Fordította: Uncleszotyi



Hasonló dokumentumok
A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

Az alap kockajáték kellékei

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

Capt n Clever. Ravasz kincsvadászat 3-4 fiatal dörzsölt kapitány részére 6 éves kortól

társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét!

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

A doboz tartalma. 2 5 játékostábla (átlátszó lapok). 3 5 alaptábla (fehér elő- és színes hátlappal).

Bevezetés és áttekintés

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum:

VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

Backgammon. A következő ábrán látható a tábla helyes bábuk felrakása, illetve a területek elnevezései.

közelében élni. Így amikor sokkal történhetett, hogy veszélyesebb volt a mindent felhasználtak, világ, és a vikingek

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

Antoine Bauza játéka. 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt.

Játék 2-4 építőmester számára 10 éves kortól

2. FELSZERELÉS ÉS LÉTESÍTMÉNYEK

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

CP-ISRA Nemzetközi Boccia Szabályok

Játék ötlet. Játék Elemek. Játék elökészítés

Figyelmeztetés! A játék 3 éves kor alatt nem ajánlott az apró alkatrészek lenyelésének veszélye miatt! Fulladásveszély! Javasoljuk a játékszabály

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget)

ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb.

Kétszemélyes négyes sor játék

Snowdonia: Jungfraubahn & Mount Washington

T Y R O S by Martin Wallace

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb perc

fordította: Beorn (2016)

Tartalom. A játék célja. Szerző: Sid Sackson Kiadta: Ravensburger figura (Lang-Tsu) 1 játéktábla forgó műanyag koronggal. 6 játékos jelölőkő

::Játéklap:: Társasjáték Portál

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

I. A játék-készlet: 144 db követ tartalmaz, amelyek közül az összesen 4-4 db Virág és Évszak kivételével, mindegyik alábbiból 4-4 db van.

Brósch Zoltán (Debreceni Egyetem Kossuth Lajos Gyakorló Gimnáziuma) Gráfelmélet II. Gráfok végigjárása

3. Karakterlapok. FONTOS: Tárgyakból és állatokból egyszerre senkinek nem lehet 5-nél több, ahogyan a karakterlapon lévő helyeknél látszik!

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Sín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya

HERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező

A játék tartozékai. 66 db arany kártya (18x1, 12x2, 12x5, 9x10, 10x20, 5x -3 ) 39 hatalom kártya 15 tartomány kártya

Carcassonne - A frigyláda

A KEREKASZTAL LOVAGJAI

1. Az ábrán a pontok a szabályos háromszögrács 10 pontját jelentik (tehát az ABC háromszög egyenlőoldalú, a BDE háromszög egyenlőoldalú, a CEF

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

Megismétlitek a történelmet, vagy felülírjátok azt? Az 1960: The Making of the President lehetőséget biztosít mindkettőre.

6 pontozókártyát felfordítva szintén a táblán megjelölt helyre teszünk. Minden játékos kiválaszt egy színt, és megkapja az 5 templomot.

megmutatja a területen

EGY KIFINOMULT STRATÉGIAI JÁTÉK 2-5 JÁTÉKOSNAK 12 ÉVES KORTÓL SZERZŐK: WOLFGANG KRAMER & RICHARD ULRICH

Függelék Lookout GmbH Hiddigwarder Straße 37, D Berne, Germany. Kezdő változat kézben tartott lapok nélkül

Tartalom 72 területkártya (köztük egy eltérő hátoldalú), rajtuk városok, utak és mezők darabjaival, valamint templomokkal.

1. Melyek azok a kétjegyű számok, amelyek oszthatók számjegyeik

XI. Kecskemét Kupa. Országos Ju-Jitsu Verseny Versenykiírás november 26. Kecskemét, Városi Sportcsarnok, Olimpia u. 1.

JÁTÉKSZABÁLY. Napimádó helyek. Vízmezők. Kakaógyümölcs tárolók. Játék 2-4 törzsfőnöknek, 8 éves kortól

Mesterséges intelligencia feladatsor

TARTOZÉKOK EGY FORDULÓ ELŐKÉSZÜLET BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA. 55 áru kártya. 1 teve jelölő. 18 bónusz jelölő. 38 áru jelölő. 3 Kiválósági Pecsét

A játék célja. Tartozékok. 42 munkás kártya Ennyit kell fizetned, hogy a dolgozni küldhesd

Nyitott mondatok Bennfoglalás maradékkal

Tájékozódás számvonalon, számtáblázatokon

23. Kombinatorika, gráfok

TÁROLÓI KAPACITÁS ÁRVERÉSI SZABÁLYZAT

Hollywood Kickstarter-kiegészítőkkel együtt

A játék célja. A játék elemei

Days of Wonder Colosseum Wolfgang Kramer & Markus Lübke

A játék célja A játék végére gyűjts annyi boldog tehenet a farmodra, amennyit csak lehetséges.

15 képességkártya (3 gyorsaság, 3 denevér, 3 tolvaj, 3 lopózás, 1 erő, 2 kitartás) ezüst ékszerkártya (rubint- 7 arany Brísing-kártya

TARTOZÉKOK. Játéktábla

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: perc

Megoldókulcs. Matematika D kategória ( osztályosok) február 6.

Reiner Knizia. A játék három fordulóból áll, ahogy az ókori Egyiptom történetét is három korszakra szokás osztani:

A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.

A háttér és a játék célja. Játékelemek

Croquet. A Croquetnek számos variációja létezik. Most megpróbáljuk a legelfogadottabb változatot ismertetni.

Uralj minél több karikát miközben egymásra pakolod őket és próbálj. 1. Sorsoljátok ki, hogy ki kezdjen. A kezdő játékos kapja a 2 karikát és az

Táblás játékok modul

Zendo. Tervezte:Kory Heath

FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK A ÉVEKRE

Átírás:

Fordította: Uncleszotyi Kiegészítette: Adhemar EL GRANDE 1

Összetevők Egy játéktábla 5 Grande (vezetők - nagy kockák) öt különböző színben 155 Caballero (lovagok - kis kockák) 5 színben (31 db színenként) Egy király (nagy fekete bábu) Egy körjelző (kicsi fekete kocka) 65 erőkártya mind az öt színből (az értékek 1-13-ig változnak minden színben) 45 akciókártya 9 régiókártya 5 db korong (a régiók közötti titkos választás céljából) Egy kastély (Castillo) Két mozgatható pontozótáblácska 8/4/0 és 4/0/0 értékekkel A tábla A tábla Spanyolország 9 régióját ábrázolja. Látható rajta még egy terület a Castillo számára, pontozósáv a tábla szélén, és a tábla bal oldalán a kilenc játékkört jelző sáv és 3 vízszintes, a pontozás lefolytatását segítő sáv. Minden régióban van egy eredményjelző 3 számmal, mely a terület értékét mutatja. A rajta lévő legmagasabb értéket az a játékos kapja, akinek a legtöbb Caballeroja (lovag) van a régióban, a másodikat az, akinek a második legtöbb, és néhány esetben a harmadik helyért is jár pont. Időtartam A játékot játszhatjuk 6 vagy 9 körig. A játékidő kb. 2 óra, ha kilenc kört játszunk, és 1 óra, ha 6 kört játszunk. Ha a rövidebb játékot választjuk, akkor az 1., a 4. és a 7. kört ki kell hagyni, így csak két kör lesz minden pontozás előtt. Előkészületek Castillo: Helyezzük a kastélyt a tábla jobb oldalán a megfelelő helyre. Régiókártyák: Keverjük össze a kilenc régiókártyát. Csapjuk fel a legfelső kártyát, és helyezzük el a királyt erre a régióra. Osszunk minden játékosnak egy régiókártyát. Mindenki helyezte el a nagy kockáját (Grande - vezető) erre a területre, ez lesz a kezdőterülete. Caballerok (lovagok): Minden játékos elhelyez két Caballerot a saját színéből a kezdőterületén. Egy harmadikat a pontozósáv kezdő helyére helyez. Hét darab Caballerot pedig maga elé tesz, ezek a továbbiakban az udvarban vannak. A megmaradt Caballerokat minden színből egy-egy nagy kupacként elhelyezzük a tábla mellett. Ez a tartomány. Titkos korongok: Minden játékos kap egy titkos korongot. Ezen fel van tüntetve az összes régió, kivéve a kastélyt. Használatát lásd később. Erőkártyák: Minden játékos megkapja az erőkártya készletét. A kártya értékét a kártya alján és tetején található szám mutatja, a középen látható fejecskék pedig lovagokat jelképeznek. Az adott kártya használatával ennyi lovagot helyezhetünk át a tartományból az udvarunkba. Akciókártyák: A lapok hátulján 1-5-ig lovag jelölések találhatóak. Ezek alapján szétválasztva a kártyákat 5 paklit alkotunk. Csak egy kártyán van 5 lovag, a királykártyán. Mindegyik paklit megkeverjük, és képpel lefelé fordítva a tábla mellé helyezzük. EL 2 GRANDE

Pontozótáblácskák: Mindkét mozgatható pontozótáblát a tábla mellé helyezzük. A játék menete A játék 9 körből áll. A 3., a 6. és a 9. kör után a játékosok pontokat kapnak a területeikért. Előfordul, hogy akciókártyák hatása miatt egyéb pontozásra is sor kerül. A játék egy köre a következő szakaszokból áll: (1) A körjelzőt eggyel előre mozgatjuk (fekete kocka) (2) Felfedjük a legfelső akciókártyákat mindegyik pakliból (3) Kijátszuk az erőkártyákat (4) Minden játékos végrehajtja a saját körét (a sorrendet az erőkártyák értéke határozza meg) (1) A körjelző mozgatása (fekete kocka) A játék kezdetén a kockát helyezzük az 1. helyre. A játék minden körében egy mezőt halad előre a jelző. Pontozás a 3., a 6. és a 9. kör végén történik. A rövidebb, hat körös játék esetén a körjelző a 2. mezőről indul. A pontozások során a körjelzőt a vízszintes csíkokon kell mozgatni. Ez segít megelőzni, hogy egy területet esetleg elfelejtsenek a játékosok kiértékelni, vagy éppen kétszer vegyék figyelembe. (2) Akciókártyák felcsapása Minden pakliból felcsapjuk a legfelső kártyát, és a talon mellé helyezzük képpel felfelé. Ezáltal új paklik keletkeznek az éppen érvényes akciókártyák számára. A következő körökben majd ezekre tesszük az újonnan felcsapott akciókártyákat. A játékosok elolvassák a kártyákon, hogy milyen akciók történhetnek, és átgondolják, melyiket kívánják megszerezni annak érdekében, hogy végrehajtsák, vagy éppen megakadályozzák, hogy más végrehajtsa. (3) Erőkártyák kijátszása Az első körben a legfiatalabb játékos kezdi ezt. A további körökben az a játékos, aki a legalacsonyabb erőkártyát játszotta ki az előző körben. A többiek ülés szerint az óramutató járásával megegyezően sorban következnek a kezdő után. Az erőkártyákat képpel felfelé kell kijátszani. Ha egy konkrét érték már szerepel a körben, akkor azt másik játékos már nem játszhatja ki. Minden kijátszott erőkártyának különböző értékűnek kell lennie! Minden játékos egy erőkártyát játszik ki, és a kirakott kártyát nem cserélheti ki. Az erőkártyák két dolgot határoznak meg: A forduló sorrendjét: A legnagyobb értékű lapot (lásd a számokat 1-13-ig) kijátszó játékos kezdi a kört, utána jön a második legmagasabb, majd a harmadik stb. A játékosok majd ebben a sorrendben választanak az akciókártyák közül. A lovagok számát: mennyi lovagot (lásd a fejeket a kártyán) tudnak a tartományból az udvarukba tenni. EL GRANDE 3

(4) A játékos köre Minden játékos lép a körben. A legnagyobb értékű erőkártyát kijátszó játékos kezdi a kört, és ezután csökkenő sorrendben következnek a többiek. Minden játékos végrehajtja az alábbiakat: 1. Megkapja a játékos a kijátszott erőkártyán feltüntetett lovagokat: a tartományból elveszi a megfelelő mennyiséget és áthelyezi az udvarába. Ha már nincs lovagja a tartományban, akkor elvehet helyette a tábláról, ha úgy látja jónak. 2. Eldobja az erőkártyát egy, a többi játékossal közös kupacba, arccal lefelé. Az eldobott erőkártyák kikerülnek a játékból, csak bizonyos akciókártyák használatával lehet őket visszavenni. 3. Választ egyet a felcsapott akciókártyák közül, és végrehajtja az ennek megfelelő tevékenységeket. Minden akciókártya két tevékenységet engedélyez. Ezeket bármilyen sorrendben végrehajthatjuk. a) Áttehet lovagokat az udvarból a régiókba. Az áthelyezhető lovagok maximális számát az akciókártya alján feltüntetett fejecskék jelölik. A lovagokat csak olyan területre teheti, amely szomszédos a királlyal vagy pedig a kastélyba. A játékos bárhogyan eloszthatja a lovagokat a kastély és a régiók között. A lovagok kastélyba tétele úgy történik, hogy a játékos egyszerűen beledobja őket. Példa 1: A király Galicienben áll. Lovagot csak Altkastilienbe és Baskenlandba lehet elhelyezni, valamint a kastélyba. Példa 2: A király Neukastilien-ben áll. Lovagot csak Altkastilien, Sevilla, Granada, Valencia és Aragon régiókba helyezhetünk, valamint a kastélyba. b) Ha kívánjuk, végrehajtjuk a speciális akciót, amelyet az akciókártya engedélyez. Nem muszáj végrehajtanunk az akciót, hiszen előfordulhat, hogy másik játékos járna jobban azáltal. 4. A kijátszott akciókártyát tegyük félre. Kikerül a játékból. (Kivéve a királykártyát.) Ezután az a játékos jön, aki következő legnagyobb erőkártyát játszotta ki. Ez mindaddig folytatódik, amíg mindenki végre nem hajtotta a körét. Következő kör Miután minden játékos megtette a saját körét, a nem használt akciókártyákat félretesszük, és újakat csapunk fel. A királykártyát természetesen nem kell kivenni a játékból, a kör elején mindig képpel felfelé visszatesszük a helyére. A körjelzőt mozgatjuk egy mezőt. A király és a király területe A király területe az a régió, ahol a király áll. A királyt soha nem tehetjük a kastélyhoz. A királynak három hatása van: A király meghatározza, hogy melyik régiókba helyezhetőek el lovagok az udvarból. Csak a király területével szomszédos régiókra rakhatunk lovagokat (vagy a kastélyba). Néhány akciókártya módosítja ezt a szabályt. EL 4 GRANDE

A király területe tabu! Nem változtatható rajta semmi. Ide nem helyezhetünk lovagokat, sem Grandét és nem tehetünk rá új pontozótáblát sem, illetve nem is vehetjük el mindezeket. Ezt a szabályt semmi nem módosítja. A királyi bónusz. Az a játékos, akinek a legtöbb lovagja van a király területén, 2 bónuszpontot kap, amikor a területet pontozzuk. Egyenlőség esetén a bónusz nem jár egyetlen játékosnak sem. A Castillo (kastély) A kastély a lovagok idegen földön (például Szicílián, a Nápolyi Királyságban, a Szentföldön stb.) végzett szolgálatát jelképezi. A kastély egy különleges terület a következő tulajdonságokkal: Amikor lovagot helyezünk el a kastélyba, minden játékos számára jól láthatónak kell lennie, mennyit teszünk bele. Érdemes megjegyezni, ki mennyi lovagot helyezett el a kastélyban, ugyanis azt, hogy pontosan mennyi lovag van ott, csak a pontozás során nézhetjük meg. Minden egyes általános pontozásnál (3., 6., és a 9. kör után) a kastélyt ki kell üríteni, és ki kell értékelni. A lovagokat ezután át kell helyezni a régiókba (lásd: Pontozás), ahol így megváltoztathatják az erőviszonyokat. Pontozás Háromszor kerül sor általános pontozásra: a 3., a 6. és a 9. kör után. Általános pontozásnál tegyük a körjelzőt a titkos korongot szimbolizáló mezőre, majd értelemszerűen mozgassuk jobbra, ahogy az egyes területek kiértékelésével haladunk. Az akciókártyák hatására egyéb pontozásokra is sor kerülhet. A pontozás a következőképp zajlik: 1. Minden játékos kiválasztja a titkos korongon, hogy a lovagjait hova fogja helyezni a kastélyból. 2. Felfedjük a kastély tartalmát, és kiosztjuk a pontokat. 3. A lovagokat elhelyezzük a titkos korongon az első lépésben választott területekre. 4. Minden területet kiértékelünk, a vízszintes, pontozást segítő sávok által meghatározott sorrendben. Pontozás után a lovagok a régiókban maradnak, a kastélyt pedig üresen kell visszatenni a helyére. 1. Területválasztás a titkos korongon Minden játékos titkosan (úgy, hogy a többiek ne lássák) kiválasztja, hogy melyik régióba kívánja helyezni a lovagjait a kastélyból. Bármelyik területet választhatja, kivéve a király területét. Miután minden játékos választott, az asztalra teszik a korongjukat, arccal lefelé. Fontos: Minden játékosnak minden lovagját erre az egy választott területre kell majd tennie a kastélyból! 2. A kastély pontozása Miután elhelyezték a játékosok a korongjukat az asztalon, következik a kastély pontozása. Emeljük fel a tornyot és számoljuk meg a benne levő lovagokat. A pontok elosztása a régiók EL GRANDE 5

pontozásánál alkalmazott elvet követi (lásd: Területek pontozása), ebből a szempontból a kastély egy egyszerű régió. 3. Lovagok áthelyezése a toronyból Fordítsuk fel a korongjainkat, és helyezzük el a kastélyból kikerült lovagokat a választott területeken. Aki figyelmetlenségből a király területét választotta, annak a lovagjait a kastélyból az udvarába kell visszatennie! Az üres kastélyt helyezzük vissza a helyére. 4. Területek pontozása Figyeljünk arra, hogy minden területet pontozzunk, és egy területet se pontozzunk duplán. Ezt segíti, ha a körjelzőt mozgatjuk a vízszintes sávon. A játékosok pontszámának alapja, hogy a többiekhez képest mennyi lovagjuk van az egyes régiókban. Továbbá a király területéért és a saját kezdőterületünkért bónuszpontokat lehet kapni. 4.1. Pontozás a lovagok száma alapján A pontozótáblák a régiókban megmutatják, hogy mennyi pont jár a játékosoknak. Akinek a legtöbb lovagja van az adott területen, az az első számértéket kapja pontokban, a második legtöbb lovagot felvonultató játékos a második számot, és néhol a harmadik helyezett is kap pontot. A Grande (nagy kocka) csak azonosítja, hogy melyik a saját területünk, nem vesszük figyelembe a többség eldöntésénél. Ha több játékosnak is ugyanannyi lovagja van egy területen, akkor mindannyian az eggyel kisebb rangú pontértéket kapják. Mozgassuk a pontjelzőnket a tábla széli pontozósávon a kapott pontok alapján. Példa 1: A terület értéke 5/3/1. Piros, Kék és Sárga játékosnak 4-4 lovagja van a területen, a Zöldnek 3. Pontok: Piros, Kék és Sárga játékos a második helyezésért járó 3-3 pontot kapja. Zöld a harmadik helyezettnek tekintendő, ezért 1 pont jár neki. Példa 2: A terület értéke 6/4/2. Piros játékosnak van 4 lovagja, Kéknek 3, a Sárgának és Zöldnek 2-2 lovagja. Pontszámok: Piros 6 pontot kap, Kék 4-et. Sárga és Zöld ugyanannyi lovaggal rendelkezik, így a negyedik helyezésért járó pontot kapnák, de nem létezik ilyen, így egyikőjük sem kap pontot. Amikor két játékos játszik, csak az első helyezésért jár pont, a többi lovag nem hoz pontot. Csak egy játékos kap pontot egy-egy régióért (vagy egy sem). Amikor három játékos játszik, csak az első két helyezésért jár pont, a harmadik helyért nem. Így legfeljebb két játékos kaphat pontot egy régióért. A pontszámokat mutató sávon több játékos jelzője is állhat ugyanazon a mezőn. 4.2. A királyi bónusz Amikor a király területét pontozzuk, az a játékos, akinek a legtöbb lovagja van ezen a területen +2 pontot kap a terület alapértékén felül. A bónuszt nem kapja meg senki, ha nincs eldöntve, hogy kié az adott terület. Ez a bónusz speciális (akciókártyák által előidézett) pontozások esetén is jár. 4.3. Saját terület bónusz Ha a játékosnak van a legtöbb lovagja a saját területén, akkor a pontozásnál +2 pontot kap. Döntetlen esetén ez a bónusz sem jár senkinek. EL 6 GRANDE

Mozgatható pontozótáblák A mozgatható pontozótáblák akkor kerülnek a játékba, ha egy akciókártyával erre lehetőséget kap valaki. Ilyenkor az egyiket a játékos felrakja egy tetszőleges területre, amelynek ilyen módon megváltozik az értéke. A két pontozótábla nem lehet ugyanazon a területen. A játék vége A játék a harmadik általános pontozás után ér véget. Aki a legtöbb pontot gyűjtötte, az elnyeri az El Grande címet, és megnyeri a játékot. Akciókártyák Az akciókártyák kijátszására vonatkozó általános szabályok (mindig érvényesek): A király területe mindig tabu (az a terület ahol a király áll): Ebből a régióból nem vehetünk el semmit, és nem tehetünk hozzá semmit. Pontozásnál viszont normális régióként vesszük figyelembe, de ne feledkezzünk meg a királyi bónuszról. Titkos korongok: Ha az akciókártyához szükséges a titkos korong, akkor a játékosok egyidejűleg és titkosan választanak vele területet. Castillo: Ha egy játékos lovagokat tehet a táblára vagy mozgathatja őket azon, akkor az érintett lovagok közül tetszőleges számút a kastélyba rakhat. Viszont tilos lovagokat kivenni a Castilloból. Erre csak általános pontozás után kerülhet sor. Akciók sorrendje: minden akciókártya két dolgot határoz meg: 1. a táblára tehető lovagok számát és 2. a speciális akció leírását. Mindegy, melyiket hajtjuk végre először, de az összes feltehető lovagot egyszerre kell a táblára tenni. Nem lehet őket megosztani olyan módon, hogy néhányat közülük a speciális akció előtt teszünk a táblára, a többieket pedig az akció után. A kártyán lévő fejek száma a felrakható lovagok maximálás számát jelöli. A játékos felrakhat ennél kevesebb lovagot is a táblára, ha úgy látja jónak. Ha az akciókártyák szöveges része megengedi lovagok felrakását vagy áthelyezését a táblán, akkor ez BÁRMELYIK régióba történhet, kivéve a király területét. Tehát ilyen módon nemcsak a királlyal szomszédos területekre kerülhetnek lovagok. Természetesen a Castilloba is el lehet helyezni az érintett lovagok közül tetszőleges számút. A kártya speciális képességét NEM kötelező használni. Néha érdemes azért választani egy akciókártyát, hogy más ne hajtsa végre ezt az akciót. Az akciókártyák első paklija (11 kártya) Ezeken legfeljebb egy fej szerepel, tehát legfeljebb egy lovagot lehet az udvarból egy királlyal szomszédos régióba vagy a kastélyba tenni. Ezen felül végre lehet hajtani a kártya által engedélyezett különleges akciót (ha a játékos úgy kívánja). Ezt az akciót tetszés szerint a lovag táblára tétele előtt vagy után lehet végrehajtani. EL GRANDE 7

Egy régióból az összes saját lovagodat mozgathatod. Teheted őket bármelyik régiókba (kivéve a királyét) és/vagy a Castilloba. Helyben is maradhat közülük bármennyi (ez az alábbi kártyákra is igaz). Elhelyezhetsz +2 lovagot az udvarodból bármelyik régióba. Teheted őket bármelyik régiókba (kivéve a királyét) és/vagy a Castilloba. Elhelyezhetsz két lovagot az udvarodból bármelyik régióban, vagy áthelyezheted egyik régióból az összes lovagodat. El kell döntened, hogy melyik akciót választod. Máskülönben az akciók megegyeznek a fentebb leírtakkal. Áthelyezhetsz 5 tetszőleges lovagot egy régióból. Két ilyen kártya van. Áthelyezheted a saját és/vagy mások lovagjait is. Teheted őket bármelyik régiókba (kivéve a királyét) és/vagy a Castilloba. 3 idegen lovagot mozgathatsz. Elveheted őket bármelyik régiókból, és teheted őket bármelyik régiókba (kivéve a királyét) és/vagy a Castilloba. 3 bármilyen lovagot mozgathatsz a régiókban. Áthelyezheted a saját és/vagy mások lovagjait is. Elveheted őket bármelyik régiókból, és teheted őket bármelyik régiókba (kivéve a királyét) és/vagy a Castilloba. Áthelyezhetsz 2 saját és 2 idegen lovagot egy másik régióba. Két ilyen kártya van. Elveheted őket bármelyik régiókból, és teheted őket bármelyik régiókba (kivéve a királyét) és/vagy a Castilloba. EL 8 GRANDE

Áthelyezheted bármelyik 4 saját lovagodat. Elveheted őket bármelyik régiókból, és teheted őket bármelyik régiókba (kivéve a királyét) és/vagy a Castilloba. Áthelyezhetsz 4 bármilyen lovagot. Áthelyezheted a saját és/vagy mások lovagjait is. Elveheted őket bármelyik régiókból, és teheted őket bármelyik régiókba (kivéve a királyét) és/vagy a Castilloba. Az akciókártyák második paklija (11 kártya) Ezeken legfeljebb két fej szerepel, tehát legfeljebb két lovagot lehet az udvarból egy királlyal szomszédos régióba vagy a kastélyba tenni. Ezen felül végre lehet hajtani a kártya által engedélyezett különleges akciót (ha a játékos úgy kívánja). Ezt az akciót tetszés szerint a lovag(ok) táblára tétele előtt vagy után lehet végrehajtani. Veto (vétó): Megakadályozhatsz egy speciális akciót ebben a körben vagy a következőben. Ha nem használod, akkor a kártya a következő kör végén mindenképp kikerül a játékból. Ebből a kártyából 2 van a játékban. Ha nálad van a Veto kártya, akkor tedd ki magad elé, képpel felfelé, és használd akkor, amikor meg akarod akadályozni, hogy egy játékos végrehajtsa az akciókártyája által engedélyezett különleges akcióját. Ekkor hangosan mondd be, hogy Vétó. Csak egy akciót akadályozhatsz meg. Csak speciális akciót vétózhatsz meg, Caballerok egyéb módon történő táblára kerülését nem. Meg lehet vétózni menet közben is egy akciót. Ekkor a vétó az akció még végre nem hajtott részére szól. Például az egyik játékos négy lovagot mozgat a táblán. Az első kettő elhelyezésével nem okozott neked kellemetlenséget, de a harmadikat egy számodra fontos régióba kívánja tenni. Ekkor megvétózhatod a hátralévő két lovag mozgatását. Befejezett akciót viszont nem lehet utólag megvétózni. Az elhasznált Veto kártyát el kell dobni. Autoritätsverfall (hatalomvesztés): Minden játékostársadnak (de neked nem!) vissza kell helyeznie minden lovagját az udvarából a tartományba. Autoritätsverfall (hatalomvesztés): Minden játékostársadnak (de neked nem!) vissza kell helyeznie 3 lovagját az udvarából a tartományba. Ha nincs annyi lovagja az udvarában, akkor sem kell a tábláról levennie lovagokat. Elég annyit visszatennie, amennyije van. EL GRANDE 9

König erzürnt (a király haragja): Minden játékostársadnak (de neked nem!) 3 általa választott lovagját vissza kell tennie a tábláról és/vagy az udvarából a tartományba. A kártyát kijátszó játékos bal oldali szomszédja veszi le a lovagjait először, azután a többiek sorban követik őt. A játékosok maguk dönthetik el, hogy melyik régiókból teszik vissza a lovagokat a tartományba. Minden ellenfelednek 1 általad választott lovagját vissza kell tennie a tábláról a tartományba. Minden játékostársadnak (de neked nem!) vissza kell vennie 2 lovagot egy általa választott régióból. A választás titkos koronggal történjen! Csak olyan régiót lehet választani, ahol az adott játékosnak van legalább két lovagja. Ha egy játékosnak egy régióban sincs legalább két lovagja, akkor olyant kell választania, ahol egy van. Minden játékostársadnak (de neked nem!) vissza kell vennie minden lovagját egy tartományból. A választás titkos koronggal történjen! Csak olyan régiót lehet választani, ahol az adott játékosnak van legalább egy lovagja. Válassz egy tetszőleges régiót és osszátok ki az érte járó pontokat. Három ilyen kártya van. A király területét és a tornyot is választhatod. A pontozás a Területek pontozása fejezetben leírtak alapján történik, a királyi bónuszt és a saját terület bónuszt is figyelembe kell venni. Az akciókártyák harmadik paklija (11 kártya) Ezeken legfeljebb három fej szerepel, tehát legfeljebb három lovagot lehet az udvarból egy királlyal szomszédos régióba vagy a kastélyba tenni. Ezen felül végre lehet hajtani a kártya által engedélyezett különleges akciót (ha a játékos úgy kívánja). Ezt az akciót tetszés szerint a lovag(ok) táblára tétele előtt vagy után lehet végrehajtani. EL 10 GRANDE

Osszuk ki a pontokat minden 4-es értékű régió után. Két ilyen kártya van. Azok a régiók kerülnek kiértékelésre, amelynek az első mezején négy liliom van. Ezek: Galicien, Katalonien és Sevilla. Ha mozgatható pontozótáblácska van egy régión, akkor azt kell figyelembe venni (felülírja az eredeti értéket). Ez minden egyéb speciális pontozásra is igaz. A pontozás a Területek pontozása fejezetben leírtak alapján történik, a királyi bónuszt és a saját terület bónuszt is figyelembe kell venni. Példa 1: A 8/4/0 mozgatható pontozótábla Galicienen van. Ekkor Galicien nem 4-es értékű régió. Példa 1: A 4/0/0 mozgatható pontozótábla Granadán van. Ekkor Granada 4-es értékű régió. Osszuk ki a pontokat minden 5-ös értékű régió után. Két ilyen kártya van. A szóban forgó régiók: Basque, Aragon, Valencia. A Castilloért nem jár pont ilyen esetben. Lásd a 4-es értékű régiók pontozásánál leírtakat. Osszuk ki a pontokat minden 6-os és 7-es értékű régió után. A szóban forgó régiók: Altkasilien, Neukastilien és Granada. Lásd a 4-es értékű régiók pontozásánál leírtakat. Osszuk ki a pontokat a Castillo után. Két ilyen kártya van. Ürítsük ki a Castillot, számoljuk meg a benne lévő lovagokat, osszuk ki a pontokat, majd a lovagokat tegyük vissza a Castilloba. A lovagok csak általános pontozás után hagyják el végleg a kastélyt. Válassz egy tetszőleges régiót és osszátok ki az érte járó pontokat. A király területét és a tornyot is választhatod. A pontozás a Területek pontozása fejezetben leírtak alapján történik, a királyi bónuszt és a saját terület bónuszt is figyelembe kell venni. Osszuk ki a pontokat azért a régióért, ahol a legtöbb lovag áll. Ha a régiók között döntetlen merül fel az első helyen (egynél több régióban áll ugyanolyan sok és ugyanakkor a legtöbb lovag), akkor ezek mindegyikét ki kell értékelni. A Castillot ne vegyük figyelembe. A pontozás a Területek pontozása fejezetben leírtak alapján történik, a királyi bónuszt és a saját terület bónuszt is figyelembe kell venni. EL GRANDE 11

Osszuk ki a pontokat azért a régióért, ahol a legkevesebb lovag áll. Ha a régiók között döntetlen merül fel (egynél több régióban áll ugyanolyan kevés és ugyanakkor a legkevesebb lovag), akkor ezek mindegyikét ki kell értékelni. A Castillot ne vegyük figyelembe, sem azokat a régiókat, amelyekben egyáltalán nincsenek lovagok. A pontozás a Területek pontozása fejezetben leírtak alapján történik, a királyi bónuszt és a saját terület bónuszt is figyelembe kell venni. Osszuk ki minden régióban az első helyezettnek járó pontokat. Döntetlen esetén senki nem jár pont. Az akciókártyák negyedik paklija (11 kártya) Ezeken legfeljebb négy fej szerepel, tehát legfeljebb négy lovagot lehet az udvarból egy királlyal szomszédos régióba vagy a kastélyba tenni. Ezen felül végre lehet hajtani a kártya által engedélyezett különleges akciót (ha a játékos úgy kívánja). Ezt az akciót tetszés szerint a lovag(ok) táblára tétele előtt vagy után lehet végrehajtani. Wertungstafel (pontozótáblácska): Elhelyezheted az egyik mozgatható pontozótáblát valamelyik régióban. Három ilyen kártya van. A pontozótáblát elveheted a tábla mellől, ha még nem került játékba, vagy arról a régióról, ahová korábban került. Teheted a Castillo területére is. A két mozgatható pontozótábla nem lehet ugyanabban a régióban. A mozgatható pontozótáblák megváltoztatják a terület értékét, amíg ott vannak. Königlicher Ratgeber (királyi tanácsadó): Áthelyezheted a Királyt egy szomszédos régióra. Csak a jelenlegi területével szomszédos régióba léphet a király. Rauswurf (kiűzetés): Az ellenfeleidnek át kell helyezniük a lovagjaikat egy általad választott régióból egy titkosan választott helyre. A játékostársaidnak a titkos korong használatával kell meghatározniuk, hová küldik a lovagjaikat. Ha valaki figyelmetlenségből a király területét választja a korongon, akkor a lovagjai az udvarába kerülnek. Grande (vezető): EL 12 GRANDE

Áthelyezheted a Grandedat (nagy kocka) egy másik területre kivéve, ha éppen a király területén van. Két ilyen kártya van. Nem teheted a Grandet sem a király területére, sem a Castillojéra. Viszont rakhatod olyan területre, ahol már van (egy vagy több) Grande. Machtkarten (erőkártyák): Visszaveheted egy már kijátszott erőkártyádat a kezedbe. Két ilyen kártya van. Bármelyik kijátszott erőkártyádat visszaveheted, akár azt is, amelyiket éppen ebben a körben használtál. Der Hof (az udvar): Két lovagot áthelyezhetsz a tartományból az udvarodba. Minden játékos választ titkosan egy régiót a korongján. Kiosztjuk a pontokat minden olyan területért, amelyet csak egy játékos választott. Azokért a területekért, amelyeket többen is választottak, nem jár pont. A pontozás a Területek pontozása fejezetben leírtak alapján történik, a királyi bónuszt és a saját terület bónuszt is figyelembe kell venni. Az akciókártyák ötödik paklija (1 kártya) Ebben a pakliban mindössze egy kártya van, a királykártya. Ezen öt fej szerepel, tehát legfeljebb öt lovagot lehet az udvarból egy királlyal szomszédos régióba vagy a kastélyba tenni. Ezen felül végre lehet hajtani a kártya által engedélyezett különleges akciót (ha a játékos úgy kívánja). Ezt az akciót tetszés szerint a lovag(ok) táblára tétele előtt vagy után lehet végrehajtani. Königskarte (királykártya): Áthelyezheted a királyt bármelyik régióba. A kastélyon kívül bármelyik régióba áthelyezhető a király. EL GRANDE 13