I. A játék-készlet: 144 db követ tartalmaz, amelyek közül az összesen 4-4 db Virág és Évszak kivételével, mindegyik alábbiból 4-4 db van.



Hasonló dokumentumok
M A H JONG S Z A B Á L Y K Ö N Y V

A négyes-mahjongg ( ejtsd: madzsong és "magyarul" írhatod is így fonetikusan ) lényege röviden:

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

Fordította: Uncleszotyi

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV

Antoine Bauza játéka. 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt.

Figyelmeztetés! A játék 3 éves kor alatt nem ajánlott az apró alkatrészek lenyelésének veszélye miatt! Fulladásveszély! Javasoljuk a játékszabály

Kétszemélyes négyes sor játék

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

MUOE ultibajnokság játékszabályai

Az alap kockajáték kellékei

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

Nyitott mondatok Bennfoglalás maradékkal

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

Bevezetés és áttekintés

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum:

A két csapatra osztás leggyakoribb megvalósításai: Lyukas teli (vagy sima vagy nem lyukas)

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében

SA 123 Elsı kártyajátékaim

A játék tartozékai. 66 db arany kártya (18x1, 12x2, 12x5, 9x10, 10x20, 5x -3 ) 39 hatalom kártya 15 tartomány kártya

TARTOZÉKOK. Játéktábla

Witch of Salem játékszabályok. 2-4 játékos számára. A játék célja

Backgammon. A következő ábrán látható a tábla helyes bábuk felrakása, illetve a területek elnevezései.

VALÓSZÍNŰSÉGI JÁTÉKOK. 44. modul

1983. évi 29. törvényerejű rendelet

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us :04 Page 2. Donald X. Vaccarino

MATEMATIKA C 5. évfolyam 1. modul DOMINÓ

Szakdolgozat GYIK. Mi az a vázlat?

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

0653. MODUL TÖRTEK. Szorzás törttel, osztás törttel KÉSZÍTETTE: BENCZÉDY LACZKA KRISZTINA, MALMOS KATALIN

Kopátsy Sándor Száz éve született Kádár Hozzászólás a májusi Egyenlítő két írásához

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

Darts: surranó nyilak, gondolkodtató problémák Kombinatorika 6. feladatcsomag

a számlavezetett Hitelintézetek részére, külföldi konvertibilis pénznemben nyilvántartott, kamatozó pénzforgalmi és lekötött számla vezetéséhez

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

v é g z é s t. Indokolás I. A versenyfelügyeleti eljárás tárgya

RENDELKEZÉS A SZENT LITURGIA KÖZÖS VÉGZÉSÉRŐL

148 feladat ) + ( > ) ( ) =?

1. Az ábrán a pontok a szabályos háromszögrács 10 pontját jelentik (tehát az ABC háromszög egyenlőoldalú, a BDE háromszög egyenlőoldalú, a CEF

A játék célja A játék végére gyűjts annyi boldog tehenet a farmodra, amennyit csak lehetséges.

FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK A ÉVEKRE

MATEMATIKA C 6. évfolyam

::Játéklap:: Társasjáték Portál

Magyar Labdarúgó Szövetség Heves Megyei Igazgatóság

A játék szerzői: Dominique Ehrhard & Michel Lalet Illusztrációk: Dominique Ehrhard

6 pontozókártyát felfordítva szintén a táblán megjelölt helyre teszünk. Minden játékos kiválaszt egy színt, és megkapja az 5 templomot.

Magyarország 2014/2015. évi NB s férfi és női asztalitenisz csapatbajnokságának versenykiírása

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

Matematika A 1. évfolyam. páros, páratlan. 22. modul. Készítették: Szabóné Vajna Kinga Harzáné Kälbli Éva Molnár Éva

ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb.

Klı ma berendeze seket a rul, vagy gazdasa gosan megvalo sı tott kellemes ho e rzetet?

1998. évi LXXXIV. törvény. a családok támogatásáról. I. Fejezet ÁLTALÁNOS RENDELKEZÉSEK. A törvény célja. A törvény hatálya

Galaxis Roncsderbi Nagy Kiegészítő kártyasegédlet

A játék célja. A játék elemei

FELADATOK ÉS MEGOLDÁSOK

Brósch Zoltán (Debreceni Egyetem Kossuth Lajos Gyakorló Gimnáziuma) Kombinatorika

Varga András. Õsi magyar nyelvtan

T Y R O S by Martin Wallace

(de progit ne hagyd ki ) /009/Folds.html )

Kellékek. vagyonuk gyarapítása a hatalmas osztalékok által.

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

A Feltételek mindenkor hatályos tartalma ugyancsak ezen a linken hozzáférhető az Eladó számára bármikor.

A játék arról szól, ki tudja ügyesebben benépesíteni a kávéház asztalait. Aki a legtöbb pontot gyűjti, az nyer.

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

egy Latin-Amerikából (Új Spanyolországból), egy az Afrikai Szövetségből és egy az Egyesült Európából származott.

Buzsáki Gábor: Az életed kiszámolható!

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

KOMBINATORIKA Permutáció

Az öngyógyítás útján II.

Kódelméleti elemi feladatgyűjtemény Összállította: Hraskó András és Szőnyi Tamás

Magyar Labdarúgó Szövetség

Feladatok, játékok; Valószínűségi megfigyelések; Ellenőrzés, hiányok pótlása

7. évfolyam I. félév, 2. feladatsor 1/6

2. FELSZERELÉS ÉS LÉTESÍTMÉNYEK

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

Az első pár kör példa az első játékodra

Adótörvények módosítása - általános forgalmi adókulcs július 1 után

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

VILÁG VÁLSÁG Az Isteni színjáték

NEVELİTESTÜLETI VÉLEMÉNY

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

Megismétlitek a történelmet, vagy felülírjátok azt? Az 1960: The Making of the President lehetőséget biztosít mindkettőre.

Nagy Sándor A birodalomalapító

A háttér és a játék célja. Játékelemek

ALAPSZABÁLY. Kardirex Egészségpénztár

ÍRÁSBELI SZORZÁS ELŐKÉSZÍTÉSE; TÖBBTAGÚ ÖSSZEADÁSOK, TÖBBSZÖRÖZÉSEK. 37. modul

Átírás:

Mahjong játékszabály I. A játék-készlet: 144 db követ tartalmaz, amelyek közül az összesen 4-4 db Virág és Évszak kivételével, mindegyik alábbiból 4-4 db van. Három szín: Írások, Bambuszok, Körök, mindegyikben 1-től 9-ig számozva a kövek. (Az 1-esek és a 9-esek Sarokkövek ) Honőrök : 4 féle Szél, (K-i, D-i, Ny-i, É-i ) és 3 féle Sárkány: vörös(c), zöld(f) kék(p) 4 féle Virág és a 4 Évszak. (jelölésük: 1=Kelet, 2=Dél, 3=Nyugat, 4=Észak.) II. A játék előkészítése 1. Az ülés sorrendjét az egyik játékos (rendszerint a legidősebb) két kocka dobásával határozza meg úgy, hogy a kidobott pontszámok összegét sajátmagán eggyel kezdve jobbfelé kiszámolja Keleti Szél helyét. Vele szemben lesz Nyugati Szél, a balján Északi Szél, a jobbján pedig Déli Szél helye. (Ha pl. 2, 6 vagy 10 volt a pontszámok összege, úgy a jobbszomszéd, ha 3, 7 vagy 11 volt, úgy a szembelevő, ha 4, 8 vagy 12, úgy a balszomszéd, ha pedig 5 vagy 9, akkor a saját helyén játszik az első Keleti Szél.) Ezután a négy széljelző követ írásukkal lefelé fordítva, összekeveri az asztalon, melyeken elosztozva a játékosok, kialakul, hogy ki-ki milyen szélirányt képvisel, illetve ennek megfelelően ki az 1-es (=K), a 2-es (=D), a 3-as (=NY) és a 4-es (=É) játékos. 2. Miután mindenki így elhelyezkedett, a köveket lefordítva az asztalra teszik és jól összekeverik. Majd az un. kínai fal felépítéséhez fognak olyan formán, hogy minden játékos a léce előtt tizennyolc követ sorba rak (rendszerint egy léc hossza) arra még egy sort tesz ugyanilyen módon. Mikor minden játékos kész ezzel, akkor a falrészeket négyszögalakba összetolják, miáltal elkészült a teljes fal.

A két kő kiemelése által támadt nyílástól jobbra levő rész (tehát amin a kiemelt két kő van) lesz a fal vége, ezzel szemben (a nyílástól balra) a fal eleje. A kiemelt két követ pótkőnek nevezzük és arra szolgálnak, hogy a játék közben felvett virágokat pótolják. Ez a két kő kevés erre a célra - lévén nyolc virág - tehát ha elfogy újjal kell pótolni. Ez úgy történik, hogy az a játékos, aki előtt a fal vége van, köteles a legutolsó párt feltenni. Ugyanaz a játékos gondoskodik arról is, hogy a fal utolsó 14 köve egy kis réssel el legyen választva a többitől. Tehát mikor egy pár pótkövet feltesz, ugyanakkor egy pár követ az utolsó 14 kőhöz is csúsztat. (ezt a 14 követ t. i. már nem lehet felvenni.) A fal elejéről (a nyílástól balra) kezdődik az osztás: Keleti Szél az első két párt veszi, utána Déli Szél ugyanannyit és így tovább körbe, míg mindenkinek 12 köve lesz (háromszor négy.) Akkor a Keleti Szél leveszi az első pár és harmadik pár felső köveit, a Déli az első pár alsó kövét, a Nyugati a második pár felső - és Északi az első kövét. Mikor már mindez megtörtént, tehetik csak fel a játékosok a lécekre a 13, illetve a Keleti Szél a 14 követ, amivel a játék előkészítése befejeződött. "Minek ez a sok hókusz-pókusz, kockadobás, számolgatás, kérdezheti méltán a játékos - mikor mindezzel csak az időt húzzuk és a játékot komplikáljuk?" Bizony nálunk - szerencsére - nincs is erre olyan nagy szükség. Tudvalevő ugyanis, hogy a kínai általában igen szeret - csalni. Ennek a lehetőségnek kizárására csinálták aztán ezeket a rafinált szabályokat, úgy hogy aki ezt ki akarja játszani, annak ugyancsak ravasz és főleg ügyesnek kell lenni. Természetesen, mind az eddig tárgyaltakat, mind a továbbiakat meg lehet tetszés szerint változtatni, akár egyszerűsíteni, akár komplikálni. Pl. a hely kisorsolása teljesen el is maradhat; a Keleti Szél kisorsolása megtörténhetik akár csak egy egyszerű kockadobással is, de lehet úgy is, hogy a fent leírt módon lett Keleti Szél még csak ideiglenesen viseli e tisztet, s csak mikor már a fal fel van építve dob újra a kockával és akire a kiolvasott pontszám esett, avval megcseréli a helyét (természetesen a jellegét is). És még számtalan módon lehet a játékon változtatni. (Minden attól függ, hogy hasonlóan játszunk mint a kínaiak, avagy sem). 3. A Keleti Szél a játék vezetője és a legfontosabb játékos. Ő kap az osztásnál először és ő indítja meg a játékot. Van ezenkívül még más privilégiuma is: ha a játékot megnyeri, mindenkitől duplán kap, ezzel szemben, ha elveszti duplán fizet. Mindaddig marad Keleti Szél, míg nyer; ha nem nyer, a széljelző lapocskák eggyel jobbra mennek. A Keleti Szél eme előnyei más szabály szerint a "bankárt" illeti, kit kockadobással jelölnek ki, és ugyanazokat a jogokat élvezi, mint a Keleti Szél (világos, hogy akkor a Keleti Szél, csak mint egyszerű játékos játszik). A továbbiakban "Keleti Szél" helyett ez esetben "bankár" értendő. Ha a bankárság (vagy Keleti Szél) egyszer körbe megy, vagyis ugyanaz lenne a Keleti Szél aki először volt, lejátszottak egy "game"-et. Ezek a játékok a Keleti Szél játékai (East game) a következő, míg a bankárság egyszer körbe megy a South game és úgy tovább, míg újra East game lenne, akkor újra kell a helyet és a bankárt ill. Keleti Szélt kisorsolni.

III. A játék menete. 1. Mindenek előtt a léceken levő kövek közül kiválasztják a virág köveket és azokat jobbra kifektetik. Ezáltal annyival kevesebb kövük lesz, mint ahány virágot kitettek. Ezeknek pótlására szolgál a fal végén levő két pótkő. Először a Keleti Szél vesz, utána sorrendben a többiek (ha van virágjuk). Ha ez a vett kő is virág, akkor megvárják, míg mindenki kicserélte és csak akkor vesz újat helyette. A játék közben felvett virág helyett is pótkövet kell felvenni. Mint már fentebb említettük a virágok számozva vannak. Ha egy játékos ugyanolyan számú virágot vesz fel, mint amennyi az ő száma (Pl.: Nyugati Szél 3-as virágot), úgy azt saját virágjának nevezi. 2. Hosszas előkészület után immár megkezdődhet a játék. A Keleti Szél a neki legkevésbé illő követ leteszi. Melyik a legkevésbé illő kő? Mindenek előtt tisztába kell jönnünk a játék céljával. Egész röviden: egy-egy kő kicserélése által 3 vagy 4 egyforma kőből álló csoportok, ill. 3 kőből álló sorozatok és egy pár (két egyforma kő) képzése. Akinek négy ilyen csoportja vagy sorozata és egy párja van, "mah-jong"-ot (nyertem), vagy "haula"-t (kész van) mond és a játékot megnyerte. Ezen is fordul meg aztán az egész játék sorsa, hogy ki tudja korábban összegyűjteni ezeket a figurákat. Miután tehát a Keleti Szél letette az első követ, a játék kezdetét vette. Ezt a követ és a többit is sorban a többi játékosok bizonyos alább megmagyarázott esetekben felvehetik. De mindig csak a legutoljára letett követ szabad felvenni. Mihelyt a következő játékos a falból új követ vett, az előbb letett kő a játék végéig fel nem vehető. Nagyon gyakorlott játékosok már úgy is játszanak, hogy a lepasszolt köveket lefedve teszik az asztalra úgy, hogy mindig csak a legutolsó követ látják, a többit fejben kell tartani. Ez az úgynevezett: vakjáték. Az eddigieket összefoglalva, ("szégyentelenül") elhagyva a számunkra tán feleslegesnek minősülő rituálékat: Az asztal közepén képükkel lefelé fordítva összekevert kövekből mindegyik játékos húz 13-13 db követ, amit úgy állít fel (vagy helyez el a játszólécére), hogy azokat ellenfelei ne láthassák. Ezt követően, Kelet kezdi a játékot..., húznak és dobnak... Akkor van vége egy játéknak, ha valaki Mahjongg felkiáltással jelzi, hogy mind a 14 db kövét szabályos figurák kombinációjába tudja rendezni. A figurák: Chow (ejtsd: csau): három azonos színű kőből álló sor. Pong (ejtsd: pöng): 3 db azonos kő. Kong (ejtsd: köng): 4 db azonos kő (*) záró-pár" : 2 db azonos kő (csak 1 db a kész Mahjonggban) (*)A 14 db-os kombinációban ez is csak 3 db-nak számít! Ez úgy működik, hogy bármikor, amikor a Kong-ot kiteszik (vagy egy kitett Pong-hoz hozzárakva, az Kong-ra vált), azonnal egy pótkövet is húzni kell! Értelmezzük csak! A Kong tehát, nem egy "4 db-os figura" a kombinációban, hanem alapvetően: bónuszként működik, azaz a pontozásnál duplázza a Pong (a "3 db-os figura") értékét.

Kivételes kombinációk (nem csak a fenti figurákból állnak): "Nagysor" és a "KilencLámpás" (lásd lenn az extráknál), amelyek szinglivel is zárhatók. Mahjongg (sok pontot hozó) mondható akkor is, ha mind a 14 kő párosokból áll. 13-kőből egyetlen esetben (lásd lenn, az extráknál: "Világcsoda") mondható Mahjongg, ha az 1 db kő eldobása után maradó kövek: 1-1 db a négy szélből, 1-1db a három sárkányból és mindegyik színből az egyesek kilencesek. Az ellenfelek éppen eldobott kövét bármelyik játékos felveheti (elrabolhatja), ha az a győzelemhez (Mahjongg), vagy egy szabályos ("Pong", vagy "Kong") figura lerakásához hiányzik, de "Chow" felkiáltással csak a soron következő veheti fel az ellenfél által eldobott követ. Ha egyszerre több játékos akar rabolni, akkor az erősorrend: Mahjongg/Pong/Kong/Chow. Ezen belül (azonos bemondásnál) a magasabb érték,ill. a Mahjongg-nál a lépésre következés sorrendje dönt. Az elrabolt követ a jelzett figurában ki kell tenni az asztalra (fel kell fedni). Ezután, a figurát kirakó következik dobásra és a játék úgy folytatódik, mintha éppen ő lett volna soron... A már kitett, (nyitott) Ponghoz nem rabolható negyedik kő, de kézből hozzátehető. (Ezutóbbi esetben, a Kong-ért húzni kell egy pótkövet.) Egy parti, praktikusan, 16 pontozott játékból áll, sorrendben Észak, Kelet, Dél, Nyugat négyszer-négyszeri kedvezményezésével. IV. Az elszámolás Kézenfekvő, hogy több változata is van és természetes az is, hogy kialakulnak gyakran együtt játszók házi szokásai is. A különböző számítási és értékelési értelmezésekből esetlegesen adódó viták elkerülhetők, ha egy írott szabályt (pl. akár az alábbit) tekintünk alapnak, amelyhez, akár alkalmanként is, a játék elején, valamennyi játékos konszenzusával elfogadott kiegészítéseket írásban hozzácsatoljuk. A figurák pontértékei ( kirakva / kézben, ill. rablással/rablás nélkül [ * ] ): Chow: 0 / 0 Pong (2,3,4,5,6,7,vagy 8) : 2 / 4 Pong (1,9, szél, vagy sárkány) : 4 / 8 Kong (2,3,4,5,6,7 vagy 8) : 8 / 16 Kong (1,9, szél, vagy sárkány) : 16 / 32 Saját virág, vagy évszak : 8 / - Idegen virág, vagy évszak : 4 / - Pár saját szélből : 2 / 2 Sárkánypár : 2 / 2 [ * ] A Kongot mindig ki kell rakni ahhoz, hogy pótkövet húzhassunk utána. A rabolt köves Kong is a felét éri, a számolás szempontjából, mint a kézből kirakott. A Kong középső két kövének lefordítása jelzi, hogy az adott Kong duplát ér.

Prémium-pontok a győztesnek (MahJongg-ért) : 20, + 2, ha nem rablással nyert Duplázás (a fentiek szerint számított pontokat duplázza): 1x, ha: A figurák csak Sárkányokból, vagy saját Szelekből állnak 1x, ha: A kedvezményezett (bankár) nyert 1x, ha: Egyszínű az összes figura (Sárkánnyal, vagy Széllel zárva) 3x, ha: Tiszta Színjáték (Sárkányok és Szelek nélküli egyszínjáték) 4x, ha: Honőrös győzelem (csak Szelekből és Sárkányokból állnak a figurák) 2x, ha: MahJongg "az égből" (a kedvezményezett, az osztás után azonnal nyer) Extra jutalompontok 1000 pont: Nagysor: 3 egymást követő sor mind azonos színből, mind a négy szél és egy tetszőleges lap a széria színéből. (Bezárható három sárkány és egy szélpárral is.) 1000 pont: KilencLámpás-játék: Egyetlen színből 2-től 8-ig Chow és Pong az egyesekből is és a kilencesekből is, egyetlen (a szériáéval megegyező színű) zárólappal. 1000 pont: Páratlan-színjáték játék: 4 Pong és egy zárópár, mind páratlanokból és azonos színben. 1000 pont: Egyszínű sor-játék: 4 db sor egyetlen színből 1-2-3 / 3-4-5 / 5-6-7 / 7-8-9. A zárópár pedig: a két sárkány, vagy két szél helyett, lehet a sorok színének két lapja is. 1000 pont: Pár-játék (szimpla): 7 db tetszőleges pár (ez csak kézből tehető le, ill. csak az utolsó lap rabolható) 2000 pont: Pár-játék (színes, vagy sarkos): Ha a párok azonos színből vannak, vagy ha a párok honőrökből és saroklapokból állnak. 3000 pont: Pár-játék (honőrös): ha a párok mind Honőrökből állnak 2000 pont: Zöld-játék: Kizárólag zöldekből, ami csak a bambusz 2,3,4,6,8 és a zöld sárkány lehet (a bambuszok között: nem teljesen zöldek az 1,5,7,9) 2000 pont: Szelek játéka: 4 db hármas a négy szélből és egy tetszőleges zárópár. 3000 pont: Négybarát játék: 4 db hármas a négy szélből.és egy sárkánypár. 4000 pont: a 13-as, vagy páratlan (Világcsoda):1-1 db a négy szélből, 1-1db a három sárkányból és mindegyik színből az egyesek kilencesek. (Ekkor és csak ekkor, egy kő eldobható.)