GAMIFIKÁLOK?- avagy játék segítségével tanulok?



Hasonló dokumentumok
Helyi tanterv A Dunaújvárosi Szakképzési Centrum Szabolcs Vezér Gimnáziumának és Szakközépiskolájának helyi tanterve. Angol

Digitális állampolgárság kutatás tanári kérdőív

A Szekszárdi I. Béla Gimnázium Helyi Tanterve

Helyi tanterv Német nyelv

Idegen nyelvoktatás iskolánkban

MI A BAJ AZ ISKOLAI NYELVOKTATÁSSAL? A Nyelvtudásért Egyesület március 5-i konferenciájának. összefoglalója

Infinity Csarnok Lan League of Legends szabályzat

a(z) FOGADÓS SZAKKÉPESÍTÉSHEZ

PÁLYÁZAT. Kecskeméti Táncsics Mihály Középiskolai Kollégium. intézményvezető-helyettes (magasabb vezető) beosztás ellátására.

Gyorsjelentés. az informatikai eszközök iskolafejlesztő célú alkalmazásának országos helyzetéről február 28-án, elemér napján KÉSZÍTETTÉK:

KAPOSVÁRI KLEBELSBERG KÖZÉPISKOLAI KOLLÉGIUM OM PEDAGÓGIAI PROGRAM

HELYI TANTERV KISGYERMEKGONDOZÓ, -NEVELŐ

Szöveges beszámoló a Justh Zsigmond Városi Könyvtár évi munkájáról

A TEMPO EGÉSZSÉGPÉNZTÁR ÁLTAL KÍNÁLT TEMPO EGÉSZSÉGPROGRAMOK ISMERTETÉSE

ANGOL NYELV Az OFI által ajánlott kerettanterv alapján készült

A feladatlap valamennyi részének kitöltése után, küldje meg konzulensének!

ELSŐ IDEGEN NYELV évfolyam

1.61. SZAKKÉPZÉSI KERETTANTERV a PÉK SZAKKÉPESÍTÉSHEZ

A Szekszárdi I. Béla Gimnázium Helyi Tanterve

SZAKKÉPZÉSI KERETTANTERV az VASÚTI VILLAMOS JÁRMŰ SZERELŐJE SZAKKÉPESÍTÉSHEZ, valamint a XXII. KÖZLEKEDÉSGÉPÉSZ ÁGAZATHOZ

EVANGÉLIKUS MEZŐGAZDASÁGI, KERESKEDELMI, INFORMATIKAI SZAKKÉPZŐ ISKOLA ÉS KOLLÉGIUM. Szakmai program. a LOVÁSZ SZAKKÉPESÍTÉSHEZ

Kézikönyv a Wir lernen Deutsch 6. tanításához

Tildy Zoltán Általános Iskola és Alapfokú Művészeti Iskola - Fizika

A Szekszárdi I. Béla Gimnázium Helyi Tanterve

SZAKKÉPZÉSI KERETTANTERV A PINCÉR SZAKKÉPESÍTÉSHEZ

KUTATÁSI ÖSSZEFOGLALÓ VEZETŐI ÖSSZEFOGLALÓ

2.67. SZAKKÉPZÉSI KERETTANTERV az KÖZLEKEDÉSAUTOMATIKAI MŰSZERÉSZ SZAKKÉPESÍTÉSHEZ, valamint a XXII. KÖZLEKEDÉSGÉPÉSZ ÁGAZATHOZ

SZENT LÁSZLÓ ÁLTALÁNOS MŰVELŐDÉSI KÖZPONT BAJA

Debreceni Baross Gábor Középiskola, Szakiskola és Kollégium

HÚSIPARI TERMÉKGYÁRTÓ

SZAKMAI PROGRAM az PÉNZÜGYI SZÁMVITELI ÜGYINTÉZŐ ÉRETTSÉGI UTÁNI SZAKKÉPZÉSHEZ. valamint a XXIV. KÖZGAZDASÁG ÁGAZATHOZ

Ha még nem olvastad a Mielőtt elkezdjük oldalt és nem nézted át a kurzus tematikáját, kérlek, tedd meg most!

AZ ERZSÉBETVÁROSI KÉTTANNYELVŰ ÁLTALÁNOS ISKOLA, SZAKISKOLA ÉS SZAKKÖZÉPISKOLA

SZAKMAI PROGRAM. Szociális gondozó és ápoló szakképesítés

Visszatekintés... Egészség- és sportnap. Szent Lőrinc Diákújság. kellemesen elfáradva várta az eredményhirdetést. ezeket kipróbálhatták,

HELYI TANTERV az EGÉSZSÉGÜGYI ASSZISZTENS SZAKKÉPESÍTÉSHEZ, I. EGÉSZSÉGÜGYI ÁGAZATHOZ

Óraszám: heti 3 óra A kerettanterv által biztosított óraszám szabadon felhasználható 10%-át a tananyag elmélyítésére fordítjuk

Építőipari Szakképző Iskolája 9024 Győr, Nádor tér 4.

25/2014. (VIII. 26.) NGM rendelet. egyes szakképzési és felnőttképzési tárgyú miniszteri rendeletek módosításáról

a(z) XI. VILLAMOSIPAR ÉS ELEKTRONIKA ágazathoz tartozó ERŐSÁRAMÚ ELEKTROTECHNIKUS SZAKKÉPESÍTÉSHEZ

Árpád Fejedelem Gimnázium és Általános Iskola Megyervárosi Iskola MÁSODIK IDEGEN NYELV

Beck Veronika Elnöki program ELTE Damjanich utcai Kollégium Diákbizottság 2015

SZAKKÉPZÉSI KERETTANTERV a(z) ELEKTRONIKAI MŰSZERÉSZ SZAKKÉPESÍTÉSHEZ

SZAKKÉPZÉSI HELYITANTERV

HELYI TANTERV GYAKORLÓ CSECSEMŐ- ÉS GYERMEKÁPOLÓ I. EGÉSZSÉGÜGY ÁGAZATHOZ SZAKKÉPESÍTÉSHEZ. valamint a

1.70. SZAKKÉPZÉSI KERETTANTERV VENDÉGLÁTÓ ELADÓ SZAKKÉPESÍTÉSHEZ

SZAKMAI PROGRAM. Központifűtés- és gázhálózat rendszerszerelő szakképesítés

az Oktatási Hivatal által kidolgozott Útmutató a pedagógusok minősítési rendszeréhez felhasználói dokumentáció értelmezéséhez

Szociális gondozó és ápoló

HELYI TANTERV AZ ÉLŐ IDEGEN NYELV tanításához Szakközépiskola évfolyam

SZAKKÉPZÉSI KERETTANTERV az DÍZELMOTOROS VASÚTI JÁRMŰ SZERELŐJE SZAKKÉPESÍTÉSHEZ, valamint a XXII. KÖZLEKEDÉSGÉPÉSZ ÁGAZATHOZ

HELYI TANTERV NÉMET NYELV. I. idegen nyelv. 4. évfolyam 6. évfolyam 8. évfolyam 10. évfolyam 12. évfolyam. nem A1 A2 B1 mínusz B1 megadható

a(z) VI. HANG-, FILM- ÉS SZÍNHÁZTECHNIKA ágazathoz tartozó azonosítószám SZÍNHÁZTECHNIKUS, SZCENIKUS SZAKKÉPESÍTÉSHEZ

A Szekszárdi I. Béla Gimnázium Helyi Tanterve

a(z) IV. PEDAGÓGIA ágazathoz tartozó PEDAGÓGIAI ÉS CSALÁDSEGÍTŐ MUNKATÁRS SZAKKÉPESÍTÉSHEZ

JEGYZŐ KÖNYV. Készült Nagykanizsa Megyei Jogú Város Közgyűlése március 23-án (Péntek) órakor tartott soron kívüli nyílt üléséről.

Go to London!!! S.O.S. Lépésről - Lépésre, a kezdetektől - az új életig! Szigeti Attila. Publio kiadó. Minden jog fenntartva!

A feladatlap valamennyi részének kitöltése után, küldje meg konzulensének! Szövegértés és szövegalkotás fejlesztése:

KOMMUNIKÁCIÓ ÉS ANYANYELV (A és B variáció)

Matematika 9. évfolyam

A TABÁN ÁLTALÁNOS ISKOLA ÉS ALAPFOKÚ

1. évfolyam. Két tanítási nyelvű 1-4. évf. Idegen nyelv - angol

Városok és régiók egyezmény a gyermekek elleni szexuális erőszak megállítására

Angol C A javaslattevő alapadatai. Oxford University Press. A nyelvi képzésre vonatkozó adatok

SZAKKÉPZÉSI KERETTANTERV a(z) I. EGÉSZSÉGÜGY ágazathoz tartozó 54_725_04_16 GYAKORLÓ KLINIKAI LABORATÓRIUMI ASSZISZTENS SZAKKÉPESÍTÉSHEZ

JEGYZŐKÖNYV. Készült az Ecser Nagyközségi Önkormányzat Képviselő-testületének március 9-én órai kezdettel megtartott soros üléséről.

Az OTP Bank, Életrevaló kvízjáték középiskolásoknak című promóciójának hivatalos Részvételi és Játékszabályzata (a továbbiakban: Játékszabályzat)

Játszótér és sportpálya iskolánk udvarán

PALOTÁS GÁBOR ÁLTALÁNOS ISKOLA

LÓNYAY MENYHÉRT BAPTISTA SZAKKÖZÉPISKOLA ÉS SZAKISKOLA 4800 Vásárosnamény, Kossuth út KERESKEDŐ Szakmai program

CIVILIZÁCIÓ 5-8. ÉVFOLYAM

a(z) I. EGÉSZSÉGÜGY ágazathoz tartozó GYAKORLÓ ÁPOLÓ SZAKKÉPESÍTÉSHEZ

Táncsics Mihály Általános Iskola 8000 Székesfehérvár, Batthyány u. 1. Helyzetelemzés, küldetésnyilatkozat... 4 I. AZ ISKOLA NEVELÉSI PROGRAMJA...

A fiatalok egészségműveltsége/ Az ifjúság és egészségfejlesztés

IDEGEN NYELV évfolyam

HELYI TANTERV GYAKORLÓ ÁPOLÓ

FELNŐTTOKTATÁS HELYI TANTERVE a ASZTALOS SZAKKÉPESÍTÉSHEZ

A BARCSAY JENŐ ÁLTALÁNOS ISKOLA PEDAGÓGIAI PROGRAMJA III. TANULÓK ÉRTÉKELÉSE

HELYI TANTERV. ANGOL NYELV Tantárgy óraszámokra. Érvényes: 2013/2014 tanévtől. Készítette:

Hótotó Promóció Játékszabályzat és Részvételi feltételek. 1. Szervező OTP Bank Nyrt. (1051 Budapest, Nádor u. 16. Cégjegyzékszám: Cg.

HELYI TANTERV AUTOMATIKAI TECHNIKUS SZAKKÉPESÍTÉSHEZ

SZAKKÉPZÉSI KERETTANTERV a(z) XXIX. OPTIKA ágazathoz tartozó azonosítószám FOTOGRÁFUS ÉS FOTÓTERMÉK-KERESKEDŐ SZAKKÉPESÍTÉSHEZ

Kerettanterv a szakiskolák számára

Az Átányi Egyházi Iskoláért Közhasznú Alapítvány 3371 Átány, II. Rákóczi F. út 43.

DR. TÓTH AND RÁS. Hogyan adjuk el saját ingatlanunkat?

A Kolozsvár Utcai Általános Iskola. Pedagógiai Programja

A szoftverrel kapcsolatos elvárásaikat a cég fontos emberei így fogalmazták meg:

LÓNYAY MENYHÉRT BAPTISTA SZAKKÖZÉPISKOLA ÉS SZAKISKOLA 4800 Vásárosnamény, Kossuth út VENDÉGLÁTÁSSZERVEZŐ-VENDÉGLŐS Szakmai program

INTÉZMÉNYI MINŐSÉGIRÁNYÍTÁSI PROGRAM

Adjunktus, PhD, Debreceni Egyetem, Gazdálkodástudományi és Vidékfejlesztési Kar, 2

KIEGÉSZÍTŐ ÚTMUTATÓ. az Oktatási Hivatal által kidolgozott Útmutató a pedagógusok minősítési rendszeréhez felhasználói dokumentáció értelmezéséhez

Javaslat a Pusztaszabolcs: A Föld Órája Fővárosa települési értéktárba történő felvételéhez

HALLGATÓI ELÉGEDETTSÉG VIZSGÁLATA A

Széplaki Erzsébet érdemes tankönyvíró. Szövegértés-szövegalkotás tanári kézikönyv 6.

Andorkó Mária: Apró lépésekkel a TIOP rögös útján - Egy nyertes pályázat története

Villanyszerelő HELYI TANTERV évfolyam

Biológia. 10. évfolyam: Élet a mikroszkóp alatt Mikrobiológia. A Föld benépesítői: az állatok. Érthetjük őket? Az állatok viselkedése. 11.

SZAKKÉPZÉSI KERETTANTERV a(z) I. EGÉSZSÉGÜGY ágazathoz tartozó GYAKORLÓ SZÖVETTANI ASSZISZTENS SZAKKÉPESÍTÉSHEZ

a(z) V. KÉPZŐ- ÉS IPARMŰVÉSZET ágazathoz tartozó DEKORATŐR SZAKKÉPESÍTÉSHEZ

PETŐFI SÁNDOR ÁLTALÁNOS ISKOLA

Átírás:

GAMIFIKÁLOK?- avagy játék segítségével tanulok? Gamification mostanában gyakran emlegetett fogalom, mivel a game szó jelentésével tisztában voltam így utána néztem a jelentésének. A különböző megfogalmazásokban, melyek játékosításra utalnak, leginkább az ragadott meg amelyik kiemelte hogy gamification jegyében történő oktatásban résztvevők általában úgy nyilatkoznak, hogy a tanulást nem érzik tanulásnak. Ezt én magam is tanúsíthatom, még akkor is, ha ez nem osztálytermi keretek között történik, hanem szabadidős tevékenyég. Egy másik számomra lényegre törő megfogalmazás szerint a gamification emberek digitális lekötése és ösztönzése céljaik elérésére játékmechanizmusok és élménytervezés használatával. Pontosan így kezdődött kapcsolatom az online játékokkal, kezdetben csak időm digitális lekötésére korlátozódott, szívesen időztem a világhálón. Ismerkedésem az angol nyelvvel, valamint a számítógépes világgal, azon belül pedig a játékokkal való ismerkedésem általános iskola 3. osztályára tehetőek, amikor megkaptam első számítógépemet, akkor már célszerűen tudtam, hogy mi lesz az első játék, amin játszani szeretnék. Ez volt a Perfect World ez egy MMORPG típusú játék Massively Multiplayer Online Role-Playing Game az ikonszó jelentése itt szervercsoportokra van bontva a játék, ami nagyon sokszínű felületen működik, lehetővé teszi, hogy játékosok világszerte egymással, egymás ellen játszhassanak és összemérjék tudásukat. Ez volt az a döntő pont ahol ráébredtem 1-2 játék után, hogy a nyelvet meg kell tanulnom, mivel az egész játék angolul zajlott, az egész játék összetétele angol nyelvi alappal rendelkezett és csak elvétve voltak magyar játékosok a szerveren. Először csak az alapvető dolgokat kellett megtanulni, kifejezéseket, hogy minimális szinten tudjak kommunikálni a játékostársaimmal, kereskedni tudjak velük, megértsem a játék valódi lényegét Általános iskolai éveim alatt nagyrészt csak ezzel az igen csak időigényes játékkal töltöttem szabadidőmet. Közben angol szókincsem bővült, hallásértésem javult, egyre jobban tudtam használni a tudásomat. A biztosabb tudás következtében magabiztosabb lettem, a játékban elért eredményeim aktívabb órai munkára ösztönöztek, kihatottak a mindennapjaimra is. Szerény, csendes jellemű vagyok, a játék feladatai a valós életben is ösztönöztek, tudtam, hogy szeretem ezt a nyelvet és szükséges a biztos alapok megszerzése az életben kitűzött céljaim megvalósítására.

Ezért jelentkeztem az AJTP programba ahová felvételt nyertem, az első cél kipipálva működik ez a valós életben is gondoltam mehetünk tovább, újabb cél, küzdelem, eredmény, jutalom. Ahogy a játék világában is zajlik, ha eleget harcolsz, elérheted a céljaidat. Gimnáziumi éveimet elkezdve megismerkedtem a barátaim, osztálytársaim, valamint a világ internetes közössége által felkapott játékkal, és már akkor igen aktív bázissal rendelkező játék a League Of Legends világával. A játék típusa MOBA ez a szó annyit tesz, hogy Massivetly Online Battle Arena. Már több mint 2,5-3 éve játszom ezzel a játékkal, aminek a célja, szabályai röviden: Egy zárt pályán (arénán) harcolnak a játékosok 5 játékos 5 ellen, piros és kék csapat aminek a célja hogy leromboljuk az ellenfél bázisán lévő NEXUS tornyot amihez különböző objektíveket kell összegyűjteni, ezek:-farm (egy minion megölése után kapunk egy bizonyos mennyiségű goldot) amiből a későb tárgyainkat vehetjük meg.30 másodpercenként a játék elejétől a végéig 6 darab éled és elindul 3 sávra: top, mid, bot, valamint van még egy sáv ez a jungle. Turet (torony), ezek a csapatunk védelmezését szolgálják minden közelébe lévő ellenséges egységet megtámad, minden sávon torony van, +2 torony a nexus védelmére A játék körülbelül olyan, mint egy sakkjátszma, csak körülbelül 100.000x gyorsabb, valamint a bábukat nem egy ember, hanem 5 fő irányítja és ezért a kommunikáció elengedhetetlen tényező.(129 bábu közül választhatunk, ezeket karaktereknek hívjuk) Mellesleg ha rosszul fogalmazunk, a többiek rosszallásukat fejezik ki, próbálnak kihozni sodrunkból, hogy ne tudjak koncentrálni. Angol nyelvi tudásomat, szókincsemet sokkal magasabb szintre kellett ennek a játéknak köszönhetően fejleszteni, hogy minél gyorsabban, minél érthetőbb válaszokat, utasításokat tudjak adni csapatomnak, illetve megértsem a kapott információkat, parancsokat. Ez a játék 3 részre bontható: SoloQ, DuoQ és a Ranked Team SoloQban teljesen random csapattársakat kapunk, a szintünktől függően, és velük kell 1 csapatot alkotnunk 1 meccs erejéig 20-30-40 esetleg 50 percig velük állandó kommunikációt kell fent tartanunk. DouQban ugyanez rendszer szerint egy csapattársamat megválaszthatom, de a maradék 3 fő random ember lesz. Ranked teamben pedig a teljes csapatomat én választom meg itt nagy többségben már külső kommunikációs eszközt is használnunk kell, mert az ellenfél is 5 barátból áll, lehet ez skype,

vagy teamspeak vagy egyéb kommunikációs programok, a lolosok körében a TS3 illetve a Skype a legelterjedtebb. Csapataim nagy részében egyedül magyar emberként voltam jelen és alapkövetelmény volt, hogy folyamatosan tudjak angolul kommunikálni a csapattársaimmal szóban, és igazából így kezdődött el a nyelvtanulásom lényege. Különböző országok szleng szavait sajátítottam el, amire az osztályteremben kevés lehetőség adódik, de sokat segít a filmek megértése közben. Amerikai, angol fiatalokkal is szerveztünk csapatokat, valamint arab és egyiptomi csapattársaim, barátaim is voltak/vannak. Volt csapattársaim közül csak egy emberrel tartom a mai napig a kapcsolatot, Tarek Mohamed, vele nap, mint nap beszélgetek facebookon, néha skypen, sokat játszunk a mai napig együtt, ő az alsó ösvényen a támogató szerepét tölti be mellettem, én pedig a lövész vagyok. Hogy hogyan és miben segített nekem a számítógépes világ? Segített megtanulni kifejezni magam angolul, bizonyos szinten a nyelvtani adottságaimat is javította, de legfőképpen az amerikai, angol szleng világába vezetett be, és segített megtanulni bátran, viszonylag helyesen angolul kommunikálni, beszélni, legyen szó bármilyen témáról, kelljen beszélnem bárkivel is. Fejlesztette a személyiségem, hiszen alapvetően zárkózott természetű vagyok, nyitottabb lettem a világra, magabiztosságra tettem szert, ami javította társas kapcsolataimat és aktív részese lettem a nyelvi óráknak is a tanteremben. A beszélgetés az iskolánk nyelvi lektorával sem jelent többé kihívást, nem kell azon gondolkodnom, hogy nyelvtanilag helyes mondatokat szerkesszek, felszabadultabban és bátran kezdeményezek vagy válaszolok a társalgás során. Autentikus környezetet teremt a társalgásra, alkalmazkodik a tanuló-játékos idejéhez, tanulási stratégiájához, egy támogató online közösség áll mögöttem. Egészen más élményt nyújt társaktól tanulni, mint egy hagyományos osztálytermi környezet. A játék különleges erővel bír a nyelvtanulás folyamatában is, aktív részvételt vár, állandó készenlétet és reakciót attól, aki benne van ebben a folyamatban, motivál, gondolkodásra és problémamegoldásra késztet és nem utolsó sorban fejleszti a nyelvtudást, valós partnerekkel történik a beszélgetés. Továbbá értelme van a társalgásnak, valós (bár virtuális térben zajlik) és együttműködésen alapul. Egy olyan módszer, amikor lehet nyelvet úgy tanulni és bővíteni, hogy közben jól

érezzem magam. Kikapcsolódás, de ugyanakkor aktív munkát is igényel, de nem tölt el félelemmel az a tudat, hogy nyelvtani hibákat ejtek vagy társalognom kell másokkal. Fejleszti a beszédet, a megértést, az íráskészséget oly módon hogy szinte észre sem veszem. Egy egy sikeres feladatmegoldás tovább inspirál, és arra ösztönöz, hogy mind a játékban, mind a valós életben jobb legyek. Érdekes módon az ott tanult kifejezések tovább maradtak az emlékezetemben, mint a tankönyvi szöveg. Valószínűleg jobban érdekel a játék témája, minden stressztől és szorongástól mentes környezetben tanulhatok. Nem vitás hogy a nyelv elsajátításának gondosan kidolgozott és megfelelő módja az órai tanulás. De a technika fejlődése lehetővé tette, hogy bármikor részesei lehessünk annak az élménynek, amelyet az Internet kínál nekünk nyelvtanulóknak. Ami nekem sokat segített a fejlődésben az MMORPG típusú játék Massively Multiplayer Online Role-Playing Game, ami lehetne egy nyelvtanításra orientáló online játék, bár a fő célkitűzése nem ez. Nekem segített, inspirált, fenntartotta az érdeklődésemet és fejlődésre késztetett. További céljaim megvalósításáért küzdök, és remélem, sikeres leszek, mint a játékban:aközépfokú nyelvvizsga, tanulmányi eredményem javítása, későbbiekben természetesen a felsőfokú nyelvvizsga, és érettségi letétele. GAMIFIKÁLOK!- avagy játék segítségével tanulok! Juhász Tibor 10.a osztályos tanuló a Kisvárdai Bessenyei György Gimnázium és Kollégium Arany János Tehetséggondozó Programjában.

Mellékletek: A játék hivatalos weboldalának linkje Idézői profilom főbb statisztikái http://eune.leagueoflegends.com/