Barnabás Takács, Ph.D. Digital Elite Inc., Los Angeles. Javacska Konferencia January 24, 2005

Hasonló dokumentumok
Virtuális világ és a telemedicina lehetőségei. Forczek Erzsébet Orvosi Informatikai Intézet

Mi legyen az informatika tantárgyban?

RTG-CT-MRI-PET összehasonlítása

A Műegyetem az Ipar 4.0 és digitalizáció élén

ARI(VA) éves a Magyar EUREKA. Balogh Tibor. Holografika Kft November 15. Budapest 1. ügyvezető igazgató

Még gazdagabb játékélményt ígér a SIE új csúcskonzolja, a PlayStation 4 PRO

Az automatizálás ergonómiája és az ergonómia automatizálása Siemens megoldásokkal. Molnár Zsolt vezető konzultáns, digitális gyártás graphit Kft.

OPTIKAI KÖVETK VETÉS. Steiner Henriette április 29.

Orvosi képdiagnosztika. Horváth Gábor, Hadházi Dániel, Horváth Áron, Czétényi Benjámin,...

Máté: Számítógépes grafika alapjai

zlense: Mélység-alapú, valós idejű virtuális és kiterjesztett valóság adásgrafikai rendszer Koscsó Ferenc

Játékos tanulás a felhőn számítógépes társsal, mentorral

Nagy pontosságú 3D szkenner

Kiterjesztett valóság (Augmented Reality) alkalmazási lehetősége a villamosenergia iparban

HU Egyesülve a sokféleségben HU A8-0005/4. Módosítás

Mit látnak a robotok? Bányai Mihály Matemorfózis, 2017.

LEAN 4.0 azaz hogyan tudja a Lean menedzsment az Ipar 4.0-át támogatni és lehetőségeit kiaknázni.

Virtuális Valóság. Működése és használata

A digitális témahét program-tervezete

A számítógépi grafika elemei. 2012/2013, I. félév

Technológiai jellemzők

Merre megy a könyvvizsgálat a digitalizáció korában?

AUGMENTED REALITY KITERJESZTETT VALÓSÁG TARTALOMJEGYZÉK. Czéhner Tamás

Diagnosztikai központ munkaszervezése a teleradiológiai üzemeltetési modell segítségével. Bogner Péter Pécsi Diagnosztikai Központ

Neurális hálózatok bemutató

A KOMMUNIKÁCIÓ ALAPJAI. - kommunikációs készségek oktatása gyógyszerészeknek. Dr. Heim Szilvia PTE ÁOK Családorvostani Intézet

3D rekonstrukció több nézet alapján és alkalmazásai. Bódis-Szomorú András

Szoftver-technológia I.

Tervezés-Kutatás A MÉDIA FORRADALMAI

Beszédtechnológia az információs esélyegyenlőség szolgálatában

OPTIKA. Vékony lencsék képalkotása. Dr. Seres István

OTKA Nyilvántartási szám: T ZÁRÓJELENTÉS

A kibontakozó új hajtóerő a mesterséges intelligencia

NEMSOKÁRA OTTHONÁBAN? A MESTERSÉGES INTELLIGENCIA ÉRZÉKELÉSE A MINDENNAPOKBAN

Világos?! (Nem csak) egy természettudományos projekt története. Jánossy Zsolt Gödöllői Török Ignác Gimnázium IPET

3D számítógépes geometria és alakzatrekonstrukció

Mérnök informatikus mesterszak mintatanterve (GE-MI) nappali tagozat/ MSc in, full time Érvényes: 2011/2012. tanév 1. félévétől, felmenő rendszerben

TELE-OPERATOR UTS v.14 Field IPTV műszer. Adatlap

Játékfejlesztés a Windows Phone 7 erejével

Informatika a valós világban: a számítógépek és környezetünk kapcsolódási lehetőségei

Industrial Internet Együttműködés és Innováció

Happy Ageing. Kucsera Csaba & Széman Zsuzsa (MTA SZKI) Jánossy Róbert (Codigis Kft.) A Home based Approach to the Years of Ageing

2017. november Jánossy Zsolt Budapesti POK Digitális Pedagógiai Módszertani Központ

Mérnök informatikus (BSc) alapszak levelező tagozat (BIL) / BSc in Engineering Information Technology (Part Time)

A változó tőkepiaci környezet és kihívásai

Kitekintés a jövőbe: új technológiák és modellek a fogyatékkal élők szolgálatában

Látás, érzékelés. Werner Ágnes. PDF created with pdffactory trial version

A GYEREKEK HATÁSA A MÉDIÁRA MÉDIA HATÁSA A GYEREKEKRE A JÖVŐ ÉPÍTŐI. Sas István. Kommunikációs Akadémia

Összeállította Horváth László egyetemi tanár

A játékkonzolok pozitív szerepe a mozgáskorlátozott vagy fogyatékos gyerekek készségeinek fejlesztésében. Edvi Tímea Stadlbauer Kft.

GYIK GYAKRAN ISMÉTELT KÉRDÉSEK

Tisztán kivehetı tendencia: kommunikációs hálózatok egyre bonyolultabbakká válnak Hálózat bonyolultsága

ÖTÖDIK NEMZEDÉK: MULTIMÉDIA? dr. Magyar Miklós Kaposvári Egyetem

ADATKÖZPONTI MEGOLDÁSOK IT HÁLÓZATOK IT BIZTONSÁG UNFIED COMMUNICATION ÜZEMELTETÉS, ÜGYFÉLTÁMOGATÁS ÉS SZOLGÁLTATÁS MENEDZSMENT

Technológia és Marketing összefüggése napjainkban. Technológiai eszközök a felhasználói viselkedéskutatás és a mobil marketing szolgálatában

Távvezérelt robottal segített prosztataeltávolítás. Szatmári Zoltán BME IIT

Kognitív Infokommunikáció: egy ébredő interdiszciplína. Baranyi Péter DSc

A Jövő Internet kihívásai A jövő információs és kommunikációs technológiai MTA TRB és IB közös tudományos ülés november 17.

SZTE ÁOK Radiológiai Klinika, Szeged

2). Az embert mint kulturális konstrukciót az archaikus közösségek társas viszonyaihoz való alkalmazkodottság jellemzi

3D - geometriai modellezés, alakzatrekonstrukció, nyomtatás

Internet of Things és Ipar 4.0 az agrárszektorban. Tarcsi Ádám, ELTE Informatikai Kar

A Jövő 15 Digitális Marketing Trendje. Varga István

Alter Róbert Báró Csaba Sensor Technologies Kft

Alternatív zártláncú tartalomtovábbítás értékesítőhelyek számára

Tarcsi Ádám ELTE Informatikai Kar

Új generációs GSM-R vasútüzemi kommunikáció

Alkalmazások architektúrája

A pillanat, amikor a személyre szabott megoldásnak köszönhetô a legjobb természetes látásélmény ZEISS Progressive Individual 2

2008 IV. 22. Internetes alkalmazások forgalmának mérése és osztályozása. Április 22.

A villamos hálózatok tréningszimulátoros modellezése. 62. MEE Vándorgyűlés Siófok, Dr. Kovács Attila

SZTE Nyílt Forrású Szoftverfejlesztő és Minősítő Kompetencia Központ

Acer Aspire Timeline X - új Intel Core Processzor alapokon

Szenzorcsatolt robot: A szenzorcsatolás lépései:

bizalom építőkövei Kiberbiztonság és a Magyarország, június 7.

Miért ne használjuk a Google-t

Irodából a terepre: a mobil informatika (alkalmazás bemutató)

Szárazföldi autonóm mobil robotok vezérlőrendszerének kialakítási lehetőségei. Kucsera Péter ZMNE Doktorandusz

A szoftverfejlesztés eszközei

MIRASYS NVR általános ismertető

Medical Imaging Regisztrációs probléma. Regisztrációs feladatok osztályozása

DON'T JUST COMMUNICATE ACTIVATE!


SZÉLES TAMÁS I SZABÓ JÓZSEF I ROZGONYI LÁSZLÓ I BALLAI ÉVA DIGITÁLIS SZÉP ÚJ VILÁG

PEDAGÓGIA ISMERETEK EMELT SZINTŰ ÍRÁSBELI VIZSGA JAVÍTÁSI-ÉRTÉKELÉSI ÚTMUTATÓ A MINTAFELADATOKHOZ

Információ megjelenítés Alapok

IKT megoldások az ipar szolgálatában

Ember és robot együttműködése a gyártásban Ipar 4.0

Turisztikai attrakciók megjelenítése

LEGFONTOSABB FOGYASZTÓI TREND Ericsson ConsumerLab

IKT a tudás és tanulás világában:

3D - geometriai modellezés, alakzatrekonstrukció, nyomtatás

1. A másik ember megértése 2. Az empátia fogalmának kialakulása és fejlődéstörténete a modern lélektanban

Szoftveripar és üzleti modellek

Az IT biztonság üzleti vetülete, avagy kiberbiztonság Mádi-Nátor Anett, vezérigazgató h., stratégiai üzletfejlesztés Cyber Services Zrt.

az MTA SZTAKI elearning osztályának adaptív tartalom megoldása Fazekas László Dr. Simonics István Wagner Balázs

Takács Gábor mérnök informatikus, okl. mérnöktanár

Komponens alapú fejlesztés

BME IPAR 4.0 TECHNOLÓGIAI KÖZPONT. Kovács László

graphic design portfolio click!

Átírás:

Barnabás Takács, Ph.D. Digital Elite Inc., Los Angeles www.digitalelite.net Javacska Konferencia January 24, 2005

1. 1960: William Fetter (Boeing) computer graphics 2. 1970-80: CAD Design & Ergonomics (Jack, Anthropos) 3. 1982: Skeletal Animation System (SAS) 4. 1984: Sexy robot (Abel & Associates) 5. 1996: Kyoko Date - DK96 project 6. 1998: Bingo (Alias-Wavefront) 7. 1999: Jester, Forever Young, Mr. Limpet (PTM) Marlene Dietrich digital clone (VCP) Anna Nova 8. 2000 Final Fantasy, Matrix, Lord of the Rings III, etc.

1. Film lehetséges, de még mindig igen drága: crowd simulation, digital extras, stunts, digital cloning 2. Játék fejlesztés - jobb ember modellek és új eszközök hiánya: curse of resolution, MOCAP 3. Valósidejű alkalmazások 15 évvel ezelőtti technológiai szint: shaders, haj, ruházat, interaktivitás, reaktív intelligencia. 4. Technológiai fejlődés Mi mozdítja előre? a grafikus hardware és képalkotás forradalma

Egy új korszak hajnala 1. Hardware: Személyi számítógépek (olcsó CPU, memory, input eszközök) Játékipar (multi-billió $-os, a valósidejű grafikára épülő, fogyasztói piac) + head-mounted displays (HMD), trackers, CAVE. 2. Realizmus: Shading & rendering, image-based modeling & rendering (IBR), panoramic photography/video, 3D models. 3. Animáció: Nagy felbontású virtuális ember modellek, professzionális program csomagok 4. Képalkotás: Open source játék motor, pixel & vertex shaders, globális illumináció, hordozható VR, holografikus 3D display

Egy új korszak hajnala 5. Interakció: Olcsó input eszközök, web-kamerák > mesterséges látás & beszéd felismerés arc kifejezés elemzés, augmented reality, komminkatív intelligencia (AI), érzelmi moduláció. 6. Alkalmazások: Film & játékok, specialis effektusok (on-set previs), virtuális díszletek, orvosi 3D képalkotás (CT, MRI) > új vizualizációs követelmények E-hosztessz információs kioszk (location-based services), rehabilitáció, Cyber Terápia, virtuális beteg,... 7. Software:????? Zárt és limitált virtuális ember rendszerek Többnyire célspecifikus és erősen behatárolt alkalmazhatóság

1. Interakció: Felhasználó input > reakció > script vezérelt vagy autonóm viselkedés 2. Viselkedés: Mesterséges intelligencia > digitális érzelmek > érzékelés 3. Érzékelés: Látás, beszéd > arckifejezések & figyelmi szint megértése > dialógus 4. Dialógus: Visszacsatolás > személyiség > nem-verbális jelek > test beszéd 5. Test beszéd: Mozgás minőség > biológiai + kultúra specifikus > több csatorna > életszerűség 6. Életszerüség: változatosság > reakció idő > megjelenés (modell felbontás & vizuális minőség) 7. Megjelenés: pixel/vertex shaders > globális illumináció > (szinte) mozi minőség olcsó áron 8. Olcsóság: fogyasztói piac > befektetők > új alkalmazások 9. Alkalmazások: CyberTerápia, ágensek, tréning és oktatás > edutainment > personal reality

Interdisciplináris Nyitott szoftware architektúra Hordozható virtuális valóság Élethű virtuális emberek Panorámikus hátterek Fizikai szimuláció (dinamika,részecskék, FEM) Zárt dialógus A jövő valósidejű virtuális ember alkalmazásai Mesterséges látás Virtuális stúdió Bluebox Olcsó új input eszközök (HMD,CAVE,trackers,haptics) Tele-presence via Digital Networks

Head Tracker Virtuális valóság 3D panoráma video Digitális ember & HMD Laptop komputer környezet & élő video bemenet Fej mozgás Vizuális & 3D Audio Stimulus Valósidejű mérések

Hordozható ultrahang 6DOF tracking Volumetrikus megjelenités Anatómiai modell Felhasználói felület Telemedicina & Operáló robotok 3D ultrahang Digitális páciens Augmented Reality Digitális hálózat Távoli számítógép

Copyright (szerzői jog) Right to publicity (?) Public domain (köztulajdon) Royalties (jogdíjak) Virtuális emberek > digitális klón = algoritmus > jogilag nehezen védhető. 5-10 éven belül bárki az otthoni számítógépén létrehozhat digitális embereket! Társadalmunknak fel kell készülnie a technológia rosszhiszemű és/vagy manipulatív célú felhasználására. Híres emberek másolása esetén a jogutódokat és a családot feltétlen be kell vonni. Kinek a tulajdona? - Idealizált kompozit arc felismerhető részletekből. - Stílus vagy jellemző mimika mások arcára átültetve. - Konkrét személyre hasonlító szintetikus arc > sztárcsináló gépezet!

Individualizmus Kontrol hiánya Elszigetelődés Arcnélküliség Információ áradat > az agy beszűkülése. Érzelmi moduláció / katalizátor > manipuláció. Személyre szabott műsorok és hírek < > oktatás Virtuális tanárok, barátok, szerelmek, példaképek, kapcsolatok. Felborult realitás érzék > gépek és emberek világa nem elkülöníthető. Pszichológiai hatás > az egyén és szerepe a közösségben. Erőszak és bűnözés? Evolúció < > Devolúció (negatív visszacsatolás!?) Mire nem gondoltunk?

Az egyetlen korlát a saját fantáziánk!