egyszerűek és egyértelműek, de mégis lehetővé téve érdekes játékhelyzeteket.



Hasonló dokumentumok
Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

Zendülő Játékszabály

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

Tervező: Emanuele Ornella Grafikus: Frank Czarné. 2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő perc. sárkánytojás

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

Fordította: Uncleszotyi

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

Dr. E. Grordbort előszava

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb perc

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

megmutatja a területen

Bevezetés és áttekintés

Tartozékok Játékötlet

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét!

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Carcassonne - A frigyláda

::Játéklap:: Társasjáték Portál

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us :04 Page 2. Donald X. Vaccarino

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

FIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM!

Az első pár kör példa az első játékodra

SA 123 Elsı kártyajátékaim

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

MATEMATIKA C 6. évfolyam 3. modul LERAKÓS, TOLOGATÓS JÁTÉKOK

Kaland és blöff a bányában

A háttér és a játék célja. Játékelemek

Játékszabály. A fekete bábut - ami Calandrinót, a koldust jelképezi a játéktábla bal felére, a Banchi di Sotto városrészre kell. tenni.

Cartagena 2. - Kalózfészek

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

Keythedral. Tervezte: Richard Breese Kiadja: Pro Ludo Schützenstrasse 28, D Konstanz, Deutchland Háttér. 2.

Tartalom 72 területkártya (köztük egy eltérő hátoldalú), rajtuk városok, utak és mezők darabjaival, valamint templomokkal.

Nagy Sándor A birodalomalapító

Bohnanza - La Isla Bohnita

Az alap kockajáték kellékei

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Kleopátra fejedelmi jutalmat ígért annak az építésznek, aki épít neki egy csodálatos palotát. Az építkezés megkezdtével hamar nyilvánvalóvá vált,

mizéria Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D Troisdorf, Deutschland

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

VALÓSZÍNŰSÉGI JÁTÉKOK. 44. modul

Bohnanza - A kiegészítő

A játék tartalma. A játék célja. Dirk Henn játéka 2-6 fő részére. New York, az 1930-as évek elején - az építkezési láz legközepén.

I. A játék-készlet: 144 db követ tartalmaz, amelyek közül az összesen 4-4 db Virág és Évszak kivételével, mindegyik alábbiból 4-4 db van.

fordította: Beorn (2016)

Rövid összefoglalás. Amikor rád kerül a sor, játssz ki egy kártyát, és rakj le egy lovagot az ahhoz tartozó vidékre.

A játék elemei 97 szigetlapka a következő formákkal

T Y R O S by Martin Wallace

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

Jön a vonat! 2.oldal. Játék 2-4 fő részére

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében

Bohóckodó matematikai játék készítése

Függelék Lookout GmbH Hiddigwarder Straße 37, D Berne, Germany. Kezdő változat kézben tartott lapok nélkül


Vizsgálódás a szorzótáblákban Összefüggések keresése, indoklása

Reiner Knizia. A játék három fordulóból áll, ahogy az ókori Egyiptom történetét is három korszakra szokás osztani:

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

JÁTÉKSZABÁLY. Napimádó helyek. Vízmezők. Kakaógyümölcs tárolók. Játék 2-4 törzsfőnöknek, 8 éves kortól

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Straszburg a XV. században. A város sorsát erősen befolyásolják a kézműves céhek, melyek időnként még a városi tanácsban is többséget szereznek.

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?

ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb.

Áttekintés. Tartalom. Játékötlet

A z. s z a b á lya i. Dominic Crapuchettes, Dmitrij Knorre és Szergej Machin játéka

Játék ötlet. Játék Elemek. Játék elökészítés

Megismétlitek a történelmet, vagy felülírjátok azt? Az 1960: The Making of the President lehetőséget biztosít mindkettőre.

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

MODEL: DRY 300 & 500 SILVER/METAL

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Nyitott mondatok Bennfoglalás maradékkal

Előkészületek Tegyétek az összes aranyat a játék dobozába, majd tegyétek azt az asztal közepére, könnyen elérhető helyre.

A játék célja. Tartozékok. 42 munkás kártya Ennyit kell fizetned, hogy a dolgozni küldhesd

Rátz László Matematikai kvízverseny 5. osztály

típusú hőfokszabályozó használati utasítás

A játék célja. A játék elemei

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.



Lerakó 7. modul készítette: köves GaBrIeLLa

M A H JONG S Z A B Á L Y K Ö N Y V

D F E I P. H Marchel-gázszűrők beépítési, üzemeltetési és használati utasítása. S Tartalomjegyzék. 1.

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Munkavédelmi technikus Munkavédelmi technikus

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum:

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

Átírás:

A JÁTÉK TERVEZŐI CHRISTIAN FIORE: 1975-ben született. Egy közepes méretű oppenheimi kiadóvállalat grafikai- és gazdasági vezetője. A társasjáték közül leginkább a könnyed kártyajátékokat és az érdekes témájú, nem túl hosszú táblás játékokat kedveli. KNUT HAPPEL: 1973-ban született, államügyész Offenbachban. A kedvencei a történelmi hátterű játékok, szereti, ha a játék tartozékai szemet gyönyörködtetők, ha a szabályok egyszerűek és egyértelműek, de mégis lehetővé téve érdekes játékhelyzeteket. A tervezők köszönetet mondanak a számtalan tetszalkalom miatt Ellen Ernstnek, Britta Hörnernek, Karola Orthnak, Andrea Krügernek, Florian és Mandy Hoppénak, Ursula Schneidernek, Steffen Müllernek, Stephan Diemernek, Frank Zipfelnek, Frank Bachmeiernek, és végül, de nem utolsósorban a Goldsieber kiadónak, akik a kellő humorral álltak hozzá ehhez a nem mindennapi játéktémához. GRAFIKA ÉS TÖRDELÉS: Christian Fiore / Das Format Webeagentur A FELIRATOK O tempora, o mores! - Ó idők, ó erkölcsök! Nomen est omen. - A név maga a sors. Quis leget haec? - Ki fogja ezt olvasni? Romani ite domum! - Rómaiak, haza! Dum spiro, spero. - Amíg élek, remélek. Lucius et Julia - Lucius és Julia Manus manum lavat. - Kéz kezet mos. Noli me tangere! - Ne érints engem! Per noctem ad lucem. - Egész éjjel, hajnalig. SPQR (senatus populusque Romanus) - a római szenátus és a nép 05 Noris Spiele Georg Reulein GmbH & Co KG Goldsieber Spiele, Waldstr. 38, 90763 Fürth Traduction Alle Rechte vorbehalten. Made in Germany Mise en page www.pecunia-non-olet.org www.spielziel.com www.goldsieber.com Fordító: Thaur (thaur@freemai.hu)

A JÁTÉK CÉLJA A római császárok és az adóhivatal tisztviselői mindig is kreatívak voltak - különösen, ha a krónikusan üres kincstár feltöltése volt a cél. Vespasianus császár még a nyilvános illemhelyeket is megadóztatta, és mikor ezt fia, Drusus a szemére vetette, azt válaszolta, hogy pecunia non olet - a pénznek nincs szaga. Ezután mindenki felhúz 5 kuncsaftkártyát, és ezeket felhúzási sorrendben latrinája alá rakja, balról jobbra (az első kártya a latrina megjelölt sarka alá kerül. Ők alkotják a várakozó kuncsaftokat. Így néz ki egy játékos illemhelye az előkészületek végén. Felül ülnek a lyukaknál a kuncsaftok, alul várakoznak a többiek. A bal oldali kártya az első a várakozók közül. A játékosok az ókori Rómában nyilvános illemhelyeket üzemeltetnek, természetesen a minél nagyobb bevétel reményében. Az a fontos, hogy a tehetős vendégek az mi műintézményüket látogassák, míg a szegényebbje a konkurenciát. De nem csak arra kell figyelniük, hogy a kuncsaftok mennyit fizetnek, hanem arra is, hogy mennyi ideig foglalják el a deszkákba vágott lyukakat mások elől... TARTOZÉKOK szabályfüzet 6 latrina 70 kuncsaftkártya 40 akciókártya 60 fordulójelző 18 ötsestertius 25 egysester 15 szenátor tius polgár* (az egyik polgárkártyán a felirat rabszolga (Sklaven), de a rajz és a név polgárra utal, és a kártyák száma rabszolga szerint is az) 15 polgárnő ELŐKÉSZÜLETEK Minden játékos maga elé tesz egy latrinát. Minden latrinán három hely - lyuk - van a kuncsaftok részére. A 70 kuncsaftkártyát meg kell keverni, és képpel lefelé húzópakliként lerakni. Mindenki húz 2 kártyát, és a lerakja mindkettőt latrinája fölé, az egyiket a bal, a másikat a jobb oldali lyukhoz. Ezután mindenki annyi fordulójelzőt rak ezekre a kártyákra, amilyen szám az adott kártya bal felső sarkában látható. A játék során 5-nél több kuncsaft is várakozhat egy illemhelyen. Ezután a 40 akciókártyát kell megkeverni, és képpel lefelé húzópakliként lerakni. Minden játékos húz 2 akciókártyát, és ezeket a kezébe veszi. Végül a játékosok kiválasztanak egy kezdőjátékost. A JÁTÉK MENETE A játékot a kezdőjátékos kezdi, a többiek az óramutató járása szerint követik. Az éppen soron lévő játékos a következő fázisokat hajtja végre: 1. A fordulójelzők eltávolítása 2. A sestertiusok begyűjtése 3. A latrina feltöltése 4. Akciókártya húzása

1. A fordulójelzők eltávolítása 1. speciális eset A soron lévő játékos minden, a latrinán ülő kuncsaftkártyájáról levesz egy fordulójelzőt, és ezeket visszarakja a készletbe. E jelzők száma mutatja, hogy még mennyi időt kell az adott kuncsaftnak a latrinán eltöltenie. A kártya bal felső sarkában látható, hogy mennyi fordulójelző kerül a kártyára, ezekből minden fordulóban egyet kell levenni. A szenátorok nem szívlelik a rabszolgák szomszédságát; nem lehet lerakni a latrinába rabszolgakártya mellé szenátorkártyát. (A következő oldali példa szerint megfordítva is igaz ez, vagyis szenátor mellé sem rakható le rabszolga. - A ford.) A Villa Dixiusnál nem érvényes ez a megkötés. 2. A sestertiusok begyűjtése Ha egy kuncsaftkártyán már nincs fordulójelző, akkor az illemhely tulajdonosa annyi sestertiust kap a bankból, amilyen szám a kártya jobb felső sarkában látható. A játékosok úgy tartják pénzüket, hogy a többiek mindig jól láthassák, kinek mennyi sestertiusa van. A első várakozó kuncsaft, minthogy szenátor, nem rakható az üres helyre, mert jobb oldali szomszédja egy rabszolga lenne. Ezután az ilyen kártyákat el kell távolítani a latrináról, képpel felfelé a dobott kuncsaftkártyákhoz rakva azokat. 3. A latrina feltöltése A soron lévő játékosnak a megürült lyukakhoz új kunsaftokat kell helyeznie. Ha van üres hely a latrinában, akkor a játékosnak az első várakozó kuncsaftot (a latrina alatti kártyák közül a bal szélsőt) ide kell raknia - ha ez lehetséges. Ezután a kártyára annyi fordulójelzőt kell tennie, amilyen szám van a kártya bal felső sarkában. A játékos bizonyos akciókártyákkal megváltoztatja a várakozó kuncsaftok sorrendjét. 2. speciális eset A polgárnők meg tudnak osztozni egy latrinahelyen. A soron lévő játékos megteheti, hogy egy üres helyre két polgárnőt is rak, vagy azt is, hogy egy olyan helyre, ahol már van egy polgárnő, lerak egy másikat. A második kártyát ilyenkor az első fölé kell tenni.

Alapszabály, hogy a játékosnak az üres latrinahelyekre kuncsaftokat kell raknia; csak akkor maradhat hely üresen, ha az első várakozó kuncsaft lerakásával szenátor rabszolga mellé kerülne. Mindazonáltal semki sem kötelezett arra, hogy akciókártya kijátszásával érje el, hogy minden latrinahelye foglalt legyen. PÉLDA 4. Akciókártya húzása Végül a játékos húz egy akciókártyát, és azt a kezébe veszi. Ezután bal oldali szomszédjára kerül a sor. AZ AKCIÓKÁRTYÁK KIJÁTSZÁSA A játékosok kezében bármennyi akciókártya lehet. Minden kártya jobb alsó sarkában látható, hogy hány ilyen kártya van. Egy játékos csak akkor játszhat ki egy vagy több akciókártyát, amikor ő van soron. Azt azonban, hogy mennyi kártyát játszik ki, és hogy pontosan mikor, szabadon eldöntheti. Így például megteheti, hogy először kijátszik két akciókártyát, azután végrehajtja az első fázist (fordulójelzők eltávolítása), megint kijátszik két akciókártyát, végrehajtja a második fázist, és így tovább. A kijátszott akciókártyák képpel felfelé egy külön dobott pakliba kerülnek. Ha kifogy az akciókártyák paklija, akkor a dobott akciólapokat megkeverve új húzópaklit kell alkotni. A JÁTÉK VÉGE A játék akkor ér véget, amikor egy játékos - a győztes - összegyűjt egy bizonyos összeget. Ez: A középső latrinahely éppen megürült, új kuncsaftnak kell elfoglalnia. Az első várakozó kuncsaft azonban nem rakható oda, mivel a szenátor mellé nem lehet rabszolgát tenni. A játékos megteheti, hogy üresen hagyja a középső helyet (ennek is megvan a maga előnye), vagy azt is, hogy egy akciókártya kijátszásával megváltoztatja a várakozók sorrendjét - mindazonáltal ez utóbbira nem kötelezett. A várakozók feltöltése Ha a játékosnak már nincs várakozó kuncsaftja, akkor azonnal (akkor is, mikor nem ő van soron) felhúz 5 kuncsaftkártyát, és ezeket felhúzási sorrendben lerakja latrinája alá. Ha kifogy a kuncsaftpakli, akkor a dobott lapokat megkeverve új húzópaklit kell alkotni. a játékosok száma szükséges sestertiusok 2 30 3 25 4 5 6

Bürgerversammlung NÉPGYŰLÉS Rauswurf az összes polgárt el kell dobni. Az eldobott kuncsaftkártyákért a játékos nem kap sestertiusokat. Fischvergiftung ROMLOTT HAL PIACNAP Senatsversammlung GYOMORRONTÁS Sklavenmarkt LATRINAPLETYKA Sondersteur LATRINACSERE Stammgast SZÜNET A COLOSSEUMBAN RENDKÍVÜLI ADÓ TÖRZSVENDÉG A lapok paklijának legfelső lapját rakd egy tetszőleges várakozó sor végére. Villa Dixius Válassz ki egy kuncsaftkártyát bármelyik várakozó sorból és cseréld ki egy másik várakozó sorban lévő kuncsaftkártyával. Pause im Colosseum RABSZOLGAVÁSÁR Minden játékos (te is) annyi sestertiust ad be a bankba, ahány rabszolga/ polgár/szenátor ül nála a latrinán - ideszámítva a Villa Dixiust is. (Három változat: mit Sklaven - rabszolga, mit Bürgern - polgár, mit Sentatoren - szenátor, de a rajz is mutatja.) Válaszd ki egy játékostársadat, akinél az egyik latrinahelyen két polgárnő van; a két kuncsaftkártya közül az egyikre (amelyiken kevesebb van) annyi fordulójelzőt tegyél, hogy a két kártyán ugyanannyi legyen. Latrinenwechsel az összes rabszolgát el kell dobni. Az eldobott kuncsaftkártyákért a játékos A lantrinádon lévő kuncsaftkártyák egyikéről vegyél le két fordulójelzőt. Latrinenklatsch SZENÁTORI ÜLÉS az összes szenátort el kell dobni. Az eldobott kuncsaftkártyákért a játékos az összes polgárnőt el kell dobni. Az eldobott kuncsaftkártyákért a játékos Grosse Hast Vegyél ki bármelyik várakozó sorból egy kuncsaftot és rakd egy másik sor végére. Válaszd ki egy játékostársadat, és az egyik, latrinahelyen lévő kuncsaftkártyájára rakj két fordulójelzőt. Frauenforum KIHAJÍTÁS VILLA DIXIUS Rakd le a kártyát a latrinád mellé. Ez a kártya egy latrinahelynek számít, leszámítva, hogy mivel külön illemhely, nincs szenátor-rabszolga probléma vele. Amikor a rajta lévő kuncsaft (vagy polgárnők esetén akár kuncsaftok) végeztek, a kuncsaftkártyával együtt ezt a kártyát is el kell dobni (természetesen ez a kártya a dobott akciókártyákhoz kerül). Csapj fel 3 kuncsaftkártyát, és ezeket tedd bármelyik sor vagy sorok végére. Vordränger TOLAKODÁS Vegyél ki bármelyik sorból egy kuncsaftot és rakd annak a sornak a legelejére.