Feltámadás. VIii. jelenet - a cselédkapu 21. Modulvázlat 4. Bemesélés 5 ESEMÉNYEK 22 LEHETŐSÉGEK 23. I. jelenet - A feltámadás 6.



Hasonló dokumentumok
Dániel könyve. Világtörténelem dióhéjban

Geofrámia kivonatok - Enoszuke

És bizony: Ha az emberek nincsenek valami hatalmas és kemény kontroll alatt, felfalják egymást. Ez nem igaz.

VÁROSTROM. avagy Fogd a nőt és fuss! Közepes szintű partinak (3-6. TSz)

Csillag-csoport 10 parancsolata

A szenvede ly hatalma

Petőcz András. Idegenek. Harminc perccel a háború előtt

Kiss Ottó. A nagypapa távcsöve

Átkeléses feladatok 1.) 2.) 3.) 4.)

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Kirándulás a Felvidéki bányavárosokba és a Szepességbe

A tudatosság és a fal

A LÉLEK KARDJA. Alapige: Efézus 6,17b Vegyétek fel a Lélek kardját, amely az Isten beszéde.

RENDELKEZÉS A SZENT LITURGIA KÖZÖS VÉGZÉSÉRŐL

VERASZTÓ ANTAL AKIKKEL AZ ÉLET TÖRTÉNIK

ÚJ LAKÁSBAN. Kedves Csilla!

KOVÁCS GÁBOR PIROS BÁBU. 100 homokszem-vers

SZEPES MÁRIA PÖTTYÖS PANNI. az idôvonaton MÓRA KÖNYVKIADÓ

Bethlen emlékút. A Bethlen-út rövid története:

Ötven egész esztendővel a csokoládés uzsonna után kezdődik Magdaléna két életének tulajdonképpeni története... *****

magát. Kisvártatva Vakarcs, a kutya is csatlakozott hozzájuk. Kedveskedve hol a Papa, hol meg az unoka lábaira fektette meleg tappancsait.

Radev szíve - a Lugas

Joachim Meyer. Bot. A vívás szabad lovagi és nemesi művészetének alapos leírása (1570) Fordította: Berki András

Hallani akarom a robbanás zaját. Én nem a szememmel, az ujjaimmal látok. Amit megérintek, rögtön a testembe hatol, és mielőtt megtudnám,

Kalandozok.hu. Kotariai hegyivadász

Fityó néni és a drága aranyos szerelő bácsik

George Varga: Az öregember és a farkas (részlet)

Női fegyverek Körömgyűszű Képességküszöb: T/k: Ké: Té: Vé: Sebzés: Fp/Ép: Súly: Ár: Átütő erő: Méreg:

Én Mária vagyok és el szeretném neked mesélni, hogyan lett a húsvét életemnek egy fontos része

Aikido és a harmónia ereje, avagy Oszkár átváltozása

Kisslaki László Kipper Róza temetése

Erdélyi körutazás július augusztus 05.

REFORMÁCIÓ. Konferencia 2012 áprils 5-8. Konstanz, Németország

FEHÉRVÁRI ANIKÓ KUDARCOK A SZAKISKOLÁKBAN TANULÓI ÖSSZETÉTEL

"E márványon ment halni a szent ügyért gróf Batthyány Lajos"

A környék legjobb sulija

A piac szerepe az ókori Rómában

ÉLŐ ERDÉLY EGYESÜLET. CSíKRÁKOS

Vérfolyásos hívő gondolkozás (mód)otok megújulásával alakuljatok át harc az elménkben dől el

SZKA_209_22. Maszkok tánca

Kheirón megtudja hogy testvére beteg. megmerevedett nézte a Nyilas kísérőbolygóit a zümmögés nem szűnt a fejében

Dr. Kutnyányszky Valéria

CSENGŐSZÓ. A Császártöltési Német Nemzetiségi Általános Iskola diáklapja 2015/2016-os tanév 2. szám

Belgium Antwerpen Karel de Grote Hogeschool tavaszi félév Holobrádi Miklós, BGK

Jó gyakorlatok gyűjteménye helyi foglalkoztatási projektekről TÁMOP / PÁLMAJOR BEVEZETÉS

A Székelyföld geográfiája dióhéjban

A mi fánk. "Fa nélkül egy fillért sem ér a táj, S üres a fa, ha nincs rajta madár. Én azt hiszem, nem kelne föl a nap,

Húsvét a Bruderhofban

A célom az volt, hogy megszólítsam az egész politikai elitet

JÉZUSBAN VAN AZ ÉLET GYÜLEKEZET

EÖTVÖS KÁroly Magyar alakok 2011

Nyelvtan. Most lássuk lépésről lépésre, hogy hogyan tanítunk meg valakit olvasni!

Bányai Tamás. A Jóság völgye

Frank megállt kocsijával a folyó előtt, ami enyhén szakadékos partjával és sötét vizével tiszteletet parancsolt. Mindennek lehetett nevezni, csak jó

Gyászszertartás Búcsúztató

Berekfürdő Községi Önkormányzat Képviselő-testületének november hó 18. napján tartott falugyűlésének J E G Y Z Ő K Ö N Y V E

Érted? Érted! 10. ÉVFOLYAM FELKÉSZÍTÉS A FELNŐ TT SZEREPEKRE. A modul szerzői: Págyor Henriett és Marsi Mónika

Áprily Lajos emléke Nagyenyeden

Az Igazi Ajándék. Máté és a sárkány. Táblácska Megismételhetetlen alkalmakra copyright

A cikkeket írta: Károlyi Veronika (Ronyka) Korrektúra: Egri Anikó

Gegus Ida: LILIOM KIRÁLYKISASSZONY

Test, mint Univerzum október 7.

Pathfinder Adventure Card Game

Írnod kell kislányom, erre születtél! visszhangzik fülemben Édesanyám hangja

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Fogaras 2013, csak röviden:

BORNEÓ. Esõerdõk õse. Szöveg és fotó: BUZÁS BALÁZS VILÁGJÁRÓ UTAZÁSI MAGAZIN

Tragédia a fennsíkon Vasvári halála

Verzár Éva Kelj fel és járj!

Villás Lajos: Ali baba egy nagyvárosban September 17.

MIT MOND A BIBLIA A HALLOWEENRŐL?

Miért pont Megyer? Tapolca Sümeg. Megyeri sonka

örökbefogadás hülye ötletei 9. ÉVFOLYAM SZKA_209_33 P o l g á r a d e m o k r á c i á b a n Készítette: Bányai László

"Örömmel ugrok fejest a szakmába" - Interjú Őze Áronnal

IV. Matematikai tehetségnap szeptember 28. IV. osztály

Pálosi László polgármester

Számoltam a csöngetéseket, Ahogy vártam a betegszobán, Míg kettőkor a szomszéd haza nem vitt.

FELADATOK ÉS MEGOLDÁSOK

Hamupipőke volt az Operabálon 18:46:55 MINT A MESÉBEN. Hintó helyett limuzin jött, a topánkáját meg kis híján elhagyta

MENNYIT ÉR PONTOSAN AZ INGATLANOM?

Gazdagrét. Prédikáció

Én Istenem! Miért hagytál el engem?

DÖRNYEI KÁLMÁN: BANKI MESÉK FEJEZET

mondott, és nem kimondott gondolataival. Még senki sem tudta így elmondani ezeket, akár burkoltan is, bizony ezek a dalok gyakran kimondják azt,

SDG Bibliaismereti verseny Példabeszédek könyve

SZERELMES ÜZEMMÉRNÖK LÓDENBEN SZUROVY ATTILA ÓSZERES

Szelíd volt-e Jézus és szelídséget hirdetett-e?

Orbán János Dénes. Irodalomra hívó szó

Az Úr az! Hol van a kutya? Az Úr az!

a Madách Könyvkiadó főszerkesztőjéhez

Kérdés : Az erdő minden fája olyan egyforma, nem tudod merre mentek. Helyben maradsz, vagy elindulsz egy irányba? Merre? Jön valaki segíteni?

Első szín (Osztályterem, a diákok ülnek, dr Wieser a hitoktató vezetésével folyik az óra) Rövid, de velős! Durva bűn a lopás?

Bűnmegelőzési tanácsok nyárra

Magyar nyelvi felvételi feladatok február 22.

Isten nem személyválogató

Jarabin Kinga. Kedves Olívia!

Miklya Luzsányi Mónika

Csillagtúra egy Európáról

ÉVKÖZI IDŐ II. HÉT: PÉNTEK REGGELI DICSÉRET. Ez azonban elmarad, ha az Imádságra hívás közvetlenül az imaóra előtt van.

Akárki volt, Te voltál!

Átírás:

Az embernépek korszaka leáldozóban; új kor jön, új világ, azonban a bölcsek által megjövendölt srófra járó gépezetek, és a mindent rőfre-lábra mérő tudósfők rendkorszaka helyett a mítoszok elfeledett Fekete Holdjának ideje köszönt be Adlam Revis Tharamar krónikája Kalandmodul 3-5.Tapasztalati Szintű kalandozóknak. Helyszín: Silva Tul, Éneklőhegy városa Időpont: P. sz. 3757 Szerző: Négykapu Társaság (www.erion.hu)

Jelen kalandmodul a Négykapu Társaság M.A.G.U.S. szerepjátékversenysorozatának ötödik évadának, harmadik kalandmodulja. Ebből következően a benne szereplő anyagok szigorúan rajongói alkotások, amelyeket versenyünk látogatóinak készítettünk. Ha írásaink elnyerték a tetszésedet, annak csak örülni tudunk, használd őket egészséggel. Ez a mi kontinensünk, a mi galaxisunk, a mi univerzumunk, mi így játszunk, így mesélünk. Függetlenül attól, hogy tagjaink külön-külön milyen véleményen vannak bizonyos dolgokról és eseményekről, a Négykapu Társaság mint közösség és egyesület semmiféle vitába vagy pereskedésbe nem kíván beleszólni, vagy semmiféle ilyen ügyben nem fog véleményt formálni, és kérünk téged, te is az itt elhangzottaknak megfelelően olvasd végig, milyen kalandos úton szerezték meg a hírnév halhatatlanságát azok a kalandozócsapatok, akikre Ynev-szerte csak úgy hivatkoznak: Értelmetlen Értelmiség Lángoló Pengék N Sync Angyali Pléhek Sorsfordítók Holdsólymok Vágjunk bele! Balatoni Betyárok Az Örökkön Égő Tűz Őrizői

Tartalomjegyzék Modulvázlat 4 Bemesélés 5 I. jelenet - A feltámadás 6 HelyszíN 6 SzerEPLŐK 6 ESEMÉNYEK 6 LEHETŐSÉGEK 7 Értékelés I. 8 II. jelenet - Silva tul 9 HelyszíN 9 SzerEPLŐK 9 ESEMÉNYEK 9 információk 9 III. jelenet - Éneklőhegy 11 HelyszíN 11 SzerEPLŐK 11 ESEMÉNYEK 11 IV. jelenet - A fürdőház 12 HelyszíN 12 szereplők 12 LEHETŐSÉGEK 13 Értékelés II/A. 14 V. jelenet - az elátkozott szentély 15 helyszín 15 szereplők 16 LEHETŐSÉGEK 16 Értékelés II/B. 17 Vi. jelenet - a főhadiszállás 18 HelyszíN 18 ESEMÉNYEK 18 szereplők 18 VIii. jelenet - a cselédkapu 21 helyszín 21 szereplők 22 ESEMÉNYEK 22 LEHETŐSÉGEK 23 értékelés Iii/B. 23 ix. jelenet - Riadó 24 HelyszíN 24 ESEMÉNYEK 24 szereplők 24 x. jelenet - a kénbarlangok 25 helyszín 25 szereplők 26 LEHETŐSÉGEK 27 értékelés IV 28 befejezés 28 A Tamas villa 29 lángőrök/palotaőrök 30 Utcakölykök és Nyyenas 31 a szelindekek 31 ruth törzse 32 Sa ruth 33 Vinjo Chrardry 34 Indrek Kowar 35 Til Loc Mes 36 Marred Zasoviaear 37 VIi. jelenet - a vízi kapu 19 helyszín 19 szereplők 19 ESEMÉNYEK 19 LEHETŐSÉGEK 20 Értékelés IIi/a. 20 Andley Camkim 38 jegyzetek 39 3

Modulvázlat Bemesélés 5. oldal I. jelenet 6. oldal Értékelés I. 8. oldal Silva Tul II. jelenet 9. oldal Éneklőhegy III. jelenet 11. oldal Értékelés II/A. 15. oldal A fürdő VI. jelenet 12. oldal A szentély V. jelenet 15. oldal Értékelés II/B. 17. oldal Főhadiszállás VI. jelenet 18. oldal Értékelés III/A. 20. oldal A vízi kapu VII. jelenet 19. oldal Cselédkapu VIII. jelenet 21. oldal Értékelés III/B. 23. oldal Kénbarlangok IX. jelenet 24. oldal Értékelés IV. XXX. oldal 4

Bemesélés I - A JK-k a következő levelet kapják egy küldönctől, még Naverából hazafelé az úton Dombhát hőseinek, Navera romba döntőinek Nagyon remélem, hogy a levelem még azelőtt megtalál benneteket, hogy visszaérnétek Ordanba. Ha ez megfordult a fejetekben, verjétek ki belőle! S, az az álszent dög megüzente, hogy a lány, akit kiszabadítani mentetek jelezte neki, hogy sikerrel jártatok, de aztán pár nap múlva befutottak hozzám a hírek, arról, ami Naverában történt, ráadásul meglátogatott az egyik régi tanítványom, hogy elhozza S üzenetét. Fogalmam sincs, hogy mibe nyúltatok, de lapuljatok meg, mert nagy bajban vagytok, és hála nektek, én is. Az biztos, hogy S is és a lány is elérhetetlen jelenleg. Meghallgatáson vannak, de gyanítom, hogy soha nem látjuk őket viszont, amit nem is csodálnék, ha S tényleg volt akkora ökör, hogy belenyúlt valamelyik inkvizítor ügyeibe Ha viszont S is kivégző osztag elé kell álljon, a saját kezemmel tekerem majd ki a nyakát a túlvilágon. Tartozik nekem és addig nem mehet Sogron elé, amíg le nem rótta az adósságát! Most viszont nagyobb bajom is van ennél, ahogyan nektek is. Azzal, hogy meglátogatott, engem is gyanúba kevert, veletek együtt, szóval előre láthatóan meg fog viselni az ordani időjárás. Trambar erődjétől nem messze, délre, a folyó mentén van egy kis falu. Keressétek fel Ferumdát, a halászt, nála meghúzhatjátok magatokat, aztán pedig a Lángok Éjszakájának ünnepétől számított tizenegyedik napon látogassatok meg a családi birtokon még utoljára. Az utasításokat Ferumdánál hagyom. II - A faluba érve nem nehéz megtalálniuk Ferumdát a pocakos, öreg halászt, akit unokái egész serege kísér mindenhová. Ha a JK-k elmondják neki, hogy mi járatban vannak, vagy, hogy ki küldte őket, az öregnek láthatóan fogalma sincs arról, hogy mi miatt vannak itt a JK-k, de nagyon lelkesen felajánlja, hogy vendégül látja a csapatot és az egyik gyerekkel egy borospalackot hozat elő, amiben valami sűrű folyadék van - állítása szerint a gyerekek fogták ki a folyóból. Ha felbontják a palackot, hamar kiderül, hogy egy igen ügyes, dupla falú szerkezet, belül üres, s Tamas egy újabb levele, illetve egy aprócska, lezárt fiola van a belsejében. Mire ezt a levelet olvassátok, valószínűleg halott vagyok. A szálak túl kuszák lettek ahhoz, hogy a korábbi börtönömből irányíthassam a dolgokat, szóval ez szükséges lépés volt. Ne reménykedjetek, nem végleges! Úgy számoltam, a ravatalomra és hamvasztásomra a Lángok Éjszakájának ünnepétől számított tizenegyedik napon kerül sor. Úgy végrendelkeztem, hogy a családi birtokon (az Ordan alsóvárostól lefelé a folyón, a nagy, kék mélységmérő cölöptől számítva a kilencedik móló a miénk) történjen meg mindez, oda könnyű bejutnotok. Nagyon sok kárörvendő pojácára számítok a halálom és még több haszonleső talpnyalóval számolok az öcsém jelenléte miatt, így kényelmesen el tudtok vegyülni. Az őrség szempontjából a ház kész rémálom, a szolgák pedig javarészt még nagyapám keze alatt szolgáltak, így, ha csak nem üvöltötök rájuk a sötétben, nem valószínű, hogy észre vesznek benneteket a vénségek, ha csendesen intéznétek a dolgot. Tudjátok ki U.I: Elvárom, hogy tisztességesen viselkedjetek a temetésemen! Tudni fogom, ha nem így volt... Nem érdekel, hogyan csináljátok, de semmiképp nem juthatok a máglyára! Itassátok meg velem a fiolában talált folyadékot és legyetek nagyon diszkrétek! Ha kiderül, hogy nem vagyok tényleg halott, akkor nagyobb bajban leszünk, mint azt álmodni meritek. Csendesen és diszkréten csináljátok! Nem akarom, hogy a temetésem botrányba fulladjon, világos? 5

Helyszín Tamas család birtoka: A Tamasok családi birtoka Ordantól délre fekszik, a Kye-Lyron mentén, az alsóvárostól alig néhány mérföldnyire. Aprócska, nem túl jelentős föld, de Ordanban az ilyesmi mármár státus szimbólumnak számít. A keskeny móló lépcsősorba csap át, hogy felkússzon a sziklafalra, majd széles, kikövezett ösvényként vezet tovább a majd háromszáz lépésnyire álló családi kúriához. Az épület alapvetően nem túl nagy, mindössze kétszintes, de a hozzáértők számára látszik, hogy viszonylag sokszor építettek hozzá újabb és újabb szobákat, mindig az épp aktuális építészeti irányzatnak megfelelően. A földszinten a cselédbejáróhoz kapcsolódik az épülethez hozzáépített kocsiszín, a konyha, a mosókonyha, két kisebb raktár, a pincelejáró, valamint a fedett veranda, illetve az épület mögött helyet kapott konyhakert és üvegház. A vendégek I. jelenet - A feltámadás és a ház urai által használt főbejárat mögött a fogadószalon, az emeletre vezető lépcsősor, a nagy szalon és egy dolgozószoba, a könyvtár, a hölgyek szalonja, a virágos üvegház és a lepkeház, valamint a lovagterem kapott helyet. Az első emeleten a ház urainak szobái, az urak szalonja, a zeneszoba és a táncterem kapott helyet, míg a tetőteret a ház cselédei tudhatják magukénak. A ház mögött gondosan megtervezett és karban tartott liget, illetve a családi kápolna kapott helyet. A háziszentély előtti kövezeten állították fel a máglyát, amelyen Tamas testét naplemente után elégetik, s innen indul majd a gyertyákkal kirakott kerti úton a gyászmenet, hogy a folyóba szórja az elhunyt hamvait. Tamas testét a nagy szalonban ravatalozták fel, hogy mindenki elbúcsúzhasson tőle. Szereplők Kalavar Tamas: Arion öccse, a ház ura. Mintha testvére tíz évvel fiatalabb kiadása volna, ám hiányzik belőle Arion gőgős, néha rosszindulatba hajló makacssága. A kísérete öt lángőrből áll. Aaola Tamas: Kalavar felesége, a ház úrnője. Arion Tamas: A betegség tényleg megviselte, a legutóbbi találkozásuk óta, mintha legalább tíz évet öregedett volna, inkább tűnik úgy, mintha Kalavar a fia és nem az öccse volna. Parid Lacelet: A szertartást celebráló pap, Kalavar lélekőre. Események I - A temetést megelőző napon, késő délután érkezik meg Kalavar a bátyja holttestével, amelyet a pincében helyeznek el. Egelin Jen lette: Kalavar tanácsadója, tűzvarázsló Vendégek: A temetésre érkezők közt rengeteg nagy név akad, bár legtöbbjüket Kalavar személye vonzotta ide és nem az Arion halála miatt érzett lesújtottság. Mened Fertan: Tamas inasa, a ház szolgálóinak vezetője. Az ő keze alá tartozik a szakácsnő és a két konyhalánya, a két lovász, a kertész és a két inasa, illetve a három cseléd és szobalány. V - Napnyugtakor Kalavar hivatalosan is üdvözli a gyásznépet, mialatt a szolgálók felhozzák a testet a nagy szalonba. II - A temetés napján kora reggel érkezik meg Parid Lacelet. III - A temetés délelőttjén óriási a sürgés-forgás a házban. Több csónaknyi láda és zsák is érkezik a konyhára, a cselédek sietve takarítanak, a konyhán is nagy munka folyik, a lovászok az istállót takarítják, a kertészek a szentély környékét hozzák rendbe, a kerti pavilonokat állítják fel, és a máglyát készítik elő. Annyi a munka, hogy a Kalavar testőrségét adó lángőrök közül a parancsnokuk kettőt néha elküld cipekedni, hogy mihamarabb végezhessenek és eltűnjön ez a rengeteg idegen a ház környékéről. IV - Délután elkezdenek érkezni a vendégek. Először csak a távolabbi rokonok és közeli barátok, késő délután pedig a távoli ismerősök és a helyi hatalmasságok. Majd száz ember gyűlik össze a ház előtti pavilonban. VI - Napnyugta után egy órával, amikor már mindenki lerótta tiszteletét az elhunyt előtt, Kalavar, Egelin Jen lette és a lángőrei kiviszik a testet a máglyához, Parid Lacelet celebrálja a temetést, miközben elhamvasztják Ariont. VII - A vendégsereg visszavonul a kertben felállított pavilonokba, ahol hajnalig tart a megemlékezés, addig táplálják a máglya tüzét, aztán a kelő nappal együtt szórják Arion hamvait a Kye-Lyronba. 6

Lehetőségek Kalandmester - Események alakítása Az, hogy a JK-knak mennyi előnyük, vagy mennyi üldözőjük lesz, az az alábbi cselekedeteiktől függ, erre figyelj oda! Ugyan ilyen fontos, hogy pontosan, mikor adják be az ellenszert Arionnal, hogy magánál lesz-e, mikor az üldözők rájuk bukkannak. I - Hullarablás I/A - Ha korábban, a temetés napján, a vendégek érkezése után felkeresik, és a levél segítségével beavatják Kalavart, Arion öccsét, akkor a hamvasztás előtt még megkéri az egybegyűlteket, had búcsúzzon el a bátyjától egyedül. Ez idő alatt a JK-k kicserélhetik Tamas testét a fegyverterem egyik gyakorló bábujának torzójára, amit visszapólyálhatnak a halotti lepelbe. Kalavar magában a hullarablásban nem vesz részt, hogy aztán később őszintén vallhassa, hogy nem tudja pontosan, mi történt a testtel. Amíg a JK-k ezen ügyködnek, ő maga átsétál a lovagterembe és megiszik egy pohár keserű likőrt bátyja emlékére. Amennyiben a JK-k felvetik, hogy Arion teste jóval nehezebb, mint a gyakorló bábú, akkor a fegyverteremben akadnak még olyan tárgyak, amelyeket feltűnésmentesen be lehet csempészni a pólyába. Ehhez szükség van egy sikeres Számtan/mértan képzettségpróbára. Ezt érdemes úgy dobni, hogy a Játékos nem látja a végeredményt, csak a KM, mert sikertelenség esetén lesznek üldözőik (lásd III. pont.). Amennyiben a bábú elrejtését nem a csapat Sogron-papja, Főnixe, vagy olyan személye végzi, akinek van legalább ú Vallásismeret (Sogron) képzettsége, vagy a JK-k nem jelzik, hogy igyekeznek megjegyezni, pontosan hogyan is volt Arion felravatalozva, azt jegyezd fel, mert lesznek üldözőik (lásd III. pont.). I/B - Ha korábban, a temetés napján, a vendégek érkezése előtt felkeresik, és a levél segítségével beavatják Kalavart, Arion öccsét, akkor átadja nekik a jégverem és a pince kulcsait, majd összehívja a szolgálókat. Ezalatt a JK-k kihozhatják a holttestet a pincéből és megléphetnek vele. Ha a JK-knak nem jut eszükbe, hogy ne rejtsék el a holttestet egy ládába, vagy odalent várják ki, míg Arion felébred az ellenszertől és vele sétálnak ki, akkor a III/B vagy III/D pontok alapján folytatódik a modul. I/C - Ha nem avatják be Kalavart, akkor, miután a testet felvitték a ravatalhoz, míg Kalavar odakint beszédet mond, lehetőség van ellopni a testet. Ez esetben is az I/A pontban leírtak vonatkoznak a helyzetre. Ez esetben Kalavar is az üldözésükre indulhat majd. I/E - Amennyiben nem avatják be Kalavart, és a temetés napján, a vendégek érkezése előtt, a nagy sörgés-forgásban lopják el a testet, úgy mindenképp szükség van saját maguk álcázására is. Amúgy lásd az I/B pontot. Ebben az esetben Kalavar is az üldözésükre indul. I/F - Amennyiben még a temetés előestéjén bejutnak valahogy és ellopják a testet, akkor azt reggelig nem fogják keresni. Ha menekülés közben lebuknak, akkor a II/B pontban leírtak alapján halad tovább a történet, illetve Kalavar csatlakozik még az üldözéshez. Ha nem buknak le, akkor a III/D pontot kövesd. A birtokról a rengeteg vendég és dolgára siető szolgák miatt feltűnésmentesen legjobb eséllyel az erdőn keresztül távozhatnak. Ugyanakkor egy holttesttel, még, ha jól el is van rejtve, igencsak körülményes a menekülés és a lopakodás. A JK-knak két lehetőségük van: Közös próba: Minden JK -20% nehezítéssel dob egy Lopakodás, vagy Rejtőzés (helyzettől függ) képzettségpróbát. Sikertelenség esetén az egyik kertész veheti őket észre és fújhat riadót. Valaki vezeti a csapatot: A csapatot vezető/terelő személy dob -30%-kal egy Lopakodás, vagy Rejtőzés (helyzettől függ) képzettségpróbát, siker esetén mindenki +20% könnyítést kap ugyan erre a próbájára. Sikertelenség esetén az egyik kertész veheti őket észre és fújhat riadót. II - Üldözők II/A - Amennyiben a hullarablás után nem hagynak maguk után ál-holttestet, vagy menekülés közben észre veszi őket valamelyik szolgáló, vagy a kertész, úgy Kalavar és kísérete, valamint az öt lángőr mellett még az érkező vendégek mintegy tíz testőrével is számolniuk kell. A keresést Egelin Jen lette vezeti. Ehhez a nagy szalonból magához vesz egyet Arion személyes tárgyaiból és az UTK 344. oldalán található Forró nyom nevű varázslatot alkalmazza. II/B - Amennyiben a maguk után hagyott ál-holtest bukott le, úgy a Egelin Jen lette nem akarja felzaklatni Kalavart, így feltünésmentesen maga ered a lángőrökkel a csapat nyomába. II/C - Amennyiben még a vendégek üdvözlése előtt kiderül, hogy eltűnt a test, (lásd pl I/E, vagy I/F pontok) akkor a II/B pont eseményei annyiban változnak, hogy maga Kalavar is részt vesz az üldözésben. 7

III - Az elfogás Ha az üldözőik utolérik a JK-kat, felszólítják őket a magadásra, majd igyekeznek elfogni őket. Csak akkor emelnek rájuk komolyan fegyvert, ha megsebesítették vagy megölték valamelyiküket. Ha a csapatnak sikerül legalább egy órányi előnyt nyerniük, onnantól kezdve csak Kalavar emberei üldözik őket tovább. III/A - Ha csak Kalavar és az övéi vannak jelen az elfogáskor és korábban beavatták Kalavart, vagy Arion már magához tért, akkor futni hagyják a JKkat. III/B - Ha Kalavar nincs jelen az elfogáskor, akkor Egelin Jen lette feltűnésmentesen lefegyverzi, majd visszaviszi a csapatot a házba, s a holttesttel együtt a pincében várják majd meg Kalavart. Ha ekkor beadják, vagy már korábban beadták az ellenszert Arionnak, akkor a ház urának érkeztére már magához tér, így a csapattal együtt futni hagyják őket. III/C - Ha nem csak Kalavar emberei, de a vendégsereg is üldözi a JK-kat, akkor az elfogásuk után lefegyverzik, majd visszaviszik a csapatot a házba, s a holttesttel együtt a pincében várják majd meg Kalavart. Ha ekkor beadják, vagy már korábban beadták az ellenszert Arionnak, akkor a ház urának érkeztére már magához tér, így a csapattal együtt futni hagyják őket. III/D - Ha a csapat időben beadja az ellenszert Arionnal, s az még azelőtt felébred, hogy az üldözők megtalálnák őket, akkor az egyik fa kérgébe a feltámadás jelét, alá pedig egy számsort vés egy tőrrel. Innentől kezdve nem kell számolniuk az üldözőkkel. IV - A feltámadás Ha beadják az ellenszert Arionnak k6*10 percen belül magához tér. Először köhög, mintha fulladozna, de közben vihogó, sípoló nevetéssel kezdi el szavalni a főnix-litániát, aztán fuldokolva vizet követel. Talpra vergődik, aztán az első lépés után öszszeesik, aztán károgva szidja a JK-kat, hogy még egy öregembernek sem tudnak segíteni. Kalandmester - KÁRMENTÉS Amennyiben a helyzet úgy adódik, hogy a csapat egyáltalán nem tudja ellopni Arion testét, akkor sem kell kétségbe esned, kedves KM! Arionnak mindig van egy B terve, ha pedig az életéről van szó, akkor egy C is. Szóval, amennyiben a testet mégiscsak máglyára vetették volna, vagy a JK-k odalent raboskodnának Kalavar pincéjében, akkor Mened Fertan, a vénségesen vén inas lesz Arion beépített embere, aki felébreszti az úrfit, aki megint bajba keveredett azzal a nagy eszével és kiengedi a JK-kat a pincéből, hogy folytathassák a kalandot. Értékelés I. Jó megoldás, ha: üldözők nélkül tudnak megszökni Arionnal a birtokról. Arion hamarabb magához tér és jelet hagy Kalavarnak, mintsem az üldözők beérnék a csapatot. Részben jó megoldás, ha: Kalavar és az emberei találnak rájuk és futni hagyják őket. Egelin Jen lette feltűnésmentesen viszi őket vissza a birtokra, majd Kalavar elengedi őket. Nem megoldás, ha: a vendégek katonái is jelen vannak a JK-k elfogásakor. a vendégek, vagy azok katonái közül bárki élve látja Ariont. a vendégek jelen vannak, amikor kiderül, hogy eltűnt a holttest. a JK-k megöltek, vagy maradandóan megnyomorítottak valakit az üldözőik közül. 8

II. jelenet - Silva TUL Helyszín Az út Silva Tul felé: Arion utasításai alapján mindenképp el kell kerülniük Ordant, így a Kye-Lyron egyik aprócska oldalágán hajóznak fel Mezrud (város) felé, ahol feltöltik a készleteiket, aztán egy majd háromhetes hegyi túra keretében jutnak fel a völgybe, amely Éneklőhegyet rejti. Mezrudtól északra az első pár nap fullasztó hőségben vezet a hatalmas őserdő fái alatt, ám, ahogy elérik a Smaragd-völgy végét és a terep emelkedni kezd, lassan elkopnak a hatalmas fák, s a helyüket Szereplők Arion Tamas alacsonyabb, de nem kevésbé sűrű erdőség veszi át, ahogy az őserdők átadják a helyüket a köderdőknek. Az úton legfeljebb gyalog, libasorban tudnak haladni, s még a biztos járású szamarak is meg-megcsúsznak néha a különösen keskeny útszakaszokon. A legnagyobb problémát azonban mégsem maga a megerőltető menet jelenti, hanem az a majd hétnyi lakatlan útszakasz, amely az utolsó mezrudi és az első Silva Tul-i település között terül el. ESEmények I - Az utazás első hete vagy méla unalommal telik, azokat a pillanatokat leszámítva, amikor Arion ébren van, akkor egyszerűen csak idegörlő. Morog és panaszkodik mindenre, igazi házsártos vénember, de látszik rajta, hogy tényleg nagyon megviselte a méreg, ami a halálát okozta. Két-három napba is beletelik, mire újra lábra tud állni, a keze remegése pedig csak a hét végére hagy alább annyira, hogy írni tudjon, de az arca egyik fele továbbra is furcsán ráng néha. II - A csapat még Mezrud (város) előtt jár pár nappal, amikor a fogadóban, ahol megszálltak, este Arion magához hívja a csapatot, hogy összevessék az információikat. Először is kifaggatja őket arról, mi történt Naverában, illetve, hogy mit láttak a könyvekből, amelyeket Inanna olyan nagyon ki akart hozni a szekta karmai közül, aztán beszámol arról, amit ő maga tudott meg mialatt a csapat kémesdit játszott Naverában. információk Rablótámadás az úton (Az Üllők és Aranyak): Az erioni nyomozása sikerrel járt, megtudta, hogy ki állt az útonállók mögött, de olyan bizonyítéka nincs, amit bármelyik csökött agyú, üres fejű gárdatiszt is felfoghatna, vagy egyáltalán megérthetné, hogy miért is bizonyíték, így nem tehet semmit. A mákonyfőző egy Indrek Kowar nevezetű férfi, akiről azt állítják, a Sors Kiválasztottja, meg hogy álomfejtéssel is foglalkozik. Azt gyanítom, hogy Noir felkentje lehet, de még nincs bizonyíték rá. Arion korábban ráállította Lángoló Venor néhány megbízható emberét Indrek Kowarra, de az teljesen eltűnt szem elől, még a rejtekhelyét is elhagyta, nem maradt utána semmi más, csak rengeteg mákonyért őrjöngő holdkóros. Tamas feltételezi, hogy valójában nem Attar valamelyik bestiája kellett nekik, hanem maga a láda, de még nem tudja, miért volna szüksége Kowarnak egy dobozra, amit nem fog a tűz. A térképről kiderült, hogy Krad erioni főszentélyéből származik, de egyelőre nem tudták utolérni azt a könyvtárost, Ras Anbrit, aki a másolatot készítette, mert a vén lovag engedélyt kapott rá, hogy néhány ládányi könyvet átszállítson a pyarroni nagyszentély könyvtárába, de soha nem érkezett meg oda. Mivel az öreg könyvtárost még nem sikerült megtalálni, de az kiderült, hogy a kötetek, amiket el kellett volna vinnie, soha el sem hagyták a szentélyt, nem tudják, hogy mit, vagy - még rosszabb - minek a másolatát vihette el és hová. A szentélyben már nem keresik, mert üzent a főpapnak, elmondta, hogy azért szökött meg, hogy Krad lovagjaként haljon meg, ne vénemberként egy könyvtár mélyén. Tamas feltételezi, hogy talán az öreg lovagnak, Ras Anbrinak köze van Kowarhoz, nem lehetetlen, hogy ő bízta meg a láda megszerzésével. A célja továbbra is ismeretlen. Navera lángba borítása (A múlt árnyai): Inanna és Sigibert valószínűleg halottak, vagy Sogron Kardjainak őrizete alatt vannak, ki tudja, merre. Sigiberttől viszont kapott egy üzenetet. Cserébe azért, hogy a JK-k elmentek megkeresni a lányt, Sigibert utána nézett néhány dolognak. Tamas sem tudja az információkat, ami alapján Sigibert erre a következtetésre jutott, de szerinte a két ügy összefügg. Sigibert az üzenetében homályos utalásokat tett a Zor-skyhar-ra, a Keserű Hamvak Hírnökére, amely talán veszélyben van és a Párduckaromra. (Ha a JK-k nem tudják, mik ezek, akkor Tamas beavatja őket.) 9

Zor-skyhar, a Keserű Hamvak Hírnöke Legalább ú Legendaismeret képzettség esetén egy sikeres képzettségpróbával a következő információk tudhatók róla: A legendák szerint Sogron akaratának az ősidőkben két lávaóriás szegült ellen: Khormmsa és Ryddyt. Az isten persze mindkettőt legyőzte, s bebörtönözte őket, méghozzá idelent, Ynev földjén, hogy lassan, hosszú évezredek alatt hűljenek ki. Az áruló toroniak feltételezik, hogy tudják, hol van Ryddyt, míg a másik óriást, Khormmassát az ordaniak őrzik. Az ő börtönének kulcsát egy pengébe kovácsolták, amely azonban az évezredek alatt elveszett. A kardot a Keserű Hamvak Hírnöke névre keresztelték, jelezve, hogy mi történhet, ha rossz kezekbe kerül. Tamas terve (A JK-k feladata) Noha Tamas szerint igencsak kicsi erre az esély, de Sigibert feltételezései alapján lehet, hogy el akarják rabolni a három koronaékszer egyikét, a kardot, amelyet nem ártana megakadályozni. Amúgy is el kell tűnniük egy időre a színről, így Éneklőhegy (Silva Tul fővárosa) akár megfelelő is lehet, őt legalábbis biztosan nem köti oda semmi, így feltételezhetően nem fogják őt keresni arrafelé. Éneklőhegy ideális hely ahhoz, hogy leellenőrizzék Sigibert teóriáját, elvégre hol máshol lehetne többet megtudni arról, hogy a kard valóban a Keserű Hamvak Hírnöke-e. III - Mezrudban Tamas utasítására a csapat felszerelkezik és - amennyiben eddig még nem tették meg - álruhát öltenek, majd és úgy indulnak neki a hegyi útnak. Párduckarom Legalább ú Kultúra (Ordan), vagy ú Kultúra (Silva Tul) képzettség esetén egy sikeres képzettségpróbával a következő információk tudhatók róla: A Párduckarom nem más, mint a Silva Tul-i királyi korona, amely a legendák szerint százegy ködpárduc karmából készült, s a legendás állatok képességeivel ruházza fel az uralkodót. A koronaékszerek három tárgyból állnak, amelyek közül a korona a legősibb eredetű. A másik tárgy egy palást, amelyet a valaha élt legnagyobb ködpárduc százegy arasznyi hosszú bundájából készítettek. A harmadik pedig egy kard, amelyet Sogron egyháza adományozott az országnak, amikor az P. sz. 3648-ban csatlakozott az államszövetséghez. 10

III. jelenet - Éneklőhegy Helyszín Éneklőhegy Silva Tul fővárosa, Éneklőhegy egy két alacsonyabb szilacsúcs közé ékelődött, meredek völgyben fekszik. A nevét a szélvédett völgy fölé nyúló tornyokról kapta, amelyekre szélorgonákat építettek, amelyek segítségével a helyiek azonnal tudhatják, hogy merről és milyen erősen fúj a szél, ezáltal a nagyobb viharok, vagy szélfúvások figyelmeztetik a város lakóit, ha fedezékbe kell vonulniuk. Maga a város úgy néz ki, mintha az épületeket egymás hegyére-hátára zsúfolták volna, hogy azok a lehető legközelebb simuljanak a sziklafalakhoz, amire a téli viharok és a zord időjárás miatt szükség is van. A városról általánosan elmondható, hogy minél magasabban lakik valaki, annál gazdagabb, vagy fontosabb ember, míg a völgy mélyén más inkább csak az állatok téli karámjai találhatók. A város szinte összes épületének legalább két kijárata van. Az átlagos polgárházak alsó és felső szintje is egy-egy egymás alatt fekvő utcára nyílik, míg hátsó kijáratuk egy, a sziklafalban futó járatra, - egyfajta fedett utcára - amelyet télen használnak a helyiek, amikor mindenhol hó torlaszok állnak. A helyiek egyik legszigorúbban betartott és betartatott törvénye, hogy senki sem maradhat éjszakára fedél nélkül, így a legtöbb házban van olyan helyiség, ahol a kint rekedteket lehet elszállásolni, s ebben maga a király is élen jár. A hirtelen jött viharok miatt a városban tucatjával akadnak kisebb-nagyobb menedékházak, ahol szükség esetén, akár félszáz Szereplők Arion Tamas ember is meghúzhatja magát, s ezekbe a menedékekbe torkollanak a téli járatok is. A menedékeket szolgálnak egyfajta őrposztként is, amire szükség is van, ugyanis ezeken a helyeken nagy mennyiségű élelmet és tűzifát - a télen legértékesebb kincseket - halmoztat fel a király. A völgy alján sebes vizű, hegyi folyócska csörgedezik, amely két nagyobb zúgó után hagyja el a várost. A város alacsonyan fekvő, fedett hídjai azokon a sziklákon támaszkodnak, amelyeket még ez a vad folyó sem tudott elgörgetni, vagy elkoptatni. A két, egymással szemben húzódó városrészt számtalan kisebb-nagyobb híd köti össze, a láncokból ás deszkákból készült, szél által hintáztatott gyaloghidaktól kezdve a lovak és kisebb szekerek által is használható fa hidakig, ám csupán a legmélyebben fekvő, fedett, inkább alagútra hajazó hidak használhatók télen is közlekedésre a hófúvások miatt. Fogadó a Szélorgonához A város középső részén fekszik a Szélorgona, amelyet igencsak könnyű felismerni a homlokzatán futó csövekről, amelyek hangos sípolással jelzik, ha vihar közeleg. Maga a fogadó négy egymás felett futó utcára is nyílik, s a városba érkező kereskedők által igencsak kedvelt hely a rengeteg raktára és istállója miatt. Mivel a fogadót kifejezetten az átutazó csoportok számára hozták létre, így a legkisebb szobájuk is 5-7 főre tervezett, míg a nagyobb termeikben, akár 20-30 fő is meghúzhatja magát. ESEmények I - A JK-k a városba érve Tamas tanácsára a Szélorgonában szállnak meg, ahol néhány napnyi pihenés után Tamas megint összehívja őket és elmondja, hogy az alapján, amit kiderített a városról, két lehetséges helyet talált, ami szóba jöhet, mint rejtekhely a csapat számára. Mindkettő lakatlan, magasan van, jól látható onnan a királyipalota, de olyan helyen fekszenek, ahonnan könnyedén meg is lehet azt közelíteni, ráadásul bármelyikből könynyű elmenekülni, mert sok a ki-be járat. Az egyik egy régi közfürdő, amelyet majd ötven éve félig romba döntött egy omlás, ami jó pár ottani palotát is elvitt, a helyükre pedig inkább kisebb épületek épültek vissza, de a fürdőt soha nem hozták rendbe, mert nem volt kinek. A másik épület egy hajdani szentély, amelyet még a pogány időkben a szellemeknek emeltek a helyiek. Már nem használják, sőt, még a környékére sem nagyon mennek, mert a szellemek nem elhagyták, hanem meg is átkozták a helyet. A kettő közül az egyiket vegyék birtokba a JK-k. 11

Helyszín A fürdőház A hajdani nemesi fürdő a királyi palotával szemközt, nem sokkal a szikla pereme alatt fekszik, s erkélyeivel hat egymás alatti utca szinthez csatlakozik, ráadásul az egyes erkélyeket egymással is lépcsősorok kötik össze, ami ideális menekülési lehetőséget biztosíthat, annak ellenére is, hogy az épület keleti része jó részen leszakadt korábban - ezért is esett rá Tamas választása. Az épület fő bejárata valójában egy árkádsorral leválasztott természetes barlang, amelybe három emeletnyi szint kerengői nyílnak, s egyfajta központi csarnokként szolgál, ahonnan a fürdő bármely részét el lehet érni. Az épület középső szintjein kaptak helyet a kisebb-nagyobb termál és hideg vízzel teli medencék, illetve az apró, ám igencsak fényűzően berendezett termek, ahol a vendégek bármiféle kényeztetést megkaphattak. A felsőbb szinteken, ahol az épület nem nyúlik mélyen a sziklába, s napközben elég napsütés éri, ott pihenőteraszokat és játékszobákat alakítottak ki, az egyikben például egy hatalmas kyr sakktábla kapott helyet, amelyen maskarás szolgák alakították a bábokat. Az alsóbb szintek kevésbé díszes kialakításúak, s a szolgaszemélyzet számára készültek. Itt kapott helyet a konyha, a raktárak és az üzemeltetéshez szükséges helyiségek. A szolgaszállások Az alsóbb szinteket jelenleg egy gyerekbanda lakja. Maguk a szállásaik inkább az épület mélyén, a cselédeknek szánt lépcsőház körül csoportosulnak. A hajdani konyhát és a raktárak egy részét jelenleg is használják, látszik, hogy igyekeznek tisztán tartani, míg a kanálisra nyíló aknákat rejtő termekben jelenleg néhány lopott kecskegidát és pár tyúkot tartanak. Itt rendezték be a műhelyeiket is, lopott könyveket, ruhákat, szerszámokat rejtenek a termek. IV. jelenet - A fürdőház A konyhából a szállásaik felé vezető folyosót bútorokkal és kacatokkal barikádozták el, olyan réseket hagyva, amelyeken ők még átférnek, de a nagyobb támadóik már nem. A medencék A medenceterek láthatóan üresek, a hajdani hidegvizes kádak többsége mára kiszáradt, de a termál források által táplált medencékben még mindig van elég víz. A hátsó cselédlépcső körül látszik, hogy valaki valószínűleg használja őket, mert a díszes mozaikpadlót felseperték, s az egyik még mindig használható hidegvizes kád körül vedrek, ivókorsók és ivókanalak sorakoznak, egy kisebb termálmedence padkáján pedig szappanok állnak takaros rendben. Maga a cselédlépcső az egyik beugróból nyílik, de alaposan el van rejtve, nehogy a vendégeket megzavarja a járkálás. Ezt az ajtót a gyerekek a mai napig mindig bezárják maguk után, s a függönyökkel letakart falfülkében egy őrszem várakozik, aki, ha kell a lépcsőn át elmenekül, de előtte belülről bezárja a panelt, hogy a többiek odalent fel tudjanak készülni az érkezőre. A panel megtalálásához sikeres Rejtekhelykutatás képzettségpróbára van szükség. A felső csarnokok A felső csarnokokat a gyerekek alig, vagy csak elvétve használják. A legritkább esetben közlekednek erre, s a JK-k is legfeljebb a néha használt madárcsapdáikat találhatják meg az erkélyeken. Az épület ezen része ideális Tamas terveihez, a magasan fekvő erkélyekről remekül belátni a várost és a szemben lévő palotát, a hátsó részek még mindig elég fényűzőek ahhoz, hogy kényelmes szállást biztosítsanak a finnyásabbaknak is, ráadásul rengeteg menekülési útvonallal is szolgál. szereplők Utcakölykök: Majd háromtucatnyi elárvult gyerekből álló csapat, akik a hajdani fürdő nehezen megközelíthető szolgaszállásain húzták meg magukat. A legidősebb sincs még tizennégy esztendős, ennek ellenére egészen jól boldoguknak. A többségük árva, szüleik a viharoknak, a kemény teleknek, vagy épp magának a hegynek estek áldozatul, de akadnak köztük szökött céhes inasok is, akik megelégelték a mesterük durva szigorát. Igazán összetartó kis közösség, amiben mindenkinek megvan a maga feladata. Alapvetően apróbb dolgok elcsenéséből, a városi szemét áttúrásából, illetve kéregetésből és egyszerű feladatokért kapott fizetségből tartják el magukat, de nagyobb éhínség idején, ha kell istállókba és ólakba is betörnek, hogy elhozzák onnan az állatok egy részét. Nyyenas: A banda vezetője, egy szalmaszőke üstökű, kócos leánygyermek. Noha szemén, vagy vonásain alig látszik, de a helyi hosszúéltűek leszármazottja, s megvan már majd húsz esztendős. A többiek egyfajta szellemnek, vagy valamiféle csodatevő tündérnek tartják, amiért vigyáz rájuk. Őrséget szervezett a bandán belül, rávette a céheseket, hogy tanítsák meg írni és olvasni a többieket, s hogy mutassák meg mindenkinek, ki mindent tanultak a korábbi mestereiktől. Ha szól, azt mindenki meghallgatja, de a többiek nagyon igyekeznek megvédeni őt. Nyyenas látja el a kis csapat védelmét is, ő szelídítette meg azokat a kóbor kutyákat, akik a bandát az esetleges erőszakoskodóktól védik. 12

lehetőségek I - Az épület átkutatása A JK-k az épületet átkutatva számos nyomra bukkanhatnak, amely azt sugallja, hogy a fürdőben valaki, vagy valakik laknak, ám ameddig nem merészkednek be a gyerekek területére, addig azok nem lépnek velük kapcsolatba, azt remélik, hogy a felnőttek elmennek. I/A - Ha a JK-k a felsőbb szinteket kutatják át, a gyerekek igyekeznek távol tartani magukat a csapattól. Ha dobnak egy sikeres Észlelés tulajdonságpróbát, akkor kiszúrhatják, hogy az alsóbb erkélyekről egy-két kócos kölyök igyekszik őket szemmel tartani, de láthatóan nem akarnak közelebb menni hozzájuk. I/B - Ha a JK-k a felső, vagy középső szinteken járva dobnak egy sikeres Építészet képzettségpróbát, akkor rájöhetnek, hogy valahol kell lennie egy cselédlépcsőnek is, amelyet egy falfülkében találhatnak meg egy sikeres Rejtekhelykutatás képzettségpróbával. Az ajtó minden szinten zárva, de egy sikeres Zárnyitás képzettségpróbával orvosolható a probléma, de egyszerűen be is törhető. A kölykök az egyes szinteken a lépcsőfordulót mindenhol elbarikádozták, de gondoskodtak arról, hogy ők maguk még tudjanak közlekedni. A falra olyan tiltó feliratokat pingáltak, mint például FORDUJJ VISZA, VAGY MEGBÁNOD!, vagy NINCS ITT HEJETEK Azonnal látszik rajta, hogy nem betűvetéshez szokott kezek készítették őket, de egy sikeres Írás/Olvasás képzettségpróbával azonosítható, hogy gyerekek írták fel őket. I/C - A medencék szintjén a cselédlépcső beugróját függönyökkel takarták el, s egy-egy nagyobbacska kölyök ül odabent. Ha a JK-k dobnak egy sikeres Észlelés tulajdonságpróbát -1-es nehezítéssel, akkor kiszúrhatják a kölyköt a függöny mögött. Amint a gyerek észre veszi, hogy felé közelítenek, azonnal elmenekül a rejtett ajtón át, bezárja azt, s riadót fúj. Ha a csapat megpróbál utána menni és feszegetni, vagy kinyitni próbálja az ajtót, az odabentről hangosan óbégatni kezd, hogy neki bizony fegyvere van és nagyon veszélyes, szóval jobb, ha most elmennek. Ha ennek ellenére betörik az ajtót, vagy kinyitják, lásd az I/B pontot. II - Behatolás a gyerekek területére Noha a kölykök a sajátjuknak tekintik az egész fürdőt, ha a JK-k csak a felsőbb szinteket veszélyeztetik, akkor igyekeznek rájuk ijeszteni, de nagyonis kerülik a konfliktust a csapattal. Azonban, ha a JK-k a szolgaszállások biztonságát fenyegetik, sokkal agresszívabban reagálnak, akár rá is támadhatnak a csapatra, hogy elijesszék őket. II/A - Ha a JK-k bármelyik emeleten betörnék a cselédlépcső ajtaját, akkor egy emelettel lejjebb a barikád tetején Nyyenas várja őket, szigorú arccal és csípőre tett kézzel. Cirkalmas mondatokkal közli velük, hogy a JK-k most épp betörtek az ő birodalmába, de ő kegyes úrnő, ezért megengedi a behatolóknak, hogy távozzanak baj nélkül. Igyekszik minél hosszabban beszélni a csapattal, hogy addig a többiek felzsírozhassák a lépcsőket, felaggathassák a függönyöket és kifeszíthessék a botlódrótokat a lépcsőházban. Ha a JK-k megpróbálják elmagyarázni neki, hogy nem akarnak nekik ártani, akkor még kicsit erősködik, hogy meg fogják bánni, ha nem mennek el, de nem tesz az ellen semmit, ha a csapat mégis a felsőbb szinteken marad. II/B - Ha a JK-k a szolgaszállások átkutatásakor betévednek a konyhába, akkor Nyyenas a II/A ponthoz hasonlóan felhág a barikád tetejére, de sokkal erélyesebben próbálja elzavarni a csapatot. Hosszan fenyegeti őket, hogy mi lesz, ha nem mennek el, hogy időt nyerjen az övéinek, de, ha a JK-k ezek után sem hajlandóak menni, akkor az intésére nyolc, nagyobb termetű kölyök mászik fel mellé a barikádra, kövekkel a kezükben. I/D - Ha a JK-k a cselédszinten behatolnak a konyhába, ahonnan a kölykök fészke nyílik, azt azonnal hadüzenetnek tekintik, lásd II/B pont. 13

III - Összecsapás a gyerekekkel Amennyiben a JK-k lekezelő, fölényes, vagy fenyegető viselkedésükkel kiprovokálják a gyerekek támadását, azok igyekeznek távolról megküzdeni a csapattal. Fedezékből fedezékbe menekülnek és legfeljebb onnan dobálnak köveket, vagy szemetet a csapatra, s mindig többen támadják ugyan azt a célpontot, amit hangos kurjongatásokkal jeleznek is, pl: Ott, azt a kopaszt a hordó mellett! Hagyják, hogy a munka nagy részét a csapdáik és a kutyák végezzék el, s az első sérülésre azonnal menekülőt fújnak. Ugyan ez igaz viszont a csapatra is, ha azok elmenekülnek, vagy menekülni látszanak, akkor a kölykök is futni hagyják a JK-kat. III/A - Ha az összecsapásra a lépcsőházban kerül sor, a kölykök visszavonulnak a következő lépcsőfordulóban álló barikád mögé és onnan dobálnak köveket és szemetet a csapatra, hogy elvonják a figyelmüket a felzsírozott fokokról és a botlódrótokról (Ügyesség tulajdonságpróba -1-es nehezítéssel, sikertelenség esetén a hatás 5 lábnyi zuhanásnak felel meg, amelyet természetesen módosíthat egy Esés képzettségpróba). Ha a csapat megpróbál átmászni a barikádon, akkor a kölykök odalentről közelekkel kirántják a barikád ékeit, így a támadók egy sikeres Gyorsaság tulajdonságpróba nélkül bezuhannak a törött bútorok és szemét közé. Ha volt elég idejük a felkészülésre, akkor a gyerekek ilyenkor eresztik rá a támadóikra a kutyákat, amikor azok épp a bútorok közt helyhez közve, vagy akár fegyvertelenül csapkodnak. ha a kutyák kicsit megtépték a JK-kat, visszahívják azokat és megengedik nekik, hogy elmeneküljenek, de ez is csak időnyerésre szolgál, hogy aközben egy csapat megkerülhesse a JK-kat és egy emeletről feljebbről rájuk lökhesse a lépcsőn a barikádot, ha a felnőttek nem akarnának elmenni. III/B - Amennyiben az összecsapásra a konyhában kerül sor, a kölykök ott is a III/A pontban leírtaknak megfelelően használják fel a barikád lehetőségeit, ám, ha a Jk-k átjutnának rajta, akkor bemenekülnek egy nagyobb terembe. Ha a JK-k utánuk mennek, akkor hiába keresik őket az üres faládák és hordók közt, ugyanis a kölykök az egyik szellőzőn (fél láb * fél láb, egy gyerek még átfér, de egy felnőtt ember már nem) keresztül átslisszoltak a másik terembe, a társaik pedig a folyosó túloldaláról előrontva bezárták a JK-k mögött az ajtót. Ha a JK-k fülelnek, hallani, ahogy küszködve a helyére emelnek néhány nehezebb keresztrudat is, meg ékeket vernek az ajtó alá. Ezután a nyíláson át féltucatnyi égő, vesszőből font gömböt gurítanak be, majd egy ládát tolnak a szellőző nyílásba. A JK-k egy sikeres Herbalizmus, vagy Alkímia, vagy Méregkeverés/semlegesítés képzettségpróbával felismerhetik a kábító füvek illatát. A gyerekek alapvetően néha be-bekémlelnek az ajtóra szerelt rostélyon keresztül, így, ha a JK elbódultak, (vagy a sikeres Egészség tulajdonságpróba után kábultnak mutatják magukat, ám, ha láthatóan tovább csapkodnak, akkor begurítanak még egy-két gömböt) akkor szépen besorjáznak és az igazán kellemes látomások közt vergődő, nyáladzó JK-kat a ruhájuk kivételével megszabadítják minden ingóságuktól, hogy aztán valamelyik nem messzi közösségi menedék közelében, egy sötét sziklabeugróban ébredjenek. Értékelés II/A. Jó megoldás, ha: meg tudnak egyezni Nyyenasszal. nem kerülnek konfrontációba a gyerekekkel és megpróbálnak békésen eléldegélni egymás mellett. Részben jó megoldás, ha: elkergetik a kölyköket a fürdőből. Nem megoldás, ha: túszul ejtenek valakit a gyerekek közül. komolyan megsebesítenek, vagy megölnek valakit a kölykök közül. 14

V. jelenet - az elátkozott szentély helyszín Az elhagyott szentély A Ruth törzs egykori szellemi központja, a meredek sziklafalba vájt, a völgy alsóbb és felsőbb erdőségeit elválasztó majd ötven lábnyi meredélyben megbújó kazamaták rendszere. Az egykori szakrális élet helyett mostanra már csak a kísértetek és pár tucat elárvult törzsbéli otthona. Az egykori főszentély mostanra már kívülről csak hasadékoknak tűnik a hatalmas rengetegből kiemelkedő sziklafalban. Az egykoron a hasadékok helyén a sziklafalból kiemelkedő erkélyek, szobrok, oszlopok a mélybe, az alant húzódó erdőségbe zuhantak; nem véletlenül nevezik az alant elterülő erdővidéket a városi helybéliek az Égbevágyó Arcok erdejének, utalva a hatalmas, majd háromembernyi eget bámuló, fák között heverő kőarcokra, szobrokra. A helyiek ráadásul különösen kerülik a vidéket, mivel kísértetjárta helynek tartják, hisz lakói nincsenek szerintük a romoknak, mégis valakik megtisztogatják a földbe süllyedt szobrok arcait, mintha a fulladástól óvnák őket, ráadásul éjjel fények és furcsa zajok is meglephetik az erdőben sétálgatókat. Bejáratok A romoknak több bejárata is akad az alsóbb erdővidék irányából, szinte mind vaskos bozóttal fedett, nehezen megtalálható - Vadonjárás képzettségpróba -1-gyel, vagy Nyomolvasás képzettségpróba -1-gyel történő sikeres letételekor fedezhetik fel a JK-k a bejáratokat barlangnyílásnak tűnhet. Az első lépcsők, vagy faragványok csak egy-két lépésnyire bejárattól tűnnek fel, s élet nyomait is csak itt fedezhetik fel a JK-k. A sziklafal teteje felől is akad egy bejárat, ez az egykori Ég termébe vezet. Gyakorlatilag a sziklából kivájt hatalmas, félgömb alakú terem kupolájába ütöttek egy lyukat az egykori építők, s így alkottak meg egy hatalmas camera obscurát, mellyel az ég és az Éganya titkait fürkészték. Az alig méternyi sziklába faragott lyuk oldalában -2-es nehezítéssel sikeresen elvégzett Nyomolvasás képzettségpróba után fedezhetik fel a JK a nem is olyan régen használt mászóvasak, kötelek nyomait; annak jeleit, hogy a nyílást használják. Az avatatlan szemlélők csupán egy sötét, hatalmas termet láthatnak a lyukba pillantva, melynek alján, majd tizenöt lábbal lentebb a lyukba hullott állatok csontvázai sárgállanak, annak mementójaként, hogy nem érdemes lemászni, mert a gödörből nincs kiút. A harmadik bejárat a szentély egykori ciszternájának túlfolyója, amely egy szomszédos völgyből nyílik. A közel hat láb magasan a sziklafalból előtörő zuhatag mellett, felett lehet bemászni a faragott, majd tíz lábnyi hossz alagútba, amelyet alig egyharmadig tölt csak meg a kiömlő víz. Ráadásul a törzsbeliek kapaszkodókkal és masszív bőrkötelekkel is ellátták az útvonalat. A szentély belseje A szentély a hátsó ciszterna termeket leszámítva, amelyek a törzs tényleges szállását jelentik, s amelyekbe vezető folyosókat ősi, igen nehéz, háromnégymázsás kőlapokkal zárnak le, gyakorlatilag három egymás felett elhelyezkedő teremből áll. A termeket két oldalt egy nagy nyílt lépcsőházas csigalépcső köti össze, amely a sziklafalhoz hasonlóan alaposan be van futtatva vadszőlővel. A legalsó terem gyakorlatilag az egykori fogadócsarnok hatalmas vágott ablakokkal és egy hatalmas ajtóval nyit a völgy és az erdő felé, ezek mostanra inkább csak barlangnyílásra emlékeztetnek, se faragások, se az ajtók, ablakkeretek nincsenek meg, a törzsbéliek igyekeztek teljesen elhagyatottnak feltüntetni a helyet. A teremből felfelé vezet a két lépcső, illetve hátrafelé két folyosó a ciszternék felé; ezeket védik a hatalmas lezárt kőlapok. Csak egy -3-as nehezítéssel sikeresen elvégzett Nyomolvasás képzettségpróba, vagy egy -30%-os nehezítéssel megdobott Rejtekhelykutatás képzettségpróba fedheti fel, hogy a lapok nem évszázadok óta vannak zárva. Az egy szinttel feljebb található terem a szentély medence terme egy a sziklafalból fakadó forrás táplálja; ennek a vize a ciszternákból származik. A majd négy láb átmérőjű medence vize elég sekély és tiszta; az innen túlcsorgó víz táplálja a sziklafal előtt fakadó kis patakot. A medence felett egy alig kétlábnyi nyílás látszik, amely a felsőbb terembe vezet. Ennek a teremnek három nagyobb ablaka nyílik a völgyre, amelyeken át igen jó kilátás nyílik Silva Tul királyi palotájára és a környékre. Szintén vadszőlő fedi el az innen leskelődőket. A teremből a legfelső szintre szintén a korábban már leírt két lépcsősor vezet. A legfelső teremnek nincs ablaka a völgyre, gyakorlatilag egy hatalmas camera obscura rengeteg erkéllyel és a kupola belső falán tekergőző lépcsőkkel, illetve rengeteg 50*50 hüvelykes nyílással, a ciszternákhoz vezető szellőzővel. 15

szereplők Orvvadászok: A Ruth törzs Silva Tul egyik legkisebb és legkevesebb hatalommal bíró nemzettsége volt egykoron, akik alig valamit tudtak csupán beleszólni a hatalmasságok vitájába. Hegyvidéki életmódjuknak és mellőzöttségüknek hála a kis törzs elkerülte a sogronita térnyerés velejárójaként megjelenő hittérítőket, s úgy egészében kimaradt az új, Sogronnak tetsző állam felépítéséből. Azonban talán pont a hegyek könyörtelen világa miatt ennek a kis törzsnek a szabadsága mellett az emberi élet szentsége az egyik legfontosabb alaptörvénye, így nem kezdtek felkelésbe az új rend ellen, csendben visszahúzódtak, s figyelték az eseményeket. Idővel aztán, ahogy az lenni szokott az ifjak lassan beköltöztek a városba, gyökeret vert köztük Sogron tanítása, s az új kor lassan felőrölte a régi törzset. Az egykor a hegyek szellemeit, az erdő kísérteteit tisztelő törzs, amely egy régebben erre a vidékre érkező Arel-pap tanításai nyomán az Éganyát tette meg legfőbb védszellemének mostanra csupán eggyetlen szent helyét, az egykori Arelszentélyt tartotta meg, s a törzs is legfeljebb vagy tucatnyi férfira és családjukra fogyatkozott. Az ifjakat felszippantotta a város, az új világ varázsa, s az egykori hegyivadászok is inkább csempészek hegyivezetők, orvvadászokká vedlettek mostanra. Mivel sok kárt nem okoznak, lassan folyamatosan csökken a számuk, s Sogron helyi hatalmasságai szerint jó politikai üzenetet jelent a más vallású helyiek nem zaklatása, így a kis törzs viszonylag békességben él a hegyen, ahonnan jó rálátás nyílik a fővárost rejtő völgyre. A helyiek apró termetű, sötét hajú, nyurga népek, akik leginkább csak kikészített bőröket, prémeket viselnek, s gyenge, silány fegyverzettel bírnak, azonban igen szép festett edényeket és szövéseket készítenek; egyfajta hegyvidéki nomádok. A törzs napjai azonban a városbéli könnyebb élet miatt meg vannak számlálva. A kis csoport önállóan már csupán csak addig létezik, amíg valaki el nem veszi utolsó megmaradt menedéküket, vagy míg még él utolsó életben maradt sámánjuk. Sa Ruth: Sa a Ruth törzs sámánja és szellemi vezére, gyakorlatilag az Éganya (Arel) papnője, a törzs lelke. Az igen idős, majd hetven esztendős asszony komoly munkájának köszönhető, hogy a törzsbéliek még a legelkeseredettebb időszakokban is együttmaradtak, s nem fogtak fegyveres felkelésbe Sogron hívei ellen. Az apró termetű, ősz hajó, csupa ránc nő, igen megértő és elfogadó. A törzsbéliek igen nagy becsben tartják, s vigyázzák is, számukra egyetlen papnőjük biztonsága a legfontosabb, mivel még mindig nem akadt senki a törzs fiai, vagy lányai közül, akit sikerült volna az Éganya kegyeltjének szentelnie. lehetőségek A helyszín átkutatása: A JK, amikor rátalálnak az erdőben Arion útmutatása alapján a szentélyre, csak akkor fedzhetik fel, hogy egyáltalán lakott a hely bármennyire is, ha megdobják a korábban már leírt próbákat. Ellenkező esetben a helyet lakatlannak vélik. I/A - Amennyiben a JK-k felfedezik mégis a lakókra utaló jeleket és igyekeznek felnyitni a lezárt részeket - a kőlapokat egy -2-vel letett sikeres Mechanika, vagy egy -3-mal letett sikeres Építészet képzettségpróba nyomán egy sikeres -3-as Erő tulajdonságpróbával lehet felnyitni; minden egyes segítő JK eggyel csökkenti az Erő tulajdonságpróba mínuszát -, vagy megkeresni az esetleges egyéb bejáratokat a sziklafal túloldalán, akkor a bentiek kapcsolatba lépnek a kintlévő vadászaikkal és egy látszattámadással igyekeznek elcsalni őket a szentély közeléből. Fontos: a támadást direkt célttévesztett nyílveszszők, esetleg elkötött, ellopott lovak jelentik. A törzs vadászai legfeljebb leütik a felszerelés/lovak őrzésére hátrahagyott karaktert, majd látványosan elkötik az értékeket, hogy üldözhessék, elcsalhassák a Jk-kat, akiket igyekeznek később elhagyni az erdőben valahol messze. I/B - Amennyiben a JK-k nem fedezik fel a lakókat, vagy az elcsalás ellenére is visszatérnek, akkor a szentély lakói éjjel, a Kék Hold zeniten történő áthaldásakor menyitják a fenti camera obscurát ezzel kísérteties fényekkel töltve be a termeket, illetve működésbe hozzák a ciszternák ősi viziorgonáját, melynek kísérteties hangja bezengi a helyet. Az így felrázott JK-kat világító gombák fényével igyekeznek kicsalni az erdőbe, ahol már az éjjel folyamán több, a levegőbe felrántó hurokcsapdát is előkészítettek, illetve végső megoldásként kerítettek egy örjöngő, sebzett medvét, amelyet amúgy is Arelhez akartak küldeni megszabadítva a fájdalmaitól. Ha lehet, akkor nem ölik meg a JK-kat, csak a szállásról kicsalt JK-k felszerelését lopják el és így igyekeznek a völgybe visszakényszeríteni őket. I/C - Ha felfedezik a bentlakókat és szemmel láthatólag nem fegyvert húznak először, hanem tárgyalni akarnak velük, akkor Sa beszél velük. Sa követelése egyértelmű az alső két termet használhatják pár napig, amennyiben legalább egy kardot, vagy lándzsát adnak nekik, s tiszteletben tartják a szent helyet, és a törzs tulajdonjogát. 16

I/D - Amennyiben a támadás alatt a JK-k megölnek, vagy komolyan megsebesítenek egy törzsbelit, úgy a törzs tagjai igyekeznek íjlakkal és gyenge, 1. Szintű Semmi/Kábulatot okozó mérgekkel bekent nyílvesszőkel elbánni velük. Fontos, ha le is győzik őket, akkor sem ölik le az egész csapatot, csak a gyilkossal, vagy gyilkosokkal végeznek. Értékelés II/B. Jó megoldás, ha: meg tudnak egyezni Sa Ruth-tal nem kerülnek konfrontációba a törzzsel és megpróbálnak békésen eléldegélni egymás mellett. Részben jó megoldás, ha: elkergetik a szektát a barlangból. Nem megoldás, ha: túszul ejtenek valakit a helyiek közül. komolyan megsebesítenek, vagy megölnek valakit a törzs tagjai közül. 17

Helyszín A főhadiszállás A fürdő, vagy a szentély, annak fényében, hogy melyiket sikerült a csapatnak birtokba vennie. Vi. jelenet - a főhadiszállás szereplők Arion Tamas * A gyerekek/ruth törzse: attól függően vannak jelen, hogy melyik helyszínt választották a JK-k főhadiszállásnak, s annak fényében cselekszenek, hogy a csapat korábban megegyezett/megbékélt velük, vagy elkergette őket. események I - Miután a JK-k, vagy egy részük visszatér az új főhadiszállásra Tamassal, az nekiáll berendezkedni. A rigolyás vénember majdhogynem kibírhatatlan, ráadásul minden nehéz, vagy fárasztó munkát a JK-kal csináltat meg és őket is küldi, hogy szerezzenek be neki mindenféle dolgokat, hozzanak el neki mindenféle kereskedőktől ilyen, agy olyan jellel megjelölt csomagokat. II/A - Ha a JK-k korábban nem kergették el a helyieket, akkor azon kaphatják magukat, hogy azok feszült figyelemmel igyekeznek szemmel tartani őket, nehogy valami rosszban sántikáljanak. A szomszédok nem tesznek semmit, csak figyelnek és őrszemet állítanak azokra a helyekre, ahonnan könnyű a csapatot szemmel tartani, de Tamast ez a legkevésbé sem zavarja abban, hogy őket is úgy utasítgassa, mint a JK-kat. Néhány nappal később, mikorra a JK-k fáradtan visszatérnek minden kacattal, amit Tamas akart, addigra ő már lelkesen parolázik a helyiekkel, akiknek lelkesen játssza a szerepét. Tényleg végig akarod nézni, ahogy egy öregember nehéz dobozokat emelget, ahelyett, hogy segítenél neki? Na, szépen vagyunk! Döbbenetes módon a dolog be is válik, s minek utána Tamas lelkesen megosztja velük a csapat élelmét, pokrócait, lámpásait, illetve a könnyen pótolható szerszámait, dolgait, azok szívesen segítenek neki és hallgatják a történeteit. II/B - Ha a csapat korábban elűzte a helyieket, akkor Tamas egyesül rendezkedik be és kergeti az őrületbe a JK-kat, akik a rejtekhely környékén időről időre látni vélik a korábbi lakók valamelyikét, sőt, ha elhagyják a főhadiszállást, azok biztos távolból, de igyekeznek követni a JK-kat. IV - A beköltözés után két-három héttel Tamas öszszehívja a csapatot és elmagyarázza, hogy megvan a terve, hogyan fogják megcsípni a tolvajokat. Az ötlet igen egyszerű, nem hagyunk nekik csupán egyetlen kijutási lehetőséget és elintézzük, hogy arra is csupán úgy tudjanak kimenni, hogy arról időben értesül a csapat. A palota védelmének akadnak gyenge pontjai, de ügyesen kell csinálni, csak azokat szabad megbolygatni, ahol a tolvajok ki tudnának jutni, azokat, ahol csak befelé tudnak menni, azokat szabadon kell hagyni. Mivel Tamas nem akarja, hogy a JK-kat felismerjék, így mindössze egyetlen feladatban segíthetnek csak. Két feladatot ajánl fel a JK-knak, az egyik, hogy megmásszák a palota alatti sziklafalat, ahol a zúgók vannak és a vízi kapunál, ahol a szolgák a szemetet kiöntik a ládák közé elrejtenek néhány ékszert, úgy, hogy a kiöntést felügyelő őrök mindenképp megtalálják azokat, ezáltal megerősítve a konyha és a kapu védelmét, elvégre mégsem hagyhatják, hogy valaki a szemét közt csempésszen ki értékeket a palotából. A másik lehetőség, hogy a cselédkapun keresztül besétálnak az istállókhoz és ott megmérgezik azt a nagy fekete csatamént, amelyiknek a fehér csillag van a homlokán. A büröktől és a belekevert ragacstól, amit ad nekik, nem lesz komoly baja a lónak, csak nagyon fog szenvedni pár napig, mielőtt - a ragacs miatt - megfertőzné a többi állatot is, viszont az a ló a herceg kedvenc ménje, aki eztán igencsak meg fogja erősíttetni a kapu védelmét. III - A beköltözést követően Tamas (és újdonsült segítői, ha vannak) lelkesen elfoglalják magukat a labornak kinevezett helyiségben, a csapatnak két-három hétig mindössze annyi a dolga, hogy az öreg különleges kívánságait teljesítse (szerezzenek illatos mirrhát, vigyenek el egy csomagot ide, számolják meg, hány katona őrzi ezt, vagy azt a tornyot, vagy menedéket stb.), miközben ő maga leveleket ír, a lombikjaiban kotyvaszt, vagy épp a látcsövével figyeli a palotát. 18

VIi. jelenet - a vízi kapu helyszín A vízi kapu A vízi kapu a királyi palota egyik legmélyebben fekvő pontja. A két bástya, illetve a hozzájuk csatlakozó nagyobbacska terasz, illetve a bástyák közt található gyalogos kapu, és az oldalukban a teraszról felfelé kapaszkodó rakodó rámpa eredetileg a szabályozott, felduzzasztott folyó partján állt volna. Azonban a folyó szabályozásához szükséges gátak a folyamon lejjebb sem épültek meg, így a környező csúcsok vizét mind a mai napig az eredeti vadsággal rohanó folyó viszi a völgy mélyebben fekvő részeibe. A folyóágy maga tiz-tizenötlábnyi mélységben a sziklába vájta be magát. A folyóvölgy majd függőleges falait csenevész cserjék és futónövények tarkítják, amelyek elfedik ugyan az esetleg felfelé mászókat, azonban csalóka kapaszkodónak is bizonyulhatnak. A mélyben rohanó víz miatt a megépített leendő csónakkikötő jelenleg egy hatalmas teraszként funkciónál, amelynek oldalából egy kényszerűségből épített lépcső visz le egészen a vízig. A lépcső jól belátható a falak tetejéről, éjszaka odafent a megfelelő helyeken lámpásokat függesztenek ki, hogy bevilágítsák a lépcsősort. Az itt található kaput alapvetően két feladatra használják a helyiek: a szolgák itt hordják ki a trágyát, a konyhai szemetet, illetve az éjjeli edények tartalmát, s öntik a folyóba, plusz, amennyiben egy futárnak sietősen le kell jutnia a hegyről, akkor az itt található hegyi kajakok egyikével utazhatnak a leggyorsabban. A viszonylag kis kihasználtságnak köszönhetően az őrszemélyzet is elég csekély, általában két fő. A zúgó A zúgó maga a tíz-tizenkét lábnyi mélységével, mintegy fél mérfölddel a palota felett jelenik meg, vágódik bele a sziklás kőzetbe, miután több kisebb hegyi patak egyetlen folyóvá egyesül. A folyó és a patakok vize igen hideg, nehéz benne úszni, de egyáltalán irányítani is a benne való haladást. A zúgó a palota alatt egy mérfölddel kerül elő ismét a sziklafalak közül, itt egy kisebb halásznegyed található a városnak, ahol hálókkal halásznak a palota szemetén hízott halakra. szereplők Palotaőrség: A palotaőrség Silva Tul megbecsült katonái soraiból toboroztatik. Ordanhoz hasonlóan itt is az efféle feladatokra a már leszereléshez közeledő korú, esetleg veterán katonákat választják ki a megbízhatóbbak közül. Dörzsölt vén rókák mind, akiknek nem az istene a szabályzat, azonban tudják mi az amit meg kell tartani, s mi az amin lazítani lehet. Lefizetni, megvesztegetni őket szinte képtelenség. Veteránként meglehetősen jó harcosok. események I - Hajnalban (6h) őrségváltás, két lángőr posztol a kapuban. Szolgálók: A szolgálói kétféle csoportba tartoznak alapvetően. Az egyik réteg fiatalabb lányokból kerül ki főleg, akik belső szolgálatra vannak rendelve, s akik a hozományukért cserébe szolgálnak pár évet a királyi palotában, illetve eközben férjekre vadásznak; a másik réteg pedig a palota kézműveseiből, a konyha hivatásos személyzetéből kerül ki. VII - Kora délután (13h) őrjárat érkezik és jelentést kér a kapuőrségtől. II - Napkelte után két órával (8h) megérkezik egy sereg szolga a reggeli ágytálak tartalmával, a hordókba öntik őket, aztán a hordókat a kanálisba öntik, majd az őrök felügyelete alatt a ládákba gyűjtött szeméttől is megszabadulnak. (Ekkor kellene, hogy meglássák az ékszereket.) III - Kora délelőtt (10h) szolgák jönnek és kihordják a konyháról a reggeliről maradt konyhai hulladékot. IV - Késő délelőtt (11h) őrjárat érkezik és jelentést kér a kapuőrségtől. V - Délben (12h) a mosónők majd egy órán át hordják a reggelről maradt fürdő és mosóvizet a hordókba. VI - Délben (12h) őrségváltás. VIII - Délután (15h) szolgák jönnek és kihordják a konyháról az ebédről maradt konyhai hulladékot. IX - Alkonyatkor (18h) őrségváltás X - Alkonyat (19h) után egy órával szolgák jönnek és kihordják a konyháról a vacsoráról maradt konyhai hulladékot. XI - Éjközép előtt egy órával (23h) őrjárat érkezik és jelentést kér a kapuőrségtől. XII - Éjközép után két órával (2h) őrjárat érkezik és jelentést kér a kapuőrségtől. XIII - Napkelte előtt két órával (4h) őrjárat érkezik és jelentést kér a kapuőrségtől. 19

lehetőségek I - A kapu megközelítése A kaput alapvetően három irányból lehet megközelíteni. I/A - a palota belső részeiből érkezhetnek a Vízi kapu környékére a JK-k. Amennyiben sikerül valami hihető indokkal bejutniuk a palotába, akkor viszonylag könnyedén a Vizi Kapu udvarába juthatnak, mivel a palota belső őrsége kevéssé figyeli, ellenőrzi a szolgák által használt területeket. Itt gyakorlatilag egyetlen dolgot kell szem előtt tartaniuk, nagyon komolyan meg kell indokolniuk a külhoni vendégeknek, mit keresnek az udvarban, vagy egyáltalán, hogyan kerültek oda. Sőt, még azt is meg kell oldaniuk, hogy utólag senki se kösse őket össze őket az ékszerekkel, hogy az őrség ismeretleneket hajszoljon. I/B - A kaput kívülről több irányból is meg lehet közelíteni. A kapuval szemközti sziklafal teteje valamivel a - két három lábbal a terasz felett húzódik, azonban vagy nyolc lábnyi levegőég választja el a két partot egymástól. A folyó felett egy elég mozgékony karakter akár át is ugorhat, azonban a megvilágított teraszra érkezik az éjjel zárt kapu előterébe. Amennyiben sikerül valahogy elkerülni az őrség tekintetét a JK bejuthat a fal melletti árnyékba, vagy a kapuboltív alá. A fal maga itt alig négy-öt láb magas, nem túl nehéz feladat megmászni. Az őrség egyik tagja minden esetben a kapu feletti bástyák egyikéről figyel, a másik pedig a hol a kaput, hol az udvart járja. Az őrség két kolompja a bástyák tetején van elhelyezve. I/C - Amennyiben a JK-k esetleg úgy döntenek, hogy a sötétség teljes leple alatt akarnak bejutni, akkor a folyóból is fel lehet jutni a terasz alatti falra, ehhez azonban a folyóban először le kell úszni a teraszig, majd ott megkapaszkodni a sziklafalon. Ehhez egy -2-vel módosított Úszás képzettségpróba sikeres letételére van szükség, majd egy -20%-kal nehezített Mászás képzettségpróbára. Amennyiben a karakter elsodródik, akkor még öszszesen kétszer próbálkozhat a kikapaszkodással a palotától lejjebb. Azonban ahhoz, hogy ez sikeres lehessen először egy -1-gyel, majd a második alkalommal egy -2-vel letet sikeres Egészségpróba, vagy Állóképességpróba és egy Úszáspróba szükségeltetik, majd a Mászáspróba. Amennyiben a JK elrontja az Úszáspróbát, úgy vagy nekicsapódik a szikláknak, s 1k6 SP-t veszít, vagy fennakad, és sikeres Erő, vagy Ügyességpróbával szabadulhat a dübörgő víz erejéből. Értékelés IIi/a. Jó megoldás, ha: JK-k nak sikerül feltűnés nélkül bejuttatni az ékszereket a hordók közé, vagy legalább is az őrség orra elé, valami hihetőnek tűnő, de megtalálható rejtekhelyre a kapu környékén, s ezáltal elérni, hogy megerősítsék a kapu környékét, esetleg megpróbálják kézre keríteni azokat az alakokat, akik átvették volna a lopott kincseket. Részben jó megoldás, ha: a JK-knak sikerül elhitetnie valami módon az őrséggel, hogy sikerült meghiúsítaniuk egy lopást, de eközben lebuknak, de sikerül elmenekülniük. a JK-k olyan rejtekhelyet választanak az ékszereknek, ahol nem az őrség, hanem a szolgálok fogják megtalálni (pl raktár, konyha stb.) Nem megoldás, ha: a JK-knak nem sikerül becsempészniük a kincseket, vagy olyan helyre rejtik az ékszereket, ahol az őrség nem találja meg. az őrség elfog, vagy megöl bárkit a csapatból. 20