Jön a vonat! 2.oldal. Játék 2-4 fő részére



Hasonló dokumentumok
Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

Sín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Snowdonia: Jungfraubahn & Mount Washington

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

A háttér és a játék célja. Játékelemek

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

TARTOZÉKOK EGY FORDULÓ ELŐKÉSZÜLET BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA. 55 áru kártya. 1 teve jelölő. 18 bónusz jelölő. 38 áru jelölő. 3 Kiválósági Pecsét

Fordította: Uncleszotyi

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

A doboz tartalma. 2 5 játékostábla (átlátszó lapok). 3 5 alaptábla (fehér elő- és színes hátlappal).

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

A játék célja. Tartozékok. 42 munkás kártya Ennyit kell fizetned, hogy a dolgozni küldhesd

megmutatja a területen

TARTOZÉKOK. Játéktábla

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

Croquet. A Croquetnek számos variációja létezik. Most megpróbáljuk a legelfogadottabb változatot ismertetni.

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét!

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

Michael Rieneck & Stefan Stadler

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

A játék tartozékai. 66 db arany kártya (18x1, 12x2, 12x5, 9x10, 10x20, 5x -3 ) 39 hatalom kártya 15 tartomány kártya

Straszburg a XV. században. A város sorsát erősen befolyásolják a kézműves céhek, melyek időnként még a városi tanácsban is többséget szereznek.

Antoine Bauza játéka. 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt.

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?

Megismétlitek a történelmet, vagy felülírjátok azt? Az 1960: The Making of the President lehetőséget biztosít mindkettőre.

A z. s z a b á lya i. Dominic Crapuchettes, Dmitrij Knorre és Szergej Machin játéka

Játék ötlet. Játék Elemek. Játék elökészítés

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

Üdvözlet! Örülök, hogy eljöttél, és csatlakozol a megbeszélésünkhöz, és a projektünkhöz.

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

T Y R O S by Martin Wallace

3. Karakterlapok. FONTOS: Tárgyakból és állatokból egyszerre senkinek nem lehet 5-nél több, ahogyan a karakterlapon lévő helyeknél látszik!

A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget)

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

Az alap játék tartozékai

6 pontozókártyát felfordítva szintén a táblán megjelölt helyre teszünk. Minden játékos kiválaszt egy színt, és megkapja az 5 templomot.

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum:

JÁTÉKSZABÁLY. Napimádó helyek. Vízmezők. Kakaógyümölcs tárolók. Játék 2-4 törzsfőnöknek, 8 éves kortól

Galaxis Roncsderbi Nagy Kiegészítő kártyasegédlet

A KEREKASZTAL LOVAGJAI

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat

Days of Wonder Colosseum Wolfgang Kramer & Markus Lübke

::Játéklap:: Társasjáték Portál

Bevezetés és áttekintés

24 db pozitív értékű Sárkánytojáslapka 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10 értékek mindegyikében 3-3 db

Kaland és blöff a bányában

Az alap kockajáték kellékei

Joachim Meyer. Bot. A vívás szabad lovagi és nemesi művészetének alapos leírása (1570) Fordította: Berki András

Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us :04 Page 2. Donald X. Vaccarino

2 5 játékos részére 8 éves kortól perc

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

Filyó "Flame" Tibi kiszálló táblája : 170-től 1-ig. Nincs kiszálló. Nincs kiszálló. Nincs kiszálló. Nincs kiszálló. Nincs kiszálló Nincs kiszálló

fordította: Beorn (2016)

Függelék Lookout GmbH Hiddigwarder Straße 37, D Berne, Germany. Kezdő változat kézben tartott lapok nélkül

ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb.

Nagy Sándor A birodalomalapító

A JÁTÉK ELEMEi. 20 Ereklye: 25 Elemózsiás csomag. felfede. Szerszámosládák. 10 Szerszámosláda-jelző Elemózsiás csomag

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: perc

Capt n Clever. Ravasz kincsvadászat 3-4 fiatal dörzsölt kapitány részére 6 éves kortól

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében

Kétszemélyes négyes sor játék

egy Latin-Amerikából (Új Spanyolországból), egy az Afrikai Szövetségből és egy az Egyesült Európából származott.

Az első pár kör példa az első játékodra

Tartalom. A játék célja. Szerző: Sid Sackson Kiadta: Ravensburger figura (Lang-Tsu) 1 játéktábla forgó műanyag koronggal. 6 játékos jelölőkő

A 17. század: nem könnyű időszak egy gazdálkodónak!

Kellékek. vagyonuk gyarapítása a hatalmas osztalékok által.

Magyar fordítás: Pernye László Verzió: játékos számára 8 éves kortól perc játékidő

Játékszabály. 30min

by Giancarlo Fioretti

1. Az ábrán a pontok a szabályos háromszögrács 10 pontját jelentik (tehát az ABC háromszög egyenlőoldalú, a BDE háromszög egyenlőoldalú, a CEF

E-DiscountGroup Közösségi modell

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

A játék története és célja

MENNYIT ÉR PONTOSAN AZ INGATLANOM?

Dr. E. Grordbort előszava

Készítette: Gyalus Katalin

Kemet. Kialakítás. Célok

Witch of Salem játékszabályok. 2-4 játékos számára. A játék célja

Átírás:

Jön a vonat! 2.oldal Játék 2-4 fő részére Tartalom Bevezető A játék célja Játékelemek A kártyák Kártyaszimbólumok A kártyák áttekintése Beszállás! Játékmenet Egy játékos köre 1. Egy kártya kijátszása 2. Egy kártya megvásárlása Csökkentés és újrahasznosítás Hogyan szabaduljunk meg a feleslegtől? Takarítás Részletek A játék vége és a végső értékelés Példa a játékra Készítők Rövid áttekintés Bevezető Meg tudod építeni Japán legnagyobb vasúthálózatát? Itt a lehetőség, hogy kiderítsd! A Trains Jön a vonat! egy pakli-építő játék, melyben az a célunk, hogy kiépítsük a legjobb, Tokión vagy Oszakán át vezető vasúthálózatot. Kártyáiddal nem csak újabb kártyákat vásárolhatsz, hogy javíts paklid összetételén; segítségükkel állomásokat és vasútvonalakat is építhetsz a táblán, melyek kulcsfontosságúak a győzelemhez! 3.oldal Cél A Trains Jön a vonat! célja, hogy te rendelkezz a leghatalmasabb vasúthálózattal! Ezt úgy érheted el, ha kártyákból, illetve vasúthálózatok és állomások építéséből győzelmi pontokat szerzel. Ahhoz, hogy győzelmi pontokat szerezhess, számos rendelkezésedre álló módon fogsz kártyákból paklit építeni. A játékot minden játékos ugyanazzal a paklival fogja kezdeni, melyet a játék folyamán mindegyikük saját ízlésének megfelelően fog átalakítani. A lehető leghatékonyabb paklit kell összeállítanunk, hogy versenytársainknál gyorsabban építsünk vágányokat és állomásokat. Játékelemek Minden Trains Jön a vonat! az alábbiakat tartalmazza: 1 kétoldalú játéktábla (Tokió & Oszaka) 84 vágányjelző 4 színben 30 sorsolást segítő kártya 30 fehér állomásjelző

40 kártyaelválasztó a kártyák dobozban történő tárolásához 500 kártya az alábbi paklikba rendezve: 10 információs központ (Auskunftsschalter) 20 állomásépítés (Bahnhofsausbau) 10 állomásszemélyzet (Bahnhofspersonal) 10 állomásvezető iroda (Bahnhofsvorsteher-Büro) 10 áthaladás egy állomáson (Durchgangsbahnhof) 10 gyorsvonat (D-Zug) 10 ünnepi menetrend (Ferien-Fahrplan) 20 expressz vonat (Fernzug) 10 vidámpark (Freizeitpark) 10 korai vonat (Frühzug) 10 kalauzfülke (Gleisaufsicht) 20 vágányépítés (Gleisbau) 10 váltó (Gleiswechsel) 10 tehervonat (Güterzug) 10 toronyház (Hochhaus) 10 mozdonyszín (Lokschuppen) 70 hulladék (Müll) 10 hulladéklerakó (Mülldeponie) 10 postavonat (Postzug) 10 vontatás (Rangieren) 30 normál vonat (Regionalzug) 10 nagysebességű vonat (Schnellzug) 10 szeméttelep (Schutthalde) 10 jelzőterület (Signalbereich) 10 jelzőberendezések (Signale) 10 ideiglenes menetrend (Sonderfahrplan) 10 acélhíd (Stahlbrücke) 10 vasmű (Stahlwerk) 10 irányítóterem (Stellwerk) 10 turistavonat (Touristenzug) 10 alagút (Tunnel) 10 metróalagút (U-Bahn-Tunnel) 10 viadukt (Viadukt) 10 vagongyár (Waggonfabrik) 10 javítóüzem (Wartungswerk) 10 lakás (Wohnhaus) 10 felhőkarcoló (Wolkenkratzer) 10 irányító központ (Zentrale) 10 együttműködés (Zusammenarbeit) 3.oldal A kártyák Először ismerkedjünk meg a kártyákkal. A táblát és a többi játékelemet a későbbiekben fogjuk megismerni. Mivel a legtöbb akciólehetőség a kártyákon található, ez a legjobb módja a játékismertetés elkezdésének. Kártyaszimbólumok

A kártyákon többféle szimbólum látható, melyek segítségével könnyedén felismerhetjük a kártyák típusait és képességeiket. 5 kártyatípust különböztetünk meg: Vonat Vágányépítés Állomásépítés Akció Győzelmi pont Ezen kívül képességeik lehetnek: Hulladék Ár Pénz A köröd végéig érvényes 4.oldal A kártyák áttekintése Pénz: Ez a szimbólum azt jelzi, hogy mennyi pénzt hoz az adott kártya, miután kijátszottad. Típus: Ez a szimbólum határozza meg a kártya típusát. Fontos: Néhány kék vonatkártyán a szimbólum mellett egy szimbólum is látható, ami azt jelenti, hogy a kártya egyszerre funkcionál vonatként és akcióként is! Ár: Ez a szimbólum azt jelzi, hogy mennyi pénzt kell befizetned ahhoz, hogy az adott kártyát a közös készletből megvásárolhasd. Szín: A kártya színe egyúttal a típusát is meghatározza: Kék: Vonatok Zöld: Vágányépítés Lila: Állomásépítés Vörös: Akciók Arany: Győzelmi pontok Fekete: Hulladék Győzelmi pontok: Az arany kártyákon itt láthatóak azok a győzelmi pontok, melyeket a játék végén kapunk meg. Képesség: Ha az adott kártyát kijátszod, kihasználhatod ezt a képességet. Beszállás! Ideje, hogy előkészítsük a játékot. Egyszerűen kövessétek az alábbi lépéseket, és már indulhat is a vonat! 1. Döntsétek el, hogy a tábla melyik Oszaka vagy Tokió oldalát fogjátok használni. A tábla minkét oldalán más térkép van, melyek különböző játékélményeket fognak biztosítani. Az összes állomásjelzőt helyezzük a tábla mellé.

Állomásjelző 2. Minden játékos választ magának egy színt, és abból a színből magához veszi az összes vágányjelzőt. A jelzőkből minden játékosnak egyet a győzelmi pontok sávjának 0 -s mezőjére kell helyeznie. Vágányjelző 5.oldal 3. Minden játékos a következő kártyákból álló paklival kezd: 7x normál vonat, 2x vágányépítés és 1x állomásépítés. Mindenki megkeveri saját pakliját és maga elé helyezi képpel lefelé. Ez lesz a saját húzópaklija. 4. Készítsük el a kártyák közös készletét. A következő kártyákat helyezzük a játéktábla mellé két sorban, soronként 4 kupacba rendezve: expressz vonat, gyorsvonat, vágányépítés, állomásépítés, lakás, toronyház, felhőkarcoló, hulladék. Ezeket minden játékban használni fogjuk. Fontos: A továbbiakban a hulladék kártyákat mindig kártyákként fogjuk ábrázolni! 5. Keverjük meg a sorsolást segítő kártyákat. Húzzuk fel a pakli első 8 lapját és helyezzük a kiválasztott kártyákhoz tartozó paklikat két sorba rendezve, a közös készlet másik két sora alá. A sorsolást segítő kártyákat helyezzük vissza a dobozba. Ezekre, illetve a többi dobozban maradt kártyákra az aktuális játékban nem lesz szükségünk. Mivel ezeket mindig újra sorsoljuk, minden játék más lesz! Az első játék alkalmával az alábbi kártyák használatát javasoljuk a tábla két oldalához: Tokió: áthaladás egy állomáson, ünnepi menetrend, vidámpark, kalauzfülke, hulladéklerakó, szeméttelep, acélhíd, javítóüzem. Oszaka: állomásvezető iroda, mozdonyszín, hulladéklerakó, nagysebességű vonat, ideiglenes menetrend, vasmű, turistavonat, alagút. 6. A kimaradt normál vonat kártyákat és vágányjelzőket tegyük vissza a dobozba. 7. Minden játékos húz 5 kártyát saját paklijából és a kezébe veszi azokat. 8. Az lesz a kezdőjátékos, aki utoljára utazott vonattal. 6.oldal 9. A kezdőjátékossal kezdve, majd az óramutató járása szerint haladva mindenki lehelyez egy vágányjelzőt a táblára. Ez a mező lesz vasúthálózatuk kiindulópontja. A vágányjelzőket a tábla bármelyik üres mezőjére lehelyezhetjük, kivéve a tengermezőket, a távoli helyszíneket és azokat a mezőket, melyeket már más játékosok elfoglaltak. Példa beállítás Egy lehetséges kezdőbeállítás Tokió tábláján:

Tipp: A vasúthálózatot célszerű egy városmezőről elindítani. A tapasztaltabb játékosok természetesen választhatnak másik mezőt is. 10. Ha ezekkel mindenki elkészült, elkezdődhet a játék! 7.oldal Játékmenet A játékosok sorban következnek egymás után. Elsőként a kezdőjátékos körére kerül sor: kártyákat játszik ki, illetve vágányokat és állomásokat épít a játéktáblára. Amikor a köre véget ér, az óramutató járása szerint következő játékos kerül sorra, és ez így megy tovább egészen a játék végéig. Az a játékos lesz a győztes, aki a játék végi értékelést követően a legtöbb győzelmi ponttal rendelkezik. Tipp a játék elejére: Mivel a játék előrehaladtával a tábla egyre jobban tele lesz, a vágányok ára pedig egyre magasabb, célszerű a vágányok taktikus elhelyezésével saját építési területet biztosítani magunknak. Egy játékos köre Az aktív játékos a következő két akciót hajthatja végre tetszőleges sorrendben és mennyiségben: 1. Egy kártya kijátszása 2. Egy kártya megvásárlása Egy akciót teljesen be kell fejezzünk ahhoz, hogy egy újabb akcióba kezdhessünk. Így egy kijátszott kártya képességeinek használata közben nem vásárolhatunk meg egy másik kártyát, és fordítva. Ha az aktív játékos befejezte a kártyák kijátszását és megvásárlását, körét a takarítással fejezi be (lásd a 9. oldalt), majd az óramutató szerint következő játékosra kerül sor. Az aktív játékosnak nem kötelező kijátszania összes kártyáját, vagy elköltenie az összes rendelkezésre álló pénzét. Egy játékos úgy is dönthet, hogy elpasszolja körét, és nem játszik ki, illetve vásárol kártyákat. Ebben az esetben a játékos különleges akcióként visszateheti az összes kártyáját a közös készletben található kártyák paklijára (lásd a 9. oldalt). 1. Egy kártya kijátszása Egy kártya kijátszása azt jelenti, hogy a kezünkből kivéve magunk elé helyezzük azt az asztalra. A saját körödben magad elé kijátszott kártyák alkotják a játékteredet. A kártya kijátszása során a következők történnek: a) A játékos annyi pénzt kap, amennyi a kártya bal felső sarkában látható. Ezt a pénzt arra használhatja fel, hogy a közös készletből kártyákat vásároljon. A pénz csak az adott körben áll a rendelkezésére. Több kártya kijátszásával több pénzhez is juthat, így később egy drágább kártyát is meg tud majd vásárolni. Ha az adott körben nem használja fel az összes rendelkezésre álló pénzét, a maradék a kör végén elveszik. b) Ha a kijátszott kártyán egy szimbólum látható, vagy az egyik zöld, illetve lila kártya vágány- vagy állomásépítést tesz lehetővé, a játékos használhatja annak képességét. A kártyán lévő pénzt akkor is megkapja, ha a kártya képességét nem használja ki. Ha úgy dönt, hogy él ezzel a lehetőséggel, a kártya összes képességét ki kell használnia, a kártyán meghatározott sorrendben, fentről lefelé (ha egy kártyának több képessége is van). Ha egy kártyának nem tudjuk igénybe venni az összes képességét, egyik képességét sem használhatjuk.

Fontos: Egy kivétel van a fenti szabály alól. Ha magadhoz kell venned 1 -t, de a kártyák paklija üres, az adott kártya többi képességét akkor is kihasználhatod. Az akciókártyák képességeit vagy azonnal, teljes egészében ki kell használnunk, vagy sehogy. Egy kijátszott kártya képességeit nem tehetjük el későbbre. 8.oldal 1. példa: Ha kijátszunk egy turistavonatot, győzelmi pontjelzőnket 1 mezővel előremozgathatjuk a győzelmi pontok sávján. 2. példa: Ha kijátsszuk az alagutat, és szeretnénk használni a képességeit, a következők fognak történni: Először is kapunk 1 -t. A saját körünk végéig nem kell extra pénzt fizetnünk azért, ha hegyre szeretnénk vágányt építeni. Végül lehelyezünk egy új vágányt (ezeknek a képességeknek a részletes leírását lásd a 10. oldalon). Fontos, hogy a kártya képességeit a rajta ábrázolt sorrendben hajtsuk végre, és egyiket se hagyjunk ki. Csak abban az esetben tehetünk kivételt, ha a kártyák paklija üres. Ebben az esetben a többi képességet is igénybe vehetjük. 3. példa: Ha a hulladéklerakó képességeit szeretnénk használni, a kezünkben lévő összes kártyát a kártyák paklijára kell visszatennünk. Ha több is van belőlük, nem dönthetünk úgy, hogy csak egy részüket tesszük vissza. 2. Egy kártya megvásárlása Amikor egy kártyát megvásárolunk, egyszerűen elvesszük a közös készletből. Először félretesszük egy pakliba azokkal a kártyákkal együtt, melyeket az adott körben vásároltunk. Ezek a kártyák nem számítanak kijátszottnak, de még nincsenek a dobópaklinkon sem. Más szóval, azok a kártyák, amelyeket az adott körben vásároltunk és tettünk félre, a kör végéig játékon kívül vannak. Ahhoz, hogy megvásárolhassunk egy kártyát, az adott körben kijátszott kártyákból annyi pénzt kell szereznünk, amennyi fedezi a megvásárolni kívánt kártya költségét. Pénz Ár Minden kört 0 pénzösszeggel kezdünk, majd hozzáadjuk a kijátszott kártyákon látható összegeket. Egy adott körben több kártyát is megvehetünk, akár több egyforma kártyát is, amíg van rá elég pénzünk. Ne feledjük, hogy az összegyűjtött pénz a körünk végén elveszik, így alaposan meg kell gondolnunk, hogy mely kártyákat kívánjuk megvásárolni, és mennyi pénzt hagyunk veszendőbe menni. Ha egy adott típusú kártya paklija kifogy, abból a kártyából nem vásárolhatunk többet. Ezen kívül sosem vásárolhatunk kártyát. Csökkentés és újrahasznosítás Hogyan szabaduljunk meg a feleslegtől? Ha teljesen elpasszoljuk a körünket, vagyis nem játszunk ki és nem vásárolunk kártyákat, különleges akcióként a kezünkben lévő összes kártyát visszatehetjük a kártyák közös készletébe. Ebben az esetben egyetlen kártyát sem tarthatunk meg. 9.oldal

Nem szeretnél hulladékot.. Nincs semmi értelme... kártyát megtartani. A kezedben tartott hulladék csak zavar és akadályoz. Normál esetben 1 vagy 2... kártyával a kezedben még végre tudsz hajtani egy jobb akciót. Amint azonban 3 vagy több... kártyád van, érdemes elgondolkodni köröd teljes elpasszolásán, hogy eldobhasd a kezedből az összes... kártyát. Takarítás Ha már nem szeretnél több kártyát kijátszani vagy vásárolni (vagy ezek helyett már visszatetted az összes... kártyád a közös készletbe), az összes kezedben maradt, magad elé kijátszott, és az adott körben megvásárolt kártyát a dobópaklidra kell helyezned. Végül a köröd befejezéseképpen saját húzópaklidból húznod kell 5 új kártyát. Ha a húzópaklid üres lenne, amikor újabb kártyát kell húznod, a dobópaklidat megkeverve, majd képpel lefelé fordítva hozol létre új húzópaklit, és ebből fogod felhúzni a hiányzó kártyákat. Figyelj arra, hogy a dobópaklid nem akkor kevered meg azonnal, amikor a húzópaklid elfogy. Csak akkor kell újrakevernünk, amikor a húzópaklink üres és újabb kártyákat kellene húznunk vagy felfordítanunk. Ez a szabály a játék teljes egészére vonatkozik! Hogy minden menetrend szerint menjen Saját köreid mindig azzal fogod zárni, hogy új kártyákat húzol, így a többi játékos köre alatt is lehetőséged lesz a saját stratégiádon gondolkodni. Habár a játékosok akciói időnként megzavarhatják terveidet, a játék így mégis úgy fog haladni, mint egy olajozott... vonat... ha előre tervezel! Saját körünk végén ellenőriznünk kell, hogy teljesült-e bármelyik játék végi feltétel (lásd a 12. oldalt). Ha igen, a játék véget ér, és a legtöbb győzelmi pontot szerzett játékos győz. Ha nem, az óramutató járása szerint következő játékos kerül sorra. 10.oldal Részletek A Trains - Jön a vonat! kártyáin szereplő legfontosabb képességeket már megemlítettük. Az alábbiakban ezek részletes leírása következik. Állomásépítés Ennek a szimbólumnak a segítségével 1 állomásjelzőt helyezhetünk egy tetszés szerinti városra, függetlenül attól, hogy van-e már mellette vágányjelzőnk vagy sem. Minden városra különböző számú állomásjelző helyezhető: a városmezőn látható épületek száma jelzi az arra helyezhető állomásjelzők maximális számát. 1 állomásjelző 2 állomásjelző 3 állomásjelző Vágányépítés Ez a szimbólum azt jelenti, hogy 1 vágányjelzőt helyezhetünk a táblára. Ilyen szimbólumot a zöld kártyákon láthatunk. Ezeknél a következő szabályokra kell figyelnünk:

a) Vágányjelzőket csak olyan mezőkre helyezhetünk, melyek szomszédságában már van vágányjelzőnk. Ne feledjük, hogy két mező NEM szomszédos, ha... választja el őket. b) Egy adott mezőre saját vágányjelzőinkből csak egyet helyezhetünk, egy mezőre azonban több játékos is tehet vágányjelzőt. c) A kiválasztott mezőtől függően néha extra költségekkel járhat egy vágányjelző lehelyezése. Az ehhez szükséges plusz pénzt az adott körben kijátszott kártyáinkkal fizethetjük ki. Ha nincs rá elég pénzed, nem helyezhetsz vágányjelző a kívánt mezőre. d) Ahogy a városokon lévő állomásjelzők, úgy a más játékosokhoz tartozó vágányjelzők is extra költségeket generálhatnak. Ha olyan nézőt választasz, melyre már más játékos is helyezett vágányjelzőt, magadhoz kell venned egy... kártyát. A következő táblázatban az összes extra költség és a különböző mezőtípusok speciális esetei láthatóak. Név Mező Extra költség Rét Folyó Hegy Város Távoli hely Más játékosok vágányjelzői Tenger 0 1 2 1 + a városon lévő állomásjelzők száma A mezőn lévő szám A vágányjelzők száma (+ 1... kártya) Ide nem építhetünk vágányokat 11.oldal 1. Példa: Ha egy folyómezőre szeretnénk vágányt építeni, plusz 1 pénzt kell érte fizetnünk. 2. Példa: Ha vágányjelződet egy olyan mezőre szeretnéd lehelyezni, ahol már ott van 2 állomásjelző és egy másik játékos vágányjelzője, plusz 4 pénzt kell befizetned (1 + 2 + 1), és ezen kívül magadhoz kell venned 1 kártyát. A köröd végéig érvényes Ez a szimbólum egy olyan képességet jelöl, mely egy kártya kijátszásától az adott kör végéig lesz érvényben. Ha például egy szeméttelepet játszunk ki, az adott kör végéig nem kell több kártyát húznunk, így az ilyen képességgel rendelkező kártyákat aggodalom nélkül kijátszhatjuk. Árak

Amikor egy kártyán az áll, hogy valamennyi költsége van, vagy fizetni kell érte, az mindig pénz befizetésére utal. Az nem számít költségnek, ha egy kártya után kártyát kell húznod. Így például az acélhíd kártyája lehetővé teszi, hogy egy folyó mezőre extra költség nélkül építhess vágányt, azt azonban nem akadályozza meg, hogy 1 kártyát fel kelljen húznod. A zöld színű acélhíd, alagút és viadukt kártyák lehetővé teszik, hogy egy bizonyos mezőtípusra extra költségek nélkül építs, a többi játékos vágányjelzőjéért azonban fizetned kell. Csak a metróalagút engedi el a vágányépítés összes költségét. Ettől függetlenül az ellenfelek vágányaiért továbbra is húznod kell 1 kártyát. Az együttműködés kártyája lehetővé teszi, hogy ne kelljen extra pénzt fizetni, illetve kártyákat húzni az ellenfelek vágányaiért, viszont a különböző mezők továbbra is extra költségekkel fognak járni. Hulladék Ez a szimbólum azt jelenti, hogy a közös készletből húznod kell 1 kártyát, és azokhoz a kártyákhoz kell tenned, amelyeket az adott körben megvásároltál. Ha a közös készletben nincs már több kártya, nem kell több kártyát húznod, még ha egy képesség erre is utasít. Győzelmi pontok A Trains Jön a vonat! játékában az ilyen szimbólumot viselő kártyák győzelmi pontokat fognak hozni. Így például a turistavonat minden kijátszásakor 1 győzelmi pontot fog hozni. A felhőkarcolóhoz hasonló arany kártyák például a játék végén hoznak győzelmi pontokat. Ezeken kívül a játék végi értékelésnél szerezhetünk további győzelmi pontokat (lásd a 12. oldalt). Megsemmisítés Ha egy kártyát meg kell semmisítened, a kártya kikerül a játékból, és vissza kell tennünk a dobozba. Húzás A húzás egyszerűen azt jelenti, hogy megadott számú kártyát kell húznod a húzópaklidból, és a kezedbe kell őket venned. Ha felhúztad húzópaklid utolsó kártyáját, és újabb kártyákat kellene húznod, a dobópaklidat újra kell keverned, hogy képpel lefelé fordítva megalkosd belőle az új húzópaklid, majd felhúzd a hiányzó kártyákat. Ha újabb kártyákat kellene húznod, de a húzópaklid és a dobópaklid is üres, nem fogsz újabb kártyákat húzni. 12. oldal Figyelem: Az összes kártya, amelyet a körödben kijátszottál, megvásároltál, valamint minden megszerzett kártyád a köröd végén a dobópaklidra kerül, így azokat nem tudod közvetlenül újra felhúzni. A játék vége és a végső értékelés Ha a következő feltételek egyike a köröd során teljesül, a köröd végén a játék véget ér. A közös készletből 4 tetszés szerinti kártyapakli kifogyott ez alól kivétel a kártyák paklija. Valamelyik játékos összes vágányjelzőjét elhelyezte a játéktáblán. Minden állomásjelző városokon áll.

Ezután következik a játék végi értékelés, melynek során a megszerzett pontokat a győzelmi pontok sávján jelöljük. Állomások A városokon, illetve távoli helyeken fekvő vágányaidért a következő győzelmi pontok járnak: Város 0 állomásjelzővel = 0 győzelmi pont Város 1 állomásjelzővel = 2 győzelmi pont Város 2 állomásjelzővel = 4 győzelmi pont Város 3 állomásjelzővel = 8 győzelmi pont Távoli hely = A mezőn látható pontszám Győzelmi pontok a kártyákon A tulajdonodban (vagyis a kezedben, a dobópaklidon, illetve a húzópaklidban) lévő arany kártyák a csillagban ábrázolt számú győzelmi pontot hoznak. A vasutak bárója A legtöbb győzelmi ponttal rendelkező játékos megnyerte a játékot! Ha 2 vagy több játékos szerzett ugyanannyi győzelmi pontot, az lesz közülük a győztes, akinek több vágányjelzője van a táblán. Ha továbbra is döntetlen a helyzet, osztozni fognak a győzelmen! 13.oldal Példa a játékra Az alábbiakban egy kezdő játékparti első két körét fogjuk bemutatni Tokió tábláján: A kék, a sárga és a vörös játékos a következő 8 kártyával játszik: áthaladás egy állomáson, ünnepi menetrend, kalauzfülke, hulladéklerakó, szeméttelep, acélhíd, javítóüzem. A játék megkezdődik. A kék lesz a kezdőjátékos, akit a sárga, majd a vörös követ. A játékosok először megtekintik a játéktáblát és kiválasztják kezdő mezőjüket. A kék első vágányjelzőjét Shinagawa-Meguróra helyezi. A sárga első vágányjelzőjét Ikebukuro-Uenóra helyezi. A vörös első vágányjelzőjét Tachikawára helyezi. Első kör A kék kezd. A következő kártyák vannak a kezében: 2 vágányépítés, 2 normál vonat és 1 állomásépítés. Kijátszik egy vágányépítést, húz 1 kártyát a közös készletből, majd arra a paklira helyezi, melyen az adott körben vásárolt és megszerzett kártyáit fogja tartani. 1 vágányjelzőt helyez Shinagawa-Meguro bal oldalára; ez egy rétmező, így nem jár extra költséggel. Ezután kijátszik 1 normál vonatkártyát, 1 pénzt kap, majd kijátssza a második vágányépítés kártyát. Ismét kap egy kártyát, melyet az elsőhöz tesz. 1 vágányjelzőt Shinjuku-Shibuya városára helyez, amiért 1 extra pénzt kell fizetnie.

Végül kijátszik 1 állomásépítést, elvesz még 1 kártyát, melyet a többihez tesz, és egy állomásjelzőt helyez Shinjuku-Shibuyára. A kezében van még 1 normál vonat, de 1 pénzzel nem tud semmit kezdeni, ezért ezt a kártyát nem játssza ki. A kék fogja a 4 kijátszott, a kezében maradt, valamint a 3 kártyát a külön paklijából, és ezeket mind a dobópaklijára helyezi. Húzópaklijából húz 5 új kártyát, és ezzel befejezi a körét. Ezután a sárga következik. A következő kártyák vannak a kezében: 4 normál vonat és 1 állomásépítés. Először kijátssza az állomásépítést, húz 1 kártyát a közös készletből, majd arra a paklira helyezi, melyen az adott körben vásárolt kártyáit fogja tartani. 1 állomásjelzőt helyez Ikebukuro-Uenóra. Ezután kijátssza mind a 4 normál vonatát, melyekért 4 pénzt kap, és azokat felhasználva vásárol 1 vidámparkot a közös készlet megfelelő paklijából. Ezt a kártyát a kártyájához helyezi. A játékos összes kártyáját kijátszotta és minden pénzét elköltötte. Az 5 kijátszott kártyát és a külön pakliban gyűjtött 2 kártyát a dobópaklijára helyezi. Húz 5 új kártyát a húzópaklijáról, és ezzel be is fejezi a körét. 14.oldal Ezután a vörös köre következik. A következő kártyák vannak a kezében: 3 normál vonat, 1 vágányépítés és 1 állomásépítés. Először kijátssza az állomásépítést, húz 1 kártyát a közös készletből, majd arra a paklira helyezi, melyen az adott körben vásárolt és megszerzett kártyáit fogja tartani. 1 állomásjelzőt helyez Tachikawára. Ezután kijátssza a vágányépítést, húz 1 kártyát a közös készletből, és ezt a kártyát a másik kártyához teszi. 1 vágányjelzőt Tachikawa és Kichijoji közé helyez; mivel ez egy rétmező, nem jár extra költséggel. Végül kijátssza a 3 normál vonatot, kap 3 pénzt, melyek felhasználásával vásárol 1 expressz vonatot a közös készlet megfelelő paklijából. Ezt a kártyát a kártyáihoz helyezi. A vörös mindegyik kártyáját kijátszotta és minden pénzét elköltötte. Az 5 kijátszott kártyát és a külön pakliba rendezett 3 kártyát a dobópaklijára helyezi, húz 5 új kártyát a húzópaklijából, és ezzel be is fejezi a körét. Második kör A kéknek 5 normál vonat van a kezében. Mindet kijátssza, kap 5 pénzt, és vesz 1 hulladéklerakót, melyet a dobópaklija mellé helyez egy külön pakliba. Fogja az 5 kijátszott kártyát és a hulladéklerakóval együtt a dobópaklijára helyezi azokat. Most 5 kártyát kellene húznia, húzópaklija azonban üres. Ezért megkeveri dobópakliját, képpel lefelé fordítva létrehozza új húzópakliját, majd felhúzza az 5 kártyát. Most a sárga következik. 3 normál vonat és 2 vágányépítés van a kezében.

Először kijátszik 1 vágányépítést, húz 1 kártyát a közös készletből, majd egy külön paklira helyezi azt. 1 vágányjelzőt Ikebukuro-Ueno bal oldalára helyez; ez egy rétmező, így nem jár extra költséggel. 15.oldal Ezután kijátszik 1 normál vonatot, kap 1 pénzt, majd kijátssza második vágányépítés kártyáját. Húz 1 újabb kártyát, és azt az elsőhöz teszi. Ezt követően 1 vágányjelzőt Kichijoji városára helyez, amiért plusz 1 pénzt kell fizetnie. Végül a játékos mindkét megmaradt normál vonatát kijátssza, kap 2 pénzt, melyek felhasználásával vásárol 1 kalauzfülkét. A játékos azzal fejezi be a körét, hogy minden kijátszott és újonnan megszerzett kártyáját a dobópaklijára helyezi. Az ő húzópaklija is üres, ezért meg kell kevernie dobópakliját, mielőtt 5 újabb kártyát húzna, és a kezébe venné azokat. Most a vörös következik. 4 normál vonat és 1 vágányépítés van a kezében. Először kijátssza a vágányépítést, és húz egy újabb kártyát, melyet egy külön pakliba tesz. 1 vágányjelzőt a Kichijoji alatt balra lévő mezőre helyez. Mivel a sárga őt megelőzően 1 vágányjelzőt helyezett Kichijojira, megpróbálja a sárga városokhoz vezető útvonalait akadályozni. A vörös kijátssza mind a 4 normál vonatot, kap 4 pénzt, és vesz 1 acélhidat, melyet a kártyákhoz helyez. A köre végén neki is meg kell kevernie a dobópakliját, hogy újabb 5 kártyát húzhasson. A játék így folytatódik tovább. Mindhárom játékos megkeverte már egyszer a dobópakliját, így most már fel tudják húzni az újonnan vásárolt kártyákat. Jó szórakozást kívánunk nektek a Trains Jön a vonat! játékának felfedezéséhez! Készítők Szerző: Hisashi Hayashi (Okazu) Fejlesztés: Mark Wootton, Steve Ellis a Silicon Forest Gamestől Játékszabályok: HAL99 Kivitelezés: Todd Rowland Grafika: Ikaan Studio Grafikai tervezés: Kali Fitzgerald Elrendezés és betűszedés: Kali Fitzgerald, John Goodenough Lektorálás: Nicolas Bongiu, Steve Ellis, John Goodenough, Simon Lundstrom, Todd Rowland, Mark Wootton Projektmenedzser: Todd Rowland

Gyártás: Dave Lepore Az Okazu Brand játéktesztelői: A szokásos gyanúsítottak Az AEG játéktesztelői: Steve Ellis, Brian Brokaw, Amy Ellis, Kaitlin Ellis, Dan Morgan, Brent Edington, Jeremy Mueller, Derek Dejager, Brian Bar Collins, Mark Wootton Külön köszönet: a Japon Brandnek Német kiadás: Szedés és elrendezés: Anja Pittner Fordítás és értékesítés: Henning Kröpke Különleges köszönet Stefan Malznak. Szerzői jogok 2013-as német kiadás Pegasus Spiele, Straßheimer Str. 2, 61169 Friedberg Megjelent az Alderac Entertainment Group (AEG) licencével. Minden jog fenntartva. www.pegasus.de 16.oldal Rövid áttekintés Játékmenet 1. Válasszátok ki a játéktábla egyik oldalát, legyen az Oszaka vagy Tokió. Minden állomásjelzőt tegyetek a játéktábla mellé. 2. Minden játékos választ egy színt, és magához veszi a színének megfelelő vágányjelzőket. Minden játékos 1 vágányjelzőt helyez a győzelmi pontok sávjának 0 -s mezőjére. 3. Minden játékos a következő 10 kártyából álló induló paklival fog kezdeni: 7x normál vonat, 2x vágányépítés és 1x állomásépítés. Mindenki megkeveri saját pakliját, és képpel lefelé fordítva maga elé helyezi azt, megalkotva a húzópakliját. 4. Ezután készítsétek elő a kártyák közös készletét. A következő fajtákból az összes kártyát helyezzétek a játéktábla mellé 2 sorba rendezve, soronként 4 paklival: expressz vonat, gyorsvonat, vágányépítés, állomásépítés, lakás, toronyház, felhőkarcoló, hulladék. Ezekre minden játékban szükség lesz! 5. Vegyétek elő a sorsolást segítő kártyákat, és keverjétek meg az egész paklit. Húzzátok fel az első 8 sorsolást segítő kártyát, és helyezzétek az azoknak megfelelő, 10 kártyából álló paklikat 2 sorba a közös készlethez. A sorsolást segítő kártyákat tegyétek vissza a dobozba. Ezekre és a dobozban maradt többi kártyára most nem lesz szükség. Így minden játék más lesz! 6. A kimaradt normál vonatkártyákat, és a nem használt vágányjelzőket tegyük vissza a dobozba.

7. Minden játékos húz 5 kártyát saját húzópaklijából, majd a kezébe veszi azokat. 8. Az a játékos fog kezdeni, aki utoljára utazott vonaton. 9. A kezdőjátékostól kezdve, majd az óramutató járása szerint haladva mindenki lehelyez 1 vágányjelzőt a táblára. A kiválasztott mező lesz vasúthálózatuk kiindulópontja. A vágányjelzők lehelyezésénél választhatjuk bármelyik üres mezőt, kivéve a tengermezőket, a távoli helyeket és azokat a mezőket, melyeket már egy másik játékos választott. A vágányépítés költségei Név Mező Extra költség Rét Folyó Hegy Város Távoli hely Más játékosok vágányjelzői Tenger 0 1 2 1 + a városon lévő állomásjelzők száma A mezőn lévő szám A vágányjelzők száma (+ 1... kártya) Ide nem építhetünk vágányokat Figyelem: Csak olyan mezőkre építhetsz vágányokat, melyek olyan mezőkkel szomszédosak, ahol már van saját vágányod. Két mező NEM szomszédos, ha... választja el őket. Kártyaszimbólumok A kártyákon többféle szimbólum látható, melyek segítségével könnyedén felismerhetjük a kártyák típusait és képességeiket. A játékban 5 különböző kártyatípus van: Vonat Vágányépítés Állomásépítés Akció Győzelmi pont Ezen kívül képességeik lehetnek: Hulladék Ár Pénz A köröd végéig érvényes

Fordította a Játékmester Társasjátékbolt megbízásából: X-ta Szerkesztette: grafiction Lektorálta: Artax