A FALAK. A játék előkészítése. Hogyan kerülnek játékba a falkártyák?



Hasonló dokumentumok
Alhambra - A 2. kiegészítő A város kapui (Die Tore der Stadt)

7 mestermű társasjáték Kódszám: SZMDP MÚZEUM+ DESIGNPÁLYÁZAT. ERDÉLYI ÁGOSTON 7 MESTERMŰ Kódszám: SZMDP PÁLYAMŰ RÉSZLETEI

Árverés kezelés ECP WEBSHOP BEÉPÜLŐ MODUL ÁRVERÉS KEZELŐ KIEGÉSZÍTÉS. v ECP WEBSHOP V1.8 WEBÁRUHÁZ MODULHOZ

Spiel der Türme TORNYOK JÁTÉKA

KLASSZIKUSOK 2 SZEMÉLYRE. 2 játékos részére, 10 éves kortól (+ egy szabály variáció 4 játékos esetére)

A JÁTÉK ÖTLETE ÉS CÉLJA

1. forduló. MEGOLDÁSOK Pontszerző Matematikaverseny 2015/2016-os tanév

BOLYAI MATEMATIKA CSAPATVERSENY FŐVÁROSI DÖNTŐ SZÓBELI (2005. NOVEMBER 26.) 5. osztály

IKU WORLD KOCKA Játékszabály. IKU WORLD Gondolkodásfejlesztő Vállalkozás

játékleírás Egy varázslatos játék, 2 4 játékos részére. Boszorkányság és varázslat!

G Szabályfelismerés feladatcsomag

Az aktiválódásoknak azonban itt még nincs vége, ugyanis az aktiválódások 30 évenként ismétlődnek!

2011. március 9. Dr. Vincze Szilvia

Feltöltő kártya akció!

Shared IMAP beállítása magyar nyelvű webmailes felületen

Kerékpárlabda kvalifikációs szabályzat

Üresként jelölt CRF visszaállítása

Egyre nagyobb profitot generálnak a mobiltelefonnal végzett vásárlások, és egyre többet hezitálunk vásárlás előtt

2016. JANUÁR 1-TŐL ÉRVÉNYES MÓDOSÍTÁSOK A DR. NONA INTERNATIONAL TÁRSASÁG MARKETING TERVÉBEN

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

Kombinatorika. 9. előadás. Farkas István. DE ATC Gazdaságelemzési és Statisztikai Tanszék. Kombinatorika p. 1/

HÁLÓZATSEMLEGESSÉG - EGYSÉGES INTERNET SZOLGÁLTATÁS-LEÍRÓ TÁBLÁZAT

Vodafone ReadyPay. Használati útmutató

A döntő feladatai. valós számok!

CAD-CAM

MATEMATIKA HETI 3 ÓRA

CSÁNY KÖZSÉG ÖNKORMÁNYZATÁNAK 12/2003.(XI.27.) RENDELETE A MAGÁNSZEMÉLYEK KOMMUNÁLIS ADÓJÁRÓL. Adókötelezettség 1.

1. Metrótörténet. A feladat folytatása a következő oldalon található. Informatika emelt szint. m2_blaha.jpg, m3_nagyvaradter.jpg és m4_furopajzs.jpg.

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

a hitelről és a lízingről tudni kell Amit

A Hozzárendelési feladat megoldása Magyar-módszerrel

ADATBÁZIS-KEZELÉS. Funkcionális függés, normál formák

Játékok (domináns stratégia, alkalmazása

Az alap kockajáték kellékei

Accorde Alapkezelő Zrt. Accorde Prémium Alapok Alapja Befektetési Alap I. Féléves jelentés

Párhuzamos programozás

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

Tigris és Eufrátesz A kártyajáték

Az Európai Szabadalmi Egyezmény végrehajtási szabályainak április 1-étől hatályba lépő lényeges változásai

X.6. NYERŐ PIROS. A feladatsor jellemzői

6. SZÁMÚ FÜGGELÉK: AZ E.ON ENERGIASZOLGÁLTATÓ KFT. ÁLTAL E.ON KLUB KATEGÓRIÁBA SOROLT ÜGYFELEKNEK NYÚJTOTT ÁRAK, SZOLGÁLTATÁSOK

BOLYAI MATEMATIKA CSAPATVERSENY ORSZÁGOS DÖNTŐ SZÓBELI (2012. NOVEMBER 24.) 3. osztály

Conjoint-analízis példa (egyszerűsített)

Előre is köszönjük munkádat és izgatottan várjuk válaszaidat! A Helleresek

MATEMATIKA ÉRETTSÉGI TÍPUSFELADATOK KÖZÉPSZINT Függvények

Linux Mint 8 telepítése

Hajdúböszörmény Város értékvédelmi tevékenysége és a város-rehabilitációs fejlesztés eredményei

LAKÁSCÉLÚ TÁMOGATÁSOK (ÉRVÉNYES: TŐL)

Boldva és Vidéke Taka r ékszövetkezet

MATEMATIKA VERSENY

Boldva és Vidéke Taka r ékszövetkezet

Jogszabályváltozások. Érettségi 2015/2016 tanév tavasz. Dr. Kun Ágnes osztályvezető

H I R D E T M É N Y június 15-től érvényes betéti kamatok

Adatgyőjtés, mérési alapok, a környezetgazdálkodás fontosabb mőszerei

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

Óravázlat. A szakmai karrierépítés feltételei és lehetőségei. Milyen vagyok én? Én és te. heterogén csoportmunka

TÁJÉKOZTATÓ A KKV MINŐSÍTÉS MEGÁLLAPÍTÁSÁHOZ ÉS A PARTNER ÉS KAPCSOLÓDÓ VÁLLALKOZÁSOK MEGHATÁROZÁSÁHOZ

AWP TELEPÍTÉSE- WINDOWS7 64 OPERÁCIÓS RENDSZEREN

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

A golyók felállítása a Pool-biliárd 8-as játékának felel meg. A golyók átmérıje 57.2 mm. 15 számozott és egy fehér golyó. Az elsı 7 egyszínő, 9-15-ig

A skatulya-elv alkalmazásai

ÚTMUTATÓ A KONTROLL ADATSZOLGÁLTATÁS ELKÉSZÍTÉSÉHEZ (2012-TŐL)

Érettségi feladatok Algoritmusok egydimenziós tömbökkel (vektorokkal) 1/6. Alapműveletek

Lifeboats / Mentőcsónak (avagy,...lék, lök, lép) by Ronald Wetterling 3 6 játékos számára, 12 éves kortól

J E GY Z Ő K Ö N Y V Felcsút Község Önkormányzat Képviselő-testületének rendkívüli üléséről

REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kortól

Címzett: Markus Goddemeier Fax: +49 (0)

Fókuszban a formahibák. Konzultációs nap Minőségfejlesztési Iroda szeptember 18. Fekete Krisztina

E-számla igénylése három lépéssel!

Az első lépések. A Start menüből válasszuk ki a Minden program parancsot. A megjelenő listában kattintsunk rá az indítandó program nevére.


Szusza Ferenc labdarúgó sportlétesítmény fejlesztése

11. számú melléklet - FHB Bankszámlacsomagokhoz kapcsolódó Betéti bankkártyák egyéb díjai, jutalékai

ORSZÁGOS KÖRNYEZETEGÉSZSÉGÜGYI INTÉZET

Digitális technika (VIMIAA01) Laboratórium 1

Bár a digitális technológia nagyon sokat fejlődött, van még olyan dolog, amit a digitális fényképezőgépek nem tudnak: minden körülmények között

Útmutató a vízumkérő lap kitöltéséhez

Technikai daytrade és befektetési hitel

avagy, hogyan lehetünk hatékonyabbak (nemcsak) a hivatásunkban

Előterjesztés. (ifj. Kovács Róbert kérelme)

LfJo. számú előterjesztés

Kérjük, hogy mielőtt elkezdené használni a Csavarhat webáruházat, gondosan olvassa végig ezt a segédletet.

8. melléklet a 92/2011. (XII. 30.) NFM rendelethez A SZERZŐDÉS TELJESÍTÉSÉRE VONATKOZÓ INFORMÁCIÓK I. SZAKASZ: A SZERZŐDÉS ALANYAI

MAGYAR NYELV a 4. évfolyamosok számára. MNy2 JAVÍTÁSI-ÉRTÉKELÉSI ÚTMUTATÓ

Tájékoztató a szerződés módosításáról_munkaruházati termékek szállítása (5. rész)

A Közbeszerzések Tanácsa (Szerkesztőbizottsága) tölti ki A hirdetmény kézhezvételének dátuma KÉ nyilvántartási szám

HIRDETMÉNY a Lakossági Betétügyletekről és egyéb Megtakarításokról

LIPEM, LOPOM A SZŐLŐT

ZE-NC2011D. Beszerelési útmutató VW

A) Belépés a Webinar felületére

A tételek. Szóbeli tételsor. Minden hallgató egy A és egy B tételt húz.

SJ5000+ MENÜBEÁLLÍTÁSOK. E l e c t r o p o i n t K f t., B u d a p e s t, M e g y e r i ú t F s z. 1. Oldal 1

Épületvillamosság laboratórium. Villámvédelemi felfogó-rendszer hatásosságának vizsgálata

KÉRELEM. Mágocs Város Önkormányzatának az első lakáshoz jutás támogatásáról szóló 6/2016. (IV. 28.) rendeletéhez

Szociális hozzájárulási adó kedvezményei

MINTA. Fizetendô összeg: ,00 HUF. Telefonon: / ben: Interneten:

V. Kétszemélyes játékok

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum:

irányítószám: Ország: Magyarország

Átírás:

Figyelem! Csak az alapjátékkal együtt játszható! A kiegészítő szett négy különböző modult tartalmaz. Az alapjátékkal kombinálva minden modul együtt, vagy külön-külön (akár más kiegészítések moduljaival is) játszható. A játék továbbra is az alapjáték szabályaira épül, mely megváltozik és kiegészül az egyes modulok külön szabályaival. A négy modul tartozékai és szabályai külön-külön oldalakon olvashatóak a játékszabályban. A falak Ennek a modulnak a részeivel a játé - kosok kiegészíthetik városfalaikat, lezár - hatják a meglévő falon lévő lyukakat. 12 fa városfal A FALAK áll a játékosok rendelkezésére. A felhasználásukhoz azonban a játékosoknak a megfelelő falkártyát meg kell szerezniük. A játék modul tartalma 8 falkártya, mindegyik a fal különböző szegmenseivel 12 fa városfal, amiket a falkártyák által meghatározott módon lehet az Alhambrákban beépíteni A játék előkészítése A játék előkészítése során, amikor az osztó játékos kialakítja az öt paklit, paklinként 2-2 falkártyát kever bele a 2., a 3., a 4. és az 5. pakliba. A városfalakat az építőanyag piaclap mellé kell tenni. Hogyan kerülnek játékba a falkártyák? Amikor a játék folyamán egy falkártya kerül felfordításra, azt felfordítva a játékfelület mellé kell tenni. (Több kártya is kerülhet felfordítva egymás mellé.) A pénzkártyákat az építőanyag piaclap mellett újra 4 darabra ki kell egészíteni. A játékosoknak innentől kezdve egy további lépéslehetőség áll rendelkezésükre: Fal építés. Kibővítve az alapjátékban lévő három lépéslehetőséget: pénzkártya elvétele, épület lap vásárlása és Alhambra átépítése.

Fal építése A játékos elvehet egy tetszőlegeset a felfordítva fekvő falkártyák közül. A játékos beépíti a kártya által megadott módon a falat(kat) egy, vagy kettő fa városfalat elhelyezve egyik épületlapján. Ebben az esetben nem számít az, hogy az épületlapot éppen ekkor vásárolta meg, vagy már korábban és az Alhambrájában van, vagy pedig értéktábláján tartalékban. Az előre megadott, épületlapokra nyomtatott városfalakra nem lehet ráépíteni. Az új falat(kat) a játék végéig nem lehet áthelyezni, továbbiakban azokhoz az épületlapokhoz tartoznak, amikre lehelyezésre kerültek, olyan érvényűek, mint az építési lapokra rányomtatott falak. Megjegyzések A játékosok mindegyik saját Alhambrájukban beépített épületlapra építhetnek falat, akár a startlapra is. Az értékelések során a beépített falakat ugyanúgy kell értékelni, mint az épületlapra nyomtatott falakat. A falak építésénél is be kell tartani az Alhambrára vonatkozó építési szabályokat. Fal építhető olyan épületlapra, amelyen nincs -és olyan épületlapra is, amelyen van előre rányomtatott fal, de ez utóbbi esetben a meglévő falra nem lehet ráépíteni! Fa városkapuval (2. kiegészítés) csak az épületlapra rányomtatott fal építhető be.

Figyelem! Csak az alapjátékkal együtt játszható! A kiegészítő szett négy különböző modult tartalmaz. Az alapjátékkal kombinálva minden modul együtt, vagy külön-külön (akár más kiegészítések moduljaival is) játszható. A játék továbbra is az alapjáték szabályaira épül, mely megváltozik és kiegészül az egyes modulok külön szabályaival. A négy modul tartozékai és szabályai külön-külön oldalakon olvashatóak a játékszabályban. A tolvajok 12 új játékkártya, amiket a játékosok kezükbe vesznek. Ezek a lapok lehetővé teszik a játékosoknak, hogy egy meghatározott pénz nemhez tartozó pénzkártyát elvegyenek a készletből a játék A TOLVAJOK folyamán, mikor egy másik játékos van soron. Egy tolvajkártyával csak egy pénzkártyát lehet ellopni, függetlenül a pénzkártya értékétől. A lopás után a tolvaj kártya kikerül a játékból. A játék modul tartalma 12 tolvajkártya (3 darab mind a 4 pénznemhez) Minden kártyán egy tolvaj látható és a pénznem amit el tud lopni. A játék előkészítése Az osztó játékos lefordítva megkeveri a tolvajkártyákat és lefordítva elosztja a játékosok között, a következő arányban: 2-3 játékos esetén minden játékosnak 4 kártyát; 4 játékos esetén minden játékosnak 3 kártyát; 5-6 játékos esetén minden játékosnak 2 kártyát. A megmaradt tolvajkártyákat lefordítva ki kell tenni a játékból. Hogyan lehet a tolvajt bevetni? Minden esetben, amikor az éppen aktuális játékos lépését befejezte, megszakítható a játék további menete egy tolvajkártya kijátszásával. A tolvajkártyát kijátszó játékos különleges akcióként ellop egyet a felfordított pénzkártyák közül a tolvajkártyán feltüntetett pénznemben. A kijátszott tolvajkártya kikerül a játékból.

Kivétel: Az éppen soron következő játékos lépése előtt nem játszhat ki tolvajkártyát. Megjegyzések Egy játékos egy időben több tolvajkártyát is kijátszhat. Minden lopás után a felfordítva fekvő pénzkártyákat 4 darabra ki kell egészíteni. Egy játékos egy tolvajjal csak egy pénzkártyát lophat el. A játékos akkor sem lophat el több pénzkártyát, ha azok összértéke 5-nél kevesebb. Amennyiben egyszerre több játékos is egyazon pénzkártyát szeretné ellopni, azé a játékosé lesz az elsőbbség, aki előbb következne a játék menetében. (Az a játékos az első, aki éppen sorra kerülne, az utolsó pedig az a játékos, aki lépését éppen befejezte. Figyelembe kell venni, hogy az a játékos, aki soron következik, nem játszhat ki tolvajkártyát.) Akkor, ha egyik játékos egy vezírt játszik ki (1. kiegészítés), egy másik játékos pedig egy tolvajkártyát, a játékosok sorrendje (a fent leírt módon) dönt közöttük. Egy játékosnak engedélyezett, hogy elsőként egy tolvajt, végül pedig egy vezírt játsszon ki. (Figyelembe kell venni: A soron következő játékos egyedül vezírt játszhat ki.)

Figyelem! Csak az alapjátékkal együtt játszható! A kiegészítő szett négy különböző modult tartalmaz. Az alapjátékkal kombinálva minden modul együtt, vagy külön-külön (akár más kiegészítések moduljaival is) játszható. A játék továbbra is az alapjáték szabályaira épül, mely megváltozik és kiegészül az egyes modulok külön szabályaival. A négy modul tartozékai és szabályai külön-külön oldalakon olvashatóak a játékszabályban. A Pénzváltó a modullal váltópénz kerül a játékba. Egy épület megvásárlásakor történő túlfizetés esetén a játékos érmét kap vissza. A játék modul tartalma 24 pénzérme1-es értékkel a játék 4 pénznemében 1 vászonzsák A PÉNZVÁLTÓ Az érmékkel éppen úgy lehet épületet vásárolni, mint a pénzkártyákkal. A váltópénz megkönnyíti a játék folyamán a pontos fizetést. A játék előkészítése Az érméket a zsákba kell rakni, a zsákot pedig az asztalra úgy, hogy minden játékos elérje azt. Hogyan lehet váltópénzhez jutni? Abban az esetben, ha egy játékos egy épület megvásárlásakor többet fizet, váltópénzt igényelhet. A játékos minden 2 értékű túlfizetés után 1 érmét húzhat a zsákból.

Példa: Egy játékos 17 dinárral fizet a toronyért, annak ellenére, hogy a torony csak 10 dinárba kerül. Mivel a játékos 7 dinárral többet fizetett 3 érmét húzhat a zsákból. A játékosok a kihúzott érméket maguk előtt gyűjtik. Az érmék értéke minden esetben 1 és éppúgy, mint a pénzkártyák különböző pénznemhez tartoznak. A pénznemnek megfelelően lehet velük fizetni. Érmével történő fizetéskor az érmék, amikkel a játékosok fizettek, visszakerülnek a zsákba. Megjegyzések Előfordulhat, hogy a játék folyamán elfogynak az érmék a zsákból. Ilyen esetben, a játékosok nem kapnak vissza túlfizetéskor váltópénzt. A játékosoknak engedélyezett a szándékos túlfizetés azért, hogy több váltópénzhez jussanak. Az a játékos, aki a 2. kiegészítés karakterkártyáit vagy táborait fizeti túl, szintén kap vissza váltópénzt. A 2. kiegészítő gyémántkártyáival történő túlfizetéskor is jár váltópénz. A játék végi maradék épületek értékesítésekor, amikor a játékosok megszerezhetik a építőanyag piaclapon maradt építési lapokat, aszerint hogy kinek van a legtöbb az egyes pénznemekből, az érmékkel is számolni kell.

Figyelem! Csak az alapjátékkal együtt játszható! A kiegészítő szett négy különböző modult tartalmaz. Az alapjátékkal kombinálva minden modul együtt, vagy külön-külön (akár más kiegészítések moduljaival is) játszható. A játék továbbra is az alapjáték szabályaira épül, mely megváltozik és kiegészül az egyes modulok külön szabályaival. A négy modul tartozékai és szabályai külön-külön oldalakon olvashatóak a játékszabályban. A repülő kereskedő modullal lakókat lehet beköl - töztetni a palota épületeibe. A lakók az értékeléseknél plusz pontokat jelentenek. Ügyesen kell azonban A REPÜLŐ KERESKEDŐ A játék modul tartalma 42 lakó fa figura, színenként 7 darab az épületek 6 színében 6 kerek kereskedőkorong elhelyezni a kereskedőlapot, mert minden alkalommal, amikor a repülő kereskedőknek ki kell költözniük, egy színben odaillő lakos beköltözhet az épületbe. A játék előkészítése Mielőtt az épületlapokat ráteszik az építőanyag piaclapra, minden játékos kap egy kereskedőkorongot és színenként egy-egy lakót. A játékosok ezek közül a lakók közül titokban tartva kiválasztanak hármat, majd a kiválasztott lakókat rárakják a kereskedőkorongjaikra. Az összes többi lakóból kialakítják a közös készlet, amit az építőanyag piaclap mellé helyeznek. Ezt követően a játékosok elhelyezik kereskedőkorongjaikat, rajtuk a 3 lakóval startlapjuk valamelyik oldalára. Hogyan lehet lakókat beköltöztetni az épületekbe? Amikor egy játékos lerak egy épületet egy kereskedőkorongja helyére (akár új építés, akár átépítés során), a kereskedőkorongot félre kell tenni. Abban az esetben, ha megegyezik az épület színe a kereskedőkorongon lévő egyik lakó színével, a játékos azt a lakót az épületre állíthatja (ha akarja).

Ezután a játékos választ egy új lakót a készletből, és a kereskedőkorongjára rakja. Ha a közös készletből elfogynak a lakók, a játékosok a továbbiakban természetesen nem választhatnak lakókat. Ha a kereskedőkorongon álló lakók közül egyik színe sem egyezik meg az épület színével, a játékos (ha akarja) kicserélheti a kereskedőkorongján lévő egyik lakót a készletben lévő egyik lakóval. Mind a két esetben a játékos lerakja a kereskedőkorongját lépése végén (az építés befejeztével) újra egy szabad helyre, az Alhambrájának egyik általa választott épülete mellé. Lakók az értékelésben Minden épületlapra állított lakó értékelésre kerül. Az értékeléskor figyelembe kell venni a különböző színekből álló sorozatokat: Egy sorozat a következőkből áll: 1 szín = 1 pont 2 szín = 3 pont 3 szín = 6 pont 4 szín = 10 pont 5 szín = 15 pont mind a 6 szín = 21 pont Példa: Egy játékos épületlapján összesen 3 piros, 2 fehér, 2 zöld és 1 kék lakója áll. A játékosnak 3 sorozata van, amik a következő pontokat hozzák számára: a pirosfehér-zöld-kék sorozatot 4 különböző színű lakó alkotja, az 10 pontot ér. A pirosfehér-zöld sorozat 3 különböző lakóval 6, az egyedül álló piros lakó pedig 1 pontot ér. A játékos tehát összesen 17 pontot kap. Megjegyzések Egy kereskedőkorongon több ugyanolyan színű lakó is állhat. De minden esetben ezek közül csak egy költöztethető be egy épületbe. Abban az esetben is lehet egy kereskedőkorong helyére épületet állítani, ha a lakók és az épület színe nem egyezik meg, de ebben ez esetben nem költöztethető lakó az épületbe. Ha egy olyan épület kerül átépítésre, amin lakó áll, a lakó visszakerül a tartalékba. A kereskedőkorong lerakásakor be kell tartani az alapjáték egy építési szabályát: Sarokra nem lehet építeni! Nem állítható lakó felvonulási épületekre (1. kiegészítő).