamunkáik értékelését a vajdasági és erdélyi helyi zsűri végzi, az előzsűrizésnél ismertetett szabályok szerint. A pályamunkák bemutatása: A megrendezendő döntőbe behívott versenyzők a zsűrinek és a közönségnek maximum 15 perces előadás keretében mutatják be programterméküket. A művészetek kategóriái esetében a pályamunka készítőjének meghallgatásától a zsűri eltekinthet! Ezen kategóriák zsűrizése művészek bevonásával történik. Egyéb kategóriák esetében a zsűri a terméket annak minősége, a bemutatás színvonala és a feltett kérdésekre adott válaszok alapján értékeli. Az értékelés, a pályamunkák pontozása az előzsűrizésnél ismertetett módszerrel történik! A döntőn a pályázók (csoportos pályázat esetén maximum 2 fő) a rendező gimnázium vendégei, azaz a versenyzők számára a részvétel ingyenes! A zsűrizés végeztével (az összes pályamunka pontozólapjainak kiértékelésének végeztével) a zsűri ünnepélyes eredményhirdetést tart. A döntő, a pályamunkák bemutatása, a zsűri pontozása és az eredmények nyilvánosak! A verseny eredménye kikerül a verseny honlapjára is.

A verseny díjazása: A verseny döntőjébe került tanulók oklevelet, valamint (kategóriájuk 1-3 helyezettjei biztosan) a verseny támogatói által felajánlott értékes díjakat kapják, amelyek zömében informatikai (hardver és szoftver) termékek. A pályázatokat a következő címre kell beküldeni: Neumann verseny, Szekszárdi I. Béla Gimnázium, Kollégium, és Általános Iskola 7100 Szekszárd, Kadarka u. 25-27. neumann.ibela@gmail.com www.ibela.hu A pályázat beküldésének a határideje: 2015. február 16. A vajdasági és erdélyi elődöntők időpontjait a helyi szervezők határozzák meg. Szekszárd, 2014. november 25. Dr. Friedler Ferenc Dr Zsakó László Hajós Éva NJSzT elnök zsűri elnök a gimnázium igazgatója

Nevezési lap 1. számú melléklet 11. Neumann Nemzetközi Tehetségkutató Programtermék Verseny- Kovács Győző szellemében- 2014/2015-es tanév Név és osztály: Iskola neve és címe: Ha több termékkel nevezel, minden termékhez készüljön külön nevezési lap. Közös munka esetén a társak neve és osztálya, iskolája: Lakcím (irányítószámmal): Telefonszám (mobiltelefon is, ha van): Email: Kategória: (karikázd be, húzd alá, vagy tegyél mögéje csillagot!) 1. Oktató programok * 2. Alkalmazói programok* 3. Játékprogramok 4. Megépített (digitális) automata berendezés (hardver) és vezérlése (szoftver)* 5. Számítógépes művészeti program (grafikák, zene) 6. Számítógéppel támogatott tervezés 7. Számítógépes animáció A program rövid leírása: Segítő (tanár) neve, munkahelye, e-mail címe: ---------------------------------------------------------------- * csak középiskolások számára kiírt kategória Visszaküldendő 2015 február 16-ig az alábbi címek valamelyikére: Postai cím:szekszárdi I. Béla Gimnázium, Szekszárd, Kadarka u.25-27, 7100 A Borítékon szerepeljen, hogy Neumann-verseny vagy e-mailben csatolt fájlként: neumann.ibela@gmail.com, a levél tárgyában szerepeljen a versenyző neve!