A játék célja. Tartozékok. 42 munkás kártya Ennyit kell fizetned, hogy a dolgozni küldhesd



Hasonló dokumentumok
Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

TARTOZÉKOK EGY FORDULÓ ELŐKÉSZÜLET BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA. 55 áru kártya. 1 teve jelölő. 18 bónusz jelölő. 38 áru jelölő. 3 Kiválósági Pecsét

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

megmutatja a területen

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum:

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

Bevezetés és áttekintés

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

JÁTÉKSZABÁLY. Napimádó helyek. Vízmezők. Kakaógyümölcs tárolók. Játék 2-4 törzsfőnöknek, 8 éves kortól

Straszburg a XV. században. A város sorsát erősen befolyásolják a kézműves céhek, melyek időnként még a városi tanácsban is többséget szereznek.

Fordította: Uncleszotyi

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

közelében élni. Így amikor sokkal történhetett, hogy veszélyesebb volt a mindent felhasználtak, világ, és a vikingek

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

Megismétlitek a történelmet, vagy felülírjátok azt? Az 1960: The Making of the President lehetőséget biztosít mindkettőre.

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

Antoine Bauza játéka. 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt.

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat



Függelék Lookout GmbH Hiddigwarder Straße 37, D Berne, Germany. Kezdő változat kézben tartott lapok nélkül

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

Az alap játék tartozékai

A JÁTÉK ELEMEi. 20 Ereklye: 25 Elemózsiás csomag. felfede. Szerszámosládák. 10 Szerszámosláda-jelző Elemózsiás csomag

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

MATEMATIKA ÉRETTSÉGI május 8. EMELT SZINT I.

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Kleopátra fejedelmi jutalmat ígért annak az építésznek, aki épít neki egy csodálatos palotát. Az építkezés megkezdtével hamar nyilvánvalóvá vált,

Az első pár kör példa az első játékodra

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

Az alap kockajáték kellékei

TARTOZÉKOK. Játéktábla

Sín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya


A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.

Karakterkártya. Törvénykártya

Jön a vonat! 2.oldal. Játék 2-4 fő részére

Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us :04 Page 2. Donald X. Vaccarino

A z. s z a b á lya i. Dominic Crapuchettes, Dmitrij Knorre és Szergej Machin játéka

Snowdonia: Jungfraubahn & Mount Washington

2 5 játékos részére 8 éves kortól perc

ű Ö ű ű Ú Ú ű

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

Keythedral. Tervezte: Richard Breese Kiadja: Pro Ludo Schützenstrasse 28, D Konstanz, Deutchland Háttér. 2.

Hat játékos. Hat játékos esetén a szabályok változatlanok, az alábbi kivételektől eltekintve.

ÖSSZEADÁS, KIVONÁS AZ EGY 0-RA VÉGZŐDŐ SZÁMOK KÖRÉBEN

A háttér és a játék célja. Játékelemek

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon


MARTIN WALLACE JÁTÉKA

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

RENDELKEZÉS A SZENT LITURGIA KÖZÖS VÉGZÉSÉRŐL

Nagy Sándor A birodalomalapító

Töltőfunkció Kezelési Utasítás


Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál

Zendülő Játékszabály

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

Valószínűség-számítás II.

Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget)

Michael Rieneck & Stefan Stadler

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében

fordította: Beorn (2016)

T Y R O S by Martin Wallace


Táblás játékok modul

A játék. A játék tartozékai

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

A játék tartozékai. 66 db arany kártya (18x1, 12x2, 12x5, 9x10, 10x20, 5x -3 ) 39 hatalom kártya 15 tartomány kártya

SA 123 Elsı kártyajátékaim


Nyitott mondatok Bennfoglalás maradékkal


A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák


2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb perc



COBRA MUNKAÜGY ÉS BÉR PROGRAMCSOMAG ÉVI

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA


J E G Y Z Ő K Ö N Y V

Ö

A játék arról szól, ki tudja ügyesebben benépesíteni a kávéház asztalait. Aki a legtöbb pontot gyűjti, az nyer.

Intézményi kérdőív. Országos kompetenciamérés


Átírás:

A játék célja A játék megnyeréséhez építőmesterré kell válnod, aki a munkásai segítségével különböző épületeket épít és ezáltal a legtöbb győzelmi pontot szerzi. Tartozékok 42 munkás kártya Ennyit kell fizetned, hogy a dolgozni küldhesd 40 érme 25 ezüst és 15 arany érme van a játékban, Az ezüst érmék 1-et, míg az arany érmék 5-öt érnek. A játék végén minden 10 összeg után 1 győzelmi pont jár. Ennyi követ visz az építkezésre Ennyi fát visz az építkezésre Szakmai tudása Ennyi cserepet visz az építkezésre Pénzt, nyersanyagokat és szakmai tudást összegző oszlop 47 épület kártya ( köztük 8 gép ) Ennyi pénzt kapsz, amikor az épület elkészült. Ennyi győzelmi pontot szerzel, ha az épület elkészült. Ennyi kő szükséges az épülethez. Ennyi fa szükséges az épülethez. Mekkora szakmai tudás szükséges az épület megépítéséhez. Ennyi cserép szükséges az épülethez. Építési oldal Elkészült épület

Előkészületek Keverd meg az épület kártyákat, majd egy paklit formázva tedd le az építés alatt álló épületeket ábrázoló oldalukkal felfelé közvetlenül a tábla mellé. A pakli felső 5 lapját tedd egy sorba a pakli mellé. A munkástanulókat szedd külön a többi munkás kártyától. Minden játékos kap egy ilyen tanulót. A maradék munkástanuló kártyákat keverd bele a pakliba. A munkás paklit tedd az épületek pakli alá. A felső 5 lapot fordítsd fel és egy sorba tedd ki őket az épület kártyákból álló sor alá. Az érméket az asztal közepére tedd, ez lesz a bank. Mindenki kap 10 összegű érmét (1 arany és 5 ezüst érme). A kezdő játékos kiléte tetszőleges. A kiválasztott játékos elveszi a kezdő játékos jelzőt és maga elé teszi.

A játék menete A játék több fordulóból áll, a fordulót a kezdő játékos indítja, majd a tőle balra ülő következik. A forduló során, amikor rád kerül a sor, három akciót hajthatsz végre. Ha szeretnéd, végrehajthatsz további akciókat, akciónként 5 összegű érméért, amit a bankba kell fizetned. A következő akciókat választhatod: Építkezés elkezdése Munkás kiküldése egy építkezéshez Munkás toborzása Pénz felvétele a bankból Építkezés elkezdése Az építkezés elkezdése egy akcióba kerül. Válassz egyet az 5 sorba rakott épület közül és tedd magad elé. Rögtön ezután az épületek pakli legfelső lapját ki kell tenned a sorban megüresedett helyre. A játék során akárhány épületed lehet építés alatt egyszerre. Amíg van lehetőséged, annyiszor megismételheted a lépésed során ezt az akciót ahányszor szeretnéd. Példa: A játékos meg szeretné építeni a Kápolnát. Elveszi a Kápolna (The chapel) lapot és építési oldalával felfelé maga elé teszi. Munkás toborzása A munkás toborzásának ára egy akció. Válassz egyet az 5 sorba rakott munkás lapból és tedd magad elé. Rögtön ezután a munkás pakli legfelső lapját ki kell tenned a sorban megüresedett helyre. A játék során annyi munkásod lehet egyszerre, amennyit szeretnél. Amíg van lehetőséged, annyiszor megismételheted a lépésed során ezt az akciót ahányszor szeretnéd. Példa: Mivel a játékos szeretné több munkással építtetni a Kápolnát, ezért elveszi a mesterembert (Craftsman) és maga elé teszi a többi munkása mellé.

Munkás kiküldése egy építkezéshez Egy munkás építkezésre kiküldésének az ára változó számú akció ( lásd a következő oldalt ). Az egyik munkásodat tedd az egyik épülő épületed mellé, úgy hogy a munkás kártya bal oldalán található ikonok igazodjanak az épület jobb oldalán látható azonos ikonokhoz. Amikor egy munkást teszel ki egy épülethez, akkor annyit kell fizetned a banknak, amennyi a munkás kártya jobb felső sarkában látható. Az épület mellé kitett munkás egészen addig nem mozgatható, amíg az épület fel nem épült. Minden alkalommal amikor egy munkás kártyát teszel egy épületedhez, úgy rakd le, hogy a munkás kártyán látható ikonok igazodjanak az ott található többi munkás kártya azonos ikonjaihoz. A mesterember kiküldése a Kápolnához 1 akcióba és 4 összegű érmébe kerül.

Építkezéshez kiküldés ára : Ha csak egy munkást küldesz egy épülethez dolgozni, akkor az ár egy akció (függetlenül attól, hogy az adott épületen már hány munkás dolgozik ). Ha egy második munkást is küldesz ugyanahhoz az épülethez ugyanabban a fordulóban, akkor két további akcióba kerül ez (összesen tehát 3 akcióba). Ha egy harmadik munkást is küldesz ugyanahhoz az épülethez ugyanabban a fordulóban, akkor az ára három további akció (azaz összesen 6 akció). És így tovább. Azonban ha egy másik munkást egy másik épülethez küldesz, akkor az csak egy akcióba kerül. Érmék felvétele a bankból Ennek az ára változó számú akció. Pénzt vehetsz el a bankból a következőképpen: egy akcióért egy 1 értékű érmét, két akcióért 3 összegű érmét, három akcióért 6 összegű érmét vehetsz el. Emlékeztető: Minden 10 összegű érme után a játék végén 1 győzelmi pont jár. Épület befejezése Amikor egy munkást kiküldesz az egyik épületedhez és az épülethez szükséges nyersanyagok és szakmai tudás az új munkás által hozott nyersanyagokkal és szakmai tudással együtt elég, vagy több, mint amennyi szükséges, akkor az épület elkészült.

A munkások visszakerülnek hozzád : A munkások, akik a befejezett épületnél dolgoztak, visszatérnek a csapatodba (tedd magad elé a többi munkásod mellé). Bevétel : Annyi pénzt kapsz a bankból, amennyi az elkészült épület kártyán fel van tüntetve. Ezután fordítsd meg a lapot és tedd félre magad mellé, a többi olyan épület lapodhoz, amiket már befejeztél (ez megkönnyíti a győzelmi pontok kiszámolását). Azzal, hogy a játékos a mesterembert odaküldte a Kápolnához, befejezte az épületet! A Kápolnához 3 kő, 2 fa, 2-es szakmai tudás és 3 cserép kellett. A mesterember 1 szakmai tudással és 3 csereppel érkezett, igy a Kápolna elkészült. A játékos megkapja a Kápolnán feltüntetett 18 összegű pénzt. Ezután megfordítja lapot és az általa már felépített épületek kupacához teszi; ezzel az épülettel 5 győzelmi pontot szerzett. Az összes munkását, aki a Kápolnán dolgozott, visszateszi maga elé.

Gépek A gépek speciális típusú épületek, amiket meg lehet építeni. Amikor befejezed egy gép építését, az felhasználható olyan munkásként, akinek nem kell fizetni a munkájáért (amikor munkába küldöd a gépet, akkor nem kell fizetned érte). Egy gépet pontosan ugyanúgy kell megépíteni, mint egy épületet, és ha elkészült, akkor győzelmi pontot is kap utána a játékos. De ahelyett, hogy a gépet miután megfordítottad - félretennéd ( a többi elkészült épületed közé ) marad a játékban és csatlakozik a munkás csapatodhoz. Játék vége Ha a lépésed végén 17 vagy annál több győzelmi pontod van (csak az épületeket számolva, pénz és gépek nélkül), akkor a játék véget fog érni. Mindenki, aki még abban a fordulóban nem lépett, sorra kerül (így minden játékos ugyanannyiszor kerül sorra - az utolsó játékos, aki lép, a kezdő játékos jobbján ül). Tehát ha a Kezdő játékos a lépése során megszerzi a 17. győzelmi pontját, akkor még rajta kívűl az összes játékos sorra kerül egyszer. Ha az utolsó játékos szerzi meg a 17. győzelmi pontját a lépése során, akkor a játék a lépése után rögtön véget ér! Miután mindenki befejezte az utolsó lépését, mindenki kiszámolja az összes győzelmi pontját amit az elkészített épületekért és gépekért kapott. Minden 10 összegű érme után további 1 pont jár. Az a játékos, akinek a legtöbb győzelmi pontja van, elnyerte a Királyság Legjobb Építőmestere címet és megnyerte a játékot. Alkotók Szerző: Frédéric Henry Grafika: Sabrina Miramon Fordítás (angol): Eric Harlaux Ellenőrzés: Eric Franklin Szerkesztés: William Niebling Köszönet:Marc Nunesnek, Thomas Cauetnek, David Pretinek