Dungeon Roll Hősök Könyve Hero Booster Pack #1 + Guild Leader



Hasonló dokumentumok
Dungeon Roll Hősök Könyve

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

resszív-népírtó háború az van. És van gerillaháború, van tupamaros,

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

English... 3 Čeština Slovenčina Magyarul Polski Deutsch Español Français italiano Lietuvių...

GyíkPress VÉRFOCI CSAPATOK

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

Joachim Meyer. Bot. A vívás szabad lovagi és nemesi művészetének alapos leírása (1570) Fordította: Berki András

A Biblia Megtalált fordítása. I. könyv: Az Élet Tudása. írta: boroka Copyright (C) boroka, Publio Kiadó 2013

Bevezetés és áttekintés

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

Negyedik lecke Önállóan élni

TARTOZÉKOK ÉS ELŐKÉSZÜLETEK. 1 Elsüllyedt Sziget jelölő. 8 Tünde. 1 Ván jelölő. jelölő

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: perc

Az alap játék tartozékai

A tornát Pécsi Sport Nonprofit Zrt. (továbbiakban: PSN Zrt.) írja ki, szervezi és működteti. Tornarendszerű, nyílt nevezésű bajnokság.

Feladattervek óvodásoknak és általános iskola alsó tagozatos diákok számára a Vincze Ottó - Kognitív mentés című kiállításához

A Szlovákiai Magyar Cserkészszövetség. Országos Métabajnokságának szabályzata

Élet a Marson? Hamarosan lesz!

Testnevelés és sport Vívás

Battlelore. 1/52

arez városa hajdanán Tyrial király hatalmas birodalmának ékköve volt, de amint a

"Úgy nőtt fel egy nemzedék, hogy nem látott senkit dolgozni"

26. Bosch Szarvasűzők Részletes versenyszabályok

REFORMÁCIÓ. Konferencia 2012 áprils 5-8. Konstanz, Németország

A Teremtés Negyedik könyv

A szelektív utánzás mint a kulturális tanulás eszköze

A cikkeket írta: Károlyi Veronika (Ronyka) Korrektúra: Egri Anikó

Mágia. Varázslatok. Isteni mágia

Mesénkben a példák, amelyeket az óvodáskorú gyermekek könnyen megérthetnek, elemi matematikai információkat közölnek. Könyvünk matematikai anyaga

Antoine Bauza játéka. 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt.

JÁTÉKTAN főiskolai jegyzet egy ma még nem létező tantárgyhoz

Élménybeszámoló - Dolomitok (Rosengarten)

Gyakran ismétlődő kérdések

SZASZÁÉK gondoskodnak.

TARTOZÉKOK EGY FORDULÓ ELŐKÉSZÜLET BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA. 55 áru kártya. 1 teve jelölő. 18 bónusz jelölő. 38 áru jelölő. 3 Kiválósági Pecsét

Az ivóvíz helyzetről és a víztisztítási lehetőségekről tabuk nélkül

Aikido és a harmónia ereje, avagy Oszkár átváltozása

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

Környezetvédelem, környezettudatos és energiatudatos magatartás

FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK

DÖRNYEI KÁLMÁN: BANKI MESÉK FEJEZET

Fekete István: Őszi számadás

Tervező: Emanuele Ornella Grafikus: Frank Czarné. 2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő perc. sárkánytojás

Ki miben mindentudós? - hivatalos versenyszabályzat -

Az aratás és az aratók

FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK A ÉVEKRE

Nézzük meg, mi is történik! Az ember táplálékul rossz

BASEBALL ABC Szabálymagyarázat kezdők részére

SOPRONI FOCIÉLET HAJRÁ VASÚT! SVSE-GYSEV Békéscsaba 1912 Előre március 6.

J E G Y Z Ő K Ö N Y V. Készült a Dömsöd Nagyközségi Önkormányzat Képviselő-testületének május 28-án megtartott ülésén.

Fazekas nyílt verseny matematikából 8. osztály, speciális kategória

MOLOTOV KOKTÉL. Költség: 2 pont Típus: Támadó lap Ki használja: Gyalogos Ki ellen: Gyalogos, Páncélos, Tüzérség Mikor: 4. fázis

Rettegés Arkhamban. A Sötét Fáraó átka FAQ

Az öngyógyítás útján II.

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

AZ ÚJ NEMZETI LOVAS PROGRAM ALAPJAI

Tommaso Grado SÓLYOMLÁNY

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

Versenykiírás/ Szabályok

Felfedeztem egy nagyon érdekes és egyszerű internetes pénzkeresési módot, amihez nulla forint befektetés szükséges.

DUNGEONS & DRAGONS. Konverziós segédlet

Készült: Bősárkány Nagyközség Önkormányzata Képviselő-testületének június 19-én tartott nyilvános üléséről.

Csillag-csoport 10 parancsolata

Gondolatok a Blokus játékról

Cikkszám: Dátum: Oldal: 1/8 NU_ _000_ _HU

SZKA_209_22. Maszkok tánca

Tavaszkezdő játékaink

VEZETŐKÉPZŐ KÖZPONT A CÉGVEZETÉS MŰVÉSZETE VI.

SERDÜLŐ LÁNYOK FIZIOLÓGIAI KARAKTERISZTIKÁI MELANIE MAILLARD

Matematika C 3. évfolyam. Melyikhez tartozom? 4. modul. Készítette: Abonyi Tünde

Kellékek. vagyonuk gyarapítása a hatalmas osztalékok által.

PH I. ütem Komárom-Esztergom megye Országosan beérkezett 555 db pályázat, ebből nyertes 351 db.

Taktaszada Község Önkormányzat Képviselő-testületének 15/2006.(XII. 21.) rendelete

Pathfinder Adventure Card Game

LegalUp! Bajzik András: Mielőtt céget alapítanál

A SZORONGÁS FENOMENOLÓGIÁJA

A világháború után kiadott uj angol katonai szolgálati szabályzatban egy helyen a következők olvashatók: A brit világbirodalom messze szétszórt

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?

JBY 92. Babamonitor használati utasítás. Beurer GmbH Söflinger Straße Ulm, GERMANY Tel.: 0049 (0)

Interaktív módszerek felhasználása, hasznosítása a kültéri óvodai tevékenységekben. Az erdő varázsa

SZI-ZO SPORT Teremlabdarúgó Bajnokság Versenykiírása

Nyitott mondatok Bennfoglalás maradékkal

ATLÉTIKA KISLABDAHAJÍTÁS, ÁLTALÁNOS ISKOLA ALSÓ TAGOZAT

SZI-ZO SPORT évi kültéri Kispályás Labdarúgó Bajnokság Versenykiírása

A szabadrúgások fajtái. A szabadrúgás közvetlen vagy közvetett lehet. A közvetlen szabadrúgás

IMÁDSÁG MINDENEK ELŐTT

A názáreti lelkiség bemutatása Charles de Foucauld, René Voillaume és Carlo Carretto írásai alapján

KONTROLLING MŰHELYGYAKORLAT

Ez a könyv számos, Istennel megtapasztalt valóságos

Érveléstechnika-logika 7. Filozófia és Tudománytörténet Tanszék 1111 Budapest, Sztoczek J. u fsz. 2.

ERWIN PANOFSKY: GÓTIKUS ÉPÍTÉSZET ÉS SKOLASZTIKUS GONDOLKODÁS

El camino A zarándokút. 1. állomás

Marton Gergely: Eredményes litván Challenge

Magyar Labdarúgó Szövetség Heves Megyei Igazgatóság

Átírás:

Dungeon Roll Hősök Könyve Hero Booster Pack #1 + Guild Leader Alkimista / Csodatévő Növények, gyökerek és a mágia különleges keverékét használja, hogy gyógyító varázsitalaival elesett társait felélessze. Alkimista: Minden Láda Varázsitallá változik. Az Alkimista sohasem használhat Kazamatakockát Ládaként. Végső képesség Gyógykenet: Dobj 1 kockával a Temetőből, és add hozzá a csapatodhoz. Csodatévő: Képesség: Minden Láda Varázsitallá változik. A Csodatévő sohasem használhat Kazamatakockát Ládaként. Végső képesség Átváltoztató Varázsital: Dobj 2 kockával a Temetőből, és add hozzá a csapatodhoz. Régész / Sírrabló Minden valamirevaló Régész tudja az igazán értékes kincsek múzeumba valók, és nem egy koszos kazamatába. Régész: Csapatalakításnál húzz 2 Kincsjelzőt. A játék végén dobj el 6 Kincsjelzőt. Végső képesség Kincskeresés: Húzz 2 Kincsjelzőt a dobozból, majd dobj el 2 Kincsjelzőt. Sírrabló: Csapatalakításnál húzz 2 Kincsjelzőt. A játék végén dobj el 6 Kincsjelzőt. Végső képesség Kincskeresés: Húzz 2 Kincsjelzőt a dobozból, majd dobj el 1 Kincsjelzőt.

Törp / Feldühödött Amikor tombol, a Feldühödött ereje többszöröse egy emberének, és vérszomja nem csillapodik, míg egy Sárkányt meg nem öl. Törp: Csapatalakításnál dobj el 2 Csapatkockát. Ezekkel ne dobj, a Törp ugyanis minden kalandozást kicsiben kezd... mármint a csapatát illetően. Minden alkalommal, amikor egyetlen Bajnok 2 vagy több Szörnyet győz le, akkor eldobás helyett dobd újra. Végső Képesség Csatarendbe Állítás: Bajnokonként dobj el 1 Szörnyet, majd az összes Bajnokot dobd újra. Állítsd csatarendbe a csapatodat!minden egyes Bajnokod legyőz 1 Szörnyet, majd ahelyett, hogy a Temetőbe helyeznéd, újradobod őket. Feldühödött: Csapatalakításnál dobj el 2 Csapatkockát. Minden alkalommal, amikor egyetlen Bajnok 2 vagy több Szörnyet győz le, akkor eldobás helyett dobd újra. Végső Képesség Dühödt Tombolás: Dobj újra 4 Csapatkockát a Temetőből és add a csapatodhoz. A Kalandozás további részében nem Vonulhatsz vissza a Rendezési Fázisban, csak ha legyőzted a Sárkányt az adott szinten, vagy elérted a 10. szintet. Manó / Kincskereső A Manó nem vágyik aranyra, az van neki elég! Ám mivel a játék végén a kincsek értéktelenek számára, ezért amint módja nyílik rá, inkább azok hatásait használja. Manó: Minden Varázsital Ládává változik! A Manó sohasem használhat Kazamatakockát Varázsitalként. A játék végén dobj el minden Kincset. Végső Képesség Szerencse Csapás: Változtass át 1 Szörnyet 1 Ládává. Kincskereső: Minden Varázsital Ládává változik! A Manó sohasem használhat Kazamatakockát Varázsitalként. A játék végén dobj el minden Kincset. Végső Képesség Apró Szerencse: Változtass át 2 Szörnyet 1 Ládává.

Felderítő / Kazamaták Tudója Felderíteni a következő szint rejtelmeit, mielőtt még a többiek lemerészkednek oda, akár az életünk múlhat rajta! Tudni mi vár ránk, jelentős előnyt jelent. A tapasztalt Kazamaták Tudója tudja mikor elég és bármikor visszavonulhat, ha nem a kedve szerint alakulnak a dolgok. Felderítő: Csapatalakításnál dobj 6 Kazamatakockával, és ezeket használd az 1., 2. és 3. szinten. Végső Képesség - Felderítés: A Szörnyfázis során bármikor használhatod. Állítsd 1-gyel kisebbre a Szintjelzőt és azonnal vonulj vissza.a begyűjtött Tapasztalatpontok száma megegyezik a Szintjelző aktuális értékével. Kazamaták Tudója: Csapatalakításnál dobj 6 Kazamatakockával, és ezeket használd az 1., 2. és 3. szinten. Végső Képesség Tudni, hogy mikor van az akkor: Azonnal vonulj vissza. A begyűjtött Tapasztalatpontok száma megegyezik a Szintjelző aktuális értékével, csakúgy mintha egy Rendezési fázisban Vonultál volna vissza. Varázslónő / Sárkányok Leszármazottja A Sárkányokkal való rokonsága miatt nem keveredik vitába velük. Sőt, bizalmukat élvezi, és kérésére a Sárkányok szabadjára engedik dühüket a kazamatát benépesítő szörnyek kárára. Varázslónő: Amint 3, vagy több kocka kerül a Sárkányfészekbe, dobj el minden kockát a Sárkányfészekből. Ez a cselekedet nem minősül a Sárkány legyőzésének, ezért nem jár érte sem kincs, sem tapasztalat. Végső Képesség Sárkány Lehelet: Minden egyes kockáért a Sárkányfészekben, dobj el 1 Szörnyet. Ne feledd, hogy a Sárkányfészekben lévő kockák nem Szörnyek! Sárkányok Leszármazottja: Amint 3, vagy több kocka kerül a Sárkányfészekbe, dobj el minden kockát a Sárkányfészekből. Ez a cselekedet nem minősül a Sárkány legyőzésének, ezért nem jár érte sem kincs, sem tapasztalat. Végső Képesség Sárkány Tombolás: Minden egyes kockáért a Sárkányfészekben, dobd el 1 típusból az összes Szörnyet.Ne feledd, hogy a Sárkányfészekben lévő kockák nem Szörnyek!

Nyomolvasó / Vadász A puhaléptű Nyomolvasó könnyedén becserkészi áldozatát. Halálos lövései elől egyik Szörny sem menekül. Nyomolvasó: Szintenként egyszer 1 Goblint újradobhatsz. Végső Képesség Célzott Lövés: Dobj el 1 tetszőleges Szörnyet (Csontváz, Goblin, Nyálka). Ne feledd, hogy a Sárkányfészekben lévő kockák nem Szörnyek! Vadász: Szintenként egyszer 1 Goblint újradobhatsz. Végső képesség Nyílzápor: Dobj el 1 Szörnyet minden típusból (Csontváz, Goblin, Nyálka). Ne feledd, hogy a Sárkányfészekben lévő kockák nem Szörnyek! Viking / Élőholt Viking Az Élőholt Viking irányítja a Csontvázakat, nem pedig harcol ellenük! Ha találkozik velük, azok nyomban Varázsitalokká változnak, amelyekkel visszahozhatja elesett társait. Viking: Csapatalakításnál távolíts el 2 Csapatkockát a játékból, a játék 5 Bajnokkal indul, sohasem lehet 5 kockánál több a csapatodban. Végső képesség Viking Tombolás: Távolíts el minden kockát a Sárkányfészekből. Ez a cselekedet nem minősül a Sárkány legyőzésének, nem jár érte sem kincs, sem tapasztalat. Élőholt Viking: Csapatalakításnál távolíts el 2 Csapatkockát a játékból, a játék 5 Bajnokkal indul, sohasem lehet 5 kockánál több a csapatodban. Minden Csontváz Varázsitallá változik. Az Éloholt Vikingnek sosem kell Csontvázak ellen harcolnia. Végső képesség Viking Tombolás: Távolíts el minden kockát a Sárkányfészekből. Ez a cselekedet nem minősül a Sárkány legyőzésének, nem jár érte sem kincs, sem tapasztalat.

Céhvezető / Céhmester Vezetői képességeinek hála a Céhvezető nagyobb Csapattal indulhat a Kazamatába. Céhvezető: Csapatalakításnál 8 Csapatkockával dobj 7 helyett. Végső Képesség Szívesség Viszonzása: Állíts 1 Csapatkockát vagy 1 Kazamatakockát egy tetszőleges oldalára. Céhmester: Csapatalakításnál 8 kockával dobj 7 helyett. Végső Képesség - Erősítés: Állíts 1 Csapatkockát és 1 Kazamatakockát egy tetszőleges oldalára. Copyright 2013 Tasty Minstrel Games, L.L.C. www.playtmg.com Fordította: hewa (schmidtpeter90@gmail.com) Köszönet fki-nek a segítségért! v.1.0.