A MEGOSZTOTT HÁZ. 1/12. Amerikai Polgárháború Választható szabályok és játékmoduloka Fordította Erődi Gergely

Hasonló dokumentumok
A MEGOSZTOTT HÁZ. 1/11. Az Amerikai Polgárháború Fordította: Erödi Gergely

A MEGOSZTOTT HÁZ. Új egységek A bővített játékban a következő egységeket és 3 újabb, felállítható parancsnoki kártyát találunk (lásd az ábrát).

Észak Dél ellen Published on ( Még nincs értékelve

A Nagy Háború ( ) emlékezete Megyei Történelem Verseny. 1. forduló - megoldások

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

MOLOTOV KOKTÉL. Költség: 2 pont Típus: Támadó lap Ki használja: Gyalogos Ki ellen: Gyalogos, Páncélos, Tüzérség Mikor: 4. fázis

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

Egy francia-sakk feladvány: Világos lép, és döntetlen az alsó sor az 1. sor!

Megoldások 4. osztály

Antoine Bauza játéka. 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt.

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

ITEMS FOR BEST 50 MARK MARK

Információk a Khan Wars 4.5 verzióról

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Forever Cup Dunaújvárosban

(K+F) a bunkósbottól támadó/védő robotokig. Dr. Seres György DSc. 2003

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

AZ ELSŐ VILÁGHÁBORÚ. 1/14

A BIRODALOM MEGHÓDÍTÁSA (KLASSZIKUS)

FÖLDPRÖGETŐK TERMÉSZETTUDOMÁNYOS HÁZIVERSENY IV. FORDULÓ - Sakk 7 8. évfolyam

Kris Burm játéka. Tartozékok

AZ I. VILÁGHÁBORÚ KATONAPOLITIKA KÖVETKEZMÉNYEI MAGYARORSZÁG VONATKOZÁSÁBAN

Történelmi tanulmányi verseny

5.5 Verzió Leírása. I. Új játékmenet. 1. Térképi objektumok. 2. Lovagok a táborokban. 3. Új regisztrációk kezelése. 4. Chat. 5.

Kocsis Géza. Híd az óceánok között A Panama-csatorna története

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

Kellékek. vagyonuk gyarapítása a hatalmas osztalékok által.

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

AntE Portas. Szabálykönyv Marosvári Tamás perc

A NATO katonai képességfejlesztése a nemzetközi béketámogatási tevékenység érdekében

Családban vagy csapatban? Nevelés az ókori Hellászban

Magyar Labdarúgó Szövetség

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Kovács Violetta. K9 kommandó

KATONAI ALAPISMERETEK

2019. ÉVI FOKOZATI VIZSGA TANANYAG 16. HUMÁN SZAKMACSOPORT

Monopoly Gamer A Monopoly időtálló klasszikusa számtalan változatban látott már napvilágot. Egyik kedvencünk a Monopoly Junior

A világháború után kiadott uj angol katonai szolgálati szabályzatban egy helyen a következők olvashatók: A brit világbirodalom messze szétszórt

S A M U R A I. by Reiner Knizia

egy Latin-Amerikából (Új Spanyolországból), egy az Afrikai Szövetségből és egy az Egyesült Európából származott.

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

Varázslók és Boszorkányok

Döntési rendszerek I.

Projekt menedzser teszt

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

GYORSELEMZÉS. Bérek alakulása a 2016-ban kötött országos bérmegállapodás tükrében

Történelem- és társadalomismeretmunkafüzet 10.

A LÉGI UTÁNTÖLTÉS ÉS A TERRORIZMUS ELLENI HARC KAPCSOLATA, KÖVETELMÉNYEI AZ EGYÜTTMUKÖDÉS MÓDSZEREINEK MEGVÁLTOZTATÁSA, SZÜKSÉGESSÉGE

- gazdag nagypolgárság - Napóleon - a hadsereg növekvő szerepe - szegény kispolgárság - királypártiak

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum


natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

Nándorfehérvári diadal emléknapja: július 22.

Az Amerikai Egyesült Államok

FÖLDPRÖGETŐK TERMÉSZETTUDOMÁNYOS HÁZIVERSENY IV. FORDULÓ - Sakk 5 6. évfolyam

TÍZ ÁLLÍTÁS A LÉGIERŐVEL KAPCSOLATBAN. Philippe S. Meilinger ny. ezredes Tíz állítás a légierővel kapcsolatban című könyve alapján

Alapvető gyalogsági irányítás 3. A Campaign (Hadjárat) mód játékképernyője 6. A többszemélyes játékmód játékképernyője 9

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

Kemet. Kialakítás. Célok

Khan Wars 7: Vér és dicsőség. Bevezető

A 2017/2018 tanévi Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny döntő fordulójának feladatai. INFORMATIKA II. (programozás) kategória

Elkészült a rakparti sétány a Duna Arénához

TÖRTÉNELEM 8. évfolyamos tanulók számára 3. forduló

MIGRÁCIÓ ÉS MUNKAERŐPIAC, 2015

Munkaügyi Központja. A nyilvántartott álláskeresők számának alakulása Tolna megyében szeptember szeptember

ALAPVETŐ GYALOGSÁGI IRÁNYÍTÁS 3 A CAMPAIGN (HADJÁRAT) MÓD JÁTÉKKÉPERNYŐJE 7 CAMPAIGN (HADJÁRAT) 8

MAGYARORSZÁG A II. VILÁGHÁBORÚBAN június : Fegyveres semlegesség Belépés a háborúba Harc a tengely oldalán

TRAUMÁK ÉS TANULSÁGOK 70 éve ért véget a II. világháború a Távol-Keleten

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Snowdonia: Jungfraubahn & Mount Washington

Új cafeteria szabályok

A Magyar Államvasutak két különleges akciója a Nagy háború alatt. Prof. Dr. Majdán János Rektor emeritus Budapest, május 8.

f B B 1 B 2 A A 2 0-1

TARTOZÉKOK. Játéktábla

GYŐRI DARTS CLUB SPORTEGYESÜLET PDP Series CLUB ARÉNA STEEL DARTS CLUB. Pénteki Darts Party Amatőr Versenysorozat.

KÖZÉPKOR Az Aragón Királyság védelme a két Péter háborúja idején ( )

Martinique Martiniqui

A GÖRÖG-PERZSA HÁBORÚK

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

Commands & Colors: Ancients

A tudatosság és a fal

A katonai rangfokozatok

Szerencsejátékok. Elméleti háttér

B) Mintafeladatok. Középszint szöveges, kifejtendő, elemző feladat

ÚJ SZABÁLYOK: A LAPKÁK AKCIÓINAK LEÍRÁSA

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

NEMZETKÖZI SZEMLE. Engler Lajos STOCKHOLMI ÉRTEKEZLET KIÚTKF.RKSF.S

Equipment Pack. I. Tüzérségi eszközök

Komplex vállalati technológia-fejlesztés KKV-k számára (Konvergencia régiók) (GOP /B) -TERVEZET-

Fejlesztı neve: BOSNYÁKNÉ SZŐCS ERZSÉBET. Tanóra: A NAGY HÁBORÚ AZ I. VILÁGHÁBORÚ JELLEGZETESSÉGEI. Állóháború lövészárok-hadviselés / állásháború

Feladat: egy globális logisztikai feladat megoldása

PAX BRITANNICA. Brit külügyi iratok a második világháború utáni Kelet-Közép-Európáról

hogy ezzel a szultánt János ellen fordítja. I. Ferdinánd

Backgammon. A következő ábrán látható a tábla helyes bábuk felrakása, illetve a területek elnevezései.

AZ ISZLÁM ÁLLAM. Tálas Péter NKE NIT SVKK

U /2019 A KOROSZTÁLYBA TARTOZÓ JÁTÉKOS MAXIMÁLIS MÉRKŐZÉSSZÁMA KORLÁTOZÁS A MÉRKŐZÉSEN JÁTÉKNAPOK (ALAPSZAKASZ) SZOMBAT, VASÁRNAP (szerda)

FIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM!

Átírás:

Amerikai Polgárháború 1861-1865 Választható szabályok és játékmoduloka Fordította Erődi Gergely A MEGOSZTOTT HÁZ http://www.gemklub.hu/ TARTALOM 1.0 Bevezetés 2.0 Semleges szabályok 3.0 Az Unióra vonatkozó szabályok 4.0 A Konföderációra vonatkozó szabályok 5.0 Játékmodulok 1.0 BEVEZETÉS Ez néhány egyszerű, választható szabály, amely sokat adhat hozzá a Megosztott Ház társasjáték élethűségéhez. A szabályok egymástól függetlenek, és vagy az Unióra, vagy a Konföderációra vonatkoznak, vagy semlegesek. Ezekkel a szabályokkal csökkenthetőek a gyakorlott és a kezdő játékosok közötti különbségek. 2.0 SEMLEGES SZABÁLYOK 2.1 Elsőrendű gyalogság A gyalogos lovasságnak is nevezett, legjobban képzett gyalogos katonák akár magukban is képesek voltak megállni a helyüket a lóháton harcoló ellenséggel szemben. Ezek az elsőrendű egységek fegyelmezetten viselték a háború nehézségeit, hosszú és kimerítő menetelések alatt is megőrizték a rendet soraikban, tetteik pedig legendának számítanak az Amerikai Polgárháború elbeszéléseiben. A harci tapasztalaton felül, a megedződött egységek nagyobb távokat tudnak megtenni egy menetelés alkalmával. Amikor csapatokat mozgatunk, tekintsünk úgy az elsőrendű gyalogságra, mint a lovasságra, azzal a kivétellel, hogy nem ugrathat. Két mezőt léphet út vagy vasútvonal mentén (barátságos, vagy ellenséges), és kombinálhatja az utak és vasútvonalak mentén való haladást egy körön belül. 2.2 Harctéri célpontok Az Amerikai Polgárháború idején használt puskák teljesen értelmetlenné tették a régimódi lovasrohamokat. A lovasság a lóhátón szállított gyalogság szerepébe lépett a harcmezőn, ami képes volt rajtaütni nagyméretű gyalogos csapattesteken, majd visszavonulni előlük. Mivel túl értékesek voltak ahhoz, hogy elveszítsék őket, a lovassági egységeket távol tartották a heves harcoktól, mivel ekkora már a gyalogosok fegyvereinek tűzereje döntötte el a csata kimenetelét. 1/12

Ezzel a szabállyal a játékosok korlátozottabban választhatnak célpontokat a csatákban, valósághűbbé téve a játékot. Gyalogsági egységek nem tüzelhetnek ellenséges lovasságra egy harci körben mindaddig, amíg minden ellenséges gyalogsági egységet célba nem vett legalább egy egység. De még így is, a gyalogsági egységek figyelmen kívül hagyhatják a lovasságot, és tüzelhetnek többen egy-egy ellenséges gyalogságra. Viszont a lovassági egységeknek tüzelniük kell az ellenséges lovasságra, még akkor is, ha az ellenséges gyalogság nem minden egységére tüzelnek saját gyalogsági egységek. Emellett a lovassági egységek nem tüzelhetnek ellenséges gyalogsági, vagy lovassági egységekre egynél többen mindaddig, amíg minden lovassági egységet célba nem vett egy egység abban a körben. 3.0 AZ UNIÓRA VONATKOZÓ SZABÁLYOK 3.1 Tengeri kiürítés A polgárháború vízen lezajlott csatáiban a hadihajók aratták a győzelmeket, de a vízen történő, nagymértékű szállításokat az Unió hatalmas vitorlás flottái tették lehetővé. Az Unió haditengerészete óriási támogatást jelentett a szárazföldön harcoló csapatoknak. Ha egy déli irányítás alatt álló kikötőben csata bontakozik ki Partraszállás eredményeképpen, vagy a Konföderáció az Unió ott állomásozó egységeire támad, az Unió csapatai visszavonulhatnak Washingtonba a tengeren. 3.2 Unió vasúti szállítás bónusz Az Unió vasúthálózata nagyságrendekkel felülmúlta a Konföderációét. Az Unió sokkal több, szabvány szélességű vasúti sínt fektetett le, több mozdonyt, több kocsit használt fel, és ezeket karban is tudta tartani. Ennek a vasúthálózatnak a működtetése nem kis üzletet jelentett Észak számára. A polgárháborút megelőzően a legnagyobb munkáltató nem a szövetségi kormány volt (beleértve a fegyveres erőket is), hanem a Pennsylvania Vasúti Társaság, amely több, mint 50,000 embernek biztosított munkalehetőséget! Az Unió egységei egy menetelés alatt 3 mezőt tehetnek meg, ha végig barátságos vasútvonal mentén haladnak. 3.3 A toborzások történelmi korlátozása Azon kívül, hogy lakossága eredendően népesebb volt, Észak államainak hadseregébe folyamatosan érkeztek az önkéntesek. Ennek egyik oka az volt, hogy az északi államokba érkező bevándorlók automatikusan állampolgárságot kaphattak a leszerelés után, így sokuk élt a lehetőséggel és jelentkezett szolgálatra. Ezzel szemben Délnek sikerült ugyan mozgósítania a hadrafogható férfiak 90 százalékát, de még így is folyamatos élőerő hiánnyal küszködött. 2/12

Az Unió játékosa körönként legalább három helyőrséget toborozhat, még akkor is, ha 1-est, vagy 2-est dobott. A Konföderáció játékosa legfeljebb négy helyőrséget toborozhat, még akkor is, ha a 5-öst, vagy 6-ost dobott. Mindkét játékos legfeljebb kettő újonnan toborzott egységet helyezhet el egy 3-as, vagy annál magasabb értékű toborzóvárosban. 3.4 Az Unió növekvő erői Ahogy az Unió hadereje növekedett, úgy nőtt Észak ipari termelése is annak ellátására. A felcserélhető alkatrészek (a puskákhoz) forradalmian új gyártási koncepciója lehetőséget adott az iparnak, hogy olyan mértékben fegyverezzen fel egy nemzetet, mint azelőtt még soha. Amerika nehéziparának és szállítási útvonalainak javarésze északon feküdt, így az egyre nagyobb mennyiségben felhalmozódó hadianyagok és egyre fejlődő logisztika lettek az Unió győzelmének alapkövei. Hogy szemléltessük az Unió növekvő mértékű mozgósításait, minden sorozás alkalmával növekszik a besorozható egységek száma. Az első sorozás után az Unió a hadseregének maximumán felül további 4 egységet toborozhat. A második után megint további 4-et, és a harmadik sorozás után is még 4-et. Így például, ha 1864 májusában (05) az Unió hadseregének maximális mérete 35, összesen 47 egysége lehet a játékban. Ne felejtsük el, hogy ez gazdasági növekedés, nem politikai. Így az Unió hadseregének maximuma a Konföderáció győzelmi feltételeinek szempontjából nem növekszik. 4.0 A KONFÖDERÁCIÓRA VONATKOZÓ SZABÁLYOK 4.1 Egyéb korlátozások az első fordulóban A polgárháború első napjaiban az Unió képtelen volt megfelelően felállítani hadrendjét. Például az első nagyszabású katonai behívás egy mindössze 90 napos sorozás volt! Az Unió tengeri hadereje szétszórt és túl szervezetlen volt ahhoz, hogy feladatait végrehajtsa. Ezen felül, a háború kitörésekor mindkét fél számára súlyos következményekkel járt volna Kentucky semlegességének megsértése (amely állam szövetségét mindkét fél kereste). Hogy szemléltessük a hadviselő felek kezdeti bizonytalanságait, a következőket léptetjük életbe az első fordulóban: Semmilyen egység nem léphet Kentuckyba (bármely fehér mezőbe). Az egységek csak 1 mezőt haladhatnak folyó mentén 2 helyett. Az Unió nem hajthat végre tengeri csapatmozgást. 3/12

4.2 Fort Monroe A földrajzi viszonyok miatt a Chesapeak-öbölbe vezető utat Fort Monroe fegyverei tartották ellenőrzés alatt. Ha a Konföderáció el tudta volna foglalni Fort Monroe-t, jó védelmi pozíciót foglalhatott volna el fővárosának stratégiai jobbszárnyán. Ha a Konföderáció birtokolja Fort Monroe-t, az Unió nem támadhatja meg se Yorktownt, se Norfolkot. De, természetesen, megtámadhatja Fort Monroe-t. 4.3 Konföderációs egységek feltöltése Lényeges különbség volt annak módjában, ahogy az Unió és a Konföderáció kiegészítette a csaták során veszteségeket szenvedett egységeket. Az Unió nem töltötte fel leharcolt egységeit, hanem hagyta, hogy azok csökentett harcértékkel harcoljanak tovább. A toborzott újoncokból felállított zöld egységek pedig a maguk kárán tanulták ki a katonáskodást. A Konföderáció viszont az új csapatokat a veteránok mellé oszotta be, hogy azok hasznosíthassák a harcedzett katonák tapasztalatát. Az egyik oka annak, hogy a polgárháború hosszan elhúzódott, az volt, hogy a Konföderáció azt az élőerőt, aminek híján volt, lelkesedéssel, alapos kiképzéssel és szervezéssel igyekezett pótolni. A Konföderáció játékosa a kör előléptetések lépése alatt dob a kockával. Ha 1-est, vagy kisebbet dob, 2 egységet léptethet elő a szokásos 1 helyett. A játékos minden, az adott kör csatáiban elvesztett déli veterán, vagy elsőrendű gyalogsági egységek után levonhat 1-et a kockával dobott számból (ha a bővített játékkal játszunk, a dezertált egységek ebbe nem számítanak bele). 4.4 Sorozások elleni tüntetések északon 1863-ban Az 1863-ban kirobbant tüntetések messze a legrosszabbak voltak az amerikai történelemben. Az a 4 helyőrségi egység, amit az Unió 1863 során toboroz, nem adódik hozzá egyszerre a toborzó készlethez áprilisban (04). Helyette 1 hozzáadódik 1863 áprilisában (04), 1 májusban (05), 1 júniusban (06) és az utolsó júliusban (07). 4/12

5.0 JÁTÉKMODULOK A Megosztott Ház egész Amerikai Polgárháborút átfogó játékmenetén felül lejátszhatjuk a küzdelem egyes éveit is, így jobban láthatjuk a háború kifejlődését. A következő játékmodulok további dátumokat adnak a játékhoz, amelyekhez igazodhatunk. Minden modul egy év áprilisában (04) kezdődik, ahol az Unió lép elsőként, és kap a sorozásokból 4 helyőrségi gyalogságot, amit hozzáad a toborzó készletéhez (lásd a 4.3 részt fentebb). Úgy vesszük, hogy mindkét játékos 1-est dobott a menetelésekhez minden modul első körében. A játékmodulok szabályai, csakúgy, mint az alap és bővített játékoké, alkalmazhatóak együtt és külön-külön is. Akár az alapjátékban, a játékosok itt is harcolhatnak a végsőkig a győzelemért, a szokásos győzelmi feltételekkel. A külön modulok eltérő befejezéseit az 1862-1864-es évek márciusában (03) láthatjuk. Számítsuk ki a két hadsereg maximumának különbségét (az Unió maximumából vonjuk ki a Konföderációét) és hasonlítsuk össze a lenti táblázattal. Ha csak az egyik modul végéig játszunk (egy meghatározott márciusig), az hogy milyen ügyesen játszottunk és mekkora győzelmet arattunk akkor látszik, ha eredményünket összehasonlítjuk a történelemmel. Ha az egész játékot végig akarjuk játszani (pl. az általános győzelmi feltételekkel), akkor minden március végén megvizsgálhatjuk, hogy valamelyik fél szerzett-e elég előnyt ahhoz, hogy azonnali és automatikus győzelmet arasson. A modulokban használt rövidítések a következők: MI: Helyőrségi gyalogság (Militia infantry) MC: Helyőrségi lovasság (Militia cavalry) VI: Veterán gyalogság (Veteran infantry) VC: Veterán lovasság (Veteran cavalry) CI: Elsőrendű gyalogság (Crack infantry) CC: Elsőrendű lovasság (Crack cavalry) A csillag (*) egy helyiségnév után arra utal, hogy az ott kezdő egységek beásott egységek. 5/12

Hadsereg Maximum Táblázat Márc. Északi Északi Északi Történelmi Déli Déli Déli (03) győzelem fölény előny (döntetlen) előny fölény győzelem 1862 11+ 10 9 8 7 6 5 vagy kevesebb 1863 15+ 14 13 12 11 10 9 vagy kevesebb 1864 19+ 18 17 16 15 14 13 vagy kevesebb 5.1 1862 JÁTÉKMODUL Konföderáció Mennyiség Típus Elhelyezés 1 MI Fayetteville 1 MI Newport 1 VI Island No. 10* 1 MI Mobile 2 VI Corinth 1 VI Decatur 1 MI Chattanooga 1 MI Savannah 1 MI Charleston 1 VI Harper s Ferry 2 VI Manassas Junction* 1 MI Manassas Junction* 1 VC Manassas Junction* 1 MI Richmond 1 MC Fredericksburg 1 VI Yorktown* Megjegyzés: Hadsereg maximuma = 27 = beásott egység 6/12

Unió Mennyiség Típus Elhelyezés 1 VI Springfield, Missouri 1 MI Ironton 2 VI Pittsburgh Landing 1 MI Pittsburgh Landing 1 MI Pensacola 1 VI Nashville 2 MI Nashville 1 VI Franklin 1 MI Port Royal* 1 VI Gettysburg 1 MI Gettysburg 2 VI Washington 3 MI Washington 1 MC Washington 1 MI Baltimore 1 MI Fort Monroe Irányítása alatt: egész Kentucky, Forts Henry and Donelson, valamint Sedalia és Jefferson City Megjegyzés: Hadsereg maximuma = 35 * = beásott egység 7/12

5.2 1863 JÁTÉKMODUL Konföderáció Mennyiség Típus Elhelyezés 1 MI Vicksburg 1 VI Vicksburg 2 VI Meridian 1 MI Little Rock* 1 MI Alexandria* 2 VI Murfreesboro* 1 CI Murfreesboro* 1 VI Knoxville 1 MI Savannah* 1 MI Goldsboro* 1 VI Richmond 1 MI Petersburg* 1 MI Marion 1 VC Okolona 1 MC Chattanooga* Lee (3)*** Fredericksburg* 1 CI Fredericksburg* 3 VI Fredericksburg* 1 MI Fredericksburg* 1 VC Manassas Junction* Megjegyzés: Hadsereg maximuma = 23 * = beásott egység *** = ha nem hadvezérekkel játszunk, ez az egység nincs a játékban 8/12

Unió Mennyiség Típus Elhelyezés 1 MI Fayetteville 1 MI Thayer Grant (1)*** Arkansas Post Sherman (1)*** Arkansas Post 3 VI Arkansas Post 1 MI St. Louis 1 VI Memphis* 1 MI Grand Junction 1 MI Humbolt 3 VI Nashville 2 MI Nashville 1 VC Nashville 1 MI Bowling Green 2 VI Glasgow 1 MI Corinth* 6 VI Washington 2 MI Washington 1 VC Washington 1 MC Washington 1 MI Harper s Ferry 1 MI Baltimore 1 VI Norfolk* 1 MI Fort Monroe 1 MI New Bern* 1 VI Port Royal* 1 MI New Orleans* 1 VI New Orleans* Irányítása alatt: egész Kentucky, Forts Henry and Donelson, Sedalia, Jefferson City, Springfield (Missouri), Newport, Island No. 10 és Pittsburgh Landing Megjegyzés: Hadsereg maximuma = 35 (Az Unió kettővel több egységgel kezd, mint a maximum; az Unió növekvő erői választható szabály alkalmazását javasoljuk.) * = beásott egység *** = ha nem hadvezérekkel játszunk, ez az egység nincs a játékban. 9/12

5.3 1864 JÁTÉKMODUL Konföderáció Mennyiség Típus Elhelyezés 1 MI Alexandria 1 VI Meridian 1 VC Okolona 1 MI Mobile 1 MI Selma 2 VI Chattanooga 1 VC Chattanooga 1 CI Atlanta* 1 MC Jacksonville 1 MI Savannah 1 CI Staunton 1 MI Charleston* 1 VI Richmond 1 MI Petersburg* 1 MI Goldsboro 1 VC Manassas Junction 1 MI Wilmington 4 VI Fredericksburg* 1 VC Fredericksburg* Lee (2)*** Fredericksburg* Irányítása alatt: Pensacola Megjegyzés: Hadsereg maximuma = 20 (A Konföderáció hárommal több egységgel kezd, mint a maximum) * = beásott egység *** = ha nem hadvezérekkel játszunk, ez az egység nincs a játékban. 10/12

Unió Mennyiség Típus Elhelyezés 1 MI Saint Joseph 1 MI Fort Smith 1 MI Springfield, Missouri 1 VI Little Rock 1 VI Baton Rouge* 1 MI Baton Rouge* 2 VI Vicksburg 1 MI Arkansas Post 1 MI New Orelans 1 VI Memphis* 1 MI Saint Louis 1 MI Cairo 1 MI Forts Henry and Donelson* 1 MI Decatur 1 VI Nashville* 1 MI Murfreesboro 3 VI Sparta 1 CI Sparta 1 VC Sparta Sherman (2)*** Sparta 1 VI Knoxville* 1 MI Tallahassee 1 MC Jacksonville 1 MI Brunswick 1 MI Port Royal 1 MI Grafton 1 MI Harper s Ferry 5 VI Washington 2 CI Washington 1 VC Washington 1 MC Washington Grant (2)*** Washington 1 VI Baltimore 1 VI New Bern* 1 VI Norfolk* 3 MI Fort Monroe 11/12

Irányítása alatt: egész Kentucky, Sedalia, Jefferson City, Fayetteville, Natchez, Newport, Island No. 10, Humbolt, Grand Junction, Pittsburgh Landing, Corinth, Cumberland Gap és Gainesville Megjegyzés: Hadsereg maximuma = 36 (Az Unió kilenccel több egységgel kezd, mint a maximum; az Unió növekvő erői választható szabály alkalmazását javasoljuk.) * = beásott egység *** = ha nem hadvezérekkel játszunk, ez az egység nincs a játékban. 12/12