Galaxis Roncsderbi Nagy Kiegészítő kártyasegédlet



Hasonló dokumentumok
Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Az IC és IIC osztályú űrhajókat eredetileg olyan szektorokba szánták, ahol a téridő szövete instabil. Ezek

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Snowdonia: Jungfraubahn & Mount Washington

Androméda Galaxis. Társasjáték Szabálykönyv. Orosz Mihály

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

Witch of Salem játékszabályok. 2-4 játékos számára. A játék célja

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

Valószínűség-számítás II.

Az alap kockajáték kellékei

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

egy Latin-Amerikából (Új Spanyolországból), egy az Afrikai Szövetségből és egy az Egyesült Európából származott.

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében

by Giancarlo Fioretti

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum:

Fordította: Uncleszotyi

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

3. Karakterlapok. FONTOS: Tárgyakból és állatokból egyszerre senkinek nem lehet 5-nél több, ahogyan a karakterlapon lévő helyeknél látszik!

JÁTÉKSZABÁLYOK. Unofficial fan content - Nem hivtalos fordítás

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

A háttér és a játék célja. Játékelemek

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

Tájékozódás számvonalon, számtáblázatokon

Backgammon. A következő ábrán látható a tábla helyes bábuk felrakása, illetve a területek elnevezései.

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

Brósch Zoltán (Debreceni Egyetem Kossuth Lajos Gyakorló Gimnáziuma) Gráfelmélet II. Gráfok végigjárása

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

Hat játékos. Hat játékos esetén a szabályok változatlanok, az alábbi kivételektől eltekintve.

M A H JONG S Z A B Á L Y K Ö N Y V

Darts - Krikett Projekt feladat specifikáció

társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét!

A játék célja. A játék elemei

Days of Wonder Colosseum Wolfgang Kramer & Markus Lübke

Kellékek. vagyonuk gyarapítása a hatalmas osztalékok által.

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

Croquet. A Croquetnek számos variációja létezik. Most megpróbáljuk a legelfogadottabb változatot ismertetni.

I. A játék-készlet: 144 db követ tartalmaz, amelyek közül az összesen 4-4 db Virág és Évszak kivételével, mindegyik alábbiból 4-4 db van.

1. Melyek azok a kétjegyű számok, amelyek oszthatók számjegyeik

Rátz László Matematikai kvízverseny 5. osztály

Kétszemélyes négyes sor játék

A doboz tartalma. 2 5 játékostábla (átlátszó lapok). 3 5 alaptábla (fehér elő- és színes hátlappal).

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

44. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY. Országos döntő, 1. nap május 29.

Részvételi felhívás - Gépjárművek biztosítása tartós bérlet keretében és hozzá tartozó flottaüzemeltetési feladatok ellátása a

Pret-a-Porter. A játékban lévő segédletek fordítása. A játékban szereplő ikonok. A kártya típusa. További ikonok. A kártya típusa

Az alap játék tartozékai

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

TARTOZÉKOK EGY FORDULÓ ELŐKÉSZÜLET BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA. 55 áru kártya. 1 teve jelölő. 18 bónusz jelölő. 38 áru jelölő. 3 Kiválósági Pecsét

VALÓSZÍNŰSÉGI JÁTÉKOK. 44. modul

ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb.

Jön a vonat! 2.oldal. Játék 2-4 fő részére

Karbantartás. Az ESZR Karbantartás menüjébentudjuk elvégezni az alábbiakat:

A játék tartozékai. 66 db arany kártya (18x1, 12x2, 12x5, 9x10, 10x20, 5x -3 ) 39 hatalom kártya 15 tartomány kártya

Sín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya

FEJSZÁMOLÁS A TÍZEZRES SZÁMKÖRBEN A KÉTJEGYŰEKKEL ANALÓG ESETEKBEN. AZ ÖSSZEADÁS ÉS KIVONÁS MONOTONITÁSA. 5. modul

Feladatok és megoldások a 4. hétre

Valószínűség számítási feladatok és megoldásaik

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb perc

ÍRÁSBELI ÖSSZEADÁS, KIVONÁS. A MŰVELETI SORREND SZÁMÍTÁSOKBAN ÉS SZÖVEGES FELADATOK MEGOLDÁSA SORÁN. 9. modul

Az alábbi feladatok közül a megadottat készítse el objektum-orientált módszerrel. Fontos, hogy objektum-orientált módon gondolkozzon és úgy is

megmutatja a területen

Juttatási és térítési szabályzat kari kiegészítése

3. Az y=x2 parabolához az y=x egyenletű egyenes mely pontjából húzható két, egymásra merőleges érintő?

23. Kombinatorika, gráfok

Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us :04 Page 2. Donald X. Vaccarino

1996. évi CXIII. törvény. a lakástakarékpénztárakról. A törvény hatálya. Fogalmak

Matematikaóra-tervezet

Foglaljuk össze, mit tudunk eddig.

Bevezetés a játékelméletbe Kétszemélyes zérusösszegű mátrixjáték, optimális stratégia

Antoine Bauza játéka. 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt.

Tizedik lecke Megtakarítás és befektetés

Kódelméleti elemi feladatgyűjtemény Összállította: Hraskó András és Szőnyi Tamás

TARTOZÉKOK. Játéktábla

0653. MODUL TÖRTEK. Szorzás törttel, osztás törttel KÉSZÍTETTE: BENCZÉDY LACZKA KRISZTINA, MALMOS KATALIN

SZKB103_13. Játék közösség önismeret

10. Valószínűségszámítás

A z. s z a b á lya i. Dominic Crapuchettes, Dmitrij Knorre és Szergej Machin játéka

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

Rádióirányítású műrepülés. Magyar versenyek szabályzata MAGYAR MODELLEZŐ SZÖVETSÉG F3A KATEGÓRIA MOTOROS MŰREPÜLŐ MODELLEK

Iparűzők társadalombiztosítása

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

Megismétlitek a történelmet, vagy felülírjátok azt? Az 1960: The Making of the President lehetőséget biztosít mindkettőre.

A jogszabályok által szabályozott - Általános szerződési feltételek (ASZF )

Bevezetés és áttekintés

Főfeladatok: 30 aranyrúd

KÖZÉPSZINTŰ ÍRÁSBELI VIZSGA

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

A rendezvény végén lehet eredményt is hirdetni.

Átírás:

Galaxis Roncsderbi Nagy Kiegészítő kártyasegédlet Rázós Utak Tisztességtelen verseny Az a játékos, aki ki szeretné használni az Elhagyatott Állomást vagy Hajót, először kap egy-egy erős ágyúlövést minden mögötte repülő erősebb játékostól. Irigyelt Hajtómű A repülés elején minden játékos kap egy könnyű ágyúlövést a mögötte lévő játékostól. Minden alkalommal, amikor egy kalandkártya kijátszása után új játékos kerül vezető pozícióba, a második játékos hátulról meglövi egy könnyű ágyúlövéssel. Űrszemét Ha egy hajóról alkatrészek repülnek le, a kalandkártyák lejátszásának végén nagy meteorokként repülnek szemből az összes mögötte repülő játékosnak. Fordított meteorok A nagy meteorok kicsik, a kicsik nagyok lesznek. Rázós Utazás Mielőtt hozzáadnád a negyedik paklit a kártyákhoz ennek a körnek az elején, adj hozzá ugyanannyi III-as szintű kártyát.

Kegyetlen sors A Harci Zóna és a Szabotázs az összes játékosra hat, kivéve azt, akinek a legtöbb van valamiből. Azokat a kabinokat, melyeket érint a Járvány, el kell dobni. A Csillagpornál repülőnapok elvesztése helyett a nyitott csatlakozóval rendelkező alkatrészeket veszítjük el. Déja vu Egy időhurok csapdájába estél. Miután végrehajtottátok az összes kalandkártyát, kezdjétek el őket újra, fordított sorrendben (kivéve a kihasznált lehetőségeket). Egy időhurok csapdájába estél. Páncéltörő lövedékek Ha egy meteor vagy ágyútűz elpusztít egy alkatrészt, a lövedék megy tovább, míg bele nem ütközik a következő alkatrészbe (ha van). Ha elpusztította a második alkatrészt is, megáll. Kozmikus Pszichózis Minden kalandkártya után dobjatok koordinátákra. Ha a koordináták egy olyan kabinra esnek, melyben van egy vagy több emberi legénység (nem idegen), megőrülnek, és a kabin megsemmisül. Anyagfáradás Minden Nyílt Űr kártya után dobjatok koordinátákra. Az azon a koordinátán lévő alkatrész megsemmisül.

Hajó szakszervezet Az utolsó kalandkártya felfedése előtt vagy fel kell adnod a repülőutad, vagy fizetned kell legénységi tagonként 1 kreditet vagy 1 árut. Bedöglött Akkumulátorok Ha egy alkatrészt akkumulátorjelzővel aktiválunk, eggyel több jelzőbe fog kerülni (kivéve az erősítő használatát egy olyan alkatrésszel, mely akkumulátorjelzővel működik; ez csak 3 jelzőbe fog kerülni). Robbanó Áruk Ha egy árukat szállító alkatrész pusztul el, a körülötte lévő 8 szomszédos alkatrész is megsemmisül. Ez láncreakcióhoz is vezethet. Robbanó Akkumulátorok Ha egy akkumulátorjelzőket tartalmazó alkatrész pusztul el, a körülötte lévő 8 szomszédos alkatrész is megsemmisül. Ez láncreakcióhoz is vezethet. Fertőzött Áruk Csak az idegenek tudnak biztonságban árut szállítani. Ha árufelvételnél az újonnan felvett árukockák száma meghaladja a fedélzeten lévő idegenek számát, elveszítesz egy emberi űrhajóst minden egyes extra, új kocka után (még ha nem is veszed őket fel).

Bukfenc Azok a bosszantó gravitációs anomáliák! Az építés alatt a hajtóművek előre és hátra is nézhetnek. Az előre mutató hajtóművek nem számítanak bele a hajtóművek erejébe. Minden Nyílt Űr kártya után fordítsd meg a hajód 180 fokkal. Defektes csatlakozók A hajtóművek erejének meghatározásakor vonj le 1-et minden egyes univerzális csatlakozóért, mely szimpla vagy dupla csatlakozóhoz kapcsolódik. Ezt a büntetést csökkentheted bármennyi alkatrész eldobásával, mely ilyen módon kapcsolódik. (Ezek leesnek.) Rendelésre készítve Építkezés előtt minden játékos húz 12, 18 vagy 24 lefordított alkatrészt (a kör számától függően). Az építkezés kezdetekor fordítsátok fel a lapkákat. Ezeket senki más nem használhatja. A repülőutad végén fizess 1 kreditet minden egyes fel nem használt alkatrészért. Halott Zóna Az építés előtt dobjatok egy oszlop meghatározásához. (Ha az oszlop a hajót meghatározó mezőkön kívülre esik, addig dobjatok, míg el nem találjátok.) Ebben az oszlopban egyik alkatrész sem fog működni (kivéve az Elpusztíthatatlan burkolatot.) Balszerencse Ha meteorra vagy ágyútűzre dobtok és annak következtében senki sem kap találatot vagy veszít akkumulátorjelzőt, dobjatok újra (legfeljebb háromszor).

Kemény Rosszfiúk Az ellenségek 2 ponttal erősebbek lesznek. Kellemetlen Meglepetés Hajód megépítését követően, de annak előkészítése előtt húzz e helyett egy másik, helyettesítő kártyát. Ha az újabb kártya egy építkezésre vonatkozó kártya, melyet az építkezési szimbólum jelöl, húzzatok egy másik helyettesítő kártyát. Pánik Ha bármikor nyitottá válik egy kabin valamelyik csatlakozója, annak legénysége (legyen az idegen vagy emberi) elhagyja a hajót. Paranoia Bárki, aki le szeretne szállni egy bolygón, először kap egy erős ágyútüzet szemből a paranoiás helyiektől. (Először mindenki dönt. Azután dob. Ezt követően pedig felveszi az árukat.) A Dolgozók Kártérítése Ha legénységi tagot vesztesz (az Elhagyatott Hajót és a Szeméttelepet kivéve), helyezd őket a dobott lapkáid mellé. Repülőutad végén elvesztett legénységi tagjaidért személyenként 3 kreditet fizetsz. A hajó biztosítása erre a büntetésre nincs hatással.

Ördögi Fondorlatok Rendszerteszt Az akkumulátorjelzőkkel működő alkatrészek tesztelésével kell bizonyítanod, hogy elektromos rendszered működik. 2 ilyen alkatrész tesztjéhez 1 akkumulátorjelzőt kell befizetned. Azokat az akkumulátorral működő alkatrészeket, melyeket nem teszteltél, fel kell adnod. Közlekedési dugó Szüntessétek meg az űrhajók közötti mezőket, így minden hajó egymás mögött fog repülni. A sorrend ugyanaz marad. Lesből támadás A legkisebb ágyúerősséggel rendelkező játékos a következő lövéseket fogja kapni: A lesből támadás során az oldalra vagy hátra mutató ágyúk ereje 1, az előre mutató ágyúké pedig 0,5 lesz. Aszteroida Mező (1) A játékosok a vezetővel kezdve döntenek, hogy átrepülnek rajta vagy kikerülik. Akik átrepülnek rajta, a következő meteorokkal néznek szembe: Akik kikerülik, 8 repülési napot veszítenek.

Aszteroida Mező (2) A játékosok a vezetővel kezdve döntenek, hogy átrepülnek rajta vagy kikerülik. Akik átrepülnek rajta, a következő meteorokkal néznek szembe: Akik kikerülik, 7 repülési napot veszítenek. Nagy Hajóért Járó Jutalom Az a játékos, akinek a legtöbb alkatrésze van (vagyis a legkevesebb üres mezője), ugyanannyi jutalmat kap, mint a legszebb hajóval rendelkező játékos. Ellenőrzőpont A játékosok a repülési sorrendjüknek megfelelően azonnal jutalmat kapnak (mely megegyezik a repülés végén kiosztott bónuszokkal). Kozmikus Sugarak Elveszíted az összes akkumulátorjelződ, árukockád és legénységi tagod azokról az alkatrészekről, melynek van legalább egy nyitott csatlakozója.

Kereszttűz A játékosok a vezetővel kezdve eldöntik, hogy átrepülnek a kereszttűzön vagy várnak. Akik átrepülnek rajta, a következő lövéseket kapják: Akik inkább várnak, 6 repülési napot veszítenek. Vámvizsgálat Minden játékosnak 1 kreditet kell fizetnie a fedélzeten lévő árukockái darabjáért. Öko-járőr Ha több akkumulátorjelződ van, mint akkumulátort használó alkatrészed, fizess 1 kreditet minden extra akkumulátorjelződért. Bosszúállás A leghátul lévő játékossal kezdve a játékosok meghatároznak egy összeget és egy oszlopot. A közvetlenül előtte lévő játékosnak azonnal ki kell neki fizetnie ezt az összeget, vagy kap egy lövést hátulról a megnevezett oszlopban.

Bevándorlási Hivatalnokok Illegális idegeneket alkalmazol? A fedélzeten lévő idegenek számának megfelelően fizess 3, 5 vagy 6 kreditet. Eladó Tragacs A játékosok krediteket ajánlanak a roncshajóra. A legtöbbet ígérő játékos fizet és megkapja annak tartalmát. Pszicho-kannibálok Számold össze a hajtóműerősséged. Csak ezzel megegyező számú legénységi tagot tarthatsz meg. Ha IIA osztályú hajót használsz, a hajó bal- és jobboldalát külön kezeld. Minőség-ellenőrzés A legszebb hajó tulajdonosa jutalmat kap (a repülés végén járó jutalommal megegyező értékében).

Karantén A fedélzeten lévő emberi űrhajósaid darabjáért 1 repülési napot veszítesz. Szűkülő Út Minden hajónak 2 nagy meteor ütközik szemből. Ne dobjatok. A meteorok minden hajónak a legszélső bal- és jobboldali, beépített oszlopaiba csapódnak be. Sebességmérő Egy zsaru fényképez az aszteroida mögül! Számold össze a hajtóműerősséged. Büntetésképpen fizess dupla annyi kreditet, mint amennyivel hajtóműerőd meghaladja a leglassabb játékos hajtóműerejét. Megfeneklett Hajó A kapitánynak vásárolnia kell néhány hajtóművet. A játékosok ajánlatokat tesznek. Aki a legtöbb hajtóműalkatrészt ajánlja fel (egy duplahajtómű ugyanannyinak számít, mint egy szimpla), feladja a hajtóműveket és kap 12 kreditet.

Körülvéve Ha még legalább két játékos versenyben van: A vezetőnek az alábbiakkal kell szembenéznie: Az utolsó játékosnak az alábbiakkal kell szembenéznie: A Tömeg Minden játékosnak sorrendben haladva 7 kreditet kell befizetnie, ellenkező esetben kezdőalkatrészük megsemmisül. Bizalomtörők Milyen típusú alkatrészből van a legtöbb a birtokodban? Ágyúkból (beleértve a duplaágyúkat)? Hajtóművekből (beleértve a duplahajtóműveket)? Kabinokból? Rakterekből? vagy Akkumulátor alkatrészekből? Ha több mint 3 van egy típusból, fizess 2 kreditet minden alkatrész után, mely a 3-at meghaladja.

Tágra Nyílt Űr Minden szempontból úgy kezeljük, mint a Nyílt Űrt. Ugyanúgy hajtsátok végre, de a játékosok hajtóműerejük duplájával haladnak előre. Bónusz kártyák Bürokrácia Az utolsó játékos titokban beállít egy kockát 1-től 6-ig bármelyik számra. A vezetővel kezdve a többiek megpróbálják kitalálni a számot. Akik rosszul tippeltek, annyi repülőnapot lépnek vissza, amennyi a kockán látható. Akik jól tippelnek, 3 kreditet kapnak a banktól. Roboszimatok A játékosok titokban a kezükbe rejtenek valamennyi kreditet, majd egyszerre felfedik. Aki a legtöbbet ajánlja (döntetlen esetén a hátrébb lévő nyer), választ egy koordinátát és fizet. Mindenki - ezt a játékost is beleértve - feladja az azon a koordinátán lévő alkatrészét. A választott koordinátákban nem szerepelhet a 7-es szám. Szeméttelep (1)

Szeméttelep (2) Űrbiliárd Csillagdepó Tegyetek ki 6 fel nem használt alkatrészt. A vezetővel kezdve minden játékos elvehet 1 alkatrészt és hozzáadhatja hajójához vagy kicserélheti egyik alkatrészével. Az új akkumulátorokra jelzőket teszünk, az új kabinokba pedig új legénységi tagokat. Kék idegenek Technológus Ha van legalább 1 akkumulátorjelződ, az első akkumulátorhasználat ingyenes lesz (kalandkártyánként egyszer).

Ügyvéd Ha egy biztosítható hajóval repülsz, nem kell fizetned az elvesztett alkatrészekért. Nem biztosítható hajó esetén csak a feléért kell fizetned (lefelé kerekítve). Diplomata A repülés során egyszer elkerülheted egy ellenség támadását, vagy a Harci övezet egyik sorát; a Diplomata ezután távozik. Menedzser A többi idegened hatékonysága 1-gyel növekszik. A repülés végén 1/3/6 kreditet kapsz a fedélzeten maradt 1/2/3 idegenedért. Kereskedő Az áruk eladásánál a piros és sárga árukért +1 kreditet kapsz (még ha fel is adtad). Fordította és szerkesztette: X-ta Lektorálta: Artax