tekintélyes feladatot adott: építsék meg Yamataï fővárosát, és tegyék azt a szigetcsoport ékszerévé.

Hasonló dokumentumok
TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

Tartozékok Játékötlet

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Martinique Martiniqui

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

A játék. A játék tartozékai

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Játékszabály. 30min

Játékszabály.

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

S A M U R A I. by Reiner Knizia

4 játékostábla 4 építőmester-tartó. 28 becsületkártya 90 tégla 32 akciókártya 16 befolyásjelző. 20 épületkártya sestertius érme

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Játékelemek. 20 építész. 1 építésiterület-tábla (5x5-ös: 25 mezős) 4 kétoldú játékostábla (ez felel meg az egyes játékos. 1 polgármester.

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

TARTALOM GOAL OF THE GAME JÁTÉKOS KORTÓL PERC

49 pionírlapka 7 minden típusból Ezek állandó speciális akciót adnak: Ezek egy azonnali speciális akciót adnak: kocsmáros. farmer.

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Velence a 13. század végén egy népszerű kereskedőváros. Marco Polo hosszú utazás után, 1295-ben visszatér szülővárosába. Marconak azon kell

Johannes Schmidauer-König

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

2 5 játékos részére 8 éves kortól perc

2 4 játékos. 13 éves kortól perc

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

Játékelemek: 20 építész. 1 építési terület tábla (25 mezős) 4 kétoldalas játékostábla, amelyek egy-egy várost

A játék elemei. Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz. Szerzők: 2-5 játékos részére 12 éves kortól

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

Yspahan: A bazárok Előkészületek

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Tartalom. 4 játékos tábla Minden táblán a játékos parkja, és 3 fejlesztési sáv látható (erdő, technológia, pénz)

4., 5. és 6. kiegészítő modul

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

A játék célja. Tartozékok

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

LECTIO játékszabályok

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Burgundy. The Castles. a Loire-völgy a XV. században. A játékosok befolyásos hercegekként A JÁTÉK ELEMEI. Autor. JÁTÉKÖTLETh

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

Előszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

A JÁTÉK ELEMEi. 20 Ereklye: 25 Elemózsiás csomag. felfede. Szerszámosládák. 10 Szerszámosláda-jelző Elemózsiás csomag

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Áthaladva az Ezeregyéjszaka földjén, a karavánod megérkezik a mesés Naqala szultánságba. Az öreg

Hansa Fordította: Sünmadár A játék elemei 78 db Árucikk (áru) jelző 4 db pénzes zsák jelölő 1 kereskedő hajó 60 kereskedő bódé 22 Tallér

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Tartozékok. A játék célja:

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

A háttér és a játék célja. Játékelemek

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

TÁRSASJÁTÉK 2-4 JÁTÉKOS SZÁMÁRA, 10 ÉVES KORTÓL. A GLÜCK AUF hagyományos köszönés a német bányákban. Magyar megfelelője a Jó szerencsét!

TARTOZÉKOK EGY FORDULÓ ELŐKÉSZÜLET BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA. 55 áru kártya. 1 teve jelölő. 18 bónusz jelölő. 38 áru jelölő. 3 Kiválósági Pecsét

Presztízs pontok További lakosok és egyszeri bevétel. További lakosok és

játékötlet és a játék célja

E l ő k é s z ü leteke

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

Előkészületek Tegyétek az összes aranyat a játék dobozába, majd tegyétek azt az asztal közepére, könnyen elérhető helyre.

Ston. 2. Az élelmiszerkorongokat értékük szerint szétválogatjuk, és a vadászmezőkre tesszük. 1. A játéktáblát az asztalra tesszük.

JÁTÉKELEMEK. Társasjáték 2-4 játékos részére, 10 éves kortól. 36 matrózbábu. 1 játéktábla. 4 kereskedelemjelző. 46 célkártya. 8 jelző.

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

ÁTTEKINTÉS JÁTÉKMENET. 5 játékos esetén: 6 kártyát

egy Latin-Amerikából (Új Spanyolországból), egy az Afrikai Szövetségből és egy az Egyesült Európából származott.

2-5 játékos 8 éves kortól 8 éves kortól perc játéki d perc játéki ő

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Még mindig neked kell lenned Dice Town legbefolyásosabb hősének az arany, a pénz, az áruk, az ingatlanok -beleértve a Ranchokat is- összeadása után!

Kris Burm játéka. Tartozékok

A cél. A játék részei

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

2-5 játékos számára 8 éves kortól perc

Egyszer volt, hol nem volt, volt egyszer egy távoli királyságban egy város. A város olyan

Átírás:

Himiko királynő a királyság minden építésze számára tekintélyes feladatot adott: építsék meg Yamataï fővárosát, és tegyék azt a szigetcsoport ékszerévé. A feladatod: múld felül a versenytársaid, és te építsd meg mind közül a legpompásabb várost, felhasználva az egész királyságot beutazó flották nyersanyagait. Készíts stratégiát, toborozz specialistákat, és tégy meg mindent, hogy te legyél a legjobb építész, és kiérdemeld Himiko királynő elismerését. A végén csak egy nevet fognak emlegetni Yamataï legnagyobb építészeként!

A játékelemek 1 játéktábla 7 presztízs épület 34 standard épület A játék előkész x10 x10 4 játékostábla x8 x6 x3 x4 Torii* * Tradicionális japán kapuforma, általában sintó szentélybe vezető utat jelöli 7 hegylapka Palota 6 körsorrendbábu x2 x2 34 kultúrajelző x5 x5 x5 x5 80 fa hajó nyersanyagszállító x5 x5 x4 x22 Bambusz x19 Fa x16 Kő Minden típusból 1 jelző a hegy kultúrajelző (fekete keretű) x13 x10 Agyag 10 flottalapka Arany 8 szenthelyjelző 2 28 épületlapka 21 standard épület 73 érme x23 x32 x18 24 presztízspontjelző (PP) 18 specialistalapka Tegyétek a fő táblát ➊ az asztalra. Keverjétek meg a specialistalapkákat, és képpel lefelé tegyétek le egy pakliba a tábla mellé. Csapjátok fel a felső 5 lapkát, és tegyétek le a játéktábla megfelelő helyeire ➋. Keverjétek meg az épületlapkákat, és kéépel lefelé etgyétek egy pakliba őket a játéktábla jobb oldalára. Csapjátok fel a felső 5 lapkát, és tegyétek a játéktábla mellé egy sorba ➌. Keverjétek meg a flottalapkákat. Csapjatok fel 5 flottalapkát és tegyétek a játktábla alján található flottasáv első öt helyére őket (világos színű helyek). Az 5 megmaradt flottalapkát képpel lefelé tegyétek le a flottasáv többi helyére (sötét színű helyek) ➍. Keverjétek meg a kultúrajelzőket, és képpel lefelé, véletlenszerűen elosztva tegyetek 1-1 darabot minden szigetre. Majd egyesével fordítsátok fel őket, és tegyetek minden hegy kultúrajelölő alá egy hegylapkát (még az üres alá is) mielőtt az üres jelölőket levennétek a játéktábláról ➎.

zületei A játék célja A játék célja elnyerni Himiko királynő kegyét a megszerzett presztízspontokkal. Három út van e cél elérésére: pénzgyűjtés, épületek létrehozása, specialisták bérlése de a végén csak az egyikötök lehet majd a győztes. A játék menete A játék minden fordulójában a játékosok a körsorrendsávon álló bábuik sorrendjében következnek. Az első játékos végrehajtja a játékostáblája 1-től 5-ig számozott akcióit, majd ezt követi a következő játékos köre. Miután minden játékos végzett a körével, a következő forduló előkészítése jön. A 2-fős játékban mindkét játékos a színe mindkét bábujával lejátszik egy teljes kört. [Kötelező] flottalapka-választás Minden játékos kap 1 bábut a színében, 10 érmét (3 db 2 és 4 db 1 ), 1 játékostáblát, és a játékosok számától függő mennyiségű standard épületet➏ : 4 játékos: 6 3 játékos: 8 (a szürke épületeket ne használjátok) 2 játékos: 10 (a szürke vagy lila épületeket ne használjátok) Majd fogjátok a körsorrendbábukat, és egyesével, véletlenszerűen tegyétek őket a flottasáv fölötti számozott sorra ➐. Ez határozza meg az első forduló körsorrendjét. 2-fős játékban vegyetek el mindkét játékostól egy bábut, keverjétek meg, tegyétek őket az 1-es és a 2-es helyre, majd ismételjétek meg ezt a 3-as és a 4-es helyre is. Válogassátok szét a fa hajókat a típusuk szerint, és úgy tegyétek a játéktábla mellé őket, hogy mindenki könnyen elérje ➑. A megmaradt játékelemeket (a presztízs épületeket, a szenthelyjezőket, az érméket és a presztízsjelzőket) tegyétek a játéktábla mellé, ez lesz az általános készlet ➒. Ez az akció lehetővé teszi, hogy a játékos átvegye egy általa választott flotta irányítását. Egy flotta különböző nyersanyagokat szállító hajókból áll: a legritkább az arany (sárga), ezt követi az agyag (piros), kő (fekete), fa (barna) és a bambusz (zöld). A játékosnak a látható flottákból kell egyet választania. A választott flottát, valamint a körsorrendbábuját a játékostáblájára teszi. Ez után elveszi a készletből a flottalapkán látható hajókat, feltéve, hogy még van ott (a játékos annyi hajót tárolhat ezen akciónál, amennyit akar). Ha már nincs hajó a választott nyersanyagból, akkor a játékos nem kap kártérítést. Minden flotta lehetővé teszi, hogy a játékos használja annak speciális képességét, amit a köre során bármikor aktiválhat. Lásd a Függeléket a flottalapkák teljes listájáért. Ez a flottalapka a játékosnak 1 aranyhajót ad, és lehetővé teszi, hogy a köre során bármikor a játékos letegyen egy szenthelyjelzőt a játéktábla egy üres szigetére. 3

[Opcionális] kereskedés A kereskedésnek fontos szerepe van a Yamataï szigetcsoportban. Himiko királynő alattvalói vesznek és eladnak mindenféle árukat, hogy befejezzék az épületeket. Az arany nagyon ritka, ezért azt nem lehet eladni. A játékos megvehet vagy eladhat egy hajót, kifizetve vagy megkapva a játékostábláján jelölt árat. Megjegyzés: a játékos csak egy tranzakciót hajthat végre körönként (azaz vagy elad vagy vesz egy hajót). Aranyat sem eladni, sem venni nem lehet. Némelyik specialista lehetővé teszi, hogy ezt a szabályt figyelmen kívül hagyja a játékos. Egy belépőhelytől kezdve ez a játékos letesz egy kőhajót és egy fahajót a táblára. Ez a játékos úgy dönt, hogy vesz egy fahajót 2 érméért. Csak ezt az egy tranzakciót tudja végrehajtani a körében. 4 Ebben a fázisban a választott hajók a nyersanyagokat Yamataï szigetcsoport szigeteire szállítják. A hajók lehetővé teszik a játékosoknak, hogy vagy megtisztítsanak egy területet és kultúrajelzőket gyűjtsenek, vagy egy épületet építsenek egy üres szigetre. A hajók és a szigetek minden játékos számára elérhetőek. Ha a játékos hajókat tesz a játéktáblára, akkor a következő szabályokat be kell tartania: Az első hajót köteles: [Opcionális] hajók lerakása a táblára vagy egy üres belépőhelyre, ami egy speciális kezdőjellel van megjelölve a táblán, vagy egy olyan üres helyre, ami egy azonos színű hajóhoz kapcsolódik tenni. A további hajók bármelyik olyan üres helyre letehetőek ami az előző hajóhoz kapcsolódik (mégha a színe nem is egyezik), így kell egy folyamatos hajóláncot képezni. Kezdőjel A következő körben egy másik játékos a már letett fahajót a saját fahajójának és bambuszhajójának kindulópontjaként használja. [Kötelező, ha lehetséges] kultúrajelzők gyűjtése vagy építés Ebben a fázisban a játékos: vagy letisztítja a szigeteket a kultúrajelzők elvételével (amit fel lehet ajánlani a specialistáknak), vagy felépít egy épületet, ami miatt jutalmat kap majd a királynőtől. A játékosnak a következő akciók közül egyet kell választania. Ezek kötelező akciók, kivéve ha nem tudja végrehajtani a játékos. gyűjtés A játékos minden általa a táblára tett hajóért cserébe elvehet egy, a hajóval szomszédos kultúrajelzőt (vagy hegy kultúrajelzőt).

2 A játékos most annyi kultúrajelzőt szerez, amennyi hajót letett. A megszerzett jelzőknek a lerakott hajók helyével szomszédos helyekről kell származnia. vagy építés A játékos válasszon egy épületlapkát a képpel felfelé sorból. Az adott épületet olyan üres szigeten kell megépítenie, amelyik az ebben a körben lerakott legalább egyik hajójával szomszédos. Az épület megépítéséhez szükséges hajóknak (amik a lapkán láthatóak) szomszédosnak kell lenniük azzal a szigettel, ahova épül az épület (nem kell a hajóknak a játékoshoz tartozniuk, és a játékos által letett hajónak sem kell köztük lennie). Ezeket a hajókat nem kell levenni az építés után! A játékos az épületlapkát képpel lefelé tegye maga elé. A játék végén az épület presztízspontokat (PP) ad majd neki. Ezután a játékos tegye a megfelelő épületet a szigetre: az egyik saját standard épületet, vagy egy Toriit vagy egy palotát, ha a játékos által megépített épület presztízsépület volt. 1 Az épületek pénzt és presztízst adnak! Arra használja őket, hogy megépítsen egy épületet: elveszi a megfelelő épületlapkát, maga elé teszi, és a megfelelő épületet a szigetre rakja. A hajók maradnak a helyükön. Standard épület bónusza Amikor a játékos megépít egy standard épületet, a következő bónuszokat kapja (ezek mind összeadódnak): kap 1 presztízspontjelzőt minden szomszédos Toriiért és palotáért; kap 1 presztízspontjelzőt, ha az épületet hegyre építette; ha egy épület megépítése elkezd egy saját színű épületcsoportot, vagy megnövel egyet, (legalább két szomszédos épület számít csoportnak, egy épület magában nem számít csoportnak), akkor a csoport minden épületéért (beleértve az épp megépítettet is) 1 érmét kap. Kereskedelmi állomás Ha a játékos egy kereskedelmi állomással kezd el vagy növel egy csoportot, akkor dupla annyi érmét kap. Ez a játékos egy agyaghajót és 2 bambuszhajót tett egy üres sziget mellé. Akkor számítanak összefüggően szomszédosnak az épületek, ha van közös határuk. A sarok nem határ, így csak sarokkal kapcsolódva nem lesz szomszédos két épület. A csoporthoz nem kell az összes épületnek szomszédosnak lennie egymással: az épületlánc is csoportnak számít. 5

Ez a játékos egy épületet épít a már meglévő 2 épülete mellé, 3 érmét kap érte. Ez a játékos 1 aranyhajót őriz a kikötőjében. Nem tudja megtartani a bambuszhajót, mert nincs több helye, ezért dobja azt, és félreteszi. Ha még egy hajót félretesz a játékos, akkor a játék végén 1 presztízspontot veszít. Ha a játékos kereskedelmi állomást épített volna, akkor 3 helyett 6 érmét kapna. 6 Presztízs épületek A torii és a palota speciális épület. Ezek megépítésért nem jár bónusz, mint a standard épületekért. Azonban minden standard épület, amit egy Torii vagy palota mellé tesznek 1 plusz PP-t ad az építésekor (de csak ha a torii vagy a palota már megvolt építve). Ez a bónusz a többi bónuszhoz hozzáadódik. Megjegyzés: a játékos körönként csak 1 épületet építhet. Ez a játékos egy épületet épített egy hegyre, egy torii mellé. Emiatt 2 presztízspontjelzőt kap: 1-et a hegyért, 1-et pedig a torii-ért. [Kötelező] A megmaradt hajók kikötnek A fel nem használt hajók egyikét a játékos leteheti a játékostáblája kikötő helyszínére, amit a későbbi körökben felhasználhat majd. (A specialisták egyike növeli a kikötő kapacitását). Ha a kikötő teli van, akkkor kicserélheti az ott lévő hajót. A többi hajót az asztalra, a kikötő mellé kell tenni, többé nem használhatóak. A játék végén a játékos minden félretett hajópárja miatt 1 presztízspontot veszít, azok színétől függetlenül. [Opcionális] specialisták toborzása A specialisták segítenek megszerezni Himiko királynő kegyét. Persze csak ha ajánlasz nekik valami ajándékot A játékos a specialistasávról bérelhet specialistákat, ha vagy 2 azonos kultúrajelzőt fizet, vagy ha 3 különbözőt. Ha a játékos felbérel egy specialistát, akkor megkapja a lapkán lévő érméket is. Csak 1 specialistát bérelhet fel körönként a játékos. Miután felbérelték, a specialista a játékosnál marad a játék végégig. Lásd a függeléket a specialisták teljes listájáért. Ez a játékos 3 különböző kultúrajelzőt fizet, és ezzel felbérli ezt a specialistát. Mivel 4 érme volt rajta, ezért azokat is megkapja. A forduló vége A következő forduló előkészítése Minden forduló végén a következő lépéseket kell végrehajtani: Minden képpel felfelé lévő specialistára 2 érmét 1/ kell tenni (akkor is, ha van már rajta érme az előző fordulóból), majd újra kell tölteni a specialistasávot, ha szükséges. Ha nem tudjátok teljesen feltölteni a specialistasávot, akkor a játék véget ér.

Húzzatok új épületlapkákat a pakliból (ha kell), 2/ hogy újra 5 épület legyen látható. Ha nem tudtok új épületet húzni, a játék véget ér. A körsorrendsávon minden játékos a bábuját az 3/ általa a körében kijátszott flotta számával megegyező helyre teszi. 2-fős játékban mindkét játékos 2 bábut tesz le a megfelelő számokra. A lefelé fordított flottalapkákat csúsztassátok a 4/ flottasáv bal oldalára. A világosabb színű helyeken lévő lapkákat fordítsátok meg; így összesen 5 képpel felfelé fordított flottalapkát kell látnotok. Minden játékos visszaadja az aktuálisan nála lévő 5/ flottalapkát. Keverjétek meg ezeket, és képpel lefelé tegyétek a flottasáv jobb oldalára. Egy új forduló kezdődik. A játék vége Amint a következő feltételek egyike teljesül, a játék véget ér: Egy játékos leteszi az utolsó standard épületét is (ebben az esetben az aktuális fordulót fejezzétek be, a játék utána ér véget). A következő forduló előkészítésekor egy színből nem marad hajó. A következő forduló előkészítésekor nem tudjátok feltölteni a specialistasávot. A következő forduló előkészítésekor nem tudjátok feltölteni az épületsávot. Pontozás Minden játékos presztízspontokat (PP) kap a következőkért: +1 PP minden 5 érméért +1 PP minden presztízsjelzőért +x PP minden megépített épületért +x PP minden specialistáért - 1 PP minden foglalt, nem megépített épületért - 1 PP minden 2 felhasználatlan hajóért, ami a játékostáblája mellett van, azok színétől függetlenül A legtöbb presztízsponttal rendelkező játékos lesz Yamataï legnagyobb építésze, és megnyeri a játékot. Kettő vagy több játékos közti holtverseny esetén, közülük aki előbb jött az utolsó fordulóban, az nyer. függelék Flották A flottalapkák speciális képességét csak a megszerzésük körében lehet felhasználni. Ha nem használja fel a játékos, akkor az elveszik (nem lehet későbbi körre eltenni). Kapsz egy bambuszhajót (zöld) a készletből. Ennek a flottának nincs speciális képessége, de biztos te kezded a következő fordulót. Kapsz egy fahajót (barna) a készletből. Választhatsz egy épületet az épületsorból, amit lefoglalsz későbbre. Tedd az épületlapkát képpel felfelé a játékostáblád mellé. Ezt csak te építheted meg egy későbbi körben. 1 PP a büntetés, ha a játék végéig nem építed meg ezt az épületet. Kapsz egy kőhajót (fekete) a készletből. Nézd meg az épületpakli felső 3 lapját. Tedd vissza őket tetszőleges sorrendben a pakli tetejére, vagy a pakli alá, vagy mindkét helyre. Kapsz egy agyaghajót (piros) a készletből. Átcsúsztathatsz egy hajót a játéktáblán egy szomszédos üres helyre. Kapsz egy aranyhajót (sárga) a készletből. Letehetsz egy szenthelyjelzőt a játéktábla egy üres területére. Mivel egy szenthelyjelző van ott, senki nem építhet arra a területre. Kapsz egy fahajót (barna), és egy bambuszhajót (zöld) a készletből. A játéktáblán 2 tetszőleges kultúrajelzőt felcserélhetsz. Kapsz egy kőhajót (fekete), és egy bambuszhajót (zöld) a készletből. Maximum 2 hajót levehetsz a játéktábláról, tedd vissza ez(eke)t a központi készletbe. Kapsz egy agyaghajót (piros) és egy bambuszhajót (zöld) a készletből. A játéktáblán 2 tetszőleges hajót felcserélhetsz. Kapsz egy kőhajót (fekete), és egy fahajót (barna) a készletből. A szükségesnél 1 hajóval kevesebbért (te választod ki) építhetsz ebben a körben. Kapsz egy agyaghajót (piros) és egy fahajót (barna) a készletből, és még egy tetszőleges hajót is elvehetsz.

AMATERATSU Megduplázza a presztízspontjelzőid értékét. IZANAGI Egy plusz tranzakciót csinálhatsz körönként (veszel vagy eladsz). RAIJIN Körönként egyszer elcserélhetsz 2 tetszőleges hajót 1 aranyhajóra. ANANDA 2 érmét kell adjon minden olyan ellenfeled, aki legalább egy standard épületed mellé akar építeni. Aki nem tud fizetni neked ezért, az nem tehet oda épületet. IZANAMI Ha egy ellenfeled felbérel egy specialistát, akkor az ezen a specialistalapkán lévő érmék felét te kapod. RIU A kikötődnek most már 2 plusz helye van, ahol tarthatod a hajóidat. AWASHIMA Megkapod a standardépület-bónuszokat a presztízs épületekért is. KACHIKO Körönként egyszer elkölthetsz 2 érmét, hogy levegyél egy szenthelyjelzőt a tábláról. SUSANOO Ha hajót adsz el, akkor a kőhajókért 6 érmét kapsz, az agyahajókért 7 érmét. EBISU Körönként egyszer, amikor megtisztítasz egy szigetet a kultúrajelzőtől, elvehetsz egy plusz kultúrajelzőt bármelyik szigetről. KAGUTSUCHI 1 plusz PP-t kapsz, ha egy standard épületet olyan területre teszel, ami nem szomszédos a többi standard épületeddel. TOMOE 5 érméért vehetsz/ eladhatsz aranyhajót. Ettől még továbbra is csak 1 tranzakciót hajthatsz végre körönként. FU HSI A játék végén 3 érménként kapsz 1 PP-t (az 5 helyett) MICHIMATA Körönként egyszer eldobhatod egy kultúrajelződet, hogy cserébe kapj egy aranyhajót. TOYO TAMA A játéktábla szélén lévő bármelyik üres hely belépőhelynek számít a hajóid számára. HETSUKA Körönként egyszer eldobhatod egy kultúrajelződet, hogy cserébe kapj 4 érmét. NAKATSU Körönként egyszer elcserélhetsz egy aranyhajót 2 másik hajóra (kivéve aranyhajóra). YASOMA Yasoma presztízse igen nagy. Mi többet szeretnél? staáblista tervezők Bruno Cathala & Marc Paquien Illusztrátor Jérémie Fleury Grafikai kinézet Cyrille Daujean Fordította Dunda Days of Wonder, a Days of Wonder logó és a Yamataï a Days of Wonder Inc. bejegyzett védjegyei 2017 Days of Wonder, Inc. Minden jog fenntartva. Days of Wonder Online Regisztráld a játékod Meghívunk, hogy csatlakozz a Days of Wonder Online játékosok online közösséghez, ahol számos játékunk online változatát megtalálhatod. Ahhoz, hogy használhasd a Days of Wonder Online számod, add hozzá a létező Days of Wonder Online fiókodhoz, vagy hozz létre egy új fiókot www.daysofwonder.com/yamatai oldalon, és kattints a New Player Signup gombra. Ezután egyszerűen kövesd a honlap utasításait. A többi Days of Wonder játékkal is megismerkedhetsz, ha meglátogatod: www.daysofwonder.com