OKOS SZEMÉLYSZÁLLÍTÁS

Hasonló dokumentumok
World Robot Olympiad2019. Regular kategória Junior korosztály SMART CITIES- OKOS VÁROSOK OKOS VILÁGÍTÁS. Verzió: December 1.

World Robot Olympiad2019. Regular Kategória Senior Korosztály SMART CITIES OKOS VÁROSOK OKOSHÁLÓZAT. Verzió: December 11.

World Robot Olympiad2019. Regular Kategória, WeDo Korosztály Játékleírás, Szabály és Pontozás SMART CITIES OKOS VÁROSOK ÖNVEZETŐ ISKOLABUSZ

Megújuló és tiszta energia

AZ ÉLELMISZER-HULLADÉK CSÖKKENTÉSE

PRECÍZIÓS MEZŐGAZDASÁG

World Robot Olympiad Regular Kategória JUNIOR Játékleírás, szabályok és pontozás. Sustainabots [Robotok a fenntarthatóságért] Szén mentesség

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

GYÜMÖLCSÖK GYŰJTÉSE ÉS VÁLOGATÁSA

Fenntartható turizmus

Kincsvadászat. Feladatleírás Regular Category / Junior High School. WRO Magyarország Nemzeti Forduló 2015

World Robot Olympiad Regular Kategória JUNIOR Játékleírás, szabályok és pontozás. Sustainabots [Robotok a fenntarthatóságért] Szén mentesség

Feladatok 2014 Reguar Category / Junior High School Sputnik

5 labda ára 5x. Ez 1000 Ft-tal kevesebb, mint a nyeremény 1p. 7 labda ára 7x. Ez 2200Ft-tal több, mint a nyeremény 1p 5 x x 2200

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

FLL WORLD CLASS A ROBOTVERSENY FELADATAI

Szelektív hulladékgyűjtés

BME Automatizálási és Alkalmazott Informatikai Tanszék

Hegymászás. Feladatleírás Regular Category / High School. WRO Magyarország Nemzeti Forduló 2015

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

AUTOMATIZÁLT ÉLELMISZER-TERMELÉS

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékverseny 2014/2015 Alkalmazói kategória, I. korcsoport 2. forduló

VI. Robotprogramozó Országos Csapatverseny Döntő versenyfeladatok. 5. évfolyam

Résztvevők. A Robotirányítás rendszertechnikája c. MSc tantárgy hallgatói 3 fős csapatok Csapatonként 1 robot

World Robot Olympiad2019. Advanced Robotics Kategória. Játékleírás, Szabályok és Pontozás. Okos Üvegház. Verzió: December 4.

Résztvevők. A Robotirányítás rendszertechnikája c. MSc tantárgy hallgatói 3 fős csapatok Csapatonként 1 robot

IV. LEGO Robotprogramozó Országos Csapatverseny

World Robot Olympiad 2018

World Robot Olympiad 2019

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

VI. Robotprogramozó Országos Csapatverseny évfolyam

Climate Connections Robotfeladatok

A Maxinery Kft. arculati kézikönyve

VERSENYSZABÁLYZAT. Magyar Ifjúsági Robot Kupa Budapest Rescue Line (könnyített)

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

POWER PUZZLE - Szabályok

Szegedi Tudományegyetem

Feladatgyűjtemény matematikából

AZ FIVB 2014.ÉVI KONGRESSZUSA ÁLTAL ELFOGADOTT SZABÁLYMÓDOSÍTÁSOK KIVONATA

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

Kedves versenyző, az alábbi feladatok illetve egy interneten kitöltendő teszt megoldására 90 perc áll rendelkezésedre.

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

OKTV 2007/2008 Informatika II. kategória döntő forduló Feladatlap. Oktatási Hivatal

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Bogyó és Babóca évszakok társasjáték

Eredmények Rangsor. World Robot Olympiad TM Magyarország Nemzeti Forduló 2017

mintásfal mintásfal :m :sz :dbjobbra :dbfel

44. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY. Megyei forduló április mal, így a számjegyeinek összege is osztható 3-mal.

2000 Szentendre, Bükköspart 74 MeviMR 3XC magnetorezisztív járműérzékelő szenzor

FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK A ÉVEKRE

Megoldások p a.) Sanyi költötte a legkevesebb pénzt b.) Sanyi 2250 Ft-ot gyűjtött. c.) Klára

PLUSZ ügyességi versenyeken használt akadály típusok.

A Vizsgaközpont által készített kérdések egy pontszámmal kerülnek értékbesorolásra. BKV Rt. Metró F.2.Forgalmi Utasítás + AVR Függelék (É-D

48. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY Megyei forduló HETEDIK OSZTÁLY MEGOLDÁSOK = = 2019.

Függőleges. Vízszintes

MATEMATIKA JAVÍTÁSI-ÉRTÉKELÉSI ÚTMUTATÓ

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Értékelési útmutató 1. oldal

Speciális szükségletű felhasználók navigációjának vizsgálata különböző multimédiás alkalmazásokban

Milyen messze van a faltól a létra? Milyen messze támasztotta le a mester a létra alját a faltól?

Invariánsok (a matematikai problémamegoldásban)

Karácsonyi neszeszer

Akció! -30. Lime székek. Fair Play fa székek. Színes székek

Beachtennis szabálykönyv ( )

Dél Dunántúli Régió Versenyszabályzata 2012.

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

Feladatok a MATEMATIKA. standardleírás 2. szintjéhez

III. osztály 1 Orchidea Iskola IV. Matematika verseny 2011/2012 II. forduló

1. osztály. Honismeret:1 sima kis alakú füzet

Gyermek Kupa Szabályok Versenykiírás 3/b sz. melléklet

1. A játéktáblát tegyük középre.

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

MATEMATIKA FELADATLAP a 4. évfolyamosok számára

TestLine - vizsisktesztje-02 Minta feladatsor

Beszerelés. ConCorde BC 803 tolatóradar Használati útmutató

MAGYARORSZÁG KEREKESSZÉKES KOSÁRLABDA NEMZETI BAJNOKSÁGÁNAK VERSENYKIÍRÁSA 2017/2018

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Feladatok 2014 Reguar Category / High School Ura lloma s

Méret szélesség x magasság x talp. 20x24x10 cm. 24x35x8 cm. 26x35x12 cm. 32x41x12 cm. 45x36x15 cm. Boros tasak. 10x38x8,5 cm. 250 db alatti mennyiség

Magyar Floorball Szakszövetség 1146 Budapest, Istvánmezei út 1-3. Jegyzőkönyvvezető (zsűri) tananyag. Budapest január

FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Sün Simi. Iskolás Sün lettem Simi. 1. Hol lakhat Sün Simi? Színezd ki, és rajzold oda Simit! 2. Színezd ki Simi táplálékait!

Programozási nyelvek 2. előadás

World Robot Olympiad 2018

JAVÍTÁSI-ÉRTÉKELÉSI MATEMATIKA ÚTMUTATÓ ÉRETTSÉGI VIZSGA KÖZÉPSZINT% ÍRÁSBELI. ÉRETTSÉGI VIZSGA február 21. OKTATÁSI MINISZTÉRIUM

Tatabánya május 14.

Magyar Labdarúgó Szövetség

Azaz 56 7 = 49 darab 8 jegyű szám készíthető a megadott számjegyekből.

2. FELSZERELÉS ÉS LÉTESÍTMÉNYEK

III. Földi János természettudományi verseny

IV. Matematikai tehetségnap szeptember 28. IV. osztály

Mi az a Táblajáték? Játék vagy sport? Még ha Táblajátékról is beszélünk, ez egy sport, mert vannak szövetségek,nemzeti és nemzetközi versenyek.

Twister - Egy modern ügyességi játék, ami fejleszti az egyensúlyérzéket és a mozgáskoordinációt.

Kombinatorika. I. típus: Hányféleképpen lehet sorba rendezni n különböző elemet úgy, hogy a sorrend számít? (Ismétlés nélküli permutáció)

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ. Gyártó: Steelmate Co., Ltd.

Országos favágó verseny és találkozó Bükkzsérc Agit-tető augusztus 27.

Átírás:

World Robot Olympiad 2019 Regular kategória Elementary korosztály A játék leírása, szabályok és pontozás SMART CITIES OKOS VÁROSOK OKOS SZEMÉLYSZÁLLÍTÁS Verzió: Végleges Változat Január15.

Tartalomjegyzék 1. Bevezetés... 2 2. Az asztal specifikációi... 3 3. A játékhoz szükséges elemek specifikációi... 4 4. A játékhoz szükséges elemek helyzete / Sorsolás... 5 5. A játék leírása... 7 5.1. Küldetés Szállítsd az utasokat a megfelelő célállomásra... 7 5.2. Küldetés Vidd az akkumulátort a töltőállomásra... 8 5.3. Küldetés Visszatér a robot a Start és célállomásra... 8 5.4. Büntető pontok (falak)... 8 6. Pontozás... 10 7. Építési útmutató a játékhoz szükséges elemekhez... 15 1. Bevezetés A 21. században jelentős változáson megy keresztül a közlekedés is, hiszen ezen a területen is gyorsan megjelennek az informatika és az infokommunikációs technológia legkorszerűbb megoldásai. Ezek a változások a közlekedés egyre nagyobb fokú automatizálásához vezetnek. A self-driving car olyan autó, amely emberi beavatkozás nélkül, digitális technológiák segítségével képes önállóan közlekedni akár városi forgalomban is. Érzékeli környezetét, navigálja önmagát. A robotirányítás miatt csökkenti a balesetek veszélyét, elkerüli a közlekedési dugókat, kisebb közlekedési és parkolási helyre van szüksége. 2015 óta Magyarország is tevékenyen bekapcsolódott az önvezető autók fejlesztésébe és a közeljövőben kerül átadásra egy modern tesztpálya a fejlesztett technológiák közúti kipróbálásra. Ebben az évben egy olyan robot létrehozása a feladat, amely egy városon belül képes önállóan utasokat szállítani a kiindulási helyről a célállomásig. Az ilyen típusú járművek vehetik át a taxik és a tömegközlekedés szerepét a jövőben. 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 2

2. Az asztal specifikációi A grafikán a versenypálya felépítése látható: Ha a versenyasztal nagyobb, mint a versenypálya lap, használd a Start és célállomás területet kiindulópontként, ezt illeszd a versenyasztal széléhez és a falak találkozásához. A versenyasztal és a versenypálya specifikációival kapcsolatos további információkért olvasd el a Regular Kategória általános szabályzatának 4. pontját. A versenypálya nyomtatásához a PDF dokumentumot a pontos méretekkel a www.wroassociation.org oldalról töltheted le. 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 3

3. A játékhoz szükséges elemek specifikációi 8 színes utas (zöld, piros, sárga, kék; 4 felnőtt és 4 gyerek) és 2 fehér színű utas (1 felnőtt és 1 gyerek) van a versenypályán. Figyelem: Az egyes versenykörök alkalmával nem lesz az összes utas felhasználva. Olvasd el a következő fejezetet a sorsolás szabályairól. Zöld felnőtt Piros felnőtt Sárga felnőtt Kék felnőtt Fehér felnőtt Zöld gyerek Piros gyerek Sárga gyerek Kék gyerek Fehér gyerek Ezen felül 2 akkumulátor is van a versenypályán. Akkumulátorok Valamint 2 fal található a pályán. A feladatok végrehajtása során a falak nem mozdulhatnak el és a robot nem rongálhatja meg azokat. Fal a piros és sárga terület között Fal, ami körül veszi az Otthon részt 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 4

4. A játékhoz szükséges elemek helyzete / Sorsolás Utasok helye Az utasok pontos helye minden versenykör elején sorsolással dől el. A sorsolás a következő lépések szerint történik: 1. Helyezd el az összes utast (piros, sárga, zöld és kék) a saját kiinduló helyükön (pl.: a kék színű utasokat a kék négyzetbe, a sárga színű utasokat a sárga négyzetbe stb.). A felnőtt utasok mindig úgy helyezkednek el, hogy karjaik a pálya közepe felé mutassanak. A gyerek utasok mindig úgy helyezkednek el, hogy karjaik párhuzamosak a területük határát jelző fekete vonallal. 2. Ezután végezd el a következő sorsolást: Helyezz 4 különböző színű LEGO elemet egy dobozba: piros, sárga, zöld, kék. Húzd ki őket egymás után, és amit kihúztál már ne tedd vissza a dobozba. a. Cseréld ki az első kihúzott színnel megegyező területen lévő gyerek utast a fehérre. (pl.:a piros színűt húztad ki, cseréld ki a piros területen található gyerek utast a fehér gyerek utasra) b. Cseréld ki a második kihúzott színnel megegyező területen lévő felnőtt utast a fehér felnőtt utasra. c. Vedd le a harmadik kihúzott színnel megegyező területen lévő gyerek utast a pályáról. d. Vedd le a negyedik kihúzott színnel megegyező területen lévő felnőtt utast a pályáról. Egy lehetséges variáció a sorsolásra: 1. Helyezd el az összes színes utast a pálya megfelelő részére: 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 5

2. Sorsold ki a színeket: piros, kék, sárga, zöld a. Cseréld ki a PIROS területen lévő gyerek utast a fehér gyerek utasra. b. Cserléd ki a KÉK területen lévő felnőtt utast a fehér felnőtt utasra. c. Vedd le a gyerek utast a SÁRGA területről. d. Vedd le a felnőtt utast a ZÖLD területről. Az akkumulátorok helye Egy akkumulátor a Start és célállomáson van elhelyezve. A csapat dönthet úgy, hogy a versenykör elkezdése előtt a robotjukra helyezi ezt az akkumulátort. Ha a csapat úgy dönt, 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 6

hogy a robotra teszi az akkumulátort, abban az esetben sem lehet nagyobb a robot mérete a maximálisan megengedett 25cm x 25cm x 25cm-nél. A másik akkumulátort a Töltőállomás kisebb fekete részére kell helyezni. (Lásd a jobb oldali képen). A falak helye A falakat helyezd a szürke területek sötét részére, amik a falak méretével megegyező hosszúságúak és szélességűek. Az egyik fal az Otthon területet veszi körbe, a másik pedig a Bevásárlóközpont és a Mozi területek között helyezkedik el. 5. A játék leírása A robot feladatának könnyebb megértése érdekében több fejezetben lesznek elmagyarázva a különböző küldetések. A csapatokra van bízva, hogy a küldetéseket milyen sorrendben fogja a robot végrehajtani. 5.1. Küldetés Szállítsd az utasokat a megfelelő célállomásra A robot feladata, hogy a sárga, piros, zöld és fehér utasokat a velük megegyező színű célállomásra szállítsa: Sárga utasok 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 7

szállítsa őket a robot a sárga területre (Mozi téglalap alakú területe, a függönyöket is beleértve) Zöld utasok szállítsa őket a robot a zöld területre (Állatkert) Piros utasok szállítsa őket a robot a piros területre (Bevásárló központ) Fehér utasok szállítsa őket a robot a fehér területre (Otthon) A Kék utas (a sorsolástól függ, hogy gyerek vagy felnőtt) mindig az Állatkert területén lévő kék kezdő területén kell maradnia és onnan nem lehet elmozdulnia. Elegendő az is, ha a versenykör végére érinti a kezdő pozícióját jelző téglalapot. A pontozásnál csak a színes mezők számítanak (ebbe a fekete vonal nem számít bele). A pontozásról további információkat és példákat találsz a pontozótábla utáni részben. 5.2. Küldetés Vidd az akkumulátort a töltőállomásra A robot feladata, hogy egy akkumulátort a kijelölt Akkumulátor helye területre vigyen. A csapat döntése, hogy a Start és célállomás területen elhelyezett akkumulátort vagy a Töltőállomás területen elhelyezett akkumulátort használja-e a robot. A robot akkor szerez pontot, ha az akkumulátor teljes egészében az Akkumulátor helye területen belül van. Csak egy akkumulátor megfelelő elhelyezéséért jár pont. Ha a robot mindkét akkumulátort a megfelelő célállomásra helyezi, abban az esetben a kapott pontok közül a magasabb értéket kell figyelembe venni (pl.: ha az egyik akkumulátor teljesen a célállomáson belül helyezkedik el, a másik pedig csak részben, akkor a teljesen a célállomáson belül elhelyezkedő akkumulátorért járó pont fog számítani). 5.3. Küldetés Visszatér a robot a Start és célállomásra A versenykör megkezdése előtt a robotnak teljes egészében a Start és célállomás területen belül kell elhelyezkednie (a területet körülvevő vonal ebbe nem számít bele). A robot a küldetést akkor teljesítette, ha visszatért a Start és célállomásra, leállt és a robot vetülete felülnézetből teljesen a területen belül helyezkedik el (a kábelek a Start és célállomás területén kívülre is lóghatnak). 5.4. Büntető pontok (falak) A falakat nem rongálhatja meg a robot és nem mozdíthatja el a kijelölt sötétszürke területről. Amennyiben a falak megrongálódnak vagy elmozdulnak a kijelölt sötétszürke területen kívülre, a robot büntetést kap, kivéve ha így a végső pontszám negatív lenne. (Lásd az Általános szabályok 6.15 résznél). 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 8

2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 9

6. Pontozás Magyarázatok a pontozáshoz Áll azt jelenti, hogy a figura talppal a versenypályán áll. Nem áll bármilyen másik pozíciót jelenti az álláson kívül. Teljesen azt jelenti, hogy a figura csak a kijelölt célterülettel érintkezik (a fekete vonalak nem számítanak bele). Részben azt jelenti, hogy a figura legalább érinti kijelölt területet. Feladatok Piros / Sárga / Zöld / Fehér Utasok (felnőtt vagy gyerek): Áll, a színének megfelelő célállomáson Teljesen a területen belül Piros / Sárga / Zöld / Fehér Utasok (felnőtt vagy gyerek): Nem áll, de a színének megfelelő célállomáson Teljesen a területen belül Piros / Sárga / Zöld / Fehér Utasok (felnőtt vagy gyerek): Áll vagy nem áll, a színének megfelelő célállomáson Csak részben a területen belül Piros / Sárga / Zöld / Fehér Utasok (felnőtt vagy gyerek): Áll, de egy másik szín célállomásán Teljesen a területen belül Ez nem az utas kiindulási helye, nem a Töltőállomás és nem a robot Start és célállomása. Piros / Sárga / Zöld / Fehér Utasok (felnőtt vagy gyerek): Nem áll és egy másik szín célállomásán Teljesen a területen belül Ez nem az utas kiindulási helye, nem a Töltőállomás és nem a robot Start és célállomása. Kék Utas (sorsolástól függ, hogy felnőtt vagy gyerek) még mindig áll az Állatkert területén, a kiindulási helyén. (Csak abban az esetben jár a pont, ha más utasok után már szerzett pontot a csapat.) Egy akkumulátor teljesen az Akkumulátor helye területen belül van. Egy akkumulátor részben az Akkumulátor helye területen belül van. A robot teljesen a Start és célállomás területen belül áll meg. (Csak abban az esetben jár a pont, ha az utasok helyes elhelyezése után már szerzett pontot a csapat.) Pontérték Összesen 25 125 15 75 5 25 10 50 5 25 A robot megrongálja vagy elmozdítja a kijelölt helyéről a falat. -5-10 Maximum Pont 175 15 15 5 10 Pontozási útmutató 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 10

Teljesen a megfelelő célterületen belül áll. 25 pont Teljesen a megfelelő célterületen belül van, de nem áll. 15 pont Nem teljesen a megfelelő célterületen belül áll vagy nem áll. 5 pont Teljesen, de egy másik szín célterületén belül áll. 10 pont 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 11

Teljesen egy másik színű célterületén belül van, de nem áll. 5 pont Ne feledd: Ez nem az utas kiindulási helye, nem a Töltőállomás és nem a robot Start és célállomása. Helytelen végrehajtás: A következő helyzetekért nem jár pont, nulla pontot kap a csapat. Nincs a területen belül, nem is érinti azt. Nincs a területen belül (csak érinti a fekete vonalat). A figura megrongálódott. Részben egy másik szín célterületén belül áll. Egy másik szín célterületén belül van, de nem áll. Kék Utas (sorsolástól függ, hogy felnőtt vagy gyerek) még mindig áll az Állatkert területén, a kiindulási helyén (csak abban az esetben jár a pont, ha más utasok után már szerzett pontot a csapat). 15 pont Kiindulási helyén áll. Érinti a kék négyzetet. Érinti a kék négyzet körüli szürke keretet. 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 12

Nem jár pont, ha az utas a négyzeten kívül helyezkedik el. Nem jár pont, ha az utas eldől, nem álló pozícióban van. Egy akkumulátor teljesen az Akkumulátor helye területen belül van. 15 pont Akkumulátor helye terület a belső szürke négyzet, az azt körülvevő vonalak nem számítanak bele. Ez alapján a teljesen azt jelenti, hogy az akkumulátor részei, amik a versenypályával érintkeznek a területen belül helyezkednek el. Csak egy akkumulátor számít, amelyik több pontot ér (ebben az esetben az, amelyik teljesen a területen belül helyezkedik el). Pontot ér, ha az akkumulátor bármelyik részével (oldala, teteje stb.) érinti a versenypályát és az a területen belül helyezkedik el. 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 13

Egy akkumulátor részben az Akkumulátor helye területen belül van. 5 pont A robot teljesen a Start és célállomás területen belül áll meg. 10 pont (Csak abban az esetben jár a pont, ha az utasok helyes elhelyezése után már szerzett pontot a csapat.) A robot felülnézetből teljesen a Start és célállomás területén belül helyezkedik el. Szép munka!. A robot felülnézetből teljesen a Start és célállomás területén belül helyezkedik el, de a kábelek a területen kívülre lógnak. Ezért is jár a pont. Nem jár pont: ha a robot bármely része a kábeleken kívül kilóg a Start és célállomás területéről. Büntető pontok: A robot megrongálja vagy elmozdítja a falat a kijelölt helyéről. -5 pont Nincs pontlevonás, ha a fal a kijelölt területen belül mozdul el és minden eleme a kijelölt területen belül van. Büntető pont jár, ha a fal a szürke kijelölt területen kívül van. Büntető pont jár, ha a fal megrongálódott. 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 14

7. Építési útmutató a játékhoz szükséges elemekhez Építési útmutató az utasok összeépítéséhez 5 db felnőtt utas: 1 fehér, 1 kék, 1 sárga, 1 piros és 1 zöld. 1 felnőtt összeépítéséhez szükséges: 2db 2x4 építőkocka, 1db 2x2 építőkocka, 8db 1x6 építőkocka, 11db 2x4 építőkocka. 1. lépés 2. lépés 3. lépés 4. lépés 5. lépés 6. lépés 7. lépés 8.lépés 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 15

5 db gyerek utas:1 fehér, 1 kék, 1 sárga, 1 piros és 1 zöld. 1 gyerek összeépítéséhez szükséges: 4db 2x4 építőkocka, 2db 1x6 építőkocka, 2db 2x2 építőkocka. 1. lépés 2. lépés 3. lépés 4. lépés Építési útmutató az akkumulátor összeépítéséhez A 2 db akkumulátor fekete LEGO elemekből épül fel. 1 akkumulátor összeépítéséhez szükséges: 16 db fekete 2x4 építőkocka, 4 db fekete 1x6 építőkocka. 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 16

1. lépés 2. lépés 3. lépés 4. lépés 5. lépés 6. lépés 7. lépés 8. lépés 9. lépés 10. lépés 11. lépés 12. lépés 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 17

Építési útmutató a falak összeépítéséhez Mindkét fal fehér LEGO elemekből épül fel. A piros és sárga terület közötti fal A fal megépítéséhez 5 db fehér 2x4 építőkocka és 12db fehér 1x6 építőkocka kell. Az Otthon területet körülvevő fal A fal megépítéséhez 9 db fehér 2x4 építőkocka, 26 db fehér 1x6 építőkocka és 1 db fehér 2x2 építőelem kell. 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 18