BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Hasonló dokumentumok
BEVEZETÉS JÁTÉKÖTLET JÁTÉKELEMEK. 2-5 játékos 10 éves kortól játékidő: perc

A játék. A játék tartozékai

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Játékszabály. 30min

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

4 játékostábla 4 építőmester-tartó. 28 becsületkártya 90 tégla 32 akciókártya 16 befolyásjelző. 20 épületkártya sestertius érme

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Johannes Schmidauer-König

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

4., 5. és 6. kiegészítő modul

A játék elemei. Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz. Szerzők: 2-5 játékos részére 12 éves kortól

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

Még mindig neked kell lenned Dice Town legbefolyásosabb hősének az arany, a pénz, az áruk, az ingatlanok -beleértve a Ranchokat is- összeadása után!

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Tartozékok Játékötlet

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Lépj 3-4 helyszínt 1-2 helyett. Maradj a helyszínen 1-2 lépés helyett. Tegyél vissza 1 segédet az oszlop aljára

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

1. A játéktáblát tegyük középre.

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Yspahan: A bazárok Előkészületek

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

Ston. 2. Az élelmiszerkorongokat értékük szerint szétválogatjuk, és a vadászmezőkre tesszük. 1. A játéktáblát az asztalra tesszük.

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

A cél. A játék részei

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

Elökészület. Egy játékkör összeállítása

Előszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Hamis pénz és valós hírnév

Manfred Ludwig. 1 játéktábla. 1 fából készült macskát. 18 fából készült egeret 4 színben (5 kék, 5 piros, 4 zöld, 4 sárga)

Az alapjáték tartozékai

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

49 pionírlapka 7 minden típusból Ezek állandó speciális akciót adnak: Ezek egy azonnali speciális akciót adnak: kocsmáros. farmer.

A játék célja. A játék elemei

A játék célja. A játék elemei

Manfred Ludwig. 1 játéktábla egy pörgettyűvel. 4 kalózhajó (piros, kék, zöld, sárga) 64 kincs. 1 tornádó. 1 kocka

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

12. A játékelemek és az előkészületek. A Játékelemek és az előkészületek

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében

ÁTTEKINTÉS 1. modul 2. modul 3. modul 4. modul A játék 9 vagy 10 fővel

JÁTÉKELEMEK. Társasjáték 2-4 játékos részére, 10 éves kortól. 36 matrózbábu. 1 játéktábla. 4 kereskedelemjelző. 46 célkártya. 8 jelző.

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Hamis pénz és valós hírnév

Dzsunka. Játékeszközök. Játék 3 vagy 4 személynek Michael Schachtól.

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Az alap kockajáték kellékei

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Játékszabály.

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

8. modul: A harangok oldal 9. modul: A falfreskó oldal 10. modul: Az orvos oldal

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Egyszer volt, hol nem volt, volt egyszer egy távoli királyságban egy város. A város olyan

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

Velence a 13. század végén egy népszerű kereskedőváros. Marco Polo hosszú utazás után, 1295-ben visszatér szülővárosába. Marconak azon kell

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

TÁRSASJÁTÉK 2-4 JÁTÉKOS SZÁMÁRA, 10 ÉVES KORTÓL. A GLÜCK AUF hagyományos köszönés a német bányákban. Magyar megfelelője a Jó szerencsét!

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

S TEFAN F ELD BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK

JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól.

Játékötlet. A játék elemei

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

TARTALOM GOAL OF THE GAME JÁTÉKOS KORTÓL PERC

Kereskedők és Építőmesterek

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Előkészületek Tegyétek az összes aranyat a játék dobozába, majd tegyétek azt az asztal közepére, könnyen elérhető helyre.

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

LECTIO játékszabályok

Martinique Martiniqui

Hozzávalók: A játék célja:

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Átírás:

1

BEVEZETÉS Üdvözlünk Isztambul Bazárnegyedében! Készen állsz egy kereskedelmi versenyre? Ha igen, akkor gyorsabban kell megszerezned az áhított rubinokat, mint a versenytársaid. Nem vagy egyedül: a segédeid gyűjtik az árut és a pénzt számodra. A bevételeid használd bölcsen, fektesd be jobb képességekbe vagy vásárolj rubinokat. Kis szerencsével és jó stratégiával te fogsz győzni, és hívathatod magad a Kereskedők céhe mesterének! JÁTÉKELEMEK 1 db 42 db 36 db 9 db 33 db játéktábla (8-8 zöld, sárga, piros, kék, és 10 barna) árujelző 24 db 31 db (3 db 10-es, 6 db 5-ös, és 27 db 1-es Líra) érme kockasegéd 12 db 4 db bazár kártya mecsetlapka rubin kristály akcióösszegző-segédlet ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA Egy kereskedő vagy Isztambul bazárjában, és a célod, hogy te szerezz elsőként 6 rubint (4 játékos esetén 5 rubint). Pénzre és árukra lesz szükséged a rubinvásárláshoz, amik megszerzése a segédeidtől függ, akiknek a kockák felelnek meg. A kockákon látható 6 ikon mutatja, hogy a segédeid mit szerezhetnek be neked: bazárkártyákat, lírát és négyféle árut: szövetet (piros), gyümölcsöt (sárga), fűszert (zöld) és ékszert (kék). Minden körben az 5 kocka dobásával kiküldöd a segédeidet. Az eredmény ikonjaival és az előzőleg már eltárolt árujelzőkkel megpróbálsz 2 akciót végrehajtani az erőforrások (áru, pénz, kristály) gyűjtése és tárolása, a bazárkártyák vagy a mecsetlapkák megszerzése akciókból, hogy növeld a bevételed. 2

ELŐKÉSZÜLETEK 1 Tegyétek a játéktáblát az asztal közepére, a játékosszámnak (2-3 játékos, vagy 4 játékos) megfelelő oldalával felfelé. 4 5 2 3 1 7 2 3 4 5 6 7 6 Tegyetek 1-1 rubint a piros ponttal jelölt kör alakú mezőkre a játéktábla különböző rubinkereskedés-területein. Az ilyen jellel jelölt kör alakú mezőket ne használjátok 2-fős játékban. A megmaradt rubinokat tegyétek vissza a dobozba, nem lesz rájuk szükség. Képpel lefelé keverjétek meg a mecsetlapkákat, fedjetek fel belőlük 6 db-ot kínálatként, a megmaradtakat képpel lefelé tegyétek egy pakliba. Keverjétek meg a bazárkártyákat, és képpel lefelé tegyétek le húzópaklinak. Tegyétek a kockákat, érméket, árujelzőket és a kristályokat a játéktábla mellé. Adjatok minden játékosnak 1 akcióösszegző-kártyát és 1 kristályt. Válasszatok egy kezdőjátékost, adjatok neki 5 kockát, és 0 érmét. A kezdőjátékostól kezdve minden játékos kapjon 1-gyel több érmét, mint a játékostól jobbra ülő. STÁBLISTA A kiadó és a tervező szeretnék köszönetet mondani a játék tesztelőinek az értékes visszajelzésekért. Tervező: Rüdiger Dorn Copyright 2017 Pegasus Spiele GmbH Importálja és forgalmazza Illusztrációk: Andreas Resch Am Straßbach 3 a Piatnik Budapest Kft., Grafikai tervezés: Andreas Resch, Jens Wiese 61169 Friedberg 1034 budapest, Bécsi út 100., Dobozkoncepció: Hans-Georg Schneider Germany Tel.: 388-4122 Megvalósítás: Ralph Bruhn www.pegasus.de email: piatnik@piatnik.hu, Magyar fordítás: Dunda www.piatnik.hu Minden jog fenntartva. Szabálykönyv, játékelemek vagy illusztrációk újranyomtatása vagy közzététele tilos előzetes engedély nélkül. 3

A JÁTÉK MENETE A játékosok minden fordulóban a köreiket az óramutató járása szerint haladva hajtják végre, a kezdőjátékossal kezdve. A játék annak a fordulónak a végén ér véget, amelyikben egy játékos összesen legalább 6 rubint összegyűjtött (4 játékos esetén 5 rubint). Körösszegzés: 1. A játékos bevételhez jut a mecsetlapkáiról (ha van). A mecsetlapkától függően ez lehet 3 líra, 1 kristály vagy 1 bazárkártya. (Lásd a 6. oldalon részletesen a mecsetkártyákat.) 2. Dobás a kockákkal. Általában a játékosok 5 kockával dobnak, de a mecsetlapkák adhatnak plusz kockákat. Ebben a fázisban a játékos annyiszor adhat vissza (dobhat) 1 kristályt, amennyi kockát szeretne újradobni, és amennyiszer szeretné újradobni. 3. Akciók végrehajtása. Általában a játékosok 2 akciót hajthatnak végre, de a mecsetlapkák plusz akciókat adhatnak. Az összes létező akciót a következő részben részletezzük. 4. A játékos továbbadja az 5 kockát a következő játékosnak. AKCIÓK A játékos az akció végrehajtásához a kockái képpel felfelé néző ikonjait, az árujelzőit és az érméit használhatja fel. Az általános szabályok a következők: hha játékos minden kockát csak egyszer használhat fel egy körben 1 akcióhoz. hha játékos eldobhat árujelzőket, és ezzel úgy használja őket, mint a kocka megfelelő színű ikonját.. hhegy barna árujelzőt is el lehet dobni, és tetszőleges színűként használni. hha játékos ugyanazt az akciót többször is felhasználhatja ugyanabban a körben. hha játékosnak teljesen be kell fejeznie egy akciót, mielőtt másikba kezdene. hhha a játékos árujelzőt, kristályt vagy lírát szeretne szerezni, és nincs elég az általános készletben, akkor minden olyan játékosnak, akinek legalább 1 adott típusú erőforrása van, vissza kell adnia 1 db-ot az adott erőforrásból az általános készletbe (ha szükséges, ismételhető). Ez után a játékos elveheti az erőforrásokat. Az akcióösszegző-segédlet áttekintés ad az elérhető akciókról. Általánosságban: hhbal oldalt látható, amit el kell dobnia a játékosnak, hogy megkapja, ami a jobb oldalon van. hha bal oldalon a játékosnak általában a megadott kockaikonokra van szüksége, a csíkos ikonok a 4-féle áru bármelyikét jelölik. A különböző betűk különböző árutípusokat jelölnek. Megjegyzés: Ha áruról beszélünk, akkor játékos a kockák árucikkikonjait, és az árujelzőket is használhatja. 4

A következő akciók állnak rendelkezésre: Dobj el 2 azonos árut: Kapsz az adott színben 1 árujelzőt. Dobj el 2 különböző árut: Kapsz 1 kristályt. Dobj el 3 különböző árut: Kapsz 1 barna árujelzőt. Dobj el 4 különböző árut: Kapsz 2 szabadon választott (barna kivételével) árujelzőt. Dobd el az összes dobott érmeikonos kockát: Mindegyikért 2 lírát kapsz. Dobj el annyi kártyaikont, amennyit szeretnél: Minden eldobott kártyaikonért fordíts fel 1 bazárkártyát a húzópakliból (lásd részletesen a 7. oldalon a bazárkártyákat). Válassz ki ezekből 1 bazárkártyát, és használd, majd az összes felfordított bazárkártyát tedd a dobópaklira. Ha a bazárkártyapakli kifogy, akkor keverjétek meg a dobópaklit, az lesz az új húzópakli. Vegyél el 1 képpel felfelé fordított mecsetlapkát a kínálatból. A lapka tetején megadott árukat dobd el érte. A húzópakli legfelső mecsetlapkáját fordítsd meg, és töltsd fel vele a kínálatot. Fontos: Ha most pontosan 5 mecsetlapkád van, (4 játékos esetén 4 mecsetlapkád), akkor azonnal, egyetlen alkalommal kapsz 1 rubint a játéktábla mecsetterületéről. Dobd el a megadott számú árut: Kapsz 1 rubint. Az eldobandó áruk száma és típusa függ a játéktábla rubinkereskedés-területétől. A 4 árutípus rubin kereskedés-területén: A rubin melletti szabad mező mutatja, hogy az adott árutípusból mennyire van szükség. Példa: A következő rubinért a játékosnak 5 zöld árut kell fizetnie. A bal oldali szőnyeg rubinkereskedési területen: A szőnyegen látható összes, rubinnal nem letakart árut kell beadni. Példa: A következő rubinért a játékosnak minden árutípusból 1-et kell eldobnia, plusz még 2 tetszőleges árut. A jobb oldali szőnyeg rubinkereskedési területen: A következő elérhető rubin melletti üres mezőn látható líramennyiséget kell befizetni. 1 rubin jár érte. Példa: A következő rubinért 14 lírát kell fizetni. 5

A JÁTÉK VÉGE Amint valamelyik játékos összegyűjtött legalább 6 rubint (4 játékos esetén 5 rubint), az aktuális fordulót még be kell fejezni, hogy minden játékos ugyanannyiszor kerüljön sorra, majd a játék véget ér. A legtöbb rubint gyűjtő játékos nyeri a játékot. Holtverseny esetén, a holtversenyben álló játékosok adják el az árujelzőiket 3 líráért, a kristályaikat 2 líráért, és adják azt a megmaradt lírájukhoz. Közülük az nyer, akinek a legtöbb lírája van. Ha még mindig holtverseny lenne, akkor a holtversenyben állók megosztoznak a győzelmen. MECSETLAPKÁK A mecsetlapkák a játék végéig biztosítanak előnyöket. A játékosnak lehet egynél több mecsetlapkája is ugyanabból a típusból. A játékos nem használhatja a mecsetlapkája tulajdonságát a következő köre kezdetéig. A következő mecsetlapkatípusok vannak a játékban: Kapsz 3 lírát a köröd kezdetén. Kapsz 1 kristályt a köröd kezdetén. Fedj fel egy bazárkártyát a köröd elején, hajtsd végre, majd dobd el. Végrehajthatsz 1 plusz akciót a körödben. Amikor lírát kapsz kapsz akciót hajtod végre, akkor kapsz 1 árujelzőt is a megadott színben. Kapsz 1 kockát, ha megszerzed ezt a lapkát. A következő köröd kez detétől minden körödben tedd ezt a kockát a megkapott 5 kockához. BAZÁRKÁRTYÁK Általános szabályok: Az ilyen ikonnal jelölt területek az aktuális játékosra vonatkoznak. Csak egyszer hajtható végre. A piros nyíl előtti erőforrást kell eldobnia a játékosnak, hogy megszerezze az utána látható erőforrást. Ha nem tudja, vagy nem akarja a játékos teljesíteni e kártya felső felének a feltételeit, akkor helyette elvehet 1 lírát. Az ilyen ikonnal jelölt területek plusz akciót adnak az aktív játékoson kívül mindenkinek. A játékosnak rendelkeznie kell (de nem kell dobnia!) a nyíl előtt ábrázolt erő forrással, hogy megkapja az utána ábrázolt erőforrást. Csak egyszer hajtható végre. Egy piros nyíl előtt: a játékos dobja el egy mecsetlapkáját. Egy piros nyíl után: A játékos vegyen el egy képpel felfelé fordított mecsetlapkát a kínálatból. 6

Kapsz 4 lírát. Ha eldobod a megadott erőforrást: Kapsz 3 vagy 4 lírát. Kapsz 1 barna árujelzőt. A megadott árujelzőt kapod. A megadott árujelzőt kapod. Ha eldobsz 2 lírát: Megkapod a megadott árujelzőt. A megadott erőforrást és 3 lírát kapsz. Vagy a megadott erőforrást vagy 3 lírát kapsz. Ha eldobod a megadott erőforrásokat: Vedd el a következő rubint a játéktábla egyik rubinkereskedés-területéről (a mecsetterület kivételével). Egyébként: Kapsz 1 lírát. Ha legalább 2 kártyaikonos kockát használtál az aktuális akcióhoz: Vedd el a megadott erőforrást. Egyébként: Kapsz 1 lírát. Meg jegyzés: Ha a köröd kezdetén bónuszkártyaként fordítasz fel egy ilyen kártyát, akkor nem teljesítheted a feltételeit, csak az 1 lírát kaphatod meg. Ha a megadott számú barna árujelzőt birtoklod: a megadott jutalmat kapod. Egyébként: Kapsz 1 lírát. Ha a piros nyíl előtti erőforrásokat dobod: megkapod a piros nyíl utáni erőforrásokat. Egyébként: Kapsz 1 lírát. 7

Változatosabb kereskedés és még több izgalom vár Istanbul bazárában! Az Istanbul játék 2014-ben elnyerte a Kennerspiel des Jahres 2014 díjat. Isztambul bazárnegyedében kereskedők és segédeik sietnek a raktárakhoz, hogy a talicskákat megtöltsék árukkal, majd az árut a piacra szállítsák. Ha jó üzletet kötnek, sok pénz üti a markukat. Egy kereskedőt és négy segédet irányítanak a játékosok a bazárban. Minden helyszínen egy akciót hajthatnak végre a céljuk pedig az, hogy elsőként szerezzenek 6 rubint.egyszerű szabályok, izgalmas játékmenet a variálható játékfelületen. ISTANBUL KÁVÉ ÉS BAKSIS KIEGÉSZÍTÉS A szövetek, a fűszerek és a gyümölcsök eladása Isztambulban nagyon jó üzlet volt. A bazár vásárlói azonban egy új terméket akarnak: a kávét! A játékosok a nagy haszon reményében, beszállnak a kávébab értékesítésébe. Négy új helyszínen kereskednek, ehhez több segítségre van szükségük. A taverna vendégei baksisért cserébe vállalnak egy kis mellékes munkát, valamint a céhházban is lehet segítséget kapni. 8