Drunk Jenga Szabályok

Hasonló dokumentumok
Pár ivós játék, ami feldobhat egy lapos bulit

Melyik testrész izgat fel a leginkább?

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

Bohnanza - La Isla Bohnita

Zendo. Tervezte:Kory Heath

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Egy nagyon egyszerű módszer - avagy hogyan egészítheted ki a jövedelmedet anélkül, hogy bármit is el kellene adnod

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Kezdetben csak ezeket a lapkákat használjátok:

mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

NÁLAM A KONTROLL! Önsegítő munkafüzet. Ötlet in. Fordította és átdolgozta: Gelsei Bernadett, 2009 Lektorálta: dr Rácz József

A diabo Game Rules lically clever game!

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

Kris Burm játéka. Tartozékok

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Teremtés utazói. Hunor Publio Kiadó 2012 Minden jog fenntartva! 1. fejezet

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek

Társasjáték az Instant Tanulókártya csomagokhoz

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Használati útmutató ZENÉLŐ PUHA TELEFON VTECH Nyomtatva: Kínában

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Grafomotoros fejlesztés

EXKLUZÍV AJÁNDÉKANYAGOD EXTRA BEÉGETŐS MONDATOK - HOGY NE ÉGJ BE : -)

Bulizz egy tündéri partin Útmutató

S A M U R A I. by Reiner Knizia

SZKB103_13. Játék közösség önismeret

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

1. feladat: Hallgasd meg az angol szöveget, legalább egyszer.

A feladatok közötti eligazodásban segítenek a következő jelek: A feladat megoldása több gondolkodást kíván. Törd egy kicsit a fejed

Kedves Első Osztályos! Rajzold be az óvodai jeledet!

MATEMATIKA FELADATGYŐJTEMÉNY 2. osztályos tanulásban akadályozott tanulók részére TÉMA: alapmőveletek - összeadás

MY ENGLISH BOOK Class 4

A MatLap 2011/10. számában megjelent A logikai táblázat módszere című cikk feladatainak a megoldása

Hinata Origuchi Sylvain Sarrailh perc S Z A B Á L Y

Tartozékok. A játék célja:

AT-7000 gyorsteszter használati utasítás

Szeminárium-Rekurziók

Copyright - Spiele Bad Rodach 2004

Még mindig neked kell lenned Dice Town legbefolyásosabb hősének az arany, a pénz, az áruk, az ingatlanok -beleértve a Ranchokat is- összeadása után!

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

A Rogers Akadémia Budapest, Vincellér utca 33. Telefon: december havi hírmondó

1Móz 21,22-34 Ábrahám, Abimélek és a kút

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Komplex foglalkozás

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

A játék. A játék tartozékai

Virágom, virágom. A játék menete: A játékosok egymás után dobnak a dobókockával.

A játék lényege és az e õkészületek

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés

Írd le, a megoldások gondolatmenetét, indoklását is!

Konfliktus. Esély vagy veszély? Dr. Bajtsi Miklós

TANYÁZZ! Játékleírás. Stratégiai társasjáték.

Tanmenetjavaslat heti 1 óra. Köszönés Bemutatkozás. Ismerkedés. Utasítások. Érdeklődés. Számok Számlálás. Születésnap. Óra, 11, 12.

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

DALSZÖVEGEK 2. KyA, február 23.

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Hozzávalók: A játék célja:

Játékszabályok. Játékszabályok. 5 szórakoztató játék a memória,

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Szia Kedves Elsős! Remélem, jól megtanulsz írni év végéig! Jutalmad ez az érme lesz. Színezd ki, vágd ki, és viseld büszkén! Megérdemled! Jó munkát!

World Robot Olympiad2019. Regular kategória Junior korosztály SMART CITIES- OKOS VÁROSOK OKOS VILÁGÍTÁS. Verzió: December 1.

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése

J Á T É K S Z A B Á L Y Z A T

KE - Vizuális támpontként majd egy legközelebbi műsorunkban már hátha már lesz webkamera és akkor majd könnyebb lesz, mi is majd fejlődünk.

Magnetic 400. Magnetic Szobabicikli. Használati útmutató szám. A termékleírás eltérhet a képen ábrázoltaktól.

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Az Instagram alapvetően egy képmegosztó oldal, ezért hatványozottan igaz az, hogy elképesztően fontos a jó vizuális tartalom.

Az English for You éveseknek készült és körülbelül 53 óra alatt elvégezhető az anyag átlagos haladást feltételezve.

BIZTONSÁGI ADATLAP BARAKI-B RÁGCSÁLÓIRTÓ GRANULÁTUM 1. A KÉSZÍTMÉNY NEVE

2. Mozgás: 3. Gyűrű letétele: 4. Különböző helyek: 5. Passzolás: 6. A játék vége:

Finommotorika fejlesztő program 4 hét, avagy Vedd elő a gombosdobozt!

Szavatosság. Készítette: Friedrichné Irmai Tünde

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

MŰHELY MŰHELY KATALÓGUS.

3. A PAJTÁSOK RAJZOLNAK

100 fekvőtámasz edzésterv

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Az alkoholt a történelem hajnala óta ismeri az emberiség, mondhatnánk akár azt is, hogy az alkohol története az emberiség története.

szka102_10 É N É S A V I L Á G Készítette: Kovácsné Vojnovics Éva Solymos Éva SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK A 2.

BIZTONSÁGI ADATLAP BARAKI-B RÁGCSÁLÓIRTÓ GRANULÁTUM 1. A KÉSZÍTMÉNY NEVE

Rúnamágiával készült varázstárgyak

ISTENNEK TETSZŐ IMÁDSÁG

SZKC 103_06. A modul szerzője: Sáfár Anita SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 3. ÉVFOLYAM

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

45. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY NEGYEDIK OSZTÁLY

Átírás:

Drunk Jenga Szabályok A játékmenet nagyon hasonlít az alapjátékhoz, annyi a csavar, hogy minden Jenga darab alján van egy feladat, szabály, büntetés, amit teljesíteni kell miután a játékos sikeresen kihúzta. Aki ledönti a tornyot, annak innia kell egy felest.

Battle of the Sexes Az ellenkező nem képviselői isznak 3-3 kortyot. Beer List Húsz másodperced van, hogy felsorolj annyi sörmárkát, amennyit csak tudsz. Ezután annyi kortyot oszthatsz szét a többiek között, amennyi sörmárkát felsoroltál. Blind Man Húzz még egy Jenga darabot, de vakon! Ha sikerül, Te döntöd el, kinek kell teljesítenie a rajta lévő feladatot. Bodyguard Válassz magadnak egy testőrt! A játék végéig, ha valamikor innod kell, a testőröd issza meg helyetted az első kortyot (ha csak egy kortyot kell innod, akkor is). Caveman A játék végéig csak háromszavas mondatokban beszélhetsz. Ha rontasz, igyál egy kortyot! Cursed/Infected/Poisoned (3 db) Három ilyen darab van a játékban. Ha valaki kihúzza bármelyiket, két kortyot iszik. A következő kihúzó már négyet, az utána következő pedig nyolcat és így tovább. Dabber A többiek megegyeznek egy szóban és valahányszor valaki kimondja, dabbelned kell. Ha elfelejted, igyál egy kortyot! Date (2 db) Válassz valakit, akit elviszel randizni! A játék végéig ha Te iszol, a partnered is iszik és fordítva. Drink Donor Ajánlj fel egy kis alkoholt kiszáradt társaidnak! Ossz szét 8 kortyot a többi játékos között! Drunkslinger

Hívj ki egy másik játékost párbajra! Egyezzetek meg az elfogyasztandó alkoholmennyiségben és győzzön a jobb pohárforgató! Floor is Lava A játék végéig a padlót láva borítja! Senki nem léphet rá, úgyhogy használjatok fel minden lehetséges tárgyat, hogy közlekedni tudjatok. Gents Az Urak isznak 3-3 kortyot. Green Little Man A játék végéig, ha bármikor innod kell, előbb vedd le a kis zöld embert a poharad pereméről, majd tedd vissza!. Ha elfelejted, igyál egy kortyot! Got Your Nose Mindenki fogja meg a tőle balra ülő orrát! A leglassabb iszik három kortyot. Hand Switch A játék végéig a gyengébbik kezeddel kell húznod és felraknod a Jenga darabokat a torony tetejére. Hashtag A játék végéig minden mondatod elé oda kell tenned, hogy Hashtag. Ha elfelejted, igyál egy kortyot! Heads UP! Egy köröd van, hogy valakinek odadobd ezt a Jenga darabot (ne durván). Ha nem kapja el, iszik 3 kortyot. Ha viszont elkapja, Te iszol 3 kortyot. He Says, She Says A játék végéig csak E/3-ban beszélhetsz. Ha hibázol, igyál egy kortyot! Karma Sutra Válassz egy pózt! A többi játékosnak egy körig ebben a pózban kell kihúznia a Jenga darabokat. De hogy ne legyen olyan egyszerű dolgod, Te fogod bemutatni a többieknek a pózt.

Ladies A hölgyek isznak 3-3 kortyot. Medusa A játék végéig, ha bárki a szemedbe néz, iszik egy kortyot. Mexican Standoff Mindenki iszik egy kortyot. Majd még egyet. Majd még egyet Addig tart a játék, amíg mindenki fel nem adja és csak egy ember marad talpon. Mystery Shot A többiek kevernek Neked egy shotot, de nem mondják meg az összetevőit. Idd meg! Name Genie Mindenkinek adj egy új nevet (magadat is beleértve), amit a játék végéig használnotok kell. Ha valaki elrontja, iszik egy kortyot. Name to the Left A játék végéig mindenkit a tőle jobba ülő nevén kell hívni. Neighbours A Tőled balra és jobbra ülők isznak 3-3 kortyot. Newborn A legfiatalabb játékosnak innia kell négy kortyot és a játék végéig csak egyszavas mondatokban beszélhet. Ha ront, iszik egy kortyot. No Guts, No Glory A játék végéig nem húzhatsz középső Jenga darabokat. Old Fart A legöregebb játékos iszik négy kortyot és játék végéig minden mondatot úgy kell kezdenie, hogy Bezzeg az én időmben Ha elfelejti, iszik egy kortyot. Oracle

Meg kell tippelned, hogy ki fogja ledönteni a tornyot. Ha sikerül, nem történik semmi, de ha bárki más dönti le a tornyot, akkor az Orákulumnak kell meginnia a ledöntésért járó felest. Pick a Side Háromra mindenkinek 0-át vagy 1-et kell mutatnia. Annak a csapatnak a tagjai isznak három kortyot, ahova kevesebben tartoznak. Döntetlen esetén mindenki iszik. Pyramid Iszol egy kortyot. A Tőled balra ülő kettőt. A következő hármat. Aki feladja, az kiesik és megy tovább a kör, amíg csak egy ember marad. Question Master A játék végéig Te vagy a Kérdések Mestere. Ha felteszel valakinek egy kérdést és ő válaszol rá, innia kell egy kortyot. Viszont vigyázz, ha az illető úgy válaszol, hogy Te vagy a Question Master!, akkor Neked kell innod egy kortyot. Rainbow Warrior Válassz egy színt! Mindenkinek annyi kortyot kell innia, ahány ilyen színű ruhadarabot visel. Cipők, zoknik, harisnyák külön számítanak. Rewind Tedd vissza ezt a darabot oda, ahonnan elvetted és húzz egy másikat! Rule Maker (2 db) Találj ki egy szabályt, amit mindenkinek be kell tartania a játék végéig. Ha valaki elrontja, iszik egy kortyot. Selfie Time! Csináljatok egy csoportselfie-t! Töltsétek fel! Sobriety Test Húzz még egy darabot, miközben folyatamosan iszol. Ha sikerül, Te döntöd el, kinek kell megcsinálnia a rajta lévő feladatot. Tattoo

A csapatból valaki egy tetkót fog felrajzolni Rád a csapat által meghatározott testrészre. Terrorist Találj ki egy titkos jelszót, de ne mondd el senkinek! Ha viszont valaki kimondja a jelszót, rögtön le kell döntened a tornyot és meg kell innod az ezért járó felest. The WINKiller Ki kell menned a szobából. A többiek választanak egy embert, aki kacsintással fog tudni ölni. Visszamész, beállsz a kör közepére. Meg kell találnod a gyilkost. Ha valakit lekacsint, annak hangos Meghaltam! felkiáltással kell jeleznie, hogy halott. A játék végén annyi kortyot iszol, ahány embert sikerült a gyilkosnak megölnie. Three-Man Mostantól kezdve ha betelik egy sor a Jenga torony tetején, innod kell két kortyot. Ha viszont a Te Jenga daraboddal telik be a sor, akkor választhatsz egy új Three-Man-t. Thumb Master A játék végéig, ha bármikor feltartod szemmagasságba a hüvelykujjadat, a többieknek követnie kell a példádat. Az utolsó iszik két kortyot. Toast (2 db) Állj fel és mondj egy kb. 30 másodperces pohárköszöntőt! Mindenki igyon egy jó nagy kortyot a poharából! Tower Boozeter Ha legközelebb megtelik egy sor, tegyetek a torony tetejére egy sörös dobozt. a következő darabokat már annak a tetejére kell rakni. T-Rex A játék végéig a könyöködet a testedhez szorítva kell mindent csinálnod (mintha olyan kicsi kezed lenne mint egy T-Rex-nek). Ha elfelejted, iszol egy kortyot. Tribal Council

Háromra mindenki rámutat egy másik játékosra. Az, aki a legtöbben mutattak iszik három kortyot. Wasted Education Mindenki minden megkezdett egyetemi éve után iszik egy kortyot. X-Ray Körben haladva minden játékosnál meg kell tippelned, hogy milyen színű alsónemű van rajta. Ha eltalálod, az adott játékos iszik 2 kortyot, ha nem, akkor Te iszol egy kortyot. Ha valakin nincs alsónemű, az automatikusan iszik 3 kortyot.