World Robot Olympiad2019. Regular Kategória Senior Korosztály SMART CITIES OKOS VÁROSOK OKOSHÁLÓZAT. Verzió: December 11.

Hasonló dokumentumok
World Robot Olympiad2019. Regular kategória Junior korosztály SMART CITIES- OKOS VÁROSOK OKOS VILÁGÍTÁS. Verzió: December 1.

OKOS SZEMÉLYSZÁLLÍTÁS

World Robot Olympiad2019. Regular Kategória, WeDo Korosztály Játékleírás, Szabály és Pontozás SMART CITIES OKOS VÁROSOK ÖNVEZETŐ ISKOLABUSZ

Megújuló és tiszta energia

World Robot Olympiad Regular Kategória JUNIOR Játékleírás, szabályok és pontozás. Sustainabots [Robotok a fenntarthatóságért] Szén mentesség

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

AZ ÉLELMISZER-HULLADÉK CSÖKKENTÉSE

Kincsvadászat. Feladatleírás Regular Category / Junior High School. WRO Magyarország Nemzeti Forduló 2015

PRECÍZIÓS MEZŐGAZDASÁG

World Robot Olympiad Regular Kategória JUNIOR Játékleírás, szabályok és pontozás. Sustainabots [Robotok a fenntarthatóságért] Szén mentesség

GYÜMÖLCSÖK GYŰJTÉSE ÉS VÁLOGATÁSA

Fenntartható turizmus

Feladatok 2014 Reguar Category / Junior High School Sputnik

Hegymászás. Feladatleírás Regular Category / High School. WRO Magyarország Nemzeti Forduló 2015

Szelektív hulladékgyűjtés

FLL WORLD CLASS A ROBOTVERSENY FELADATAI

5 labda ára 5x. Ez 1000 Ft-tal kevesebb, mint a nyeremény 1p. 7 labda ára 7x. Ez 2200Ft-tal több, mint a nyeremény 1p 5 x x 2200

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

World Robot Olympiad 2018

IV. LEGO Robotprogramozó Országos Csapatverseny

World Robot Olympiad2019. Advanced Robotics Kategória. Játékleírás, Szabályok és Pontozás. Okos Üvegház. Verzió: December 4.

TUDOMÁNYOS ISMERETTERJESZTŐ TÁRSULAT

HC ÖNTÖZÉSVEZÉRLŐ AUTOMATA BŐVÍTŐ MODUL

HC ÖNTÖZÉSVEZÉRLŐ AUTOMATA BŐVÍTŐ MODUL

VI. Robotprogramozó Országos Csapatverseny évfolyam

Feladatok 2014 Reguar Category / High School Ura lloma s

VI. Robotprogramozó Országos Csapatverseny Döntő versenyfeladatok. 5. évfolyam

Súgó a KMCSSZ olvasási különpróba rendszeréhez

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

AUTOMATIZÁLT ÉLELMISZER-TERMELÉS

Függőleges. Vízszintes

World Robot Olympiad 2018

JELENTKEZÉSI LAP. Név: Osztály: cím (továbbjutásról itt is értesítünk): Iskola: Felkészítő tanár:

Visio tanfolyam. Rövid kurzus

Feladatok a MATEMATIKA. standardleírás 2. szintjéhez

World Robot Olympiad 2019

PLUSZ ügyességi versenyeken használt akadály típusok.

Climate Connections Robotfeladatok

OKTV 2007/2008 Informatika II. kategória döntő forduló Feladatlap. Oktatási Hivatal

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Eredmények Rangsor. World Robot Olympiad TM Magyarország Nemzeti Forduló 2017

KAPCSOLÁSI RAJZ KIDOLGOZÁSA

44. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY. Megyei forduló április mal, így a számjegyeinek összege is osztható 3-mal.

Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékverseny 2014/2015 Alkalmazói kategória, I. korcsoport 2. forduló

Villamos szerelvények

A 5-ös szorzó- és bennfoglalótábla

2000 Szentendre, Bükköspart 74 MeviMR 3XC magnetorezisztív járműérzékelő szenzor

Dr. Enyedy Andor Református Általános Iskola, Óvoda és Bölcsőde 3450 Mezőcsát Szent István út 1-2.

FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV HOLDPEAK 8030 DIGITÁLIS FÁZISSORREND TESZTELŐ

Karácsonyi neszeszer

Tartozékok. A játék célja:

World Robot Olympiad 2018

Felhasználói útmutató

i5000 sorozatú szkennerek

Az MS Word szövegszerkesztés modul részletes tematika listája

Rhino WL4S Négyablakos ablakemelő modul Dover Kft

48. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY Megyei forduló HETEDIK OSZTÁLY MEGOLDÁSOK = = 2019.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Kirakós játék. Döntő február 22. Alakzatok (katalógus) DUSZA ÁRPÁD ORSZÁGOS PROGRAMOZÓI EMLÉKVERSENY 2013/2014

World Robot Olympiad 2019

Házi feladat. 1. ábra. Mh1 Adagoló henger. Vákum E12 F I O M E10. Mh4 Emelő henger E11 M O I F O. Tolólap E14 E13 E2 E3 E4 F I O M 2 0.

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

A Maxinery Kft. arculati kézikönyve

Szegedi Tudományegyetem

Megyei tervezést támogató alkalmazás

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

AZ INFORMÁCIÓS TÁRSADALOM TECHNOLÓGIAI TÁVLATAI. Detrekői Ákos a Nemzeti Hírközlési és Informatikai Tanács elnöke Székesfehérvár,

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Telepítési útmutató HCM100 központi vezérlő egység

Puriter. Szerzés: vásárlás - Lektorátus Érték: Ft Származás: a művésztől Állapot: Ép Fénykép száma: Lemez száma:

Kezelési utasítás SITRANS F M MAG 8000 & MAG 8000 CT 02/2010. SITRANS F M MAG8000 és MAG8000 CT elektromágneses áramlásmérő típusok

Anya. Otthoni megoldások. Katalógus 2008

9. Fényhullámhossz és diszperzió mérése jegyzőkönyv

sz. mérés (négypólus)

ROG4K. EM210 fogyasztásmérő áramérzékelő ( A) Előnyök. Leírás

Digitálistechnika II. 1. rész

XLI. Megyei Komplex Tanulmányi Verseny FÖLDRAJZ 2015/2016.

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Szia Kedves Elsős! Remélem, jól megtanulsz írni év végéig! Jutalmad ez az érme lesz. Színezd ki, vágd ki, és viseld büszkén! Megérdemled! Jó munkát!

BÁBUK - 4 pont Fejtsd meg az öt szám közötti kölcsönös összefüggést, amelyekbõl a bábu össze van állítva, és számítsd ki a C bábunál hiányzó számot.

Feladatgyűjtemény matematikából

BME Automatizálási és Alkalmazott Informatikai Tanszék

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

JELENTKEZÉSI LAP. Név: Osztály: cím (továbbjutásról itt is értesítünk): Iskola: Felkészítő tanár: cím:

7 SZÍNES KAPUTELEFON RENDSZER HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ. Beltéri egység. Kültéri egység. Köszönjük, hogy termékünket választotta!

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Beszerelés. ConCorde BC 803 tolatóradar Használati útmutató

Részletes eredmények

Méret szélesség x magasság x talp. 20x24x10 cm. 24x35x8 cm. 26x35x12 cm. 32x41x12 cm. 45x36x15 cm. Boros tasak. 10x38x8,5 cm. 250 db alatti mennyiség

CÍMJEGYZÉK ÜDVÖZLÜNK A TALK FUSION CÍMJEGYZÉK HASZNÁLATI ÚTMUTATÓJÁBAN

CS Lilin. Kültéri ház PIH-510 H/L

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

CPA 601, CPA 602, CPA 603

AC feszültség detektor / Zseblámpa. Model TESTER-MS6811. Használati útmutató

M típusú fokozatkapcsoló. Üzemeltetési utasítás

Átírás:

World Robot Olympiad2019 Regular Kategória Senior Korosztály SMART CITIES OKOS VÁROSOK OKOSHÁLÓZAT Verzió: December 11. WRO Nemzetközi Prémium Partnerek

Tartalomjegyzék 1. Bevezetés... 2 2. Az asztal specifikációi... 3 3. A játékhoz szükséges elemek specifikációi... 4 4. A játékhoz szükséges elemek helyzete / Sorsolás... 6 5. A játék leírása... 8 5.1 Küldetés: Helyezd a csomóponti elemeket a megfelelő pozícióba... 8 5.2 Küldetés: Kapcsold össze a területeket az optikai kábelekkel... 10 5.3 Küldetés: Visszatér a robot a Start és célállomásra... 10 5.4 Büntető pontok (falak)... 10 6. Pontozás... 11 7. Építési útmutató a játékhoz szükséges elemekhez... 16 1. Bevezetés A jövő informatikai hálózatával szemben olyan kihívások állnak, mint a holografikus videokonferencia, a vezető nélküli autók, interaktív robotok, hogy csak néhányat említsünk azok közül a lehetőségek közül, amelyek mindennapi alkalmazása a közeljövőben várható. Az informatikai adatátvitelnél nem csak a sebesség növelése a cél, hanem olyan komplex rendszerek kialakítása, amelyek intelligens módon alkalmazkodni tudnak a felhasználók igényeihez úgy, hogy a technika rejtve marad a hétköznapi használó előtt. A hardveres és szoftveres megoldások együtt lesznek képesek a jövő hálózatának működtetésére. Ennek része a jelenlegi technológiai rendszer fejlesztése, az új eszközök adaptálása, a vezeték nélküli technológiák erősítése. Csak egy gyors, megbízható és biztonságos rendszer képes a jövő okos városának informatikai hátteréül szolgálni. Olyan rendszert kell létrehozni, amely használata nem igényel a felhasználótól speciális informatikai tudást, hanem a technológia elrejtésével csupán az előnyök és a kényelem jelenik meg számukra. Magyarország az egyik központja az 5G kutatásoknak, amely már alapot biztosíthat az intelligens hálózatok felé. Az idei évben a feladat egy olyan robot létrehozása, amely képes egy városon belül korszerűsíteni a hálózatot, új vezetéknélküli csomópontokat telepíteni, és a közöttük lévő optikai hálózatot kiépíteni. 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 2

2. Az asztal specifikációi A grafikán a versenypálya felépítése látható. Ha a versenyasztal nagyobb, mint a versenypálya lap, használd a Start és célállomás területet kiindulópontként és ezt illeszd a versenyasztal széléhez és a fal találkozásához. A versenyasztal és a versenypálya specifikációival kapcsolatos további információkért olvasd el a Regular Kategória általános szabályzatának 4. pontját. A versenypálya nyomtatásához a PDF dokumentumot a pontos méretekkel www.wro-association.org oldalról töltheted le. 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 3

3. A játékhoz szükséges elemek specifikációi Két különböző csomóponti elem van a versenypályán: fekete színű, hurokkal a tetején (új eszköz) és fehér színű, hurok nélkül (elavult eszköz). 4 db fekete és 2 db fehér csomóponti elem. Új eszközök (4 db elem) Elavult eszközök (2 db elem) 2 db optikai kábel arra szolgál, hogy a versenypálya különböző területeit összekösse. Optikai kábelek 4 db színes kapcsolási rajz azonosító: piros, zöld, sárga és kék színben. Ezek határozzák meg a csomóponti elemek orientációját a különböző színű célterületeken. Kapcsolási rajz azonosító 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 4

A versenypálya közepén van egy falrendszer, ami körbe veszi azokat a fehér négyzeteket, ahova a csomóponti elemeket kell elhelyezni (minden színes területen található egy fehér négyzet) és a narancssárga négyzeteket, ahová az optikai kábeleket úgy kell elhelyezni, hogy egy kábel a piros és kék területen lévő narancssárga négyzeteket és egy kábel a sárga és zöld területen lévő narancssárga négyzeteket kösse össze. 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 5

4. A játékhoz szükséges elemek helyzete / Sorsolás Csomóponti elemek helyzete A csomóponti elemek a versenypálya bal oldalán vannak elhelyezve. A vízszintes fekete vonalakon három függőleges oszlopban helyezkednek el, minden oszlopban 3 csomóponti elem. Oszloponként 2 db fekete és 1 db fehér csomóponti elem található. A két oszlopon belüli fekete és fehér sorrendet külön-külön kell kisorsolni. Pl.: helyezd a két fekete és az egy fehér elemet egy dobozba és sorsold ki a sorrendet. Ezt kétszer egymás után hajtsd végre, hogy mindkét oszlop elmeinek sorrendjét meg tudd határozni. A képen egy lehetséges kezdőpozíciót látsz: Egy lehetséges kezdő pozíció. A fekete csomóponti elemek kezdő pozícióban mindig a képen látható irányba néznek, a WRO felirattal ellentétes irányba. Kapcsolási rajz azonosító helyzete A 4 db kapcsolási rajz azonosítót tetszés szerint vagy sorsolással helyezd el a számozott területeken (1-től 4-ig számozott területek) a versenypálya jobb oldalán, a start és célállomás feletti részen (pl.: helyezd az azonosító kockákat egy dobozba és sorsold ki őket). A lenti fotón egy lehetséges kezdő sorrendet láthatsz: 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 6

Üres kezdő pozíciók (számokkal ellátva) Lehetséges kezdő sorrend Optikai kábel helyzete Az optikai kábelek kezdő helye a versenypálya bal oldalán a narancssárga négyzet. A kábel és a narancssárga négyzet mérete megegyezik. Ez a jobb oldali képen látható. Falrendszer helyzete A falrendszer helye a versenypálya közepén található sötétszürke terület. A terület és a falrendszer mérete megegyezik. 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 7

5. A játék leírása A robot feladatának könnyebb megértése érdekében több fejezetben lesznek elmagyarázva a küldetések. A csapatokra van bízva, hogy a küldetéseket milyen sorrendben fogja a robot végrehajtani. 5.1 Küldetés: Helyezd a csomóponti elemeket a megfelelő pozícióba A fekete csomóponti elemeket szállítsd a színes területeken található fehér négyzetekbe a telepítési területen. A fehér csomóponti elemeknek a kiindulási helyükön kell maradniuk. A fekete csomóponti elemeket a kapcsolási rajz azonosító színével megegyező területen lévő fehér négyzetbe és a hozzárendelt irányba kell behelyezni. A kapcsolási rajz azonosító meghatározza, hogy a csomóponti elemek milyen irányba kell nézzenek a belehelyezés után a fehér négyzetekben. Pl.: a zöld kapcsolási azonosító a 4-es számú területen azt jelenti, hogy a zöld területen lévő fehér négyzetbe a csomóponti elemet ÉSZAKra néző irányba kell elhelyezni (lásd a példát a következő oldalon). Mind a 4 orientációt a lenti képeken láthatod. NYUGATI tájolás KELETI tájolás DÉLI tájolás ÉSZAKI tájolás A feladat ezen részének teljes megoldását a következő oldalon találod. 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 8

A kapcsolási rajz azonosítók helyzete: A csomóponti elemek elhelyezése a kapcsolási rajz azonosító alapján: 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 9

5.2 Küldetés: Kapcsold össze a területeket az optikai kábelekkel A robot feladata, hogy az optikai kábelek segítségével összekösse a különböző színű területeket. Az egyik kábellel a piros és a kék területet, a másikkal a sárga és zöld területet kell összekötni. Ha a robot jól végzi el a feladatot, az optikai kábelek érintkeznek az adott színes területeken található narancssárga négyzetekkel. 5.3 Küldetés: Visszatér a robot a Start és célállomásra A versenykör megkezdése előtt a robotnak teljes egészében a Start és célállomás területen belül kell elhelyezkednie (a területet körülvevő vonal ebbe nem számít bele). Az indulásnál a robothoz tartozó vezetékeknek is a területen belül kell elhelyezkedniük. A robot a küldetést akkor teljesítette, ha visszatért a Start és célállomásra, leállt és a robot vetülete felülnézetből teljesen a területen belül helyezkedik el (a kábelek a Start és célállomás területén kívülre is lóghatnak). 5.4 Büntető pontok (falak) A falakat nem rongálhatja meg a robot és nem mozdulhatnak el a kijelölt szürke területről. Amennyiben a falak megrongálódnak vagy elmozdulnak a kijelölt világosszürke területen kívülre, a robot büntetést kap, kivéve, ha ezzel a végső pontszám negatív lenne (Lásd az Általános szabályok 6.15 résznél.) 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 10

6. Pontozás Magyarázatok a pontozáshoz Helyes / Helytelen Orientáció a kapcsolási azonosító rajz alapján meghatározott tájolás szerint, a Küldetés első részében találsz ehhez példát. Csak azt érinti azt jelenti, hogy az elem csak a fehér csomóponti elemeknek kijelölt fehér területet érinti. Minden más olyan eset, amikor az elemnek csupán egy része érinti ezt a területet (pl.: részben a falnak támaszkodik), úgy vesszük, hogy Részben Érinti. Ne feledd: A csomóponti elem és az optikai kábel elhelyezéséért csak abban az esetben jár pont, ha azok a kijelölt területen és az azt körülvevő falon belül lett elhelyezve. A falrendszer nem mozdulhat el a helyéről. Feladatok Fekete csomóponti elem: Helyes irányba néz Csak a célterületet érinti Fekete csomóponti elem: Rossz irányba néz Csak a célterületet érinti Fekete csomóponti elem: Egyéb irányba néz Részben érinti a célterületet Optikai kábel Teljes Csatlakozás: A két terület teljesen össze van kötve és az optikai kábel mindkét vége érinti a megfelelő narancssárga négyzet területét a versenypályán. Optikai kábel Egyoldali csatlakozás: A két terület majdnem teljesen össze van kötve. A kábel egyik vége az egyik narancssárga négyzet területével, a másik vége pedig a másik narancssárga területet körülvevő fallal érintkezik. Pontérték Összesen 30 120 10 40 5 20 30 60 20 40 Optikai kábel Érintkezés a fallal: A két területet nem sikerült összekötni a kábellel, mindkét területen a csak a narancssárga négyzetet körülvevő fallal érintkezik a kábel. A fehér csomóponti elem a kiindulási helyén marad. (Csak abban az esetben jár a pont, ha a fekete csomóponti elem után már szerzett pontot a csapat.) A robot teljesen a Start és célállomás területen belül áll meg. (Csak abban az esetben jár a pont, ha csomóponti elem vagy optikai kábel helyes elhelyezése után már szerzett pontot a csapat.) 10 20 5 10 A robot megrongálja vagy elmozdítja a falat a kijelölt helyéről. -10 Maximum Pont 200 10 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 11

Pontozási útmutató Fekete csomóponti elem HELYES irányba mutat és csak a célterületet érinti. 30 pont A sorsolás alapján a sárga területen lévő csomóponti elemet NYUGATI tájolás szerint kell elhelyezni a fehér négyzetbe. A csomóponti elem teljesen a fehér négyzeten belül helyezkedik el, a sorsolt tájolás szerint (NYUGATI tájolás), csak az elem alsó része érinti a célterületet és nem tartja a fal. Fekete csomóponti elem ROSSZ irányba mutat és csak a célterületet érinti. 10 pont A csomóponti elem teljesen a fehér négyzeten belül, de rossz irányba mutat (KELETI tájolás a sorsolt NYUGAT helyett), csak az elem alsó része érinti a célterületet és nem tartja a fal. 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 12

Fekete csomóponti elem EGYÉB irányba néz, RÉSZBEN érinti a célterületet. 5 pont A csomóponti elem nem teljesen érintkezik a célterülettel, részben a fehér négyzetet körülvevő fal tartja. Optikai Kábel Teljes csatlakozás: A kábel mindkét vége érintkezik a célterület narancssárga négyzetével. 30 pont Optikai Kábel Egyoldali csatlakozás: Az egyik oldalon a célterület narancssárga területével érintkezik a kábel egyik vége, a másik oldalon pedig a megfelelő célterületet körülvevő fallal érintkezik a másik vége. 10 pont Fontos, hogy a narancssárga területet körülvevő fallal (ebben az esetben piros vagy kék) valóban érintkezzen a kábel. 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 13

Optikai Kábel Érintkezés a fallal: Mindkét oldalon a megfelelő narancssárga területet körülvevő fallal érintkezik a kábel mindkét vége. 5 pont Fontos, hogy a narancssárga területet körülvevő fallal (ebben az esetben piros vagy kék) valóban érintkezzen a kábel. Optikai Kábel Nulla pont jár a következő esetekben: Nem jár pont, ha a csomóponti elem egyik oldala a meghatározott területen kívül érinti a versenypályát. Nem jár pont, ha a csomóponti elem a fal fehér részét érinti (a fal piros részének érintkezni kell a csomóponti elemmel). Nem jár pont, ha a csomóponti elem a meghatározott területen kívül érinti a versenypályát. A fehér csomóponti elem a kiindulási helyén marad. 10 pont (Csak abban az esetben jár a pont, ha fekete csomóponti elem után már szerzett pontot a csapat.) Mindkét fehér csomóponti elem a kiindulási helyén maradt a versenykör végén. Ha az elem elmozdult, de egy része érinti a kijelölt kiindulási helyét, az még elfogadott. Nem jár pont ha az egyik vagy mindkét fehér elem elmozdul a kiindulási területről és egyáltalán nem érinti azt. 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 14

A robot teljesen a Start és célállomás területen belül áll meg. 10 pont (Csak abban az esetben jár a pont, ha csomóponti elem vagy optikai kábel helyes elhelyezése után már szerzett pontot a csapat.) A robot felülnézetből teljesen a start és célállomás területén belül állt meg. A robot felülnézetből teljesen a start és célállomás területén belül állt meg, de a kábel(ek) kilóg(nak) a területen kívülre, az elfogadható. Nem jár pont, ha a robot felülnézetből nem teljesen a start és célállomás területén belül helyezkedik el. Büntető pontok: A robot megrongálja vagy elmozdítja a helyéről a falrendszert. -10 pont Ha a fal a szürke területen belül mozdul el, azért nem jár pontlevonás. Büntető pont jár, ha a fal a szürke területen kívülre mozdul el. Büntető pont jár, ha a fal megrongálódik. 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 15

7. Építési útmutató a játékhoz szükséges elemekhez Építési útmutató a csomóponti elemek összeépítéséhez 2 db fehér (elavult) és 4 db fekete (modern) csomóponti elem. 1 fekete csomóponti elem összeépítéséhez szükséges: 5 db fekete 2x4 építőkocka, 1 db fekete 2x2 építőkocka, 1 db szürke 2x2 építőkocka, amihez a szürke gumicső fog csatlakozni, 1 db szürke gumicső, 4 db fekete 1x6 építőkocka. 1. lépés 2. lépés 3. lépés 4. lépés 5. lépés 6. lépés 7. lépés 8. lépés 9. lépés 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 16

1 fehér csomóponti elem összeépítéséhez szükséges: 6 db fehér 2x4 építőkocka, 4 db fehér 1x6 építőkocka. 1. lépés 2. lépés 3. lépés 4. lépés 5. lépés 6. lépés 7. lépés Építési útmutató a kapcsolási rajz azonosító összeépítéséhez 4 db kapcsolási rajz azonosító: 1 db piros, 1 db sárga, 1 db zöld,1 db kék. Az azonosítók összeépítéséhez 6 db 2x4 LEGO építőkocka szükséges a meghatározott színekben. 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 17

Építési útmutató az optika kábel összeépítéséhez 2 db optikai kábel 1optikai kábel összeépítéséhez szükséges: 4 db fehér 2x2 építőkocka, 4 db fehér 2x4 építőkocka, 2 db fehér 1x6 építőkocka, 2 db fekete 1x6 építőkocka, 2 db szürke 2x2 építőkocka, amihez a szürke gumicső fog csatlakozni, 1 db szürke gumicső. 1. lépés (kétszer) 2. lépés (kétszer) 3. lépés (kétszer) 4. lépés (kétszer) 5. lépés (kétszer) 6. lépés 7. lépés 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 18

Építési útmutató a falrendszer összeépítéséhez A fal összeépítése több lépcsőben történik: 1. Piros és sárga rész összeépítése 2. Kék és zöld rész összeépítése 3. Összekötő falak építése Piros és sárga célterületet körülvevő falrész, ahova a csomóponti elemet és az optikai kábelt kell a robotnak elszállítania A piros és sárga falrész összeépítéséhez szükséges: 4 db piros / sárga 2x2 építőkocka, 25 db piros / sárga 2x4 építőkocka, 26 db piros / sárga 1x6 építőkocka. 1. lépés 2. lépés 3. lépés 4. lépés 5. lépés 6. lépés 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 19

7. lépés 8. lépés 9. lépés 10. lépés 11. lépés 12. lépés 13. lépés 14. lépés 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 20

15. lépés 16. lépés 17. lépés 18. lépés 19. lépés 20. lépés 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 21

21. lépés 22. lépés 23. lépés 24. lépés 25. lépés 26. lépés 27. lépés 28. lépés 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 22

29. lépés 30. lépés 31. lépés 32. lépés 33. lépés 34. lépés 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 23

35. lépés 36. lépés 37. lépés A sárga falrész összeépítése ugyanígy, a piros falrész összeépítése alapján történik. 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 24

2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 25

Zöld és kék célterületet körülvevő falrész, ahova a csomóponti elemet és az optikai kábelt kell a robotnak elszállítania Zöld és kék falrész összeépítéséhez szükséges: 4 db zöld / kék 2x2 építőkocka, 25 db zöld / kék 2x4 építőkocka, 26 db zöld / kék 1x6 építőkocka. 1. lépés 2. lépés 3. lépés 4. lépés 5. lépés 6. lépés 7. lépés 8. lépés 9. lépés 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 26

10. lépés 11. lépés 12. lépés 13. lépés 14. lépés 15. lépés 16. lépés 17. lépés 18. lépés 19. lépés 20. lépés 21. lépés 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 27

22. lépés 23. lépés 24. lépés 25. lépés 26. lépés 27. lépés 28. lépés 29. lépés 30. lépés 31. lépés 32. lépés 33. lépés 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 28

34. lépés 35. lépés 36. lépés 37. lépés 38. lépés 39. lépés 40. lépés 41. lépés 42. lépés 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 29

43. lépés A kék falrész összeépítése ugyanígy, a zöld falrész összeépítése alapján történik. 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 30

Összekötő falak Szín: piros, sárga, kék, zöld (mindegyik színből 1 db) 1 fal összeépítéséhez szükséges: 1 db piros/sárga/kék/zöld 2x2 építőkocka, 4 db piros/sárga/kék/zöld 2x4 építőkocka, 6 db piros/sárga/kék/zöld 1x6 építőkocka. 1. lépés 2. lépés 3. lépés Szín: fehér (4 db fal) 1 fal összeépítéséhez szükséges: 7 db fehér 2x4 építőkocka, 4 db fehér 1x6 építőkocka. 1. lépés 2. lépés 3. lépés 4. lépés 5. lépés 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 31

Kösd össze az elemeket, hogy elkészüljön a teljes falrendszer A piros, zöld, kék és sárga területek összekötéséhez szükséges: 4 db fehér 1x6 építőkocka. 1. lépés 2. lépés 3. lépés 4. lépés 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 32

5. lépés 6. lépés 7. lépés 8. lépés 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 33

9. lépés 1. lépés Gratulálunk, megcsináltad! A következő oldalon találsz egy képet az összeépített falrendszerről. Nézd meg jól dolgoztál-e. 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 34

2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 35