3-4. Tétel. Többcsatornás megjelenítés: egyszerre több érzékszerven keresztül tapasztaljuk az adott élményt.

Hasonló dokumentumok
E-learning tananyagfejlesztő képzés tematika oktatott modulok

Designer képzés tematika oktatott modulok

MINISZTERELNÖKI HIVATAL. Szóbeli vizsgatevékenység

A hatékony, önálló tanulás kompetenciájának fejleszthetősége elektronikus tananyagokban

tartalomszolgáltatási igényeinek megfelelően Berze Lajos Szent István Egyetem Kosáry Domokos Könyvtár és Levéltár

Gyakorlati vizsgatevékenység B

Tartalommenedzser képzés tematika oktatott modulok

Gyakorlati vizsgatevékenység A

Tartalom. Alapelemek. Célok. Eszközök. Szerkezet. Alapelvek. Prezentáció. Folyamat

minic studio Melinda Steel Weboldal kivitelezési árajánlat

Internetes alkalmazásfejlesztő képzés tematika oktatott modulok

Az Arkánum Medhotel fejlődése

Internet alkamazások Készítette: Methos L. Müller Készült: 2010

A MATEMATIKAI SZOFTVEREK ALKALMAZÁSI KÉSZSÉGÉT, VALAMINT A TÉRSZEMLÉLETET FEJLESZTŐ TANANYAGOK KIDOLGOZÁSA A DEBRECENI EGYETEM MŰSZAKI KARÁN

Alkalmazási buktatók az elektronikus adatszolgáltatásban már működő rendszerek példáján keresztül. Deák Miklós október 25.

Informatika. 3. Az informatika felhasználási területei és gazdasági hatásai

Kliensoldali rendszerkövetelmények

MINISZTERELNÖKI HIVATAL. Szóbeli vizsgatevékenység

Világos?! (Nem csak) egy természettudományos projekt története. Jánossy Zsolt Gödöllői Török Ignác Gimnázium IPET

A KÖZÉPSZINTŰ ÉRETTSÉGI VIZSGA INFORMATIKA TÉMAKÖREI: 1. Információs társadalom

Az interakció stílusai

Cookie Nyilatkozat Válts Fel weboldal

Számítástechnikai és multimédia alapismeretek

Szoftverfejlesztő képzés tematika oktatott modulok

2017. november Jánossy Zsolt Budapesti POK Digitális Pedagógiai Módszertani Központ

Mi legyen az informatika tantárgyban?

HELYES módosítható, olvashatóság. Válasz Felhasználói élmény, stílusos, egyéni megjelenés HIBAS

Az ergonómia fogalma, kialakulásának/ fejlődésének főbb állomásai. Az ergonómiai szempontú tervezés alapkövetelményei

Beszámoló IKT fejlesztésről

SZOFTVERES SZEMLÉLTETÉS A MESTERSÉGES INTELLIGENCIA OKTATÁSÁBAN _ Jeszenszky Péter Debreceni Egyetem, Informatikai Kar jeszenszky.peter@inf.unideb.

Responsive Web Design. Dr. Nyéki Lajos 2019

1 Mit értünk cookie, böngésző helyi tárolás ("cookie és hasonló technológia") alatt?

Akadálymentes weboldalkészítés dióhéjban

Symbian Nokia. A Symbian gyártója és a Nokia szabad forráskódúvá tette a Symbiant, így szabadon fejleszthetőek az applikációk a szoftverre.

DIGITÁLIS KOMPETENCIA FEJLESZTÉSE TANÍTÁSI ÓRÁKON

ÜDVÖZÖLJÜK AZ M-ROAD PLATFORM FELHASZNÁLÓI ÚTMUTATÓJÁBAN

kodolosuli.hu: Interaktív, programozást tanító portál BALLA TAMÁS, DR. KIRÁLY SÁNDOR NETWORKSHOP 2017, SZEGED

Gyakorló 9. feladat megoldási útmutató

FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV SCHEDULEDETAIL KEZELÉSI ÚTMUTATÓ (TATABÁNYA VÁROS KÖZLEKEDÉSE) 1.00 verzió Dátum:

Digitalizáció a marketingben új tervezési és. hirdetési formák Popart Reklámügynökség Kft.

az MTA SZTAKI elearning osztályának adaptív tartalom megoldása Fazekas László Dr. Simonics István Wagner Balázs

DSD. A webes akadálymentesítés helyzete Magyarországon Pataki Máté DSD. Pataki Máté 1/ 41

Turisztikai attrakciók megjelenítése

Összefoglaló az ETIK FIRST projekt i megbeszéléséről, részletes rendszer specifikáció

A tér, ami megtérül...

A következő kérdések az digitális média és a digitális eszközök használatát vizsgálják különböző szempontokból. Ideértjük az asztali számítógépeket,

H5P az e-learning kurzusokban és web oldalakon használható multimédiás szerzői rendszer

Okostelefonok az idősek szolgálatában. Sulyok Tamás

Általános tájékoztató szolgáltatások megrendeléséhez

Multimédiafejlesztő Multimédia-alkalmazás fejlesztő

Mire jó a sok képernyő? Megyeri András

DSD. A W3C Magyar Iroda Akadálymentesítési Törekvései Pataki Máté, Kovács László

elearning TAPASZTALATOK ÉS TERVEK A ZRÍNYI MIKLÓS NEMZETVÉDELMI EGYETEMEN

SZERZŐ: Kiss Róbert. Oldal1

1. tétel: A kommunikációs folyamat

A 16. sorszámú Multimédia-alkalmazásfejlesztő megnevezésű szakképesítés-ráépülés szakmai és vizsgakövetelménye

IRÁNY AZ Internet! Ismeretterjesztő előadás 3. Rész Előadó:Pintér Krisztina etanácsadó.

VÁLTOZÓ VIDEÓ VILÁG: MILYEN KÉPERNYŐN NÉZNEK? ELŐADÓ: VÖRÖS CSILLA. Digitalia szeptember 10.

Cross-média tervezés és tipográfia

SZÁMALK SZAKKÖZÉPISKOLA

VALUTAISMERTETŐ FUNKCIÓNÁLIS SPECIFIKÁCIÓ

Geotechnika II. (NGB-SE005-2) Geo5 használat

Értékelés a BUS programhoz elkészült termékek magyar változatáról Készítette: Animatus Kft. Jókay Tamás január 07.

Online oktatsz az easylearn-ön. Egy platform több százezer hallgató

Feladataink, kötelességeink, önkéntes és szabadidős tevékenységeink elvégzése, a közösségi életformák gyakorlása döntések sorozatából tevődik össze.

Kiterjesztett valóság (Augmented Reality) alkalmazási lehetősége a villamosenergia iparban

A szerzői jogra vonatkozó általános jogszabályok Szoftverlicenszek Szerzői jogi kérdések az interneten Creative Commons

Informatika 5 8. évfolyama számára heti 1 óra. Óraterv 5 8. évfolyam 5. évf. 6. évf. 7. évf. 8. évf. Informatika heti 1 óra

gyakorlatban Nagy Gusztáv

Bevezetés. Szendrei Rudolf Informatikai Kar Eötvös Loránd Tudományegyetem. Programozási technológia I. Szendrei Rudolf. Bevezetés. Szoftvertechnológia

Informatika 9Ny. Az informatikai eszközök használata

A 365 Solutions Kft. büszke a teljesítményére, az elért sikereire és a munkatársai képességeire. Kamatoztassa ön is a tapasztalatainkat és a

Reszponzív dizájn az egyedi oldalmegjelenítésért. Készülékfüggetlen megjelnítés. Szeretne a Google találati lista elején állni?

Háromdimenziós képkészítés a gyakorlatban és alkalmazási területei

A NetSupport School oktatást támogató rendszer

SZERZŐ: Kiss Róbert. Oldal1

A számítógépes feladatok a várt megoldáshoz egyértelmű utalásokat tartalmazzanak.

A Maxinery Kft. arculati kézikönyve

A kommunikáció. Információ és társadalom

6. Óravázlat. frontális, irányított beszélgetés. projektor, vagy interaktív tábla az ismétléshez,

Kitekintés a jövőbe: új technológiák és modellek a fogyatékkal élők szolgálatában

Sütik (cookie) kezelése

Prievara Tibor Nádori Gergely. A 21. századi szülő

FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV

7. Óravázlat. frontális, irányított beszélgetés. projektor, vagy interaktív tábla az ismétléshez,

Cookie-k használatának irányelve

Médiaajánlat Vertika Alkalmazásszolgáltató Kft.

COOKIE (SÜTI) SZABÁLYZAT

mlearning Mobil tanulás a gyakorlatban

Webdesign és információ építészet a gyakorlatban

A válaszadók több, mint kilenctizede férfi. Forrás: Nowton Bt es gazdafelmérés, N 2019 =523 fő

Weboldal grafika készítés elméleti síkon Grafikából szabáványos CSS és XHTML sablon

Olyan eszközre van szükség, amelynél a webszerkesztés folyamatát a fejlesztő, nem pedig a program vezérli

A CAPICOM ActiveX komponens telepítésének és használatának leírása Windows 7 operációs rendszer és Internet Explorer 9 verziójú böngésző esetén

Egy szabadon választott cég weboldalának elemzése (

INFORMATIKA - VIZSGAKÖVETELMÉNYEK. - négy osztályos képzés. nyelvi és matematika speciális osztályok

INFORMATIKA ÉRETTSÉGI VIZSGAKÖVETELMÉNYEK AZ ÉRETTSÉGI VIZSGA RÉSZLETES TEMATIKÁJA

A következő kérdések az digitális média és a digitális eszközök használatát vizsgálják különböző szempontokból. Ideértjük az asztali számítógépeket,

Google AdWords és AdSense A Google hirdetési rendszere

Átírás:

3. Ön egy multimédia-alkalmazásokat fejlesztő cég munkatársaként azt a feladatot kapta, hogy készítse el egy új termék reklám CD-jét. Foglalja össze, hogy a hagyományos reklámeszközökhöz képest a multimédia bemutató milyen előnyös tulajdonságokkal rendelkezik! Multimédia rendszerek alapfogalmai A multimédia, mint az ismeretközvetítés eszköze az emberi érzékelés korlátai, az érzékszervek prioritásai a többcsatornás megjelenítés és az interaktivitás lehetőségei és előnyei A multimédia rendszerek alkalmazási területei gyakorlati példák a hétköznapi életből A multimédiát nagyon hatékonyan lehet használni ismeretközvetítésre, pl egy multimédiás lemezzel sokkal könnyebb tanulni, mint egy analóg könnyvel, mert több csatornán is érkezhet az adott ismeretanyag, így az jobban berögzül. Régebben a multimádiás CD-k voltak elterjettebbek, ezeket számos területen használták például termékbemutatókra vagy oktatáshoz (pl nyelvek, történelem stb.). Mára már inkább az online multimédia rendszerek az elterjedtebbek, ezek nagy része flash vagy java alapú, esetleg html5+jquery. Többcsatornás megjelenítés: egyszerre több érzékszerven keresztül tapasztaljuk az adott élményt. Az egyes érzékszervek különböző arányban járulnak hozzá az ember környezetéből szerzett tudásának kialakításához:ízlelés 1 %, tapintás 1,5 %, szaglás 3,5 %, hallás 11 %, látás 83 %. (3) Mivel a multimédia prezentáció egyszerre több érzékszervre hat, ez javítja a tanulás hatásfokát. Interaktivitás: a felhasználó beleavatkozhat a folyamatokba A többcsatornás megjelenítés csak egyike azoknak a tulajdonságoknak, amelyek a multimédiát a hagyományos üzenet közvetítő eszközöktől (például a könyvtől) megkülönböztetik. Azáltal, hogy a multimédia technikai háttere a számítógép, felruházható a szoftvertechnológia jelenlegi fejlettségi szintjének korlátain belül az ismeretközvetítés szempontjából újdonságot jelentő további lehetőségekkel. 1

A multimédia lehetőségei: a különböző médium típusok együtt jelennek meg, az adatokat digitálisan tároljuk, az üzenet fogadója felfedezőként, viszonylag szabadon megválasztható útvonal mentén, nem feltétlenül sorban (lineárisan) haladhat a megismerésben. A felhasználó "párbeszédet" folytat a rendszerrel, amelynek során befolyásolni képes a rendszer működését, kiválthat hatásokat és felidézhet tartalmakat (interaktivitás); Nem lineáris információ elérési és interakciós technikák használata. (hipertext, hipermédia). A multimédia rendszerek alkalmazási területei: Reklámok, temékbemutatók, játékok, tanulási folyamat segítése (animációk, képek, hangok, videók) Ismeretterjesztő filmek, bármilyen olyan terület ahol információt szeretnénk közölni az adott célcsoporttal. A legjobb interaktív oktatóanyagok interneten már használhatóak is, például: http://www.codecademy.com. Ez egy programozás oktatására specializálódott interaktív oktató oldal. Multimédia szolgáltatja az interaktív tájékoztatást a múzeumokban, multimédia rendszernek foghatóak fel a műholdas helymeghatározó (GPS) és navigációs rendszerek, az utcákon felszerelt kamerás rendszerek és a digitális televízió, ami néhány éven belül felváltja a hagyományos készülékeket. A digitális TV készüléken lehetőség van filmkölcsönzésre/vásárlásra, illetve a tv készüléken keresztül teljes internetelérésre is. A multimédia fejlesztések egy speciális területe a virtuális valóság (VirtualReality, legújabb VR szemüveg: http://www.kickstarter.com/projects/1523379957/oculusrift-step-into-the-game ), ami egyre kevésbé korlátozódik a szórakoztatóiparra, a tudomány és a művészet minden területén terjed. A virtuális valósághoz szorosan kapcsolódó új interfészek lehetővé teszik hogy egér és billentyűzet helyett, ezek nélkül irányítsuk a számítógépet, hangfelismerő szoftverek (pl.: Siri) mozgásérzékelő szoftverek (pl Kinect, PlayStation Move). A legújabb kutatásokkal már lehetőség van gondolatokkal is irányítani az eszközöket, a Neurosky kifejlesztett egy technológiát aminek segítségével például a gondolatunkkal tudjuk vezérelni az iphone-t. (Xwave) (star wars foce trainerj : http://www.youtube.com/watch?v=ljbigjrqk84 ) 2

4. Ön egy multimédia-alkalmazásokat fejlesztő cég munkatársaként részt vesz egy alkalmazás tervezésében. Foglalja össze, hogy milyen szempontokat kell a tervezésnél figyelembe venni? Multimédia rendszerek alapfogalmai A multimédia rendszerek tervezésének szempontjai Multimédia alkalmazások fejlődése az elmúlt 10 évben Multimédia rendszerek típusai, osztályozása Multimédia alkalmazások értékelésének szempontjai A követelményelemzés fő szempontjai a célcsoport függvényében az alkalmazási terület függvényében Tervezés: A multimédia fejlesztés több szereplős, nagyon összetett, a legtöbb esetben művészi alkotómunkát is igénylő projekt feladat akkor is, ha a cél nem az oktatás, hanem mondjuk egy termék reklámozása. A multimédiában a médiaelemek (kép, szöveg, hang, videó, animációk) összhangolása művészi érzék, rendezői kvalitások nélkül kevéssé elképzelhető. A filmforgatáshoz hasonlóan ebben az esetben is látványtervet, forgatókönyvet és "szövegkönyvet" kell készíteni. A médialemeket - képeket, grafikákat, zenei felvételeket, hanghatásokat, narrációkat, videóklippeket, animációkat - egyenként, jó minőségben elő kell állítani, majd egy adott szoftveres környezetben a forgatókönyv alapján látványos, interaktív prezentációvá kell integrálni.. "...Efféle 'dinamikus médiát' tudunk ma készíteni, de ez nagyon nehéz és költséges. Mégis olyan befektetés, amelyet egy egész országnak meg kellene értenie és tennie. Még mindig nem hiszem, hogy ez helyettesíteni tudná azt, hogy olyan kultúrában nőjjünk fel, ami szereti a tanulást és a gondolkodást. De egy ilyen kultúrában egy új médium mindenkit mélyebbre engedne, több irányba, és a világról való gondolkodás több módját ismerné meg. mint ami a legjobb könyvekkel lehetséges manapság." (Alan Kay, 1996.) 3

Multimédia rendszer fejlesztésének lépései: A célcsoport miben befolyásolja egy multimédiás mű tervezését? (Példa: ha idősebb korosztály a célcsoport (a weboldal elsődleges látogatói) akkor nagyobb, kontrasztosabb szöveget érdemes használni ) Az, hogy milyen területen alkalmazod a multimédiás művet, hogyan befolyásolja a tervezést? (Példa: Egy zenét játszó banda új albumát bemutató weboldalon elérhetővé lehet tenni az új számokat, de azokból csak az első fél perc legyen meghallgatható (nehogy letöltsék a számokat), viszont jó minőségben kell feltenni a számokat, mert a minőség befolyásolhatja az album népszerűségét) 1. A követelményelemzés a célcsoport függvényében (életkor, érdeklődés, stb.) az alkalmazási terület függvényében (reklám, oktatás, egyéb) 2. A feladatspecifikáció, látványtervek és a forgatókönyvek elkészítésre a szükséges fejlesztőeszközök meghatározása a futtatáshoz szükséges hardver és szoftver környezetet meghatározása Forgatókönyv: leírja minden megjelenő oldal grafikai felépítését, interaktív elemeit (menüket, stb), az interaktív elemek programozásához szükséges algoritmusokat 3. A forrásanyagok (médiaelemek) előállítása Szöveg, hang, képek, videók, animációk előállítása, szükség esetén adatbázis megtervezése 4. Rendszerintegráció: a médialemek integrálása valamilyen szerzői rendszerben (pl. Silverlight-ban, Flash-ben, stb.) 5. Tesztelés, dokumentálás és archiválás A terméket különböző szoftver és hardver környezetben kell tesztelni, Az archiválás során nemcsak a végterméket, de a médiaelemek szerkeszthető formátumban (gyakran a szerkesztő programmal együtt!) archiválni kell a későbbi módosítás lehetősége miatt Multimédia alkalmazások értékelésének szempontjai: Könnyen kezelhető, felhasználóbarát-e: erre szolgálnak a jól bevállt, ismert elrendezések, amelyekkel segíthetjük a felhasználót hogy könnyebben navigáljon az oldalban (például a fejléc egy honlapon vízszintesen felül van elhelyezve, a menü lehet közvetlenül alatta, vagy bal-jobboldalt függőlegesen, van kapcsolat/elérhetőségek menüpont, főoldal, lábléc, stb ) Optimalizált-e: a régi elavult böngészőverziókon és a különböző böngésző szoftvereken (chrome, firefox, safari, IE(!!)) ugyanúgy jelenik e meg az oldal, van e okostelefonra tabletre optimalizált CSS Milyen a design: passzolnak-e a színek, segíti e a színválasztás az oldal áttekinthetőségét, tipográfia (betűtípusok megfelelőek legyenek, sorköz, betűköz stb, olvasható legyen a szöveg). Vannak e egyéb média-elemek amik segítik az oldal megértését, növelik a látványt (pl videó, apró animáció, stb ) Tartalmilag megfelelő-e: ezt sajnos csak a megrendelő tudja ellenőrizni, de keresőoptimalizálási szempontból például előnyős ha a tartalom jól kifejtve, linkekkel, képalárásokkal, használhatóan van kifejtve. (az ember számára értelmes bő szöveget szereti a google) 4

Ergonómikus- e?: Ergonómia Az ergonómia feltárja és alkalmazza mindazokat az ismereteket az emberi viselkedésről, képességekről, korlátokról és más emberi jellemzőkről, amelyeket figyelembe kell venni az eszközök, a gépek, a rendszerek, a munkafeladat, a munkakör és a környezet tervezése során, mint a hatékony működés, valamint a biztonságos és kényelmes emberi használat feltételeit. [1] Ergonómiai szempontból elvárható, hogy a multimédia oktatóanyag, mint szoftvertermék legyen egyszerűen kezelhető, könnyen navigálható, az ikonok elrendezése és kezelése legyen ésszerű. legyen színeiben harmonikus, a kezelést a megjelenő látvány ne nehezítse, hanem támogassa, a megjelenő kép méretével arányos mennyiségű szöveget tartalmazzon, olyan betűméretet alkalmazzon, ami könnyen olvashatóvá teszi a szöveget. 5