Virágom, virágom. A játék menete: A játékosok egymás után dobnak a dobókockával.

Hasonló dokumentumok
Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Jenseits von Theben. Három fajta kártyával találkozhatunk a játékban: város kártya, ásatás kártya és ásatási engedély.

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

Bogyó és Babóca évszakok társasjáték

Védd meg a Földet! játéktábla Védd meg a Földet! oldala. 56 db szén-dioxid jelző

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Sakk, ostábla és dáma

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

A héten vendégeket fogadunk. Egy idegen bolygóról érkeztek, de nagyon kedvesek, szeretnének megismerkedni velünk. Ők a robotok.

a ef Ki ijed meg a kísértetkastélyban HUGO-tól? Wolfgang Kramer

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

A játék készlet tartalma: 40 bábu sógitábla játékszabályok

Carcassonne: a város. A játék elemei. Elıkészületek. A játék kezdete. A játék menete

TARTALOM ÉS A JÁTÉK: I. VERSENYPÁLYA VÁLASZTÁSA II. ELİKÉSZÍTÉS ÉS KEZDİ POZÍCIÓ. 3 ef

SA 123 Elsı kártyajátékaim

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Hozzávalók: A játék célja:

A játéktábla 4 4 cm-es négyzetekből áll. Ezeket 1 cm-es varrásráhagyással

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Tartozékok. 55 láda, 11 minden színben. 112 tea lap. 2 fél 3 fél 4 fél Fekete tea Zöld tea Fehér tea Vörös tea

ÁTTEKINTÉS FELADVÁNYOK KIVÁLASZTÁSA

Figyelek a szövegre és a képekre, hogy jobban megértsem, amit olvasok. Kényelmesen helyezkedek el. Gondolkozom azon, amit olvastam.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

A játék célja. A játék elemei

Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak

Játékszabály. A játék szerzője: Aczél Zoltán

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

Megoldások 4. osztály

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

A NAGY DOBÁS! JÁTÉKLEÍRÁS

KÖRNYEZETÜNK ÉRTÉKEI PROJEKT. TÁRSASJÁTÉK KÉSZÍTÉSE ÓVODÁBA MEGYÜNK címmel

A diabo Game Rules lically clever game!

Gyógyulás csakravirágokkal

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Komposztálás Hogy is csináljam?

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

1. A játéktáblát tegyük középre.

S Z Í N E S JÁ T É K

Néhány kockadobással kapcsolatos feladat 1 P 6

Matematika A3 Valószínűségszámítás, 0. és 1. gyakorlat 2013/14. tavaszi félév

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

NA A fürge legény

GiftTRAP (Ajándékcsapda)

Anno Felállítás Kitrerítjük a játéktáblát. Sok szigetet láthatunk rajta, amelyeket majd a játék során felfedeznek a játékosok.

AZ ÉLELMISZER-HULLADÉK CSÖKKENTÉSE

Kedves Első Osztályos! Rajzold be az óvodai jeledet!

Egy francia-sakk feladvány: Világos lép, és döntetlen az alsó sor az 1. sor!

oszlopok csatárok és középpályások mezınyjátékosok Vigyázat! Fulladás veszély! Apró bábuk, 3 éves kor alatt nem ajánlott.

Szia Kedves Elsős! Remélem, jól megtanulsz írni év végéig! Jutalmad ez az érme lesz. Színezd ki, vágd ki, és viseld büszkén! Megérdemled! Jó munkát!

Tartozékok Játékötlet

Speciális szükségletű felhasználók navigációjának vizsgálata különböző multimédiás alkalmazásokban

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Játéklehetőségek a logi munkafüzetben

Távolítsátok el óvatosan az összes játéktartozékot a keretekből. A keretek megmaradt részei eldobhatók.

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Cartagena 2. - Kalózfészek

1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

többiek ne lássák. Az információt érdemes lejegyezni nyomozófüzetünkbe, melyet a játékhoz mellékeltek.

TANYÁZZ! Játékleírás. Stratégiai társasjáték.

mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Mintafeladat megoldása MS Office Project 2007 szoftverrel

Családi társasjáték 7-99 éves korig, 2-4 fő részére

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek

Valószínűség számítás

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

0645. MODUL SZÁMELMÉLET. Gyakorlás, mérés KÉSZÍTETTE: PINTÉR KLÁRA

W RJ45 TOOLLESS ALJZATMODUL W CSATLAKOZÓ ALJZAT TOOLLESS ALJZATMODULOKHOZ W FALON KÍVÜLI KERET W SCHRACK INFO

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

1. A NÉPESSÉGNYILVÁNTARTÓ PROGRAM TELEPÍTÉSI FELTÉTELE. A

FRISS FOGÁS. A játék tartozékai. A játék célja. A játék előkészületei. Andreas Pelinkan játéka 3-5 játékos részére

Orion SkyQuest XT6, XT8, XT10, XT12 IntelliScope változat. Összeszerelési útmutató

ELASUND. 1/10. Fordította: Erődi Gergely

SINGLE DECK BLACK JACK

Tartozékok. A játék célja:

A katonai rangfokozatok

Játékszabályok. Játékszabályok. 5 szórakoztató játék a memória,

FÖLDPRÖGETŐK TERMÉSZETTUDOMÁNYOS HÁZIVERSENY IV. FORDULÓ - Sakk 5 6. évfolyam

Mérlegjegy. Szécsy Számítástehnika 4080 Hajdúnánás, Ady krt

Átírás:

Vár a fészek Színdobókockás játék 3 éven felüli gyerekeknek, 2-6 játékos 1 db játéktábla, 6 db játékfigura, 1 db színdobókocka Ennek a játéknak az örömét és izgalmát fokozza, ha a fészekben egy kis nyeremény lapul. Minden játékos választ egy játékfigurát és azt a játékpálya legelsı mezıje elé állítja. A legfiatalabb játékos kezd. Aki elıször dob fehéret, az kezdhet. Csak az léphet elıre, aki a saját figurája elıtti pont színét dobja. Ez azt jelenti, hogy egyetlen színes pontot sem szabad átugrani. Aki nem tud elırelépni azzal a színnel, amit a dobókocka mutat, annak ki kell maradnia. Az a játékos, aki fehéret dob, mindig léphet egyet. Az utolsó színes mezırıl csak fehéret dobva lehet megérkezni a fészekbe. Az a gyıztes, aki elsıként ér a fészekbe. İ kapja a fészekben lévı nyereményt vagy 5 jutalompontot. 1

Virágom, virágom Színdobókockás játék 4 éven felüli gyerekeknek, 2-4 játékos 1 db játéktábla, játékfigurák, 20 db virágforma, 1 db színdobókocka Minden játékos választ magának egy virágágyást. A virágformákat tegyük a doboz fedelébe. A legfiatalabb játékos kezd. A soron lévı játékos a virágformák közül olyan színőt vehet el, amilyen színt a dobókockával dobott, és amit rátehet a saját virágágyásában lévı azonos színő virágra. Ha ez a virág már foglalt, nem vehet el másik virágformát helyette. Ilyenkor a következı játékosra kerül a sor, nem volt szerencséje. Aki zöldet dob, annak sincs szerencséje, ilyen színő virág ugyanis a mi kertünkben nincs. Akinek elsıként sikerül virágait virágformákkal lefedni, az gyız. A játék továbbfejlesztése: játék a csodacseréppel. A játék megkezdése elıtt keressünk egy edényt, ez lesz a csodacserép, és töltsük meg pénzzel. A pénz lehet bab, gomb, játékpénz, esetleg cukorka. Ebbıl a csodacserépbıl minden játékos 10 pénzdarabot kap. A soron lévı játékos a virágformák közül olyan színőt vehet el, amilyen színt a dobókockával dobott, és amit rátehet a saját virágágyásában lévı azonos színő virágra. Ha egy játékos késıbb megint például kéket dob, akkor elvehet még egy virágot a dobozfedélbıl és azt maga elé helyezheti. Ez minden színre érvényes, kivéve a zöldet. Ha késıbb viszont egy másik játékos már nem talál ilyen színő virágot, mert a dobozfedélben már nincs, akkor pénzért kell vásárolni egy parlagon heverıt valaki mástól. Rablás: Ha mármost egy játékos ismételten kéket dob (tehát a saját kék virága már le van fedve), a dobozfedélben viszont nem talál több ilyen színőt, akkor szabad valaki mástól egy parlagon heverı kék virágot zsákmányolnia. (Ugyanez érvényes minden színre, kivéve a zöldet.) A virágágyásokból nem szabad rabolni! Aki zöldet dob, kap 3 pénzdarabot a csodacserépbıl. Akinek elsıként sikerül virágait virágformákkal lefedni, az még 10 pénzdarabot kap. A játékosok pénze pontoknak számít. Az a gyıztes, akinek néhány forduló után a legtöbb pontja van. 2

Irány a kastély Színdobókockás játék 4 éven felüli gyerekeknek, 2-6 játékos 1 db játéktábla, játékfigurák, 12 db növény illetve állatfigurát ábrázoló kártya, 1 db színdobókocka Minden játékos választ magának egy játékfigurát. A figurákat tegyük a nagy kezdıkörbe. Keverjük össze a kártyákat és állítsuk egyetlen oszlopba ıket (hátlapjukkal felfelé). A legidısebb játékos kezd. A figurák mindig arra a legközelebbi színre léphetnek, amit a dobókocka mutat. Ha valaki olyan mezıre érkezik, amely már foglalt, akkor az ott álló bábut kiüti, így annak vissza kell lépnie az indítókörbe. Az állat- és növényfigurás kártyák szerepe: Ha a dobókocka fehér színt mutat, a játékosnak fel kell vennie a legfelsı kártyát, meg kell keresnie a játéktáblán azt a képet, amit a kártya ábrázol, és erre a (nyíl mutatta) helyre kell tennie a figuráját. Így elırébb, de hátrébb is kerülhetünk. A kockadobással szerzett kártyákat minden játékos megtarthatja. Aki már a kastély elıtt áll, de olyan színt dob, amilyen szín csak a háta mögött van, annak vissza kell oda lépnie. Aki zöldet dob, és így elsıként éri el a célmezıt, az beléphet a kastélyba. İ a király. A játék továbbfejlesztése: A játék során szerzett kártyák 1-1 pontot érnek. A király ezen kívül kap még 5 jutalompontot. Azt a játékost, akinek bizonyos számú játszma után a legtöbb pontja van, kikiáltják császárnak. 3

Zamat szimat Színdobókockás játék 5 éven felüli gyerekeknek, 2-4 játékos 1 db játéktábla, játékfigurák, 12 db virslis-hurkás kártya, 1 db színdobókocka A 12 kártyát a játéktábla fehér mezıire helyezzük. Minden játékos választ magának egy figurát, és azt valamelyik kutyakosárba helyezi. A legidısebb játékos kezd. Aki olyan színt dob, amely megegyezik a saját kosara elıtti négyzet színével, az kiléphet a játékmezıre. A továbbiakban olyan színő mezıre lehet lépni, amilyen színt a dobókockával dobtunk. Haladni azonban csak egyenes irányban lehet, tehát elıre, hátra, jobbra és balra, de átlósan nem. Mármost minden kutya (vagyis játékos) azon van, hogy minél több húsos falathoz (azaz kártyához) jusson. Aki fehéret dobott, próbáljon meg egyenest egy húsos kártyára lépni. Ha sikerült, a kártyát tartsa meg, figurájával pedig álljon az üres mezıre. (Üres fehér mezık fölött át lehet lépni.) Aki a sárga színő középsı mezın áll, és itt dob fehéret, annak nincs szerencséje, innét egyetlen kártyát sem lehet elérni. Ha olyan mezıre lépünk, ahol már áll valaki, akkor ezt az ott álló másik figurát kiüthetjük, annak pedig vissza kell telepednie a kutyakosárba, sıt, még egy virslis kártyát is kell adnia nekünk. Ha nincs neki, akkor az, aki kiütötte, nem járt szerencsével, semmit sem kap. Az a játékos viszont, aki így kerül vissza a kutyakosárba, most már bármely színt dob is, rögtön visszatérhet a játékmezıre. A játéknak akkor van vége, mikor a játékosok már valamennyi kártyát felszedték a játéktábláról. Az a gyıztes, akinek a legtöbb kártyája van. Ha több ilyen játszma is követi egymást, akkor a kártyákat fordulónként pontokra lehet váltani, s a végén összegezni. 4