ÉRZELMI INTELLIGENCIÁT FEJLESZTŐ JÁTÉKGYŰJTEMÉNY

Hasonló dokumentumok
Az én helyem, az én kuckóm III.

SZKb_102_01. Bizalomjáték. Készítette: Lissai Katalin É N É S A M Á S I K SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 2.

szka102_27 É N É S A V I L Á G Készítette: Özvegy Judit SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK A 2. ÉVFOLYAM

Fenntarthatósági Témahét 2018 óravázlat. 1. változat

SZKB101_06 SZKB_101_06. Kippkopp és Tipptopp. Egyedül nem jó. A modul szerzõje: Iván Márta SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK

AZ ARCODRA VAN ÍRVA 5. ÉVFOLYAM. a z é n d i m e n z i ó i SZKC_105_02. A modul szerzõi: Korbai Katalin, mészáros János

Kommunikációs készség fejlesztését szolgáló gyakorlatok

Bemutató tanítás Vázlat. Tanít: Nagy Györgyné Osztály: korrekció 8/a. Tantárgy: magyar nyelv Az óra típusa: készségfejlesztő óra

a képzelet útjain 1. ÉVFOLYAM a z é n d i m e n z i ó i A modul szerzõi: Korbai Katalin, mészáros János

É N É S A V I L Á G. Készítette: ádám Ferencné Szabó Anna Kornélia Zágon Bertalanné SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK A 5.

Valódi céljaim megtalálása

Konfliktus I. Kimondott és ki nem mondott gondolatok konfliktushelyzetben

Olvasás-szövegértés fejlesztése. Ötletek saját gyakorlatból, az OFI újgenerációs olvasókönyvéhez kapcsolódva (1.osztály)

Érted? Érted! 10. ÉVFOLYAM FELKÉSZÍTÉS A FELNŐ TT SZEREPEKRE. A modul szerzői: Págyor Henriett és Marsi Mónika

Játék hanggal és testtel

1. foglalkozás Az első foglalkozás célja annak bemutatása, hogy különbözőek vagyunk, egyedi igényeink, történetünk és motivációink vannak.

Állathangok a zenében

6. óra TANULÁSI STÍLUS

Óravázlat Matematika. 1. osztály

ÖSSZETARTOZÁS, KIREKESZTETTSÉG

Énekes Béla és Jakab Anita foglalkozás vázlatai a Sajóvárkonyi Általános Iskolában 1. foglalkozás

.a Széchenyi iskoláról

KÖNNYEN KI TUDOD MONDANI? NEM!

Az okoskocka eszközökről

Azon gondolkodsz, hogy elszöksz otthonról? Hívd fel a Kék Vonalat! Lehet, hogy van más megoldás is!

Olyan tehetséges ez a gyerek mi legyen vele?

A kooperatív tanuláshoz szükséges feladatkörök megismertetése

nyelv: 2) Kérdezz meg 3 embert a környezetedben arról, milyen nyelven tud beszélni, írni, olvasni. Írd le a válaszaikat!

Kommunikáció elmélete és gyakorlata. Zombori Judit, pszichológus

SZKA_101_29 Barátaink az állatok. A modul szerzõje: Kurucz Lászlóné. Én és a világ SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 1.

7. Hiba Irreális igényeid vannak ahelyett, hogy tökéletes férfit nevelnél!

Óravázlat. Az óra didaktikai feladatai. Idő. szemléltetés, eszközök Ellenőrző kérdések

JÁTÉK KÖZÖSSÉG ÖNISMERET

Cím: Gárdonyi Géza: Az én falum. (részlet) Forrás: mek.oszk.hu

A KOMMUNIKÁCIÓ ALAPJAI. - kommunikációs készségek oktatása gyógyszerészeknek. Dr. Heim Szilvia PTE ÁOK Családorvostani Intézet

Megnyílás. 2. összejövetel

KE - Vizuális támpontként majd egy legközelebbi műsorunkban már hátha már lesz webkamera és akkor majd könnyebb lesz, mi is majd fejlődünk.

Petőcz András. Idegenek. Harminc perccel a háború előtt

Feladatkörök a kooperatív munkában

/elhetojovohr OKTATÓ KIADVÁNY AZ ÁLTALÁNOS ISKOLÁK I IV. OSZTÁLYOS TANULÓI RÉSZÉRE

FÖLOLVASÁS: A bevezető szóbokor elemeinek ismeretében és megbeszélése után olvasható föl a vers:

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

A birtokos szerkezet

mozgás, sport a szabadban ÉVFOLYAM é n é s a v i l á g SZKA_106_06 A modul szerzője: Somogyiné Kuti Ilona

szka102_02 É N É S A V I L Á G erősítése Készítette: Ballai Oszkárné SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK A 2.

A JÁTSZÓTÁRSAM, MONDD, AKARSZ-E LENNI?

Buddha pedig azt mondta a tanítványainak:

A boldogság benned van

Osztály: Tananyag: A nagy kesztyűbe dudálás Fejlesztési fókusz: Domináns didaktikai feladat: Célok:

7 ábra -7 kérdés: A játék leírása:

PETŐFI SÁNDOR TANULMÁNYI VERSENY 2018

Modalitások-Tevékenységek- Tehetség-rehabilitáció

Nyelvhasználat. - Legyen szíves! - Egészségedre! - Gyere be! - Mit tetszik kérni? - Jó éjszakát! Melyik a helyes válasz? Jelöld be!

Gyakorlóóra a betűtanulási időszak kezdetén (óraterv)

Óravázlat Erkölcstan / Technika


Eltévedés útkeresés visszatalálás

Állathangok a zenében

Animáció készítése Scratch-ben

SZKA_101_22 Tudod-e, hol van? A modul szerzõje: Kurucz Lászlóné. Én és a világ SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 1.

1. ÉVFOLYAM. Én és a világ. A modul szerzõi: Ádám Ferencné szabó Anna Kornélia. SZKA_101_30 Természetes és mesterséges anyagok

ELTÉRŐ VÉLEMÉNYEK, MÁSSÁG

Kérdőív diákok részére

Drámajátékok. a Kamasz emez-amaz. című szerkesztett dramatikus játékhoz.

AZ ESZEE SZES NAGYMAMA. napirenden. Fordulópont 59 67

Jézus egyszerre több dologról is beszélt ebben a részben: A bibliai nyelve három féle látásról beszél

Sün Simi. Iskolás Sün lettem Simi. 1. Hol lakhat Sün Simi? Színezd ki, és rajzold oda Simit! 2. Színezd ki Simi táplálékait!

I.4. BALATONI NYARALÁS. A feladatsor jellemzői

Tegezés, magázás. Tegeződés: a beszélgetőpartnerünknek azt mondjuk, hogy te. Tegezünk: barátokat családtagokat gyerekeket és (legtöbbször) kollégákat

ÉRZELMEK HANGULATOK ÍZEK márciusi kiadás

Segítünk egymásnak. A matematika nem játék? 2. ÉVFOLYAM É N É S A M Á S I K. Készítette: Lissai Katalin

szka102_10 É N É S A V I L Á G Készítette: Kovácsné Vojnovics Éva Solymos Éva SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK A 2.

Erkölcstan óraterv. Idő Az óra menete Nevelési-oktatási stratégia Megjegyzések. Módszerek Munkaformák Eszközök

Állathangok a zenében

hang Példamondatok: hang hang hang hang Feladatok: hang

Évfolyam:7. Tantárgy: Osztályfőnöki óra. Az óra anyaga: Barátok szövegfeldolgozás. A barátság fontossága. Neked ki a barátod?

Varga Timea, Fotók: a Lord tagjainak archívumából Koncert fotók: Horváth László

Andrea Gabi Jutka Eszti Fredi Ates Peti

mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

A változás szabadsága I.

többiek ne lássák. Az információt érdemes lejegyezni nyomozófüzetünkbe, melyet a játékhoz mellékeltek.

Miért tanulod a nyelvtant?

Hallani akarom a robbanás zaját. Én nem a szememmel, az ujjaimmal látok. Amit megérintek, rögtön a testembe hatol, és mielőtt megtudnám,

A GYERMEK TÁRSAS KÉSZSÉGEINEK FEJLESZTÉSE

Mit tegyek, hogy otthon könnyebb legyen mindenkinek?

A belső hallás fejlesztése

ERKÖLCSTAN 5. Tanmenetjavaslat B változat

A bizalom birtokosa. Önbecsülés és kapcsolatkezelés az iskolatitkár munkájában

A-1 változat JAVÍTÓKULCS

Nyelvhasználat Kinek mondod? Írj a mondatok mellé 1-est, ha gyereknek, 2-est, ha olyan feln ttnek, akivel nem tegez

TE HOGY LÁTOD? Kampányolj az országos felmérés mellett, ahol a gyerekek elmondhatják a véleményüket az őket érintő témákban!

Eszközök: Classmate PC, tanári laptop; füzetek; üres kis kártyalapok; pörgettyű, írólapok; óra; két szöveg; 2 darab szinonimaszótár.

TARTALOMJEGYZÉK. Énekeljünk!... 66

Mindent megtettünk, hogy ne legyen akadálya a közös éneklésnek

Tanulási kisokos szülőknek

Tudatos Teremtés Alapok. Erőteljes teremtő erő lakozik benned!

Szeretetközösség. 11. összejövetel

Caramel: Tûrnöm kell June 24.

Kisiskolás az én nevem,

Átírás:

ÉRZELMI INTELLIGENCIÁT FEJLESZTŐ JÁTÉKGYŰJTEMÉNY 1. Ne dobj ki! Írjunk fel tárgyakat egy-egy kis cetlire. Pl. számítógép, íróasztal, pohár, stb. Minden résztvevő kap egy cetlit. A keretmese szerint nagytakarítást végzünk és néhány tárgyat ki kell dobnunk. A résztvevők lesznek a tárgyak, akiknek meg kell győzniük gazdájukat, hogy ne dobja ki őket. Érvelniük kell, miért fontosak a számára. Pl. Ha szomjas vagy, csak rám számíthatsz, ne dobj ki! A gazda lehet egy másik diák vagy a tanító is. A gazda végül dönt, kit tart meg de persze megtarthat mindenkit! Szabály: a tárgy nem mondhatja ki, micsoda ő. 2. Titkos kapu Egy játékos kimegy, ő lesz az eltévedt vándor. A többiek körben állnak, ők a varázserdő fái. Megállapodnak abban, hogy hol lesz a varázserdő kijárata, hol van a kapu. Ahol a kapu van, ott a két egymás mellett álló játékos lesz a két kapuőr. Bejön a kiküldött játékos és lassan körbejár, mindenki szemébe belenéz. Beszélni tilos, fejet rázni, bólogatni tilos. Csak a tekintet beszél. Aki nem kapu, az azt jelzi a testbeszédével, tekintetével, hogy ott nincs kijárat, kár próbálkozni. Elutasítóan, ridegen kell néznie. A két kapuőrnek bizalmat sugározva kell néznie, hívogatnia a vándort. A feladat kitalálni a tekintetekből, hogy hol a kapu. 3. Ments meg, január! Mindenki körben elmondja, melyik hónapban született. A játékvezető gyorsan hónapokat sorol sorban vagy összevissza. Az, aki az adott hónapban született, lassan kezd leguggolni. Ha egészen leguggol, kiesett. Társai úgy,,menthetik meg, hogy megérintik. Empátiát, érzelmi intelligenciát, közösséget fejlesztő játék. 4. Csukott szemmel is megtalállak! A gyerekek körben állnak, lehunyják a szemüket, majd maguk elé nyújtott karral lassan elindulnak egymás felé. Akit elsőként megérintenek, az lesz a párjuk. A játékot úgy is játszhatjuk, hogy előre megbeszéljük a párokat, akik maguk közt egy jellegzetes állathangot kiadva megkeresik egymást a teremben.

5. Vezess engem! Párokat alkotunk. Az egyik tag behunyja a szemét, a másik vezeti a teremben, miközben a többiek is jönnek-mennek. A kör végén cseréljünk szerepet és beszélgessünk arról, ki mit érzett, melyik szerep állt hozzá közelebb. 6. Telefonos játék Egymás figyelmes meghallgatása nagyon nehéz feladat, sokszor még felnőttként is. Nem csak a szocializáltság szempontjából fontos ennek gyakorlása, hanem a tanulás szempontjából is. Ráadásul egy jó hallgató könnyebben szerez barátokat is. Ez a játék kisebb és nagyobb csoportban egyaránt játszható. Ültessük a gyerekeket egymás mellé egy sorba, vagy körbe. Suttogjunk az első gyerek fülébe egy mondatot (vagy kisebbeknél kezdjük egy szóval), és kérjük meg, hogy ugyanazt súgja a mellette ülő társa fülébe. Ezt addig folytassák, amíg el nem érnek az utolsó gyermekig. Az utolsó játékos mondja el hangosan, hogy mit hallott. Sokszor a gyerekek is nagyon meg tudnak lepődni, hogy mennyire megváltozott az eredeti mondat. Ez a játék megtanítja őket, hogy milyen fontos figyelni arra, hogy mit mondanak nekünk, és nem utolsó sorban így alakulnak ki a pletykák is! 7. Activity az érzelmekkel Mindenki húz vagy választ egy érzelmet, amit vagy eljátszik/elmutogat a többieknek, vagy körülírja azt. Jó gyakorlat ez, hogy lássátok, ki hogyan gondol egy-egy érzelemre, és hányféle megközelítése lehet egy érzésnek. 8. Érzelem vadászat A gyerekeknek tisztában kell lenniük saját és mások érzelmeivel, és hogy azok mit jelentenek. Szükség van arra, hogy beszélgessünk ezekről, hogy a különböző helyzetekben miként tudják ezeket kezelni. Készítsünk egy táblázatot, melyen különböző érzelmeket ábrázolunk. Kép forrása: https://felelosszulokiskolaja.hu/felelos-szulo/egymasra-figyelos-jatekok

Reggel adjunk a gyerekeknek egyet ebből a táblázatból. Kérjük meg őket, hogy egész nap figyeljék a társaikat (nem csak az osztályban, a csoportban, hanem az egész intézményben), és ha valakin valamelyik érzelmet felismerték, jelöljék a lapon. Akár nevet is írhatnak mellé. A nap végén beszéljük meg, ki mennyi érzelmet fedezett fel a társain. 9. Mi történhetett vele? Megkérdezhetjük a gyerekeket, hogy vajon mi történhetett a kártyán szereplő figurákkal? Vajon mi az, ami miatt most így érzik éppen magukat? Így néha szívesebben mesélnek akár saját magukról is, kicsit közvetettebb formában. 10. Metrójáték Az utasok ülnek a metrón egymás mellett, és valaki felszáll egy bizonyos érzelmi állapotban. A többiek utánozni kezdik felnagyítva az érzelmet, és így viselkednek egymással a metrón. 11. Fejezd be a mondatot! A kihúzott kártyán lévő mondatot kell befejezni. Forrás: https://rogersalapitvany.hu/wp-content/uploads/2020/09/erzelmi-intelligencia-fejlesztes_szentgyorgyi- Orsolya.pdf

12. Emóciók Az érzelmek nem verbális kifejezése, és ezek felismerése. A tagok körben ülnek. Minden tagnak egy-egy érzést, egy - egy emóciót, érzelmet kell életre keltenie, szavak nélkül, pusztán nem verbális jelzésekkel megjelenítenie. A többieknek kell kitalálnia, mi lenne az adott érzelem. A játék úgy is játszható, hogy a csoportvezető előre, cetlikre felír érzelmeket és minden csoporttag húz egyet, de úgyis, hogy mindenki keres magának egy olyan érzelmet, amit jellemzőnek érez az adott pillanatban saját magára. 13. Repülés Képzeld el, hogy tudsz repülni. Magasan repülsz a város felett, és nem félsz semmitől. Boldognak érzed magad. A Nap rád süt és melegít. Néha kanyarodsz a levegőben, néha átrepülsz egy-egy felhő felett is. Mindent jól látsz magad körül. Megnézed, hogy hol tudnál leszállni. Mit éreztél, amikor repültél? 14. Nap "Most egy rejtvényt mondok nektek. Feküdjetek szépen, csendesen a földön és próbáljátok meg kitalálni, hogy ti vajon mik lehettek ebben a rejtvényben. A találós kérdés végén mindenki megsúghatja nekem a megfejtést. Csukjátok be a szemeteket és próbáljátok elképzelni, hogy nagyon melegek és fényesek vagytok. Reggelente nagyon lassan felkúsztok az égre. Délben már magasan vagytok a Föld felett, este pedig lassan búcsút mondtok, és elbújtok a hegyek mögött. Fényt és meleget árasztotok. Az emberek, amikor felnéznek rátok, szívből örülnek nektek. Mik lehettek?" Minden gyereket meghallgatunk. A válaszok között nincs jó, vagy rossz válasz. - Mi voltál? - Milyen érzés volt ez neked? - Érezted valahol a testedben a meleget? - A fénysugaraidat eljuttattad valahová? 15. Nem gondoltátok volna rólam, de Körbeülünk. A fenti mondattal kezdünk minden megszólalást, és igyekszünk olyasmit mondani, amit senki nem gondolt volna, vagy senki nem tud rólunk. Lehet, úgy is játszani, hogy mindenkinek kell legalább egy olyasmit mondani, ami nem bagatell dolog, mégsem tud senki a csoportból. Nagyon érdekes, az előítéleteket, sztereotípiákat lebontó csoportismereti játék.

16. Add tovább! Körben ülnek a gyerekek, a pedagógus elindít egy mozgást (például: megsimogatja a mellette ülő fejét). Ezt a mozdulatot kell minden gyereknek továbbadnia mellette ülő társának. A mozdulatot gyerek is indíthatja. Instrukciók: Én most lassan megsimogatom a fejedet, add tovább a melletted ülőnek! 17. Jó reggelt! Körben állunk. A játékvezető kezdetben a tanító, később, ha már ismeri a csoport a játékot, lehet az egyik gyerek. Egy gyerek odamegy egy társához, a szemébe néz, és valamilyen stílusban köszön neki: Jó reggelt! Ahogy a vezető köszön, olyan stílusban kell visszaköszönni. (Lehet: bátran, humorosan, jókedvűen, gyanakvóan, hetykén stb.) 18. Képzeld magad egy olyan helyre Ha a gyerekek nagyon izgatottak, lazításként alkalmazhatjuk az irányított meditációt. Lassan lefekszenek a szőnyegre, relaxációs zenét kapcsolunk be, behunyják a szemüket, és elképzelik, hogy pl. tengerparton fekszenek, ahol a nap sugarai csiklandozzák a testüket, megérinti a langyos szellő az arcukat... stb. A használt történet függ a zenétől is, és a gyerekek előzetes ismereteitől: rét tele virágokkal, bogárkákkal, télen meleg szoba tűzhellyel. A gyermekek ismereteinek megfelelő helyszínek megválasztásával. 19. Szoborjáték Szól a zene, miközben a gyerekek sétálgatnak, ugrándoznak, táncolnak (a pedagógus is velük játszhat!). Amint leállítja a játékvezető a zenét, szoborrá kell válni, mozdulatlanná merevedni olyan testhelyzetben, amiben éppen vagyunk. A zenét egyre hosszabb ideig szüneteltessük. A szobrokat előre megbeszélt érzelmeknek megfelelő metakommunikációs eszközzel kell megvalósítani (mérges, vidám, álmos, fáradt stb.) 20. Kisállatról gondoskodás szituációs játék állatfigurás bábokkal Az állatok biztonságos közelsége, a róluk való gondoskodás, a velük való séta felelősséget tanít a gyerekeknek, akiknek viselkedésére azonnali visszajelzést jelentenek az állatok reakciói. Képzeljétek el, hogy van egy kis állatkátok, akit etetni, fürdetni, sétáltatni kell.

21. Érzelmek (Kaposi László alapján) A pedagógus felsorol néhány érzelmet, állapotot (például: félelem, türelmetlenség, gyűlölet, jókedv, meglepetés, közöny, izgalom, rettegés, aggodalom, düh, stb.), amelyek közül a gyerekek választhatnak. Ezeket kell bemutatniuk szoborként, vagy mozgás közben (gesztusokkal, taglejtésekkel). A gyerekek szabadon választhatnak, hogy ki mit akar bemutatni, míg a többiek feladata kitalálni, hogy mi lehet a bemutatott érzelmi állapot. 22. Érzelemmátrix Eszközök: Érzelemmátrix-alap (táblázat); arcmátrix kártyák. Négy mesehősünk, a királylány, a varázsló, a királyfi és az inas. Mindegyik szereplő képét párosítani kell a megfelelő érzelemmel, és a megfelelő helyre tenni a kártyákat a táblázatban. Figyeld az arckifejezéseket! 23. Hívd fel! különböző érzelmek kifejezése Konkrét szituációt - amit előre közlünk a gyerekekkel - különböző személyeknek, különböző érzelmekkel kell elmondani telefonon! Hívj fel valakit, és mondd el neki a következőt - szomorúan, vidáman, kétségbeesve, csodálkozva, stb.! Figyelj arra is, ki van a telefon másik oldalán, kivel beszélsz! 24. Tükörjáték (érzelmek, hangulatok kifejezése) A gyerekek egymással szemben állnak. Az irányító gyermek a pedagógus által megadott érzelmet, hangulatot jeleníti meg társa felé, aki tükörképként utánozni próbálja.