Ynev varázslórendjei I.



Hasonló dokumentumok
Rúnamágiával készülő varázstárgyak

A varázsló kaszt - Dorani varázslórend

Pszi Mester II. Képességek

Varázslók - avagy a mozaikmágia útjai

Szlogen: Jó pap holtig tanul, a jó Nekromanta sokkal tovább. Tehát minden mágiaformát, ami az életerő bármilyen manipulálásával

Kalandozok.hu. Pszionista

Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon

Kezdõ Nekromanták Kézikönyve M.A.G.U.S. kiegészítõ Írta: TheElf

Rúnamágiával készült varázstárgyak

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR

Szlogen: Jó pap holtig tanul, a jó Nekromanta sokkal tovább

Rúnamágia. Csontvázhorda. Bitorló kilökése. Gyilkos árny

Speciális Vérmágia (Mélyvilági mágia)

Általános. Új Kyr diszciplínák

Megjegyzés: ez a cikk nem az Új Tekercsek hasábjain napvilágot. látott Szimbólummágia nevű képzettség részletes kifejtése, hanem a

Karakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra

FAJI ESZMÉNYEK KASZTJAI

Jelenlegi elképzelés, irányelvek, ötletek: Merítsünk erősen a Codex mágiaképéből, szabályaiból, mert jók! :)

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VIII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR

TT Karakteralkotási rendszer avagy Antitápoljunk!

Természetes anyagok mágiája Jelmágia

2.0. Ellana pap(nő) avagy a Lótusz Leányai

A karakteralkotáshoz szükséges, fontosabb táblázatok

(Ez a kiegészítő feltételezi a Papok paplovagok hivatalos kiegészítő ismeretét. Azt nem helyettesíti, kiegészíti csupán.)

Kalandozok.hu. A 'Khvat Mn'gep rend

- a múlt, a jelen és a jövő - avagy a tetoválás mágia. Történelem (a múlt):

Boszorkány általában, plusz rendek

Wier. Korkategóriák: Választható kasztok. Különleges képességek: Tulajdonságok

NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA

Druida Játszható fajok: Jellem:

Ha bármilyen észrevételed van a táblázattal kapcsolatban, írj! sufnee@fre .hu

Síkföldi, keleti barbárok

NJK statisztikák. Fegyver Tám./kör KÉ TÉ VÉ CÉ sebzés Fegyver nélkül 1x k3+3 Csatabárd (egykezes, kétélű) 2x k10+3

M*: Varázslók, avagy a mozaikmágia útjai 2...1

Új varázslatok. Fantasy szerepjáték. Az Interneten található anyagok alapján átírta és szerkesztette: Mindák László

M.A.G.U.S. puska 0.71 verzió

Kalandozok.hu. Az Asztálsík lényei

- Lélekgyűjtő. Spiretor. Spiretorrá válás

A TUDÓK ÉS A TÖRPE ÓMÁGIA HÁZI KIEGÉSZÍTŐ A M.A.G.U.S. SZEREPJÁTÉK ELSŐ TÖRVÉNYKÖNYVÉHEZ EROMO

Kalandozok.hu. likantrópok

Kalandozok.hu. Tooma pap

Boszorkányvarázslatok és bájitalok

Vágytáncos. csak önmaguk érdekli. Ezek a nők nem ismerik az önzést: a káosz szörnyurát szolgálják, mikor a lüktető szemű őrjöngésig korbácsolják

M.A.G.U.S. Iskolaalkotó metódus

M.A.G.U.S. Új Törvénykönyv Papok, paplovagok, kegyeltek. Készítette: Hulla & Selmo.

Kalandozok.hu. Kotariai hegyivadász

Ynevi naptár. A Pyarroni naptár

Szabályok. Varázstárgyak. Varázstárgyak készítése. Szabályok Írta: Marcus

Általános kasztok és NJK-k rendszere (d20)

Varázslók és Boszorkányok

TT Karakteralkotás avagy a hősök helyett a világ fog beszélni

Kalandozok.hu. Magisztérium II.

KM100 szabályrendszer

1. JELLEMZŐK NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA 1 FIZIKAI JELLEMZŐK HARCI SZÖRNYETEG KECSES FEGYVER ERŐS TESTFELÉPÍTÉS VÉRVONAL IDŐSKOR

Testi fenyítés az iskolában. Kutatási eredmények

Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás

Harci combat varázslatok kiiktatása - TODO_PAP_#1.

MAGUS ETK PATCH. avagy egy Harmadik Törvénykönyv ELŐSZÓ

KÖNNYEN KI TUDOD MONDANI? NEM!

Bolk és a Csillaglátók varázslórend

7. Bárdmágia. 4. Harci helyzetek módosítói. 5. Célzás. 6. Pszi diszciplínák. M.A.G.U.S. puska c Ivanov Péter,

Lovagrendek Yneven. Az Erigowi Vörös lovag képzettségei első szinten:

Asztrális mágia. Az Asztrálsík

1 KP 15 TP 1 FP 30 TP 1 HM 30 TP 1 Pszi-pont 45 TP 1 MP 60 TP 1 Ép 15 TP 1 Fp 10 TP

Új halál varázslatok. Kis Arkánum

Papi varázslatok. Kis Arkánum Litániái. Vérkesztyű. Sebtágítás. Kísértetkéz

Mérgek MagyarGergely Méregkeverés c. alkotásának kétfokozatú kivonata

Khálok - Karakter A khálok külsejükben két lábon járó nagymacskára emlékeztetnek. A hímek jóval magasabbak és erőteljesebb testfelépítésűek, mint az

NyT Versenyszabályzat avagy mindenki NJK-ként születik

A nekromanták nagykönyve 1.0

TT Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért.

Az elf nép rövid, átfogó történelme

Radev szíve - a Lugas

Megjegyzés: A mű összefüggésben van a már leközölt asztrális. mágiával, ezért lehetnek a két műben egymásra hivatkozások. Bár a mű

Karakteralkotási útmutató

Kincskereső üzemmód: Hol a titok? Mi a trükk? Keressük meg a NAGY kiugrási pontot! 1. HIBA

MAGUS - karakteralkotás kezdőknek

1. ÉVFOLYAM 2. ÉVFOLYAM. Ábécés olvasókönyv 1. osztályosoknak. AP Első daloskönyvem 1. AP Ének-zenemunkafüzet 1-2.

Hegyi barbár. A Barbárok. Harcos főkaszt karakteralkotás I. táblázat (kiegészítés)

ÉLETKEZDÉSI TERV GAZDAG NAGYBÁCSITÓL ÍZELÍTŐ. Készítette:

Gyűrűk. A légiesség gyűrűje. A védelem gyűrűje

Az ynevi mágia Bárdmágia

Varázstárgyak és készítésük

A pénzről- és a közösségről

Karakteralkotás. Harcérték

Pszi diszciplinák. Tiszta elme

Papok mágiája. Kis Arkánum Litániái

Szerzetesrendek Shadonban

Elfek Könyve. (

Al Bahra-Kahrem (Haláltánc)

Grimóriumok I. Avagy mágia a papíron

Kalandozok.hu. Villámmágus

Hogyan lehet meghatározni az égitestek távolságát?

Hősök Napja Karakteralkotás

Helyszín: Abaszisz, Rak Narval tartomány, Sel Duriem városa Időpont: Psz. 3715, Esős évszak Jelentkezési határidő: szeptember 18.

Termékenységmágia. Írta. Rha és Lord Rufus

Unalmas napokra. Szkander: Cél: Szabály: Tipp:

MIT MOND A BIBLIA A HALLOWEENRŐL?

A Sivatag rózsái. Az I. M.A.G.U.S. bajnokság győztes csapatának leírása. Zubair Dzsahankar

Rúna III. évfolyam. Rúna III. évfolyam 1. szám

Átírás:

MAGUS Kalandozok.hu Ynev varázslórendjei I. Kemény fába vágom a fejszémet, amikor a varázslórendeket akarom leírni, ugyanis szerintem nem elég a varázslók területi rendszerezése. Szükség van a M.A.G.U.S. világán is asztrálmágusra, nekromantákra és más specializált varázslókra. Vannak, akik úgy gondolják, hogy a régi rendszer a jobb, vagyis a varázslók minden mágiaformában jártasak. De ez nagyon megnöveli a játékos hatalmát, aki gátlástalanul élhet vele. A másik nagy probléma az, hogy a varázslókra legtöbben mint tudósokra és nem, mint művészekre néznek. A mágiát nem lehet racionális keretek közé szorítani. Meg akartam hagyni a varázslót, aki mindenben jártas a mágián belül, de egyikben sem tökéletes. Ugyanakkor megválaszthatja mégis, mi fogja érdekelni a jövőben. Ezért minden varázslói mozaik Kp-ba fog kerülni. Az Egyéb mágikus módszerek címszó alatt található mozaikok mindenki számára ismertek már az első szinten. A pszi kyr metódusát ugyanúgy használja minden varázsló és specialista. Minden varázsló és specializált varázsló szintenként 10 Mp-t kap. Képzettségpontokban, harcértékekben, pszi pontokban nem különböznek. Maradtak az E.T.-ben leírt adtok. Kidobások is csak kicsit változtak, de erre külön felhívom az olvasó figyelmét. Nézzük az alap képzettség csomagot. Ezekkel a képzettségekkel minden varázsló és specialista rendelkezik az első szinten: Képzettség Fegyverhasználat 2 Nyelvtudás 5,4 Írás/olvasás Sebgyógyítás Legenda ismeret Történelem ismeret Pszi (kyr metódus) Mf Ősi nyelv (kyr) Rúnamágia Herbalizmus A varázsló A varázsló minden mágiaformában jártas, de egyikben sem tökéletes a tudása. Az első törvénykönyvben már leírták a kaszt gondolkodásmódját, jellemét, harcértékeit Ezeken nem változtattam. Most csak a játéktechnikai részre térnék ki. A varázsló a következő mozaikokat ismeri az első törvénykönyvből: Őselem (tűz) Őselem (víz) Elemi erő

Szabályos Lássuk milyen képzettséggel rendelkezik az első szinten, a feljebb említett képzettségcsomagon felül. Átformázás Átalakítás Képzettség Necrografia Későbbi képzettségek listája Szeretet Gyűlölet Bátorság Félelem Tsz. Képzettség 7. Legendaismeret Mf 8. Történelemismeret Mf Megértés Követés Beszéltetés Illúzió Érzékelés Idéző pentagramma Személyes aura v. Zóna varázsjel szimbólum szimbólum Idézés I osztály Gyertya Űzés I osztály Térkapu Elemi mágus Az Elemi mágus magától értetődően mestere az elemek mágikus manipulálásának. Sokkal lobbanékonyabbak, mint más varázshasználók. Mágiájuk az egyik leghatalmasabb mágiaforma, amelyet halandó megtanulhat. A varázslók közül ők használják a legfennköltebben a mágiát. Szeretik a látványos varázslatokat. De az életben is szeretik a látványos helyzeteket. Mindig nagy kézmozdulatokat használnak és hangosan mondják ki a varázsszavakat. Ez mind csak általánosság és nem kötelező érvényű minden karakter számára. A köznapokban nem nagyon varázsolnak, mert minden elemi mágus megalázónak érezné, ha egy egyszerű helyzetet mágiával kéne megoldania. Az elemi mágia erő és nem egy hétköznapi tárgy. Az elemi mágusok lesznek a leggyakrabban kalandozók. Mivel kalandozásuk során az elemi mágia nagyon megedzi az elemi mágusok szervezetét, ezért ők az állóképességüket 3k6 (2x) képlet szerint dobják. Első szinten az alkímiában alapfokon jártas, majd hatodik szinten megkapja a mesterfokot, de mást nem kapnak. 2

Ismeri az összes elemi mágikus mozaikot, valamint az összes formát és a természetes anyagok mágiájának összes mozaikját. m.) Változás varázsjel Változás bélyeg Védőkörök (Elemi, Term. a. Asztál mágus Az asztrál mágusok kasztja a legszabadabb. Biztosak tudásukban, hisz bármiféle érzelmet képesek létrehozni, vagy eltüntetni az emberből, bár ez csak akkor tart hosszú ideig, ha a mozaikok időtartamát kitolják időmágia segítségével. Érzik az asztrális rezdüléseket. Egy kis beleéléssel és mágiával sok mindenre rájöhetnek egy adott hellyel kapcsolatban. Van egy különleges képességük: az asztrálszemét bármikor kinyithatja, nem kell hozzá más, csak egy szegmensnyi koncentráció. Az asztrál szem erősségét a következő képlettel számolhatjuk ki: Tsz*5. Az igazi nagy varázslók nem veszik számba az asztrálmágusokat. De nem nézik le annyira őket, mint a bárdokat. Ők az asztráljukat dobják K6+14+kf képlet szerint. Képzettség Két választott művészet Későbbi képzettségek listája Tsz. Képzettség 3. Egyik választott művészet Mf 5. Másik választott művészet Mf Minden* Védőkör: bélyeg szimbólum 3

* mozaikot soha se tanulhat. Az asztrál mozaikokhoz nem kell dupla, vagy tripla erősítés, ha az érzelmet tárgy, vagy eszme irányába akarjuk terelni. mágus A mágiahasználók között talán a legcsöndesebb személyiségek. Szinte észrevehetetlenül használják a mágiát. Ez nem a leglátványosabb mágiaforma, de kétség kívül az egyik leghatásosabb. Milyen nehezen lehet úrrá az ember más akaratán, még ha ismeri is az emberi természetet. De a mentál mágus biztos lehet benne, hogy egy bizonyos időtartamra úrrá lesz mások elméjén. Varázslataik akkor hatásosak, ha azok létrejötte észrevehetetlen. Ezért meg kell fontolniuk, mikor használják a mágiájukat. Általában több tudományban is jártasságot szereznek. Elmélkednek, kutatnak, sokan csak elméleti síkon kutatják a mentálmágiát, de természetesen a kalandozók nem ilyen típusú mentálmágusok. Olyan játékosnak ajánlom, aki szeret tudós személyiséggel játszani, de ugyanakkor élvezni akarja a mentálmágia nyújtotta előnyöket. Ők a mentálszemet használják, de a használat módjában és erősségében nincs különbség az asztrálmágustól. Akaraterejüket K6+14+Kf képlet szerint dobják. Első szinten egy tudományt ismer alapfokon. Hatodik szinten megkapja a mesterfokot. Hetedik szinten megkapják a legendaismeret mesterfokát, valamint nyolcadik szinten a történelem ismeret mesterfokát. (A drágakő mágiát, a rúnamágiát, a démonológiát és a méregkeverés-semlegesítést nem választhatja a mentál mágus.) Minden* Védőkör: bélyeg szimbólum * mágiát sosem tanulhat a mentál mágus. 4

Rúna mágus (Jelmágus) Az egyik legnagyobb tudást birtokolják azok, akik ezt a mágiaformát elsajátítják. A mágikus rajzolatok titkait ismerik. A legtöbbjük otthonülő nyugodt személy. Ritkán lesz a rúnamágusokból kalandozó. Ha még is, általában azért történik, mert valamelyikük tudomást szerez egy elfeledett rúnáról és útra kell a felkutatásáért. Nem szerencsés dolog egy ilyen karakterrel játszani, leginkább NJK kaszt. A közvetlen, gyors mágiákból keveset ismer. A jelmágiát a legmagasabb fokon használják. A rúnamágiát már első szinten mesterfokon ismerik. Már ez első szinten mesterfokon festenek és rajzolnak. Ismerik az összes varázstárgy elkészítésének a módját. Lásd: E.T.: 390.o. Összes* * Nem tudja a nekromantikus jeleket. Dimenzió mágus A tér és az időmágia elválaszthatatlan egymástól, mint ahogy a tér és az idő is. A Dimenziómágusok rendelkeznek egy pár különleges képességgel. Meg tudják állapítani az összes tárgy pontos távolságát, ami a látómezőjükbe esik. Ezt egy dolog befolyásolja, mégpedig az, hogy meddig lát el a mágus. Bármikor percre pontosan megmondják az időt. Ők az elvont tudós személyiséghez állnak közel. Az igazán nagy dolgokra akarnak rájönni, a kicsinyes dolgok nem foglalkoztatják őket. Ez sokszor megmutatkozik az emberekkel való viselkedésükben. Együtt tudnak élni a hétköznapi emberekkel, de ők inkább nagyvilági életet élnek. Inkább globálisan gondolkodnak, nem bontják le részletekre a dolgokat. Nagyon alkalmas kalandozásra ez az alkaszt. Sok dologgal tisztában van a világgal kapcsolatban. Leginkább olyan játékosnak ajánlom, aki szeret egy elmélkedő személyiséggel játszani. Sokban különbözik a Dimenzió mágus a mágustól. Míg a mentálmágus csöndes tudós, aki inkább felhasználja hatalmas tudását, addig a Dimenzió mágus kutat, érdeklődik és hangoztatja véleményét, még akkor is, ha az már kellemetlen lenne Ők az intelligenciájukat dobhatják k6+14+kf szerint. Ötödik szinten megkapják legendaismeret mesterfokát és hatodik szinten a történelemismeret mesterfokát. Kilencedik szinten választhat egy történelmi eseményt, vagy egy ország történelmét, 5

melyben szakértővé képezheti magát. Ezért mondják, hogy tudásuk felér a Krad papok tudományával. Elemi erő Szabályos Védőkör: Tér, Idő Zóna varázsjel Tércsapda Térgát Összes Összes Nekromanta Kétség kívül az egyik legnagyobb játékélményt nyújtó kaszt. Jó érzés, amikor szinte egy élőhalott sereg felett uralkodhatunk. Persze az ilyen tevékenységet a legtöbb állam nem nézi jó szemmel. A nekromanták legtöbbje komor személyiség. Nagy hatalom van a birtokukban, ezért a tudásukat nagyon óvják. Ez az a tudás (a múltba utazás után) amivel a legkönnyebben megütheti a bokáját az ember. Leginkább józan észre van szükség, hisz a nekromancia egyezkedésből, vagy halálból áll. A halott lelkek ugyan megköthetők különböző bélyegek segítségével, de ne felejtsük el, hogy ezzel a mágiafajtával démont is lehet idézni, ami nagyon veszélyes démonológia képzettség nélkül, hisz a varázshasználó nem tudja milyen dolgokra képes az adott démon. Van, aki politikai előrejutásra használja fel tudását. Ezek a legveszélyesebb egyének, hisz titkolják nagy tudásukat. Vannak, akik védelmi feladatot látnak el, ugyanis az elemi mágián kívül nem nagyon van mágiaforma, amely használható lenne az élőhalottak ellen. A démonok ellen pedig, csak az űzés, az elemi erő, meg a futás használ. Első szinten ismeri a Necrografiát mesterfokon, de mást nem kap. A nekromanta is normál erősséggel alkalmazhatja az élőholtakra a mentális mozaikokat. 6

Olvasó mozaikok Akaratátvitel * kivéve démon, démonúr és démonherceg idézés. jelei Összes*?.02.11. Szerző: Ramses Forrás: MAGUS RPG.hu Szerkesztette: Magyar Gergely Ez a cikk megjelent az Atlantisz, valamint a MAGUS-Site G-portal oldalon is. 7