Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.



Hasonló dokumentumok
Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

A játék célja. freskófestőit bérli fel, akiknek most be kell bizonyítaniuk, hogy. helyreállítania a freskó régi ragyogását?

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

Az alap kockajáték kellékei

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

A háttér és a játék célja. Játékelemek

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

Kellékek. vagyonuk gyarapítása a hatalmas osztalékok által.

A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

megmutatja a területen

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

4., 5. és 6. kiegészítő modul

Michael Rieneck & Stefan Stadler

Fordította: Uncleszotyi

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

by Giancarlo Fioretti

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

A játék célja. A játék elemei

Az alap játék tartozékai

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

23. Kombinatorika, gráfok

TARTOZÉKOK. Játéktábla

3. Karakterlapok. FONTOS: Tárgyakból és állatokból egyszerre senkinek nem lehet 5-nél több, ahogyan a karakterlapon lévő helyeknél látszik!

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

A játék célja. Tartozékok. 42 munkás kártya Ennyit kell fizetned, hogy a dolgozni küldhesd

társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét!

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

CP-ISRA Nemzetközi Boccia Szabályok

egy Latin-Amerikából (Új Spanyolországból), egy az Afrikai Szövetségből és egy az Egyesült Európából származott.

Snowdonia: Jungfraubahn & Mount Washington

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

MARTIN WALLACE JÁTÉKA

A doboz tartalma. 2 5 játékostábla (átlátszó lapok). 3 5 alaptábla (fehér elő- és színes hátlappal).

Antoine Bauza játéka. 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt.

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

Bevezetés és áttekintés

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

Straszburg a XV. században. A város sorsát erősen befolyásolják a kézműves céhek, melyek időnként még a városi tanácsban is többséget szereznek.

8. modul: A harangok oldal 9. modul: A falfreskó oldal 10. modul: Az orvos oldal

Nagy Sándor A birodalomalapító

Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget)

HERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező

ÓRAREND SZERKESZTÉS. Felhasználói dokumentáció verzió 2.1. Budapest, 2009.

Figyelmeztetés! A játék 3 éves kor alatt nem ajánlott az apró alkatrészek lenyelésének veszélye miatt! Fulladásveszély! Javasoljuk a játékszabály

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

Croquet. A Croquetnek számos variációja létezik. Most megpróbáljuk a legelfogadottabb változatot ismertetni.

A játék tartozékai. 66 db arany kártya (18x1, 12x2, 12x5, 9x10, 10x20, 5x -3 ) 39 hatalom kártya 15 tartomány kártya

Kemet. Kialakítás. Célok

Sín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum:

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

Brósch Zoltán (Debreceni Egyetem Kossuth Lajos Gyakorló Gimnáziuma) Gráfelmélet II. Gráfok végigjárása

Days of Wonder Colosseum Wolfgang Kramer & Markus Lübke

FELADATOK ÉS MEGOLDÁSOK

II. sz. GMK Győr, Váci M. út 1-3. sz. alatti főzőkonyhájának élelmezési nyersanyag beszerzése

HÁZI FELADAT ELSŐ GYAKORLAT MIELŐTT ELKEZDENÉNK ELINDULÁS. ÜZLETI INFORMATIKAI ESZKÖZÖK Kiadványszerkesztés

2. FELSZERELÉS ÉS LÉTESÍTMÉNYEK

MUOE ultibajnokság játékszabályai

Szám: 8-13/2014. N é m e t b á n y a

ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb.

JÁTÉKSZABÁLY. Napimádó helyek. Vízmezők. Kakaógyümölcs tárolók. Játék 2-4 törzsfőnöknek, 8 éves kortól

T Y R O S by Martin Wallace

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Tartalom 72 területkártya (köztük egy eltérő hátoldalú), rajtuk városok, utak és mezők darabjaival, valamint templomokkal.

A bemutató órák feladatai

Galaxis Roncsderbi Nagy Kiegészítő kártyasegédlet

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok

VALÓSZÍNŰSÉGI JÁTÉKOK. 44. modul

Használati Utasítás A KEZELŐEGYSÉG JELZÉSEINEK ÉRTELMEZÉSE (Azonosító modul billentyűzettel és szegmensekkel)

B C A L I H I H J J J I. Dénárkártyák. Karakterkártya. Épületkártya. Tervezte: Emanuele Ornella

Megoldókulcs. Matematika D kategória ( osztályosok) február 6.

AZ ÚJ CSŐDELJÁRÁS TAPASZTALATAI - Felszámolói szemmel

Barbárok visszavonulási szabályai A kár kiosztása [Háború] *Szővetséges játék *Győzelmi Pontok Győzelmi feltételek...

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

Tevékenységadminisztrációs pillér

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: perc

Általános tudnivalók

Új év nyitása a Kulcs-Bér 2015-ben, a Kulcs-Bér 2014-ben kezelt év(ek) alapján

Android: Netrunner. Bemutató / Android: Netrunner 2013/6 17

Megismétlitek a történelmet, vagy felülírjátok azt? Az 1960: The Making of the President lehetőséget biztosít mindkettőre.

COBRA MUNKAÜGY ÉS BÉR PROGRAMCSOMAG ÉVI

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

Ha attól eltérő, kérjük töltse ki az A.II mellékletet Az ajánlatokat a következő címre kell benyújtani:

A cél. A játék részei

A JÁTÉK ELEMEi. 20 Ereklye: 25 Elemózsiás csomag. felfede. Szerszámosládák. 10 Szerszámosláda-jelző Elemózsiás csomag

Valószínűség-számítás II.

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Iparűzők társadalombiztosítása

RENDELKEZÉS A SZENT LITURGIA KÖZÖS VÉGZÉSÉRŐL

Átírás:

Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól. A püspök magas rangú látogatókat vár, de sajnos a nagy freskófestmény a katedrális mennyezetén sürgős renoválásra szorul. A reneszánsz leghíresebb freskófestőit bérli fel, akiknek most be kell bizonyítaniuk, hogy szakmájuk mesterei. Melyik festőnek sikerül helyreállítani a freskó régi ragyogását? Áttekintés Fresco egy hangulatos családi játék, 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, ami a csodálatos reneszánsz korba csábít. Merülj el egy nagyszerű korszakban és tapasztald meg a további játéklehetőségekeket a dobozban található 3 kiegészítő modullal. Az alapjátékot ezekkel a modulokkal tetszőlegesen kombinálhatod. A modulok fokozatosan növelik a kihívást, és ezzel a játékidőt is. A Fresco olyan játék, ami sokadjára is biztos szórakoztatást nyújt. Az alapjáték: Fresco A kiegészítő modulok, amik fokozatosan növelik a kihívást: 1. modul: A portrék 2. modul: A püspök kérése 3. modul: Különleges keverék színek A játék célja A játékosok freskófestők szerepében találják magukat, egy püspöki megrendeléssel a kezükben, aki a katedrális mennyezetén található nagy festmény helyreállítását kéri. A festőknek gondosan meg kell tervezniük a munkanapjukat. Sokszor kell korán kelniük azért, hogy festéket vásárol janak és keverjenek a munkájukhoz. A freskó helyreállításának tökéletesen kell haladnia. Ha nincs elég bevételük, akkor a játékosoknak a saját műtermükben is kell dolgozniuk. Ez a segédeik rossz kedvéhez vezethet, ami csak egy esti színházi előadás meglátogatásával gyógyítható. Csak az aki okosan tervez, lesz képes elérni a legtöbb pontot, és tud a legsikeresebb freskófestővé válni. A Fresco minden eleme a következő oldalon kerül felsorolásra. A kiegészítő füzet tartalmazza a modulok minden elemét, és szabályait is. A kiegészítőben találhatóak meg a két játékos verzió szabályai is. 1

Játék elemek 1 kétoldalú játéktábla 14 piaclapka 25 freskólapka 3-11 közti értékekkel 60 érme (tallér) a következő értékekben: 1 (36 db), 5 (16 db), és 10 (8 db) 78 festékdarab, 17 db a sárgából, pirosból, kékből; 9 db a zöldből, lilából, és a narancsból 4 natúr színű segéd 20 segéd, 5 mind a 4 színből 12 festőmester, 3 mind a 4 színből 1 püspök 4 kis paraván 4 nagy paraván 4 akciótáblázat 4 kártya, amin a festékek keverési táblázata van 1 vászonzsák 1 szabályfüzet Játékosonkénti játék elemek Minden játékos kap a választott színben: 1 kis paravánt és 1 akciótáblázatot, amit betesznek a kis paravánjuk mögé, 1 -es oldallal felfele. A kis paraván eleje 1 nagy paravánt, ami mögé tesznek 1 sárga, 1 piros és 1 kék festéket és 12 tallért. A nagy paraván eleje A nagy paraván belső oldalán az alapfestékek keverési táblázata látható 1 kártyát az alapfestékek keverési táblázatával 3 festőmestert A kis paraván belső fele, ami az 1. fázisról, a 2. fázisról, és a következő fordulóra történő előkészítésről ad összefoglalót. Az akciótáblázat 1-es és 2-es oldala, 2-es oldalra csak az utolsó fordulóban van szükség. 5 segédet Előkészületek 3 vagy 4 játékos esetén. A 3 játékos esetén eltérő dolgokat kék háttérrel kiemeltük 1. A kétoldalú játéktábla...... az asztal közepére kerül, úgy, hogy minden játékos elérje, a 4 játékos oldallal felfele (kezdő mezők: S1 - S4). 3 játékos esetén fordítsátok meg a táblát, és kezdő mezőknek az S1 - S3-t használjátok. 9. A püspök A püspököt tegyétek a helyére, a freskó közepére. 8. A színház Minden játékos tegye egyik festőmesterét a hangulatjelző megfelelő mezőjére. Egy-egy natúr színű segéd kerüljön minden oszlop fölötti mezőre. 7. A műhely Minden festékdarabot tegyetek a műhely 6 mezőjére, színek szerint kiválogatva. Ez a központi talon. 6. A műterem Tegyétek az összes érmét a műterem három szabad mezőjére, névérték szerint szétválogatva. Ez a központi talon. 2. A kezdő mezők (S1-S4) Tegyétek mindegyik játékos egyik festőmesterét a vászonzsákba. Majd húzzátok ki őket egymás után, és a húzás sorrendjében tegyétek őket az S1 - S4 mezőkre. A freskó egy rész lete, lapkával. Előlap 3. A szállás Minden játékos egy festőmesterét a szállás feletti egyik mezőre teszi. A szállás mutatja: Bal oszlop - reggeli felkelés ideje Középső oszlop - a hangulat változása Jobb oszlop - piaci ár Győzelmi pont Ezeket a festékeket kell a helyreállításra fordítani. Hátlap Oltár Csak A püspök kérése kiegészítő modul esetén van szerepe. Bevétel 4. Piac, négy elárusítóhellyel I IV Tegyétek mind a 14 piaclapkát a vászonzsákba, és jól keverjétek össze. A lapkákon festékek láthatók, amik megvásárolhatók a piacról. Minden elárusítóhelyre húzzatok megfelelő számú lapkát, és tegyétek oda képpel felfele. 1 lapka marad a zsákban. Három játékos esetén csak 3 elárusító hely van. Az alább látható lapkákat vegyétek ki játékból: Így összes 11 lapka van, és ebből 2 fog a zsákban maradni. 5. A katedrális a freskóval és az oltárral Vegyétek ki a 25 freskólapka közül az egyik 11-es értékűt és tegyétek képpel felfele a freskó középső mezőjére. Keverjétek meg a megmaradt lapkákat, és véletlenszerűen osszátok el őket a freskó egyes részleteire, képpel felfele. Az esetleges többlet elemek tartalékok, ezek nem kerülnek az alapjátékban felhasználásra. 2 3

A játék menete A Fresco több fordulóból áll; minden forduló 2 fázisra van osztva: 1. A felkelés idejének kiválasztása és a hangulat beállítása 2. Akciók megtervezése és végrehajtása Most mindkét fázist részletesen elmagyarázzuk: 1. A felkelés idejének kiválasztása és a hangulat beállítása Az a játékos jön először, aki a győzelmi pontsáv utolsó helyén áll. Tegye a festőmesterét a szállás fölötti mezőjéről az egyik, szabadon választott felkelés mezőre (bal oszlop). A többi játékos, az utolsó előttitől az első felé haladva, sorban tegye a festőmesterét egy, még szabad felkelés mezőre. Csak egy festőmester állhat egy felkelés mezőn. A felkelés ideje minden játékosra a következőképpen hat: Megváltoztathatja a játékos hangulatát Hatással van az ő piaci árára Meghatározza a játékos sorrendet a 2. akciófázisban Hangulat változás Megjegyzés: A játék elején a festőmesterek az S1 - S4 kezdő mezőkön állnak, az S1 számít az utolsó pozíciónak. 1.) A piros játékos áll a győzelmi pontsávon a leghátsó pozícióban. Ő választja meg először a felkelése idejét, és a festőmesterét a 7 órás mezőre teszi. Ez azt jelenti, hogy hangulata ebben a körben változik, 1-el rosszabb lesz, és 2 tallért kell fizetnie minden piaclapkáért, amit meg akar venni. A többi játékos már nem teheti a festőmesterét erre a kelési időpont mezőre. Piaci árak Attól függően, hogy a játékos milyen felkelési időt választott, a jobb oldali oszlop megmutatja azt az árat, amit a piacon fizetnie kell 1 piaclapka megvételekor. Játékos sorrend Miután minden játékos kiválasztotta, hogy mikor kel fel, erre a fordulóra ki is alakult a játékos sorrend. Az a játékos lesz a kezdő a 2. fázis alatt, aki a legkorábbi kelési időpontot választotta, a többi játékos a kelési időpontok növekvő sorrendjében követi őt. 2. Az akciók megtervezése és végrehajtása Akciók tervezése Minden játékos elkezdi tervezni a rendelkezésre álló akcióit, mindenki egyszerre, a kis paravánja mögött. A játéktábla 5 különböző helyén hajthatnak végre akciókat. A játékosok a rendelkezésre álló segédeiket az akciótáblájuk 15 mezőjén osztják el. Csak 1 segéd kerülhet egy akciómezőre, ezzel aktiválva azt az akciót. Akciók végrehajtása A piros játékosnak 2 tallért kell fizetnie minden piaclapkáért, amit meg akar venni. Fontos: Két különböző játékos sorrend van a játék folyamán: 1. A felkelési időpont kiválasztásának sorrendje (a játékosok győzelmi pontsávon betöltött helyétől függ). 2. Az akciók végrehajtási sorrendje (a játékosok kelési idejétől függ). Ebben a fordulóban a piros játékos azt tervezi, hogy meglátogatja: 1 x a piacot, 2 x a katedrálist, 0 x a műtermet, 1 x a műhelyt és 1 x a színházat. A hangulat bármilyen változását a szállás középső oszlopa mutatja. Miután a játékos kiválasztotta a felkelése idejét, azonnal beállítja a hangulatát is, a hangulatjelzőn álló festője fel vagy le mozgatásával. A bábuja soha nem mehet túl az oszlop alsó vagy felső mezőjén. Az érzelmi állapot hatása a következő: 2.) Majd a piros játékos beállítja a hangulatát, a színházban álló bábuja 1 mezővel lejjebb mozgatásával. Miután minden játékos kiválasztotta, hogy hova küldi a segédeit, mindenki eltávolítja a kis paravánját, és elindulnak az 5 hely egymás utáni meglátogatására. Minden helyszínen az ott résztvevő játékosok az előzőleg kiválasztott felkelési idő szerinti sorrendben végrehajtják az akcióikat. Az aktív játékos az adott helyen végrehajtja az összes akcióját, mielőtt a következő játékosra sor kerülne e helyen. +1 mezők Ha a játékos festőmestere a két +1 mező valamelyikén áll, akkor elveszi a natúr színű segédet az oszlopa fölötti mezőről. Ezt a segédet 1 plusz akcióra használhatja fel (így összesen 6 akciója van) az akciótábláján. Addig marad a játékosnál a plusz segéd, míg a +1 mezőkön tartózkodik. Ha elhagyja ezeket a mezőket, akkor vissza kell tennie a segédet az oszlopa fölötti mezőre. -1 mezők Ha a játékos festőmestere a két -1 mező valamelyikén áll, akkor le kell adnia 1 segédjét, és a paravánja elé kell tennie (így összesen 4 akciója van a 2. fázisban). Ha elhagyja ezeket a mezőket, akkor visszakapja a segédjét, és újra használhatja őt. + A játékos 1 plusz segédet használhat - A játékosnak 1 segéddel kevesebb áll rendelkezésére Ha valamely játékos nem küldött legalább egy segédet az adott helyszínre, akkor nem hajthat ott végre akciót. Őt egyszerűen át kell ugrani a játékos sorrendben. A játékosok nem kötelesek végrehajtani a választott akciójukat. A játékos lemondhat bármelyik akciója végrehaj tásáról. Abban az esetben viszont, ha a játékos nem rendelkezik az akció végrehajtásához szükséges elegendő pénzzel vagy festékkel, akkor le kell mondjon a végrehajtásáról. Helyszínek és akciók: Piac: Festék vásárlása vagy elárusítóhely bezárása Először az aktív játékos kiválaszt egy rendelkezésre álló piaci standot, azután eldönti, hogy a következő két akció melyikét hajtja végre: Festéket vásárol vagy Bezárja az elárusítóhelyet Az egyes helyszínek és a hozzájuk tartozó akciók: Piac: Festékvásárlás vagy elárusítóhely bezárás Katedrális: Freskó helyreállítás vagy oltár helyreállítás Műterem: portréfestés Műhely: festékkeverés Színház: hangulatjavítás 4 5

Festékvásárlás A játékos mindegyik, a piac oszlopra tett segédje vehet 1 piaclapkát a kiválasztott elárusítóhelyről. Minden lapkát csak egyszer lehet megvenni. Az áruk attól függ, hogy előzőleg milyen felkelési időpontot választott a játékos. A játékos elveszi a megvásárolt lapkán látható festékdarabokat a központi talonból, és a nagy paravánja mögé rejti őket. Miután végzett a kiválasztott elárusítóhelyen a vásárlással, a játékos ezen stand minden lapkáját visszateszi a vászonzsákba. Elárusítóhely bezárás A püspök mozgatása: A püspök bónusz pontok: 1.) Piros játékos egy segédjét küldte a piacra, hogy végrehajtson ott 1 akciót. 7 órakor kelt fel, így minden piaclapka 2 tallérjába kerül. Mielőtt a játékos nekiállna a freskó restaurálásának, egyszer léphet a püspökkel 1 mezőt tetszőleges irányba (vízszintesen, függőlegesen, átlósan), ha fizet 1 tallért a központi talonba. Ez a lépés bármelyik részletre történhet, mindegy, hogy már volt restaurálva, vagy még lapka fedi. Ha a püspök az épp helyreállított részleten állt, akkor a játékos 3 bónusz pontot szerez. Ha a püspök valamely szomszédos (vízszintesen, függőlegesen, vagy átlósan) mezőn áll, akkor a játékos 2 bónusz pontot szerez. Ha az aktív játékos legalább 1 segédjét a piac oszlopra tette, akkor elállhat a vásárlástól, és helyette bezárhatja a választott elárusítóhelyet. Ezen stand minden lapkáját vissza kell tenni a vászonzsákba. Ez ingyenes akció. Katedrális: Freskó vagy oltár helyreállítása A játékos mindegyik, a katedrális oszlopra tett segédje: helyreállíthat egy freskórészletet, vagy az oltárt restaurálhatja Egy freskórészlet helyreállítás 2.) A 3 sárga festéket tartalmazó lapkát szeretné megvenni a IV. standról. Kifizeti a 2 tallért, és elvesz 3 sárga festéket a központi talonból. Ezután visszateszi a vászonzsákba a IV. elárusítóhely összes lapkáját. Az oltár helyreállítása Egy freskórészlet restaurálása helyett a játékos lépésében segédenként egyszer az oltár helyreállítását is választhatja. Ezt két módon teheti meg: Alapfestékek felhasználásával restaurál: A játékos visszatesz 1-1 sárga, piros, és kék festéket a paravánja mögül a központi talonba. Ezzel a helyreállítással 2 pontot szerez. A játékos helyettesítheti bármelyik, vagy akár az összes alapfestéket zöld, narancs, vagy lila festékkel, ezek a helyettesítő, joker festékek mindegyike plusz 1 pontot ér. 3 különböző kevert festék felhasználásával restaurálja az oltárt: A játékos visszatesz 1-1 narancs, zöld és lila festéket a paravánja mögül a központi talonba. Ezzel a helyreállítással 6 pontot szerez. Megjegyzés: Ez az akció a játék vége felé válik vonzóvá, amikor a restaurálatlan freskórészletek fogytán vannak. =2+1 (3 győzelmi pont) A játékos összesen 3 pontot szerez. 2 pont (piros/kék/sárga) + 1 pont (a sárgát helyettesítő zöldért). = 2 + 1 + 1 + 1 (5 győzelmi pont) A játékos összesen 5 pontot szerez. 2 pont az alapfestékekért (piros/kék/sárga) + 3 pont (a piros/kék/sárga festékeket helyettesítő 2 narancs, és 1 zöld jokerért). A játékos visszatesz 1 zöld, 1 narancs, és 1 lila festéket a központi talonba. A játékos 6 győzelmi pontot szerez. A freskó 25 részletre van osztva; minden részlet 1 lapkával van letakarva. Ahhoz, hogy helyreállítson egy részletet a játékos, rendelkeznie kell a részletet letakaró lapkán látható festékekkel. Amikor a játékos helyreállít egy részletet, a szükséges festékeket vissza kell tennie a központi talonba, és annyi győzel - mi pontot szerez, amennyit a lapka ábrázol, plusz még a püspök miatt is kaphat bónusz pontokat. (lásd püspök) A játékos a szerzett győzelmi pontoknak megfelelő számú mezőt lép a győzelmi pontsávon álló festőmesterével (az S1- S4 kezdő mezők nem számítanak bele a győzelmi pontsávba, a tényleges pontsáv az 1-es mezővel kezdődik). Ha a lépése egy olyan pontsáv mezőn fejeződne be, ahol már van egy másik játékosnak festője, akkor eldöntheti, hogy a foglalt mező előtti, vagy utáni első üres mezőre teszi a bábuját. A pontozósáv bármely mezőjén mindig csak legfeljebb 1 bábu állhat. Miután a játékos helyreállított egy részletet, az adott lapkát leveszi a tábláról, és képpel lefele maga elé teszi. Végül a püspökkel a helyreállított részletre lép. 1.) A piros játékos 2 segédet küldött a katedrálisba, így 2 akciót hajthat végre ezen a helyszínen. Először a 3-as értékű lapkát választja. 2.) A lapka által megkövetelt festékeket visszateszi a központi talonba, és a festőmesterét a pontozósávon 3 mezőt lépteti. 3.) A püspök az egyik átlósan szomszédos mezőn áll, így a piros szerez még 2 pontot (és a pontozósávon álló festőmesterével lelépi ezt). A játékos összesen 5 pontot szerzett a freskó ezen részletének helyreállításával. Elveszi a freskólapkát a tábláról, képpel lefele maga elé teszi, és a püspökkel a frissen helyreállított freskórészletre lép. 4.) Ezután a piros játékos végrehajtja a 2. katedrális akcióját. Műterem: portréfestés A játékos mindegyik, a műterem oszlopra tett segédje után 3 tallért kap a központi talonból. Műhely: festékkeverés A játékos mindegyik, a műhely oszlopra tett segédje legfeljebb 2x festéket keverhet. Az aktív játékos dönti el, hogy milyen festéket akar összekeverni. Egyszerűen visszateszi a központi talonba a bekevert festékelemeket, és elveszi helyette a keverés eredményeként kapott festéket. A piros játékos nem küldött egy segédet sem a műterembe, így egyetlen tallért sem kap a központi talonból. Ezen a helyszínen nem hajt végre akciót, ezt a kört kihagyja. A piros játékos egy segédet küldött a műhelybe.ez lehetővé teszi a számára, hogy legfeljebb 2 festéket kikeverjen a keverési táblázat alapján. Megjegyzés: A színek korlátlan mennyiségben állnak rendelkezésre. Ha az a ritka eset fordulna elő, hogy nem marad a készletben egy adott szín, minden játékos feljegyzi magának, hogy milyen színeket váltott be. 6 7

Színház: hangulatjavítás A játékos mindegyik, a színház oszlopra tett segédje után léphet a hangulatjelzőn álló festőmesterével 2 mezőt felfele. Piros játékos egy segédet küldött a színházba. A hangulata 2 mezőnyit nő. Megjegyzés: A színház látogatás bármilyen hangulatmódosító hatása csak a következő fordulóban, a felkelési idő kiválasztása után érvényesül. Csak ekkor kerülnek vissza vagy szerezhetők meg a segédek. Miután az összes játékos végzett minden akciójával, a következő fordulót kell előkészíteni: Húzzatok a piac minden elárusítóhelyére megfelelő számú lapkát, és tegyétek le képpel felfele ezeket. Minden játékosnak kifizetik a neki járó bevételt, a restaurált, képpel lefele a játékos előtt fekvő freskólapkák után 1 tallér jár minden lapkáért (csak miután legalább 1 freskórészlet restaurálása megtörtént). Minden játékos a szállás tetején levő alvó helyére teszi vissza a festőmesterét. A pontsávon leghátrább álló játékos kezdi a következő fordulót, a felkelési időpont választással. A kis paravánok belső felén a fázisok egyszerűsített bemutatója látható. Abban az esetben, ha 2 vagy több festőmester még mindig a kezdő mezőkön áll, akkor megváltozik a helyük. Az első a sor végére lép, és a többiek egy mezővel elé lépnek. A játék vége és a végső értékelés Ha 6 vagy kevesebb freskólapka marad a táblán egy forduló kezdetére, akkor ez a forduló lesz a játék utolsó fordulója. Minden játékos megfordítja az akciótábláját, így a 2-es oldal lesz látható. A játék ezen forduló végén befejeződik, még akkor is, ha nem teljesen lett helyreállítva a freskó. Az utolsó forduló végén nincs bevétel fizetés. A végső értékelés Minden játékos pontot kap a pénzéért cserébe. Minden 2 tallér 1 győzelmi pontot ér. Ezeket a győzelmi pontokat az utolsó forduló játékos sorrendjében (felkelési idő) kapják meg a játékosok. Aki a legtöbb pontot gyűjtötte össze, az a legjobb freskófestő, és ő nyeri a játékot. Az utolsó fordulóban a színház nem látogatható, helyette másodszor is meg lehet látogatni a katedrálist. Megjegyzés: Abban az esetben, ha az utolsó forduló bekövetkezte előtt a freskót sikerül teljesen helyreállítani egy forduló során, akkor ez a forduló volt az utolsó, és ezt azonnal követi a végső értékelés. Mivel így ez lesz az utolsó forduló, nem jár bevétel. Megjegyzés: Ha a festőmester a pontozósáv egy foglalt mezőjére érkezne az utolsó értékelésnél, akkor a bábuval az első szabad mezőre kell előre lépni. Importálja és forgalmazza a Piatnik Budapest Kft. 1034 Budapest, Bécsi út 100. Tel: 388-4122 email: piatnik@piatnik.hu Származási hely: EU Copyright 2010 Queen Games, D-53842 Troisdorf, Germany 8