Magyaros motívumok játékcsomag

Hasonló dokumentumok
Játékok 3-4 éveseknek

Játékok 6-7 éveseknek

Játékok 4-5 éveseknek

Köszönöm, hogy megvásároltad az Ovis játék webshop-ból a rész-egész viszony megértését segítő játékcsomagot!


Bulizz egy tündéri partin Útmutató

Ötletek, javaslatok a Három kismalac lapbook feldolgozásához

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

Szia Kedves Elsős! Remélem, jól megtanulsz írni év végéig! Jutalmad ez az érme lesz. Színezd ki, vágd ki, és viseld büszkén! Megérdemled! Jó munkát!

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Kedves Első Osztályos! Rajzold be az óvodai jeledet!

Köszönöm, hogy megvásároltad az Ovis játék webshop-ból a Téri tájékozódást segítő játékcsomagot!

Óravázlat Matematika. 1. osztály

Szegedi Tudományegyetem

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

Műveletek egész számokkal

Óvodás teszt (iskolába készülő nagycsoportosoknak)

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

Matematikai kompetencia fejlesztése. Összeállította: Székelyhidiné Ecsedi Ibolya

Szorzás, osztás 1000-ig. A műveletek tulajdonságai 1. Hány pötty van Erika rajzán? Írj róla összeadást és szorzást is!

5.osztály 1.foglalkozás. 5.osztály 2.foglalkozás. hatszögéskörök

Kedves Kollégák! Kedves Szülõk!

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Feladatok a MATEMATIKA. standardleírás 2. szintjéhez

Egybevágóság, hasonlóság

Lovagok és királylányok lapbook

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

Írásbeli összeadás. Háromjegyű számok összeadása. 1. Végezd el az összeadásokat! 2. a) Számítsd ki, mennyibe kerül a következő 2-2 báb!

XV. évfolyam Megyei döntő február 20. MEGOLDÁSOK - 3. osztály

A pillangóval jelölt feladatok mindenki számára könnyen megoldhatók. a mókussal jelölt feladatok kicsit nehezebbek, több figyelmet igényelnek.

játék Gondolkodtató és kreatív foglalkoztató füzet kiscsoportostól kisiskolás korig Ingyenes kiadvány

A feladatok közötti eligazodásban segítenek a következő jelek: A feladat megoldása több gondolkodást kíván. Törd egy kicsit a fejed

Kezdetben csak ezeket a lapkákat használjátok:

Finommotorika fejlesztő program 4 hét, avagy Vedd elő a gombosdobozt!

Speciális szükségletű felhasználók navigációjának vizsgálata különböző multimédiás alkalmazásokban

Tartalom Tartalom I. rész Játékok és fejtörők: összeadás és kivonás II. rész Játékok és fejtörők: szorzás és osztás

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

BÁBUK - 4 pont Fejtsd meg az öt szám közötti kölcsönös összefüggést, amelyekbõl a bábu össze van állítva, és számítsd ki a C bábunál hiányzó számot.

Én is tudok számolni 2.

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

4. Lecke. Körök és szabályos sokszögek rajzolása. 4.Lecke / 1.

Készségfejlesztő tanulójáték

Szapora négyzetek Sorozatok 4. feladatcsomag

A Zöld Matek blogon november augusztus. között megjelent. ingyenes feladatlapok. 1. osztályosoknak.

SET. Például: SET mert: Szín: 3 egyforma. Alak: 3 egyforma. Darab: 3 egyforma. Telítettség: 3 különböző

Ember: Állat: Növény:

Egyedülálló, játékos készségfejlesztő rendszer Képességfejlesztő játék csoportos foglalkozásokra, de akár egyéni fejlesztésre is!

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

MATEMATIKAI KOMPETENCIATERÜLET A

Fejlesztő játékok. MB Tapintós sétány. MB Bűvös zsákok. MB Nagymosás. NA Mágneses virágok 2+ ÉV 3+ ÉV 4+ ÉV 5+ ÉV

LELTÁROZD SZÍNEZÉSSEL A FELADATOKAT!

Jó éjszakát, Vasarely!

Bogyó és Babóca évszakok társasjáték

darabszám; a számok jele 10-ig

SZKb_102_01. Bizalomjáték. Készítette: Lissai Katalin É N É S A M Á S I K SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 2.

1. TÁJÉKOZÓDÁS A SAKKTÁBLÁN 1

DOLGOZNI JÓ! ÚTMUTATÓ ÉS FELADATTÁR KÖNNYEN ÉRTHETŐ KOMMUNIKÁCIÓVAL

Számcirkusz matek a cirkuszban

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Szín számokkal Képábrázolás

Olvasás-szövegértés fejlesztése. Ötletek saját gyakorlatból, az OFI újgenerációs olvasókönyvéhez kapcsolódva (1.osztály)

Kukac Konrád. kincses ládája. Válogatás I.

ÓRAVÁZLAT. Az óra címe: Ismeretek a kis számokról. Osztály. nyújtott 1. évfolyam első év A tanóra célja

Bevezető Kedves Negyedik Osztályos Tanuló!

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

Vendégpapucs. Patchwork Design

Babám ruhaméretei táblázat

SzóKiMondóka. bemutatja a TreeFa World Productions Kft. Szeretettel köszöntjük az AMIT résztvevőket!

Kedves Kolléga! Fejlesztési feladatok, fejlesztendő területek, képességek, készségek

MATEMATIKAI KOMPETENCIATERÜLET A

Hogyan készítsünk Put-Put boat -ot?

Tükrözés, eltolás, elforgatás. Egybevágó alakzatok

Rajz 02 gyakorló feladat

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Kedves harmadik osztályosok!

MATEMATIKA B 1. ÉVFOLYAM EMBER A TERMÉSZETBEN. 10. modul TESTRÉSZEINK! Készítette: Schmittinger Judit

FALI JÁTÉKPANELEK 2017

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Matematika munkafüzet 3. osztályosoknak


Idôpontok és idôtartamok ÁPRILIS. április 3 Csütörtök. 2 Szerda. 4 Péntek. 1 év = 12 hónap 1 hét = 7 nap. Ismerkedés a naptárral. hónapok.


A játék lényege és az e õkészületek

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Távolítsátok el óvatosan az összes játéktartozékot a keretekből. A keretek megmaradt részei eldobhatók.

Készítette: Temesi-Ferenczi Kinga. SMART Notebook Visszajelzős feladatok. Mi a visszajelzős feladat?

Latin négyzet és SUDOKU a tanítási órákon. készítette: Szekeres Ferenc

Ma is sok területen használják ezt az anyagában is szép természeti kincset.

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

Munkaformák: önálló; frontális; kooperatív: Három megy, egy marad, felelősök; csoportmunka.

Még mindig neked kell lenned Dice Town legbefolyásosabb hősének az arany, a pénz, az áruk, az ingatlanok -beleértve a Ranchokat is- összeadása után!

A GOMBFOCI JÁTÉKSZABÁLYAI

Átírás:

Magyaros motívumok játékcsomag

Fogadd szeretettel az ajándék Magyaros motívumok játékcsomagodat! Nagyon örülök, hogy letöltötted ezt az ajándék nyomtatható játékot! A következő oldalakon óvodás gyerekeknek szóló képességfejlesztő feladatokat találsz. Minden oldalt egyszerűen kinyomtathatsz és elkészíthetsz az útmutató alapján, aztán máris játszhattok vele kisgyermekeddel! Így te is könnyedén megvalósíthatod mindazt, amit mi, óvónénik teszünk: játék közben segítjük a kisgyermekek képességeinek fejlődését. A Magyaros Motívumok játékcsomag segítségével egy nagyszerű játékgyűjteménnyel leszel gazdagabb, melyet évekig használhattok! A játékokat óvónéniként saját magam készítettem és teszteltem ovis csoportjaimban, így biztosan mondhatom, hogy hasznosnak fogod találni. Az egyes játékokhoz nem írtam életkori ajánlást, mivel tapasztalataim alapján elsősorban nem az életkor a meghatározó a gyerekek fejlettségi szintjét illetően. Azonos életkorú gyerekek esetén is lehet köztük akár egy évnyi fejlődésbeli eltérés is. Azt javaslom, készítsd el a játékokat a lenti útmutató alapján, aztán próbáljátok ki! Ha valamelyik nehéznek bizonyul, vagy kisgyermeked nem kedveli, nyugodtan tedd el későbbre! Ha bizonytalan vagy abban, hogy körülbelül mit kell tudnia egy adott életkorban egy óvodásnak, kérdezz nyugodtan! Örömmel várom kérdéseidet az info@jatsszunk-egyutt.hu email címen! Az alábbiakban egy kis segítséget kapsz a nyomtatható oldalak elkészítéséhez, majd megtalálod azokat a leírás sorrendjében. Ebben a bejegyzésben hasznos ötleteket találsz a nyomtatással, laminálással kapcsolatban érdemes elolvasnod! Jó játékot kívánok!

Kösd össze az egyformákat! Figyeljétek meg jól mindkét oszlopban az ábrákat és keressétek meg az egyformákat! Kisebb gyerekek elég, ha megmutatják, nagyobbak már össze is köthetik azokat! Ha laminálod az oldalt, a filccel meghúzott vonalakat könnyen letörölheted róla (ne használjatok alkoholos filcet)! Kösd össze az egyformákat! 2. Ebben az esetben csak két fajta motívum szerepel az oldalon, de annak valamennyi elemét össze kell kötni egyetlen hosszú vonallal: mintha nyakláncot készítenénk belőle. Segítségül kezdjétek el együtt a vonalak meghúzását! Az egyik motívumnál pirossal, a másiknál feketével (vagy kedvetek szerint más színekkel) haladjatok sorban! Ezt az oldalt is érdemes laminálni és úgy húzni a vonalakat, hiszen így egy mozdulattal letörölhető, javítható a filc nyoma. Ez a játék és az előző játék is a vizuális észlelés fejlődését segíti. Erre a képességre lesz majd szükség többek között a betűk, számok helyes felismerésénél is. Felismered a részleteket? A bal oldali oszlopban található motívumok egy-egy kis részletét láthatjátok a jobb oldali oszlopban. Keressétek meg az összeillő párokat: melyik részlet melyik motívumhoz tartozik? Ez a játék a vizuális észlelésen kívül a rész-egész viszony megértését is segíti. Számolgató Ezen az oldalon összesen négyféle motívumból található különböző számú darab. A gyerekek feladata felismerni és megkülönböztetni az egyes ábrákat egymástól, majd összeszámolni, hogy egy fajtából mennyi található összesen annyi vonalat kell húzniuk a lap alján található keretbe (persze rajzolhatnak pöttyöt is, vagy rakhatnak gombot, ragaszthatnak be matricát, kedvetek szerint). Az ehhez hasonló feladatok a vizuális észlelést és a számlálás képességét is fejlesztik.

Számkártyák Nyomtatás után lamináld az oldalt, majd vágd ki a négy kártyát. Mindegyik kártyán különböző számú motívumot találsz, alatta pedig három lehetséges megoldást. A játék egyik módja, hogy a gyerekek kis csipeszt csíptetnek a helyes megoldásra. A másik megoldási lehetőség, hogy bekarikázzák a helyes eredményt (ez utóbbi esetben nem szükséges kivágni a kártyákat, akár egészben is maradhat az oldal). A játékhoz tartozó első oldalon pöttyök jelzik a végeredményt, míg a másik oldalon számjegyek. Az iskolába készülő gyerekek közül már sokan érdeklődnek a számjegyek iránt, az ő kedvükért készült ez a második változat. Színezz a domniók szerint! Az egy sorban lévő minta elemeit a dominó pöttyeinek megfelelően kell kiszínezni. Így az első sorba például 3 piros és 2 kék motívum kerül. Ez a feladat nem csak az összeadás műveletét alapozza meg, hanem a színezés révén segíti az ujjak finom-motorikájának fejlődését is. A színezős oldalakat természetesen nem kell laminálni nyomtatás után! Rajzolgató Rajzold meg a szaggatott vonalak mentén a karikákat! Ki is színezheted a mintát kedved szerint! Ez a feladat egyértelműen nagycsoportosoknak ajánlott. Memóriakártyák 2 oldal Ennél a memóriajátéknál a motívumokat az árnyképükkel kell párosítani. A játékhoz tartozó két oldalt kicsit vastagabb műszaki rajzlapra, vagy dekorkartonra nyomtasd, hogy ne látsszanak át a képek a hátoldalon. Nyomtatás után érdemes laminálni is az oldalt, majd így kivágni a kártyákat, így sokkal tartósabb lesz a játék. Fordítsátok lefelé az összekevert kártyákat és a soron következő játékos fordítson fel 2 kártyát (többet is lehet, ha kisebbekkel játszotok). Ha nem pár, vissza kell fordítania. Ha összetartozik, a játékos megtarthatja. Addig tart a játék, amíg az összes párt megtaláltátok. Az a győztes, akinek több párja lett! A játék fejleszti a vizuális memóriát, amelyre szintén szükség lesz majd az írás-olvasás tanulásnál. Így tudják majd tárolni a gyerekek a fejükben egyegy betű alakját.

Dominók A dominó játék lényege, hogy az egyforma motívumokat kell megkeresni és egymás mellé/mögé helyezni, így rakosgatva egymás után a dominókártyákat. Játszhatjátok úgy is, hogy lefordítjátok a kártyákat és mindig csak egyet-egyet húztok fel. Ha sikerül, akkor helyezzétek el a lerakott dominók egyik-, vagy másik végéhez. Ha pedig nem sikerül, akkor tartsátok magatoknál. A végén az a győztes, akinél először elfogynak a dominók. Ennek a játéknak a lényege a vizuális észlelés fejlesztése: az egyforma képeket kell megtalálni, ehhez pedig össze kell hasonlítani őket egymással. A játékhoz tartozó oldalakat kicsit vastagabb műszaki rajzlapra, vagy dekorkartonra nyomtasd, hogy ne látsszanak át a képek a hátoldalon! Nyomtatás után érdemes laminálni is az oldalt, majd így kivágni a kártyákat, így sokkal tartósabb lesz a játék. Ha bármilyen kérdésed felmerül az elkészítés, vagy a játék kapcsán, írj nyugodtan erre a címre: info@jatsszunk-egyutt.hu Nagyon jó játékot, örömteli közös időtöltést kívánok! Sági Anita óvónéni

Kösd össze az egyformákat! www.jatsszunk-egyutt.hu

Kösd össze a rózsa motívumokat pirossal, a tulipánokat feketével! Ne hagyj ki egyet se! Melyikből van több? www.jatsszunk-egyutt.hu

Felismered melyik részlet honnét való? www.jatsszunk-egyutt.hu

Húzz annyi vonalat, amennyit látsz belőle! www.jatsszunk-egyutt.hu

www.jatsszunk-egyutt.hu

6 4 2 5 3 6 www.jatsszunk-egyutt.hu 4 7 5 8 6 3

www.jatsszunk-egyutt.hu Színezz a dominók szerint!

www.jatsszunk-egyutt.hu