MÚZEUM+ DESIGNPÁLYÁZAT ERDÉLYI ÁGOSTON 7 MESTERMŰ Kódszám: SZMDP-0527292 PÁLYAMŰ RÉSZLETEI Bevezető Az elmúlt években három különböző, saját alkotású társasjátékom jelent meg partnercég gondozásában, és jelenleg is zajlik a negyedik ilyen termék gyártás előkészítése. Jelen pályaműben szintén teljesen saját játékelgondolásommal szeretném a Múzeum kínálatát gazdagítani, teljes egészében saját grafikával. A design tartalmában elsődlegesen a Múzeumot magát, mint épületet, a művészet kiemelkedő helyszínét szeretném hangsúlyozni, kiemelve a látnivalók gazdagságát, sokszínűségét. Így a grafikában egyaránt megjelenik maga az épület, és a tíz irányadó festmény közül kiválasztott hét mestermű. A pályamű elemei A 7 mestermű társasjáték, mint termék, a következő elemekből áll: Doboz felső fele Doboz alsó fele Esetleges betétlap, amely a korongok és bábuk dobozon belüli elhelyezését szolgálja. Mivel ez az elem csak a késztermékhez szükséges és grafikát nem tartalmaz, ezért nem része a pályaműnek, prototípusnak. Játéklap Korongok (Festményenként 7 db, összesen 49 db) Bábuk (8 db) Játékszabály 1. oldal
Design - doboz A doboz teteje négyzet alakú, a pályaműben és a készülő prototípusban 40 x 40 cm méretű, a doboz mélysége pedig 4,5 cm. A design kifutó részekkel együttes mérete 53 x 53 cm. Design - játéklap A játéklap tervezett mérete 53 x 53 cm. Ebben a méretben négyfelé hajtható formában kerülhetne gyártásra. További játékelemek korongok, bábuk A játék további részei a bábuk, melyek anyaga, mérete csak távolról meghatározó a többi elemre nézve, ezzel szemben a korongok meghatározzák a játéklap szükséges méretét a design, és a játszhatóság okán is. A pályamű, prototípus az ideális méret szerint készül, a korongok átmérője 6 cm, amely a gyárthatóság szerint változtatható. 2. oldal
Játékszabály A játék tartalma 7 mestermű társasjáték Játékszabály 1 darab játéktábla, 7 féle, festményt ábrázoló korong, festményenként 7 db (összesen 49 db), 1 darab bábu a pontszerzéshez és 7 darab bábu a pontozáshoz (összesen 8 db), Játékszabály. A játék célja Minden játékos egy, vagy két festménynek igyekszik pontokat gyűjteni. A játékosok egymás után, minden körben egy-egy korongot helyeznek a játéktábla valamelyik mezőjére. Ezt követően, a mezők körül körbe-körbe haladó pontszerző bábut egyet léptetik. A pontszerző bábu megmutatja, hogy melyik mezőkben elhelyezett festmények kapnak pontot. Az a játékos nyeri a játékot, akinek saját festménye a játék végéig a legtöbb pontot gyűjtötte. Ám, hogy ki, melyik mesterművel játszik, azt egészen a játék legvégéig csak ő maga tudja. A játék előkészítése Először helyezzük el az egyik bábut, mint pontszerző bábut a játéktábla körének tetszőleges mezőjére, és a pontozó bábukat a figurákra a játéktábla külső részén. Válasszunk ki a korongok közül, minden fajtából egyet, és fordítsuk őket színes felükkel lefelé. Ezek a korongok nem vesznek részt a pontszerzésben, keverjük össze őket, és minden játékos válaszon ki magának egyet. Ha ketten vagy hárman játszanak, akkor választhatnak maguknak kettőt-kettőt is. A kiválasztott korongokon lévő mestermű lesz a játékosé, azt tegye maga elé, figurás felével lefelé fordítva, és csak a játék végén fedje fel azt. Azokat a korongokat, amiket nem választott ki senki, szintén tartsuk lefordítva, ezek a korongok kimaradnak a játékból (de festményeik ugyanúgy gyűjtenek pontokat, mint a többi). A többi korongot, színükkel lefelé fordítva helyezzük az asztalra, és keverjük össze. Mindenki válasszon ki magának három-három korongot, és helyezze azokat maga elé, színnel felfelé. Ezekből fognak a játékosok minden lépésben egyet a játéktáblára helyezni, majd az összekevert halomból egyet húzni a helyére. A korongok helye a játéktáblán A pontozó bábu mozgása 3. oldal
A játék menete A játékosok az óramutató járásával megegyező irányban követik egymást. Egy játékos minden lépésében először elhelyez egyet a három korongja közül a játéktábla valamelyik belső mezőjére. Ha van már ott másik, akár több is egymáson, akkor az övét ráhelyezi azok tetejére. Az alatta lévők már nem számítanak. Ezt követően húz egyet a többi közül, és felfordítva elhelyezi a megmaradt kettő korongja mellé. Végül pedig, a pontszerző bábut az óramutató járása szerinti következő mezőjébe helyezi, ahogyan a játéktáblán a nyilak mutatják. Minden olyan festmény, ami a pontszerző bábu által megmutatott sávban található, kap egy-egy pontot. A pontokat a tábla külső részén, a festményekhez tartozó számlálókon, a bábuk léptetésével jegyezzük fel. Abban az esetben, ha a pontszerző bábu olyan sorra mutat, ahol három korong van, és mind a három korongon a festmény azonos, akkor az adott festmény még egy plusz pontot is kap, vagyis összesen négy pontot. A játékot addig kell játszani, amíg minden játékos minden korongját fel nem helyezte a játéktáblára, a korongok elfogytak. A pontozó bábu így szerez pontokat a korongok festményeinek három egymást követő lépésben. A játék vége A játék akkor véget, amikor a játékosok korongjai mind elfogytak, mindegyik a játéktáblán található. Ekkor minden játékos megmutatja, hogy milyen mesterművet választott ki véletlenszerűen a játék elején. Akinek festménye a legtöbb pontot kapta a játék során, az a nyertes. Ha ketten vagy hárman játszottak, és egy játékos több festményt is választott magának, akkor a festmények pontszámait össze kell adni, és úgy adódik a játékos pontszáma. Tanácsok a játékhoz Törekedjünk rá, hogy minél tovább titokban maradjon, melyik festménnyel játszunk, és igyekezzünk kifürkészni a többiekét. Figyeljük meg a többiek döntéseit! Sokat elmondhat, hogy melyik játékos, melyik mesterművet választja a három előtte fekvőből, hogy a pontszerző bábu útjába, vagy tőle távol helyezi el azt, és hogy melyik másik festményre helyezi rá, gyengítve annak esélyeit. Amikor egy nekünk kedvező festményt ábrázoló korongot helyezünk a játéktáblára, akkor előnyös lehet az is, ha a pontszerző bábu egy későbbi pozíciójához helyezzük, mert így a többi játékos kevésbé gyanakszik majd rá. 4. oldal
Különösen fontos pozíció a játéktábla közepe, mert ez a hely szerzi a legtöbb pontot. Törekedjünk rá, hogy nekünk előnyös korong legyen itt. Előfordul, hogy az előttünk fekvő három korong egyike sem a miénk. Ilyenkor gondoljunk arra, hogy melyiket melyikkel gyengíthetnénk úgy, hogy mást helyezünk rá a játéktáblán. Tartsuk szem előtt, hogy melyik festmény mennyi pontot szerzett eddig. Amíg nem ismerjük a többiek kilétét, ez alapján eldönthetjük, hogy melyiket gyengítjük, és melyiket erősítjük. Sokat jelenthet az a plusz pont, amit a három egyforma mestermű együttállása eredményez, amikor a pontszerző bábu ott jár. Jó szórakozást! 5. oldal