Rendszerkövetelmények....................3 A program telepítése......................4 Az indulás.............................4 A program eltávolítása....................4 Az irányítás alapbeállításai.................5 Az irányítás testreszabása..................6 Kooperatív játék.........................6 Fômenü...............................7 Pálya kiválasztása.......................8 Ellenôrzési pontok és mentés................9 A Pevensie gyerekek.....................10 Csapatok.............................12 A kijelzô (HUD).......................14 A környezet...........................17 Tárgylista............................18 Fegyverek és tárgyak.....................20 Narnia lényei..........................21 Terméktámogatás.......................22
FIGYELMEZTETÉS EPILEPSZIAVESZÉLYRÔL Ön, vagy gyermeke feltétlenül olvassa el ezt a figyelmeztetést a szoftver használata elôtt! Az emberek nagyon kis része rohamot kaphat bizonyos, a videojátékokban észlelhetô képi ingerek, például villogó fények vagy minták láttán. Még azok is átélhetnek ilyen fény ér zé kenységi epilepsziás rohamot a videojátékok használata során, akiknél ko ráb ban ilyen soha nem fordult elô. Ezek a rohamok különféle tünetekkel járhatnak, például szédülés, látásproblémák, szem- vagy arcrán gás, a karok vagy a lábak rángatódzása, tájékozódási zavar, zavartság, pilla nat nyi tudatvesztés. Elôfordulhat továbbá eszméletvesztés vagy rángógörcs, melyek ha tá sá ra sé rü lés léphet fel (leesés a föld re), illetve a közeli tárgyak leverése. Amennyiben a fenti tünetek bár me lyi két észleled, azonnal hagyd abba a játékot, és fordulj orvoshoz! A szülôknek ja va sol juk, figyeljék gyermeküket, vagy kér dez zék meg, nem tapasztalt-e hasonlókat; a gyerekek és tinédzserek esetében a felnôtteknél erôseb ben jelentkezhetnek ezek a szimptómák. A fény ér zé keny ségi epilepsziás rohamok kockázata a kö vet kezô elôvigyázatosságokkal csökkenthetô: ülj távolabb a képernyôtôl; használj kisebb monitort; játssz jól megvilágított helyiségben; ne játssz, amikor álmos vagy fáradt vagy. Ha akár te, akár valamely rokonod kórtörténetében szerepel roham vagy epilepszia, játék elôtt konzultálj orvossal! Általános elôvigyázatosságok a szoftver használata elôtt: Ne játssz, amikor álmos vagy fáradt vagy! Játssz jól megvilágított helyiségben! Használat során minden órában tarts legalább 15 perc szünetet! További elôvigyázatosságok videojátékok használatakor: Ha olyan szoftverrel játszol, amely valamely képernyôt használja, gyôzôdj meg róla, hogy megfelelôen távol ülsz a képernyôtôl! Ha lehetséges, használd a szoftvert minél kisebb képernyôn! 2
Rendszerkövetelmények Minimális rendszerkövetelmények: Ha a számítógéped nem rendelkezik a következôkkel, akkor lehetséges, hogy a Disney és Walden Media által létrehozott The Chronicles of Narnia: The Lion, the Witch and the Wardrobe játék nem fog megfelelôen futni. OS Windows 2000/XP Pentium 4 processzor 1.5 GHz 256 MB RAM DirectX 9-kompatibilis, 64MB vagy TurboCache Direct 3D kártya Vertex Shader 1.1 és Pixel Shader v1.1 támogatással (NVIDIA GeForce 3 vagy egyenértékû) DirectX 9 kompatibilis hangkártya DVD-ROM meghajtó 4.0 GB szabad terület a meghajtón Billentyûzet (Gamepad nem kötelezô, de javasolt) A játék nem Microsoft Windows Vista/7/8/8.1 operációs rendszerre lett fejlesztve, ezért néhány konfiguráción problémák jelentkezhetnek. FONTOS! Amellett, hogy a számítógéped megfelel a minimális rendszerkövetelménynek, ajánlott, hogy rendelkezz a legfrissebb eszközmeghajtó-programokkal. Ajánlott rendszerkövetelmény: A Buena Vista Games Customer Support a következô konfigurációt javasolja a The Chronicles of Narnia: The Lion, the Witch and the Wardrobe futtatásához: Pentium 4 processzor, 2GHz vagy gyorsabb 512 MB RAM MICROSOFT WINDOWS XP JOGI NYILATKOZAT: A program a Microsoft XP rendszerre települ és fut, ám a korlátozott jogokkal rendelkezô felhasználók esetlegesen felmerülô problémába ütközhetnek. A program telepítése nem a Windows XP újonnan kifejlesztett biztonsági rendsze ré re lett tervezve. A játék telepítéséhez és eltávolításához rendszergazda jogosultság szükséges. A rend szer konfi gu rációtól függôen lehetséges, hogy a játék futtatásához is rendszergazda jogosultság szükséges. A Windows XP do ku men tációs kézikönyve ezzel kapcsolatos információi a Rendszergazda jogosultság cím alatt találhatók. A Microsoft és a Windows a Microsoft Corporation bejegyzett védjegye az Egyesült Államokban és más or szá gok ban. 3
A program telepítése A The Chronicles of Narnia: The Lion, the Witch and the Wardrobe telepítése elôtt lépj ki minden alkalmazásból (ide tartoznak a háttérben futó alkalmazások is, mint például a vírusirtó és pop-up blokkoló programok is). Mikor minden alkalmazást bezártál, he lyezd be a DVD-t a DVD-ROM meghajtóba. Ha az Automatikus Indítás engedélyezve van, azonnal megjelenik egy indítóablak a képernyôn. Kövesd a képernyôn megjelenô utasításokat a játék telepítéséhez! A telepítés során lehetôséged lesz, hogy elektronikus úton regisztráld a játékot. Ha az indítóképernyô nem jelenik meg automatikusan, nyisd meg a Saját Gép mappát (az asztalról vagy a Start menübôl), majd a kattints rá a Narnia DVD-ROM meghajtóra. Kattints duplán a setup.exe fájlra a telepítés megkezdéséhez. Kövesd a képernyôn megjelenô utasításokat a program telepítéséhez. Az indulás Ha a számítógépeden be van kapcsolva az Automatikus Indítás, miután behelyezted a meghajtóba a DVD-t, megjelenik az indítóképernyô. Kattints a JÁTÉK (PLAY) gombra a játék megkezdéséhez! Ha a képernyô nem jelenik meg, kattints a Windows tálcán a START menüre, majd a Minden Program pontra (Windows XP, 2000), keresd meg a BUENA VISTA GAMES könyvtárat, ott a The Chronicles of Narnia-t, majd válaszd ki a Launch Narnia ikont. A program eltávolítása Az eltávolítás elôtt gyôzôdj meg róla, hogy minden vonatkozó alkalmazást bezártál. Kattints a Start Menüre, ott a Minden Program-ra (Windows XP), majd a Buena Vista Games-re és keresd ki a The Chronicles of Narnia: The Lion, the Witch and the Wardrobe mappát. Kattints az Uninstall The Chronicles of Narnia: The Lion, the Witch and the Wardrobe ikonra. 4
Az irányítás alapbeállításai A játékot egy vagy két játékos játszhatja billentyûzettel, illetve USB-s gamepaddel vagy joystickkal. Az irányítások konfigurálása (Control Configuration) a Beállítások (Options Menu) menübôl érhetô el. Irányítás Mozgás Egyes játékos A, D, W, S Kettes játékos Bal, Jobb, Fel, Le nyilak Aktiválás U Numerikus 5 gomb Normál támadás H Numerikus 1 gomb Erôs támadás J Numerikus 2 gomb Csapatba rendezôdés K Numerikus 3 gomb Célzás / védekezés Szóköz Numerikus 0 gomb Karakterválasztás Bal CTRL gomb Jobb Ctrl gomb Start / szünet ENTER Numerikus Enter 5
Az irányítás testreszabása A nyilakkal mozoghatsz az irányítás menüben. A bal és jobb nyíllal válthatsz az egyes és a kettes játékos irányításbeállításai között. Jelöld ki, amit meg szeretnél változtatni, majd nyomd meg az Enter gombot, utána pedig azt a gombot vagy billentyût, amit szeretnél hozzárendelni ahhoz az akcióhoz. A változtatások elmentéséhez és a kilépéshez nyomd meg az ESC gombot. A változtatások visszavonásához nyomd meg az F1 gombot. Az alapbeállítások visszaállításához nyomd meg az F2 gombot. Egér Jelöld ki, majd nyomd meg az Enter gombot, utána pedig állítsd be, hogy az egyes vagy kettes játékos használja-e, netán ki legyen-e kapcsolva. Ha az egér engedélyezve van, az irányítás megváltozik. A karakter irányát az egér jobbra-balra húzásával állíthatod, míg a sétálás és futás a bal és jobb mozgásgombokkal történik. Kooperatív játék A játékba bármikor bekapcsolódhat egy második játékos. Nyomd meg a Start/Szünet gombot, hogy a második játékos beléphessen a játékba. Egy második képernyô (HUD) melyen a második játékos statisztikái jelennek meg tûnik fel a jobb felsô sarokban. Innentôl kezdve kooperatív módban játszotok, egészen addig, míg egyikôtök úgy nem dönt, hogy abbahagyja a játékot. Ehhez nyomd meg a Start/Szünet gombot és válaszd a Drop Out pontot az Options menüben. Ezután a bennmaradt játékos irányítja az összes gyermeket. 6
Fômenü Új játék (New Game) Új kalandok kezdete. Játék betöltése (Load Game) Válaszd ki a három lehetséges állás közül azt, amelyiket be szeretnéd tölteni. Miután betöltôdött a játék, bármelyik, már teljesített pályát újrajátszhatod. A szekrény táblái juttatnak el a különbözô pályákra. [Mivel a könyvekben nincs teleportálás, ezért ki húztam, de ha ez a játékban másképp mûködik, akkor értelemszerûen kerüljön vissza.] A mozgásgombokkal kijelölheted a táblát, majd nyomd meg az Aktiváló gombot a választáshoz. Beállítások (Options) A Beállítások képernyôt a Fômenübôl és a Szünet menübôl érheted el. Zene (Music Volume) A zene és a videók hangerejét állíthatod. Hangerô (Sound Volume) A hangeffektek és a játékban hallható beszédek hangerejét állíthatod. Videó- és irányítási beállítások (Video and Control Configuration) Módosíthatod a játék videó- és irányítási beállításait. Nehézségi szint (Difficulty) Választhatsz normál és nehéz fokozat között (Normal és Hard). Készítôk (Credits) Azon tehetséges emberek listáját tekintheted meg, akik ezen a játékon dolgoztak. Kilépés a Windows-ba (Exit to Windows) Kilépsz a Windows-ba. 7
Pálya kiválasztása A szekrény táblája juttat el a különbözô pályákra. A mozgás gombokkal kijelölheted a panelt, majd nyomd meg az Aktiváló gombot a választáshoz. 8
Pályák: The Air Raid Glimpse of Narnia The Spare Room Lantern Waste To Western Wood Beaver Dam Through The Tunnel Frozen Lake The Great River Rescue Edmund Follow Aslan Battle of Beruna The Witch s House The Great Battle The White Witch Ellenôrzési pontok és mentés Csak egy pálya teljesítése után mentheted el a játékállást. Ha játék közben kilépsz, akkor a legutoljára elmentett ponttól folytathatod legközelebb. Az ellenôrzési pontok azért vannak a játékban, hogy számon tarthasd elôrehaladásodat. Ha egy szintet nem tudsz teljesíteni, vagy nem tudod elérni a következô ellenôrzési pontot, amíg ki nem lépsz a játékból, mindig a legutolsó ellenôrzési ponttól folytathatod a játékot. 9
A Pevensie gyerekek Minden Pevensie gyereknek különleges képességei vannak, melyeknek nagy hasznát veszik a kalandok során. Az irányítások megtekintéséhez lapozd fel az Irányítás részt ebben a kézikönyvben. Peter A legidôsebb és legerôsebb Pevensie gyerek. Peter mindig is igazi vezetô típus volt. Erôs karjával könnyedén áttör az ajtókon és más akadályokon. Ahogy Peter egyre képzettebb harcossá válik a csa ták során, egyre jobban a kard mesterévé válik: még a páncélt is le tudja ver ni az ellenfelekrôl! Kardjával a kezében erôs védelmezôje családjának és barátainak. Támadás Erôs ütés / páncéltörés Célzás / védés Védés / hárítás Susan Susan figyelmes és türelmes: nem csoda hát, hogy olyan jól céloz! Bár meg tudja magát védeni a közelharcban is, igazi erôssége, hogy biztonságos helyekrôl és a távolból sújt le a különbözô ellenfelekre és akadályokra. Támadás Célzás / védés + Célzás / védés + mozgásgomb Hógolyózás / nyilazás Célzás Sípolás / kürtölés 10
Edmund Edmund fantasztikus atléta, valamint nagyon szeretne megfelelni másoknak, így nagyon hasznos társ és persze veszélyes ellenség. Bottal, karddal vagy az öklével, de mindenáron megvédi családját, akár a leghatalmasabb ellenfelektôl is. Páratlan ügyességénél fogva könnyen felmászik bárhova, atletikus felépítésének köszönhetôen pedig átjut olyan helyeken is, ahol idôsebb testvérei nem tudnak. Célzás / védés Támadás Erôs ütés Védés / hárítás Lucy Lucy a legfiatalabb a családban, neki köszönhetik, hogy Narniába kerülnek. Mindig a jóra törekszik, így ô válik a csoport elsô számú gyógyítójává. Elsôsegély (First Aid) képessége, késôbb pedig a tûzvirág orvosság (Fire Flower Cordial) segítségével elsôsorban a sérülteket gyógyítja, nem pedig az elsô sorban harcol. Mivel Lucy a legkisebb, ezért könnyedén be tud mászni a kisebb barlangokba. Élmény látni, ahogy Lucy legyôz egy farkast! Támadás Elsôsegély / tûzvirág orvosság 11
Csapatok A gyerekek nem csak külön-külön ügyesek, de ha csapatokba rendezôdnek, sokkal jobb esélyekkel indulnak neki a Narniában rájuk váró kalandoknak. Mikor csapatba rendezôdnek, olyan erôs képességekre tesznek szert, mellyel megkeserítik az ellenfelek életét, és át tudnak jutni az útjukban álló akadályokon! A csapatképességeket csak Narniában tudod használni! A csapatba rendezéshez elôször is válaszd ki azt a gyereket, akit biztosan benne akarsz tudni a csapatban, majd állj vele egy másik gyermek mellé. Ekkor lila gyûrûk jelennek meg a lábuk körül most nyomd meg a Csapatba rendezôdés (Team up) gombot! A gyerekek addig lesznek egy csapatban, míg újra meg nem nyomod a gombot, míg energiájuk el nem fogy, illetve ki nem fáradnak különleges csapatképességeik folyamatos használatától. 12
Peter és Edmund Nyomd meg a támadás gombot, hogy Peter körbelendítse Edmundot, ô pedig mindent lerugdal, ami az útjába kerül. Edmund és Lucy Nyomd meg a támadás gombot, hogy Edmund elrepítse Lucy-t, aki így leterítheti az ellenfeleket, vagy áttörheti az aka dá lyo kat. Peter és Susan Peter a hátára veszi Susant, így a lány messzebbre tud lôni. Nyomd meg a támadás gombot, hogy Susan kilôje nyilait, amihez még céloznod sem kell! Peter és Lucy Peter a hátára veszi Lucyt, így az ellenfelek nem tudják elérni. Nyomd meg a támadás gombot, hogy megtámadd azokat, akik túl közel merészkednének! Susan és Edmund Nyomd meg a támadás gombot, hogy Susan körbelendítse Edmundot, ô pedig mindent lerugdal, ami az útjába kerül. Susan és Lucy A támadás gombbal Susan elrepíti Lucy-t, aki így leterítheti az ellenfeleket, vagy áttörheti az akadályokat. Csapatfejlesztés Ezeket a fejlesztéseket a Tárgylistában tudod megvásárolni. Ha megvettél egyet, azt az Erôs támadás gombbal tudod aktiválni. 13
A kijelzô (HUD) A képernyôn látható gyermekek között a Karakterválasztó gombbal választhatsz. Mikor megnyomod a gombot, a bal felsô sarokban lévô kijelzô annak a gyermeknek a tulajdonságait fogja mutatni. Ez a következô információkat tartalmazza: 1 2 4 8 5 3 7 6 1 2 Egészség (Health) Ha ez elfogy, újra kell kezdened a pályát a legutolsó ellenôrzési ponttól. Ha még nem hagytál egy ilyen pontot, akkor az egész pályát elölrôl kell kezdened. Az egészségmérô az általad éppen irányított karakter képe körül jelenik meg. Energia (Energy meter) Ha speciális képességeket használsz, akkor csökken az energiád. 14
Peter/Edmund Azt mutatja, hogy Peter és Edmund támadásai milyen erôsek. Ha különleges mozgá so kat és erôs támadásokat hajtasz végre, akkor ez a csík sokkal gyorsabban csök ken. Ha sikerül több ütést bevinni (három, vagy annál több egymás utáni ütés), akkor a csík gyorsabban töltôdik. Susan Susan esetében ez mutatja, hogy mennyi lövedéke van még a különbözô fegy ve rekhez. Mikor megkapja a Mikulástól [a regényben inkább ezen a néven szerepel és nem Télapóként] az íjat, akkor tegezében nyilai lassan maguktól újratermelôdnek. Lucy Azt mutatja, hogy Lucy mennyit tud még gyógyítani az Elsôsegéllyel és a Tûz virág orvossággal. Mikor gyógyít, ez a csík csökken. A zöld keresztekért új elsô se gélycso magokat kapsz, míg a tûzvirág orvosság lassan újratermelôdik magától. 15
3 4 5 6 7 Érnék (Coins) A nálad lévô aranyat mutatja, melyekkel a Tárgylistában fejlesztéseket vehetsz. Karakterikon (Character Icon) Sok ellenfelet és akadályt csak különleges képességekkel lehet legyôzni. Ebben az esetben egy ikon jelenik meg a képernyôn felül-középen, mely az adott ellenséget, akadályt vagy a szükséges tár gyat ábrázolja. Ha egy csapatképességre van szükség, akkor annak a jele fog itt megjelenni. Csapatképesség-mérô (Team Up Charge Meter) A megvásárolt képességeknek fel kell töltôdniük, mielôtt használatba vehetnéd ôket. Mikor olyan gyerekeket párosítasz, akiknek van megvásárolt különleges ké pes ségük, akkor egy mérô jelenik meg a képernyôn. Mikor ezt a mérôt csúcs ra töltötted, nyomd meg az Erôs támadás gombot a csapatmozdulat vég re haj tásá hoz. Ha felhasználtad, újra kell töltened a képességet az újbóli használathoz. Bónusz pajzsok (Bonus Shields) A nálad lévô bónusz pajzsok számát mutatja. Ha egy szinten összegyûjtöd az összes pajzsot, bónusz tárgya kat kapsz, melyeket a Pálya kiválasztása (Level Select) képernyôn, a szekrény aljában lévô fiókban tekinthetsz meg. Szobrok (Statues) A nálad lévô szobrok számát mutatja. Ezekért a szob rokért extra egységeket vásárolhatsz a Fehér Boszorkány elleni végsô harchoz. 8 Második játékos kijelzôje (Second Player HUD) A második játékos egészsége, karakterképe, energiamérôje és a csapatképességmérôje a jobb felsô sarokban tûnik fel. 16
A környezet A kalandok során meg kell tanulnod, hogyan lehetsz hatással környezetedre, legyen szó támadó vagy védekezô jellegû akciókról. Hógolyók Lucy képes a golyók tetején egyensúlyozni és a lábával hajtani ôket, így meg tud szerezni olyan tárgyakat is, amit máshogyan nem lehetne. Peter, Susan és Edmund a hógolyókat át tudják görgetni egyik helyrôl a másikra. Karóköteg Elintézheted vele az ellenfeleket és az akadályokat. Ha begyújtod ôket, nagyobb sebzést okoznak! Nagy tárgyak húzása/tolása Peter és Susan húzni és tolni tudja a nagy tárgyakat, hogy fedezéket rögtönözhessenek, vagy máshogy el nem érhetô helyekre eljuthassanak. Rejtôzködés Néha jobb, ha elrejtôzöl a harc helyett. Keresd a speciálisan jelzett helyeket és nyomd meg az Aktiváló gombot az elbújáshoz! 17
Tárgylista Miután beléptél Narnia földjére, a gyûjtött pénzérmékért fejlesztéseket vásárolhatsz. A játék során több egyéni és csapatképesség lesz elérhetô a Tárgylistában. Fejlesztéseket a pályákon bármikor vásárolhatsz, ehhez csak nyomd meg a Start/Szünet gombot és vá laszd ki a Tárgylistát (Inventory) a Szünet Menübôl! A Tárgylistában minden elem szerepel, amit már megvásároltál vagy elérhetô. Minden gyereknek külön része van, melyek között a Jobbra és Balra gombokkal válthatsz. Ha megnyomod az Aktiválás gombot, az adott gyerek fejlesztési listáját láthatod. Minden egyes pálya teljesítése után új fejlesztések jelennek meg. A Fel és Le gombokkal böngészheted át a listát. Ha egy tételre ráállsz, a képernyô alján elolvashatod róla a leírást. Ahol szükséges, ott a megvásárolt fejlesztésnél láthatod a gombkombinációt, amivel elô hoz hatod azt. Azoknál a fejlesztéseknél, amiket még nem vettél meg, láthatod, hogy hány érmére van hozzá szükséged. A jobb felsô sarokban láthatod a nálad lévô érmék számát. 18
1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 Karakterkép (Character Portrait) Azt mutatja, akinek éppen a fejlesztéseit böngészed. Érmék (Coin Count) A nálad lévô érmék számát mutatja. Megvásárolt fejlesztések (Purchased Upgrades) A lista tetején láthatod azokat a tételeket, melyeket már megvásároltál. Eladó fejlesztések (Upgrades for Sale) A lista alján találod azokat a fejlesztéseket, melyek elérhetôk, de még nem vásároltad meg ôket. Fejlesztés leírása (Upgrade Description) A kijelölt fejlesztésrôl olvashatsz bôvebb információt. 19
Fegyverek és tárgyak Elsôsegély Gyûjtsd a zöld kereszteket, melyek újabb elsôsegélycsomagokat biz to sí tanak Lucynak. Bot Peter és Edmund tudja használni ezeket a primitív eszközöket, akár fegyver ként, akár fáklyaként. A botot már égô tûzzel tudod meggyújtani, és így tábortüzet, száraz bozótost, kötegelt karókat és más tárgyakat lobbanthatsz lángra. Kard A kalandok során Peter és Edmund többféle kardra tehet szert, sôt, kü lönbö zô különleges kardtechnikákat is tanulhatnak, melyek segítségével még a legszívósabb ellenfeleket is legyôzhetik. Íj és nyíl A nyilak sokkal erôsebbek, mint a hógolyók. Vigyázz, nehogy Susannek elfogyjanak a nyilai, mert akkor nem tud harcolni! Érmék Gyûjtsd az ezüst és aranyérméket, melyeket a Tárgylistában tudsz elkölteni különbözô fegyverfejlesztésekre és képességekre, vagy más tárgyakra. Szobrok Ha megérinted a fagyott narniai szobrokat, akkor Aslan képes lesz ki sza badí tani ôket, hogy ôk is részt vehessenek a Fehér Boszorkány elleni végsô harcban! Egészség A szív ikon visszaállítja annak a karakternek az egészségét, aki felvette. Egy teljes szív az egész életet visszaállítja, míg a lyukas szív csak a felét. 20
Narnia lényei A kalandok során meg kell tanulnod, hogyan lehetsz hatással a környezetedre, legyen szó támadó vagy védekezô jellegû akciókról. Bokametszôk Gyorsak, kicsik és gonoszak. Hosszú, éles pengéket lóbálnak, melyek minden út juk ba akadó dolgot rettentô sebességgel szecskáz nak fel. Minotauruszok Félelmetes ellenfelek. Hatalmas kardot forgatnak, mellyel feldarabolják az ellenfeleket. Testüket vastag páncél borítja, amiket elôbb le kell verni róluk, és csak utána lehet ôket sebezni. Szarvaikkal fel tudják öklelni ellenfeleiket! Vaddisznók A vaddisznók zömökek és kemények, hasonlítanak a minotauruszokra. Ha harcra kerül a sor, akkor megpróbálnak minél közelebb kerülni az ellenfélhez, hogy gyorsan letámadhassák. Ogrék Óriási, buta és lassú lények, azonban roppant erôsek! Hatalmas bunkókat lóbálnak, melyekkel földrengést képesek elindítani, ha pedig az ellenfél távolabb van, hatalmas kôtömböket hajigálnak rá. 21
PlayON technikai támogatás A technikai támogatás igénybevétele elôtt olvasd végig a kézikönyvet! Ellenôrizd, hogy instal lálva vannak-e a szükséges operációsrendszer-frissítések valamint a hardver-driverek legújabb verziói. Ahhoz, hogy a legjobb technikai támogatást tudjuk biztosítani a játékainkhoz, beindítottuk a technikai támogatásunk internetes központját, amely hasznos lehet a játék elindításával és mûködésével kapcsolatos problémák megoldásához. Elég, ha belépsz a www.playon.hu/ termektamogatas honlapra, és megismerkedhetsz a leggyakrabban feltett kérdésekkel az általunk kiadott játékokkal kapcsolatban. Internet: A honlapunkon található technikai támogatás a legjobb és a legeredményesebb módszer az adott játékkal kapcsolatos probléma megoldásához. Itt megtalálhatod azokat a válaszokat, ame lyeket megkapnál a technikai támogatásnál dolgozó kollégáinktól is. Ez a segítség tel jesen díjmentes és egész héten 24 órában elérhetô. E-mail: Ha valamilyen okból nem találsz a honlapunkon választ a kérdéseidre, fordulhatsz közvetlenül a technikai támogatás dolgozóihoz. Írj egy e-mailt a support@playon.hu címre, ellenôrizd, hogy pontosan leírtad-e a problémát és belefoglaltad-e az összes szükséges információt a géped beállításairól, mert csak akkor tudunk neked gyorsan és eredményesen segíteni. Telefon és hagyományos posta: Ha nincs hozzáférésed az internethez, felhívhatsz minket a következô telefonszámon: 06-20-2424706, valamint küldhetsz nekünk levelet a következô címre: PlayON Kft., 119 B, (Ne felejtsd ráírni a borítékra: Technikai támogatás ). Amikor hívsz minket, legyél a géped elôtt, vagy legalább legyenek nálad felírva a géped beállításai! Ez jelentôsen segít a probléma megoldásában. A Technikai Támogatási Osztály hétfôtôlpéntekig 9-tôl 17-ig dolgozik, ezért nem érsz minket utol szombaton vagy ünnepnapon. Reklamáció: Kérünk, ne küldj nekünk se teljes dobozt, se magát a lemezt anélkül, hogy elôtte felvennéd a kapcsolatot a technikai támogatás osztállyal! Lehet, hogy a probléma megoldható plusz költ sé gek nélkül. Azonban, ha a megvásárolt játék sérültnek bizonyul, igénybe veheted a garanciát. 22
Szerzôi jogok / a garancia feltételei Örömmel adjuk át Önnek a legjobb minôségû szoftvert, mely nek köszönhetôen beléphet a számítógépes szó rako zás világába. Az alkotók utóbbi hónapokban végzett ki tar tó munkájának köszönhetôen készült el e termék, az al ko tók célját tekintve remélhetôleg az Önök legnagyobb megelégedésére. Jelen megállapodás feltételeinek elfogadásával, illetôleg a termékre vonatkozó szerzôi jogok tiszteletben tartásával Ön e szoftver szerzôjének motivációt és lehetôséget biztosít ah hoz, hogy munkájával a termék továbbfejlesztésén dolgoz has son. A, Magyarország kizárólagos for galma zója nevében kérjük, hogy szíveskedjen gondosan vé gigol vas ni a garanciális megállapodás, illetve a felhasználási szer zô dés feltételeit (a továbbiakban együttesen meg állapo dás). Szoftver használatának megkezdésével Ön a megálla podás valamennyi feltételét elfogadja. Magyarország kizárólagos forgalmazója: Magyaroszág Kft. 1 Budapest, A garancia feltételei: 1. A garanciát vállal arra, hogy az elektronikus adat hordozó, melyen a szoftver található, sérülésmentes, hibátlan, vírus által nem fertôzött. 2. Az elektronikus adathordozó a vásárlást követô 5 napon belül felfedezett fizikai hibája esetén, mely hiba a szoftver használatát lehetetlenné teszi és a használó önhibáján kívül merült fel, a biztosítja az elektronikus adat hor dozó hibátlan új termékre való cseréjét. Abban az esetben, ha a csere nem lehetséges, a vissza téríti a vételárat. 3. Amennyiben a vásárlást követôen bármikor megsérülne az elektronikus adathordozó, a Forgalmazó amennyiben a meghibásodott játék még mindig szerepel a kínálatában újra cseréli, miután a hibás terméket a vásárló a Forgalmazó rendelkezésére bocsátotta, és az adminisztráció díját megtérítette. 4. A kapcsolatfelvételt követôen a hibás elektronikus adathor do zót a következô címre kell elküldeni: 1 Budapest, 5. A garancia magára a szoftverre nem vonatkozik. A szerzôi jogokkal rendelkezô kiadó a szoftverre garanciát az adott állapotban vállal. 6. Jelen megállapodás feltételei nem érintik a vá sár lótör vény ben garantált jogait. Ez a garancia a törvényes kö te le zett ségen felül biztosít olyan kiváltságos jogokat a vásárlói felé, melyek gyorsabb, modernebb és kevésbé formális úton teszik lehetôvé a jogérvényesítést. 7. Ez a garancia kizárólag Magyarország területén ér vé nyes. A felelôsség kizárása 1. A nem vállal jogi felelôsséget az esetlegesen fel lé pô programhibákból, vagy a szoftver használatának akadályából eredô felhasználói kárigények vonatkozásában. A Felhasználó a szoftver helytelen használatából, bi zony talan hardver vagy operációs rendszer mûködésbôl származó anyagi vagy erkölcsi kárát a nem háríthatja át. Szerzôi jogi információk 1. Ellentétes tartalmú jelölés hiányában a szoftver szellemi tu laj don joga (szerzôi vagyoni jogosultságok) joga a kiadót illeti. A szoftver szerzôi jogi védelem alatt áll a Ma gyar Köztársaság törvényeinek megfelelôen. A jo gok megsértése súlyos polgári peres és büntetôjogi kö vetkez mé nye ket vonhat maga után. A fenti rendelkezés meg sér tôi vel szemben a minden lehetséges jogi lépést megtesz. 2. A szoftveren, illetve az ahhoz tartozó dokumentáción ta lál ha tó valamennyi védjegy, megjelölés szintén jogi védelem alatt áll. 3. A felhasználó a szoftverre nem nyerhet tulajdonjogot sem milyen formában sem, azonban jogában áll a szoftvert fel hasz nálni az alábbi felhasználási engedély szerint, feltéve, hogy betartja a felhasználás feltételeit. 4. Minden kifejezetten meg nem adott jogot a magának fenntart. Felhasználási engedély 1. Jelen megállapodás alapján vásárló korlátozott és nem kizárólagos felhasználási jogot szerez a jelen meg álla podás tárgyát képezô szoftver használatára. 2. A felhasználónak a szoftver letöltésére, illetve hasz ná la tára kizárólag egy számítógépen van joga. 3. A szoftver terjesztése, másolása, üzletszerû kiadása, bérbe adá sa, anyagi haszonszerzés céljából történô bár mely felhasználása a írásbeli hozzájárulása nél kül kifejezetten tilos. Nem engedélyezett a szoftver for rás kódjának és dokumentációjának valamilyen más célú fel haszná lá sa valamint átdolgozása. Nem megengedett továbbá a szoftvert más számítógépes nyílt vagy zárt hálózatra fel te le pí teni és harmadik személynek ezáltal szabad felhasz ná lást biztosítani. Nem engedélyezett a szoftvert és annak dokumentációját valamely más weboldalon megje le ní teni és ehhez hozzáférést biztosítani. 4. A szerzô kijelenti, hogy az általa átadott szoftvernek egye düli szerzôje, és harmadik személynek nincsen joga, jo go sult sá ga, amely a felhasználóra a jelen szerzôdéssel ruházott felhasználási jogokat korlátozná, vagy kizárná. 5. A megállapodásban nem érintett kérdések tekintetében a szerzôi jogról szóló törvény, továbbá a Ptk elôírásai az irányadóak. 23
A NARNIA KÓNIKÁI, A NARNIA, és minden könyvcím, karakter és eredeti helyszín a C.S. Lewis Pte Ltd. bejegyzett védjegyei, használatuk engedéllyel történik. DISNEY ENTERPRISES, INC. és WALDEN MEDIA, LLC. Minden jog fenntartva.
Narnia TM Disney/WALDEN