011 - Domborzati térkép (Bump-map) textúra készítése GIMP-ben

Hasonló dokumentumok
023 - Fotó alapú magassági térkép (Height-map) készítés

010 A diffúz textúra (Diffuse Texture) elkészítése GIMP-ben

Másolás és beillesztés lehetőségei. A rétegmaszk

013 - Normal-map (Felületi normális térkép) létrehozása az SSBump Generator szoftver használatával

Téglalap kijelölés opciói

6. óra Objektum eltávolítása

A színkezelés alapjai a GIMP programban

053 Jelenetek Textúrázása VIII. Csillanási térképek (Specular-map) létrehozása

016 - Bonyolultabb objektumok kiterítése és textúrázásra előkészítése

049 Jelenetek textúrázása IV. Az ecsetkészlet összeállítása

021 - Párhuzamos munka a Blenderben és a GIMP-ben

Információs technológiák 1. Gy: HTML alapok

4. Az eszköztáron az Ellipse Select segítségével jelöljük ki az egyik szemet, majd nyomjuk le a Ctrl billentyűt és jelöljük ki a másikat is.

Keskeny Nyomda. Effektlakk forma készítés

Kézikönyv. Felhasználói regiszter

Oktatási segédanyag. Weboldalszerkesztési gyakorlatok

Antik kinézet a Gimp segítségével

QGIS gyakorló. Cím: Pufferzóna előállítása (Buffering) Minta fájl letöltése:

017 Textúra nyersanyagok összegyűjtése és kezelése

MARKETING ELEMZÉS TERVEZÉS PROGRAM ISMERTETİ

4. óra 3 feladat. A kép egyes részei tovább élesíthetők a

Választó lekérdezés létrehozása

Rövid leírás a Make Your Mark szoftver használatához

Cikktípusok készítése a Xarayában

A GIMP festő és rajzolóeszközei

Bűnügyi adatok elemzése, QGIS Copiapó verzióra Wilpen L. Gorr oktatóanyaga alapján

052 Jelenetek textúrázása VII. - Felületi normális térképek (Normal-map) használata

Másolás, mozgatás. Kijelölés. Másolás

QGIS tanfolyam (ver.2.0)

A kollázs = technika, a montázs = alkotási elv (Magyar Rajztanárok Országos Egyesülete)

Adatintegritás ellenőrzés Felhasználói dokumentáció verzió 2.0 Budapest, 2008.

Titkosított kommunikáció. Mindenkivel. Egyszerűen.

PDF. Tartalomjegyzék 1/21

Országos Területrendezési Terv térképi mel ékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, MapInfo program alkalmazásával Útmutató 2010.

Mindegyik esetben a képen egy új réteg jelenik meg, amit a Rétegek paletta is mutat.

1. kép. A Stílus beállítása; új színskála megadása.

Egyszerűbb a Google keresőbe beírni a Sharepoint Designer 2007 letöltés kulcsszavakat és az első találat erre a címre mutat.

A Paint program használata

Microsoft Word előadás. Bevezetés az informatikába I.

Microsoft Office PowerPoint 2007 fájlműveletei

SZE INFORMATIKAI KÉPZÉS 1

Országos Területrendezési Terv térképi mellékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, MapInfo program alkalmazásával

Az importálás folyamata Felhasználói dokumentáció verzió 2.1.

Szürke árnyalat: R=G=B. OPENCV: BGR Mátrix típus: CV_8UC3 Pont típus: img.at<vec3b>(i, j) Tartomány: R, G, B [0, 255]

Műveletek makrókkal. Makró futtatása párbeszédpanelről. A Színezés makró futtatása a Makró párbeszédpanelről

Ablakok. Fájl- és mappaműveletek. Paint

1.A. feladat: Programablakok

Prezentáció Microsoft PowerPoint XP

QGIS Gyakorló. 1. kép: Koordináta levétel plugin bekapcsolása.

QGIS gyakorló. --tulajdonságok--stílus fül--széthúzás a terjedelemre).

ReszlAd fájl, kitöltési útmutató:

TESZTELÉSI SEGÉDLET. regisztráció I első naplóváz elkészítése I első napló kitöltése I applikáció letöltése I naplózás applikációval

RTCM alapú VITEL transzformáció felhasználó oldali beállítása Spectra Precision Survey Pro Recon szoftver használata esetén

WordPress segédlet. Bevezető. Letöltés. Telepítés

lizengo használati utasítás A Windows egy USB stick-re való másolása

QGIS GRASS beépülő modul és GRASS GIS 7.0 (beta1 verzió) Hidrológiai analízis segédlet

Képek és grafikák. A Beszúrás/Kép parancsot választva beszúrhatunk képet ClipArt gyűjteményből, vagy fájlból. 1. ábra Kép beszúrása

KÉPERNYŐKÉP KÉSZÍTÉSE

A számítógép beállításainak megváltoztatása

Képszerkesztés. Letölthető mintafeladatok gyakorláshoz: Minta teszt 1 Minta teszt 2. A modul célja

Az Object Bender. Bevezető. Letöltés. A parancssoros felület kapcsolói

Újdonságok Kedvencek. Megújult szalagmenü

Operációs rendszerek. Az operációs rendszer feladatai

18. Szövegszerkesztők

Táblázatkezelés, Diagramkészítés. Egyéb műveletek

Képszerkesztés elméleti feladatainak kérdései és válaszai

Diagramok/grafikonok használata a 2003-as verzióban

Képszerkesztés elméleti kérdések

A fényképezőgép-firmware frissítése

Tartalom Képernyő részei... 2

Prediktív modellezés a Zsámbéki-medencében Padányi-Gulyás Gergely

Bevezetés a QGIS program használatába Összeálította dr. Siki Zoltán

Diagram létrehozása. 1. ábra Minta a diagramkészítéshez

Készítette: Niethammer Zoltán szeptember 4. Created with novapdf Printer ( Please register to remove this message.

Szürke árnyalat: R=G=B. OPENCV: BGR Mátrix típus: CV_8UC3 Pont típus: img.at<vec3b>(i, j) Tartomány: R, G, B [0, 255]

A WORDPRESS TESTRESZABÁSA (MEGJELENÉS MENÜ ELEMEI)

Gyakorló 9. feladat megoldási útmutató

NAV nyomtatványok kitöltésének támogatása

Közös keret egy objektumhalmazra

015 - Textúrakezelés Cycler Render Engine-ben

14. Fotórealisztikus megjelenítés

Duál Reklám weboldal Adminisztrátor kézikönyv

Számítógépes grafika

Molekuláris evolúció második gyakorlat

SuperConcrete. Floor System. A legjobb választás!

Weboldal grafika készítés elméleti síkon Grafikából szabáványos CSS és XHTML sablon

Raszter georeferálás QGIS-ben Összeállította: dr. Siki Zoltán verzióra aktualizálta: Jáky András

Lapműveletek. Indítsuk el az Excel programot és töröljük ki a Munka1 nevű munkalapot!

Operációs rendszerek Microsoft Windows XP Home Edition

A LOGO MOTION TANÍTÁSA

RTCM alapú VITEL transzformáció felhasználó oldali beállítása Trimble Survey Controller szoftver használata esetén

1. óra Digitális képfeldolgozás

Pixel vs. Vektor. Pixelgrafikus: Vektorgrafikus:

5. Alkalom. Stílusok és sablonok Általános sablon Meglévı stílusok alkalmazása Új stílus létrehozása Stílusok módosítása Sablonállományok alkalmazása

Ossz1. vezetett gyakorlat

Excel III. Haladó ismeretek

A fényképezőgép-firmware frissítése

Szilipet programok telepítése Hálózatos (kliens/szerver) telepítés Windows 7 operációs rendszer alatt

Gyors Áttekintő Segédlet Fenntartóknak v1.01 KRÉTA TANTÁRGYFELOSZTÁS GYORS ÁTTEKINTŐ SEGÉDLET FENNTARTÓKNAK. verzió v1.01 /

A digitális SLR fényképezőgép-firmware frissítése

Átírás:

011 - Domborzati térkép (Bump-map) textúra készítése GIMP-ben A bonyolultabb diffúz színezettel rendelkező modellek esetében a diffúz szín textúra (Diffuse Color Texture) a színezet egy az egyben történő felhasználásával létrehozott egyszerű domborzati térkép (Bump-map) a legtöbbször nem megfelelő, mert sokszor irreálisan fals végeredményt kapunk. Tehát a telítetlen színezettel felhasznált diffúz szín textúra nem lesz megfelelő, mert az egyes összetevők egymás feletti elhelyezkedése is összekeveredhet. A fehér feliratok irreálisan kiemelkedhetnek, a fekete részletek pedig durván belesüllyedhetnek a felületbe. Így tehát nagyon félresikerült textúrázási végeredményt érhetünk csak el. Persze, ha szerencsénk van, itt-ott jól is elsülhet ez a próbálkozás, de a hibalehetőség ennél az elnagyolt megoldásnál kiugróan magas. Nyissuk meg a diffúz textúra (Diffuse Color Texture) készítéséhez felhasznált XCF formátumban archivált forrásképet, de mentsük el más néven is, nehogy felülírjuk véletlenül az eredeti fájlt. Mi ebből a megfontolásból a SF-Blokk_diffusetex_Complete.XCF forrásfájlunkat SF-Blokk_Bump-map_Work_001.XCF-re neveztük át. Elsőként azt kell átgondolnunk, mielőtt bármit is csinálnánk, hogy a modell felületén az egyes rétegek milyen sorrendben helyezkednek el. Példánkban a legalsó rétegen a karcos fémfelület található, felette a festékréteg és a feliratok, ezek felett pedig a felületi szennyeződések és a koszréteg. 1

Kezdetnek szüntessük meg minden egyes réteg láthatóságát és el kell döntenünk, mely rétegekre lesz szükségünk, és melyekre nem. A domborzati térképet (Bump-map) a környezeti árnyékolás semennyire sem befolyásolja, ezért az AO_Textura_004.png rétegre nem lesz szükségünk. Ugyanezen okból kifolyólag a MATRICA rétegünk sem fog majd kelleni, mert az itt található grafikai elemek a festékréteggel gyakorlatilag egy síkban helyezkednek majd el. Az OLAJFOLT réteg sem kell majd, mert az olaj csak filmként vonja be az alatta lévő felületet. A napfény által kiszívott festék magassága sem változik meg a környezetéhez képest, ezért a NAPFAKULÁS rétegünk is kikapcsolva marad. Jelen példánk esetében hat réteget fogunk használni a domborzati térképünk létrehozásához, mert csak ezek tartalma olyan, ami befolyásolhatja a modellünk felületén az apróbb egyenetlenségeket. Célszerűbb alulról felfelé haladva felépíteni a domborzati textúránk (Bump-map Texture) képét, már csak a könnyebb követhetőség kedvéért is. FÉM-BAZIS réteg: Ez a rétegünk tartalmazza a nyers fémre jellemző szürkés színárnyalatú mintázatot, de mivel semmi olyasmi nincs rajta, ami a felületi domborzatra akár csak a legcsekélyebb mértékben is kihatna, akár törölhetnénk is. Csakhogy meg kell tartanunk, mert ez lesz a domborzati térképünk (Bump-map) létrehozásához elengedhetetlenül szükséges alapszinti réteg. A jelenlegi tartalmára természetesen nem lesz most szükségünk. Ehelyett ez a réteg fogja majd megadni a Bump-map textúránk középmagassági szintjét. Most tehát akár ki is jelölhetjük a FÉM-BAZIS réteg tartalmát [Ctrl+A], és nyugodt szívvel ki is törölhetjük [Ctrl+X]. Ezután a GIMP színkezelőjét használva állítsunk be előtérszínnek egy színezet nélküli, 50%-os telítettségű (Value) szürke színt (808080), majd ezzel az előtérszínnel töltsük ki a rétegünket [Ctrl+,]. Azért ez a szürke szín lesz az alapmagassági szín, mert lévén, hogy a domborzati térkép textúrák (Bump-map Texture) érték alapúak, így az 50%-osan telített szürkéhez képest a világosabb színek magasabb területek, a sötétek pedig alacsonyabb területként lesznek majd megjelenítve. 2

KARC_01 réteg: Itt találhatóak az alig tapintható finomságú felületi karcolódások a fém felszínén. Mivel ezek alig mélyednek bele a fém felületébe, a magasságuk csak nagyon csekély mértékben tér el az alapsíktól, aminek okán a színük is csak egy kicsit lehet sötétebb annál. Mivel azonban erre a rétegre alapból fehér színnel festettünk, legelőször invertálnunk kell az itt található grafikai tartalmat a Színek / Invertálás (Colors / Invert) menüparanccsal, majd a rétegmódot állítsuk át rávetítésről (Overlay) szorzásra (Multiply). A réteg láthatóságát (Opacity) pedig oly mértékben változtassuk meg, hogy már majdhogynem olvadjon bele a FÉM_BAZIS réteg szürkeségébe, és csak egy kicsivel legyen sötétebb annál. Ez a láthatósági mérték példánk esetében a KARC_01 rétegen csak 7%. 3

KARC_02 réteg: A mélyebb fémfelületi karcolásokat hordozó réteg. Az itt megjelenő felületi karcoknak mélyebbeknek kell lenniük, ezért sötétebb színezetet is kell ehhez használnunk. Szerencsére erre a rétegre eredetileg is feketével festettünk, ezért invertálásra most nincs szükségünk. Itt megtarthatjuk a réteg eredeti normál (Normal) rétegmódját, és csak a láthatóság (Opacity) beállításával kell meghatároznunk a mintázat telítettségét. Ez a mérték példánk esetében 30% volt. FESTÉS réteg: Nos, igen Ez a réteg a domborzati térkép (Bump-map) szempontjából igencsak érdekes lesz most számunkra. Magának a festéknek a színezete ugyanis domborzatilag tökéletesen semleges számunkra. Viszont az már cseppet sem az, hogy hol van festék a fémen, és hol nincs. A festett fémfelület ugyanis simább, mert a festék elfedi a karcokat ha mondjuk már újrafestett gépalkatrészről van szó. A festéknek viszont emiatt is egy minimális szinten ki kell állnia az alatta húzódó fémfelület síkjából. 4

A FESTÉS réteget tehát kapcsoljuk be, majd a GIMP színkezelőjét használva válasszunk ki egy kicsit világosabb szürke előtérszínt annál, mint amit a FÉM_BAZIS rétegünk kitöltéséhez használtunk. Mi erre a célra az 55% értékű (Value) szürke színt választottuk (8c8c8c). Ezzel a színnel töltsük ki a teljes FESTÉS rétegünket [Ctrl+,], és adjunk hozzá egy fehér rétegmaszkot is. Ezután FESTÉS_TELJES réteg maszkját jelöljük ki [Ctrl+A] majd másoljuk ki vágólapra [Ctrl+C] és illesszük be a vágólapról a FESTÉS réteg maszkjába [Ctrl+V], majd horgonyozzuk is le ide a lebegő kijelölést. 5

Ennek eredményeként csak azokon a területeken lesz majd érvényes a festék szintjét jelentő szürke, ahol a festék diffúz kamuflázs színezete is látható. Így a nyers fémfelületen létrehozott karcolások is a festékréteg alá kerültek. KARMOL_01 réteg: Ezt a réteget is kapcsoljuk be, mert itt olyan apróbb karmolások, karistolások vannak rajta jelen, melyek a festékréteg megkopása után keletkezhettek, vagyis mind a fém, mind pedig a festék felületén jelen vannak, még ha csak egy kicsit is. Ezek a kis kopások viszont magasságban már érzékelhetőek, ezért a domborzati térkép (Bump-map) létrehozása során figyelembe kell venni őket. 6

Mivel azonban karcokról van szó, itt is negatív irányú, azaz mélyedés szerű domborzati képződményekkel állunk szemben. Csakhogy mi a KARMOL_01 rétegre eredetileg fehérrel festettünk, ezért át kényszerülünk fordítani a réteg grafikai tartalmának a színezetét. Erre a Színek / Invertálás (Colors / Invert) menüparancs ismét remek eszköz lehet. A KARMOL_01 réteg megjelenítési módját pedig kivetítésről (Screen) állítsuk át rávetítésre (Overlay) hogy jól láthatóan kirajzolódjanak a felületi karistolódások. A réteg láthatóságának (Opacity) szabályozásával állítsuk be hogy halványan kivehető legyen a szürkesége a FESTÉS réteg felett is. Ez az érték példánk esetében 45% volt. KOSZ réteg: Mivel itt jelenítjük meg a felületi szennyeződéseket, e réteg tartalmának minden egyéb felett kell elhelyezkednie a domborzati térkép textúrán (Bump-map Texture). Ehhez pedig arra van szükségünk, hogy minden grafikai tartalom, amely ezen a rétegen található, a többinél kicsivel világosabb legyen. Viszont mivel eredetileg erre a rétegre is fekete színnel festettünk, legelőször itt is invertálnunk kell a színeket a Színek / Invertálás (Colors / Invert) menüparancsot használva. A KOSZ réteg keverési módját szorzásról (Multiply) állítsuk át rávetítésre (Overlay), majd a réteg láthatóságának (Opacity) módosításával hozzuk létre a koszréteg magasságának nagyjából megfelelő szürke színezetet a szennyezett képterületen. Ez jelen példánkban 10%-os láthatóságot jelentett. 7

Mindezek során létrehoztunk egy nyers domborzati térkép textúrát (Bump-map Texture), pontosabban ennek a szerkezetét. Végezzünk el egy biztonsági mentést, majd a Szerkesztés / Látható másolása (Edit / Copy to Visible) [Shift+Ctrl+C] menüparancsot használjuk. Az így vágólapra másolt tartalmat illesszük be egy új rétegen a bázisképünkbe [Ctrl+V]. 8

Ezt az új réteget nevezzük el mondjuk BUMP-MAP_TELJES01-nek. Mivel a domborzati térképek (Bump-map) érték alapú textúrákat használnak, ahol a fehér szín jelenti a legmagasabb, a fekete pedig a legalacsonyabb részeket jelenti, a most létrehozott textúránk viszont elég szürkés. Hogy kontrasztosítsuk kicsit, aminek következtében látványosabb eredményt fog hozni, a Színek / Szintek (Colors / Levels) menüparancsot használva úgy korrigáljuk a színszinteket, hogy a teljes felhasználható színtartományt felhasználjuk. Innentől már csak ki kell exportálnunk a képet [Ctrl+E] egy Blender által is használható képfájlba. Esetünkben ez legyen a SF-Blokk_GIMP_Bump-map01.PNG képfájl. A GIMP 2.8asnál korábbi verzióinál még a jó öreg Mentés másként [Ctrl+Shift+S] parancsot kell használnunk. Aztán már csak annyi a dolgunk, hogy a Blenderben a diffúz textúra (Diffuse Color Texture) mellett leellenőrizzük a frissen elkészült domborzati térkép textúránkat (Bump-map Texture) hogy minden a kellő helyen van-e. 9

10