TARTOZÉKOK EGY FORDULÓ ELŐKÉSZÜLET BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA. 55 áru kártya. 1 teve jelölő. 18 bónusz jelölő. 38 áru jelölő. 3 Kiválósági Pecsét

Hasonló dokumentumok
A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

A játék. A játék tartozékai

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

A játék célja. Tartozékok. 42 munkás kártya Ennyit kell fizetned, hogy a dolgozni küldhesd

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

::Játéklap:: Társasjáték Portál

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

Bevezetés és áttekintés

megmutatja a területen

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Fordította: Uncleszotyi

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

Sín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya

Kétszemélyes négyes sor játék

Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us :04 Page 2. Donald X. Vaccarino

Kleopátra fejedelmi jutalmat ígért annak az építésznek, aki épít neki egy csodálatos palotát. Az építkezés megkezdtével hamar nyilvánvalóvá vált,

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

TARTOZÉKOK. Játéktábla

Az alap kockajáték kellékei

Függelék Lookout GmbH Hiddigwarder Straße 37, D Berne, Germany. Kezdő változat kézben tartott lapok nélkül

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

Michael Rieneck & Stefan Stadler

T Y R O S by Martin Wallace

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

A háttér és a játék célja. Játékelemek

JÁTÉKSZABÁLY. Napimádó helyek. Vízmezők. Kakaógyümölcs tárolók. Játék 2-4 törzsfőnöknek, 8 éves kortól

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

közelében élni. Így amikor sokkal történhetett, hogy veszélyesebb volt a mindent felhasználtak, világ, és a vikingek

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?

Mesterséges intelligencia feladatsor

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

JÁTÉKSZABÁLYOK. Unofficial fan content - Nem hivtalos fordítás

Hat játékos. Hat játékos esetén a szabályok változatlanok, az alábbi kivételektől eltekintve.

Az első pár kör példa az első játékodra

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum:

Jön a vonat! 2.oldal. Játék 2-4 fő részére

Kicsoda kivel ki ellen? A Skót MacHóttok rejtélyes szokásai a tulajdonviszonyok vitáinak megoldására, vagyis: A SZABÁLYOK

Megismétlitek a történelmet, vagy felülírjátok azt? Az 1960: The Making of the President lehetőséget biztosít mindkettőre.

Fair Play?- Gazdasági és vállalkozói kompetenciák fejlesztése a közoktatásban Mini-tréning forgatókönyv

Days of Wonder Colosseum Wolfgang Kramer & Markus Lübke

A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.

Kaland és blöff a bányában

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: perc

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál

FELADATOK ÉS MEGOLDÁSOK

Bevezető. Játékosok: képességek. Általános teendők. Az új csapatod. Régió és időjárás. Jótanácsaink. Mennyire jó az adott játékos?

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat

Karakterkártya. Törvénykártya

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

24 db pozitív értékű Sárkánytojáslapka 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10 értékek mindegyikében 3-3 db

A játék célja. A játék elemei

Nyitott mondatok Bennfoglalás maradékkal

Az alap játék tartozékai

VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV

MENNYIT ÉR PONTOSAN AZ INGATLANOM?

A játék célja A játék végére gyűjts annyi boldog tehenet a farmodra, amennyit csak lehetséges.

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

by Giancarlo Fioretti

Hollywood Kickstarter-kiegészítőkkel együtt

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

Capt n Clever. Ravasz kincsvadászat 3-4 fiatal dörzsölt kapitány részére 6 éves kortól

Zendülő Játékszabály

FELADATOK ÉS MEGOLDÁSOK

A közösségi média használatáról

A doboz tartalma. 2 5 játékostábla (átlátszó lapok). 3 5 alaptábla (fehér elő- és színes hátlappal).

MUOE ultibajnokság játékszabályai

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

FEI FOGATHAJTÓ SZABÁLYZAT és Parafogathajtó szabályzat hatályba lépés: január 01., a módosítás január 01-től érvényes

Global Grappling Gyakorta Ismételt Kérdések (GYIK) A. Csapatvezető

Michael Rieneck & Stefan Stadler

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

A JÁTÉK ELEMEi. 20 Ereklye: 25 Elemózsiás csomag. felfede. Szerszámosládák. 10 Szerszámosláda-jelző Elemózsiás csomag

Galaxis Roncsderbi Nagy Kiegészítő kártyasegédlet

Lépj 3-4 helyszínt 1-2 helyett. Maradj a helyszínen 1-2 lépés helyett. Tegyél vissza 1 segédet az oszlop aljára

Bekecs község Önkormányzatának Képviselőtestülete JEGYZŐKÖNYV

A játék 4 fordulón keresztül tart, és mindegyik forduló 7 fázisból áll: Első fázis: Az ércek árának meghatározása

A SZABÁLYRENDSZER 1.0 Bevezetés 2.0 A játék tartozékai 3.0 Előkészület 4.0 A játék folyamata 5.0 A játék vége és a pontozás 6.

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb perc

3. Karakterlapok. FONTOS: Tárgyakból és állatokból egyszerre senkinek nem lehet 5-nél több, ahogyan a karakterlapon lévő helyeknél látszik!

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb.

Croquet. A Croquetnek számos variációja létezik. Most megpróbáljuk a legelfogadottabb változatot ismertetni.

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

Suri Éva Kézikönyv Kézikönyv. egy ütős értékesítési csapat mindennapjaihoz. Minden jog fenntartva 2012.

2 5 játékos részére 8 éves kortól perc

A 17. század: nem könnyű időszak egy gazdálkodónak!

17 stratégia a biztonsági pénztartalék képzéséhez, és miért kritikusan fontos ez?

A z. s z a b á lya i. Dominic Crapuchettes, Dmitrij Knorre és Szergej Machin játéka

MARTIN WALLACE JÁTÉKA

Brósch Zoltán (Debreceni Egyetem Kossuth Lajos Gyakorló Gimnáziuma) Kombinatorika

Átírás:

BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA Jaipur... Reményeid szerint gazdagabb leszel minden hét (kör) végén ellenfelednél, így beválthatod álmod, hogy a Maharadzsa személyes kereskedője legyél. Ehhez gyűjts be és válts át árukat (kártyákat) a piacon, majd add el rúpiáért (a jelölők hátoldala). Ha igazán jól üzletelsz (3 vagy több kártyával), díjat kapsz (bónusz jelölő). Több áru piaci eladásához nyújtanak segítséget a tevék. Minden kör végén a gazdagabb kereskedő megkap 1 Kiválósági Pecsétet. Az első játékos, aki 2 ilyen Pecsétet szerez, megnyeri a játékot. A húzópakli felső két lapját csapd ki a tevék mellé képpel felfelé. (Tevét is felhúzhatsz.) A piac ezzel elkészült. A játékosok ezután kitehetnek képpel felfelé bármennyi teve kártyát kézben lévő lapjaik közül. maguk elé egy kupacba. Ez minden játékos saját csordája. Így kell kinéznie a játéknak kezdéskor. Dobópakli TARTOZÉKOK 55 áru kártya 6 x ezüst 6 x arany 6 x gyémánt 8 x selyem Piac Húzópakli 8 x fűszer 10 x bőr 38 áru jelölő 11 x teve 1 teve jelölő hátoldal 18 bónusz jelölő Rendezd a jelölőket nyersanyag típusuknak megfelelően. Minden nyersanyag típust értékük alapján rendezz sorrendbe. Pakold ezeket egymásra úgy, hogy mindegyiknek látszódjon a fele, így az értéke. Rendezd a bónusz jelölőket (,,,, ) ) típus szerint. Keverd meg őket külön-külön és képezz belőlük 3 paklit. Tedd a teve jelölőt a bónusz jelölők mellé. A jelölőket a fenti ábra alapján helyezd el a játéktérre. Tedd a 3 Kiválósági Pecsétet elérhető közelségbe. Válasszatok egy kezdőjátékost. 3 Kiválósági Pecsét Megjegyzés: az áru értékét a jelölő egyik oldalán kisebb, másik oldalán nagyobb szám jelzi. A bónusz jelölők értéke viszont csak a hátlapjukon látható. ELŐKÉSZÜLET Tegyél fel 3 Teve kártyát a két játékos közé. Keverd meg alaposan a maradék kártyákat. Ossz 5 kártyát mindkét játékosnak. A többi kártyából képezz egy lefelé fordított húzópaklit. Most már készen álltok a játék elkezdéséhez. EGY FORDULÓ Amikor te következel, a következőket teheted: ELVESZEL KÁRTYÁKAT VAGY ELADSZ KÁRTYÁKAT Sohasem mindkettőt! Ezután köröd véget ér és az ellenfeled választhat egyet ezen két akció közül.

KÁRTYÁK ELADÁSA KÁRTYÁK ELVÉTELE Ha kártyákat veszel el, választanod kell a következő lehetőségekből: A több áru elvétele (=CSERE!), B egyetlen áru elvétele, Ez a 3 lehetőség lentebb C minden teve elvétele. részletezve van. Kártyák eladásához válassz ki egy árutípust és dobj el ezek közül választásod szerinti mennyiséget a dobópakliba. Minden eladott áruért kapsz jelölőt, de ha elég sokat adsz el egyszerre, akkor bónuszt is kapsz. Az eladás 3 lépése részletezve. A Több áru elvétele 1 Adj el egy általad választott típusból általad választott mennyiséget képpel felfelé a dobott paklira a kezedből. Akármennyi (de legalább 2) kártyát elvehetsz a piacról a kezedbe, majd...... cseréld ki ugyanennyi kártyára a kezedből. A visszatett lapok lehetnek teve, áru, vagy vegyes kártyák. B Egyetlen áru elvétele 2 Vegyél el annyi árujelölőt a közösbő, ahány kártyát eldobtál (kezdve a legtöbbet érővel). A megszerzett jelölőket tedd láthatóan magad elé. 3 Kiválasztasz a piacról egy árut, amit a kezedbe veszel, majd...... a húzópakliból a helyére kiraksz képpel felfelé egy új kártyát. C Minden teve elvétele Ha 3, vagy több árut adsz el egyszerre, vegyél el egy ehhez a bónuszhoz tartozó jelölőt. 3 eladott kártyánál 4 eladott kártyánál 5 eladott kártyánál (vagy több) Megjegyzés: amíg fel nem húzzuk, a bónusz jelölő értéke ismeretlen. 3 eladott kártyánál 1, 2 vagy 3; 4 eladott kártyánál 4, 5 vagy 6; illetve 5 (vagy több) eladott kártyánál 8, 9 vagy 10 rúpiát kaphatunk. Az áru jelölőkkel ellentétben ezen jelölőknek csak a hátlapján van a pontos érték, az előlapjukon kérdőjel szerepel. Korlátozások eladáskor Minden tevét elveszel a piacról és állományodba helyezed őket, majd...... a húzópakliból a helyükre kiraksz képpel felfelé új kártyákat. VIGYÁZAT Egy játékosnak soha nem lehet 7-nél több kártyája a kezében, amikor befejezi a körét.. A 3 legdrágább áruból ( arany, gyémánt, ezüst) legalább 2 kártyát kell eladni egyszerre. (Ez akkor is érvényes, ha adott típusból már csak egyetlen áru jelölő maradt.) EMLÉKEZTETŐ Körönként csak egyetlen típusú árut adhatsz el!

FORDULÓ VÉGE EMLÉKEZTETŐ, MEGJEGYZÉS A forduló azonnal véget ér, ha 3 árutípushoz tartozó jelölő is elfogy. Elfogy a húzópakliból minden lap VAGY és nem lehet teljesen feltölteni a piacot. Ha mindkét játékosnak ugyanannyi tevéje van csordájában a forduló végén, akkor egyikőjük sem kap 5 rúpiát. Néha már kevesebb áru jelölő van, mint amennyi kártyát eladunk. De ebben az esetben is megkapod az eladásnak megfelelő bónusz jelölőt. PONTOZÁS Az a játékos, akinek a csordájábn a legtöbb teve kártya van, kap 5 rúpiát. Nem kell tudniuk a játékosoknak egymásról, hogy hány teve kártyájuk van. A játékosok adják össze jelölőik értékeit és ez alapján határozzátok meg, ki a gazdagabb. A teve kártyák nem számítanak bele a 7 lapos kézlimitbe. 10 + 10 + 10 + 10 10 + 10 + 10 + = 73 3 A gazdagabb kap 1 Kiválóság Pecsét jelölőt. Döntetlen esetén az a játékos kapja a jelölőt, akinek több a bónusz jelölője. Ha így is döntetlen, akkor a legtöbb áru jelölőt birtokló játékos kapja a Kiválóság jelölőt. ÚJ FORDULÓ Ha még egyik játékosnak sincs 2 Kiválóság Pecsétje, újra végezzük el a játék előkészületeit és kezdjünk egy új kört. Az a játékos kezd, aki az előző fordulót elveszítette. JÁTÉK VÉGE A játék azonnal véget ér, ha az egyik játékos legalább 2 Kiválóság Pecsétet szerzett. Ő nyerte meg a játékot és lett a Maharadzsa új személyi kereskedője. Ha tevét akarsz elvenni a piacról, akkor az összeset el kell venned. Amikor cserét hajtasz végre: - a visszatett kártyák lehetnek tevék, áruk, vagy mindezek vegyesen, - ugyanolyan típusú kártyák nem vehetők és tehetők vissza ugyanabban a csere fázisban, - soha nem cserélhetsz csak egyetlen kártyát a piacon. Cseréhez mindig legalább 2 kártyát kell elvenned, illetve vsszatenned. Húzópakli (Javasoljuk az áruk 10 rúpiás oszlopokba történő rendezését a számolás megkönnyítésére.) Amikor kártyákat veszel el a piacról, akkor soha nem vehetsz el egyszerre tevét és árut is. TANÁCS Megjegyzés: érdemes az első játék után elolvasni ezeket. Fontos a tevék kiegyensúlyozása: ha nincs tevéd, akkor lemaradsz a bónuszokról, ha pedig túl sokat szerzel, akkor lemaradhatsz a legjobb üzletekről. Ha egy nagy csoport tevét akarsz szerezni, érdemes ezt akkor tenned, amikor az ellenfelednek már van 7 lap a kezében. Így a piacról csak csere árán tud majd új lapokat szerezni az ellenfeled. Ha úgy érzed, hogy egy értékes kártya fog következni, érdemes lehet a piacot tevékkel feltölteni, és ha ellenfeled elveszi azokat, lecsaphatsz a helyettük felhúzott árura. 3 fő bevételi forrás van: a 3 legértékesebb áru, minden áru első jelölői és a nagy eladások bónuszai. Mindhárom fontos: ne hagyd, hogy ellenfeled nagyobb előnyre tegyen szert ezekben nálad.

A játék készítője Sébastien Pauchon Grafika Alexandre Roche (www.alexandre-roche.com) Tervezés Samuel Rouge Az angol fordítás (Gavin Wynford-Jones) alapján magyarra fordította: Csibu (csirkejozsef@freemail.hu) GameWorks Sàrl Rue du Collège 14 1800 Vevey - Switzerland Discover all our games on www.gameworks.ch