Kreatív Iparágak Platformja KIP Stratégia Kutatási Terv http://www.host.hu/projects/kip/



Hasonló dokumentumok
Kreatív Iparágak Platformja KIP Stratégia Kutatási Terv

HU Egyesülve a sokféleségben HU A8-0156/153. Módosítás. Isabella Adinolfi, Rosa D'Amato, Rolandas Paksas az EFDD képviselőcsoport nevében

Kreatív Iparágak Platformja KIP. Stratégia Kutatási Terv

PROF. DR. FÖLDESI PÉTER

MELLÉKLETEK. a következőhöz: Javaslat AZ EURÓPAI PARLAMENT ÉS A TANÁCS RENDELETE

A kreatív iparágak iparpolitikai háttere

Budapest, november

Az új OTK-OFK és a klaszterek Stratégiai vitaanyag

Az információs társadalom európai jövőképe. Dr. Bakonyi Péter c. Főiskolai tanár

Mit nyújt a Gazdaságfejlesztési és Innovációs Operatív Program a vállalkozásoknak között

Digitális Nemzet Az infokommunikációs iparág stratégiai irányai. Nyitrai Zsolt Infokommunikációs államtitkár, NFM

A média-értéklánc szerzői jogi vonatkozásai

K F I Egészségipari Stratégiai Fehér Könyv

PÁLYÁZATI KIÍRÁSOK A KÖZÉP-MAGYARORSZÁGI RÉGIÓBAN

Dr. FEHÉR PÉTER Magyarországi szervezetek digitális transzformációja számokban - Tények és 1trendek

A HORIZONT 2020 dióhéjban

NEMZETGAZDASÁGI MINISZTÉRIUM

A Jövő Internet Nemzeti Kutatási Program bemutatása

Tételsor 1. tétel

FEJLESZTÉSI LEHETŐSÉGEK NETWORKSHOP 2014 Pécs

A Közép-dunántúli Régió Innovációs Stratégiája

A kkv-k helyzete az IKT használat szempontjából

Élelmiszer-stratégia Gyaraky Zoltán főosztályvezető Élelmiszer-feldolgozási Főosztály

Dr. JARJABKA ÁKOS. Egyetemi docens Pécsi Tudományegyetem Közgazdaságtudományi Kar

Élelmiszeripari intézkedések. Gyaraky Zoltán főosztályvezető Élelmiszer-feldolgozási Főosztály

A közgyűjtemények és az e-infrastruktúra szolgáltatók

KÉSZÜL NÓGRÁD MEGYE TERÜLETFEJLESZTÉSI KONCEPCIÓJA. Gazdasági helyzetkép, gazdaságfejlesztési prioritások és lehetséges programok

várható fejlesztési területek

Gazdaságfejlesztési és Innovációs Operatív Program GINOP

Gazdaságfejlesztési prioritás munkaközi változat Tóth Milán Program menedzser Közép-Dunántúli Regionális Fejlesztési Ügynökség

c. Fıiskolai tanár IT fogalma, kialakulása 1

VAS MEGYE TOP 100 konferencia Nyugat-Pannon Növekedési Zóna Program

Magyarország közép és hosszú távú Élelmiszeripari Fejlesztési Stratégiája

2015-re várható hazai pályázati lehetőségek Tájékoztatás új pályázati lehetőségekről Június 16. Kövy Katalin

Helyünk a reklámpiacon. Török Diána

I. CRM elmélete és gyakorlata. II. Stratégiai elemek. III. Strukturális megoldások

Mit tehet az állam az informatikus képzés ösztönzéséért? Dr. Kelemen Csaba főosztályvezető március 19.

Miskolc MJV Önkormányzatának eredményei a Miskolc EgyetemVáros 2015 projekt megvalósításához kapcsolódóan

Az operatív programok pályázati feltételeiről, annak megfeleléséről részletesen.

A K+F+I forrásai között

AZ SZTNH SZEREPE A HAZAI INNOVÁCIÓ-, ÉS GAZDASÁGFEJLESZTÉSBEN. Pomázi Gyula

"A felelős egyetem módszertani aspektusai" Április 21. Budapest, MellearN konferencia

A KKV-K SZEREPE AZ INNOVÁCIÓS FOLYAMATOKBAN ÉS AZOK FONTOSSÁGA A SZEGEDI TUDOMÁNYEGYETEM INNOVÁCIÓS TEVÉKENYSÉGÉBEN

Tervezzük együtt a jövőt!

Dr. Erényi István

A Gazdaságfejlesztési és Innovációs Operatív Program évre szóló éves fejlesztési kerete

MELLÉKLET. a következőhöz:

Infokommunikációs tervek 2025

Észak-Magyarország Kassa Bilaterális Innovációs Stratégia

Beruházási pályázati lehetőségek Szilágyi Péter Élelmiszer-feldolgozási Főosztály

Az Internet jövője Nemzetközi és hazai kitekintés

REGIONÁLIS INNOVÁCIÓ-POLITIKA

Földrajzilag egymáshoz közel elhelyezkedő vállalkozások alkotják Gazdasági és nem közigazgatási régió

Homolka Fruzsina Campden BRI Magyarország Nonprofit Kft.

A Régiók Bizottsága véleménye az európai közigazgatások közötti átjárhatósági eszközök (ISA) (2009/C 200/11)

Schindler Útmutató A cél meghatározása. Az út kijelölése. Stratégiai iránymutatás a felvonó és mozgólépcső piacon való siker eléréséhez.

Jövő Internet Nemzeti Technológiai Platform

A JRC DRDSI adatszolgáltatási infrastruktúra programja

3.1 Jövőkép. 3.2 Átfogó cél

Az elektromos mobilitás gazdasági jövőképe: a járműipar, a közlekedés, az energetika és a digitalizáció konvergenciája

Magyarország közép és hosszú távú élelmiszeripari fejlesztési stratégiája (ÉFS)

Jövő Internet Nemzeti Technológiai Platform IVSZ Menta. Dr. Bakonyi Péter BME EIT HUNGARNET

A Gazdaságfejlesztési és Innovációs Operatív Program éves fejlesztési kerete

Nyugat-Pannon Járműipari és Mechatronikai Központ. Szombathely szerepe és lehetőségei A NYPJMK-ban Szijártó Zsolt ügyvezető igazgató

Az EIP-AGRI lehetséges működése Magyarországon között

Csongrád megyei vállalkozások innovációs fejlesztései. Nemesi Pál CSMKIK elnök június 26.

KOMMUNIKÁCIÓS TERV 2012.

Gazdaságfejlesztési és Innovációs Operatív Program Buzás Sándor Főosztályvezető Nemzetgazdasági Tervezési Hivatal

INTELLIGENS SZAKOSODÁSI STRATÉGIÁK. Uniós válasz a gazdasági válságra

A B C D E. 2. GINOP Vállalkozói inkubátorházak fejlesztése 2,20 standard október

Informatika és növekedés. Pongrácz Ferenc ügyvezető igazgató, IBM ISC Magyarország Kft., az MKT Informatikai Szakosztályának elnöke

Közép-Dunántúli Régió

A HORIZONT 2020 ÁLTALÁNOS JELLEMZŐI

A Gazdaságfejlesztési és Innovációs Operatív Program ( ) tervezett tartalmának összefoglalása előzetes, indikatív jellegű információk

Transznacionális programok

A PSI elvek és a magyar tartalomipar. Magyar Tartalomipari Szövetség - MATISZ epsinet szeminárium A 38 hajó május 13.

Baranya megye kistérségi fejlesztési projektjeinek kapcsolódási lehetőségei a Pécsi fejlődési Pólushoz

Területi Operatív Programok tervezése, megyei kilátások Széchenyi Programirodák létrehozása, működtetése VOP-2.1.

Tartalom. Dr. Bakonyi Péter c. docens. Midterm review: összefoglaló megállapítások. A A célkitűzések teljesülése 2008-ig

Dr. Bakonyi Péter c. docens

Lisszaboni stratégia és a vállalati versenyképesség


INTERREG EUROPE EUROPEAN REGIONAL DEVELOPMENT FUND INTERREG EUROPE. Kelenné Török Lívia Nemzetgazdasági Tervezési Hivatal

Új kihívások az uniós források felhasználásában

1. Pillér: Digitális infrastruktúra

Minőség szervezeti keretekben Az ELTE EKSZ Minőségirányítási

MÉRLEG ÉS KIHÍVÁSOK IX. NEMZETKÖZI TUDOMÁNYOS KONFERENCIA

Az integrált városfejlesztés a kohéziós politikai jogszabály tervezetek alapján különös tekintettel az ITI eszközre

XX. Tanácsadás Osztály Pályázati Tanácsadási Szakmai Osztály (PTO)

Tárgyszavak: alkalmazás; e-business; e-kereskedelem; EU; információtechnika; trend. E-business az Európai Unióban: az e-business jelentés

Pályázatok irányai

A GAZDASÁGFEJLESZTÉSI ÉS INNOVÁCIÓS OPERATÍV PROGRAM (GINOP) PÉNZÜGYI ESZKÖZEI

elearning TAPASZTALATOK ÉS TERVEK A ZRÍNYI MIKLÓS NEMZETVÉDELMI EGYETEMEN

MTVSZ, Versenyképes Közép- Magyarország Operatív Program bemutatása

ÖNKORMÁNYZATOK ÉS KKV-K SZÁMÁRA RELEVÁNS PÁLYÁZATI LEHETŐSÉGEK ÁTTEKINTÉSE A TRANSZNACIONÁLIS ÉS INTERREGIONÁLIS PROGRAMOKBAN

Intelligens szakosodás alapú regionális innovációs stratégia (RIS3)

Fejezeti indokolás LXIX. Kutatási és Technológiai Innovációs Alap

2013. július 2., Szikszó. 25 July 2013

Smart City Tudásbázis

MEGJELENT A ÉVRE SZÓLÓ GAZDASÁGFEJLESZTÉSI ÉS INNOVÁCIÓS OP (GINOP) FEJLESZTÉSI KERETE!

Átírás:

Kreatív Iparágak Platformja KIP Stratégia Kutatási Terv http://www.host.hu/projects/kip/ a 2008 november 1 2010 március 15 közötti időszak tevékenységei alapján 1

Tartalomjegyzék 1. VEZETŐI ÁTTEKINTÉS 4 1.1 A KREATÍV IPARÁGAK IPARPOLITIKAI HÁTTERE 4 1.2 FOGALMI KIINDULÓ PONTOK, LEHATÁROLÁSI PROBLÉMÁK 4 1.3 A KREATÍV IPAR STRUKTURÁLIS JELLEMZŐI 6 1.4 A KREATÍV ÁGAZATOK HAZAI KORMÁNYZATI PENETRÁCIÓJA 7 1.5 NEMZETKÖZI KITEKINTÉS 8 1.6. A KREATÍV IPARÁGAK PLATFORMJÁNAK SZEREPE A KREATÍV IPAR HAZAI MEGHONOSÍTÁSA FONTOSSÁGÁNAK TUDATOSÍTÁSÁBAN 9 1.6.1 A KIP Küldetése 9 1.6.2 A KIP tagjai és szervezete 10 1.6.3 A KIP Stratégia Kutatási Tervének célmeghatározása 12 1.6.4 A KIP egy éves működése során vizsgált célterületek 12 1.6.5 A KIP Stratégia Kutatási Terv alapján meghatározott főbb működési célterületek 14 2. TECHNOLÓGIAI HELYZETÉRTÉKELÉS ÉS TREND ÁTTEKINTÉS (A KAPCSOLÓDÓ KULCSTECHNOLÓGIÁK ÁTTEKINTÉSE, A JELENLEGI TECHNOLÓGIÁK KORLÁTAI) 15 2.1 FOGALMI MEGHATÁROZÁSOK 15 2.1 A DIGITÁLIS MÉDIA-SZOLGÁLTATÓ IPAR 18 2.1.1 A digitális média-üzletág definiálása 18 A digitális média-megoldások területei 21 2.1.2 A digitális média-szolgáltatások és az értéktermelő folyamat 22 Digitális kommunikáció 22 Digitális megoldások 24 Az értékháló-modell befolyásolása 26 Az üzleti modell és a munkafolyamat 27 2.1.3 Nagyobb technológiai fejlesztések 32 Média-bőség a tervezési technológiákban 32 Szélessávú hálózatok 32 Digitális marketing kommunikációs megoldások 32 E-Business 3.0" 33 Tartalomkezelő rendszerek 33 Mobil megoldások 34 Digitális televíziós platformok 34 2.1.4 Ügyfélkapcsolatok, digitális eszközök és azok hatása a kapcsolatok fejlődésére 35 Termelési eljárások és hatásuk az üzleti sikerességre 35 Internacionalizáció, sikertörténetek és kudarcok 35 Képzési igények és hatásuk a digitális média-iparra 36 A digitális média-ipar kereseteinek és költségszerkezetének pénzügyi elemzése 36 Erőfeszítések a digitális televízió szabványosítására 36 Hatás az új EU-tagországokra 36 2.2 FIZETŐS TARTALOM ELŐÁLLÍTÁS 37 2.2.1 Felbecsülhető tartalom 37 2.2.2 A tartalom-szolgáltatások szegmentációja 39 Tartalom az Interneten 39 A mobil-szolgáltatások tartalma 40 2.2.3 Tartalomfüggő technológia, fizetési rendszerek 41 Internet 41 Mobil-tartalom 42 2.2.4 Digitális jogok kezelése (Digital Rights Management - DRM) 42 Internet 42 Mobil-készülékek 43 2.2.5 A jelenlegi fizetős tartalom 43 Internet 43 Zene 44 Online újságok és e-folyóiratok 44 2

Játékok 45 Filmek 45 Sport 45 Felnőtt szórakoztatás 45 Mobil-szolgáltatások 45 2.2.6 A fizetős tartalom elfogadása 46 2.2.7 A fizetős tartalomból származó bevételek 47 Internet-bevételek 47 Mobil-tartalom szolgáltatások 49 Vége az online média ingyenes korszakának 50 3. KITÖRÉSI PONTOK, A JÖVŐ MOTORJAI 52 3.1. PLATFORM VÍZIÓ 52 3.1.1 Mi a kreatív iparágak, ezen belül a digitális tartalomipar fő feladata? 52 3.1.2 Ajánlások a digitális tartalomiparral kapcsolatban 52 3.1.3 Ajánlások a fizetős tartalmak elterjedésével kapcsolatban 53 3.1.4 A kreatív digitális gazdaság kivezetheti Európát a válságból 57 3.1.5 Új cél az információs társadalom számára: legyen mindenki jártas a modern médiákban! 58 3.1.6 Az EU Networked Electronic Media (NEM) Platformjának koncepcionális megközelítése 60 3.2. A PLATFORM TAGJAINAK KAPACITÁSAI ÉS KOMPETENCIÁI 62 3.2.1 A tervezett kutatási programjaink áttekintése 62 Alapkutatások 62 Alkalmazott kutatások 63 A megvalósítás tervezett időtávja 64 A megvalósítás tervezett költségigénye 64 3.2.2 A kutatási programok megvalósítása a KIP Platform munkacsoportjaiban 65 3.2.3 A megismerés pszichológiája. A kognitív pszichológiától a kognitív tudományig 67 A megismerés kutatás aktuális kérdései 68 3.2.4 A kreatív tanulási környezet fejlesztésének szerzői jogi korlátai 70 Bevezetés 70 Nemzetközi szint 70 Európai regionális szint 71 Nemzeti szint 73 3.2.5 Entitás-orientált keresőrendszerek fejlesztése és alkalmazása 80 Entitás-orientált ontológiai alapú játékos online történelmi vetélkedő indítása 82 3.2.6 Mozgóképek audió anyagainak valós idejű szöveggé konvertálásával a multimédiás anyagok kereshetővé tétele 83 3.2.7 Mozgóképek tartalmára utaló kiegészítő információk (meta adatok) közvetítése 84 3.2.8 Nemzetközi szinten is elismert színvonalú, magyar oktatási területek (matematika-fizika, zene, konduktív pedagógia) értéknövelt digitalizálása és hálózati képzési rendszerének fejlesztése 86 A KöMaL archívumától az egységes, többnyelvű európai feladatbankig 86 3.2.9 Digitális tananyag előállító, terjesztő, beszállító hálózatok fejlesztése. Elektronikus Tananyag Szerzői Jogkezelő Rendszer bevezetése. A felhasználók/tanulók és szerzők közös érdekére alapozott üzleti modellek megvalósulásának támogatása 88 3.2.10 Interaktív könyvtár és múzeum kialakítása a digitális térben. A kulturális turizmus támogatásának egy lehetséges eszköze 91 3.2.11 Digitális tesztkörnyezetek létrehozása új termékek és üzleti modellek kipróbálásához 93 3

1. Vezetői áttekintés 1.1 A kreatív iparágak iparpolitikai háttere 1 A hazai négy kiemelt gazdasági ágazat közül három (járműipar, gyógyszeripar és logisztika) vertikális láncolatú iparági felépítéssel jellemezhető, míg a negyedik ágazatban az IKT-ban viszonylag erős a horizontális jelleg. Az iparpolitikai spektrumban e mellett több olyan ágazat is megjelenik, amelyek kezelése csak komplex, a kormányzati szerkezetben gyakran egymástól távol levő szakpolitikák összehangolása mellett lehet eredményes. Ilyennek tekinthetjük a kreatív iparágakat is, több olyan ágazat mellett, amelyek különböző okokból - mint például a komplex technológiapolitikai közelítést feltételező védelmi ipar, vagy az újabb kihívások kezelésével összefüggő környezetipar - összetett ipar és innováció-politikai megközelítést igényelnek. A jelen tanulmányban bemutatásra kerülő kreatív ipar családra is az erős horizontalitás a jellemző. A horizontális jelleg az iparági lehatárolás szempontjából nehezíti a szektor pontos leírását, mivel az nehezen feleltethető meg a standard statisztikai osztályozási rendszereknek. Fejlesztéspolitikai szempontból további nehézséget jelent a tématerület sokoldalúságából és folyamatos formálódásából következő kiforratlan szerkezet. Mindebből következik, hogy a területtel kapcsolatos támogató akciók megfogalmazásakor határozott és elkötelezett kormányzati megközelítésre, priorizálásra és a kormányzati intézmények közötti bonyolult struktúrákban mozgó, összehangolt együttműködésre van szükség. 1.2 Fogalmi kiinduló pontok, lehatárolási problémák Jelen tanulmányunkban alkalmazott megközelítésünket leginkább a gyakorlatias szemlélet jellemzi. Kevésbé támaszkodunk az egyébként rendkívül fontos az adott szakpolitikát statisztikailag leíró eljárásokra. A terület viszonylagos újdonsága ellenére szerencsére azonban ilyen jellegű statisztikai adatokkal rendelkezünk az MSZH által, a hazai kreatív iparágakról, a 2002. és 2006. évekre vonatkozó vizsgálatok alapján készített és publikált felméréseknek köszönhetően. (Penyigey K. : A szerzői jogi ágazatok gazdasági súlya Magyarországon, Bp. MSZH 2010. 81 oldal). Az MSZH vizsgálat elemzési kerete és módszertana az ENSZ Szellemi Tulajdon Világszervezete (World Intellectual Property Organization), a WIPO definíciós rendszerén alapul, amely a szerzői jogi tartalom figyelembevételével határozza meg a kreatív iparágak egymásra épülő rendszerét, lehetővé téve a statisztikailag egységes és korrekt nemzetközi összehasonlítást. A fenti felmérés ellenére még korántsem beszélhetünk letisztult és nemzetközileg is elfogadott szakpolitikai közelítésmódról és koncepcióról. Jól mutatja ezt, az iparág mindmáig egyik meghatározó, irányadó definíciós bázisának tekintett UNCTAD koncepció, amely már címében is, a tárgyát tekintve, nem önmagában kreatív iparról, hanem kulturális és kreatív iparról (cultural and creative industry CCI) beszél. Az UNCTAD felmérése szerint (Creative Economy Report 2008) a kulturális és kreatív iparok világkereskedelmi növekedése 2000-2005 között 9%os évi növekedést ért el, mintegy 424 Mrd dollár értékű forgalmat realizálva 2005-ben. Fejlesztéspolitikai homlokterében olyan 1 A fejezet anyagával kapcsolatban további hasznos információk találhatók Nikodémus Antal az NFGM főosztályvezető helyettesének A kreatív iparágak iparpolitikai háttere c. tanulmányában. 4

integrált prioritás-képzés áll, amely a gazdaság, a kultúra és a társadalmi aspektusokat együttesen fogja át, cél rendszerében az innováció, a technológia, a szellemi vagyon növekedés és a turizmus szektor szempontjaival. A kreatív gazdaság, mint a tudásalapú gazdasági tevékenységek körébe illeszthető szektor fejlődési dimenziójában és rendkívül szerteágazó makro és mikró kapcsolat rendszerében szervesen illeszkedik a gazdaság egészéhez. Összességében a kulturális és kreatív iparfejlesztési irányzat megvalósítható, végigvihető opció, amely innovációra érzékeny, multidiszciplináris szemléletet, magas-fokú kormányzati szakpolitikai koordinációt feltételez. Az UNCTAD értelmezése szerint a kreatív iparágak két alapcsoportra, a kulturális és a kreatív szektorokra oszthatók fel, amelyek további kettős elágazás szerint bonthatók tovább, A kreatív tevékenységek mentén: média előállító tevékenységekre (könyv, sajtó, film, televízió, rádió, digitális tartalomipar, szoftverek, videojátékok, animációk, stb.); funkcionális alkotótevékenységekre (belsőépítészet, grafika, divat, ékszer, játék, építészet, reklám, kulturális szolgáltatások, digitális szolgáltatások). Ehhez az alkategóriához sorolható a klasszikus design, ill. a formatervezési tevékenység is. A kulturális kreatív ágak mentén: a kulturális örökség megőrzésével kapcsolatos tevékenységek (múzeumok, könyvtárak, archívumok, történelmi emlékhelyek, stb.); alkotóművészetek (festészet, szobrászat, fotóművészet, zene, színház, tánc, opera, cirkusz, stb.), A kulturális és kreatív iparok fejlesztésének lehetőségeivel és az ezzel kapcsolatos tagállami feladatokkal az Európai Bizottság, s vele együttműködésben egy 2008 végén alakult EU szintű Oktatás és Kultúra OMC projekt keretében egy Kulturális és Kreatív Ipar Szakértői Bizottság is kiemelten foglalkozik. A tagállamok szakértőiből álló bizottság eddig elkészült jelentései az UNCTAD definíciós rendszerét veszik át, s két alapvető beavatkozási fókuszterületet jelölnek meg: az oktatást és a képzést, mely a kreatív iparok kínálati oldali, különösen a KKV-k, a kreatív szakmák és képességek erősítésére és a befogadás feltételeire egyaránt jótékonyan hat; a kulturális turizmust, mely önmagában is egy komplex innovatív eszközrendszert és fenntartható kínálatot jelent a turisztikai vonzás közvetlen lokációs körében (ld. pl. az európai kulturális főváros projektjeit, termék és szolgáltatás kínálatát), másfelől ezek épített és üzleti infrastruktúráját alkotó másodlagos, ill. közvetett gazdaság-dinamizáló elemeket. A hazai viszonyokra való adaptáció szempontjából is hasznos, ha összevetjük a bevezetett fogalmi rendszert az MSZH módszertanával. Ez utóbbi, lehatárolásában eltér ugyan a fenti kategóriák által kijelölt tevékenységi spektrumtól, de éppen az előnyös statisztikai kezelhetősége miatt eredményei igen fontos fogódzót jelentenek egy hazai kreatív iparági stratégia ki- 5

munkálásához. Az MSZH felmérése szerint a teljes szerzői jogi szektor nemzetgazdasági hozzájárulása 2006-ban a bruttó hozzáadott érték alapján 7,4 %-ot ért el, súlya a 2002-2006 közötti időszakban mintegy 1%-kal növekedett. A szektor foglalkoztatási hozzájárulása, a jövedelmi arányaihoz hasonlóan mindkét évben 7%-ot meghaladó arányt képviselt. A nemzetközi összehasonlításra is alkalmas felmérés (Penyigey 2010) eredményei még a szakmai nyilvánosságban is meglepetést keltenek. A szerzői jogi ágazatok 7,4%-os teljesítményarányával hazánk ehhez az élmezőnyhöz tartozik. Magyarország a szektor 7,2%-os foglalkoztatási súlya alapján Hollandia (8,8%), USA (8,51%) után foglal helyet, megelőzve Szingapúrt (6,21%), Kanadát (5,55%). A szerzői jogi ágazatok gazdasági súlyát felmérő tanulmány a szerzői jogi tartalom alapján határozza meg a kreatív bázist és az érintett ágazatok egymásra épülő kapcsolatait. Így ez egyfelől tágabb értelmezést ad, minthogy nemcsak a kulturális alkotásokra terjed ki (mivel nemcsak ezek részesülnek szerzői jogi védelemben), hanem egyéb ágazatok alkotásai is (pl. szoftverek, műszaki tervek). Ez az értelmezés továbbá számításba veszi a szerzői jog által védett alkotások technikai hátterét jelentő ágazatokat is (pl. hangszergyártás, szórakoztató elektronikai termékek gyártása, számítógépgyártás). Másfelől a WIPO definíciója annyiban szűkebb, hogy a kulturális ágazatok tevékenységének csak a szerzői jog által érintett területeit öleli fel, de nem foglalja magában a kulturális örökség egészét, így nem öleli fel például a kulturális turizmust. A primer szerzői jogi ágazatok is jelentős arányban vannak jelen a magyar gazdaságban, amennyiben hozzájárulásuk a bruttó hozzáadott értékhez és a foglalkoztatáshoz 4,2%-ot, a munkavállalói jövedelmekhez 4,3%-ot képviselt 2006-ban, és a 2002 évihez képest súlyuk növekedett. 1.3 A kreatív ipar strukturális jellemzői A kreatív szektort erős KKV dominancia jellemzi, ugyanakkor e tekintetben rendkívül szegényes a statisztikai rendszer. A kreatív iparok iránt megnyilvánuló általános érdeklődés felértékelődésével csak most indulnak a jelentősebb EU szintű projektek, amelyek az Iparstatisztika (NACE), a KKV statisztikák, és főként az innovációs felmérések (CIS, INNO-policy Trendchart) szintjén bekapcsolhatóvá tennék e fontos ágazatot az adatszolgáltatási rendszerbe. Az innovációs felmérések kiterjesztése különösen indokolt, mert a kreatív területeket inkább jellemzi a minőségi vállalkozásindítás, amely ha átlagon felüli, ill. magas vállalkozási aspirációval társul, a jó növekedési potenciálú, innovatív cégek gyors fejlődését váltja ki. Igaz ehhez különlegesen érzékeny és kifinomult innováció- és vállalkozáspolitikai eszközökre és intézményekre van szükség. A kreatív ágazatok közvetlen üzleti környezetét jól jellemzi az a paradoxonszerű megállapítás, mely szerint ezek a tevékenységek igazán csak egészséges versenyviszonyok mellett virágoznak, ugyanakkor a szektor igen erősen ki van téve a monopol struktúrák verseny gyilkos hatásának (best seller effect). A monopolizált piaci szerkezetek megerősödésében és fenntartásában domináns szerepe van a globális multimédia terület ágazatainak, a reklám és hirdetési iparnak. Ez éppen a hazai kreatív iparágak kibontakozása miatt tűnik fontos peremfeltételnek, minthogy ezen a téren, (pl. a digitális média szolgáltatóipar, vagy az új mobil- és média technológiák) több, viszonylag erős beszállítói pozíciójú innovatív vállalkozás képes piacra lépni, sőt növekedni. 6

A Kreatív Iparágak Platformjának (KIP) kezdeményezései közül a későbbi esetleges kormányzati támogató akciók szempontjából különösen jelentősek a vonatkozó jogi környezet hiányosságainak felderítésére tett erőfeszítések. Itt megemlítjük a digitális szerzői jog tematikájának a beemelését, mint amely a digitális tartalomipar szűkebb kategóriáján keresztül elvezet a szélesebb kreatív iparágakig, a digitális média ipar üzletágához. E stratégiai területre átfogó kutatási terveket és programokat dolgoztak ki a munkába bevont köz- és magánszereplők a Nemzeti Technológiai Platform pályázat keretében. A kutatási terv javaslat fókuszában elsősorban az oktatási célú értéknövelt digitális tartalom fejlesztés és az archiválás áll, amelyeknek központi problémája és kategóriája a felhasználók, ill. tanulók és a szerzők közös érdekére alapozott szerzői jogi környezet kialakítása. A témakör minden valószínűség szerint általánosan elfogadott EU prioritás lesz a lisszaboni stratégiát felváltó új az EU 2020 stratégia részeként, annak egyik zászlóshajó projektjeként ( A Digital Agenda for Europe ). A kreatív ágakra világszerte jellemző, hogy viszonylag gyenge szervezettséggel, lobbi- és nyomás gyakorló erővel rendelkeznek. Az egyébként szerkezetileg is igen fragmentált kreatív ágazatokban - különös tekintettel a szervezettség tekintetében a fejlettebb európai országokhoz viszonyítva mindenképp mostohább hazai viszonyokra - az együttműködés közpolitikai szintre emelt katalizálása minden további nagyobb léptékű összehangolt program előfeltételét képezi. 1.4 A kreatív ágazatok hazai kormányzati penetrációja Nagy kérdés, hogy a kreatív ágazatok támogatása miként képezhető le a kormányzati munkamegosztásban. A kreatív iparok erős kulturális ágazati kötése miatt, amint ezt a lehatárolási problémáknál is láttuk kézenfekvő szerepe lehet a hazai koordinációban az Oktatási és Kulturális Minisztériumnak. A Tárca neves külső szakértőket is bevonva az EU szintű Oktatás és Kultúra OMC projekt-kezdeményezés hazai realizációja érdekében munkacsoportot hozott létre és működtet, amely közreműködik a szélesebb tématerületen belül a kreatív iparágak fejlesztéspolitikai program javaslatának kidolgozásában, s természetesen a 2010-ben elkészülő, összegző funkciójú Zöld Könyv összeállításában is. A 2011-es magyar EU elnökség előkészítése érdekében az OKM kulturális szakmai munkacsoportot hozott létre, melynek keretében "A kultúra szerepe az EU versenyképességében" című almunkacsoport foglalkozik a kulturális fejlesztéseket érintő elnökségi feladatokkal. Tevékenységük a következő két fő prioritás köré szerveződnek: A kulturális alapú regionális fejlesztés előmozdítása (beleértve a kreatív ipar fejlesztését), A kultúra szerepe az egész életen át tartó tanulásban. A kreatív iparágak fontos jellemzője továbbá, hogy működésükben sajátosan ötvözik a piacorientált és az autonóm, a művészeti oldalt reprezentáló jegyeket. Ebből adódóan egyik ilyen iparág, vagy tevékenység sem alkalmas arra, hogy önmagában, piaci és autonóm művészi elemekkel kombinált entitásként a piac felé irányuljon. E gondolatmenet egyenes folytatásaként felvetődik, hogy a kreatív iparok alapját képező művészeti ágak, a K+F támogatási rendszer mintájára, - amelyben az alapkutatások, mint a rájuk épülő az alkalmazott és ipari kutatások a kísérleti fejlesztést magába foglaló láncolat elemeként külön támogatásban részesülhet- 7

nek az irányadó EU-s keretszabályok kiegészítésével legyenek támogatási jogcímre érdemesek. Ugyanakkor támogatáspolitikai szempontból a jelenlegi szabályozásban a kreatív körből leginkább a design-hoz kötődő területek ösztönzése jelenik meg, s irányultságában inkább ipari, mintsem kulturális orientációt hordozóan. A 2006 végétől hatályos az állami támogatásokra vonatkozó, új K+F keret szabály mind a kísérleti fejlesztésben, mind az ipari kutatásokban nevesíti a design-t, elismerve, hogy a design a hasznosítót középpontba helyező innovációpolitika motorja, integráns része, eleme. A Nemzeti Fejlesztési és Gazdasági Minisztérium kiemelt ágazati fejlesztési programjai szempontjából különös jelentősége van annak, hogy világosan meghatározzák a kreatív iparágak valós innováció-politikai funkcióját, felismerve sajátos komplementer szerepét, különös tekintettel a K+F és technológia intenzív és a hagyományos ágazatok innováció-politikai súlyának mérlegelésére a hazai innovációs rendszer szempontjából. Mindebből úgy tűnik, hogy egyelőre eltérő nézetben és vetületben Magyarországon két tárca kezdett el érdemben foglalkozni a kreatív területekkel. 1.5 Nemzetközi kitekintés Az Európai Bizottság 2009 júliusában megjelentetett digitális versenyképességről szóló jelentése szerint Európa digitális ágazata nagy előrehaladást ért el 2005 óta: az európaiak 56%-a rendszeresen használja az internetet, ebből 80% nagy sebességű internetkapcsolattal rendelkezik (2004-ben arányuk csupán egy harmad volt), ami által Európa világvezető a szélessávú internet területén. Európa a világ első igazán mobil kontinense, hiszen a mobiltelefonelőfizetések száma meghaladja a lakosok számát (a penetráció mértéke 119%-os). Európa további eredményeket is elérhet, amint a digitális technológián felnövő fiatal nemzedék a növekedés és az innováció irányába ható, jelentős tényezővé válik a piacon. A digitális gazdaságban rejlő lehetőségek kiaknázása elengedhetetlen ahhoz, hogy Európa tartósan kilábaljon a válságból. Európa digitális gazdasága hatalmas bevételeket termelhet valamennyi ágazatban. Ahhoz azonban, hogy ezt a potenciált fenntartható növekedésre és új munkahelyekre tudjuk váltani, a kormányoknak irányt kell mutatniuk olyan, összehangolt politikák elfogadásával, amelyek lebontják az új szolgáltatások előtt álló, meglévő akadályokat nyilatkozta Viviane Reding, 2009. július 9-én az EU információs társadalomért és médiáért felelős biztosa. Élnünk kell az európaiak új generációjában rejlő lehetőségekkel, amely nemzedék hamarosan megkerülhetetlen tényezővé válik az európai piacon. Ezek a fiatalok intenzív internethasználók és emellett rendkívül igényes fogyasztók. Ahhoz, hogy felszabadítsuk a»digitális generációban«rejlő gazdasági potenciált, a digitális tartalmat könnyen hozzáférhetővé kell tennünk. Az internethasználat mértéke ugrásszerűen meg fog emelkedni, amikor a digitális generáció megkezdi szakmai pályafutását, és egyre fokozottabban alakítja és uralja a piaci tendenciákat. A hagyományos piaci modellek megrekedésével a vállalkozásoknak a felhasználók új nemzedéke számára vonzó szolgáltatásokat kell majd kínálniuk, a jogalkotóknak pedig törekedniük kell olyan feltételek kialakítására, amelyek egyrészt megkönnyítik az új online tartalomhoz való hozzáférést, másrészt biztosítják, hogy a tartalom létrehozói díjazásban részesüljenek. Európának ezen kívül többet kell tennie azért, hogy világszinten versenyképes legyen. Az elért eredmények ellenére tény, hogy az uniós polgárok egyharmada sosem használta az inter- 8

netet. A fogyasztók csupán 7%-a vásárolt már online valamely másik tagállamban. Az Egyesült Államok és Japán még mindig megelőzi Európát az információs és kommunikációs technológiákba (IKT) és a nagy sebességű, széles sávú kommunikációs eszközökbe való beruházások, valamint az innovatív piacok például az online reklámok fejlesztése terén. A proaktív politikaformálásnak Unió-szerte biztosítania kell, hogy mindenki rendelkezzen nagy sebességű internetkapcsolattal, valamint arról, hogy legyen egy online egységes piac, ahol a polgárok könnyedén vehetnek igénybe határokon átnyúló, online szolgáltatásokat. A tudástársadalom, a jogszerű digitális műfelhasználások kialakítása érdekében nemzetközi, illetve európai regionális szinten tett intézkedések a nemzeti szintű válaszintézkedések megtételét is igénylik. Példák már vannak olyan elkészült programanyagokra, amelyek átfogóan tárgyalták a távközlési jogi, a szélessávú internet általánossá tételének és a digitális szellemi tulajdon kérdéseit; Franciaországban a "France Numérique 2012", az Egyesült Királyságban "Digital Britain", Svédországban már elkészült programanyagra, amelyek átfogóan tárgyalták a távközlési jogi, a szélessávú internet általánossá tételének és a digitális szellemi tulajdon kérdéseit. Franciaországban a "France Numérique 2012", az Egyesült Királyságban "Digital Britain" Svédországban Visby Agenda címen készültek kormányzati anyagok, amelyek rövid- és középtávú stratégiákat vázolnak fel az említett területeken. Ennek alapján rendkívül fontos lenne Magyarország számára is egy hasonló tartalmú átfogó összeállítás, a szellemi tulajdon védelemre, annak meghatározott speciális kérdéseire, mint az oktatási tartalmakon fennálló szerzői jogi korlátozásokra fókuszáló stratégiai anyag elkészítését a KIP és a Magyar Szabadalmi Hivatal (MSZH) együttműködésében. 1.6. A Kreatív Iparágak Platformjának szerepe a kreatív ipar hazai meghonosítása fontosságának tudatosításában 1.6.1 A KIP Küldetése A KIP Platform küldetése, hogy olyan Stratégia Kutatási Tervet határozzon meg, amely referenciaként szolgál a szektor számára a tudásalapú gazdasági-társadalmi fejlődés szempontjából lényeges fejlesztési irányok és célok meghatározásában; segítse a szektor érintettjeinek összefogását az alapirányok és alapelvek lefektetésében; továbbá erősítse az érintettek elkötelezettségét a magyar gazdasági-társadalmi érdekeknek megfelelő iparági fejlődés és fejlesztések iránt. A Platform célja, hogy a kreatív technológiák területén egy integrált és koherens kutatási-fejlesztési stratégiát vezessen be és valósítson meg Magyarországon. Magyarország számára stratégiailag fontos célkitűzés, hogy a kreatív technológiák fejlesztése területén piacvezető szerepre tegyen szert Közép-Kelet-Európában és uniós szinten is kiemelkedő pozíciót foglaljon el. Az alulról építkező, üzleti szféra vezetésével megalakuló KIP Platform koncentrálja a K+F forrásokat, ezáltal megszünteti a jelenlegi széttöredezettséget és lehetővé téve az erőforrások hatékonyabb felhasználását és az eredmények tudatos hasznosítását. Az együttműködés erősíteni fogja a kis- és középvállalkozások mobil technológiai értékláncban betöltött szerepét és nemzetgazdasági szinten új munkahelyek létrehozását. 9

A KKV-k bevonásával a stratégiaalkotásba a KIP Platform erősíteni fogja a hazai kis- és középvállalkozások versenypozícióját, valamint elősegíti a kisvállalkozások középvállalkozássá fejlődését. A Platform tevékenységének eredményeként a piaci és a kutatás-fejlesztési széttöredezettség mérséklődik, felgyorsulnak a kutatás-fejlesztési folyamatok, valamint a szabványok és szabályozások megalkotásának mechanizmusai. 1.6.2 A KIP tagjai és szervezete A Kreatív Iparágak Platform KIP a Nemzeti Kutatási Technológiai Hivatal által kiírt Nemzeti Platformok pályázatán elnyert támogatás felhasználásával 2008. november 1-én kezdte meg tevékenységét. Jelenleg az alábbi szervezetek vesznek részt a munkájában: 2KAL Informatikai Szolgáltató Bt. 4Kids Meseportál Kft Alkalmazott Logikai Laboratórium Antenna Hungária Zrt. BME Országos Műszaki Információs Központ és Könyvtár BME-UNESCO Információs Társadalom- és Trendkutató Központ Chrome Kreatív Munkák Kft. EasTron Kereskedelmi és Fejlesztő Ügynökség Kft. Eduweb Multimédia Technológia és Távoktatási Zrt. e-europe Kulturális Projektiroda Kft. Eötvös Loránd Tudományegyetem Eszterházy Károly Főiskola GreyMatter Kft. Holografika Hologramelőállító Fejlesztő és Forgalmazó Kft. Információs Társadalom- és Hálózatkutató Központ Kht. Informatikai Vállalkozások Szövetsége Iparfejlesztési Közalapítvány Kis- és Középvállalkozások Egyesülete Közszolgálati Műsorszolgáltatók Társadalmi Kurátorainak Egyesülete Krea Kft. level up Produkciós és Szolgáltató Betéti Társaság M.I.T. Systems Kft. Magyar Mozgókép Közalapítvány Magyar Nemzeti Filmarchívum Magyar Nemzeti Host Egyesület Magyar Szabadalmi Hivatal Magyar Távirati Iroda Zrt. Magyar Távoktatási Alapítvány MATFUND Középiskolai Matematikai és Fizikai Alapítvány MATISZ Magyar Tartalomipari Szövetség Moholy-Nagy Művészeti Egyetem MOME Line MOME Nonprofit Kft. 10

Mozgássérültek Pető András Nevelőképző és Nevelőintézete MTA Számítástechnikai és Automatizálási Kutatóintézet Nemzeti Tankönyvkiadó Zrt. Neumann János Digitális Könyvtár és Multimédia Központ Kht. Ovitas Magyarország Informatikai Kft. Profi-Média Kft. STRATEGO Hungary Fejlesztési Tanácsadó és Szolgáltató Kft. SZÁMALK Oktatási és Informatikai Zrt. Számalk Szakközépiskola Színház- és Filmművészeti Egyetem Typotex Elektronikus Kiadó Kft. Vitályos Tanácsadó Bt. A KIP az alábbi szervezeti struktúrában folytatja tevékenységét: Irányító Tanács Steering Board Tagjait az üzleti szereplők delegálták Fülöp József - MOME Grunwalsky Ferenc - Mozgókép Alapítvány Kiss Zoltán - Szabadalmi Hivatal Kitzinger Dávid - Neumann-ház Lévay Ákos - Alkalmazott Logikai Laboratórium Márkus Zsolt - Antenna Hungária Molnár Szilárd - BME ITTK Szlankó János - MATISZ Veressné Kozma Ilona - Nemzeti Tankönyvkiadó Wágner Balázs - SZTAKI Munkacsoportok - Working Groups Adatbányászat elearning Gyűjtemények (kulturális) Hungarikumok Idegenforgalom Kreatív oktatás Multimédia Szabályozás (jogi) Projektvezető Dr. Mlinarics József KIP Titkárság (Host Egyesület) KIP Stratégia és Kutatási Koordinációs Iroda vezetője, tudásmenedzser Coach, adminisztrátor Dr. Balassy Zsolt Ács Györgyi 11

Forrásallokátor Pénzügyi vezető Bellus Mónika Dr. Mlinarics József 1.6.3 A KIP Stratégia Kutatási Tervének célmeghatározása A Kreatív Iparágak (KIP) Platform Magyarországnak a kreatív iparágak területén a nemzeti és nemzetközi szerepvállalás, a gazdasági növekedés és a foglalkoztatási potenciál előmozdítása érdekében tevékenykedik. Magyarország versenyképességének növelését szem előtt tartva a KIP Platform öt stratégiailag fontos célt határozott meg: 1. Nemzetközi szinten vezető szerepre szert tenni azon kreatív tartalmak és technológiák tekintetében, melyek révén Magyarország, illetve a hazai kis- és közepes méretű vállalkozások - KKV-k versenyképessége növelhető a tartalomipari alkalmazások és szolgáltatások terén. 2. Katalizálni a nemzeti és nemzetközi szintű hálózatosodást a kreatív technológiák terén a kutatás-fejlesztési és innovációs kapacitások és kompetenciák koncentrálása érdekében. 3. Elősegíteni új piacok létrehozását a hazai hozzáadott érték és nemzetgazdasági haszon növelése érdekében. 4. Elősegíteni, hogy a hazai kognitív tudomány eredményeinek alkalmazása a kreatív technológiák terén olyan társadalmi és üzleti szintű alkalmazások szülessenek, amelyek révén lehetséges az állampolgárok alkalmazható tudásának, biztonságának és jólétének növelése. 5. A kreatív iparágak fogalmi, működési, kapcsolati, rendszerének feltárása, az új üzleti modellek kialakítása, a proaktív jogalkotás és a képzés fejlesztése érdekében. 1.6.4 A KIP egy éves működése során vizsgált célterületek A Platform célja az új, komplex rendszerekkel kapcsolatos műszaki-technikai, illetve jogi és üzleti megoldások kidolgozása, pre-kompetitív fejlesztések megalapozása, tervezési módszerek, alkalmazási eljárások és eszközök biztosítása az alábbi célterületeken: adatvizualizációs programok, keretrendszerek fejlesztése digitális televíziózás és animációs filmek mobil játékpiac online játékpiac online média kreatív és kulturális tartalmak értéknövelés és terjesztése az IKT-eszközök innováció vezérelt alkalmazásával térképek, földrajzi információs rendszerek (GIS) (kicsi, kompakt ország lévén könnyebb pilótaprojekteket indítani, új technikákat kipróbálni) 12

természettudományok ipari alkalmazásához (matematika, fizika, biológia, szerves kémia) vizualizációs szoftverek, termékek fejlesztése vizualizációs oktatási szoftverek fejlesztése A KIP Platform Magyarország nemzetközi versenyképességének biztosítását a következő feladatok ellátásával kívánja megalapozni: bevonja a Platform munkájába a potenciális partnereket és szereplőket; kapcsolatot keres és épít ki a szakpolitikák képviselőivel; elkészíti a Platform működésére vonatkozó helyzetelemzést, áttekinti a fejlődési trendeket és kihívásokat; kialakítja a Platform szakmai működési területének jövőképét; megfogalmazza a Platform stratégiai céljait a kutatás és a technológiai fejlesztés területén, kialakítja a Stratégiai Kutatási Tervet; a Platform Stratégiai Kutatási Tervének végrehajtására Megvalósítási Tervet dolgoz ki. A Terv tartalmazni fogja a tervezett kutatási feladatokat, megvalósításuk ütemezését és feltételeit (humán és pénzügyi erőforrások, szükséges K+F infrastruktúra); a Stratégiai Kutatási Tervben meghatározott irányok mentén elősegíti a pre-kompetitív típusú kutatás-fejlesztési tevékenységek katalizálását; kialakítja azt az innovációs környezetet, amelyben az ötletmegvalósítástól a piacra vitelig koncentrálják a K+F+I kapacitásokat; a Platform kialakítja azt az intézményi struktúrát, amelyen keresztül katalizálni fogja a hasznosítás-orientált K+F+I együttműködéseket a teljes innovációs értéklánc mentén. A Platform a Stratégiai Kutatási Tervben, illetve a Megvalósítási Tervben megfogalmazott programok megvalósítására innovációs klaszter(eke)t kíván létre hozni. A KIP a jelen Stratégia Kutatási Tervét megalapozó tevékenységeit (munkacsoportok ülései, rendezvények, résztanulmányok stb.) a http://host.hu/projects/kip/ honlap mutatja be. A Magyar Szabadalmi Hivatalnak a kreatív iparágakra, valamint a KIP digitális tartalomiparra vonatkozó elemzései alapján megállapítható, hogy hazánkban a kreatív ipar megerősödött és jelentős hatással lehet az oktatás fejlesztésére, a KKV-k export- és versenyképessége, valamint a foglalkoztatás növekedésére. A fenti tevékenységek közül a Kreatív Iparágak Platformja működési területét - amelyre a K+F és innovációs tevékenységünket kívánjuk fókuszálni az alábbiakra szűkítettük le: Nemzetközi szinten is elismert színvonalú magyar oktatási területek (matematikafizika, zene, konduktív pedagógia stb.) értéknövelt digitalizálása és hálózati képzési rendszerének fejlesztése; Az archívumok oktatási célú, értéknövelt digitalizálását elősegítő technológiai, új típusú szerzői jogi rendszerek (digital rights management DRM. Creative commons - CC) és a köz- és üzleti szféra együttműködését támogató üzleti modell fejlesztése; A felhasználók/tanulók és szerzők közös érdekére alapozott fizetési, terjesztést támogató szerzői jogi környezet kialakítása; Kulturális javak digitális értéknövelési és terjesztési technológiáinak adaptálása; Hálózati tanulási környezet fejlesztése, különös tekintettel a fogyatékos és idős emberekre (einclusion); 13

Film, interaktív televízió, videó játék, oktatási, turisztikai, könyvtári és múzeumi digitális tartalmak: - értéknövelt előállítása, terjesztése és felhasználása multi-platform környezetben, illetve (szerzői) jogi, üzleti modell és technológiai szempontú elemzése; - minősítési rendszerei; - kereshetőségét támogató technológiái; - szabványainak fejlesztése, alkalmazása; - interoperábilis felhasználhatóságát biztosító technológiák; - tesztelési környezete. Digitális film, videó játék és tananyag előállítói beszállítói rendszerek fejlesztése; Kulturális és kreatív javak médiapiaci termékké alakításának elősegítése az infokommunikációs technológiák innováció vezérelt alkalmazásával. 1.6.5 A KIP Stratégia Kutatási Terv alapján meghatározott főbb működési célterületek 1. A kreatív iparágak által támogatott tanulási környezet fejlesztése, amely proaktív (szerzői jogi) törvényalkotással elősegíti a felhasználók/tanulók és szerzők közös érdekére alapozott üzleti modellek megvalósulását; 2. Nemzetközi szinten is elismert színvonalú, magyar oktatási területek (matematikafizika, zene, konduktív pedagógia) értéknövelt digitalizálása és hálózati képzési rendszerének fejlesztése, különös tekintettel a fogyatékos és idős emberekre (einclusion); 3. Digitális tananyag előállítói, terjesztő beszállító hálózatok fejlesztése; 4. A kreatív iparágak fogalmi, működési, kapcsolati, rendszerének feltárása, az új üzleti modellek kialakítása, a proaktív jogalkotás és a képzés fejlesztése érdekében. 14

2. Technológiai helyzetértékelés és trend áttekintés (a kapcsolódó kulcstechnológiák áttekintése, a jelenlegi technológiák korlátai) 2.1 Fogalmi meghatározások Kreatív iparágak A kreatív iparágak azon tevékenységek, amelyek gyökere az egyéni kreativitásban, képzettségben és képességekben rejlik, és amelyek képesek a szellemi tulajdon létrehozásán és felhasználásán keresztül jólétet és munkahelyeket teremteni. A kreatív iparágakat az UNCTAD (United Nations Conference on Trade and Development) kategorizálását követve az alábbi csoportokba rendezhetjük: Kulturális örökségünk megőrzése Hagyománymegőrző kulturális kifejezési területek ápolása Művészetek és kézművesség Kultúra közvetítő helyek fenntartása Régészeti emlékek, múzeumok, könyvtárak, kiállítások Alkotó művészetek Előadó művészetek Élő- zene, színház, tánc opera stb. előadások Vizuális művészetek Festészet, szobrászat, fényképészet stb. Média előállító tevékenységek Audió vizuális tartalmak Film, televízió, rádió, egyéb közvetítések Könyvkiadás és nyomtatott média anyagok Elektronikus és nyomtatott sajtó Funkcionális alkotótevékenységi területek Újmédia Szoftver készítés, videó-játékok, digitalizált kreatív tartalmak Kreatív szolgáltatások Építészet, reklám- és hirdetési ipar, kreatív K+F, kulturális és pihentető tartalmak és szolgáltatások Tervezés Iparművészet, belsőépítészet, grafika, forma-, divat-, ékszer- és játéktervezés 15

Tartalomipar A hagyományos és az elektronikus, digitalizált tartalmak (művek, termékek, szolgáltatások stb.) fejlesztésével, terjesztésével és fogyasztásával foglalkozó iparágak összességét nevezzük tartalomiparnak. A tartalomipar területei műfaji besorolása szerint: Animációs komplex (Animácó, Rajzfilmkészítés, Videojáték-készítés, Web-design, Grafikai tervezés, Ipari formatervezés, Divattervezés, Építészeti tervezés, Illusztrálás,) Sajtó-komplex (Újságírás, Televízióprodukciók, Kritika, Reklámszöveg-írás, Kiadói tevékenység) Műalkotás-komplex (Film, Költészet, Szépművészetek, Fényképezés, Zeneszerzés, Írásmesterségek) Performatív komplex (Előadóművészet, Dramatizálás, Zenei előadás) (Rab Árpád Szörény A tartalomipar fogalmának megközelítései http://www.pointernet.pds.hu/ujsagok/evilag/2006- ev/07/20070219204538359000000649.html) A kreatív iparágak és a tartalomipar területei részben átfedik egymást. Tehát az a tartalomipari ágazat, ahol a kreativitás is megjelenik, az a kreatív iparágakhoz is tartozik, viszont nem minden kreatív iparági tevékenységében jelenik meg a digitalizáció és a digitális tér használata. Azonban a digitális info-kommunikációs és a vizuális megjelenítést támogató (szoftver és hardver) technológiák fejlődésével egyre kisebb kreatív iparági terület (pl.: népművészet, hagyományos festés, stb.) marad érintetlenül a tartalomipari tevékenységektől, hiszen a hagyományos előállítású termékek, szolgáltatások megjelenítése az interneten, ma már szinte nélkülözhetetlen. A kreatív iparágak és a tartalomipar egyik legnagyobb közös szelete az adott szerzőre jellemző egyéni gondolat szövedék digitális megjelenítésével foglalkozó un. digitális szerzői jogi iparágak. Az elsődleges szerzői jogi ágazatok alapvetően a kulturális szférát és a szoftveripart foglalják magukban. A következő ágazatok tartoznak ebbe a csoportba: sajtó és irodalom, zene, színművek, opera, filmalkotás és videó, rádió és televízió, fotóművészet, szoftver és adatbázis, vizuális és grafikus művészet, hirdetés, reklám, közös jogkezelő szervezetek. Szerzői jogi szempontból az alábbi főbb tartalom-kategóriákkal számolhatunk: Szabadon hozzáférhető, letölthető, használható tartalom (free content). A szerzői jog alól az időhatár, az alkotó erről való lemondása illetve a tartalomszolgáltatás létrehozója által történő megváltás okán mentesülő, ingyenesen és korlátlanul elsajátítható tartalmak. Ezeknek jellemzően nagyon sok előfordulási/tárolási helyük lehet, és számtalan alakváltozatban épülhetnek be újfajta tartalmakba. 16

Kötelezően hivatkozandó, szabad terjesztésű és felhasználású tartalom (free content with exact reference to the source). Egy, pontosan meghatározható forráshelyről indulva hozzáférhetővé váló alkotás (általában szöveg), amelynek esetében a szabad felhasználásnak az egyetlen feltétele az eredeti szerzőre és felületre vonatkozó bibliográfiai adatok kötelező megjelenítése minden egyes felhasználásnál. Jogosultság alapján elsajátítható tartalom (titled content). Egy konferencia résztvevői (fizetősök és nem fizetősök), egy tudományos együttműködés résztvevői, egy adott szakmavilág képviselői gyakorta hoznak létre olyan tartalmakat, amelyek a külvilág felé zártak, ám mindazok számára, akik jogosultságot szereznek, szabad felhasználást eredményeznek, természetesen a hivatkozási-forrásmegjelölési szabályok betartásával. Számtalan területen érvényesül még mindig a klasszikus szerzői jog (az elektronikus könyvek letöltésénél is), ahol a termékké váló alkotás fogyasztója fizet (copyrighted content). A különböző tartalomipari fogalommal kapcsolatos területek összehasonlító táblázata: Fogalom Sajátságok Jellemzően használják Tartalomipar, A hagyományos és digitalizált tartalmak fejlesztése és hagyományos, adattároló eszközön, vagy online módon történő terjesztése. MATISZ, Európai Bizottság (econtent programok) Információ ipar Kreatív ipar Szerzői/Copyright ipar Tudásipar Média és szórakoztatóipar A tartalom előállítás, terjesztés mellé belesorolják a telekommunikációt és az IT iparágak egy részét is. A kreatív iparágak azon tevékenységek, amelyek gyökere az egyéni kreativitásban, képzettségben és képességekben rejlik. Csak a szerzői jog alá eső termékek, szolgáltatások előállítása, terjesztése tartozik a fogalomkörbe A termékek intellektuális jellemzőit hangsúlyozza, a létrehozott tudás előállítását és terjesztését tekinti elsődlegesnek. Elsősorban csak a szórakoztatás számára készített tartalmak előállításával és terjesztésével foglalkozik. North American Industrial Classification System (NAICS) Angolszász, osztrák irodalom Egyesült Államok Egyesült Királyság PWC, KPMG, Deloitte A fentiekben meghatározott minden egyes kategóriának létezik csak a digitális térben működő reprezentánsa pl.: a hagyományos médiaipar (újság, rádió, TV, film) mellett megjelent digitális médiaipar is, amely nemcsak a gyártás, hanem a terjesztés, fogyasztás tekintetében is digitális eszközt/hálózatot (pl.: internetet) használ. A hálózat új minőséget jelent, hiszen lehetővé az interaktív (online) fogyasztást. 17

A (digitális) tartalomipar ezen belül a (digitális) kreatív iparágak, jelenleg egyik leggyorsabban fejlődő területe a (digitális) média ipar/üzletág. A továbbiakban a tartalom-, kreatívipar elnevezés alatt a digitális iparági reprezentánsokat értjük. 2.1 A Digitális média-szolgáltató ipar 2.1.1 A digitális média-üzletág definiálása A digitális média-iparban tevékeny vállalatok számára a fő cél az, hogy új technológiák segítségével, például az Internet-technológiákkal, jelentős előnyöket biztosítsanak ügyfeleiknek. Ezek az előnyök a következőkből származnak: a vállalati szervezetnek és a munkafolyamatoknak nagyobb lesz a hatékonysága; pótlólagos jövedelmek/nyereségek jönnek létre; növekszik a vállalat ágazati elismertsége. Ez a három tevékenység egymáshoz hasonló négylépcsős értéktermelő folyamatokat fed. A folyamat négy lépcsője: stratégiai tervezés, kreatív tervezés, az aktuális szolgáltatás/termelés megvalósítása, majd elosztása. A folyamatot az 1. ábra illusztrálja. 1. ábra: A digitális megoldás-fejlesztés értéklánca Ábrafeliratok: Strategic planning Creative planning Implementation Distribution Consumption/Usage Stratégiai tervezés Kreatív tervezés Megvalósítás Elosztás Fogyasztás / felhasználás Ezen túlmenően a digitális média vállalatai az ügyfeleiknek nyújtott hozzáadott érték előállítása során "tartalom-termékeket" hoznak létre, amelyeket vagy közvetített módon, vagy közvetlenül adnak el felhasználóiknak. Ennek a tartalom-előállító termelő folyamatnak speciális értéktermelő modellje van. Ennek a folyamatnak is négy fázisa van, amit a 2. ábra mutat be. 18

2. ábra: A tartalom-előállítás értéklánca Ábrafeliratok: Content creation Content aggregation Content distribution Content marketing Consumption/Usage tartalom-előállítás tartalom-összegzés tartalom-szétosztás a tartalom marketingje fogyasztás / felhasználás Egy digitális média-vállalat azáltal hoz létre értéket felhasználói számára, hogy a négy szerep egyikében működő megoldásokat alakít ki. 3. ábra: A digitális média különféle szerepei Ábrafeliratok: Role 1: Content products Role 2: Marketing communications Role 3: Efficiency creation for business and operations Role 4: Sales channel Marketer/ Advertiser/Brand/ Manufacturer Consumer/End- user of the digital service 1. szerepkör: Tartalom-termékek 2. szerepkör: Marketing kommunikáció 3. szerepkör: Hatékonyság-növelés az üzleti műveletekben 4. szerepkör: Értékesítési csatorna Értékesítő / Hirdető / Márka / Gyártó A digitális szolgáltatás fogyasztója / végfel- 19

Interaction használója Kölcsönhatás A digitális kommunikáció fejlesztésének területén gyakoribb a konkrét technológiai megoldások vagy szállítási platformok megtárgyalása, mint ezen megoldások/platformok más hasonló tevékenységekhez fűződő viszonyának megértése. A továbbiakban egy kétrétegű mátrixot alkalmazunk a digitális média-ipar tevékenységeinek meghatározása céljára (lásd a 4. ábrán). A vízszintes tengelyen van a négy szállítási platform (online, mobil, digitális terjesztő és digitális tároló közegek). A függőleges tengelyen van a nyolc megoldási terület (információszolgáltatások, szórakoztatás, marketing kommunikáció, vállalati kommunikáció, tanulás, lojalitás és közösség, önellátás, kereskedelem). 4. ábra: Digitális média-tevékenységek Ábrafeliratok: Marketing communications Entertainment Loyalty and community Self-service Commerce Learning External Marketing kommunikáció Szórakoztatás Lojalitás és közösség Önellátás Kereskedelem Tanulás külső 20

Internal Corporate communications Distribution medium/platform Solution area Content and access management systems Technical integration to other systems Advisory and consulting services Technology solutions Online media (WWW, e- mail, banner advertising) Mobile media e. g. SMS, WAP, MMS) Digital broadcasting (digital television, streaming media) Digital storage media (e. g. CD- ROM, DVD, installations) Terminal-related systems and software development Digital media solutions Information services belső Vállalati kommunikáció Elosztó közeg / platform Megoldási terület Tartalom- és hozzáférés-kezelő rendszerek Technikai integráció más rendszerekhez Tanácsadó ős konzultáló szolgáltatások Technológiai megoldások Online közegek (világháló. e-mail, szalaghirdetés) Mobil média, pl. SMS, WAP, MMS Digitális műsorszórás (digitális televízió, multimédiás jelfolyam-továbbítás) Digitális tároló közegek (pl. CD-ROM, DVD, installációk) Terminál-alapú rendszerek és szoftverfejlesztés Digitális média-megoldások Információ-szolgáltatások A digitális média-megoldások területei Információs szolgálatok: Ezeknek a szolgálatoknak a célja médiatartalom-szerű szolgáltatások nyújtása célcsoportjaik számára. Az információs megoldásokat nagyon gyakran inkább tartalom-termékként, mint szolgáltatásként kellene elemezni. Példák:. a hírek, a pénzpiac, a sport stb. információszolgáltatói. Súlyponti terület: INFORMÁCIÓ és TARTALOM. Szórakoztató megoldások: Ezeknek a szolgáltatásoknak az a célja, hogy elégedettség-érzést, szórakozást és jókedvet biztosítsanak felhasználóiknak. A szórakoztató megoldásokat nagyon gyakran inkább tartalom-termékekként, mint szolgáltatásként kellene elemezni. Példák: játékok, zene, videók. Súlyponti terület: JÓKEDV ÉS TAPASZTALÁS Marketing kommunikáció megoldások: Ezeknek a szolgáltatásoknak az a célja, hogy erősítsék a márka felismerését és fogyasztóik közötti megismerését. Ha hagyományos marketingkampányokhoz csatlakoznak, akkor kiegészítő információt adnak a termékekről, a márkákról és a gyártókról. Példák: online kampányoldal, e-mail marketing kampány. Súlyponti terület: MARKETING Vállalati (testületi) kommunikációs megoldások: Ezeknek a szolgáltatásoknak a célja objektívebb információk adása a szolgáltatás-szállítókról. A terület két szegmensre osztható: külső és belső kommunikációra. Példák: pénzügyi információ-szolgáltatás, vállalati intranet. Súlyponti terület: INFORMÁCIÓELOSZTÁS Oktatási megoldások: Ezek a szolgáltatások a szállítók és végfelhasználók tanulási, tanítási és gyakorló tevékenységeit segítik elő. Az oktató megoldás célja lehet, például egy teljesen új 21

téma közlése a vállalat személyzetével, és a tudásszint ellenőrzése a közlést követően. Példák: online tanulási környezetek; gépészeti, autóvezetési és repülőgép-szimulátor szoftver. Súlyponti terület: TANULÁS Lojalitás- és közösség-formáló megoldások: Ezek a megoldások erősítik egy temék tulajdonosainak a gyártóhoz való ragaszkodását. A tulajdonosokat arra terelhetik, hogy kommunikáljanak egymással, vagy a gyártóval. Ezen túlmenően, a termék megismerése és kínálata kiterjeszthető a termék online ajánlásával. Példák: márkahűség-klubok, regisztráción alapuló online közösségek. Súlyponti terület: FOGYASZTÓI LOJALITÁS Önellátó megoldások: Ezeknek a megoldásoknak a célja a fogyasztók / végfelhasználók támogatása önmaguk megsegítésében. A megoldás lényege, hogy a termékre vonatkozó legtipikusabb kérdésekre megadja a választ és a megoldást. Példák: szoftver-frissítések letöltése; támogatási területek, online útmutató kézikönyvek. Súlyponti terület: TÁMOGATÁS Kereskedelmi megoldások: ezeknek a megoldásoknak az a feladata, hogy a termékek/szolgáltatások értékesítési csatornájaként funkcionáljanak a végfelhasználók felé. A tranzakció a megoldáson belül bonyolódik le, és a terméket annak tulajdonoscseréjével viszik át. Példák: online boltok, üzletek közötti cserék. Súlyponti terület: ÉRTÉKESÍTÉS. A digitális média vállalatai ezeket a megoldásokat az általuk választott elosztó csatornák alkalmazásával kínálják fogyasztóiknak. A megoldás csupán egy csatornán kínálható. A digitális üzletágban az általános trend most a médiák között átjárható megoldások felé mutat, azaz arra, hogy a megoldás kielégítő lehetőségeket kínáljon minden elosztási csatornán. A mátrix arra is alkalmas, hogy a digitális szolgáltatás-előállító iparágon belül leképezze az egyes vállalatok üzleti tevékenységét. 2.1.2 A digitális média-szolgáltatások és az értéktermelő folyamat Ez a fejezet értékhálózat-alapú megközelítést nyújt a digitális média-ipar tevékenységeinek és a piaci szereplők piaci pozíciójának részletesebb elemzésére. Ebben a kiosztásban a különböző piaci szereplők az értékláncon belül a legjellemzőbb pozíciójukban vannak elhelyezve. A szereplők összessége adja az üzletág értékhálóját. Digitális kommunikáció A digitális kommunikáció megoldásai vagy a marketinghez, vagy vállalati belső ill. külső kommunikációhoz kapcsolódnak. Az ágazaton belül a fő cél az üzenettovábbítás lehetővé tétele, vagyis a célcsoport elérése a leghatékonyabb módon. A felhasználóik számára ilyen szolgáltatásokat kínáló vállalatoknak szakértelemmel kell rendelkezniük a kommunikációs csatornák és azok változatos szerepei tekintetében. A digitális eszközök csak az egyik lehetőséget jelentik az üzenettovábbításra, egyéb ilyen célú közegek például a televízió, a rádió, a sajtó, a szóbeli közlés, a direkt marketing és a rendezvények. Amikor egy digitális média-vállalat megoldást szolgáltat valamely ügyfele számára, akkor ő csak az egyike azoknak a szereplőknek, akik az értéklánc mentén tevékenykednek, a stratégiai tervezéstől kezdve a kreatív tervezésen és a megvalósításon át egészen a megoldás kiszállításáig. A digitális szolgáltató vállalat sok esetben már csak az értékláncnak egy kiválasztott 22

szakaszára, például a megoldás megvalósítására koncentrál. A kommunikációs értéktermelő folyamaton belüli további szereplők a kommunikációs ügynökségek, médiaügynökségek, tervező vállalkozások, nyomdák, sokszorosító üzemek, audiovizuális termék-készítők, PRügynökségek, végül a termelés kiszállító fázisában a különböző média-csatornák (médiavállalatok). 5. ábra: A digitális kommunikáció érték-hálója Ábrafeliratok: Media agency Advertising agency Television Print Print house Key question: What kind of message reaches consumer the best in the selected media-mix and within the media budget Digital media service companies Strategic planning Creative planning Distribution Implementation Marketing communications "Message" Médiaügynökség Reklámügynökség Televízió Nyomtatás Nyomda Kulcskérdés: Melyik üzenet-típus éri el a legjobban a felhasználót a választott médiakeverékből, a média-költségkereten belül Digitális média-szolgáltató vállalatok Stratégiai tervezés Kreatív tervezés Elosztás Megvalósítás Marketing kommunikáció "Üzenet" Digital media role: Communications channel A digitális közeg szerepe: kommunikációs csatorna 23