2 5 játékos részére 8 éves kortól 30-60 perc



Hasonló dokumentumok
Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!

2-5 játékos számára 8 éves kortól perc

2-5 játékos 8 éves kortól 8 éves kortól perc játéki d perc játéki ő

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

A doboz tartalma. 2 5 játékostábla (átlátszó lapok). 3 5 alaptábla (fehér elő- és színes hátlappal).

A JÁTÉK ELEMEi. 20 Ereklye: 25 Elemózsiás csomag. felfede. Szerszámosládák. 10 Szerszámosláda-jelző Elemózsiás csomag

A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

Ticket to Ride. Vasúti kalandok Amerikán át

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

Kaland és blöff a bányában

T Y R O S by Martin Wallace

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

Antoine Bauza játéka. 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt.

JÁTÉKSZABÁLY. Napimádó helyek. Vízmezők. Kakaógyümölcs tárolók. Játék 2-4 törzsfőnöknek, 8 éves kortól

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget)

Fordította: Uncleszotyi

Kleopátra fejedelmi jutalmat ígért annak az építésznek, aki épít neki egy csodálatos palotát. Az építkezés megkezdtével hamar nyilvánvalóvá vált,

Játék ötlet. Játék Elemek. Játék elökészítés

TARTOZÉKOK. Játéktábla

by Giancarlo Fioretti

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Az alap kockajáték kellékei

Michael Rieneck & Stefan Stadler

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us :04 Page 2. Donald X. Vaccarino

MUOE ultibajnokság játékszabályai

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Az első pár kör példa az első játékodra

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum:

A játék célja. Tartozékok. 42 munkás kártya Ennyit kell fizetned, hogy a dolgozni küldhesd

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Croquet. A Croquetnek számos variációja létezik. Most megpróbáljuk a legelfogadottabb változatot ismertetni.

Android: Netrunner. Bemutató / Android: Netrunner 2013/6 17

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

3. Karakterlapok. FONTOS: Tárgyakból és állatokból egyszerre senkinek nem lehet 5-nél több, ahogyan a karakterlapon lévő helyeknél látszik!

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

3 5 játékos részére 10 év felett Perc

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb perc

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét!

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Michael Rieneck & Stefan Stadler

A játék célja. A játék elemei

Tartalom 72 területkártya (köztük egy eltérő hátoldalú), rajtuk városok, utak és mezők darabjaival, valamint templomokkal.

Days of Wonder Colosseum Wolfgang Kramer & Markus Lübke

Magyar Floorball Szakszövetség 1146 Budapest, Istvánmezei út 1-3. Jegyzőkönyvvezető (zsűri) tananyag. Budapest január

Capt n Clever. Ravasz kincsvadászat 3-4 fiatal dörzsölt kapitány részére 6 éves kortól

Az alap játék tartozékai

Kicsoda kivel ki ellen? A Skót MacHóttok rejtélyes szokásai a tulajdonviszonyok vitáinak megoldására, vagyis: A SZABÁLYOK

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében

A háttér és a játék célja. Játékelemek

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok

M A H JONG S Z A B Á L Y K Ö N Y V

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

GroupWise 5.2 használói jegyzet

6 pontozókártyát felfordítva szintén a táblán megjelölt helyre teszünk. Minden játékos kiválaszt egy színt, és megkapja az 5 templomot.

Pathfinder Adventure Card Game

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

Versenyszabályzat. V. Indián kenu túlélő verseny (Békés-Csaba-Gyula) szeptember 15 (szombat) Nevezés helye és ideje: Békés Erzsébet liget


::Játéklap:: Társasjáték Portál

A játék arról szól, ki tudja ügyesebben benépesíteni a kávéház asztalait. Aki a legtöbb pontot gyűjti, az nyer.

MARTIN WALLACE JÁTÉKA

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: perc

Brósch Zoltán (Debreceni Egyetem Kossuth Lajos Gyakorló Gimnáziuma) Kombinatorika

Általános Szerződési Feltételek (ÁSZF) Hatályos: május 05. napjától

Hivatalos Garancia Plusz

TARTOZÉKOK EGY FORDULÓ ELŐKÉSZÜLET BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA. 55 áru kártya. 1 teve jelölő. 18 bónusz jelölő. 38 áru jelölő. 3 Kiválósági Pecsét

B C A L I H I H J J J I. Dénárkártyák. Karakterkártya. Épületkártya. Tervezte: Emanuele Ornella

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

Bohóckodó matematikai játék készítése

ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb.

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

Brósch Zoltán (Debreceni Egyetem Kossuth Lajos Gyakorló Gimnáziuma) Gráfelmélet II. Gráfok végigjárása


Vektorgrafikus rajzeszközök

15 képességkártya (3 gyorsaság, 3 denevér, 3 tolvaj, 3 lopózás, 1 erő, 2 kitartás) ezüst ékszerkártya (rubint- 7 arany Brísing-kártya

Tájékozódás számvonalon, számtáblázatokon

Zendülő Játékszabály

Rátz László Matematikai kvízverseny 5. osztály

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

megmutatja a területen

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Keythedral. Tervezte: Richard Breese Kiadja: Pro Ludo Schützenstrasse 28, D Konstanz, Deutchland Háttér. 2.

1. Három tanuló reggel az iskola bejáratánál hányféle sorrendben lépheti át a küszöböt?

Használati útmutató HU IN 8124 Digitális lépésszámláló insportline StrippyW181

A GYŐR-SOPRON-EBENFURTI VASÚT ZÁRTKÖRŰEN MŰKÖDŐ RÉSZVÉNYTÁRSASÁG SZEMÉLYSZÁLLÍTÁS ÜZLETPOLITIKAI KEDVEZMÉNYEI

Átírás:

Edinburgh sziklás hegyoldalaitól Konstantinápoly napos partjaiig, a szürke Pamplona szövetségtől a szeles Berlini állomásig, Ticket to Ride Europe elvisz a századforduló Európájának nagy városain át egy új vasúti kalandra. Vállalod az utazás rizikóját át Svájc sötét alagútjain? Megkockáztatod egy fekete tengeri komp fedélzetét? Vagy létrehozod régi birodalmak nagy fővárosainak pompás vasút állomásait? Itt a nagy lehetőség, hogy te legyél Európa legnagyobb vasúti mágnása! Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel! 2 5 játékos részére 8 éves kortól 30-60 perc

TARTALOM Európa térkép 240 Színes Vagon (45 minden színből: Kék, Piros, Zöld, Sárga és Fekete, meg néhány extra csere vagon mindegyikből 15 Színes Vasútállomás (3 mindegyikből, a színeik megegyeznek a Vagonok színével) 158 illusztrált Kártya, a következők: 110 Vasúti kocsi kártya: 12 minden típusból, plusz 14 Mozdony 46 Menetjegy Kártya 6 hosszú útvonal kék 40 helyi útvonal háttérrel 1 Összegző Kártya 1 Európa Expressz Bonusz a leghosszabb folyamatos útért 5 Fa Pontjelző (1 mind az 5 játékos színéből) 1 Szabálykönyv 1 Days of Wonder Online access number (a szabálykönyv legvégén) Fontos megjegyzés: Akiknek az első játéka ebből a szériából a Ticket to Ride volt, azok a következő újdonságokra figyeljenek Kompok, Alagutak és Vasútállomások. A Játék elő készületei Tegyük az asztal közepére a játéktáblát. Minden játékos kapja meg a választott színből a 45 Vagont, 3 Vasútállomást, és a Pontjelzőt. Mindenki helyezze a pontjelzőjét a Start pontra. A Pontozó sáv a térkép szélén fut körbe. Keverjük össze a Vasútkártyákat és osszunk minden játékosnak 4 lapot.. A megmaradtakat tegyük a tábla mellé,aztán a következő 5 lapot csapjuk fel és arccal felfele helyezzük egymás mellé őket Az Európa Expressz Bonusz és az Összegző kártyát arccal felfele helyezzük le a tábla mellé. A Menetjegyek közül vegyük ki a 6 hosszú útvonalat, (kék hátterűek), keverjük meg, és minden Játékosnak osszuk egyet. A megmaradt hosszú útvonal kártyákat, anélkül, hogy megnéznénk őket, tegyük vissza a játék dobozába. Keverjük meg a helyi útvonalú Menetjegyeket, és minden játékosnak osszunk hármat., a megmaradtakat tegyük a tábla mellé, arccal lefele. Most már készek unk a kezdésre.

A Játék kezdete Mielőtt az első kör elkezdődne, a játékosoknak ki kell választaniuk, hogy melyik Menetjegyeket tartják meg az eredetileg nekik osztottak közül.. Minimum kettőt kell megtartaniuk, bár tarthatnak meg többet is. A ki nem választott Jegyeket tegyük vissza a dobozba, anélkül, hogy bárki látná mi van rajtuk. A Jegy(ek), ami(ke)t félreteszünk, lehet hosszú útvonalú és helyi is. A jegyeket, amik mellett döntöttünk, a játék végéig meg kell tartani. A játék célja A játék célja a legtöbb pont megszerzése. Pontot a következőkkel szerezhetünk: ~ Két szomszédos város közötti útvonal létrehozásával; ~ Saját Menetjegyen szereplő 2 város közötti folyamatos útvonal sikeres kiépítése esetén; ~ A leghosszabb folyamatos útvonal létrehozásával elnyerve az Európai Expressz Bonusz kártyát; ~ És minden Vasútállomásért, amit a játék végéig megtartunk. A Játékos összpontjából levonunk minden olyan pontot, ami a nem teljesített Menetjegy kártyákon található. A játék körök Az a játékos kezd, aki a legtöbb európai országban volt az élete során, és utána az óra járásának megfelelően. A saját körében minden játékosnak a következő 4 lehetőség közül kell 1 és csak 1 dolgot választania: Vasúti kocsi kártya húzása A játékos húzhat 2 Vasútkártyát (Vagy csak egyet, ha az egy felfordított 5 lap közül egy Mozdony. Lásd a Mozdony speciális szabályait). Egy útvonal megszerzése- A játékos igényt tarthat egy útra, ha kijátszik a kezéből. annyi Vasútkártyát, amilyen hosszú az útvonal és persze olyan színben, és a megfelelő. mennyiségű vagont az útra teszi. Minden helyre csak 1 vagont kell letennie, és az út hossza alapján az Útvonal Pont Táblából kinézett pontot azonnal megkapja. Menetjegy húzás 3 darabot kell húzni a pakli tetejéről, és ebből legalább egyet meg kell tartania a játékosnak Vasútállomás Építése Bármelyik olyan városba lehet, ahova még nem építettek. Az első Vasútállomás megépítésekor a játékos ki kell játszania egy bármilyen színű Vasútkártyát, majd leteheti egy városra a Vasútállomását. A második állomás építésekor a játékosnak 2 ugyanolyan színű Vasútkártyát kell kijátszania, a harmadiknál pedig 3 ugyanolyan színűt. Vasútkártyák húzása A 8 féle Vasúti kocsi kártya mindegyikéből 12 darab van, és van még 14 Mozdony kártya is. Vasútkártyák színével egyező utak vannak a városok közt a táblán. Lila, Kék, Narancs, Fehér, Zöld, Sárga, Fekete, és Piros. Ha a játékos a lehetőségei közül a Vasútkártya húzást választja, akkor kettőt húzhat. Ezek a kártyák a tábla mellé vannak letéve egyrészt pakliban, másrészt 5 db közülük arccal felfele fordítva és egymás mellé téve. Ha a kitett 5 lapból választunk, akkor azonnal kell a helyére húzni egyet a pakliból. Ha az 5 lap közt van Mozdony lap, és azt választja a játékos, akkor többet nem húzhat (lásd: Mozdonyok). Ha bármikor az 5 lapból 3 Mozdony lesz, akkor a kitett lapokat dobni kell és 5 új lapot húzunk a helyükre. A játékosok bármennyi lapot tarthatnak a kezükben. Ha a húzó pakli elfogyott, akkor a dobott lapokat újra keverjük és az lesz az új húzó pakli. Abban a nagyon ritka esetben, amikor a húzó pakli elfogyott, és nincs dobott pakli sem, mert minden Vasútkártya a játékosok kezében van, akkor nem lehet a vasútkártyák húzást választani, a másik 3 lehetőségből kell egyet választania a játékosnak.

Mozdonyok A Mozdonyok jokerek minden szín rajta van a Mozdony lapon, ami a Vasútlapok közt található-, ezzel is jelezve, h bármelyik lapot helyettesíthetik. A Mozdonylap betehető bármilyen csoportba az útvonalépítésnél. Létfontosságú lap a Komp útvonalaknál (lásd: Kompok). Ha a felfordított lapok közül húzunk Mozdonyt, akkor csak 1 lapot húzhatunk. Ha az első felvett lap helyére Mozdonyt fordítunk fel több elérhető Mozdony is van, elsőre nem Mozdonyt húztunk és van még lent Mozdony, akkor sem húzhatunk másodiknak Mozdonyt lapot. Aki elég szerencsés persze húzhat 2 Mozdony lapot: ha a pakli tetejéről húz, akkor mindegy, hogy mit húzott, az egyszerű lapnak számít és húzhat még egyet onnan, és ha szerencséje van, a második is Mozdony lesz. Útvonalépítés Útvonalnak hívjuk a 2 város közötti egyszínű, folyamatos helyek sorát. (Ideértve a szürkét is!) Aki meg akar szerezni egy útvonalat, annak annyi és olyan színű Vasútlapot kell kijátszania, amennyi darabból áll az útvonal, és amilyen színű. A legtöbb útvonalhoz a megfelelő színű Vasútkártyákat kell kijátszanunk a megfelelő számban, de helyettesíthető Mozdony lappal is. (Lásd 1. példa). A szürke útvonalakat bármilyen egy színű lappal kirakhatjuk (lásd 2. példa). Amikor egy utat megszerez egy játékos, akkor minden egyes darabjára egy Vagont kell helyeznie. Az összes kártyát, amit felhasznált hozzá a dobott pakliba kell tenni. Majd a Pontozósávon annyit kell előre lépnie, amennyi az Útvonal Pont Táblában (lásd 7. oldal) az útvonal hosszához tartozik. Bármelyik szabad útvonal megszerezhető. Nem kell, hogy csatlakozzon az előzőleg megszerzett útvonalhoz az új. Az útvonalat mindig az adott körön belül be kell fejezni. Nem lehet, hogy például egy körben csak 2 Vasútkártyát játszik ki a játékos, és így csak 2 Vagont tesz egy három hosszú útvonalra, mondván, hogy majd a következő körben befejezi. 1.Példa Ahhoz hogy megszerezze a játékos a 3 hosszú Kék útvonalat, a következő kártya kombinációkat játszhatja ki: 3 Kék Kártya; 2 Kék kártya és 1 Mozdony; 1 Kék és 2 Mozdony; 3 Mozdonykártya. 2. Példa A 2 hosszú Szürke útvonal megszerezhető: 2 Piros kártyával Vagy 1 Sárga és 1 Mozdonnyal Vagy 2 Mozdonnyal. Dupla Útvonalak Dupla útvonal. Néhány város Dupla Útvonallal van összekötve. Ezek azok az utak, amik párhuzamosak, egyenlő hosszúak és ugyanazon két város kötik össze. Egy játékos soha nem veheti meg a Dupla Útvonalakban található 2 útvonalból mindkettőt. Vannak olyan utak, amik párhuzamosan indulnak, de aztán két különböző városban érnek véget. Ezek nem Dupla Útvonalak. Párhuzamos útvonal. Megjegyzés: 2 és 3 játékos esetén, a Dupla Útvonalaknak csak egyik fele használható. Az, aki először köt össze ezen keresztül 2 várost, az választhat, h melyiket használja fel, de a másik fele a játék végéig zárva marad.

Kompok A Kompok olyan speciális szürke útvonalak, amik 2 várost a vízen keresztül kötnek össze. Könnyen felismerhető az útvonalra rajzolt Mozdony(ok)ról. Ahhoz hogy egy Komp Útvonalat megszerezzen a játékos, annyi Mozdony lapot kell kijátszani, amennyi az útvonalra van rajzolva, a többi lap bármilyen egyszínű kártya lehet. Példa. A Smyrna és Palermo közötti Komp útvonal megszerzéséhez 4 db egy színű Vasút kártya kell, és kettő Mozdony. Alagút Az Alagút speciális útvonal, amit könnyen felismerhető az alagút jelzésről, és hogy az útvonal elemei körül kis sáv van. Attól speciális az alagút, hogy a játékos sohasem tudhatja biztosan, hogy milyen hosszú az az útvonal, amit megpróbál megszerezni! Amikor a játékos meg akar szerezni egy Alagút útvonalat, akkor először kijátszik annyi lapot a kezéből, amilyen hosszú az útvonal, majd a Vasút kártya pakli legfelső három lapját felfordítja. Minden olyan kártyáért, ami megegyezik színben azzal, amit kijátszott már az Alagútért, ki kell még egy ilyen kártyát egy Mozdonyt játszani. Ha ez sikerül, csak akkor szerzi meg az Alagutat. 2 párhuzamos alagút egy Fekete, egy Fehér köti össze Madridot Pamplonával. H a a játékosnak nincs elég plusz Vasút kártyája, nem akarja azt mind kijátszani, akkor a már letett lapjait visszakapja, és vége a körének. A kör végén az Alagútért felhúzott plusz három kártya a dobottak közé kerül.. Ne felejtsük, hogy a Mozdony jokerkártya, ha ilyen is van a felfordított 3 lap közt, akkor az automatikusan megegyezik azzal a színnel, amit a játékos kijátszott! Ha a játékos csak Mozdonykártyákkal akart átmenni az alagúton, akkor csak abban az esetben kell plusz kártyát letennie (aminek ekkor Mozdonynak kell lennie), ha Mozdonykártya is van a felcsapottak közt. Abban a ritka esetben, ha nincs 3 kártya a húzó pakliban, amikor az Alagutat akarjuk megszerezni, akkor csak annyit kell felcsapni, amennyi van. Ha netán semennyi nem lenne, akkor nincs semmi rizikó az Alagút útvona l megszerzésében, mert nem kell plusz lapot letenni. Húzott Lapok Húzott Lapok Húzott Lapok Példa 1 Példa 2 Példa 3 Kijátszva 2 piros kártya,1 piros a húzottak közt: még 1 piros kell Kijátszva 2 Zöld kártya, 1 Mozdony a húzottak közt még egy zöld szükséges! 3 Mozdony kijátszva, 1 mozdony húzva : még 1 Mozdony kell

Menetjegyek húzása A körében a játékos húzhat plusz Menetjegy kártyákat. Ezt úgy teheti, h húz 3 lapot a Menetjegy Pakliból. Ha kevesebb van már benne, akkor csak annyit húzhat, amennyi van. A húzott lapok közül legalább egyet meg kel tartania. (De persze megtarthat 2-t, mindhármat is). Amelyik lap(ok) nem kell a játékosnak, azt a Menetjegy Pakli aljára kell tennie. A húzott és megtartott Jegyeket a játék végéig meg kell tartani. A Menetjegyen található városok egy utazási célt adnak a játékosnak; amiből származhat előnye és hátránya is. Ha a játék vége előtt, a játékosnak sikerül egy folyamatos utat kiépítenie a Vagonjaival 2 olyan város között, ami a Menetjegy kártyáján szerepel, akkor annyi pontot kap érte, amennyi a Jegyen látható. Ha nem sikerül befejeznie az utat, akkor annyi pontot le kell vonni az összpontjából, amennyi a jegyen van. Menetjegyeket titokban kell tartani a többi játékos előtt a játék végéig. Bármennyi Jegyet birtokolhat egy játékos. Vasútállomás építése A Vasútállomás segítségével a tulajdonosa egy és csak egy más játékoshoz tartozó útvonalat felhasználhat, hogy azon a város segítségével össze tudja kötni egy Menetjegyén szereplő városait. Állomást minden még nem elfoglalt városba lehet építeni, még akkor is ha nem vezet bele elkészült útvonal. 2 játékos sohasem építhet ugyanabba a városba Állomást. Minden játékos csak 1 állomást építhet egy körben, és a játék végéig is csak összesen hármat. Az első Állomás megépítéshez el kell dobni egy Vasútlapot a kézből, és letenni a saját állomásaink közül egyet a választott városra. A második Állomás építéséért 2 azonos színű Vasútlapot kell eldobni, a harmadik Állomásért 3 azonos színű lapot. Természetesen a Mozdonylapok szabadon használhatóak. Ha a játékos ugyanazt az Állomás segítségével több különböző jegyen levő várost szeretne összekötni, akkor neki az állomásos városnak ugyanazon útvonalát kell használnia mindegyik Jegyhez. A Vasútállomás tulajdonosának nem kell megmondania, csak a játék végén, hogy melyik útvonalat akarja majd használni. A játékosoknak nem szükséges állomásokat építeniük. Sőt! Minden olyan állomás után, amit nem használ fel a játékosa, a játék végén 4 pontot kap. Állomás. Az Állomások ára Költség

A Játék Vége Amikor a körének végén valamelyik játékos raktárában a vagonok száma 2 kevesebb lesz, akkor az összes játékosnak van még egy utolsó köre, beleértve azt is, akinek először lefogyott ennyire. Ezután a játéknak vége, és a Pontok kiszámítása következik. A Pontok kiszámolása A játékosok már megkapták menetközben az elkészült útvonalakért a pontokat, ezek természetesen megmaradnak, de ha akarják a játékosok, akkor újra számolhatják. Ezek után a Játékosoknak meg kell mutatniuk a Menetjegyeiket, és minden sikeresen megépített jegyért.a jegyen található értéket kapják még meg az eddigi pontjaikhoz A nem befejezett Jegyeken található értékeket pedig le kell vonniuk az eddigi pontjaikból. Ne felejtsük el, hogy minden Állomással a tulajdonosa felhasználhat egy és csak egy másik játékoshoz tartozó útvonalat az adott városban, hogy sikeresen összeköthesse a Menetjegyen szereplő városait. Ha a játékos ugyanazon Állomás segítségével több különböző Jegyen levő várost szeretne összekötni, akkor neki az állomásos városnak ugyanazon útvonalát kell használnia mindegyik Jegyhez. Útvonal Hossza 2 kevesebb vagon egy játékos raktárában jelzi a végső kör kezdetét. Az érte járó Pont Amikor egy játékos megszerez egy útvonalat, akkor azonnal megkapja érte a pontot, ezen táblázat alapján, az útvonal hosszának megfelelően. Minden olyan állomás után, amit nem használt fel a játékosa, kap 4 pontot. Legvégül kap 10 pontot az Európa Expresszért az(ok) a játékos(ok), aki(k) a Leghosszabb Folyamatos utat létrehozta(k) a táblán. Amikor megszámoljuk és összehasonlítjuk a hosszakat, akkor csak az azonos színű Vagonokból kirakott folyamatos útvonalakat kell figyelni. A folyamatos útvonalban lehetnek hurkok, ugyanazon városon többször is átmehet, de soha nem vehetjük figyelembe kétszer ugyanazon a vonalon a vagonokat. Az állomások, az ellenfél útvonalaival, nem számolhatóak bele a Leghosszabb Útvonalba. Ha több különböző játékosnak van egyszerre Leghosszabb Folyamatos útvonala, akkor mindegyikük megkapja az Európa Expresszért járó 10 pontot. Akinek a legtöbb pontja van, az nyer. Ha 2 több játékos közt döntetlen az állás, akkor az nyer, aki több Célállomás Jegyet fejezett be. Ha még mindig döntetlen, akkor az nyer, aki kevesebb Állomást használt fel. Abban a nagyon valószínűtlen esetben, ha még mindig döntetlen lenne, akkor az nyer, aki megkapta az Európa Expressz bonuszát. Aktuális pont Menetjegy Plusz/Minusz +4 Pont/állomás 4 pont darabjáért A végső pontok kiszámolása Európa Expressz bonusz Végső Pont

Online Játék Ez a Te Days of Wonder Online Access Number-ed: Ahhoz, hogy használhasd, látogasd meg a www.ticket2ridegame.com oldalt és klikkelj a New Player Signup gombra a weblapon. Aztán kövesd az instrukciókat és csatlakozz az online játékos közösséghez aés teszteld az elképzeléseidet más játékosok ellen a világban a nap bármely szakában. Még sok más Days of Wonder játékot fedezhetsz fel a www.daysofwonder.com weblapon. Tartalomjegyzék Tartalom...p.2 A játék előkészületei...p.2 A Játék Célja...p.3 A Játék Körök...p.3 Vasútkártyák húzás...p.3 Mozdonyok...p.4 Útvonalépítés...p.4 Dupla Útvonal...p.4 Kompok...p.5 Alagút...p.5 Menetjegyek húzása...p.6 Vasútállomás Építése...p.6 A Játék Vége...p.7 A Pontok kiszámolása...p.7 Online Játék...p.8 A játék tervezője: Alan R. Moon Illusztráció: Julien Delval Fordította: Dunda Copyright 2004-2005 Days of Wonder, Inc. 199 First Street, Suite 340 Los Altos, CA 94022 Days of Wonder and Ticket to Ride are registered trademarks of Days of Wonder, Inc. All Rights Reserved. Földrajzi megjegyzés: Arra törekedtünk, hogy Európa politikai határait 1901-nek megfelelően pontosan használjuk és hogy megőrizzük a városok köznevét a helyi nyelvnek megfelelően. A játszhatóság miatt mindazonáltal mi arra kényszerültünk, hogy kissé elállítsuk bizonyos városok pozícióját a térképen. Meg szeretnénk köszönni a következő játéktesztelőknek a segítségük: Phil Alberg, Buzz Aldrich, Dave & Jenn Bernazzani, Pitt Crandlemire, Terry Egan, Brian Fealy, Dave Fontes, Tery Gaudet, Matt Horn, Craig Massey, Janet Moon, Mark Noseworthy, Michael Robert, Bob Scherer-Hoock, Mike Schloth, Eric Schultz, Scott Simon, Rob Simons, Adam Smiles, Tony Soltis, Richard Spoonts, Brian Stormont, Rick Thornquist and everyone at Days of Wonder. 7202-P07