Bernhard Weber fordította: ef



Hasonló dokumentumok
Mesterséges intelligencia feladatsor

Kétszemélyes négyes sor játék

T Y R O S by Martin Wallace

Játék 2-4 építőmester számára 10 éves kortól

Carcassonne - A frigyláda

Figyelmeztetés! A játék 3 éves kor alatt nem ajánlott az apró alkatrészek lenyelésének veszélye miatt! Fulladásveszély! Javasoljuk a játékszabály

MATEMATIKA C 6. évfolyam

Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us :04 Page 2. Donald X. Vaccarino

KÖVETELMÉNYEK CSAPADÉKVÍZ ELVEZETŐ RENDSZEREK LÉTESÍTÉSÉNÉL

Brósch Zoltán (Debreceni Egyetem Kossuth Lajos Gyakorló Gimnáziuma) Kombinatorika

JÁTÉKSZABÁLYOK. Unofficial fan content - Nem hivtalos fordítás

Az Európai Unió Tanácsa Brüsszel, február 8. (OR. en)

Megjegyzés: A levágott képek elkerülése érdekében ellenőrizze, hogy az eredeti dokumentum és a másolat ugyanolyan papírméretű-e.

A program els indítása Mikor el ször futtatjuk a nyilvántartó programot, az alábbi párbeszédablakkal találkozunk.

A játék arról szól, ki tudja ügyesebben benépesíteni a kávéház asztalait. Aki a legtöbb pontot gyűjti, az nyer.

Eötvös József Főiskola Zsuffa István Szakkollégium, Baja A Lónyay-főcsatorna

A játék elemei 97 szigetlapka a következő formákkal

A tej és tejtermékek közös piacszervezése

Hova milyen jelz t helyezzünk le virtuális vasútvonal építésekor? (Jelz k elhelyezése MSTS-ben)

MŰSZAKI ISMERETEK. Az Agrármérnöki MSc szak tananyagfejlesztése TÁMOP /1/A

Days of Wonder Colosseum Wolfgang Kramer & Markus Lübke

HITELESÍTÉSI ELŐÍRÁS HIDEGVÍZMÉRŐK ÁLTALÁNOS ELŐÍRÁSOK

Kaland és blöff a bányában

társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét!

1996. évi CXIII. törvény. a lakástakarékpénztárakról. A törvény hatálya. Fogalmak

Lehet vagy nem? Konstrukciók és lehetetlenségi bizonyítások Dr. Katz Sándor, Bonyhád

Professor. Kisméretű sütő PT250B. Használati utasítás. Az első használat előtt figyelmesen olvassa el a mellékelt használati utasítást!

Vizsgálódás a szorzótáblákban Összefüggések keresése, indoklása

ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb.

1. Számoljuk meg egy számokat tartalmazó mátrixban a nulla elemeket!

JÁTÉKSZABÁLYOK. video a n JÁTÉKSZABYOK

Az alap kockajáték kellékei

Feladatok, játékok; Valószínűségi megfigyelések; Ellenőrzés, hiányok pótlása

HITELESÍTÉSI ELŐ ÍRÁS HIDEGVÍZMÉRŐ K KOMBINÁLT VÍZMÉRŐ K HE 6/3-2004

Tájékoztató. Értékelés Összesen: 32 pont

BESZÁMOLÓ. a hajléktalan emberek számára fenntartott, nappali ellátást nyújtó intézmények körében végzett kutatásról

Jász-Nagykun-Szolnok Megyei Felnőtt Férfi Kosárlabda Bajnokság Versenykiírása 2015/2016.

EURÓPAI 3-D ÍJÁSZ SZÖVETSÉG VERSENYSZABÁLYZAT

0653. MODUL TÖRTEK. Szorzás törttel, osztás törttel KÉSZÍTETTE: BENCZÉDY LACZKA KRISZTINA, MALMOS KATALIN

DÉVAVÁNYA VÁROS HELYI ESÉLYEGYENLŐSÉGI PROGRAM FELÜLVIZSGÁLATÁNAK MÓDOSÍTÁSA

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

Witch of Salem játékszabályok. 2-4 játékos számára. A játék célja

melléklet a 124/2011. sz. BM OKF Főig. Int.-hez MŰSZAKI MENTÉSI MŰVELETI SZAKUTASÍTÁS

az alapjáték részletes szabályai

BESZÁMOLÓ. a hajléktalanok átmeneti szállásainak körében végzett kutatásról március

HQ ELİHÍVÓ KÉSZÜLÉKEK (HQ-350XT HQ-450XT HQ- 450XM)

ÚTMUTATÓ. 1.4 tevékenység. Dieter Schindlauer és Barbara Liegl június

VÁLASZTÁSI FÜZETEK 188. KÉZIKÖNYV a szavazatszámláló bizottságok részére az Európai Parlament tagjainak választásához május 25.

MEGHÍVÓ VERSENYKIÍRÁS

E L Ő T E R J E S Z T É S

HBF Hungaricum Kft. és INNOV Hungaricum Kft. konzorciuma

KÖZÉP-EURÓPAI SPORTALAPÍTVÁNY A B-A-Z MEGYEI III.O. BAJNOKOK LIGÁJA TEREMLABDARÚGÓ-TORNA VERSENYKIÍRÁSA 2010.

Tájékoztató tanévnyitó kiadvány a 2008/2009 tanévhez 1

KRESZ módosítás 2010

Adótörvények 2016 évi változásaiból

Global Grappling szabálykönyv

WF1. Hibaelhárítás. 1 Bevezető Tételek Pótalkatrészek A dokumentumban használt jelölések Hibaelhárítás...

EGYEZTETÉSI MUNKAANYAG március 13.

68 kiegészítő kártya. 3 helyezés jelző 18 kiesés 40 gyalogos. jelző

VIZSGÁZÓ NEVE (nyomtatott betűkkel):

MAGYARORSZÁG SALAKMOTOROS NYÍLT EGYÉNI MAMS KUPA

MAMI Kupa Robogó kategória technikai szabályzat

NOKIA Sárkányhajó Fesztiválok II. Budapesti Sárkányhajó Fesztivál Magyar és Európa Kupa IDŐREND

TARTALOMJEGYZÉK GYORS ÁTTEKINTŐ ÚTMUTATÓ PROGRAMTÁBLÁZAT HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ

Vasasszonyfa Önkormányzat. 8/2001.(XI.28.) számú rendelete. a temetőkről és a temetkezésről. A rendelet célja. Értelmező rendelkezések

VERSENYSZABÁLYZAT. Magyar Kereskedelmi és Iparkamara

tekintettel az Európai Közösséget létrehozó szerződésre és különösen annak 161. cikkére, tekintettel a Bizottság javaslatára,

NAGYRÁBÉ NAGYKÖZSÉG TELEPÜLÉSRENDEZÉSI TERV

Pályázati űrlap kitöltési útmutató az EGT és Norvég Finanszírozási Mechanizmusok pályázati kiírásaihoz

Floorball szabályok. Tartalomjegyzék

A közfoglalkoztatás megítélése a vállalatok körében a rövidtávú munkaerő-piaci prognózis adatfelvétel alapján

Erkölcstan óraterv. Idő Az óra menete Nevelési-oktatási stratégia Megjegyzések. Módszerek Munkaformák Eszközök

AZ 50 ÉV FELETTI ÁLLÁSKERESŐK ELHELYEZKEDÉSÉT SEGÍTŐ TÁMOGATÁSI RENDSZER MAGYARORSZÁGON, BARANYA MEGYÉBEN

J E G Y Z Ő K Ö N Y V

Fővédnök: Hidvégi József, Fonyód polgármestere

Munkavédelmi képviselők választása

Lerakó 7. modul készítette: köves GaBrIeLLa

Pályázati űrlap kitöltési útmutató az EGT és Norvég Finanszírozási Mechanizmusok pályázati kiírásaihoz

E-ÉPÍTÉSI NAPLÓ KÉZIKÖNYV

Magyar Labdarúgó Szövetség

::Játéklap:: Társasjáték Portál

(módosításokkal egységes szerkezetben)

1. A beszámolókészítés alapjai

A Dadi Református Egyházközség 1/2011 sz. szabályzata temetőről és a temetkezési tevékenységről

mini-háromszöges kicsiknek (játssz velük: ügyesedjenek, okosodjanak)

Szervezeti és Működési Szabályzata

HAJDÚSÁMSON VÁROS. - A ÉVI MÓDOSÍTÁSOKKAL EGYBESZERKESZTVE - Hatályos március 4-tõl HELYI ÉPÍTÉSI SZABÁLYZAT SZABÁLYOZÁSI TERV

SZERVEZETI ÉS MŰKÖDÉSI SZABÁLYZAT 2011.

Úttartozékoknak nevezzük a padkán, a járdán és az út mentén elhelyezett elemeket.

DIÁKSPORT ESEMÉNYEK A 2015/2016. TANÉVRE

ORSZÁGOS LÁBÁPOLÓ VERSENY ORSZÁGOS KÖRÖMÉPÍTŐ-, ÉS DÍSZÍTŐ VERSENY A KÖRÖMKONGRESSZUS KERETÉN BELÜL

Tanári kézikönyv az Informatika az 1. és 2. évfolyam számára című munkafüzetekhez és a PC Peti oktatóprogramokhoz TANMENETJAVASLAT 2.

Hódmezővásárhely Megyei Jogú Város Közgyűlésének október 2-i rendes ülésére beterjesztett anyagok. I./A kötet

WIFI ajtócsengő HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ

Választási Szabályzata

A Magyar Posta Pénzforgalmi Szolgáltatásainak Általános Szerződési Feltételei

KÖVETELMÉNYEK GRAVITÁCIÓS SZENNYVÍZELVEZETŐ RENDSZEREK ÉPÍTÉSÉNÉL

M a g y a r L o v a s S z ö v e t s é g. Díjugrató Szakbizottsága

Mérei Ferenc Fıvárosi Pedagógiai és Pályaválasztási Tanácsadó Intézet. Javítási, karbantartási és festési szolgáltatások. Ajánlati dokumentáció

A játék célja A játék végére gyűjts annyi boldog tehenet a farmodra, amennyit csak lehetséges.

Átírás:

Bernhard Weber fordította: ef. [Aqueduct] aquae ductus (pronounced aq ue duct) latin = vízvezeték 2 4 ügyes csatorna-, és házépítő mesternek 8 éves kortól Házakat építeni nem nehéz, de azokat vízzel ellátni nagyon is! Az antik római provinciák földműves törvényeinek megfelelően, a játékosok a termékeny területeket benépesítik házaikkal. Azonban, még a legfényűzőbb lakások is értéktelenek víz nélkül. Amennyiben egy játékos nem tudja házait vízzel ellátni azelőtt, hogy az adott régió teljesen kiépülne, a bentlakóknak jó vagy rossz el kell onnét menniük, és így a ház semmit sem ér számára. Ennek eredményeként minden játékos megpróbálja házait még időben ellátni vízzel. Ehhez, a játékosoknak ügyesen kell a forrásokat elhelyezniük és a csatornákat kiépíteniük úgy, hogy a többi játékos építkezése előtt kihasználhassák az ezek nyújtotta előnyöket. Ki lesz a legjobb, aki okos taktikával s némi szerencsével persze keresztülhúzza ellenfelei számításait és nem marad szárazon a játék végére? Tartalom Játéktábla (terep 20 régióval, mindegyikben 4, 5 vagy 6 mezővel)

112 Ház lapka 4 színben (A lapkák mindegyik színben a következőket tartalmazzák: 8x 1 ház, 8x 2 ház, 8x 3 ház, 4x 4 ház.) 1 dobókocka (20 oldalú) 5 forrás 36 csatorna 8 Hegy lapka (a hátoldal csak a szabályváltozatban számít). Előkészítés: A játékosok a választott színükben megkapják a következő Ház lapkákat : Játékosok száma 2 3 4 1 ház 8 7 6 2 ház 8 7 6 3 ház 8 7 6 4 ház 4 4 4 A könnyű követhetőség szempontjából minden játékosnak érdemes érték szerint (a házak száma alapján) saját lapkáit rendeznie majd azokat csoportosítva, képpel felfelé fordítva maga elé helyeznie. Ezután a Hegy lapkákat véletlenszerűen elhelyezzük a játéktábla üres mezőire. A játéktáblára helyezendő Hegy lapkák száma a játékosok számától függ: 8 hegy 2 játékos, 6 hegy 3 játékos, és 4 hegy 4 játékos esetén. A forrásokat és csatornákat a játéktábla mellé helyezzük.

A játék célja A játék végén az a játékos a nyertes, aki a legtöbb vízzel ellátott házat építette. A játék menete Az a játékos kezd, aki a legnagyobb számot dobja. Ezután a játék az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik. Amikor egy játékos következik, az alábbi 3 akció egyikét választhatja: Házakat épít (a kockával dob és maximum 3-szor lehelyez egy Ház lapkát) vagy Feltár egy forrást (a játéktábla egyik metszéspontjára lehelyez egy forrást) vagy Csatornát épít (maximum 2 csatornát lehelyez egy forráshoz vagy egy már lent levő csatornához csatlakoztatva) Házak építése (kockadobás) Egy játékos fordulója alatt maximum 3-szor dobhat, s minden alkalommal a játéktábla egyik üres mezőjére lehelyezhet egy Ház lapkát. A dobott szám összhangban van az 1-20-ig jelölt régiókkal. A játékos a saját készletéből bármelyik Ház lapkát (1-4 házat tartalmazóig) kiválaszthatja és lehelyezheti azt a kidobott régió bármelyik üres mezőjére. (Amennyiben a kidobott régióban már nincs üres hely, a játékos újra dob). Hegy lapkára nem lehet építeni A játékos, a 3 dobása bármelyike után dönthet úgy, hogy nem épít házat, ebben az esetben azonnal befejezi saját körét. A legtöbb esetben egy játékos egy általa szabadon kiválasztott Ház lapkát építheti le az üres mezőre, kivéve, amikor a kiválasztott üres mező már vízzel ellátott (lásd Vízellátás. Ebben az esetben, a játékosnak a készletében maradt legkisebb értékű Ház lapkáinak egyikét kell lehelyeznie. Például: Ha egy játékosnak maradt még egy 1 házat ábrázoló lapkája, azt kell leépítenie a fent említett mezőre. Ha már mindegyik 1házat ábrázoló lapkáját felhasználta, de van még 2 házat tartalmazó lapkája, akkor azt kell leépítenie stb. Forrás feltárása A játékosoknak azért, hogy házaikat vízzel ellássák, forrásokat kell feltárniuk. A víz a forrásoktól vízvezetékeken keresztül jut el a házakhoz. A játékosok a mezők közé, a szabad kereszteződésekre helyezhetnek el forrásokat (azokat beleértve, melyek a régiókon belül vagy a tábla szélén helyezkednek el). A forrásoknak egymástól legalább 5 kereszteződésnyire kell lenniük.

Csatornák építése Amint legalább egy forrás feltárásra kerül, a játékosok csatornaépítésbe kezdhetnek. A csatornák a mezők közé kerülnek és közvetítésükkel jut el a víz a házakhoz. A Győzelem szempontjából csak azok a házak számítanak a játék végén, amelyek vízzel ellátottak. A játékos egy vagy két önálló csatornát helyezhet a játéktáblára (beleértve a régiók közötti, illetve a tábla szélén található helyeket) Az egyes csatornákat pontosan egy forrás táplálhatja. A játékos egy adott körében lehelyezett két csatorna különböző forráshoz/csatornarendszerhez is tartozhat. A csatornák irányt válthatnak, de nem ágazhatnak ágakat létrehozva ketté a csatornarendszerben. A csatornák kettőnél több irányban nem indulhatnak ki a forrástól. Dupla csatornák A csatornák lehelyezésével egy egyedül álló csatorna kiterjesztésével párhuzamos, dupla csatornák létesíthetők. Ez úgy érhető el, hogy a második csatornát az első mellé helyezzük. Egy csatornarendszer távolabbi elemei sohasem szállíthatnak több vizet, mint az azt megelőző részek (azaz az összes dupla csatorna résznek a forrástól kell indulnia)

Megjegyzés: A források és csatornák nem egy játékoshoz tartoznak, azokat a játék folyamán bármelyik játékos használhatja. Vízellátás Az egyedül álló csatorna mindkét oldalán 1 mezőt lát el vízzel. A dupla csatorna mindkét oldalán 2 mezőt lát el vízzel. Teljes régiók Ha egy játékos egy adott régió utolsó szabad mezőjére tesz le egy Ház lapkát, a régió minden olyan Ház lapkáját, amelynek nincs vízellátása, azonnal eltávolítjuk a játékból. Ezek a játék végén nem kerülnek kiértékelésre.. A játékosok az újból felszabadult mezőkre most ismét tehetnek házakat Minden olyan Ház lapka, amely vízellátása biztosított, a játék végéig a játéktáblán marad, és pontot fog érni a tulajdonosának. Például: Mivel a piros 3-házas lapkája nincs vízzel ellátva, lekerül a játéktábláról. A fehér 2-házas lapkája a táblán marad, mivel az ábra felső szélén futó dupla csatorna biztosítja számára a vízellátást. A másik két lapka szintén fent marad, mivel szintén biztosított vízellátásuk.

Játék vége és pontozása Amint az összes csatornaelem felkerül a játéktáblára, az aktuális fordulót befejezzük, így minden játékos azonos számú kört teljesít. A pontozás menete a következő: Minden Ház lapkát, amelynek nincs vízellátása, eltávolítunk a tábláról. Minden játékos megszámolja a vízellátással rendelkező lapkáin a házak számát. A legtöbb, vízellátással rendelkező házat birtokló játékos a győztes. Amennyiben 2 vagy több játékos egyenlő házzal rendelkezik, a győztes közülük az, akinek több lapkája volt vízzel ellátva. Szabályváltozat A játékosok, akik a játék végéig titkolni szeretnék a győztes kilétét, használhatják a Hegy lapkák hátoldalát. A 8 Hegy lapka közül 6 lapka pozitív, míg 2 lapka negatív hatással bír. A játék végén az adott Hegy lapkák hatása a hozzájuk ortogonálisan szomszédos 4 mezőre terjed ki. A játék minden szabálya ugyanaz marad, kiegészítve a következőkkel: A játék kezdése előtt a Hegy lapkákat összekeverjük. Felhelyezésükkor legalább 2 mezőnek kell közöttük lennie. Az értékük a játék végéig fedésben marad. Ekkor felfedjük őket, melyek a végső pontozásra a következőképpen hatnak: Gyógyító forrás (x 6) A 4 ortogonálisan szomszédos lapka értéke egyenként 2 további pontot ér, ha legalább 2 csatorna táplálja. Amennyiben csak egyetlen szimpla csatorna, úgy kizárólag a rajtuk levő házak száma adja az értékét (mint az alapszabályban) Bűzös forrás (x 2) A 4 ortogonálisan szomszédos lapka értéke a rajtuk levő házak száma (mint az alapszabályban), amennyiben legalább két csatorna táplálja azokat. Ha csak egyetlen szimpla csatorna, úgy nem érnek semmit. Megjegyzés: két csatorna által táplálva jelentése: Egy dupla csatorna szomszédsága Két egyedül álló csatorna szomszédsága. Egy egyedüli csatorna szomszédsága és egy dupla csatornától való egy mezőnyi távolság. Két dupla csatornától való egy mezőnyi távolság