OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?



Hasonló dokumentumok
Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Reiner Knizia. A játék három fordulóból áll, ahogy az ókori Egyiptom történetét is három korszakra szokás osztani:

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

Az alap kockajáték kellékei

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

I. A játék-készlet: 144 db követ tartalmaz, amelyek közül az összesen 4-4 db Virág és Évszak kivételével, mindegyik alábbiból 4-4 db van.

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

Fordította: Uncleszotyi

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

TARTOZÉKOK. Játéktábla

Nyitott mondatok Bennfoglalás maradékkal

A két csapatra osztás leggyakoribb megvalósításai: Lyukas teli (vagy sima vagy nem lyukas)

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

Antoine Bauza játéka. 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt.

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

Filyó "Flame" Tibi kiszálló táblája : 170-től 1-ig. Nincs kiszálló. Nincs kiszálló. Nincs kiszálló. Nincs kiszálló. Nincs kiszálló Nincs kiszálló

Sín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

::Játéklap:: Társasjáték Portál

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

24 db pozitív értékű Sárkánytojáslapka 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10 értékek mindegyikében 3-3 db

Zendülő Játékszabály

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

Megoldókulcs. Matematika D kategória ( osztályosok) február 6.

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

A háttér és a játék célja. Játékelemek

Valószínűség számítási feladatok és megoldásaik

Days of Wonder Colosseum Wolfgang Kramer & Markus Lübke

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

ÍRÁSBELI KIVONÁS. 31. modul. Készítette: KONRÁD ÁGNES

Backgammon. A következő ábrán látható a tábla helyes bábuk felrakása, illetve a területek elnevezései.

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

CP-ISRA Nemzetközi Boccia Szabályok

T Y R O S by Martin Wallace

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: perc

A játék szerzői: Dominique Ehrhard & Michel Lalet Illusztrációk: Dominique Ehrhard

MATEMATIKA C 6. évfolyam 6. modul CSUPA TALÁNY

III. ELTE Egyetemi - Főiskolai Dolgozók Sport Kupája /versenyszabályzat/

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb perc

Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us :04 Page 2. Donald X. Vaccarino

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

ÍRÁSBELI ÖSSZEADÁS. 30. modul

JÁTÉKSZABÁLY. Napimádó helyek. Vízmezők. Kakaógyümölcs tárolók. Játék 2-4 törzsfőnöknek, 8 éves kortól

Kemet. Kialakítás. Célok

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

Bevezetés és áttekintés

VALÓSZÍNŰSÉGI JÁTÉKOK. 44. modul

TARTOZÉKOK EGY FORDULÓ ELŐKÉSZÜLET BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA. 55 áru kártya. 1 teve jelölő. 18 bónusz jelölő. 38 áru jelölő. 3 Kiválósági Pecsét

SZKB103_13. Játék közösség önismeret

Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget)

Könyvelői Klub február 21., Miskolc. Konzultáns: Szarvasné Vadászi Csilla főtanácsos, Nemzeti Adó- és Vámhivatal

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

MATEMATIKA C 5. évfolyam 1. modul DOMINÓ

Jelentés a női csörgőlabda válogatott 10 hetes nyári EB felkészüléséről és. az Eb-n nyújtott teljesítményéről

RENDELKEZÉS A SZENT LITURGIA KÖZÖS VÉGZÉSÉRŐL

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

6 pontozókártyát felfordítva szintén a táblán megjelölt helyre teszünk. Minden játékos kiválaszt egy színt, és megkapja az 5 templomot.

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

Az alap játék tartozékai

Teljes kétjegyűek összeadása és kivonása különféle eljárásokkal és a műveleti tulajdonságok felhasználásával; szöveges feladatok

1.4 Hányféleképpen rakhatunk sorba 12 könyvet, ha 3 bizonyos könyvet egymás mellé akarunk rakni és

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat

Örömre ítélve. Már jön is egy hölgy, aki mint egy

A KEREKASZTAL LOVAGJAI

Alapvetően fontos fogyasztási tanácsok a Napharcos termékekhez. 2015, Napharcos biológiai sejtjavító és megújító specialista

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum:

Kétszemélyes négyes sor játék

Táblás játékok modul

Vállalkozás alapítás és vállalkozóvá válás kutatás zárójelentés

FEJSZÁMOLÁS A TÍZEZRES SZÁMKÖRBEN A KÉTJEGYŰEKKEL ANALÓG ESETEKBEN. AZ ÖSSZEADÁS ÉS KIVONÁS MONOTONITÁSA. 5. modul

Feladatok és megoldások a 4. hétre

15 képességkártya (3 gyorsaság, 3 denevér, 3 tolvaj, 3 lopózás, 1 erő, 2 kitartás) ezüst ékszerkártya (rubint- 7 arany Brísing-kártya

Figyelmeztetés! A játék 3 éves kor alatt nem ajánlott az apró alkatrészek lenyelésének veszélye miatt! Fulladásveszély! Javasoljuk a játékszabály

Multimédia alkalmazása a gyermekkori nyelvoktatásban A Let s Play English oktató program bemutatása

ÍRÁSBELI ÖSSZEADÁS, KIVONÁS. A MŰVELETI SORREND SZÁMÍTÁSOKBAN ÉS SZÖVEGES FELADATOK MEGOLDÁSA SORÁN. 9. modul

Kaland és blöff a bányában

Croquet. A Croquetnek számos variációja létezik. Most megpróbáljuk a legelfogadottabb változatot ismertetni.

Jelen vannak a jelenléti ív szerint: vagyongazdálkodási csoportvezető Dr. Jakab Katalin vagyongazdálkodási jogász Zsótér Krisztián

Játék 2-4 építőmester számára 10 éves kortól

Általános tudnivalók

FIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM!

A játék tartozékai. 66 db arany kártya (18x1, 12x2, 12x5, 9x10, 10x20, 5x -3 ) 39 hatalom kártya 15 tartomány kártya

Dr. E. Grordbort előszava

megmutatja a területen

J Á T É K S Z A B Á L Y

Az alábbi feladatok közül a megadottat készítse el objektum-orientált módszerrel. Fontos, hogy objektum-orientált módon gondolkozzon és úgy is

Rátz László Matematikai kvízverseny 5. osztály

Gondolatok a Blokus játékról

társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét!

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Tervező: Emanuele Ornella Grafikus: Frank Czarné. 2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő perc. sárkánytojás

Átírás:

TARTALOM Vidám játékok okos kertészeknek... 3 A doboz tartalma... 3 Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?... 3 Előkészületek a játékokhoz... 4 Általános szabályok... 4 Játékváltozatok... 4 Óvodásoknak...4 Ügyes manócsapat...4 Iskolásoknak...5 Vidám kertésziskola...5 Szerencsés kertész...6 Szerencsés kertész fejtörő...7 A családnak vagy baráti társaságnak...7 Okos kertész...7 Gyors kertész...8 1. szintű feladatok...10 2. szintű feladatok...15 3. szintű feladatok...20 4. szintű feladatok...25 2

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek Az Okos kertész egy különleges logikai játékgyűjtemény. Egyszerre rejt fejtörőket az egyszemélyes logikai fejlesztőjátékok szerelmeseinek, ugyanakkor társasjátékokat is az egész családnak. A feladat kezdetben egyszerű: virágokat kell elhelyezni a virágágyásba úgy, hogy a színek és formák jól illeszkedjenek. A nagyobbak feladványaiban és társasjátékaiban azonban egyre komolyabb kihívást jelent az okos kertészkedés. Az alapötlet a Gémklub játékötlet pályázatának egyik nyertese. A játékváltozatokat tapasztalt játékfejlesztők dolgozták ki, pedagógusok, pszichológusok tesztelték, természetesen gyerekekkel. A doboz tartalma 1 db kétoldalas tábla 12 db viráglapka (2-2 db az 1, 2, 3, 4, 5, 6 virágot mutató lapkákból) 1 db dobókocka 1 db játékszabály (társasjáték szabályváltozatokkal és 50 feladvánnyal) Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először? A játékszabályokat 4 csoportba osztottuk: óvodásoknak, iskolásoknak és az egész családnak való társasjátékokra, illetve egyszemélyes fejtörőkre. Az óvodások és iskolások játékainak esetében fontos, hogy hasonló korú és képességű gyerekek játsszanak egymással. A Szerencsés kertész a legalkalmasabb kifejezetten iskolásoknak a matematikai alapműveletek játékos gyakorlására. A családi játékokat gyerekek és felnőttek hasonló eséllyel játszhatják, de itt is van jelentősége annak, hogy milyen gyakorlottak az egyes játékosok. Az Okos kertész az a játék, amit 7 éves kortól bárki hamar játszani tud, de az idősebb és gyakorlottabb játékosok tudják igazán kihasználni a taktikai lehetőségeit. 9 éves kortól kifejezetten ezt ajánljuk! Ezenkívül a szabályfüzet végén 4 fokozatban nehezedő, egyszemélyes feladványok is találhatóak. Ezek közül az első 3 fokozatot óvodás kortól ajánljuk, míg a 4. szint feladványai közt néhány nagyobb gyerekeknek és felnőtteknek is fejtörést okozhat. 3

ELŐKÉSZÜLETEK A JÁTÉKOKHOZ Minden játékot a következőképpen készítünk elő: A doboz alsó részébe behelyezzük a táblát úgy, hogy az üres kertet mutassa. Külön szerepel a szabályban, hogyha nehezítésként a bogaras oldallal felfelé kell használni a táblát. A viráglapkákat a tábla mellé helyezzük, hogy mindenki számára egyformán láthatók és elérhetők legyenek. ÁLTALÁNOS SZABÁLYOK A játékosok viráglapkákat helyeznek a táblára, és így beültetik a kertet virágokkal. Minden lapkának legalább egy virággal kapcsolódnia kell a kert széléhez vagy egy már betett lapka virágaihoz, anélkül, hogy a már beültetett lapkákat elmozdítanánk, vagy bármelyiket (részben vagy egészen) lefednénk. A játékszabályok végén nehezítési lehetőségeket is megadunk, melyek az alapszabályok betartása mellett érvényesek. Érdemes külön-külön kipróbálni a nehezítő szabályokat, és a játékosok gyakorlottságától függően akár többféle nehezítést is lehet kombinálni. Fontos, hogy a játékosok a játék elején egyértelműen állapodjanak meg, melyik változat érvényes! JÁTÉKVÁLTOZATOK ÓVODÁSOKNAK ÜGYES MANÓCSAPAT Kooperációs (együttműködős) játék 1 5 játékosnak 3 éves kortól A játékot néhány alkalom után már akár egyedül is játszhatják a gyerekek, de kezdetben elkél a felnőtt segítsége. A felnőtt készítse elő a játékot (lásd Előkészületek a játékhoz ), és mondja el a szabályt egy kis történetbe, mesébe illesztve: A virágkertész elment aludni. A játékosok kis manók, akik segítenek neki a virágoskertet teljesen beültetni, hogy egyetlen üres hely se maradjon. A gyerekek rögtön elkezdik berakosgatni a viráglapkákat a kertbe. Együtt játszanak, együtt próbálják kitölteni a kertet virágokkal. Megjegyzés: természetesen kialakul az erőviszonyok szerinti dominancia. Kezdetben csak arra kell ügyelni, hogy mindenkinek legyen alkalma betenni virágot a kertbe. A játék akkor ér véget, ha sikerült a lapkákkal teljesen kitölteni a kertet, úgy, hogy egyetlen hely sem maradt üresen. Amikor a játék működését már ismerik a gyerekek, akkor fokozatosan el lehet kezdeni az első társasjátékos szabály bevezetését: a játékosok sorban követik egymást, és mindenki egy-egy viráglapkát tehet le a táblára. 4

Nehezítések gyakorlott gyerekeknek 4 6 éves kortól Első nehezítés: a soron következő játékos kiválaszt egy viráglapkát a közös készletből, majd azt a szabályok szerint beülteti a kertbe. Nem szabad áthelyezni már betett lapkát! Ha a játékos nem tud viráglapkát betenni a közös készletből a kertbe, az üres helyekre, akkor kivesz egy viráglapkát a kertből, és visszateszi a közös készletbe. Megjegyzés: a gyerekeknek rá kell jönniük, hogy milyen viráglapkát kell kivenni a kertből ahhoz, hogy ezzel elősegítsék a játék sikeres befejezését. Második nehezítés: újabb szabály a viráglapkák lerakásakor, hogy nem szabad megegyező színű virágokat egymás mellé letenni. A játékosok megpróbálják a kertet virágokkal beültetni, hogy egyetlen üres hely se maradjon. A legidősebb játékos kezdi a játékot. A soron következő játékos kiválaszt egy tetszőleges viráglapkát a közös készletből, és beteszi azt a kertbe. Ha nincs olyan a közös készletben, amit a kertben az üres helyekre be lehetne tenni, akkor kivehet egy vagy kettő viráglapkát a kertből, és helyette betehet egy vagy kettő viráglapkát. Megteheti azt is, hogy ugyanazt vagy ugyanolyan viráglapkát tesz vissza a kertbe, mint amilyet kivett, egy másik helyre. A játékos választhat, hogy egy lapkát vesz ki és kettőt tesz a kertbe, vagy két lapkát vesz ki és egyet tesz be, illetve kettőt vesz ki és kettőt tesz be, de van egy fontos feltétel: a kivett és betett lapokon a virágok számának összesen meg kell egyeznie! A kertből kivett virágok visszakerülnek a közös készletbe. A játékosok segíthetnek egymásnak. Ha sikerül a kertet teljesen kirakni virágokkal, mindenki nyert. Ha olyan helyzet alakul ki, hogy sehogyan sem lehet maradéktalanul kirakni a virágoskertet, akkor csak tapasztalatot szereztek a játékosok, és újra kell kezdeni a játékot, ha nyerni szeretnének. ISKOLÁSOKNAK VIDÁM KERTÉSZISKOLA Kooperációs (együttműködős) játék 1 5 játékosnak 6 éves kortól Ajánlott iskolai előkészítésnek és alsósoknak a számfogalom, valamint az összeadás és kivonás műveletek gyakorlására. 5

Nehezítések gyakorlott kertészeknek Első nehezítés: újabb szabály a viráglapkák lerakásakor, hogy nem szabad megegyező színű virágokat egymás mellé letenni. Második nehezítés: a játéktáblát a bogaras felével fordítsuk fölfelé! Bogaras helyekre nem szabad a bogár színével megegyező színű virágot tenni. Vigyázat, az első nehezítéssel együtt csak tapasztalt játékosoknak ajánljuk! 6 1 = 5 1 + 4 = 5 SZERENCSÉS KERTÉSZ Kombinálós játék 1 5 játékosnak 8 éves kortól, a nehezítések 9 éves kortól Ajánlott iskolai előkészítésnek és alsósoknak a számfogalom és a matematikai alapműveletek gyakorlására. A játékosok megpróbálják elsőként beültetni a kertet virágokkal. Mindenki dob a kockával, és az kezd, aki a legnagyobb értéket dobja. A játékosok az óramutató járásának megfelelően elvesznek egy-egy tetszőleges viráglapkát a közös készletből, és maguk elé teszik. Amikor minden viráglapka gazdára talált, a soron következő játékos dob a kockával. Ezután megpróbál a dobott érték szerint úgy kombinálni, hogy minél több saját viráglapkáját betegye a virágoskertbe. Ehhez 1 3 lapkát használhat fel a saját készletéből. A dobott értéket a lapkákon szereplő virágokkal kell kiszámolni, összeadás és kivonás műveletek felhasználásával. A számoláshoz használt lapkákat ültethetjük be a virágoskert üres területére. Példa: Feri előtt van egy 1-es, 4-es és 6-os lapka. Ő kerül sorra és ötöst dob. Az 1 és 4 lapkákkal összeadást, az 1-es és 6-os lapkával pedig kivonást használva is két lapkát helyezhet el a kertben, ha van nekik hely. (1+4=5, 6 1=5) 6 Aki nem tud egyetlen viráglapkát sem betenni a sajátjaiból a kertbe, annak el kell vennie egy tetszőleges lapkát a kertből. Ha valaki így nem használta fel a dobott értéket, akkor a következő játékos eldöntheti, hogy ő felhasználja, vagy újat dob, és ennek megfelelően kombinál a lapkákkal. Egy fordulónak háromféleképpen lehet vége: A. valaki befejezi a kertet és ezzel rögtön vége a játéknak, ő lesz a győztes, vagy B. egy körön át senki sem tesz virágot a kertbe, vagy C. valakinek elfogynak a lapkái Ha egy fordulónak vége, de a kert még nincs befejezve, akkor mindenkinek annyi büntetőpontot kell felírni, ahány lapkája maradt. Ezután kivesszük a virágokat a kertből, és új forduló következik. Ha egy forduló végén valaki eléri a 7 pontot, a játék véget ér. Ekkor az a játékos lesz a győztes, akinek a legkevesebb büntetőpontja van. Döntetlen esetén több győztest hirdetünk. Példa: Ferinek 3, Marinak 2, Zsuzsinak pedig 5 büntető pont-ja van a második forduló végén. Ha Zsuzsi a harmadik forduló végén 2 vagy több büntető pontot kap, a játéknak vége és a győztes valószínűleg Feri vagy Mari lesz. Ha viszont Zsuzsinak sikerül befejeznie a kertet, vagyis ő ülteti be az utolsó virágot úgy, hogy nem marad üres hely, akkor azonnal megnyeri a játékot.

Nehezítés gyakorlott kertészeknek Az alábbi nehezítések külön-külön, de kombinálva is a játékhoz adhatók. Első nehezítés: már 1 4 lapkát lehet felhasználni a kombináláshoz, és közülük az egyik lehet egy már beültetett, kertben lévő lapka. Az így kivett lap a saját készletünkbe kerül. Példa: Feri előtt van egy 1-es, 4-es és 6-os lapka. Ő kerül sorra és ötöst dob. Szeretné a 6-os és a 4-es lapját beültetni, ezért kivesz egy 3-as és egy 2-es lapot és beteszi a saját lapjait. (10-5=5) SZERENCSÉS KERTÉSZ FEJTÖRŐ Egyszemélyes játék 8 éves kortól Felnőtteknek is! A Szerencsés kertész szabályai szerint dobj a kockával, és próbálj meg minél több viráglapkát betenni a kertbe. Próbálj úgy kombinálni a 4 matematikai alapművelettel, hogy minél jobban kitöltsd a kertet. Ha a dobott értéket kétszer egymás után nem tudod felhasználni, vesztettél. Ha sikerült kirakni a kertet, győztél. Minél kevesebb dobás kell hozzá, annál értékesebb a győzelem. Második nehezítés: az osztás és szorzás műveleteket is használhatjuk a kombináláskor. Harmadik nehezítés: újabb szabály a viráglapkák lerakásakor, hogy nem szabad megegyező színű virágokat egymás mellé letenni. Negyedik nehezítés: a játéktáblát a bogaras felével fordítsuk fölfelé! Bogaras helyekre nem szabad a bogár színével megegyező színű virágot tenni. Vigyázat, a harmadik nehezítéssel együtt csak tapasztalt játékosoknak ajánljuk! 7 OKOS KERTÉSZ Furfangos taktikai játék 2 4 játékosnak 7 éves kortól A CSALÁDNAK VAGY BARÁTI TÁRSASÁGNAK A játékosok megpróbálják elsőként beültetni a kertet virágokkal. Mindenki dob a kockával, és az kezd, aki a legnagyobb értéket dobja. A játékosok az óramutató járásának megfelelően kerülnek sorra. A kezdő játékos még egyszer dob, és betesz a kertbe egy olyan lapkát, amilyen értéket dobott. A soron következő játékosnak már nem kell dobnia. Ő a következő lehetőségek közül választhat: A. elvesz egy tetszőleges viráglapkát a közös készletből és maga elé teszi, vagy B. beteszi egy egyes vagy kettes viráglapkáját a kertbe (ha van ilyenje), vagy C. cserél (lásd alább), vagy D. ha egyiket sem tudja kivitelezni, akkor passzol. Csere esetén a játékos egy vagy kettő viráglapkát kivehet a kertből, és betehet szintén egy vagy kettő lapkát úgy, hogy

pontosan 1 vagy 2 virággal több kerüljön a kertbe, mint amennyit kivett. A játékos visszateheti ugyanazt a lapkát is egy másik helyre, amit kivesz. Ha a játékos szabályosan végre tudja hajtani az első három lehetőség valamelyikét, kötelező megtennie. Ha nincs már lapkája, de a kert még nincs készen, el kell vennie egy lapkát a közös készletből, ha ott még van. 4 játékos esetén a befejező előtt utoljára cselekvő játékos 4 pontot, az ő előtte utoljára cselekvő játékos pedig 2 pontot kap. A következő fordulóban az a játékos kezd, aki az előző körben befejezte a kertet. A pontokat felírjuk, és az győz, aki először eléri a 20 pontot. Nehezítés gyakorlott kertészeknek Első nehezítés: a viráglapkák lerakásakor nem szabad azonos színű virágokat egymás mellé letenni. Egy fordulónak kétféleképpen lehet vége: A. ha valaki befejezi a kertet, vagy B. ha egy körön át mindenki passzol. Értékelés: minden játékostól le kell vonni annyi pontot, ahány viráglapkája maradt (függetlenül attól, hogy hány virág van a megmaradt lapkákon). Ha valaki befejezi a kertet, annak is jár pontlevonás a megmaradt lapkáiért, de a befejezésért ő kap 6 nyereménypontot. 3 játékos esetén 3 pontot kap még az a játékos, aki a befejező játékos előtt utoljára tett a kertbe vagy cserélt lapkát (mert hozzásegítette a befejező játékost a befejezéshez). 8 Második nehezítés: a játéktáblát a bogaras felével fordítsuk fölfelé! Bogaras helyekre nem szabad a bogár színével megegyező színű virágot tenni. Vigyázat, az első nehezítéssel együtt csak tapasztalt játékosoknak ajánljuk! Egyszemélyes játékváltozat Logikai feladványként a következő kiegészítésekkel lehet az Okos kertész szabályai szerint játszani: A játékos minden lépése egy dobással kezdődik, és a készletből elveszi a dobás értékének megfelelő lapkát. Ha nincs megfelelő lapka a készletben, akkor újra kell dobni. Ezután a nála lévő lapkákkal a lerakás szabályai szerint egy vagy két virággal növeli a kertben a virágok számát. Ha nem sikerül rakni vagy cserélni, akkor addig kell újra dobni a kockával, és a megfelelő lapkákat elvenni a készletből, amíg ez nem sikerül. A cél a kertet teleültetni úgy, hogy közben minél kevesebb saját lapka gyűlik össze nála. GYORS KERTÉSZ Logikai reakciójáték 8 éves kortól 2 12 játékosnak A legidősebb játékos kezd: dob a kockával, és a dobott értéknek megfelelő számú virágos lapkát a készletből kiteszi a kert mellé, majd ezt még egyszer végrehajtja. Ezután a két viráglapka közül a tetszése szerint választott egyiket beülteti

a kertbe. A be nem ültetett viráglapka a kert mellett marad. Ezt a műveletet a játékosok az óramutató járása szerint megismétlik: a soron következő dob, kiteszi a megfelelő lapkát a kert mellé, ahol már van legalább egy másik viráglapka. Ha nincs már a készletben a dobott értéknek megfelelő számú virágos lapka, akkor azt a lapkát kell a kert mellé tenni, amelyiken eggyel több virág látható. Ha ilyen sincs, akkor azt kell mellé tenni, amelyiken még eggyel több virág látható és így tovább. Ha nincs 6 virágos lapka, akkor az 1-est kell kitenni; ha nincs 1-es, akkor a 2-est stb. Ezután a játékos a kert mellé félretett lapkák közül az egyiket beteszi a kertbe. Ha az egyik félretett lapkának sincs hely, akkor a következő játékos kerül sorra anélkül, hogy újabb lapka került volna be a kertbe. Azokat a viráglapkákat, amelyek bekerültek a kertbe, már nem lehet áthelyezni. A játékosok egyszerre figyelik, mikor lehet a tábla mellett lévő lapkák felhasználásával teleültetni a kertet, vagy mikor alakul ki olyan helyzet, hogy már semmilyen dobással sem lehetséges a megmaradt viráglapkákkal befejezni a kertet. Aki úgy véli, hogy a tábla mellé félretett lapkákkal befejezhető a kert, gyorsan bemondja, hogy Kész!, és megmutatja a megoldást. Akkor is bemondhatjuk, hogy Kész!, ha a kert befejezéséhez már csak egy bizonyos lapkára van szükség, ami még a készletben van. Ilyenkor a virágok számának bemondása után mondhatjuk, hogy Kész!. Példa: A félrerakott lapkák: 3-as és 4-es. A kertben egy kettes hely van már csak szabadon. Feri 6-ost dob, így a 6-os lapkát a készletből a kert mellé teszi, de nem tudja beültetni. Mivel a készletben már csak egyetlen lapka van, amivel be lehetne fejezni a kertet (a 2-es lapka), bármelyik játékos rögtön bemondhatja, hogy Kettessel kész!, amint felfedezi ezt a helyzetet. Ha egy játékos szerint nem lehet kirakni már a kertet pontosan, az bemondja, hogy Nem lehet!. Utóbbit akkor is bemondhatja egy játékos, ha elférnek ugyan a félretett lapkák a virágoskertben, de ezután egyik készletben lévő lapkával sem lehet befejezni a kertet. A játékosok ellenőrzik az eredményt, és aki bemondta, hogy Kész!, vagy azt, hogy Nem lehet!, kap 1 pontot, ha helyesen tippelt, vagy 1 pontlevonást, ha helytelenül tippelt. Ha két vagy több játékos egyszerre mondja, hogy Kész! vagy Nem lehet!, akkor többen is megkapják az 1-1 pontot vagy pontlevonást. A legidősebb játékos felírja a szerzett pontokat és pontlevonást egy papírra, a játékosok kiveszik a viráglapkákat a kertből, és kezdődhet egy új menet. Az nyer, aki több forduló után elsőként gyűjt össze 3 pontot. Nehezítés gyakorlott kertészeknek Első nehezítés: a kezdő játékos nem kétszer, hanem háromszor dob, és 3 viráglapkát tesz a kert mellé. A soron következő játékos tehát mindig legalább 3 lapka közül választ egyet, amit betesz a kertbe. A játékosoknak így eggyel több lapkát kell figyelniük, amelyekkel befejezhető a kert. Második nehezítés: újabb szabály a viráglapkák lerakásakor, hogy nem szabad megegyező színű virágokat egymás mellé letenni. 9 Harmadik nehezítés: a játéktáblát a bogaras felével fordítsuk fölfelé! Bogaras helyekre nem szabad a bogár színével megegyező színű virágot tenni. Vigyázat, a második nehezítéssel együtt csak tapasztalt játékosoknak ajánljuk!

Ezt rakd ki! 1 2 10

Ezt rakd ki! 3 4 11

Ezt rakd ki! 5 6 12

Ezt rakd ki! 7 8 13

Ezt rakd ki! 9 10 14

Készítsd elő így a kertet, majd ültesd be a kert alatt látható virágokkal! 11 12 15

Készítsd elő így a kertet, majd ültesd be a kert alatt látható virágokkal! 13 14 16

Készítsd elő így a kertet, majd ültesd be a kert alatt látható virágokkal! 15 16 17

Készítsd elő így a kertet, majd ültesd be a kert alatt látható virágokkal! 17 18 18

Készítsd elő így a kertet, majd ültesd be a kert alatt látható virágokkal! 19 20 19

Úgy ültesd be a kertet ezekkel a virágokkal, hogy azonos színű virágok ne kerüljenek egymás mellé! 21 22 20

Úgy ültesd be a kertet ezekkel a virágokkal, hogy azonos színű virágok ne kerüljenek egymás mellé! 23 24 21

Úgy ültesd be a kertet ezekkel a virágokkal, hogy azonos színű virágok ne kerüljenek egymás mellé! 25 26 22

Úgy ültesd be a kertet ezekkel a virágokkal, hogy azonos színű virágok ne kerüljenek egymás mellé! 27 28 23

Úgy ültesd be a kertet ezekkel a virágokkal, hogy azonos színű virágok ne kerüljenek egymás mellé! 29 30 24

A kék feladatoknál (31-50) nem kerülhet virág a színével azonos bogárra. Itt szabad egymás mellé azonos színű virágokat tenni. A legügyesebbek azonban az utolsó nyolc feladványt (43-50-ig) úgy is kirakhatják, hogy az azonos színű virágok sem kerülhetnek egymás mellé. 25

Úgy ültesd be a kertet ezekkel a virágokkal, hogy nem kerülhet virág a színével azonos bogárra! 31 32 26

Úgy ültesd be a kertet ezekkel a virágokkal, hogy nem kerülhet virág a színével azonos bogárra! 33 34 27

Úgy ültesd be a kertet ezekkel a virágokkal, hogy nem kerülhet virág a színével azonos bogárra! 35 36 28

Úgy ültesd be a kertet ezekkel a virágokkal, hogy nem kerülhet virág a színével azonos bogárra! 37 38 29

Úgy ültesd be a kertet ezekkel a virágokkal, hogy nem kerülhet virág a színével azonos bogárra! 39 40 30

Úgy ültesd be a kertet ezekkel a virágokkal, hogy nem kerülhet virág a színével azonos bogárra! 41 42 31

Úgy ültesd be a kertet ezekkel a virágokkal, hogy nem kerülhet virág a színével azonos bogárra! 43 44 32

Úgy ültesd be a kertet ezekkel a virágokkal, hogy nem kerülhet virág a színével azonos bogárra! 45 46 33

Úgy ültesd be a kertet ezekkel a virágokkal, hogy nem kerülhet virág a színével azonos bogárra! 47 48 34

35