Elektromos darts tábla AP-50 IN 202 Használati útmutató A GARANCIÁLIS ÉS GARANCIÁN TÚLI SZERVIZT A FORGALMAZÓ BIZTOSÍTJA: Insportline Hungary Kft. 2500 Esztergom, Kossuth Lajos u. 65. www.insportline.hu tel./fax: 0633-313-242 1
Köszönjük, hogy ezt az elektromos darts táblát választotta. Figyelmeztetés 1. A berendezés nem játék.. 2. A nyilak sérülést okozhatnak, ezért csak felnıtt felügyelete mellett használják A berendezés bemutatása A berendezés 1 LED kijelzıvel rendelkezik. Valamennyi, a játékosok számára fontos információt kijelzi. 1-4 játékos 37 játékot játszhat. Instalálás Válassza ki a megfelelı helyet, ahol elegendı hely áll rendelkezésre a dobásokhoz (legalább 3 m). Csavarozza a falra 1.73 m magasságban a talajtól. A játék során a játékosok álljanak 2.37 m re a táblától. 2
Pontozás szabályai szegmens eredmény Egyesével pontozott szegmensek ScoreX1 Duplán pontozott szegmensek Triplán pontozott szegmensek Külsı Bull s-eye Belsı Bull s-eye ScoreX2 ScoreX3 25X1 25 X2 Nyomógomb definíciók 1. Nyomja meg a POWER gombot, a hangjelzés után a játék elkezdıdik normál módban.. 2. Nyomja meg a GAME gombot a játék kiválasztásához (G01 G04). Szintén a GAME gomb megnyomásával befejezheti a játékot és visszatérhet az eredeti státuszba. 3. Használja a PLAYER / ELIMINATE gombot a játékosok számának kiválasztásához a játék elıtt, a standard érték 2. A PLAYER / ELIMINATE gomb szolgál az eredmények vagy aktuális dobások nullázásához vagy összevonásához is. 4. A START/NEXT gomb a játék elindításához, vagy a következı játékoshoz lépéshez használatos Hangjelzések Laser az egyesével pontozott szegmes találatakor hangzik el. Double a Duplán pontozott szegmens találatakor hangzik el. Triple a Triplán pontozott szegmens találatakor hangzik el. Score találatpont szerzéskor hangzik el. Too High akkor hangzik el, mikor a pontszámok közelednek a 0-hoz.. Winner Az elsı gyıztes kihirdetésekor hangzik el. Bull s-eye A Bull s-eye elérésekor hangzik el. Bell akkor hangzik el, mikor a játékos a 3 nyíl eldobása után váltja egymást az elızı játékossal. 3
Játék kezelési útmutató G01- G09 Count Up(100 200 300 400 500 600 700 800 900) Valamennyi játékos találatait nullától számolja felfelé minden egyes dobást követıen. Az elsı játékos, amely az elıre beállított pontokat eléri, nyer. G10- G18 Count Down(101 201 301 401 501 601 701 801 901) Valamennyi játékos találatait minden egyes dobással csökkenti,. Az elsı játékos, aki eléri a nullát, nyer. G19-30 Round Clock(105 110 115 120)/(205 210 215 220)/(305 310 315 320) 1. x01---- 1 5 pontos találat. x10--- 1-10 pontos találat x15--- 15 20pontos találat és bull s-eye pontszerzéshez. X20--- 1-20 pontos találat. 2. 1XX--- bármelyik kör találata pontszerzéshez. 2XX---csak a double kör eltalálása pontszerzéshez. 3XX---csak a triple kör eltalálása pontszerzéshez. 3. A játék célja a tábla által automatikusan meghatározott szegmens eltalálása. Ezután lehet a szegmens következı számát eltalálni. G31-33 Simple Cricket(Simple 000 020 025) 1) Cricket (000 020 025) 1. Csak a 15,16,17,18,19,20 vagy bull s-eye találatakor érvényes. 2. Amelyik játékos elsıként eltalálja ezeket a számokat 3x, nyer. A single kör találata-----egyszer számít A double kör találata ----duplán számít A triple kör találat ---triplán számít 3. 000 Bármit eltalálhat 15-tıl,16, és bull s-eye-t. Tetszıleges sorrendben. 4. 020 Elsıként a 20-t kell 3x eltalálnia, majd következik a 19, 18, 17, 16, 15 és bull s eye. 5. 025 Elsıként a bull s-eye-t kell 3x eltalálnia,majd következik a 15, 16, 17, 18, 19, 20. 6. Valamennyi szegmensnek 3 LED jelzıje van. Találatkor 1 LED kikapcsol. Mikor valamennyi LED lezárt, a játéknak vége. (lásd a képet lent) 4
7. Az a játékos, amelyik a leghamarabb kikapcsolja az összes LED jelzıt, nyer. G34-37 Bingo(132 141 168 189) 1. A játék célja a tábla által automatikusan meghatározott szegmens tallálata. Az a játékos, aki elsıként eltalálja az összes szegmenst 3x, nyer. 2. 132---A 15, 4, 8, 14, 3 sorrendben kell eltalálni 3. 141 A 17, 13, 9, 7, 1 sorrendben kell eltalálni. 4. 168 A 20, 16, 12, 6, 2 sorrendben kell eltalálni. 5. 189 A 19, 10, 18, 5, 11 sorrendben kell eltalálni. 6.A játékosnak el kell találnia a számszegmenst 3x és ezután léphet a következı számszegmenshez. A single kör találata-----egyszer számít A double kör találata ----duplán számít A triple kör találat ---triplán számít FIGYELMEZTETÉS Ez a termék csak otthoni használatra készült. Acsomagolás részét képezik a gyári elemek is, melyek az értékesítésig lemerülhetnek!!! Ezért, amennyiben a tábla nem mőködik, próbálja meg kicserélni az elemeket újakra. A rossz elemek nem képezhetik a reklamáció tárgyát.. Garanciális feltételek: 1. A termékre a vásárlónak a vásárlás napjától számított 24 hónapos garanciát nyújtunk. 2. A jótállás idıtartama alatt a termék valamennyi gyártási-, vagy anyaghibából származó hibáját eltávolítjuk úgy, hogy a berendezés rendeltetésszerően használható legyen. 3. A garanciára jogosultság nem vonatkozik a következı módon keletkezett hibákra: - mechanikus rongálódással - visszafordíthatatlan esemény, természeti katasztrófa által - szakszerőtlen bavatkozások által - Helytelen használat, helytelen elhelyezés, alacsony, vagy magas hımérséklet következtében, víz által, túlzott nyomás vagy ütés, szándékor design, alak vagy méret módosítás következtében 5
4. Reklamáció csakis írásban, a hiba pontos leírásával, leigazolt vásárlást igazoló szelvénnyel érvényesíthetı. 5. Reklamáció csak az eladónál érvényesíthetı Eladás dátuma: Eladó bélyegzıje és aláírása: Insportline Hungary Kft. 2500 Esztergom, Kossuth Lajos u. 65. www.insportline.hu tel./fax: 0633-313-242 6